KOALA PAD DOC Doc de Godfather tapée par Dagon CHAPITRE 1 : MISE EN ROUTE Je passe sur le chapitre 1: comment booter une disquette!!! Le menu DISC: Dessine un cercle plein. - Procéder comme pour la commande circle, lors de la validation, le cercle se remplit de la couleur choisie. ERASE: Remplit tout l'écran d'une seule couleur - Choisir la fonction - Choisir la couleur d'écran (noir = écran vierge) - Appuyer sur le bouton: l'écran s'éfface et on revient ou menu STORAGE: Mémorise l'image sur une disquette (13 par disk max) - Choisir "STORAGE" - Entrer les commandes au clavier, suivre les instructions - Pour plus de détails voir la partie conseils et explications MAGNIFY: Grossit un détail de l'image. - Sélectionner la fonction - Poser le crayon à l'endroit à observer. - Pour revenir à l'image, lever le crayon et appuyer sur le bouton. NORMAL: Permet de revenir au mode normal quand on est en Magnify HELP: Permet d'afficher un résumé des commandes. Conseils & explications FILL: La commande FILL permet de remplir n'importe quelle surface fermée sur l'écran. La couleur débordera donc d'une surface si celle- ci n'est pas complètement femée. Il est possible de remplir une surface colorée d'une teinte unie avec une autre couleur. Il n'est par contre pas possible de remplacer une couleur tramée. POUR ARRETER UN REMPLISSAGE: Si l'on se rend compte que le remplissage va envahir l'écran et que l'on veut l'interrompre, il suffit: - D'appuyer sur le bouton ou n'importe quelle touche sauf ";" POUR CORRIGER UN REMPLISSAGE: Si vous avez arreté au cours d'un remplissage, vous voudrez surement faire "machine arrière"! - choisir la couleur qui se trouvait avant et remprendre la fonction FILL. Cela ne fonctionne pas avec une trame. - Recherchez alors la "fuite" dans la ligne incomplete et remplissez la dans la couleur adéquate. POUR CORRIGER PARTIELLEMENT OU EFFACER UNE PARTIE DE L'IMAGE. Si vous voulez corriger un (!) petite erreur, ou effacer un détail sans effacer le reste de l'image, voici quelques façons de procéder: - Choisir comme couleur de crayon la couleur du fond sur lequel se trouve la ligne ou le dessin à effacer. - Choisir le curseur en fonction de la taille de gomme souhaitée. - Revenir sur le dessin et se servir alors du crayon comme d'une gomme. Il est à remarquer que l'on peut ainsi effacer des trames. Si l'on souhaite un travail précis, choisir un curseur fin, et utiliser la fonction loupe (MAGNIFY). BOUTON DE DROITE. En mode DRAW, le bouton de droite fonctionne comme le verouillage des majuscules sur le clavier: quand on appuie dessus, la fonction dessin resste verrouillée et l'on n'a plus besoin de garder le doigt sur le bouton de gauche pour dessiner. Attention, si vous levez le crayon pour le reposer en un point différent, une ligne sera tracée entre ces deux points. SAUVEGARDE DES IMAGES. Il est bon de sauvegarder une image en cours d'élaboration avant de tenter une manoeuvre dangereuse (FILL etc...) ! MENU DU MICRO ILLUSTRATOR - 1ère partie: commandes - 2ème partie: pinceaux - 3ème partie: couleurs LES COMMANDES DRAW: Dessiner à main levée POINT: Tracer des points LINE: Tracer des lignes droites LINES: tracer des segments consécutifs reliés entre eux RAY: dessine des rayons concentriques en éventail FILL: remplit de couleur une surface fermée FRAME: dessine l'encadrement d'un rectangle ou d'un carré BOX: dessine un carré ou un rectangle plein de la couleur choisie CIRCLE: dessine une circonférence DISK: cercle plein ERASE: remplace le dessin à l'écran par une couleur choisie STORAGE: lance les procédures de chargement ou sauvegarde des dessins MAGNIFY: grossit 7 fois un détail de l'image NORMAL: sortir du mode magnify HELP: résumé des commandes LES PINCEAUX Un pinceau (BRUSH) est l'un des 8 marqueurs différents qui commandent la largeur et la forme des lignes déssinées sur l'écran. Comme le curseur, les brosses obéissent aux commandes du haut de l'écran. LA PALETTE DE COULEURS Il existe 2 jeux de couleurs dans le menu. Chacun fonctionne avec les couleurs distinctes de sa palette sans problèmes. Cependant, si l'on juxtapose des couleurs de 2 jeux différents, on peut rencontrer des problèmes de juxtaposition de couleurs. CHAPITRE 2 DETAIL DES COMMANDES DRAW: dessin à main levée Il y a 2 façons de dessiner dans ce mode: - tenir le bouton de gauche enfoncé en dessiné ou - appuyer sur le bouton de droite pour verrouiller le mode "dessiner" et réappuyer pour déverrouiller (voir conseils & explications) - pour revenir au menu, relever le doigt ou le crayon de la tablette et appuyer sur un des deux boutons. POINT: Trace des points isolés ou des trames. - appuyer sur le bouton de gauche a l'endroit choisi - relacher et choisir un autre endroit, etc... - pour revenir au menu, lever le crayon et appuyer sur un bouton LINE: Dessine des segments de droite. - positionner le curseur a une extrémite de segment. - appuyer sur le bouton - deplacer le curseur, un segment de droite apparait, appuyer à nouveau lorsque le segment sera positionné - pour revenir au menu, relever le crayon et appuyer sur un des boutons LINES: Dessine des segments consécutifs. - procéder comme pour les segments simples en n'oubliant pas que chaque fin de segment servira de début au suivant - pour revenir au menu, relever le doigt ou le crayon et appuyer sur un bouton RAY: Dessine des lignes centrées en un meme point. - déterminer le centre des rayons - appuyer sur le bouton ; le relacher - tracer un premier rayon - appuyer a nouveau sur le bouton. Déplacer rapidement le curseur: on dessine un éventail dont l'éspacement des rayons dépend de la vitesse de trace et de la longueur des rayons. FILL: Colore une surface fermée déterminée. - choisir une couleur avec le curseur - positionner le curseur dans la zone choisie - appuyer sur le bouton - appuyer sur le bouton pour revenir au menu FRAME: Dessine un carré ou un rectangle. - positionner un des sommets - appuyer le bouton - déplacer le curseur représentant le coin opposé et appuyer sur le bouton pour afficher la figure définitivement. BOX: Procéder comme pour "FRAME", remplit la figure avec la couleur choisie. CIRCLE: trace une circonférence. - placer le centre du curseur à l'endroit ou vous voulez positionner le centre du cercle et appuyez sur le bouton - déplacez le curseur et appuyez sur le bouton à la circonférence choisie. - pour revenir au menu levez le crayon et appuyez sur le bouton Au début le programme est préréglé pour dessiner en vert. Voici comment les commandes apparaissent au menu: DRAW: Voyez le témoin triangulaire blanc dans le coin de la case DRAW: il signale que l'on est en mode dessin CURSOR: Le curseur "+" est un repère mobile qui sert à indiquer les commandes et votre position sur l'écran. Voyez le témoin triangulaire pour voir les options séléctionnées ou pré-séléctionnées. Vous etes maintenant pret à utiliser le programme pour dessiner. POUR LES SAUVEGARDES: Choisissez "STORAGE" Soyez en MAJUSCULES pour choisir les options. C) Pour le Catalogue d'un disk en dos 3.3 U) Pour les "utilities: formatter un disk L) Load = charger une image S) Sauvez votre image Le programme utilise le préfixe "PICTR." utilisez les utilitaires pour éventuellement supprimer ou ajouter ce préfixe sur les images que vous voulez charger ou sauver. Barre espace fait revenir au menu de dessin. Un des boutons pour voir le dessin. Lexique BACKGROUND COLOR: couleur que prend l'écran quand on l'éfface BRUSH: l'un des curseurs-pinceaux de différentes tailles ou formes BRUSH SET: l'assortiment des pinceaux disponibles COLOR SET: l'une des deux palettes de couleurs disponibles CURRENT BRUSH: Le pinceau utilisé sur le moment CURRENT COLOR: la couleur utilisée sur le moment CURRENT MODE: le mode de dessin dans lequel on se trouve sur le moment CURSOR: le curseur de position de dessin sur l'écran HIGHLIGHT: le triangle indiquant les options utilisées dans le menu MENU: l'endroit ou on choisit les options de dessin MODE: le mode opératoire qui détermine la fonction assurée par le programme, dessiner des courbes, des lignes, etc... - Texte de Eric Wood - Traduction de G.ELANDALOUSSI - Copyright koala technologies 1982 - doc tapée en fichier par DAGON - doc de GODFATHER (Note de Dagon: jamais vu une doc aussi nulle, aussi mal traduite, aussi mal expliquée! Bravo koala technologies !) - merci à Colorado pour son soutient moral - merci à Symart pour son aide passée - merci à Godfather pour son aide future Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/