------------------------------------------------------------------------------ DON JUAN Pour Apple IIe, IIc (C) NO MAN'S LAND 1986 INNELEC - 110 bis, av. du General-Leclerc - 93506 Pantin Cedex France Jeu de stratégie (amoureuse) pour joueurs de 13 à 99 ans. ------------------------------------------------------------------------------- INTRODUCTION: ============= De superbes graphismes en haute-résolution : imaginez sur votre écran, cinq ravissants visages de jeunes femmes, traités dans un style de bande dessinée vivement colorée,... qui vous souriront, vous feront de l'oeil (!) ou vous enverront des baisers,... si vous leur dites ce qu'il faut pour les séduire! Pour accentuer l'esprit BD de ce jeu plein d'humour, on a prévu d'inscrire les réponses ou les reflexions de votre partenaire dans une "bulle", à l'intèrieur de laquelle viendront également s'afficher un certain nombre de graffitis (coeurs pleins, coeurs brisés, petit cochon (!), etc.), représentant l'état d'esprit du moment de la belle. Complétant le programme, une amusante et originale ENCYCLOPEDIE DE LA MAXIME AMOUREUSE : Une centaine de maximes et proverbes, répartis en 5 chapitres, concourera à vous mettre plus facilement dans l'ambiance du jeu... Trois niveaux de difficulté. Liste des mots/clefs accessible durant la partie. REGLE DU JEU: ============= Don-Juan est un jeu de stratégie (amoureuse) qui vous donnera l'occasion d'exercer votre psychologie tout en vous amusant. Au début de chaque partie, le programme vous fera attendre quelques secondes, le temps de générer un nouveau personnage féminin, doté d'une personnalité bien déterminée. Vous aurez aussi à lui choisir un visage parmi 5 options possibles. A ce sujet, notez qu'un meme visage pourra dissimuler une personnalité fort différente d'une partie à l'autre. Reste à séduire la belle... Pour cela, il suffira d'entrer UN à UN les MOTS-CLEFS qui la feront réagir positivement, en essayant de cerner sa personnalité. (TAPEZ LES MOTS/CLEFS TOUJOURS EN MAJUSCULES). Chaque MOT-CLEF représente à lui seul une IDEE, vous permettant tout à la fois : - De lui parler de vous - De lui faire des compliments - De lui faire des propositions L'affichage de votre COTE D'AMOUR, en hausse ou en baisse, ainsi que l'animation progressive du visage de votre partenaire : regards, sourires, clins d'oeils, baisers, etc, vous diront à tout moment o| vous en etes. D'autres messages contribueront à vous informer sur les sentiments de la belle à votre égard: .?????????.... = Elle n'a pas compris le mot-clef que vous avez utilisé .coeurs pleins = Votre cote d'amour est en forte baisse .éclairs, etc = Elle est fort mécontente de votre attitude Notez : Lorsqu'un mot-clef se révele efficace, vous pouvez l'utiliser plusieurs fois de suite afin de progresser plus vite. Mais en aucun cas vous ne pourrez utiliser un mot plus de 3 fois, ni accéder plus de 3 fois aux 'menus' qui vous seront proposés au cours de la partie. Notez aussi qu'un mot, d'abord inefficace sinon désastreux, peut se révéler excellent par la suite ! A vous de faire preuve d'un peu de tact et de discernement dans le choix des mots-clefs qui vous utilisez... LE RIVAL: ========= Le monde étant ce qu'il est, il serait étonnant qu'un rival ne cherche pas à vous faucher la belle ! Tout mot entré, qu'elle ne comprendrait pas (??) ou bien toute baisse de votre cote d'amour (coeur brisé) profiteront donc à votre rival. Au bout d'un certain temps (que vous ignorez), si votre cote d'amour persiste à rester inférieure à celle de votre rival, vous perdrez la partie. NIVEAU DE DIFFICULTE: ===================== NIVEAU 1 -------- Pour gagner le coeur de la belle, il faut atteindre une cote d'amour de 500 points (avant votre rival dont vous ignorez le 'score'). - A ce niveau, vous pourrez si besoin demander de l'aide. Tapez 'AIDE', et le programme vous donnera en réponse un utile renseignement concernant la personnalité de votre partenaire. Mais cela vous coutera 2000 francs d'honoraires/ordinateur (retenus sur votre fortune personnelle). - Vous pourrez demander également la liste des MOTS-CLEFS (autant de fois que vous le désirez au cours de la partie). Mais cela vous coutera, chaque fois 300 francs d'honoraires/ordinateur. NIVEAU 2 -------- 700 points de cote d'amour seront necessaires pour gagner la partie - AIDE et liste des MOTS-CLEFS sont également disponibles (voir niveau 1) NIVEAU 3 -------- 800 points de code d'amour vous permettront de gagner définitivement le coeur de la belle. - A ce niveau, vous ne pouvez ni accéder à la fonction AIDE, ni obtenir la liste des MOTS-CLEFS. L'ENCYCLOPEDIE DE LA MAXIME AMOUREUSE: ====================================== Au début de chaque partie, le programme vous invitera à un détour (facultatif) par l'Encyclopédie de la maxime amoureuse. Non sans raison... Nombre de maximes ou proverbes qui y figurent devraient en effet vous permettre de progresser plus vite dans l'estime de votre partenaire, pour peu que vous les mettiez en pratique, tandis que certaines autres vous permettront d'élaborer la meilleure stratégie possible, compte tenu de la conception du jeu. A vous de les découvrir... Doc tapée par le GODFATHER2 Et offerte par MIKELL, Paris. 12 Mars 1987 Pour Doc on the Rocks Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/