DECISION IN THE DESERT Décision in the desert est un wargame de microprose qui simule en temps "semi-réel" différentes batailles de la seconde guerre mondiale dans le désert de Cyrénaique ( afrique du nord ) entre les années 1940 et 1942. Les codes d'entrée : =================== ____ _______________ ! ! ! !Jour! libellé ! !____!_______________! ! ! ! ! 1 ! GYMNAST ! ! 2 ! ALEXANDER ! ! 3 ! BREVITY ! ! 4 ! AFRICA ! ! 5 ! MERCURY ! ! 6 ! SUBSTANCE ! ! 7 ! EXPORTER ! ! 8 ! VENICE ! ! 9 ! HERCULES ! ! 10 ! ACROBAT ! ! 11 ! SUPPLY ! ! 12 ! MARIE ! ! 13 ! LUSTRE ! ! 14 ! SPLICE ! ! 15 ! STYLE ! ! 16 ! PEDESTAL ! !____!_______________! Les commandes : ============== Un certain nombre de commandes peuvent etre effectuées directement au joystick (A,D,M,R). Libbellé - Action (M) l'unité préalablement choisie se mouvra jusqu'à l'hex sous le curseur; (A) attaque l'unité sous le curseur; (D) se met en défense sous le curseur; (R) se met en réserve sous le curseur; (H) signifie "ici" pour les actions A,M,D,R. Positionne l'hex o| doit aboutir l'action. Space état de l'unité sous le curseur; (C) état d'une localité: nom, occupant, point de victoire; (G) état du commandant en chef des unités en cours d'action; (W) quel a été le dernier message ?; (?) qui gagne? état des points de victoire; (O) carte stratégique; (F) interruption du jeu; (L) charger un jeu; (Q) changer le coté du joueur actif; (B) retour en arrière, état des positions au début de chaque journée écoulée; (S) sauver un jeu; (T) le terrain; (U) changer le graphisme des unités; (N) changer les couleurs des unités vers le noir et blanc; Les conditions de victoire : =========================== SLIGHT : le gagnant a moins de 33% de point de plus que l'adversaire; MARGINAL: le gagnant a moins de 66% de point de plus que l'adversaire; TACTICAL: le gagnant a moins du double de point de plus que l'adversaire; DECISIVE: le gagnant a eu en 66% du temps imparti plus du double de point que l'adversaire; TOTAL : le gagnant a eu en 33% du temps imparti plus du triple de point que l'adversaire; Les titres de victoire décernés par l'ordinateur: (du moins bon au meilleur) - PRIVATE - SERGEANT - LIEUTNANT - CAPTAIN - MAJOR - LIEUTNANT-COLONEL - COLONEL - BRIGADIER-GENERAL - MAJOR-GENERAL - LIEUTNANT-GENERAL - FIELD MARSHAL - SUPREME COMMANDER Expérience des unités : ====================== RAW : unité sans entrainement, quasi impropre au combat; GREEN : unité sans grande expérience; VETERAN: unité ayant une bonne expérience du combat; CRACK : unité ayant une grande expérience du combat et une motivation exceptionnelle; ELITE : unité ayant subit un entrainement spécial, exceptionnel. Nota: En cours de jeu, les unités combattantes peuvent acquérir de l'expérience au combat. Efficacité : =========== 100%: unité en parfaite condition; 90%: unité ayant subit les premiers effets des combats; 80%: premier signe de fatigue; 60%-70%: unité subissant les effets d'une fatigue importante; 40%-50%: unité sans efficacité du fait de la fatigue, attention; 30% et moins: unité proche de la désintégration. Formation : ========== MOBILE : unité en cours de mouvement vers le front (M); DEPLOYED: unité en formation pour effectuer une action (A,D,R); DEFENSE : unité en défense; ENTRENCHEDçFORTIFIED: deuxieme et troisieme stade d'une unité en formation de défense; GARRISON: abilité seulement dans certains scénarios, correspond à la position fortifiée. Ravitaillement : =============== Condition essentielle du jeu, le ravitaillement s'effetue chaque jour à minuit par l'intermédiaire des unités spéciales: DEPOTS et HEADQUARTERS, qu'il faut en conséquence bien positionner et protéger sinon les effets d'un isolement se font très rapidement sentir sur l'efficacité des unités isolées. L'absence de ravitaillement peut conduire à terme à leur désintégration. Le temps et le terrain ont les effets attendus sur les combats et les capacités de déplacement >> Les cinq scénario << 1-SIDI BARRANI +--------------+ Il retrace l'éclatante victoire anglaise sur les troupes italiennes dix fois plus nombreuses de la fin de l'année 1940. début: le 5 décembre 1940 ravitaillement: initial: anglais: suffisant italien: ample en cours: anglais: critique jusqu'au 23ç12 puis sufffisant italien: suffisant renplacement: anglais: 20 chars toutes les deux semaines italien: 2 chars toutes les deux semaines variantes (conditions historiques): 1, introduction: prise des forts cotiers, finie le 11ç12ç40 2, assaut sur BARDIA, finie le 3ç1ç41 3, prise de tobrouck, finie le 22ç1ç41 renforcement: anglais: 17ç12 le 13th corps d'artillerie italien: aucun ** victoire: ** variante 1: le joueur anglais capture les forts de bourdure de cote et gagne avec plus de 100 points de victoires. variante 2: idem avec 230 points et la capture soit Bardia soit de Tobrouck. variante 3: idem avec 300 points et la capture de Bardia et de Tobrouck. ** régles spéciales: ** Les unités en formation FORTIFIED ne meuvent pas le premier jour. Du 12 au 24ç12 les unités de la 4th division Indienne ne doivent plus combattre, leur efficacité n'est pas récupérable (ceci pour simuler le retrait de celles-ci, parties effectuées la campagne d'Ethyopie). Apres le 27ç12 le 3rd RAAF squadron devient quasiement inefficace. Les garnisons de Bardia et de Tobrouck ne peuvent se mouvoir ailleurs que dans les "hex" de fortification. 2- OPERATION CRUSADER +---------------------+ Apres l'arrivé du général Rommel sur le front,les anglais ont subit de nombreux revers, mais ils n'ont pas encore renoncé à se battre et l'opération CRUSADER qui est destinée à empecher Rommel de prendre Tobrouck se solde par une brillante victoire logistique dont nous pouvons attribuer une part à la frénésie du bouillant général; mais rien n'est joué, la victoire anglaise ne ressemble en effet en rien à celle de 1940. début: 19 novembre 1941 fin: 7 décembre 1941 ravitaillement: initial: anglais: ample axe: ample en cours: anglais: suffisant axe: suffisant remplacement: anglais: 24 chars toutes les deux semaines axe: aucun variantes: 1, situation historique; 2, hypothèse: Rommel attaque le premier. renforcement: anglais: 1er scénario: 30ç11; 3rd brigade sud africaine 1ç12; 4th brigade sud africaine 1ç12; 6th brigade sud africaine 2ème scénario: 19ç11; 4th brigade néo-zélandaise 22ç11; 22th brigade blindée 23ç11; 7th brigade blindée 24ç11; 22nd brigade de la garde 25ç11; 7th groupe de support axe: aucun ** victoire: ** - variante 1: les anglais chassent les forces de l'axe de la frontière et délivrent Tobrouck; les forces de l'axe gagne automatiquement en capturant Habata, les forces anglaises en capturant Halfaya Pass et Acroma etçou 30 points. - variante 2: idem mais avec 10 points seulement. ** règles spéciales: ** Les forces anglaises de Tobrouck ne peuvent attaquer avant le 28ç11. Les garnisons allemandes et italiennes de la frontière ne peuvent ni bouger ni attaquer durant le jeu (unités de défense statique). 3- GAZALA +---------+ Apres la réussite de l'opération CRUSADER, les anglais envahissent la Cyrénaique. Mais brutalement l'Afrika Korps contre-attaque et reprend le port de Benghazi, et la ligne de front se stabilise devant Gazala o| les deux armées se reconstituent pendant trois mois. Le premier pret sera Rommel, son offensive ne s'aretera plus qu'à El Alamein. Pendant celle-ci il montera tout son talent à rétablir des situations compromises ( comme en France en 1940 devant Arras ), et les anglais montreront leur incapacité à comprendre les règles des combats mécanisés. début: 27 mai 42 ravitaillement: initial: anglais: ample axe: ample en cours: anglais: ample axe: suffisant remplacement: anglais: 24 chars toutes les deux semaines axe: 16 chars toutes les deux semaines variantes: 1, le chaudron; retrace les deux premières semaines de cette bataille o| les anglais auraient pu avec un peu d'audace capturer la totalité de l'Afrika Korps. fini le 3ç6. 2, vers Tobrouck, fini le 20ç6 et retrace la totalté de la campagne y compris la prise Bir Hakeim,défendu par le général Koenig et les Forces Fran\aises Libres. renforcements: anglais: 3ç6, 10th brigade indienne et 1st brigade blindée 8ç6, 11th brigade indienne 11ç6, 20th brigade indienne ** victoire: ** - variante 1: les forces de l'axe doivent briser deux champs de mines, prendre Bir-Hackeim, le camp retranché de la 150e brigade et 50 points. La victoire est décisive si Gazala, Tobrouck, les camps retranchés des brigade sud-africainne sont prises. - variante 2: idem avec 200 points, ce qui implique de briser la défense. ** règles spéciales: ** Les unités de reserves anglaises sont placées initialement en mode défense pour éviter leur mouvement le premier jour, ceci du fait de l'inefficacité du commandement britanique. 4- LE PREMIER ALAMEIN: LA FIN DU COMMENCEMENT +---------------------------------------------+ C'est devant El Alamein, que Rommel sera arreté; car croyant son adversaire complètement battu il ne prendra pas sufisament de précaution pour assurer le débordement de la place et sera très surpris par la résistance, son indécision de deux jours et les initiatives anglaises le conduiront à se retrancher et abandonner toute volonté de percée rapide. début: 1 juillet 42 ravitaillement: initial: anglais: suffisant axe: critique en cours: anglais: suffisant axe: suffisant remplacement: anglais: 800 hommes par unité et 30 chars toutes les deux semaines; axe: 300 hommes par unité et 20 chars toutes les deux semaines; variantes: 1, la course au nil, finie le 7ç7ç42 première offensive de Rommel; 2, la suite de la bataille avec les deux attaques anglaises puis la riposte allemande, finie le 30ç7ç42. renforcement: anglais: 3ç7, 20th, 24th, 26th brigades australienne; 8ç7, 2nd brigade blindée; 13ç7, 5th brigade indienne; 16ç7, 23rd brigade blindée, 161st brigade indienne; 23ç7, 69th brigade infantie; axe: 9ç7, 382nd régiment de panzer grenadier; 12ç7, 125th régiment de panzer grenadier; 15ç7, 433rd régiment de panzer grenadier; 21ç7, division de parachutistes FOLGORE (italienne); 24ç7, brigade de parachutites RAMCKE. ** vitoire: ** - variante 1 et 2: les forces de l'axe gagnent avec 140 points, la capture importante de terrain et si elles infligent des pertes importantes aux forces anglaises. Victoire décisive si les forces de l'axe capturent El Alamein et El Hammam; victoire décisive anglaise par la capture de El Daba et Sidi abd el Rahman. ** règles spéciales: ** Les forces anglaises commencent le jeux en position fortifiée pour refletter leur désorganisation, elles ne peuvent bouger le premier jour. Pour refletter la valeur de la position en tant que camp retranché, la force de la position defense augmente tout au long du mois. La force de combat de la 4th brigade blindée diminue le 12 juillet puis grimpe très fortement le 21, sa combativité revient le 22, ceci pour simuler sa réorganisation. 5- ALAM EL HALFA: LE COMMENCEMENT DE LA FIN +-------------------------------------------+ Les lignes de ravitaillement de l'Afrika Korps sont trop longues, Rommel dans un dernier coup de bluf essaiera de percer les lignes enemies, mais le manque de carburant et la suprématie aérienne alliée totale le conduira à abandonner son offensive. Il s'agit de la première victoire du général Montgomery, à qui l'honneur de ne rien faire permit de vaincre l'ennemi. début: 1 septembre 1942 ravitaillement: initial: anglais: ample axe: critique en cours: anglais: sufisant axe: critique remplacement: anglais: chaque unité re\oit 20 chars toute les deux semaines; axe: chaque unité re\oit 10 chars toute les deux semaines. variantes: 1, situation historique, finie le 6ç9ç42; 2, ce que Rommel désirait, finie le 13ç9ç42. renforcements: anglais: 69th brigade d'infantrie le 2ç9ç42; axe: aucun. ** victoire: ** - variante 1: le débordement par le sud est quasiement certain d'échouer mais les forces de l'axe gagnent si elles infligent de lourdes pertes aux anglais ( 5 points de victoire en plus ), la victoire est décisive en cas de capture de deux des points critiques ( El Alamein, El Hammam ou EXIT 1 qui se situe à l'est ). - variante 2: idem mais avec 120 points et la capture des trois localités. ** règles spéciales: ** Pour simuler les ordres du général "Monty", les unités en défense ne peuvent se mouvoir le premier jour; celles en position garnison ne le peuvent avant le 4 septembre. (D) DOX A GAZ n°3 traduction par GJP 93 Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/