CRUSADE IN EUROPE BUT DU JEU: Nous sommes le Mardi 5 Juin 1944. Au pied des cotes rocheuses de l'Angleterre est massée la plus formidable armée jamais réunie. Cette énorme force d'invasion s'apprète à prendre pied sur le continent pour libérer la France et l'Europe du joug nazi. Durant la nuit, trois divisions de parachutistes (dont la célèbre 82ème aéroportée) ont été larguées sur les cotes Normandes. Aux premières lueurs du jour, 6 divisions d'infanterie menées au combat par la 1ère DI Américaine vont prendre d'assaut les plages Normandes. D'autres divisions d'infanterie et de blindés (y compris la 3ème armée du Général Patton) attendent en réserve. Les forces Allemandes ont été regroupées sur le 'Mur de l'Atlantique' par le Général Rommel. De nombreuses divisions sont déployées en France ainsi que certaines divisions d'élite Panzer. Les services secrets Alliés ont cependant réussi à convaincre l'Etat Major Allemand que le Débarquement s'effectuerait à l'Est, dans le Pas-de-Calais. En tant que Commandant en Chef des forces alliées, vous devez agir rapidement pour enfoncer les lignes de défense ennemies et établir une tète de pont avant que les Allemands ne comprennent leur erreur et qu'ils ne regroupent leurs forces. Ensuite, il faudra foncer sur votre objectif principal: Paris. Mais attention, les Allemands sont prèts à tout pour stopper votre avancée. Ils vont tenter de regrouper à la hate les divisions d'infanterie et les blindés du Front Est pour contre-carrer vos plans. Soyez prèt à prendre le commandement, les armées Alliées attendent vos ordres. Bonne chance. LES MOTS DE PASSE: Pour pouvoir jouer avec CRUSADE IN EUROPE vous devez entrer tout d'abord un code: jour code secret 1 TORCH 2 GARDEN 3 GOODWOOD 4 BOLERO 5 MARKET 6 FRANKLIN 7 OMAHA 8 COBRA 9 DAVID 10 TANGO 11 ANVIL 12 TIGER 13 TOTALIZE 14 OVERLORD 15 SHERMAN 16 BLUECOAT Ce code doit ètre tapé en MAJUSCULES lorsque l'ordinateur vous le demande. Si vous faites une erreur, vous passerez immédiatement en mode DEMO et vous serez traité d'espion. par contre, si vous donnez le bon code, vous serez salué par votre grade. UN JEU EN TEMPS REEL: Pour se démarquer des autres wargames, CRUSADE IN EUROPE ne se pratique pas par tour de jeu. En fait, l'ordinateur fait évoluer les unités en temps réel. Pour cela, une horloge vous sert de repère. Chaque unité est prise en compte par l'ordinateur approximativement toutes les 8 Heures. COMMENT JOUER: Après avoir choisi votre théatre d'opération, vous voyez apparaitre une carte avec un curseur au centre. Utilisez le clavier ou le joystick pour déplacer le curseur. Si vous placez celui-ci sur une unité ennemie et que vous appuyez sur ESPACE, vous aurez un rapport détaillé sur cette unité. D'autre part, les touches suivantes vous permettent certaines actions spécifiques: F suspendre/continuer la partie O voir la carte générale T voir le terrain Q changer de camp S sauver la partie L charger une partie Seul le joueur 'actif' peut donner les ordres. Au besoin, appuyez sur Q pour changer le camp actif. Le jeu est alors suspendu, les unités invisibles, l'affichage change de couleur et il vous sera demandé d'appuyer sur T pour faire réapparaitre les unités combattantes et poursuivre la bataille. Il est possible de jouer à deux joueurs, suivant votre gout. En mode "FREE FLOW" il suffit de taper sur Q pour donner la main au joueur 'inactif'. Si les deux belligérants veulent donner des ordres ou obtenir des renseignements en mème temps, il faut suspendre le jeu le temps que les joueurs aient fait leurs actions, puis on continue la partie normalement. En mode "DAILY TURNS", les joueurs ont accès l'un après l'autre aux commandes. LES COMMANDES D'ACTION: Il y a 4 commandes permettant d'indiquer le type d'action qu'une unité doit entreprendre. Ces commandes sont (M)OUVEMENT, (A)TTAQUE, (D)EFENSE et PASSAGE EN (R)ENFORT. Avec le clavier, tapez simplement la première lettre de la commande désirée. Mais avec le joystick, cliquez le bouton n[1 pour afficher le menu RAPPORT SUR LES UNITES; puis cliquez une 2ème fois pour faire apparaitre le MENU DES COMMANDES. REMARQUE: une unité qui effectue une action sera mobilisée un certain temps avant de pouvoir faire la prochaine action. LES COMMANDES D'OBJECTIF: Permettent d'indiquer à une unité déja selectionnée pour faire une action, quel sera l'objectif (en terme de situation sur la carte). Pour cela, on affecte une commande à une unité (voir paragraphe précédent) puis on place le curseur sur l'objectif et, soit on tape sur (H)ERE, soit on clique le bouton. Si l'objectif est une unité ennemie, il faut cliquer deux fois: d'abord pour afficher le rapport sur l'unité, puis pour désigner le lieu comme étant l'objectif. Si l'objectif est une unité alliée, il est indispensable d'utiliser le clavier (touche H). LES COMMANDES D'INFORMATION: Pour obtenir des renseignements sur une unité, positionnez le cureur dessus et tapez sur ESPACE. Pour obtenir des renseignements sur une cité, positionnez le cureur dessus et tapez sur C. Pour obtenir des renseignements sur le Général commandant une unité alliée, positionnez le cureur dessus et tapez sur G. Pour voir le terrain avec les unités invisibles, tapez sur T. Pour que le curseur se place sur l'unité ayant envoyé le dernier message, tapez sur W (c'est à dire WHO). Pour savoir qui possède la suprématie, tapez ?. Pour voir la disposition générale des forces en présence, tapez sur O. La zone bleue est la zone concernée par le scénario en cours. LES SIGNAUX: Les bips sonores signifient qu'un message vient d'ètre envoyé par une unité. Les icones de type arme à feu, signifient que les unités en question sont en mode ATTAQUE. Celles ayant un éclair, caractérisent les unités attaquées; celles avec un genou à terre signifient que les unités en question rencontrent une vive opposition. Les icones représentant un coureur caractérisent les unités containtes à la retraite. Les points d'exclamation symbolisent les unités entrant au contact d'unités ennemies. Les points d'interrogation signifient que ces unités ont atteint leurs objectifs, et quelles attendent les ordres. Les flèches et les personnages marchant indiquent l'objectif de l'unité dont le rapport est affiché à l'écran. Les camions symbolisent les unités en rupture d'approvisionnement. Enfin une figure réjouie indique les unités ayant investi une ville tenue par l'ennemi. Original fournit par: les POMPEURS de NANCY traduit par: B.CAPSLOCK Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/