============================ Avventura nel castello v.1 ============================ Copyright (C) Dinosoft 1982-2001 Enrico Colombini e Chiara Tovena Edizione freeware 2001: libera distribuzione purché non venga alterata. ------------------------------------------------------------------------- Questa è la prima versione di "Avventura nel castello", il primo gioco di avventura italiano per computer. Per giocarla occorre un emulatore Apple II impostato su "Apple ][" o su "Apple IIe", oppure naturalmente un Apple II originale! Versione compilata ------------------ Il file C101.dsk contiene un'immagine di dischetto da 140K col programma compilato e giocabile. Rispetto all'originale del 1982 ho solo tolto la protezione anti-copia, corretto un paio di errori ortografici (come nella versione 2 del 1984) e aggiornato le indicazioni di copyright. I file contengono: CAST programma di lancio per l'avvio automatico al bootstrap A il gioco in versione compilata, con vari file ausiliari inclusi M i messaggi da mostrare nel corso del gioco L le descrizioni dei luoghi V i valori iniziali delle variabili G la situazione salvata Per esaminare il contenuto del dischetto occorre avviare con un normale dischetto DOS 3.3. All'uscita dal gioco il DOS non è usabile e occorre riavviare. Versione listabile ------------------ Il file C101.src contiene un'immagine di dischetto da 140K col programma in versione listabile (BASIC Applesoft), la stessa usata per le prove. Non ci sono i programmi impiegati per creare i file dati o il dizionario, né i sorgenti in assembly del lettore di dizionario e delle varie utility; c'è comunque di che passare il tempo per chi si diletta di archeologia informatica. Si può giocare (anche se al rallentatore), ma se si muore... non succede niente. Conviene comunque giocare con la versione compilata. I file contengono: HELLO programma di lancio per l'avvio automatico al bootstrap CAST il gioco vero e proprio P l'immagine iniziale in grafica a bassa risoluzione M i messaggi da mostrare nel corso del gioco L le descrizioni dei luoghi IX.M l'indice dei messaggi nel file M IX.L l'indice dei luoghi nel file L C i valori iniziali delle costanti V i valori iniziali delle variabili D il dizionario crittografato U le utility in codice macchina KC il 'killer' per ripulire la memoria, crittografato PC il test di protezione anti-copia, crittografato G la situazione salvata Per esaminare il contenuto del dischetto occorre avviare con un normale dischetto DOS 3.3. Nota: è consigliabile riavviare con un DOS pulito dopo essere usciti dal gioco, perché il DOS rimasto in memoria potrebbe essere danneggiato. Mappa di memoria ---------------- Per chi voglia guardare a fondo dentro il programma, questi sono gli indirizzi principali: $9600 DOS $9500 protezione crittografata $9D4F killer crittografato $7C00 dizionario crittografato $211F programma, variabili numeriche e stringhe (versione compilata) $17B0 array comuni precaricati (versione compilata) $0800 runtime (versione compilata) o programma (versione interpretata) $0400 pagina video testo $0300 utility varie in codice macchina