WINTER GAMES LA SITUATION: Vous etes un athlète aux Jeux d'Hiver de 1988, à Calgary dans la province de l'Alberta, Canada. Vous allez devoir vous mouvoir sur la neige et sur la glace avec le plus de vitesse, de force, d'endurance et le plus d'élégance que vous pourrez déployer dans ce froid glacial. C'est la partie hivernale de la plus célèbre des compétitions mondiales pour sportifs amateurs. Vous allez vous mesurer avec les meilleurs athlètes provenant d'une centaine de pays. Vous pouvez etre fier ! Aujourd'hui vous etes dans les rangs des hommes d'élite, dont le courage et l'endurance vont etre testés par ces Jeux d'Hiver. Ecoutez: une fanfare retentit alors que le drapeau des JEUX D'HIVER est solonnellement hissé. Des centaines de colombes blanches sont lachées à titre symbolique, pour voler vers tous les pays du monde avec le message de paix, et la nouvelle que les jeux ont commencés. Voici votre chance d'accéder à la première marche du podium, d'obtenir la médaille d'or ! DESCRIPTIF: WINTER GAMES met vos nerfs à l'épreuve dans plusieurs disciplines. Vous pouvez participer à 7 épreuves d'hiver: saut à ski, bobsleigh, saut acrobatique/hot dog, patinage artistique figures imposées, patinage artistique figures libres, patinage de vitesse et biathlon (ski de randonnée et tir sur cible). En premier lieu, exercez-vous à chaque épreuve pour améliorer vos performances. Choisissez ensuite un pays parmi les 18 que vous pouvez représenter pendant la compétition, et c'est alors votre chance d'obtenir la médaille d'or ! WINTER GAMES fournit les juges, garde trace des records et remet les médailles aux vainqueurs: médaille d'or pour le premier, d'argent pour le second, de bronze pour le troisième. Si vous pulvérisez un "record du monde", WINTER GAMES conservera votre nom et l'affichera sur un écran spécial relatif aux meilleures performances. Soyez prets à vous surpasser, et rappelez-vous la devise des athlètes grecs de l'antiquité: "Plus rapide - Plus haut - Plus fort" POUR COMMENCER: Sur Apple - Insérez votre disquette dans le lecteur et allumez-le. Si celui-ci était déja sous tension, faites simplement PO-CTRL-RESET. COMMENCER A JOUER: Cérémonies d'ouverture Une superbe cérémonie d'ouverture vous accueille aux JEUX D'HIVER. Un athlète brandissant la torche enflammée gravit les marches pour allumer le feu sacré qui brulera jour et nuit pendant toute la durée des JEUX D'HIVER.. Des colombes blanches sont lachées au-desus du stade pour symboliser le message de paix. Que les jeux commencent ! Comment jouer Une fois la cérémonie d'ouverture terminée, un menu s'affiche sur l'écran, vous offrant six options. Pour faire un choix, utilisez votre manette de jeux pour placer le curseur en face de l'option que vous voulez sélectionner, puis pressez le bouton de feu (ou appuyez sur la touche portant la lettre de l'épreuve de A à G). Le nom de l'épreuve apparaissant alors sur l'écran, pressez le bouton de feu une seconde fois. OPTION 1: compétition sur toutes les épreuves Les epreuves se deroulent dans l'ordre: saut acrobatique/hot dog biathlon patinage artistique figures imposées saut à ski patinage de vitesse patinage artistique figures libres bobsleigh Indiquez ensuite les noms de chaque joueur ainsi que les pays pour lesquels vous concourez. A chaque sélection, vous entendrez l'hymne correspondant. Lorsque tous les joueurs ont indiqué leur choix, tapez RETURN pour passer à la suite. Il vous faut confirmer si votre choix est bon avec le joystick et le bouton poussoir. OPTION 2: compétition dans certaines épreuves Vous choisissez les épreuves o| vous allez vous affronter en les pointant avec le joystick. Lorsque vos choix sont faits, cliquez sur DONE. OPTION 3: Compétition sur une seule epreuve OPTION 4: Entrainement sur une épreuve Avec cette option, vous ne pouvez prétendre aux records mondiaux. OPTION 5: Avec le Commodore 64, il est possible de jouer à 2 joueurs pour certaines compétitions. Pour cela tapez 1 ou 2 selon que vous avez 1 ou 2 joysticks. OPTION 6: voir les records mondiaux OPTION 7: voir la cérémonie d'ouverture LES EPREUVES: FIGURE SKATING: patinage artistique figures imposées Il s'agit d'une épreuve chronométrée d'une minute, basée sur 7 mouvements: pirouette horizontale, pirouette assise, double axel, triple axel, double lutz, triple lutz, pirouette assise enchainée à une pirouette horizontale. Vous pouvez exécuter les 7 figures dans l'ordre de votre choix. C'est l'élégance et l'aisance de votre patinage qui comptent ! - pressez le bouton de feu pour commencer à évoluer - pour engager une figure, manoeuvrez la manette de jeu dans la direction correspondante à la figure que vous voulez effectuer, et pressez le bouton de feu. - pour conclure une figure, laissez revenir la manette à sa position de repos (au centre), et appuyez sur le bouton de feu. ATTENTION: lors d'un saut, si vous ne concluez pas le mouvement avant de reprendre contact avec la piste, vous vous recevrez mal et vous tomberez. - pour patiner en arrière, centrez la manette et appuyez sur le bouton de feu. Voici les figures de patinage et les positions de manette correpondantes (identiques pour les figures imposées et les figures libres): pirouette horizontale double lutz double axel patinage arrière patinage arrière patinage avant triple lutz triple axel pirouette assise REGLES POUR L'EVOLUTION: Qualité: un mouvement est jugé élégant ou maladroit selon l'instant ou vous appuyez sur le bouton de feu. Si vous patinez en avant ou 'déclenchez' un saut alors que les jambes du patineur sont écartées, le saut sera parfait. Si les jambes du patineur sont rapprochées, le saut sera mal exécuté. L'inverse est vrai quand vous patinez en arrière: 'déclenchez' le saut lorsque les jambes sont 'serrées', et le saut sera parfait. Patinage avant: il est possible d'effectuer des doubles axels et des triples axels, ou d'exécuter un demi tour et de commencer à patiner en arrière. N'oubliez pas de patiner en avant à la fin de l'évolution. Si vous patinez alors en arrière, vous chuterez. Patinage en arrière: il est possible d'effectuer des doubles lutz ou des triples lutz, des pirouettes horizontales, des pirouettes assises, ou de tourner pour patiner en avant. Lorsque vous faites des pirouettes, tachez de faire six tours: si vous tournez moins de 6 fois, votre sortie sera maladroite. Plus de 6 tours vous étourdiront et vous perdrez l'équilibre. NE TOMBEZ PAS ! Vous tomberez si vous essayez de passer directement d'un saut à une pirouette, d'une pirouette à un saut ou d'une pirouette assise à une pirouette horizontale. Patinez en arrière entre les mouvements; patinez en avant avant d'effectuer un axel. Pirouette horizontale liée à une pirouette assise: vous pouvez passer directement d'une pirouette horizontale à une pirouette assise. C'est une combinaison très esthétique qui rapporte 1,2 points. Scores: vous commencerez avec un score de 0,0. Le meilleurs score est de 6 points. Tous les scores sont affichés avec une décimale. Et ne vous en faites pas...vous ne pouvez pas descendre en dessous de 0 ! Après que vous ayez exécuté une figure, votre note est calculée ainsi: figure points pirouette horizontale 0,7 pirouette assise 0,7 double axel 0,6 triple axel 1,1 double lutz 0,6 triple lutz 1,1 pirouette horizontale liée à une pirouette assise 1,2 ----------------------------------------- score total 6,0 pénalités: 0,7 points de pénalité par chute, 0,2 points de pénalité pour chaque figure maladroite. FREE SKATING: patinage artistique figures libres En patinage libre, vous devez faire trois tentatives réussies des sept figures suivantes: pirouette horizontale, pirouette assise, double axel, triple axel, double lutz, triple lutz, pirouette assise enchainée à une pirouette horizontale. Les juges vous observent attentivement dans cette épreuve et calculeront votre note maximale, basée sur le nombre de chutes et de maladresses dans votre programme. Un excellent exécutant effectuera trois fois le plus possible de mouvements difficiles dans les 2 minutes imparties en vue d'obtenir la meilleure note. Vous commencez à 0 points. La note maximum (note plafond) que vous pouvez obtenir est 6,0. Si vous effectuez plus de trois essais sur une figure, les juges ne compteront pas les points relatifs à ce mouvement. Bareme de notation: figure points pirouette horizontale 0,3 pirouette assise 0,3 (1,8 points maxi) pirouette horizontale liée à une pirouette assise 0,5 (1,5 points maxi) double axel 0,2 double lutz 0,2 (1,2 points maxi) triple axel 0,4 triple lutz 0,4 (2,4 points maxi) ------------------------------------------- score total 6,9 (note maxi: 6,0) faute total maximum chute -0,5 -0,2 maladresse -0,4 -0,05 remarque: échouer dans la tentative d'une figure n'est pas considéré comme une faute. exemple: score total 6,9 maximum 6,0 1 chute -0,5 -0,2 2 maladresses -0,4 -0,1 ------- -------- total 6,0 5,7 Seules les figures exécutées dans les 2 minutes imparties sont considérées. Les points relatifs aux figures seront ajoutés à votre score uniquement si elles sont exécutées avec succès. SPEED SKATING: patinage de vitesse Les patineurs de vitesse peuvent atteindre des vitesses supérieures à 50 km/h, soit bien plus que n'importe quel autre athlète. En fait, personne ne peut se propulser par lui-meme à une vitesse égale à celle atteinte par un champion de patinage de vitesse. En patinage de vitesse, deux coureurs patinent cote à cote, sur des couloirs séparés, et aussi vite qu'ils le peuvent ! - presser le bouton feu pour lancer le compte à rebours. - sur C-64 avec deux manettes, pressez votre bouton feu lorsque votre nom apparait à l'écran. - lorsque le compte à rebours atteint GO, commencez à patiner en manoeuvrant la manette de droite à gauche et de gauche à droite pour animer les jambes de votre patineur. Le but est de bouger les jambes d'avant en arrière en rythme, comme pour un vrai patineur. - continuez de patiner en manoeuvrant en rythme la manette de droite à gauche puis de gauche à droite pour donner une impulsion à une jambe puis à l'autre. Avec un bon rythme, légèrement accéléré, vous prendrez rapidement de la vitesse, et foncerez vers la victoire ! - le patineur qui a exécuté le meilleurs temps est le vainqueur. - lorsque la course est finie, pressez le bouton feu pour passer à l'épreuve suivante. HOT DOG AERIALS: saut acrobatique à ski Ce sport spectaculaire met à l'épreuve votre cran, votre agilité, votre style et votre précision sur des skis. Visez l'exploit sportif et artistique tout en vous déchai^nant dans l'exécution d'acrobaties aériennes plus folles les unes que les autres. - pressez le bouton feu pour commencer. - manoeuvrez la manette de jeu dans une de ces 6 positions pour exécuter un mouvement: daffi back scratch saut périlleux réception saut périlleux arrière avant mule kick swan - pour enchainer deux mouvements, manoeuvrer la manette lorsque le skieur est en l'air. Faites attention, vous ne disposez que de très peu de temps. - pour sortir d'une figure ou pour en commencer une autre, centrez la manette de jeu. - maintenez la manette dans la direction de la figure (sauf pour les sauts périlleux) jusqu'à ce que vous changiez de mouvement. - mettez-vous en position de réception pour reprendre contact avec la piste, mais avant de toucher le sol sinon vous tomberez. LES POINTS: La notation tient compte du style et de la difficulté. On peut exécuter n'importe quelle combinaison de mouvements, de toute façon le score maximal est de 10. Les combinaisons de figures rapportent le plus de points. Des points seront soustraits lors de mouvements maladroits. Faites attention pour l'aterrissage ! Si vous tombez, vous ne recevrez aucune note. évolution points 1 mouvement 6,3 1 saut périlleux 7,2 2 mouvements (les memes) 8,7 2 sauts périlleux identiques 9,2 2 mouvements différents 9,6 2 sauts périlleux différents 10,0 1 mouvement et 1 saut 10,0 SKI JUMP: saut à ski Alors qu'en haut de la tour de saut les rafales vous font frissonner, vous jetez un regard sur la piste, loin en bas. Les juges et le public sont minuscules vus de cette hauteur. GO ! Vous vous propulsez vers l'avant et soudain, c'est comme si vous vous retrouviez dans un autre monde ! Vous vous accroupissez lentement de manière à acquérir le plus de vitesse possible; vous bondissez pour décoller, vous vous penchez en avant au dessus de vos skis pour gagner en aérodynamisme, donc en longueur de saut, et ça y est, vous etes en l'air... - pressez le bouton feu pour vous élancer. - lorsque vous atteignez le bout de piste de saut, pressez le bouton de feu pour bondir. - en l'air, regardez la fenetre en haut à droite de l'écran pour observer votre évolution, et vos fautes. Corrigez immédiatement ces fautes pour obtenir le maximum de points de style et pour parcourir le plus de distance. - si vos genoux sont pliés, bougez la manette de jeu vers le haut pour vous redresser. - si vous etes penché trop en avant, bougez la manette vers la gauche pour rectifier. - si vous etes penché trop en arrière, bougez la manette vers la droite. - si vos skis sont croisés, bougez la manette vers le bas pour les remettre parrallèles. - si vous ne rectifiez pas à temps vos fautes, les gesticulations de votre skieur provoqueront une forte résistance au vent, et des pertes de points de style. La notation du saut à ski tient compte de la distance et du style. DISTANCE: basée sur l'instant du décollage, et sur l'aérodynamisme du skieur en l'air. STYLE: vous obtiendrez plus de points si vous rectifiez rapidement les fautes de style et si vous ne tombez pas à votre arrivée au sol. NOTATION: votre score est calculé par l'opération suivante: (distance X 3) + points de style = note Une bonne performance correspond à un saut de 60 mètres accompagné de 20 points de style, soit un total de 200 points. BIATHLON: Participez à une épreuve de ski de fond, une carabine 22 long rifle en bandoulière. VOus ne disposez que d'un nombre limité de balles pour tirer sur les cibles du parcours, alors visez soigneusement avant de tirer ! - pressez le bouton de feu pour commencer le parcours. - manoeuvrez la manette de droite à gauche et de gauche à droite pour animer les jambes de votre coureur (en rythme et avec vigueur). - sur le sol plat, calmez votre coeur en ayant de longues foulées régulières. - en cote, manoeuvrez la manette plus rapidement pour maintenir votre vitesse. - en descente, vous augmenterez considérablement votre vitesse en utilisant la technique des deux batons: pour cela tirez la manette vers le bas lorsque les mains du skieur sont en l'air, de manière à obtenir le plus de poussée. - tir: vous possédez à chaque séquence de tir (au nombre de 4), 5 balles pour tirer sur 5 cibles. Chaque cible manquée coute 5 secondes de pénalité. La carabine doit etre chargée et la douille éjectée après chaque tir. Tirez la manette de jeu vers le bas pour ouvrir la culasse et éjecter la douille, puis poussez la manette vers le haut pour introduire une balle dans la chambre et refermer la culasse. Pressez le bouton de feu pour tirer. Rérétez l'opération pour le tir suivant. Le rythme cardiaque influe sur la précision du tir, donc visez posément avant d'appuyer sur la détente ! - le vainqueur, ou le meilleurs athlète, est le skieur avec le temps final le plus court. BOBSLEIGH: Préparez-vous à foncer à toute allure sur une piste de glace, accroupis dans un véhicule d'acier et d'aluminium conçu scientifiquement. Vous allez devoir négocier des virages à faire dresser les cheveux sur la tete, et aborder des lignes droites cabossées à des vitesses supérieures à 160 km/h ! - pressez le bouton de feu pour commencer la course. - manoeuvrez la manette de jeu à gauche ou à droite pour guider le véhicule. CONSEILS: la conduite est dure ! Pour éviter de vous renverser dans les virages, essayez d'anticiper les effets de la force centrifuge en manoeuvrant avec vigueur vers l'intérieur du virage. Surveillez votre vitesse ! La barre au bas de votre écran vous indique à quelle vitesse vous allez. Plus vite vous irez, plus difficile sera la conduite pour éviter de se renverser. Apprenez le parcours ! Une connaissance approfondie de la course est importante, car vous saurez alors comment aborder chaque tournant. Le vainqueur est celui qui réussit le meilleurs temps. CEREMONIES: Remise des médailles: Après chaque épreuve, les noms, les pays et les scores de tous les participants sont affichés, classés selon les scores: le médaillé d'or à son nom en haut de l'écran, et l'hymne de son pays est joué. Cérémonie de consécration: Si des joueurs participent à toutes les épreuves des JEUX D'HIVER, un grand champion des jeux est désigné, d'aprés le nombre de points qu'il a acquis avec ses médailles: médaille d'or 5 points médaille d'argent 3 points médaille de bronze 1 point Les points sont additionnés après que toutes les épreuves aient été exécutées, et le joueur totalisant le plus haut score est consacré Grand Champion. La cérémonie a lieu après la remise des médailles de la dernière épreuve. Records du monde: Si un record est battu lors d'une épreuve, le nom du nouveau recordman est sauvegardé par le programme. Les records sont affichés sur l'écran "WORLD RECORDS". Lorsqu'un nouveau record est établi, l'ancienne performance est effacée et la nouvelle est affichée à la place. COMMENT LES SPORTS D'HIVER ONT-ILS COMMENCE ? Le ski, le patinage et les luges sont apparus depuis des siècles comme étant des moyens amusants et extremement pratiques pour se déplacer sur la glace ou sur la neige. LE SKI: Les skis les plus anciens ont du etre fabriqués il y a 4000 ou 5000 ans en Scandinavie. Les fixations pour skis furent inventées dans les années 1860 par Sondre Nordheim qui habitait Mordegal en Norvège. Une fois que les skieurs ont pu introduire le bout de leurs bottes dans des pièces de fer, puis attacher leur talon avec des sangles ou des ressorts, ils ont bien mieux controlé leurs longues lattes de bois, et ils ont pu se déplacer à des vitesses fabuleuses pour l'époque. Ce sont les émigrés norvégiens qui ont exporté ce sport dans tous les pays. LE PATINAGE: Le patinage est apparu à peu près 1000 ans avant JC; avant l'age du fer, les peuplades nordiques fabriquaient des patins à partir d'os d'élans, de boeufs ou de rennes. Des anthropologues ont découvert des patins en os qu'ils évaluent comme étant vieux d'au moins 2000 ans ! Depuis le moyen-age, les gens ont pratiqué le patinage sur les canaux en Hollande. Le patin à glace était un divertissement très à la mode à la cour de France autour de 1770, lorsque Marie-Antoinette le pratiquait avec plaisir. LES LUGES: Des luges primitives étaient employées pour le transport 3000 ans avant JC en Europe du nord, et les indiens d'Amérique liaient des perches ensembles pour transporter des charges sur la neige. L'idée de se faire des émotions fortes en conduisant une luge de vitesse sur une pente abrupte est née au XIème siècle en Allemagne, lorsque des gens ont créé des toboggans sur les flancs des montagnes enneigées. Le bobsleigh devint un vrai sport lorsque vers le milieu du XIXème siècle, des courses de luge furent faites sur les chemins de montagne bloqués par la neige, dans les Alpes. Les courses de luge se développèrent à partir des années 1880 en Suisse. LES JEUX OLYMPIQUES D'HIVER Les premiers Jeux d'Hiver ont eu lieu en 1924 à Chamonix, France, quand ils ont été reconnus comme étant une manifestation comparable aux jeux d'été, et quand ils ont reçu l'homologation de la part du comité olympique international. Depuis, les Jeux d'Hiver se sont tenus en ces différents lieux: Jeux Olympiques d'Hiver Date Lieu 1924 CHAMONIX, FRANCE 1928 ST-MORITZ, SUISSE 1932 LAKE PLACID, NEW YORK, USA 1948 ST-MORITZ, SUISSE 1952 OSLO, NORVEGE 1956 CORTINA, ITALIE 1960 SQUAW VALLEY, CALIFORNIE, USA 1964 INSBRUCK, AUTRICHE 1968 GRENOBLE, FRANCE 1972 SAPPORO, JAPON 1976 INSBRUCK, AUTRICHE 1980 LAKE PLACID, NEW YORK, USA 1984 SARAJEVO, YOUGOSLAVIE 1988 CALGARY, ONTARIO, CANADA Documentation tapée par B.CAPSLOCK sous Appleworks et adaptée par TNT Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/