( ( ( ( ( ( ( () ) ) ) ) ) ) ) ( ) ( LEGACY OF THE ANCIENTS ) ( (d) DOX A GAZ II ) ( ) ( doc fournie par the A.C.S ) ( traduction libre ) ( par ) ( MAX A GAZ ) ( ) ( ( ( ( ( ( ( () ) ) ) ) ) ) ) )) DEMARRER (( Quand la présentation apparait, appuyez sur un bouton de la manette ou sur une touche pour continuer. Le programme vous propose alors un menu avec 4 options. Sélectionnez d'abord "Some simple instructions" qui vous dira comment utiliser clavier, joystick et menus. Sélectionnez ensuite "Scenes from Legacy" pour voir la démo du jeu. Le "Color Test" vous permet d'ajuster votre moniteur couleur (quand vous en avez un...). Allez dans "computer setup" pour trouver cette option; c'est ici que vous pourrez indiquer combien de drives vous utiliserez ou modifier les fonctions des touches du clavier. Quand vous ètre près, du menu général, allez dans "Play a Game". Pour commencer une nouvelle partie, choisissez l'option "Start a new Game".Si vous ne possédez pas encore de Character disk, l'Apple vous indiquera comment en faire un. Le programme vous demandera juste après le nom que vous donnerez à votre personnage et l'aventure commencera !!! Vous pouvez ainsi en stocker jusqu'à 8 sur ce disk. )) JEU AU CLAVIER (( Les touches de déplacement sont groupées au mème endroit sur le clavier. Dans le musée et les Donjons, vous pouvez avancer, reculer, ou tourner sur place. Partout ailleurs, vous pouvez aussi monter ou descendre à la place d'avancer ou reculer: RETURN avancer (ou monter) <- tourner à Gauche (SUR II+) -> tourner à droite / reculer (ou descendre) (utilisez donc les flèches pour les déplcaments quand vous n'avez pas un II+) Pour utiliser une des commandes de la partie gauche de l'écran, il suffit de taper son initiale (ex: C pour Climb = monter) )) JEU AU JOYSTICK (( Tous les déplacements possibles au clavier le sont avec la manette (ex: droite pour tourner à droite, manette en bas pour reculer, etc...). Pour utiliser la commande en inverse de la partie gauche de l'écran, appuyez sur le bouton 0. Pour utiliser une autre commande, appuyez sur le bouton 1 et déplacer le curseur grace au joystick puis appuyez sur le bouton 0 quand vous ètes sur la bonne commande. )) REMARQUES DU GARDIEN DU MUSEE (( "Bien que je travaille et étudie dans le Musée Galactique de Tarmalion depuis plusieurs années, je n'ai jamais vraiment vu un Ancien. On dit qu'ils commencèrent de construire des musées comme celui-ci il y a 50 000 générations et qu'il y est rassemblé des scènes de toutes les parties de l'univers. Je sais qu'il y en a un sur ma planète, Thagan. Il est encore possible que les Anciens en aient construit d'autres quelque part dans l'espace. Les Musées furent construits dans le but de donner éducation et entrainement à leurs créateurs, en agissant comme des fenètres révélant l'histoire, les légendes et les diverses cultures des planètes de chacun de leurs hotes. Les Anciens considéraient ce système de musées comme un don pour la construction des civilisation dans l'univers. Bien que ne l'utilisant qu'occasionnellement parce que d'une entreprise risquée dans les autres mondes pour s'engager dans des recherches et collecter des spécimens, il leur était aussi interdit d'interférer directement dans les évènements de la planète. De plus, le musée se trouve généralement hors-limite des autochtones. Seuls les porteurs du disk d'accès sont autorisés à y entrer. Ce principe de non-interférence a pour but de préserver l'unique culture et les coutumes de chacune des planètes. Quelques fois, j'ai été tenté d'utiliser le pouvoir du musée pour profiter de Tarmalion, mais j'ai préféré ne pas risquer affronter le couroux des Anciens. Je suis donc obligé de vous mettre en garde. Quand vous sortirez du monde amical du musée, vous serez livré au monde primitif et dangereux de Tarmalion." )) LETTRE AU GARDIEN DU MUSEE (( "Je prie pour que ce message vous parvienne. Comme vous le savez, l'un des artifact les plus précieux du musée a été volé il y a dix ans. Réputé pour ètre magique, ce vieux rouleau de cuir ne représentait pas plus qu'une belle relique de superstitions primitives pour le personnel du musée. Cependant, du fait de sa valeur culturelle, on me confia la tache de le retrouver. J'ai passé plusieurs mois à traquer ce rouleau à travers tout Tarmalion.Pendant longtemps, il est passé de mains en mains, fréquement vendu mais parfois aussi volé. Au bout d'un certain temps, j'ai remarqué d'étranges évènements. Mort et combats semblaient accompagner le rouleau où qu'il aille. J'ai appris que le rouleau était connu sous le nom de WIZARD'S COMPENDIUM. Des légendes rapportent qu'autrefois,12 puissant sorciers de Tarmalion se réunirent dans la forèt de Kelfor pour s'échanger leur savoir. Ils notifière l'ensemble de leurs connaissances et de leurs sorts sur un parchemin unique, se doutant que la magie résultante serait bien plus puissante que la somme de toutes ses parties. D'après la légende, les sorciers se combattirent dans une terrible bataille afin de controler le COMPENDIUM. La plupart périrent et le parchemin disparu. Hier, j'ai finalement localisé le COMPENDIUM; c'est le Baron de Kent qui l'a. Je lui ai offert de le lui racheter, il a rit et m'a fait jeter dehors...ayant coupé mon petit doigt auparavant en punition de mon "insolence". Tard dans la nuit, je suis retourné au chateau dans l'idée de voler le parchemin, mais en m'échappant, un garde me tira une flèche dans l'épaule. Maintenant, je dois affronter le long voyage qui me mènera au musée. J'ai hélas peur de n'ètre plus en vie avant de l'avoir vu. Mon épaule gonfle et me fait à chaque battement de coeur plus souffrir, et ma fièvre ne fait qu'empirer. Je suis convaincu que le parchemin est la force d'un terrible mal. Je le sens rejoindre mon esprit, essayant de tordre et distordre mes pensées. C'est une chose immensement puissante, cherchant un maitre aussi puissant qu'elle. Il doit ètre détruit avant d'ètre à nouveau en vadrouille. J'ai essayé. Le Feu ne peut pas le bruler et mon épée n'est pas parvenue à le découper. La réponse doit se trouver en dehors du domaine de la science. J'ai peur, à moins que nous ne trouvions la réponse avant, que le musée et tout Tarmalion finissent par ètre détruits." )) LES COMMANDES (( ARMOR.......Vous permet d'enfiler une armure qui protégera votre corps. CLIMB.......Monter ou descendre par les trous dans les donjons. DISEMBARK...Quitter votre embarcation et marcher sur la terre ferme. END.........Pour quitter le jeu et éventuellement sauver votre partie, que vous pourrez ensuite reprendre si vous le désirez ou éteindre l'ordinateur. FIGHT.......Attaquer un objectif avec l'arme que vous tenez. GAMESPEED...Permet de choisir la vitesse de défilement des messages. HOLD........Donne accès aux objets de votre inventaire. Indiquez celui que vous ètes près à utiliser (un à la fois). INVENTORY...Donne la liste de tous les objets que vous tranportez, ainsi que vos caractéristiques, armes, et autres. Cette option permet aussi de mettre le jeu en attente. LEAVE.......Permet de quitter une ville sans avoir à vous rendre à la sortie en marchand. Si vous attaquez ou volez quelqu'un dans une ville, et ètes découvert, cette commande ne fonctionnera pas. MAGIC.......Permet de jeter un des sorts que vous avez en réserve. Chaque sort ne sert qu'une fois. OPEN........Ouvrir les choses qui sont fermées. PASS........Passe un tour (un genre d'attente en sorte) ROB.........Voler de l'argent ou de l'équipement. SPEAK.......Aborder la conversation avec une personne se tenant à coté de vous. C'est avec cette commande que vous communiquerez avec les marchands ou les autres personnages. TAKE........Prendre des objets à portée. USE.........Utiliser l'objet sélectionné par la commande HOLD. WEAPON......Vous permet de choisir l'arme que vous avez en main parmi celle de votre équipement. XAMINE......Donne des informations supplémentaires sur votre environnement immédiat. Dans le Pays Sauvage (wilderness), Xamine vous dira la nature du terrain où vous vous trouvez, la quantité de nourriture utilisée ainsi que votre vitesse de déplacement. Dans les Donjons, cette commande vous permettra de découvrir si des pièges sont cachés dans les couloirs. Dans le chateau, Xamine vous donnera des détails sur les choses que vous voyez. )) LE MUSEE GALACTIQUE (( Le musée galactique est le centre de votre aventure. Les exibitions du musée donnent des indices et des informations, vous permettent également de trouver des objets très utiles, de l'or et de vous transporter vers différents endroits à l'intérieur du jeu. Le musée est vaste et complexe;je vous conseille de faire une carte de vos déplacements. On peut en sortir par des portes et par des exibitions. Pour regarder une scène du musée, vous devez posséder la pierre précieuse (museum coin) qui est en rapport, donc la collecte de ces pierres rentre dans une part importante de votre quète. Vous commencez le jeu avec 2 pièce de Jade. En faisant avancer (le schmilbik ?) et progresser le jeu et vos caractéristiques, vous pourrez trouver de nouvelles sortes de pierres et regarder ainsi de nouvelle exibitions. (onseil: N'ammassez pas vos pierres. Utilisez les dans les exibitions quand c'est possible. )) LES VILLES (( Il y a 20 villes sur Tarmalion. Chacune possède sa propre personnalité, ses services et ses prix. On y trouve: - la BANQUE: Vous pouvez y déposer votre or dans toutes ses agences et en retirer où vous voulez. Un juteux placement et une garantie au cas où... - des prèteurs: la Lending Association sera heureuse de vous prèter un peu d'or si votre compte est à sec. Vous devez seulement rembourser la somme prètée à temps. - un Foodstore: vous trouverez là de quoi faire vos provisions pour le voyage. - une Armurerie: on y vend et achète des armes (Weapons). Les plus chères sont les meilleures. Accroitre la qualité des armes devient indispensable lorsque le jeu progresse. - une boutique où vous pourrez acheter vos armures. Là encore, plus c'est cher, mieux c'est... - Buy Back Shop: Ces boutiques reprennent armes et armures usagées. Vous pouvez marchander et donc en tirer un meilleur prix que dans les armuries. - General Store: On y vend des embarcations et des équipements de montagne. - Black Jack & Flip Flop: Les gardes vous rechercheront si vous gagnez trop. C'est cependant un moyen très simple de gagner de l'argent. - Training School: Vous donnent la possibilité d'accroitre votre endurence et votre dextérité grace à des épreuves physiques (des petits jeux en fait...) - un Guérisseur: Il vous soigne et vend des herbes régénératrices de PV utilisables en voyage. - une boutique de magie: On y vend 6 sortes de sorts. - Un gars pour vous filer des tuyaux, vous parler des rumeurs et vous donner des indices. )) L'OR (( C'est la monnaie d'échange sur Tarmalion; vous en aurez besoin de beaucoup pour terminer le jeu. Il y a plusieurs moyens d'en gagner: les plus courrant sont le jeu (black et flip), le vol, les raids dans les donjons et les chateaux et en tuant des monstres. Le jeu est le plus sur (et oui, et oui...): on peut gagner au blackjack souvent quand on a compri le jeu du donneur (\a c'est moi qui le dit, pas la doc !) si l'on a un bon oeil, le flip flop devient vite lucratif (c'est plutot sympa comme jeu, mieux que le blackjack). Tuer des monstres dans le pays sauvage vous permet de récupérer leur or et parfois leur chair (pour la nourriture). Voler un marchand est un projet particulier:attaquez les marchands seuls,où personne donc ne pourra donner l'alarme et quittez la ville rapidement Seul les plus puissants pourrront se permettre de dérober la banque. Le moyen qui vous rapportera le plus d'or est une expéridion au chateau ou dans un Donjon. Préparez vous alors bien: provisions, PV au maximum, et prenez de nombreux sorts ainsi que des herbes de régénération. )) LES MONSTRES (( Il y a 32 sortes de créatures que vous pouvez rencontrer dans la pays Sauvage, et 12 sortes dans les Donjons. Parfois, des créatures errantes commes les Farmers, bandits, pixies, striders, eaton warriors et les Huggyns vous parleront si vous vous en approchez poliement.D'autres fois, elles attaqueront. Les 24 autres types de monstres sont résolument hostiles, possèdent leur propre personnalité et peuvent endommager votre équipement,faire baisser vos points de caractéristique ou vous prendre des sorts. Vous aurez parfois besoin d'un type d'arme spécifique pour venir à bout de certains monstres, donc gardez des armes de types différents avec vous, au cas où...L'informateur dans les villes pourra vous dire quelles armes sont efficaces contre chaque monstre. Les monstres qui suivent sont très dangereux et devraient ètre évités en début de jeu: Ocean Sprayfish, Sea Swallows, Desert Scrabblers et Mountain Rock Beetles. )) LES COMBATS (( Choisissez l'option FIGHT pour attaquer un proche ennemi. Si vous tenez une arme à projectiles (bow), vous attaquerez la première cible dans votre mire. Dans les villes ou les chateaux, vous devrez spécifier la direction de votre attaque. Vous pouvez cependant choisir d'interrompre un combat et fuir (run). La magie est l'arme la plus puissante et la plus efficace pour venir à bout des adversaires corriaces. (onseil: Les gardes peuvent ètre des très rudes adversaires donc essayez de bloquer le terrain en les for\ant à vous attaquer un par un, tout en essayant de vous ménager une sortie de secours. )) LA MAGIE (( Six sorts différents sont disponibles dans toutes les bonnes mercerie: - MAGIC FLAME: Une attaque magique à distance, intéressante contre les monstres faibles et les gardes. Touche une cible à la fois. - FIREBOLT: Du mème genre mais en plus puissant. - BEFUDDLE SPELL: étourdit et met hors de combat une créature pendant 25 à 35 tours. Seulement dans les donjons. - PSYCHO STRENGHT: Vous donne une force surhumaine pendant 25 à 35 tours. Seulement dans les donjons. - KILL FLASH: L'ultime sort meurtrier. Il élimine tout ennemi combattant avec vous et quelques uns de ceux qui sont avec lui. Seulement dans les donjons. - SEEK SPELL: Vous téléporte à proximité de l'entrée du musée. Seulement dans le pays sauvage. )) LES CARACTERISTIQUES (( Votre personnage possède 5 caractéristiques de base qui définissent ses aptitudes physiques et intellectulles. Chacune est à 15 au début du jeu mais peut ètre accrue dans les écoles d'entrainement ou à travers des tests spécifiques et en trouvant des trésors: - STRENGHT: C'est la force. plus elle est grande, plus le personnage inflige de doamages en combat. - ENDURANCE: Mesure l'aptitude à encaisser les coups. Plus elle est élevée, moins, les blessures seront graves (donc moins de Hit Points en moins...) - DEXTERITY: Plus la dextérité est élevée, plus votre personnage touchera facilement ses ennemis. - INTELLIGENCE: Plus elle est élevée, plus la magie de votre personnage aura d'effets. - CHARME: Une personnage de grand charme saura très bien traiter avec les marchands. - HITS POINTS: Ce sont les PV de votre personnages. Ils mesurent les coups que vous pouvez encaissez avant que votre personnage ne meure. Ils augmenteront avec le niveau de votre personnage. - LEVEL: c'est le niveau de votre personnage. Il mesure votre pouvoir, ainsi que ce qui a été résolu dans votre quète. Tous les personnages commencent du niveau 1. Le gardien du musée pourra augmenter votre niveau au fur et à mesure de vos exploits. - POSSESSIONS: liste de vos armes et de votre équipement. )) DONJONS ET CHATEAUX (( La plupart de l'action dans LEGACY se déroule dans 24 niveaux de donjons et dans les chateaux. Vous y trouverez richesses, pierres, challenges, etc... Faites des cartes de vos explorations (je vous files celle d'un donjon, vous ferez celles des 3 trois autres (je suppose en fait qu'il en reste 3...)). (onseils: Dans le repère des pirates se trouve un saphire. - Vous devenez maitre de la première partie du donjon lorsque vous avez réuni 2 clés, Magic seeds, Magic ice et que vous avez vu "the Temptress" - Utilisez Magic ice et Seeds pour rejoindre le second niveau du chateau. )) STONES OF WISDOM (( les pierres de la sagesse C'est un jeu qui vous permet d'accroitre votre intelligence. Bien que \a semble difficile à première vue, c'est en fait très simple. Pour commencer le jeu, vous et le donneur lancez 5 dés. Vous ne pouvez voir les siens, et lui ne peut pas voir les votres. Vous misez alors chacun sur ces dés. Si vous demandez trois 5 par exemple, vous pariez alors sur celui de vous deux qui aura au moins trois 5. Si vous demandez deux six, vous ferez des enchères sur celui de vous deux qui aura au moins deux 6. Au fur et à mesure que les enchère continuent, chaque jet doit ètre plus important que le précédent. Deux 4 sont plus grands que deux 3 et quatre 1 sont plus grands que trois 6. Vous jetez ainsi les dés jusqu'à ce qu'un de vous "challenge" l'autre. Un challenge est accompli lorsque qu'un de vous pense que que les dés de l'autre ne confirment pas le contrat. Lorsque le challenge est déclaré, on montre ses dés. Si le jet rempli le contrat, alors le jeteur gagne. Si au contraire le contrat n'est pas rempli, le challenger gagne. Le perdant perd alors un de ses dés et recommence à jouer.Le dernier joueur à qui il reste des dés gagne le match. Voici un exemple: les dés jetés indiquent que vous avez 2, 2, 3, 5, 6. Vous ne savez pas ce qu'a le donneur. Le donneur annonce deux 3. Pensez vous avoir plus ou demandez vous un challenge ? Bien que vous ayez un trois, les autres dés donnent de résultats suffisement bons pour battre deux 3. Mieux vaut ne pas provoquer un challenge. Si vous avez un 5, et qu'il soit fort probable que le donneur en ait deux, annoncez deux 5 en retour. Le donneur décide de ne pas demander le challenge et tentera un jet de trois 5. Bien que ce jet semble plutot optimiste, vous décidez le challenge. A ce moment, les dés sont montrés. Vous voyez maintenant ce que le donneur a: 1, 2, 3, 3, 5. Il a donc deux 5 d'écrat avec ce qu'il a annoncé et c'est donc vous qui gagnez et le donneur, perd quand à lui un dés. (NOTE DE MAG: ce jeu a l'air très simple mais j'avoue ne pas avoir bien compris le texte Anglais. Ca doit ressembler, je pense, au jeu du menteur. M'enfin, vous verrez bien quand vous y serez...) ---oOo--- Ainsi se termine cette doc. A tout hasard, vérifiez que le soft que vous avez est corretement déplombé. GDF et ACS s'en sont occupé et si vous avez leur version, vérifiez surtout bien que le crack comporte la mention crack V2. Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/