CHESS 7.0 LES PARTIES ARCHIVEES LES PARTIES CELEBRES 1- FOOL'S MATE: vers 1600 le mat le plus rapide 2- SCHOLAR'S MATE: vers 1600 mat en 4 coups 3- GIOACHINO GRECO: Rome 1619 le meilleur joueur au 17e 4- DE LEGAL/ST BRIE: Paris 1750 examiner la reponse de Legal apres le 4e coup noir 5- CAPTAIN SMITH/PHILIDORE: Londres 1790 Philidore etait le meilleur joueur de son siecle 6- KENNEDY: Brighton 1845 gagne en 6 coups grace aux cavaliers (jeu de la DEMO) 7- TAYLOR: Londres 1862 apres le 5e coup noir, il annonca 'mat en 8 coups'. 8- MEEKS: New Orleans 1855 9- MORPHY/BRUNSWICK ISOUARD: Paris 1858 tres beau style a analyser coup par coup 10-STEINITZ/TCHIGORIN: Havane 1892 Tchigorin est le fondateur de l'ecole Russe 11-PILLSBURY/LASKER: St Petersbourg 1895 Lasker fut champion du monde de 1894 a 1921 12-PILLSBURY/FERNANDEZ: Havane 1900 un des 12 jeux simultanes en aveugle joues par Pillsbury 13-ROTLEWI/RUBINSTEIN: Lodz 1907 14-MUHLOCK/KOSTICS: Cologne 1912 15-MLOTKOWSKI/DEACON: Philadelphie 1913 un autre exemple de partie en aveugle. Mlotkowski fait le mat avec un pion 16-MARSHALL/BOGOLJUBOV: New York 1924 les blancs annoncent le mat en 5 coup au 38e coup. 17-CAPABLANCA: New York 1918 champion du monde vers 1920 18-ALEKHINE/YATES: Carlsboard 1923 19-GRUNFELD/BOGOLJUBOV: Vienne 1922 20-GIBAUD/LAZAR: Paris 1924 le plus petit jeu effectue par des maitres (abandon au 4e coup !) 21-FINE/HELMS: New York 1945 joue en aveugle avec 10s de reflexion maximum par coup 22-LASKER/HNOVITZ: New York 1946 23-NAJDORF: Sao Paulo 1947 il jouait 45 parties en aveugle (39 gains, 4 nuls et 2 pertes). Apres le 20e coup, il annonca 'mat en 6 coups'. 24-BYRNE/FISHER: New York 1956 Fisher a 13 ans... 25-FISHER/SPASSKY: Reijkavik 1972 fin du jeu simulee, car les noirs abandonnent au 41e coup 26 a 30 jeux entre ordinateurs 31 et 32 humains contre ordinateurs LES PROBLEMES D'ECHECS quand vous pensez avoir trouve la solution, selectionnez et tapez ou : vous verrez alors la meilleure solution possible. 33 a 36 les blancs jouent et gagnent en 2 coups 37 et 38 les blancs jouent et gagnent en 3 coups 39 les blancs jouent et gagnent en 4 coups 40 les noirs jouent et gagnent en 9 coups INTRODUCTION - placer la disquette dans le lecteur no1 pendant toute la duree du jeu - on deplace le curseur avec la poignee de jeu ou les fleches <-- --> - on selectionne avec ou - au premier chargement, la routine DEMO se met en route: on peut la stoper en appuyant sur pour commencer le jeu - on ne peut rien faire tant que l'ordinateur reflechit un coup. La liste des commandes a disparu, et est remplacee par . Si on tape , la reflexion est interrompue et l'ordinateur joue le meilleur coup qu'il avait envisage. La liste des commandes reapparait alors. - les commandes sont seulemnt visibles sur le menu: certaines dependent de conditions speciales (par ex n'est visible qu'a partir du 2e coup) - si un message apparait, il faut s'assurer que le disque est bien enplace, sinon c'est peut etre que la tete de lecture est endommagee ou que le disque est abime. LES DEPLACEMENTS - si la premiere touche pressee est le bouton poussoir, les deplacements se feront a l'aide du joystick: mais on pourra revenir au clavier quand on le souhaite - si la premiere touche enfoncee est une touche, on jouera definitivement au clavier. - la fleche gauche fait bouger le curseur vers le haut - la fleche droite fait bouger le curseur vers le bas - on peut accelerer le deplacement du curseur en enfoncant simultanement la fleche et la touche . - une fois le curseur positionne sur une option, on selectionne celle-ci en enfoncant - pour avoir acces a l'echiquier: : positionner le curseur sur : enregistrer la commande avec : le curseur se deplace sur LES PIECES SUCCEPTIBLES D'ETRE BOUGEES : appuyer sur pour selectionner la piece a bouger : avec les fleches, on peut alors voir les cases acces- sibles par cette piece. : enregistrer alors la case d'arrivee avec : pour annuler le mouvement prevu, il faut se posi- tionner sur la piece a jouer et taper : pour annuler un coup, voir - pour avoir acces aux commandes : positionner le curseur sur