"J'AI PERDU MON ROYAUME, MAIS PAS MON FILS. S'IL PEUT ETRE SAUVE, LE MONDE PEUT L'ETRE AUSSI." L'Histoire d'AIRHEART Il y a fort longtemps, le vieux et grand roi d'une haute civilisation se trouva en guerre sans espoir de vaincre. Cherchant à préserver les espoirs de son monde aquatique, il employa ce qui lui restait de pouvoir pour sauvegarder son fils nouveau-né. Ainsi le jeune Prince fut placé en léthargie dans un dome de verre caché dans l'immensité désolée de l'océan. Les anciennes légendes parlent du petit prince dormant qui, un jour reviendra pour guider son peuple vers un nouvel age d'or. Elles mettent en garde contre les défenses mortelles des robots qui se réveilleront pour un vrai héro, un héro capable de protéger un jeune prince dans un monde périlleux. Et elles promettent la venue de ce héro, qui sera appelé AIRHEART, de meme elles murmurent à propos des trois Esprits Gardiens qui surveillent le Prince, guidant d'abord, puis pleurant la longue succession de guerriers ayant tenté les épreuves du vieux roi. Puissiez VOUS etre le héro légendaire qui gagnera le nom de Airheart. Vous devez piloter l'aéroglisseur a réaction et vaincre des ingénieuses défenses pour apporter aux Esprits Gardiens trois preuves de votre capacité - l'Epée (force), le Gobelet (générosité) et la Harpe (harmonie). Alors seulement gagnerez-vous le droit de combattre dans la furieuse bataille finale. Seulement après la victoire vous pourrez réveiller le Prince endormi et le ramener à son royaume légitime. LES CONTROLES LES MANEUVRES: Le joystick controle les mouvements de votre aéroglisseur à réaction ainsi que le tir de son arme. Pour connaitre votre aéroglisseur avant votre quete, déplacez-le avec le joystick sans presser les boutons, et observez comment il réagit. Appuyer sur le bouton 1 active les réacteurs, augmentera votre vitesse et permettra à l'aéroglisseur de monter ou de plonger.Appuyer sur le bouton 1 en laissant le joystick centré, permettra à l'engin d'accélérer ; tirer sur le joystick le fera monter ; de droite à gauche le fera tourner et pousser le fera plonger sous l'eau. Vous pouvez vous déplacer sous l'eau de la meme manière qu'au dessus. Pour refaire surface, tirez sur le joystick en ayant les réacteurs allumés, ou appuyez simplement sur le bouton 0. LE TIR: Quand vous etes au dessus de l'eau, appuyer sur le bouton 0 active votre arme. La portée de vos tirs peut etre controlée en penchant votre aéroglisseur vers l'avant ou vers l'arrière avec le joystick. LE TABLEAU DE BORD Sur le bas de l'écran, vous verrez le tableau de bord de votre aéroglisseur, avec ses divers appareils d'information. En partant de la gauche vers la droite, voici une explication de la fonction de chaque instrument: COMPTEUR DE VIE - Indique combien de vies supplémentaires vous avez. Un voyant rouge s'allumera pour chaque vie que vous gagnerez. COMPTEUR DE TRESORS - Montre quels trésors vous avez retrouvé avec succès. COMPAS - Quand vous etes au-dessus de l'eau, la direction dans laquelle vous allez y est indiquée. Quand vous etes au dessous de l'eau, des flèches apparaissent en direction du terrain de combat actuel. COMPTEUR D'AEROGLISSEURS - Indique combien d'aéroglisseurs supplémentaires vous avez gagné. HORLOGE - Montre le temps écoulé dans votre aventure. le temps est un facteur déterminant pour votre score. LE JEU DEBUT DE VOTRE AVENTURE: Vous démarrez le jeu aux iles de départ avec une vie + un aéroglisseur à réaction + des instructions des esprits gardiens pour retrouver un objet magique. Chaque trésor est contenu dans une ile spécifique. Pour retrouver cette ile. Il faut suivre l'étoile qui apparait quand vous tirez sur une des bulles qui émane des iles de départ. COMBATTRE LES ROBOTS: Vous devez vaincre les différents Robots Défenseurs qui entourent l'ile au trésor blanche avant d'y rentrer pour retrouver l'objet magique. Pour éliminer les robots, les abattre et manoeuvrer rapidement l'engin pour ramasser la petite cosse qui est lachée derrière un robot quand il est touché. Si vous attendez trop longtemps pour ramasser celle-ci, elle va se régénérer en un robot entierement fonctionnel. Quand tous les Robots Défenseurs ont été éliminés, vous pouvez entrer dans l'ile en la touchant avec votre aéroglisseur. RETOURNER CHEZ SOI: Pour ramener l'objet aux Esprits Gardiens, trouvez une ile verte et activez ses Robots Défenseurs en touchant l'ile d'un tir ou avec l'engin. Toutes les iles vertes vous ramèneront vers le terrain de départ. Après avoir vaincu les robots, entrez dans l'ile en la touchant avec votre engin et vous ressortirez à l'ile de sortie sur le terrain de départ. LE DEFIT DE L'AEROGLISSEUR: Avant de ramener l'objet aux Esprits Gardiens, vous trouverez trois mini-robots. Manoeuvrez votre aéroglisseur de fa\on à toucher les trois étoiles avant le temps limite et vous gagnerez un aéroglisseur en plus. le temps commence à tourner lorsque vous touchez la première étoile donc pensez à votre approche, puis soyez rapide! Chaque défi successif est gardé par différents mini-robots. Au premier défi, les mini-robots essayeront de vous heurter pour vous éloigner des étoiles. Le second groupe détruira les étoiles par contact. Le troisième a des rayons repoussants qui repousseront votre aéroglisseur. vous pouvez tirer sur ces mini-robots, mais si vous touchez une étoile, meme par ricochet, le défi est perdu. RAMENER LE TRESOR: Après le défi, les Esprits gardiens vous attendront sur les iles de départ. Ancrez votre aéroglisseur sur l'étoile entre les deux iles et les Esprits Gardiens accepteront l'objet et vous récompenseront en vous donnant une vie. CONTINUER L'AVENTURE: Après avoir ramené l'épée, les Esprits Gardiens vous demanderont de retrouver le Gobelet puis la Harpe. Pour chaque objet vous aurez à combattre un nombre croissant de robots. SAUVER LE PRINCE: Après avoir retrouvé les trois objets, vous aurez l'opportunité de sauver le jeune Prince. Quand vous livrerez cette bataille finale, vous devrez vaincre les septs types de robots. DESCRIPTION DES ROBOTS DE DEFENSE BUMPER - Rapide et lourd, ce petit robot est toujours en train d'essayer de vous pousser. Pas de danger, une nuisance seulement. WHOMPER - Son piston puissant brisera votre aéroglisseur par un simple contact. BUBBLER - Quoi de plus innoffensif que quelques bulles flottantes sur l'océan... sauf si bien sur, elles peuvent vous capturer et vous tuer. SUCKER - son bel entonnoir crée une ventouse particulierement léthale pour votre aéroglisseur. SPITTER - Ses balles explosives paraissent savoir où vous trouver, et quand elles vous trouvent vous le payez de votre vie. FORCER - Aucun danger pour la vie ou pour l'engin, mais ses puissants rayons répulseurs rendent l'approche quasi-impossible. ZAPPER - Le plus dangereux de tous. Un contact et vous et votre aéroglisseur sont perdus en raison de ses microvibrations dévastatrices. TOUCHES SPECIALES PENDANT LA DEMO: CTRL-H Montrer les scores CTRL-C Effacer les scores N'IMPORTE QUAND: CTRL-S Son (allummé-éteint) CTRL-R Redémarrer le jeu CTRL-X Inverse controle horizontal joystick CTRL-Y Inverse controle vertical joystick CTRL-E Echange l'axe x et y CTRL-B Echange les boutons CTRL-N Retour au joystick Normal CTRL-D Démonstration NOTES STRATEGIQUES Quand l'aéroglisseur est sous l'eau, les Robots de Défense ne peuvent habituellement ni vous voir ni vous sentir. Bien sur vous ne pouvez pas les toucher non plus. Si durant la bataille, vous perdez le trésor, l'ile ou le dome, plongez sous l'eau et utilisez le compas pour vous réorienter. Vous pouvez alors retrouver la bataille là où vous l'aviez laissée. Cette technique vous aidera de meme si vous vous perdez en suivant une étoile, ou si vous perdez votre route entre l'ile de sortie et l'ile de départ. Si vous etes perdu à n'importe quel point du jeu, vous pouvez aller à n'importe quelle ile verte, activer ses robots de défenses, et rentrer dans l'ile pour revenir au terrain de départ. quand vous émergerez de l'ile de sortie, tirez une bulle et suivez l'étoile pour savoir ou aller. Cependant, si vous utilisez cette procédure pendant une bataille, vous aurez à recommencer la bataille. SCORES Les scores sont basés sur le nombre de quetes réussies, et sur le temps que vous avez mis pour les accomplir. Si le jeu se termine et que vous n'avez pas sauvé le Prince, votre score se basera sur le temps que vous avez mis pour la dernière quete. Si vous faites un nouveau score, une liste de scores apparaitra sur l'écran à la fin du jeu. Vous pourrez alors entrer votre nom ou n'importe quel nom long de six caractères au plus à coté de votre score. Pressez RETURN pour sauver votre score sur le disque. AUTEURS Programme de - Dan GORLIN Animation et dessins de - Chris GREEN Aide aux dessins de - Pam STALKER et David BUNNET Sons de - Dane BIGHAM Histoire de - David BUNNET Disquette originale de - MIKELL Deplombeur - Mr DD de tmc Doc de - GODFATHER Traduction de - DAGON Aide traducteur - COLORADO Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist : http://www.multimania.com/apple2c/