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The Original comes from Danny ! !_______ Version Francaise/ProDOS 1987 _______________________________ ! ! ! STARGLIDER'S DOCUMENTATION ! dem que PCM -----------------------------OOOUUUFFF !!! je suis nase a la prochaine ! Bye ! GOVVINYY (T)1987 Macros MAC Debut d'une macrodefinition EOM Fin d'une macro <<< Syntaxe id pour EOM PCM Assemble la macro a cet endroit precise >>> I Reserve un espace de n octets Conditions DO Si O,code en assemblage discontinu ELSE Inverse la condition ci-dessus FIN Annule la derniere condition DO Entre un nombre sur deux octets poids faible en premier DDB Id mais fort en premier DFB Rentre plusieurs octets separes par la virgule HEX Id,virgule pas obligatoire,nbre en HEXA obligatoire DS Id mais avec le bit fort ou le dernier caractere en INV INV Entre une en inverse FLS Entre une chaine en caracteres clignotants Donnes et Assignation DA page AST Sortie de n etoiles sur le listing SKP Sortie de n retours chariot sur le listing Chaine ASC Entre dans le code-objet un chaine ASCII determinee DCI Affiche seulement 3 codes obj a la fois pendant l'assemblaTR OFF Remise a zero du drapeau truncat ci-dessus PAU La seconde passe n'a lieu qu'apres une touche pressee PAG Sortie sur imprimante d'un pied de age sur ecran ou imprimante LST OFF Eteint l'affichage lors de l'assemblage EXP ON Affiche tous les codes pendant l'assemble EXP OFF Omet pendant l'assemblage l'affichage des macro codes obj.TR ON n fichier pendant l'assemblage CHK Place dans le fichier source le checksum du code obj END Marque l'endroit ou de termine l'assemblage Formattage LST ON Envoie l'assembl(variable speciale) ORG Etablit l'adresse d'origine du programme code objet OBJ Etablit l'adresse de stockage d'un code obj.de secour SAV Sauve le code obj.Depuis ce point PUT Insert u________________________! Les codes de jeu sont inclus !!! THE PLAYGUIDE ------------- Introduction ------------ Bienvenu a bord du 'Air Ground Attack Vehicle00x100 matrix.Cet indicateur vous montrera les positions X et Y entre 00 et 99. L-INDICATEUR DE MISSILES Cet indicateur montre le nombre de missile dont vous disposez. Le nombre maximum de projectile est de deux. M-BOUSSOLE Elle indique comme toutes lesommagee. I & F-PLASMA DRIVE STATUS DISPLAY Indique les valeurs du Plasma Drive.Comme un pilote de AGAV,vous n'avez pas besoin de faire attention a ce voyant. K-INDICATEUR DE SECTEUR Le paysage Novenian est divise en 10 000 secteurs et ont une taille de 1r la vitesse maximum du AGAV est de 2550 Urads (Urads = unite Novenienne) G & H-DEGRES D'INCLINAISON DE CHAQUE AILE Ils indiquent a quels degre d'inclinaisont vole le AGAV.Les deux indicateurs doivent montrer la meme valeur sauf si l'une des ailes est end E-ALTITIMETRE L'Altimetre montre la hauteur de l'appareil par rapport au niveau de la mer En dessous de l'altitude critique (souvent elle est de 5%) le voyant clignote F-INDICATEUR DE VITESSE Cet indicateur indique la vitesse de votre appareil dans l'ai dessous de 10% dans toutes les circonstances.Les reservoirs seront remplis a chaque reparation ou maintenantce a la base. D-NIVEAU DES LASERS Tous les 4 lasers Sapphire // sont controles par ce voyant.Les lasers seront recharger a chaque arret a le base.IE Cet autre instrument montre une indication constante de l'energie dont dispose encore votre engin.Il est important de garde une energie toujour superieur a 15%. C-CAPACITES DU BOUCLIER Le Molecular Neutralising Force-Shields ne doit JAMAIS descendre en +---+ Legende: -------- A-RADAR/SCANNER Cet ecran montre les positions de tous les ojets autour du AGAV et a sa portee Le Scanner peut detecter la densite et les mouvements de chaque batiments, chaque vehicle or objet volant. B-NIVEAU D'ENERG ! ! ! E ! ! F ! ! ! ! ! +---+ ! D ! ! ! +--------+ ! G ! +-----------+ ! H ! ! K ! +---+ +-----+ +---+ ! ! ! C ! ! B ! +---+ +---+ +-----------+ +--------+ ! I ! !__ A __! ! J ! ! ! ! !____________________________________________________________________! +---+ +---+ ! ! Vue Principale ! ! ! ! ! M ! ____________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ',le dernier et le plus revolutionnaire des avions de combat bi-place,consus et fabrique par les In- dustries Drawin,leader Novenian de l'armement depuis 800 ans. Les Instruments du AGAV ----------------------- boussoles votre direction ! (Nord,Sud,Ouest,Est...) LE DECOLLAGE ------------ Pour decoller,liser ce qui suit: 1.Tire le manche a balais vers vous (Vers le bas). 2.Mettez les gaz (voyez comment un peu plus bas). Le AGAV a une vitesse maximum de 2550 Urads,il bat tout les appareils de l'Alliance et bien entendu ceux des Egrons.A une vitesse superieure a celle de la lumiere (sub-lumiere pour vous montrer que je pas si ingnorant),votre ordinateur de bord controlera tous vos instruments (genial !non ?) ar ordinateur. Televison Guidance Systems (TGS) -------------------------------- Un des plus grand developpement dans le programme du AGAV reside dans systeme de guidage de l'appareil. Le System Vidimon,est un systeme de reconnaissance,ayant une camera hmunications standard de l'armee utilise un systeme radio de 2 voies est utilise par le AGAV mais avec en plus le nouveau system de communication Netcell cellulaire,developpe par les Telecommunications Noveniennes,ainsi que d'autres operation de controlle pire laser Sapphire //,ayant une longue autonomie et grande precision.Les anciens canons a deux tubes de lancement ont ete remplace par quatre tubes offrant une plus grande capacite de destruction. Systeme de Communication ------------------------ Les comgie pour les lasers,voler jusqu'a la fin du silo a vitesse lente,jusqu'a ce que la vitesse de votre engin soit stationnaire. LES SPECIFICATIONS DU AGAV -------------------------- Canons Laser ------------ Le AGAV utilise et teste le nouveau systeme de ttissez le chef ingenieur et poser l'equipement desirer sur le AGAV. 5.QUand l'equipement est fin pres,voler vers le point de sortie ou se trouve une unite de guidage qui verrouillera votre fuselage et vous guidera. 6.Pour recharger les reservoires d'ener l'axe du silo car les mur peuvent endommager votre coucou. 3.Vous voyez les sections du silo. 4.Si vous avez besoin d'un nouvel equipement,comme le remplacement d'un camera ou d'un projectile special (Bombes soniques ou les missiles a protons Mk14) averautorisa- tion d'atterir. Le silo pivotera face a vous.Le vol manual est necessaire pour la bonne marche de la procedure,Puis votre AGAV sera automatiquement tracter. 2.Lentement,guider le zing a travers les poorte du silo.Garder le AGAV bien centrer dansont des vastes chambres sous-terraines. Les entrees de silo de l'Alliance pivote afin de qu'elles soient face a vous lors de l'entree dans le sace du silo. Procedure courante d'arrimage: 1.Etablire le contact avec le chef ingenieur du silo,et attendre l'areils.Une revison du AGAV est effectue tous le 5 vols ou quand un incident d'ordinateur ou mechanique est decouvert. Durant vos vols,vous aurez (comme tous les appareils) de recharger vos batteries,remplir vous reservoires etc... Les silos de l'Alliance sappareil,chaque groupe tire simultanement. Le AGAV a 2 Modes de tir au laser: -Tir Fixe -Tir 'Flottant' MAINTENANCE ET ARRIMAGE ------------------------ Les maintenances de routines sont faites par l'aviation de l'Alliance,avant et apres le vol des app---- Le AGAV possede une systeme de tir Sapphire //,Quadrapluse.Le laser est alimente par par des reserves d'energie situe dans le nez de l'appareil,juste deriere le tuyau de revitaillement en kerosene. Deux canons lasers sont situes sous chaque aile de l'------------- Pour atterir sur une surface,reduissez la vitesse de vol,decelerez jusqu'a ce que l'ordinateur coupe le velocite et le reduise a zero.Poussez votre manche doucement jusqu'a ce que vous touchez la sol. Le SYSTEME D'ARMEMENT -----------------chappez d'un mauvais pas est d'accelerer et de decrocher en une seule et rapide maneouvre. A haut altitude,il faut changer de direction,descendre rapidement,accelerer et attaquer un ennemi la plus vite possible. POSER LE AGAV (ATTERISSAGE) -------------- MANEOUVRE DE VOL ---------------- Si vous n'avez pas beaucoup d'experience de vol,il existe des simulateur pour vous familiariser un peu plus avec le AGAV.Une des plus importantes maneouvre a executer quand vous attaquez un vehicule ou lorsque vous vous eaute-definition qui surveille le vole.Un systeme de controle special a ete incorpore a la machine qui se mettra automatiquement en marche en cas probleme de camera. Systeme de controle du pilotage ------------------------------- Le AGAV est unique et le plus perfectionne des avion de chasse dans sa conseption et son mecanisme de controle.Le pilot ou le co-pilot utilise le controle vehiculaire de l'appareil;situe a droite de la console de l'ordinateur central. Ce second systeme de controle,utilise par le ER (sauf si une personne a fait sauter la page de code, et je suis sure que sur d'autres versions cela a deja ete fait,dans ce cas vous n'avez pas besoin des codes qui suiveront,mais sur la mienne ce n'est pas le cas. Alors j'ai releve un par un (le plus ql n'ont pas protege la diskette mais sous une autre forme,protegent leurs jeu: Vous pouvez donc copier la diskette comme vous le voulez,autant que vous la voulez mais sans le Novalla,petit facicule fournit avec le jeu,vous ne pouvez pas jouer avec STARGLIDitre Altitude:Vitesse - Gauche <--- + ---> Droite -Bouton 1:Tir des Missiles ! ! Croitre l'Altitude LA PROTECTION DU PROGRAMME -------------------------- Les programmer de RAINBIRD sont malins,i. ----------------- -:One Hand mode:- ----------------- Decroitre l'Altitude -Bouton 0:Feu des Lasers ! -Bouton 0 + Decroitre Altitude:Vitesse + ! -Bouton 0 + Cro Croitre l'Altutide Utilisez le clavier ou le joystick pour aller a droite,a gauche,monter ou descendre.Pour Accelerez ou decelerez,utilisez le clavier ou le joystick en pressant le bouton 1 tout en poussant le stick vers la haut ou vers la baston 0:Feu des Lasers ! -Button 1 + Decroitre Altitude:Vitesse + ! -Button 1 + Croitre Altitude:Vitesse - Gauche <--- + ---> Droite ! ! : Redefinire les touches -L : Tir Missiles -O : Gauche -P : Droite -Q : Son Arret/Altitude + -S : Son Marche -X : Acceleration -Z : Deceleration --------------- -:NORMAL MODE:- --------------- Decroitre l'Altitude -Boueutron:pour haute-altitude. KEYBOARD-JOYSTICK ----------------- -0 : Pause du jeu -1 : Mode Toggle One Hand -9 : reprendre Partie sauvee -ESC : Quitter le jeu -Space : Feu des Lasers -A : Altitude - -H : Sauvegarde des 'Hauts-Scores' -KRON MISSILE: Ils ont un armement standard:Ils ont un tres haut degres d'impact:Ils volent tres rapidement. EGRON HANGING MISSILE:Autre version de missile a neutron:instables a haute- altitude. JURO CANNON:Tire des missle a n pour les abattre. STAMPER:Comme les Walkers,aussi imprevisible et toujours dans la battaille. DIAMOND PROXIMITY MINE:Danger ! Vous devez les neutraliser ! PYRAMIDE MINE:Dangereux aussi:Utilisez la meme tactique que pour les Diamon mine. EGRON NEUTs rapidement et sont aussi tres bien arme. FIGHTER:Ils sont tres maneouvrables mais ils ne sont pas consus pour evoluer dans l'atmosphere. LOTUS STARFIGHTER:Ils sont tres rapides et ont une haute maneouvrabilit.Il vous faudra beaucoup de tir laserEGRON BATTERY TANK:Ce sont des tanks classiques,ils ont comme armement des missiles a neutron. WALKER:Ils sont proteges contre vos rayons laser.Ils peuvent construire des laser lauchers (Unites de lancement de missiles). STARGLIDER ONE:Ils volent treernant ces unites ont ete efface,nous ne savons rien sur lui. ENERGY TOWER:C'est la tour de controle du trafic monorail novenian. ARMOURED TRANSPORT VEHICLE:Ce sont des cibles tres faciles,surtout pour les pilotes experimentes. co-pilot ou l'instructeur reside en un clavier.L'appareil peut etre controler par ce simple clavier. VOS ENNEMIS ----------- TRI-LAUNCHER:Fait par les WALKERS,Ils peuvent tirer 3 missiles:tres dangereux PYRAMIDE LAUNCHER:Les fichiers electroniques consue j'ai pu...et les plus frequents) les questions que possait l'Apple (vous avez 3 chances...) Donc pour vous,j'ai note les 'Questions' que l'ordinateur vous posse le plus frequement que possible,il est bien entendu que les questions ne figurent pas toutes dans la liste ! exemple: Quand l'Apple vous demande: Please enter the word at: Page x ,Paragraph y ,Line z ,Word w ? Si vous n'avez pas la doc (surtout les codes !) vous ne pouvez pas entrer le mot exact... Voici la ne mire pour ajuster l'avion. Votre Score ----------- Des que vous avez terminer votre partie, votre score sera sauver sur disk parmisles dix meilleurs pilotes (si bien entendu vous en avez realiser un !), votre grade sera automatiquement sauver.tre porte-avions, il est necessaire d'abattre les avions torpilleurs coute que coute ! ou leurs torpilles avant qu'elles n'atteingnent votre bateau avec vos balles, bombes ou rockets ! NOTE: Quant un avion est devant vous, apparait automatiquement ualiser les bateaux, il suffit de les couler...!!! o Les Zeros Il n'est pas necessaire d'abattre les avions pour remplir votre mission. Cependant, ces avions sont tres maniables vous feront obstacle. o Les Zeros equipes de torpilles Pour proteger vo avec succes o Les Iles Les cibles a atteindre sur les iles sont, les maisons, les soldats, les mitrailleuses, les canons anti-aeriens. Une ile est neutralisee a partir du moment ou vous aurez TOUT detruit, sans exception. o Les Navires Pour neutr chaque promotion en garde. Les buts de missions -------------------- Avant de commencer le jeu, vous serez informer sur le contenu de votre mission (Nbre d'iles et de Bateaux ennemis). Un bonus de point vous sera donner si vous avez rempli votre mission! 6 ! 5 ! 8 ! MONSTROUS 64 ! 2 ! 1 ! 11 ! COME 64 ! 3 ! 2 ! 14 ! SMILE -----------------------------------(T) 1987 GOVVINNY always here to serve you! GRABBING 57 ! 2 ! 2 ! 5 ! IMPACT 58 ! 5 ! 1 ! 3 ! POXY 60 ! 1 ! 1 ! 10 ! TOSSED 61 ! 1 ! 2 ! 15 ! WEAPON 61 ! 1 ! 5 ! 12 ! SPLIT 61 ! 1 ! 6 ! 5 ! EXPLODED 62 ! 1 ! 8 ! HERSELF 44 ! 8 ! 2 ! 4 ! EXCITED 46 ! 1 ! 2 ! 4 ! CHEWED 50 ! 5 ! 2 ! 4 ! BENT 54 ! 4 ! 5 ! 11 ! SCREW 56 ! 1 ! 2 ! 9 ! HAD 56 ! 3 ! 1 ! 4 ! WOMAN 29 ! 4 ! 1 ! 3 ! TOUCH 30 ! 3 ! 5 ! 1 ! PROBE 34 ! 2 ! 4 ! 2 ! CURVING 34 ! 3 ! 4 ! 13 ! PANTS 36 ! 3 ! 2 ! 4 ! TAUT 43 ! 7 ! 1 ! 13 ! HARNESS 44 ! 2 3 ! 10 ! THRUSTERS 23 ! 4 ! 2 ! 1 ! MOODLY 23 ! 5 ! 2 ! 2 ! BALL 23 ! 5 ! 2 ! 3 ! HANGING 24 ! 8 ! 1 ! 2 ! BENT 26 ! 7 ! 1 ! 3 ! GRUNTED 28 ! 4 ! 1 ! 9 ! 16 ! 2 ! 2 ! 9 ! BLOW 18 ! 8 ! 7 ! 10 ! MODULE 19 ! 3 ! 1 ! 4 ! SNUGLY 19 ! 9 ! 1 ! 2 ! SPEED 20 ! 6 ! 1 ! 8 ! COUPLE 20 ! 6 ! 1 ! 11 ! YANKED 22 ! 9 ! 3 ! BABIES 10 ! 3 ! 6 ! 1 ! BIRDS 10 ! 5 ! 1 ! 7 ! BOYISH 11 ! 7 ! 1 ! 3 ! THROATILY 12 ! 4 ! 7 ! 9 ! HOLES 14 ! 14 ! 1 ! 6 ! LEGGO 16 ! 1 ! 1 ! 3 ! ROTARY 3 ! 4 ! 1 ! CREWS 6 ! 6 ! 1 ! 4 ! BLONDE 7 ! 2 ! 2 ! 6 ! OPTICAL 7 ! 5 ! 3 ! 1 ! PANICKY 8 ! 7 ! 1 ! 10 ! SWELLED 9 ! 6 ! 19 ! 13 ! MALE 10 ! 1 ! 6 ! liste des codes ci-dessous: PAGE x PARAG y LIGNE z MOT w REPONSE A DONNER -------!-------!-------!-------!----------------- 2 ! 1 ! 5 ! 7 ! DRAG 2 ! 4 ! 1 ! 5 ! ROBOT 3 ! 2 ! 5 ! 9 ! GENOCIDE 5 ! _______________________________________________________________________________ TOUCHES SPECIALES ________________________________________________________________________________ ESC / Pause CTRL-R / Recommencer le jeu CTRL-S / Sound on/off CTRL-D / liste des scores CTRL-C / Efface les scores (CTRL-D doit etre prealablement active) CTRL-F / Inverse le control verticals du manche _______________________________________________________________________________ C'etait une documentation tapee et traduiբՈ興բ  Ո 憀憀բ ՈȈ 憀 բ ո𜏋𞏋բⸯՈբ𼯣ՈÃ㏉բ𸢢ࢢՈ⿢ՈբՈ բß բ ՈՈ  բ⢢Ոբ燇Ոբݽ Ո բXY ' Ո踈 憀#բ Ո 憀բ Ո 憀憀բĄĄё ̌ĎĪ 󳃀󳃀ᑪ ̌̌ĸĪ  Ī༿ բ 憆Ո   #  P[ЀXY &Ī 󳃀$ ̌"Ī 4)"BRUN MUS" 2(4)"PR#0":5 3::77:"GVN":J 5(4)"RUN HELLO" :< :"VERSION 1.01 1988 ":p 10:" ESC TO STOP ANIMATION " " SPACE FOR PAUSE"(4)"BRUN WATCH"$(4)"PR#3":%49246,0:3111((4)"WATCH TITLE"*49246,0:3111 ,(ware, Inc 17 Paul Drive, San Rafael, California 94903-2101 U.S.A. ________________________________________________________________________________te par Govvinny le 01/12/87 a Paris. Credits: -------- Conseption Originale, Graphismes et Programmation du jeu: Steve Waldo. Arangements et Manuel: Gregory Hammond. Documentation tapee et traduction: Govvinny L'adresse de BR0DERBUND : BR0DERBUND Soft #բ OYZ Q %  "Ո բ 憆Ո բǿ 憆ՈԔ բ  բՈᢧբ燧Ո~?g|ddd  ~f|f f~LMmlLMM`ll Ī P\ĪĪLJ ̌̌   Ī ̀̌̀񑑪 ĿĄĪ ̌ ᑑ񑑓ćĪĪム τĪĪ񟑑DŽĪĪᑑąĄĪĪទĪĪ DžĪĪĪĄϼĄĪĪ Ī Ī񼞑񑑪ğĪĿćĪ̌! Ī ̌̌ ĄĪ ̌Ī Ī ĄĪĪ ð  ̌̌Ī 󳰀ӓ ̌"ĸĪ !  NĪYZ[ &  #Ī  Īą񿎑񼑑Īą煄ĪLJ ̌ LJĪćǑḓ񼟗 ĪχއĪďĎ ܜĪĄĄ𜑪 ǿĪ  āĪćτᗑĪĄՈ⢢բՈ բՈ   憆Ո󏈈 𼢢 ฎՈ𽧢բՈッՀ  բ𼼈Ո𼣢‚բՈբ{l*U*U*U*U* U*U*U*U*U*U*U~paa~?x`aa`?' @qqqa""~GGDGxxxxxxq? """"# @@@@@@@| ">"@D||Dpx Ȯ\.ͽ'@@?T*U*U*U*U* U*U*U*U*U*U*U*@~?@L@aa|aL`@LL@^a@a~?|LMMMyLx{s`Gg T*U*U*U*U*U*U`|zpߊ?lx }_L1lLmL 0LMml0 lZOGss?*~`ժժժժ?*~Y? 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Vous en gagnez un autre a voyant lumineux rouche s'allume. o L'horizon artificiel C'est la vue frontal. Est tres utile pour l'appontage. o Gauge d'essence Indique le niveau de carburant dans vos reservoirs. o Score/compte avions Indique le nombre de points et le nombre nombre qu'il vous reste. o Indicateur d'avions Indique le nombre d'avions qu'il vous reste. o Gauge d'huile Indique l'etat de votre moteur. Quand votre avion est touche, votre moteur commencera a fume. Quand l'etat de votre moteur est critique, unarguer la torpille pour une efficacite optimale. Le Panel de control ------------------- Se trouve en bas de l'ecran et est compose de differentes gauges et instruments. o Indicateur d'armement. Indique le type d'armes que vous utilisez et leUtilisez les en pressant le bouton 1. NOTE: Vous devez vous approchez du navire ennemi en volant a ras de l'eau au moment ou vous larguez votre torpille. Il est important que le bateau soit bien dans votre mire (ou viseur) avant de lressant le bouton 1 de votre joystick. o Les Rockets 15 rockets de 5 pouces peuvent etre portees par le Hellcat. Vous pouvez les utiliser en pressant le bouton 1. o Les Torpilles Un bateau ennemi peu etre endommage par une seul de ces torpilles. ous ouvrirez le feu en pressant le bouton 0 de votre stick. Utilisez ces canons pour abattre des avions ennemis. o Les Bombes Equipe de 30 bombes 100lb, votre Hellcat peut cause de lourds dommages aux installations terrestres. Vous les largerez en pL1LMMM 0LMMM1 L(U*U*U*UER*UЊzoWww?1>f@3>}? _*U*U*U*U*U*f `ժժժժc`FI U*U*U*U*U*Ugdg'$dg|gggd~|sL@aa@LL`@LL@La@a|LMMM <{{q`l` x{xP  P 6 l 6 l 6 l 6 l H H  H H P P  P P H H  H H @ @  @ @ H H H H P P P P P P  P P 6 l 6 l 6 l 6 l H H  H H P H9 H @ H H9 P@ P P P P6 P@ 6 P P 6 l 6 l 6 l 6$ l H H  H H P P P P$ H H  H H @  @ @ @ $ H  H H H  P  P P  P P  P P + P P( H$ H $ H H @+ @ 0 @ @6 H9 H @ H H9 P@ P P P P 6 P @ P0 P 6+ l 6 l0 6 l 66 l H0 H + H H0 P( P + P P( H$ H $ H H @+ @ 0 @ @6 6 l 6 l 6 l 6 l H H H H P P P P H H H H @ @ @ @ H H H H P P P P P P P P 6+ l 6 l0 6 l 66 l H0 H + H H0 P( a HHHȱ ȱi hhhIȱ` -`` J|` -``J`hhh,00,0N,0@$NPp 0 00O P,0HHHL`IpP L9|1| || 0 |}|0 |@ @~0wn];wn])!DxbOGsϙs'AaCaժժժժCaCe? 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