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":D$"dogpaw?"'rV1$"DOC"ĺD$"dogpaw"DOC$TI$|f``fx~D@x🃇f`ff` *f A@AAAx<@x<,A,C,D,G,I,K,L,M,N,O,P,Q,R, 6 5 4* S,T,U,V,W,X,Z)IGLe nom du personnage qui peut agir est inscrit en haut @ gauchKMNOPQRSTUVWXYZ[\tuvwxyz{|}~ ET hop.FDEn combat tactique, un affichage sp{cial apparait en bas de l'{cran )lorsqu'un de vos personnages peut agir:E (Name of Character) 8 1 2O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===:~ f``f * f` : TOURNER A DROITE: il pivote ici de 90[ vers la droite.! face( __________________) ! . ! . ! . !/ ------ !______!_____!_____!------4 c^ement doit imm{diatement interrompre celui-ci..PNLes actions que le personnage peut tenter sont indiqu{es entre parenth}ses, @ .droite de TYPE ORDER. Ce sont les suivantes:D<- : TOURNER A GAUCHE: le personnage pivote de 90[ vers la gan carr{. Un personnage qui IGbouge sur 2 ou 3 carr{s n'a droit qu'@ un changement d'orientation. En IGcas de d{placement le long de 4 carr{s, aucun changement d'orientation n'est possible.OMNote: un personnage qui est attaqu{ pendant son mouvarde M(sa d{fense est donc diminu{e) contre les futures attaques de l'adversaire.OMA (1, E): ATTAQUE VISEE: Ces attaques touchent moins souvent que les autres, GEmais si elles touchent, elles occasionnent beaucoup plus de d{gats @ IGl'adversaire. Elles sont dirig{es vers les points vitaux du combattant adverse.PNC (1): LANCER UN SORT: Les sorciers peuvent lancer des sorts en se servant de PNcette touche. On utilise la capacit{ normale de lancer de sort. Les points de OMPouvoir son^`abDOCS DE LYON - r{alis{es par AP II B{RU The Wargamer et Pierrot avec l'amicale participa- tion de CETOINE. Voici donc l'introduction que vous ont mitonn{ les trois petits "gangueux" de service. Que la fete commence... C'est LA premi}re p80 8 CE.DISK DOC INTRODUCTION DOC ETERNAL.DAGGER DOC THEXDER DOC PERS.NEWS.LET DOC LES.GOGUES DOC NOS.AMIS DOC PROCHAINS.DDL EXIT TO BASIC C'est nous que revoila Vous avez devant vos yeux le volume VI.2 special APPLE EXPO de la grande s{rie des - X0(0(]-PERS.NEWS.LET:=],INTRODUCTIONEMP ;00]TO.MACRO.TOOLSP#B08 A?ABAC ,BLdN`BSجӠĠ Os8ARAsetieRBLdN`ߍRRsRtR ǟRLJOs%< A= AA LJOn@8AAAAAmAt" (O yRLOA ֍A8AA\B]BAARmAA a description of BRCC. THE LAST ENTRY SHOULD BE 'EXIT TO BASIC' PRECEDED BY A EMPTY LINE NEXT ENTER DISK NAME OR BLANK LINE THEN A DESCRIPTION OF EACH ARTICLE IS ENTERED. THE DESCRIPTION IS 30 BY 14 LINES. EMPTY LINES MUST BE PRESENT. ircular loop, with the RUN option taking you to the main menu. "The second article is usually IMPORTANT.INFO, which describes how to master the disk for ProDOS 16. The third article is usually on describing IIGS file types. The fourth article is usuallyIN THE SUB-DIRECTORY /DOCUMENTATION/. NAMES ARE BEST UNDER 24 CHARACTERS The first article is usually THIS.DISK. If this file is preceded by DOC than a file by that name will be run from /DOCUMENTATION. Any other prefix will "result in the entry being a c - FIRST LINE HAS NUMBER OF ARTICLES (MAX 15) "THEN EACH ARTICLE IS LISTED WITH THE METHOD OF RUNNING. USE RUN, BRUN, EXEC, "-, DOGPAW, OR DOC IN THE LINE ABOVE IT. DOGPAW WILL DISPLAY TEXT AND AW FILES IN 80 COLUMN MODE. DOC WITH DOGPAW FILES est vide @ l'occasion de - Apple Expo - Cool non ? Voici la rubrique remercie- ments... Pour ceux qui les m{ritent! Bientot dans vos lecteurs: Les DDL VI et une compil des pr{c{dents DDL... Pour plus d'infos tape - "V" IRsRtR ȟRLJORR  J nJ OL;E Q AI IRRRF LLERRR % " yR堿 ɍɛL'I KR,RRR IR% "RRRR LIRLQF)) RRLF  bIޑ KRL|KRɛ7ɍ>)RۍRRRLLGFHRFhRRLkHL'IRLYHRRRn tMLG I RURS႟瞙 瞂႞熂 ៙႞䇂營燞 ៞ᆘ႘ႆ枙ဘᇆ瞟 癘 ᆞၘ悘ᆞᘆ႘႞悁炘熘ᆀ癘ဘႆ(RESTORE LIFE FORCES)..PNNote: une h{morragie diminue progressivement la Vie du personnage. Lorsque la (Vie atteint 0, le personnage est mort. JHQ (1): LANCE RAPIDE D'UN SORT MAGIQUE: l'effet est le m^eme que dans le KIcas du lance jeu pour lancer;"Arr^et des h{morragies normales" (STOP NORMAL BLEEDING); 2 tours pour :"Arr}t des graves h{morragies" (STOP SERIOUS BLEEDING), 4"Soigner toutes les blessures" (HEAL ALL INJURY), <"Reconstitution des forces vitales" LJrestera en effet pour toute la dur{e du combat et ne peut ^etre dissip{e. PNPour chaque B{n{diction, le groupe rec\oit 40 points en Chance. Les b{n{fices Fcumul{s des Chances et B{n{dictions ne peuvent d{passer 200 points. $Il faut un tour de.IGP (informations non-lisibles): PRIERE: en combat, on peut utiliser des GEpri}res de B{n{diction et de Soins. Par contre, on ne peut en combat ressusciter un mort.MKB{n{diction offre @ tous les membres du groupe un avantage de Chance. Elleopposition aux attaques sp{ciales d{crites ci-dessus). On l'utilise aussi Ebien pour le combat au corps @ corps que pour le combat @ distance.PNO (2, E): OUVERTURE: le personnage peut ouvrir une porte non-ferm{e @ clef ou fermer une porte ouvertonna^itre les sorts NLdisponibles, placez en vid{o-inverse chaque objet et pressez M. Pour lancer Gle sort, vous devez placer en vid{o-inverse l'objet et appuyez sur S.KIN (1, E): ATTAQUE NORMALE: vous attaquez alors l'ennemi normalement (par LJ usage si l'on veut @ nouveau tirer.NLM * (E): UTILISATION DE LA MAGIE: le personnage peut lancer un sort contenu LJdans un objet qu'il a pr{par{. On a alors acc}s @ un {cran qui montre les JHobjets pr{par{s qui peuvent lancer des sorts. Pour c€޾઀燀ੀŀೀ🀟࿫࿇󏃇ᇀ𧀂𿨀ჁΔᇀ 栞󿣄ఀɻ݀ 悀ᆞᇟគ ᙞ ᆇ ៞ႆ ᘆᇞᇂ ႘ᇞ瀙 瞘憟៞႞ ᇟ熞悁ၞ ᇞᇞႆ၀ឆ 縟澂 ႆᘞ烘ᇆᙞ懞瞂߂쮎er normal d'un sort. Mais la comp{tence du jeteur de sort est JHdoubl{e ainsi que le co^ut en points de Pouvoir du lancer. Les sorciers Gpeuvent donc lancer 2 fois plus de sorts dans le m^eme laps de temps.HFR *: PREPARATION D'UN OBJET: le personnage peut donc changer d'objet FD(sauf les armures). Un personnage peut donc pr{parer et utiliser un &objet dans le m^eme round de combat.KIS * (E): SE CACHER: les personnages disposant de la comp{tence Furtivit{ KI(STEALTH) peuvent tenter de se des blessures (dans certains cas seulement). ELe tout est enfin ajust{ par le type d'attaque choisi (A, D, N, K).'Le niveau de d{fense ajust{ est {gal:EC@ la moiti{ de la comp{tence dans l'arme que le d{fenseur utilise, Bajust{ par toence dans l'arme qu'il utilise, augment{ des bonus fournis par GEtout objet, des avantages que l'on tire en attaquant l'ennemi par le ECcot{ ou derri}re, diminu{ de sa fatigue, de p{nalit{s d{coulant de DBmouvements et {ventuellement les cons{quencesnages qui ont utilis{ l'option U (repousser les morts-vivants) KIdans ce combat peuvent {galement b{n{ficier de jets de protection contre les attaques de ces monstres.ECLe niveau d'attaque ajust{ de l'attaquant est {gal @ son niveau de GEcomp{ts par un nombre al{atoire. JHChance et B{nediction (ce sont des pri}res) permettent au d{fenseur qui FDen b{n{ficie d'effectuer un jet de protection: si ce dernier est un CAsucc}s, alors une attaque r{ussie sera transform{e en {chec. Les GEpersonKNote: certaines attaques feront des dommages m^eme si le coup a {t{ bloqu{ par un bouclier. GEPour savoir si un coup touche ou non, on compare le niveau d'attaque IGajust{ de l'attaquant avec la d{fense ajust{e du d{fenseur modifi{e de plussage vous indique qui attaque et le r{sultat de l'attaque lorsque IGvous tentez une action offensive. Si le d{fenseur pare correctement le >coup avec son bouclier , vous d{couvrez le message suivant: *"THE DEFENDER'SHIELD DEFLECTS THE BLOW".MIGLes personnages engag{s ne peuvent plus se cacher (cf ci-dessus) et ne DBpeuvent se d{placer que d'un carr{. Vos personnages peuvent aussi 8engager vos ennemis en les attaquant au corps @ corps..Les attaques physiques:JHun me: le personnage a plus de chance d'{viter les coups, il se jette de c^ot{.L'engagement: KILorsque la derni}re action d'un ennemi consistait en une attaque directe KIen corps @ corps contre un de vos personnages, ce personnage est engag{. utilise en appuyant sur S. Si vous voulez observer un autre ennemi, 8utilisez N. Enfin, vous sortez de cette option avec X.HFX * (E): SORTIE: cela permet de terminer cette phase du personnage et !d'avancer @ la prochaine phase.JHZ *: ESQUIVERRVER: le personnage examine tous les IGennemis qu'il peut voir. Vous pouvez savoir le type d'ennemi, aisi que CAson information. Vous pouvez aussi savoir l'{tat de l'ennemi, sa ECdext{rit{, son orientation, les armes ou armures {ventuelles qu'il FDn{fiecierez d'une meilleure 2protection contre les attaques de ces monstres. IGV (2, E): REPERER UN ENNEMI: le personnage peut utiliser sa comp{tence 8Scruter (SCAN) pour tenter de rep{rer un ennemi cach{.JHW (informations non lisibles): OBSE0, E): REPOUSSER LES MORTS-VIVANTS: les personnages disposant de IGcette comp{tence peuvent tenter de d{truire un tel monstre visible. On JHpeut aussi utiliser cette option m^eme si il n'y a pas de morts-vivants B@visibles pour le personnage: vous b{KIarmes de jet peuvent donc ^etre utilis{es comme des armes @ projectiles. IGLorsqu'une arme a {t{ lanc{e, on ne peut pas la r{cuperez avant la fin GEdu combat. Seule exception: les boomerangs reviennent @ leur lanceur apr}s utilisation.FDU ( cacher de l'ennemi. Vous ne saurez pas si IGcette tentative est un succ}s. Les personnages qui sont engag{s et les =sorciers qui ont lanc{ des sorts ne peuvent plus se cacher.GET (1,E): LANCER: vous pouvez jeter une arme de jet sur l'ennemi. Les us les bonus conf{r{s par des objets ou des sorts, JHdiminu{ de sa fatigue (et parfois @ cause de certaines blessures, comme KIpour le niveau d'attaque), des malus d{finis par le jeu si la pr{c{dente attaque {tait K; GEaugment{ du niveau de comp{tence en bouclier si l'attaque est port{e IGvers un cot{ prot{g{ par un bouclier, des bonus accord{s par le jeu si !la pr{c{dente attaque {tait D. HFLe d{fenseur qui s'est d{plac{ de plus de la moiti{ de sa capacit{ de FDmouvement est mieux age subira des dommages progressifs et pourra mourir. Les premiers soins:GEUtilisez F si vous voulez les administrer. Cependant, l'effet de ces IGsoins est variable. Il peut soigner toutes les h{morragies normales et DBles blessures ou n'avolade ne r{cuperera pas de sa Fatigue ni de ses Blessures par le repos. Le poison:-Pour soigner un empoisonnement, utilisez U..HFNote: si vous sauvez une partie ou quittez le camp avec un aventurier Mempoisonn{, le personnnces Soigner les maladies, Soigner les :empoisonnement, et Premiers soins sont donc tr}s utiles. La maladie:FDPour soigner une maladie, utilisez C. Certaines maladies ne peuvent "^etre soign{es que par le repos.GENote: un aventurier ma d'un =personnage. Un personnage meurt lorsqu'il atteint 0 en Vie. KILes h{morragies normales et les blessures qui peuvent ^etre soign{es par CAPremiers Soins (First Aid) sont d{sign{es par un ast{risque. Les JHaventuriers disposant des comp{tee reg{n{ration ou de sorts. CALes personnages souffrant sont indiqu{s en vid{o-inverse, qu'ils JHsouffrent de blessures (I), d'h{morragies (B), ou de perte de niveau de Vie.HFNote: les h{morragies r{duisent progressivement le niveau de Viesont offertes l@. La sant{:HFApr}s un combat, la premi}re chose @ faire est de consulter l'{tat de sant{ du groupe: utilisez H.OMNote: il peut ^etre interessant d'observer d'abord (V) le butin pour voir si 3il n'y a pas d'objet done). B.APRES LE COMBATFDUn {cran indiquera quels sont les membres du groupe qui trouvent de KIl'argent lorsque vous avez gagn{ le combat. Ensuite, vous vous retrouvez JHautomatiquement au camp et vous disposez donc des options qui vous DER FEELS A SUDDEN DIZZINESS".GENote: certaines attaques magiques (Paralyse, Fire Ball, Magic Blast) LJn'affectent pas une cible, mais une zone, et donc tous les personnages se Ltrouvant dans cette zone (y compris le lanceur si il est dans cette z du d{fenseur contre ce IGtype d'attaque. C'est un nombre al{atoire qui d{termine le montant des dommages effectu{s.PNNote: un sort de Life Drain va r{duire le niveau actuel de Vie du personnage. LLe message sera alors le suivant: "THE DEFEN {choue PNne fera pas disparaitre cet affichage. Donc, si il y a un message, \a ne veut !pas dire qu'il y a eu blessure. JHPour savoir si une attaque magique effectue des dommages, on compare la IGforce d'attaque du sort avec la classe d'armure objet magique ou un sorcier lance un sort, un affichage JHindiquera les types de dommages subis par le d{fenseur. S' il n'y a pas -d'affichage, le d{fenseur n'est pas bless{.NLNote: si un message de blessure est affich{, une attaque magique quin ennemi mais n'ait pas {t{ GEassez puissante pour traverserl'armure (l'adversaire ne subira aucun d{gat).HFUn affichage indiquera les blessures subies lorsque que quelqu'un est bless{..Les attaque magiques:DBLorsqu'unPotentiel de D{gats de l'arme @ la Classe d'Armure (la JHd{fense fournie par l'armure) du d{fenseur contre ce type d'attaque. On JHutilise un nombre al{atoire pour d{terminer le montant des dommages. Il KIest donc possible qu'une attaque ait touch{ uprot{g{ contre les attaques par projectiles (sa HFd{fense est doubl{e contre eux) mais moins bien contre les prochaines ;attaques au corps @ corps (sa d{fense est divis{e par 2)./Les d{gats r{sultant des attaques physiques: GEOn compare le ir aucun effet. Vous ne pouvez faire qu'une /tentative par aventurier durant un campement.GNote: il faut avoir des bandages pour administrer les premiers soins. La pri}re de soins:KIPressez P si vous voulez faire une telle pri}re. Un {cran vous indiquera IGles options de soins disponibles. Plus l'option est en bas de l'{cran, A?plus elle co^utera de points de Karma. Seules les options pour IGlesquelles le Pr^etre dispose de suffisamment de Karma sont indiqu{es. )Les diff{rentes~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===r~DED BY A EMPTY LINE NEXT ENTER DISK NAME OR BLANK LINE THEN A DESCRIPTION OF EACH ARTICLE IS ENTERED. THE DESCRIPTION IS 30 BY 14 LINES. EMPTY LINES MUST BE PRESENT. uations ext{rieures.Les optionsECVotre groupe est symbolis{ par le personnage actif. Vous verrez la JHportion de donjon qui a d{j@ {t{ explor{e ou que votre personnage actif 6peut voir. Vos options sont indiqu{es comme suivant:I______ge de vos ennemis battus.LES DONJONS KICe terme d{signe toutes les situations de jeu que l'on rencontre sur les KIdisquettes autres que la disquette 1. Le syst}me de jeu dans les donjons Dest sensiblement diff{rent par rapport aux sit___________________________________________________HFApr}s avoir d{fait un ennemi utilisez bien l'option V du Menu du Camp HFPrincipal pour voir le pillage. La plupart des articles et objets que Hvous obtiendrez dans ce jeu le sera par pilla 20ACr{er Nourriture et Eau 20ARestorer les forces de Vie 30ARessuciter 45JH__________________________Soigner les blessures normales 8ABen{diction 10AArr^eter les h{morragies s{rieuses 15ASoigner toutes les blessures ________________________________________________________________$ Karma et pri}resD Pri}res Co^ut en KarmaAArr^eter les h{morragies normales 4AMNote: les comp{tences Treat Poison, First Aid, Treat Disease, sont diminu{es OMpar les blessures. Il est donc conseill{ de soigner un soigneur avant que ce dernier n'effectue des soins. .JH_____________de CAVie @ son maximum et soigne toutes les h{morragies et toutes les blessures.FDResurection (RAISE DEAD): redonne la vie @ un personnage d{c{d{, le HFram}ne @ son niveau de Vie maximum, et soigne toutes ses blessures et h{morragies.Oles h{morragies normales et graves.KISoigner toutes les blessures (HEAL ALL INJURIES): soigne les h{morragies @normales et graves ainsi que les blessures normales et graves.KIRestoration des forces vitales (RESTORE LIFE FORCE): ram}ne le niveau s normales (HEAL NORMAL INJURIES): soigne les GEblessures normales ainsi que les h{morragies normales. Les blessures 7normales sont indiqu{es @ gauche du / sur la ligne I.HFArreter les h{morragies graves (STOP SERIOUS BLEEDING): soigne toutes % pri}res possibles sont:GEArr^eter les h{morragies normales (STOP NORMAL BLEEDING): soigne les FDh{morragies normales. Elles sont indiqu{es sur l'Ecran de l'Etat du 9Groupe par des nombres @ gauche du / sur la ligne du B.DBSoigner les blessurex1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * l'approprier... La coquine..."A tous les amis du Lyon's Gang;  " - GRONK" - LUCKY' - STUCKY ONE$ - ANTIC'S$vant lui $(par rapport @ votre orientation).HFF: vous entrez en combat contre ce qui se trouve dans le carr{ devant )vous (par rapport @ votre orientation).GEI: Vous inspectez un personnage comme dans la proc{dure d{crite plus haut.?ez un Voleur pour avoir une bonne comp{tence de Recherche IG(SEARCH). Mais vous en changerez si vous voulez jeter un sort, si vous )savez que vous allez entamer un combat..JHE: le personnage actif va examiner (SEARCH) le carr{ qui est de;<- : votre personnage actif pivote de 90[ vers la gauche.'-> : il pivote de 90[ vers la droite.CAC: vous pouvez changer de personnage actif. Sinon, ce seront les CAcomp{tences de ce personnage qui seront utilis{es. Souvent, vous DButilisereter un nouveau sort pour am{liorer JHvotre visibilit{. Lorsque votre visibilit{ est faible, vous voyez moins FDloin, et vous aurez plus de difficult{s @ d{couvrir des pi}ges, des -portes secr}tes, et d'autres objets cach{s.Les options sont:Gsombres, et vous n'y verrez pas grand chose sauf si vous jetez un sort JHde Foxfire ou de Vision nocturne (Night Vision). Apr}s un combat durant DBlequel l'ennemi a jet{ un sort de dissipation de la magie (dispel FDmagic), vous devrez peut ^etre jnformations. Une HFfl}che en son centre indique l'orientation de votre personnage actif. HFLes directions dans lesquelles le personnage peut se d{placer sont en vid{o-inverse.DBVotre visibilit{ est tr}s importante. La plupart des donjons sont Iuera que les options que votre personnage actif peut CAfaire. Il est donc important de surveiller cet {cran, car si une Jnouvelle option apparait, cela signifie que quelque chose s'est modifi{.GEEn donjon, la boussole directionnelle donne plus d'i !I! !I! ? FOR HELP) 6 5 4 !I!_____________________________________________________________________!GEOn ne vous indiq !I! VISIBILITY: (GOOD OR POOR) 8 1 2 !I! !I! TYPE ORDER (<-,->,C,E,F,I,M,N,O,S,T, 7 3 _________________________________________________________________I! !I! (NAME OF ACTIVE CHARACTER) !I! _________________________________OMA notre Capslock pr{f{r{, nous adressons un bonjour con-fraternel et amical. OMAu fait Bernard, faudra passer chez B{ru pour r{cup{rer ton porte-jaretelles KIen l{opard. Si tu le laisses trop trainer Ap II va se * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO____________________________________________ - CETOINE- - RICKY LA BRICOLE' - CHAMPIGNAC, - 2C MIEUX QU'UNE% - DENIS 93 - OR% ~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===~1RR RLAI iIΥRR. 2JRR`RR J8RRRRR KhhRR`! 8Ri` bI͸R R`hh iI ) LRHH`ң ,'.R`R8R8RRR(R I iIRR J JR QDR RJJJ URR) R RJJJJJJ R URR)?J UR)ŒR R) gR0LTQ J JRR QRȩR8R JRR QRRLQLPQRRRRRRRRRmRRmRRLKRR  P bI iI0Qȱ iIڈR8R~ P( P bIй bIR RR P`RR iI I+  bI iIR` `RmRRi?8RBRC ,RiRύXX?kL1 QN 9 yR`R (O yRӠ򠣤R yR O IL ̝R`RR,R K J J OL#P8R J J ORL#PR8R Qȱiq J8 >N{ % "$ yI yRӾϠΠҠԠLI${% "FLJR L yR󠠠򠠠̧Ǡ J` OsŠŻ{ yRž( I$ yRŠŻþҠҠ I#( yR#R#`R$RQ >N"{% " B$ yI yRçԠɠLIR$RQ >N{% " B$ yI yRþϠŠŭLIRQ 宠 % "$LRiRRiR L!#" IRI JRɣ+ɍ2 ɍ8RJR!8R JRʩL Lп I LRR LRHJJJJ Lh) ɰ,RP`RL% "RFR${ yI yRξLJO`R ΟRLJO`RRRR JLnJLOLQRRR<>R=i?RmRBRmRC ,R JLJLOLQRRȽɍ  KRQR(RRLE)a)` 9 I % " $ yRCHECK`PRINTER I I % " yR堍㾠RBS`LJORRRRRRRRR ʟRLLJORmRRRmRRRͤR RͣRR`RmRRmR` J8RRRRRRRR KR R RR` WIRMRȭRȭRȌR`R WIRȱRȱRȌRLKR ϟR_______________________________MAlors voila c'est moa que je kommenss,moa c'est RAT et je suis le megalo du2groupe, il en fo bien un mais on me soigne !!!!!JAlors voila l'histoire de cette doc, en cette apres-midi agitee sur RTELKou 2 g * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO______________________________________________1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * a HHHȱ ȱi hhhIȱ` -`` J|` -``J`hhh,00,0N,0VI@$NPp 0 00O P,0HHHL`IpP L9a porte (la Force du personnage sera multipli{e par 4 si il utilise des pinces).GES: Le personnage actif peut jeter, s' il en a les moyens, un sort de Foxfire ou de Vision nocturne.@T: le personnage actif va dialoguer avec ce qui lui fait uverture et de la m{thode HFutilis{e par le personnage actif. Les sorciers et les personnages qui ECont des objets magiques peuvent lancer un sort Unlock. Les voleurs GEpeuvent pr{parer leurs outils de serrurerie. Les autres tenteront de FDforcer lM: vous {tablissez un camp comme cela est expliqu{ plus haut.CN: le personnage en seconde position devient le personnage actif.FDO: le personnage actif essaye d'ouvrir ce qui est dans le carr{ lui JHfaisant face. Tout d{pend de la difficult{ d'o1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * f~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===>~ OF RADIANCE car c'est le soft du Gdf chestNn[5 et en plus car a mon avis les potes a Crocky Disk (ke j'aime bocoup moa)<vont surement le mettre dans leur tres attendu Archives 9.NDonc ratant pas l'occaze ont desside de faire ce disk, je termine lrand gar\ons ont joue a la gueguerre ben arnaud et moa on a dessideKde repondre aux attakes par ce kon sait le mieux faire (enfin moa je faisIbien m'amour ossi mais c'est pas la kestion) c'est a dire en faisant unNdisk de docs et on a choisit POOLr&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @f@lrVrHH- 0rHr99& (r9r00 r(r   `r&(  r $ $ &r&r9+3 3 3 r3 3+$$ r$   r $ $ &r&r9-+ + + r+ +++++r&r+ &$$$$r&r+ &++++r&r+ &$$$$r&r+ &r rrr0rrrrrr@r@l@f@lr+&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @f@l9 V9 6 V6 3 V3 6 V6 9 V9 6 V6 3 V3 6 V6+$$rr$  9 V9 6 V6 3 V3 6 V6 9 V9 6 V6 3 V3 6 V6r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @flr+r&r&rface.GE?: vous obtenez ainsi des informations sur les options qui vous sont offertes.$Les diff{rences avec l'ext{rieurDBOn ne peut se reposer, chasser, ou tendre des embuscades dans les donjons.JHLa plupart du temps, l'option de dialogue (T) ne marche pas. La Fatigue *et le Temps se d{pensent plus lentement. Le combatFDIl est comparable au combat en ext{rieur, hormis les particularit{s suivantes:KISi vous n'avez qu'un lecteur, pour entrer en combat, vous devrn pi}ces de cuivre sera retir{ des fonds du groupe. Le CAsorcier r{ussira en fonction de sa comp{tence en Alchimie, de la JHdifficult{ de la potion et d'un nombre al{atoire. Si le niveau final de Fcomp{tence est inf{rieur @ la difficult{, la tentatiorciers. KIOn peut les trouver durant l'aventure ou les acheter chez un alchimiste. JHPour faire une potion, le sorcier doit faire passer en vid{o-inverse le JHtype de potion qu'il d{sire, puis il doit pressez la touche S. Le co^ut GEde la potion eGpassage en bateau. Lors des rencontres, l'argent peut servir @ acheter @>des informations. Vous en obtenez en vendant des objets et en d{pouillant vos ennemis.Les potionsJHElles permettent aux aventuriers de jeter des sorts comme les s.FDDans le jeu, les prix sont toujours donn{s en pi}ces de cuivre sauf indication contraire.KIL'argent est surtout utile en ville pour se reposer, acheter des objets, ECtenter de fabriquer des potions, enchanter des objets, se payer un IJHl'argent poss{d{ par le groupe est indiqu{e en bas de l'{cran de l'{tat du groupe. Le change est le suivant: )10 pi}ces de cuivre = 1 pi}ce d'argent+10 pi}ces d'argent = 1 pi}ce d'electrum%10 pi}ces d'electrum = 1 pi}ce d'ord'argent.GEL'alchimiste (THE ALCHEMIST'S LAB): les sorciers peuvent essayer d'y !fabriquer des potions magiques.>Les docks: vous pouvez prendre un bateau pour une autre ile.1Sortir de la ville: vous revenez au jeu normal.La monnaie 2. Tout enchantement d'une armure, d'un bouclier, /ou d'un autre objet augmente la d{fense de 3.HFLe changeur (THE MONEY CHANGER'S): vous {changez les pi}ces les moins KIpr{cieuses contre de l'or. Le co^ut normal de ce service est d'une pi}ce INSTREL YOUR DEEDS).DBLa boutique de l'enchanteur (THE ENCHANTER'S SHOP): vous pouvez y DBacheter des objets magiques ou y faire enchanter des objets (@ un DBmaximum de +6). Tout enchantement d'une arme augmente la capacit{ IGmaximale de d{gat de{ (THE MARKET PLACE): vous pouvez y vendre ou y acheter des objets.JLe temple: vos personnages peuvent y prier pour reconstituer leur Karma.GEL'auberge locale (indiqu{e par son nom): Vous pouvez vous y reposer, 2sauver la partie (TELL THE M ville du jeune Elfe.HFVous disposez en ville de plusieurs options: Pour en s{lectionner une FDutilisez les touches indiqu{es en bas de l'{cran. Une fois l'option 'indiqu{e en vid{o-inverse, pressez S.Les options sont:KILa place du march un carr{ en contenant KIune, puis vous appuyez sur S. On vous demandera si vous voulez entrer en FDville. Pour entrer, r{pondez Y. Par contre et c'est l'exception, on IGentre dans une ville de l'ile des Elfes en acceptant l'offre de visite de laecteur, vous devrez remplacer la disquette 1 par la disquette donjon.IGPour plus de d{tails, r{ferez vous aux explications fournies plus haut pour le combat en ext{rieur. LES VILLES GEVous entrez dans une ville en vous pla\ant surjets pr{par{s dans la phase ,de pr{paration du combat dans les donjons.IGOn ne peut utiliser le sort de modification du terrain dans les combat en donjons..Il faudra toujours d{ployer les personnages..JHSi vous n'avez qu'un seul lez d'abord KIremplacer le disque Donjon par le disque 1. Le personnage actif au d{but FDdu combat ne pourra pas se d{placer dans la phase de pr{paration du -combat, il pourra changer son orientation. IGLes personnages ne peuvent pas changer d'obve est un {chec.HFTout personnage ayant pr{par{ une potion @ l'usage peut l'utiliser en CApressant M (lorsque c'est @ ce personnage d'agir en combat) ou U GE(lorsque vous ^etes sur l'{cran d'information de votre personnage au camp).9Les poti'intro le=soir meme et on regroupe les docs et on lansse l'engin ....NJe souhaite bocoup de courage a ceux ki vont rater leur bak (moa c'est bien .parti pour ke jrevienne en 2nde semaine !!).$Bon ben a+ on se voit sur RTEL ok?/The Kid, t' Coupure7 (B)ash : Choc.A est le taux de d{fense de base du bouclierBForce min.: Force minimum n{cessaire pour utiliser l'arme:Mains : Nombre de mains pmour utiliser l'armeIPE 10 1 4 ShieldJ________________________________________________________________________%Blessures: Taux de blessure7Type : Type de blessure (T)hrust : Coup: (C)ut :ght Crossbow 11 T 10 2 3 CrossbowHHeavy Crossbow 15 T 16 2 3 CrossbowFBuckler * 4A 6 1 4 ShieldFShield * 6A B 10 1 4 ThrownFBoomerang 9 B 10 1 4 ThrownCShortbow 8 T 8 2 5 BowCLongbow 10 T 12 2 5 BowHLi FlailESpear 8 T 10 1 4 SpearEHeavy Spear 10 T 8 2 4 SpearFJavelin 6 T 10 1 4 ThrownFHammer 7 8 B 7 2 3 MaceDMaul 11 B 13 2 3 MaceEFlail 8 B 12 1 6 FlailELarge Flail 12 B 13 2 6 13 2 6 AxeDCrowbar 7 B 10 2 3 MaceDMace 7 B 10 1 3 MaceDMorningstar 9 B 16 1 3 MaceDStaff SwordEGreatsword 14 C 15 2 4 SwordCHand Axe 7 C 8 1 6 AxeCBattle Axe 9 C 12 1 6 AxeCGreat Axe 13 C 8 C 10 1 4 SwordEBroadsword 7 C 12 1 4 SwordELongsword 10 C 16 1 4 SwordEClaymore 12 C 12 2 4 5 1 3 CCBDagger 4 T 5 1 3 CCERapier 6 T 6 1 4 SwordEShortsword 7 T 8 1 4 SwordEScimitar ue le Epersonnage qui a essay{ de les fabriquer a particuli}rement r{ussi..) Table des armesGArme Blessures Type Force min. Mains PE Comp{tenceBFist STR/4 B LIGHTNING LIFE BLAST DISPELL MAGIC FIRE BALL MAGIC BLAST REGENERATION * DEFENSE POTION *A?* Ces potions peuvent avoir un bonus suppl{mentaire lorsqons que l'on peut fabriquer sont les suivantes: NIGHT VISION * FREEZE INVISIBILITY * PARALYSE FEAR CHANGE TERRAIN FUMBLE est mon kopain !!!!!!!!!!!!!!!!!!MIT'S SO DARK Y CAN NOT SEE THAT Y FEEL LIKE KNOCKIN' ON HEAVEN'S DOOR !!!,BYE RAT  GD{j@ cinq num{ro et il nous reste des documentations @ vous traduire.FDToujours : Points d'exp{rience n{cessaire pour cette comp{tence3STR : Force (STRength) du personnage.2 Coefficients de d{fense des armuresOArmure Bash Cut Thrust Flame Cold Storm Life Min.StrF drainMLeather 3 2 2 0 0 0 0 5MCuirbolli 5 4 3 0 0 0 que normale: O (2, E) Ouvre une porte ferm{e) P (0, E) PrierE Q (1) Lance rapidemment un sort magique4 R* Pr{pare un objet: Inspecter un personnage5 K * Attaque pour tuerA L (0, E) Charge un arc ou une arbal}te4 M* (E) Emploie la Magie3 N (1, E) Atta A (1, E) attaque un but1 C (1) Lance un sort5 D (1, E) Attaque d{fensive; G (1, E) Se tient sur ses gardes; I * ption, choisir celle-ci /entraine la fin du tour de jeu du personnage. = Commande Action 3 <---- tourne @ gauche3 ----> tourne @ droite2tions ci-dessous on donne entre parenth}ses les HFmouvements maximums qu'un personnage puisse faire avant d'entamer une Iaction. Il y a un ast{risque si l'action n'est pas li{e @ un mouvement.MKNote: Quand il y a E entre parenth}ses pr}s d'une olocuteur ? Touche d'aideJ________________________________________________________________________.# Commandes de combat tactique FDDans la liste des op un camp1 N Fait le personnage actif suivantG O Essai d'ouvrir ou de fermer, quelque soit l'adversaire> S Personnage actif avec Foxfire ou Night Vision: T Parler avec n'immporte quel intere de cot{+ C Change le personnage actif7 E Examine le carr{ en face du personnage> F Commence le combat, quelque soit l'adversaire+ I Inspection d'un personnage M Etablit d{fenses magiquesFNote : Pour chaque (+) l'armure ou l'objet est enchant{, son 5 coefficient de d{fense augmente de 3..& Commandes du Donjon -<-- , --> Change le personnag * +30 *O_____________________________________________________________________________=Min.Str : Force minimum n{cessaire pour porter l'armureM* : Coefficient normal de l'armure avec un minimum de 2 pour les ! +30 * * * *MCold Proof * * * * +30 * * *MStrom Proof * * * * * +30 * *MDrain Proof * * * * * * +30 * * * * * *MElven * * +30 * * * * *MWizard's * * * +30 +30 +30 +30 *MFlame Proof * * * Scale 6 10 7 0 0 0 0 15MPlate 8 12 9 0 0 0 0 16MReinforcing +30 * * * * * * *MDwarven 0 6MRing 4 6 3 0 0 0 0 8MBrigandine 6 8 5 0 0 0 0 9MChain 5 10 6 0 0 0 0 12M S* (E) Se glisser furtivement3 T (1, E) Lancer une arme7 U (0, E) Devenir Mort-vivant5 V (2, E) Chercher l'ennemi1 W* Voir l'ennemi+ X* (E) Quitter, Z* Esquivers avez deux drives, mettez le launcher en D1 et le jeu en D2. Mais si vous n'avez qu'un lecteur, suivez les instructions de Thexder pour ins{rer les disquettes au bon moment dans le lecteur. Le but du jeu: -------------- Au d THEXDER une traduction de B.CAPSLOCK Lancer le jeu: ------------- Booter un launcher quelconque et lancer ensuite le programme THEXDER de la disquette de jeu. Si vou THE LUCK JIM? et tous les autres que nous aurions oubli{ par m{garde! - LE BARON3 - MAC HERVE et COMIC MAC& - GODFATHER" - HERVE" - PITCH$ - WIZHARD) -3Bonne lecture bande d'enfoir{s... haascusez nous.eau du v cul), estim{, m{sestim{, MKsousestim{, surestim{, m{m{, p{p{, caca, pipi, prout (B{Ru), peinturelur{, LJpaillet{ (Pour nos amis les tantes), con fess{, intelligent sodomis{, con ?gel{, -sacr{, -t{, -tract{, -stern{ (rendez vous!), etc t{r{.que jamais indispensable et appr{ci{... annonc{, PNreport{, modifi{, fructifi{, d{soss{, enrubann{, tortill{, rapport{, abaiss{, PNrelev{, rat{ (?), gobichonn{, islamis{ (beurks...), tabass{, abus{, d{sabus{, KI{tal{, interpel{ (quelque part...au niv avez pu le constater, le Lyon's Gang a fait un gros effort pour Mimporter des softs magnifiques: LABELS,LABELS,LABELS; GEOFILE et TUTOR-TECHNLcela grace a notre immense dynamisme et @ nos nombreux amis dont le soutien OM(george notamment) est plus .KILe Lyon's Gang p}te la forme comme vous pouvez le sentir...l'apople expo PNapproche, retenez vous encore un peu avant d'aller d{f{quer sur cette immense Lamas de MACs, nous autres utilisateurs d'apople 2 sommes juste bon @ cela.MKComme vousveau du v cul), estim{, m{sestim{, sousestim{, PNsurestim{, m{m{, p{p{, caca, pipi, prout (B{Ru), peinturelur{, paillet{ (Pour PNnos amis les tantes), con fess{, intelligent sodomis{, con gel{, -sacr{, -t{, ,-tract{, -stern{ (rendez vous!), etc t{r{LJEh oui voici le tant attendu DDL 5, annonc{, report{, modifi{, fructifi{, ECd{soss{, enrubann{, tortill{, rapport{, abaiss{, relev{, rat{ (?), OMgobichonn{, islamis{ (beurks...), tabass{, abus{, d{sabus{, {tal{, interpel{ FD(quelque part...au nidans le meme esprit: vous etre utiles... Puisque nous nous Jtraduisons les documentations, pourquoi ne pas vous en faire profiter..."AP II au mic'o, bonjou'e mic'o !LBien salman Salman Rushdie est toujours vivant, l'ayatolah dans le fion!!!{part du jeu, vous }tes le pilote d'un jet Super Thexder Transformable et il vous faut explorer les 16 niveaux du labyrinthe pour d{connecter l'ordinateur central qui g}re les droides ennemis. Votre Jet est {quip{ de lasers @ haute {nergie , lave en fusion...) et chaque fois que vous utilisez vos lasers (2 pts de moins tous les 30 tirs). Par contre si les boucliers protecteurs sont enclanch{s, vous ne perdrez pas d'{nergie en tirant au laser; maiis la mise en place des boles boucliers protecteurs. Toutes les fois qu'un droide est d{truit, vous gagnez des points d'{nergie. Par contre votre r{serve {nerg{tique diminue si vous }tes au contact d'un droide, si vous touchez une zone dangereuse (lacs d'acide page 2 Le potentiel {nerg{tique: ----------------------- Lorsque vous terminez un niveau, vos potentiels {nerg{tiques sont augment{s: vous gagnez 100 points de bonus @ condition de ne pas avoir utilis{ ore: vos points 4- Niveau: votre situation dans le labyrinthe 5 -Energie Maxi: la quantit{ totale qu'il est possible de transporter THEXDER gnifient RESERVE ABONDANTE (vert), ENERGIE FAIBLE (jaune) et ENERGIE EPUISEE (rouge) 2- Bouclier: indique la quantit{ d'{nergie de protection restante 3- Sc ! ------------------------------------------------------------- (3) SCORE 0000000 (4) LEVEL 01 (5) ENERGIE MAX 1- R{serve d'{nergie: indique vos r{serves. Les couleurs si------------- (1) ! ! ! ! ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- (2) ! le son: touche S (on peut aussi modiifer le CONTROL-PANEL) Couper/mettre musique: touche M Les indications @ l'{cran: -------------------------- ------------------------------------------------n Robot: contact avec le sol ou touche de direction oppos{e @ votre d{placement horizontal (ou Jostick dans la direction oppos{e @ votre direction) Couper/mettree ESC (une deuxi}me pression permet de continuer) Quitter: touche Q Quitter la pr{sentation: touche RETURN Transformation en Jet: touches 1, 2 ou 3 ou Joystick vers le bas Transformation e Les touches de d{placement/transformation sont les touches du pav{ num{rique ou le joystick. Tir avec les lasers: touche POMME ou bouton poussoir 0 Activer les boucliers: touche OPTION ou bouton 1 Pause: touchDER page 1 Les commandes: -------------- Avec THEXDER vous pouvez utiliser le clavier (mode normal) ou le joystick (pour cela presser la touche J au d{part du jeu). s de controle pour savoir quand attaquer et quand fuir. Ces instruments sont dispos{s en bas de l'{cran: ils montrent la r{serve d'{nergie de vos lasers, l'{tat des boucliers d'{nergie et le niveau atteint. THEXet de capteurs hyper-sensoriels. Ses m{canismes de propulsion sophisiqu{s lui permettent d'{voluer en milieu hostile avec souplesse et rapidit{. Attention, le danger est omni-pr{sent dans ce labyrinthe ! Surveillez bien vos instrumentucliers coute 10 pts. Le potentiel maxi est modifi{ lorsque vous d{truisez certains droides,et lorsque vous terminez un niveau (10 points, et 20 points suppl{mentaires si les boucliers n'ont pas {t{ utilis{s). Cette {nergie maxi ne diminue jamais, elle est plafonn{e @ 500 points. Quelques indications: --------------------- 1- Dressez une carte des r{gions explor{es: marquez les endroits dangereux ou habit{s par des cr{atures particuli}rement dangereuses...Previous Word Right Arrow.....Next Word S...............Start of Line E...............End of Line Up Arrow........Previous Paragraph The Command menus are the heart of Personal Newsletter. Hold down either Apple key and press the TAB key for more HELP. Move Cursor ----------- Holding down the Open Apple key, press: Left Arrow....e to view the Move Cursor menu. Hold down the Open Apple key & press one of the darkened menu options to test moving the cursor. For example: Hold down the Open Apple and press B, then press T. Press Closed Apple to view Commands menu. ain menu or refer to the Manual that came in the package for further explanation. Remember: Using the arrow keys with the Apple keys held down will make the cursor move around the screen faster. Main Menu --------- Press Open Appl Default ------- Your options are available at the bottom of the screen. The exact HELP you need may be available by pressing Esc twice and then pressing TAB again. If you are still not sure, press Esc until you return to the m page 3 trnsformez-vous en Jet pour acqu{rir la puissance n{c{ssaire pour vous {lever. 7- Au niveau 1, en bas @ gauche, il y a des stations de Baffin riches en {nergie ! THEXDER urez o| se trouvent ces robots embusqu{s. 5- Dans les corridors avec des m{andres, d{placez votre Jet de mani}re @ ne pas heurter les murs (vous redeviendrez un robot) 6- Pour quitter un puit vertical, commencez @ monter normalement puis nergie en tirant sur des cr{atures ne rapportant aucun point de bonus. 4- Certaines cr{atures sont cach{es dans les murs: pour les faire apparaitre, il faut d{truire le mur puis canarder le droide. Avec de l'exp{rience, vous sat essayez de ne pas utiliser vos boucliers pour gagner des bonus ! De plus vous n'avez pas de bonus en tuant les droides alors que les boucliers sont activ{s. 3- Ne tirez pas @ tort et @ travers. Il est vain de gaspiller de l'{ Il est recommand{ de suivre le chemin le plus court et le moins p{rilleux. 2- Tachez d'augmenter votre potentiel {nerg{tique toutes les fois que c'est possible. Pour cela, trouvez les droides porteurs de r{sevoirs d'{nergie e Down Arrow......Next Paragraph U...............Up one Screen D...............Down one Screen T...............Top of Window B...............Bottom of Window #...............Specific Window Commands -------- Holding down the Closed Apple, press: E Cut, Paste, Copy or Delete Text lect the desired pattern (Press P at DRAW menu) and then make sure the cursor is inside the area to be "filled in." If the cursor is not inside an enclosed area, using the Fill option will fill up the entire drawing section with the selected N Change name of the current page S Save a page/newsletter Note: Pressing Esc will always back you up one step in Personal Newsletter. Fill ---- Before using fill, sersonal Newsletter pages, Single & Double Hi-Res screens, PrintShop, Newsroom or Dazzle Draw Clip art. L Load a page/newsletter D Lists all files on the data disk. G Allows a Font to be loaded. (Font disk must be in drive) I Load Clip Art/Graphics from other Pe Also FLOW text from one window to another (if you run out of space in the current window). NOTE: Text will only flow sequentially (1 to 2, 2 to 3 etc.) File ---- C Erases entire page from memory. Edit ---- Copy, Move or Erase blocks of text. First select CUT & then Mark the text (as prompted at the bottom of screen). Then: To Copy : Choose Copy then Paste To Move : Choose Delete then Paste To Erase: Choose Delete I Reverse/Invert the enclosed area F Fill with current selected pattern A Fill with reverse of current pattern B Completely blacken the enclosed area the arrow keys to stretch a rectangle around the area to edit or erase and press RETURN. After an editing rectangle is drawn, there are five options. W Whitewash/Erase the enclosed area ose up editing--Small/Big Bits B to Choose the Brush width P to Select the pattern used in FILL Edit ---- Used mainly to erase (or Whitewash) sections of your drawing area. Usel (Primarily) F to Fill in an area with a pattern M to Move the picture being Drawn U to UNDO last (ONLY) procedure done Z to Cl O to Draw an Oval R to Draw a Rectangle S to Freehand draw-Best using a Mouse T to Enter Text (Words) E to Erase part or alember: Esc will always back you up one step in Personal Newsletter. Draw ---- The options available are all listed at the bottom of the screen. Simply press: L to Draw a line P Preview entire Page S Set Type, Line or Page style W Add/Edit/Delete Windows or Borders M Print Page, Set Up Printer or Quit Rem F Load, Save or Clear Pages Import--Clip Art & other Pictures, View Directory or Get FONTS G Draw, Edit or Move a Graphic pattern. NOTE: If the desired area does not fill in entirely, just move cursor to the area not filled and select fill again.(Pressing Esc will abort the FILL option. Get Font -------- The Font disk must be in the drive to load a font. Press RETURN to see the list of available fonts. They are: ASCII.FNT BYTE.FNT GOTHIC.FNT NEWYORK.FNT available pages/newsletters. DO NOT use load for the following: Loading Fonts and Loading any Clip Art or Loading Individual pictures. Use instead the "Import" or "Get Font" options off the File menu. Move ---- Allows the pic ---- Used to retrieve previously saved pages or newsletters. There are some sample newsletters on the FONTS/SAMPLES disk you might want to load and view. When'prompted to enter the name, you can always press RETURN to view a list of etween left and right sides of the screen. R Right Justified: All text will be made even on BOTH margins. Press Esc to abort the operation. Load ted. Press: L Left Justify: All text lines up "with the left border of the screen C Centered: All text will be evenly centered br Manual and to the manual of your program to make sure. Line Style ---------- Used to change the following text to be centered or left or right justified. If'you designated a range, the marked text will be changed as designahi-res pictures on the'FONTS/SAMPLES disk which can be loaded. Most people will not need to use this option, but if you think you have some pictures generated by another program and stored in this format, refer to the Personal Newslette P Printshop Clip Art (ProDOS only) Import Screen Areas ------------------- Screen areas come in two types: Single"Hi-Res (Standard) or Double Hi-Res (better resolution). Personal Newsletter comes with sample Single & Double ess RETURN again. Then select the desired picture from folder. NOTE: Pictures from previously saved pages/newsletters can also be imported using this method. D Dazzle Draw Clip Art (ProDOS only) N Newsroom Clip Art (ProDOS only) pictures or Double Hi-Res pictures. Import Graphics --------------- L Personal Newsletter Clip Art: Insert Clip Art disk into drive. Then press RETURN to view the available folders. Highlight the folder with the arrow keys and prxt file from a word processor. Graphics: Personal Newsletter Clip Art, Pictures from previously saved pages/newsletters, Printshop Clip Art (ProDOS), Newsroom Clip Art (ProDOS), Dazzle Draw Clip Art (ProDOS) Screen Areas: Single Hi-Res D to delete the graphic E to edit the graphic 1-4 to enlarge the graphic Import ------ There are 3 types of Art to Import: Ascii text: Any pure Ascii tescreen, press D to draw a new graphic or use the arrow keys to move "Hand" over a Graphic and press RETURN to Move, Edit or Copy it. At the second graphics screen, press: C to make a Copy of the graphic TEM.FNT" is the font used unless you change it. Graphics -------- Used to Create, Move, Edit or Copy a graphic. NOTE: The terms "Graphic," "Picture" and "Clip Art" (one piece) all refer to the same thing. At the 1st Graphics SYSTEM.FNT TORONTO.FNT Then highlight the font you desire using the arrow keys and press RETURN. If you type in the font name to load, don't forget to type in the .FNT NOTE: The font named "SYSture in the drawing area to be moved. Use the arrow keys to move the drawing in any direction (Open & Closed Apple keys with arrows will Move the drawing faster). NOTE: The drawing cannot be moved if it already takes up most of the drawurn it off. Once satisfied, press RETURN and start typing. Type Style ---------- Change the appearance of text on the screen to: Bold, Underline, Italics or Reverse. If you did not select range, text to be typed will appear in thent to start typing. To enter text with various styles press Control T and then select the styles you wish to use. Any combination of the available styles can be used. Just press the first letter of each one you want. Press it again to t Linestyle: Change text range to Left or Right Justified or Centered. Esc to Abort Range operation. Text ---- To enter standard text, just move the cursor using the arrow keys (Faster with Open & Closed Apple) to where you waange the Typestyle or Linestyle. Follow the prompts at the bottom of the screen to mark the block. The location of the block markers are included in the range. Then select: Typestyle: Change text range to Bold, Underline, Reverse,or Italics.stified or Centered. PageStyle: Change the spacing between lines or characters for entire page. Range: Mark a block of Text to change the Typestyle or Linestyle. Style Range ----------- Used to mark a block of text to ch----- Style is used to change the Typestyle, Linestyle or Pagestyle TypeStyle: Change text to be typed to appear in Underline, Bold, Italics, Reverse or any combination of these. LineStyle: Change text to be typed to be Left or Right Jucharacters. If a name is entered which already exists, the program will ask if you want to Replace the old file. Y for yes or N for No. When necessary just use the load option to load the page back into Personal Newsletter. Style "Edit" options. Press Esc to abort Pattern selection. Save ---- Used to save work to disk. Simply insert a data disk, press S at the File menu and enter a page/newsletter name. It must start with a letter and be no longer than 15 tire Page. Pattern ------- Use the arrow keys to select a pattern and then press RETURN. The patterns are located at the lower middle and right of the screen. Patterns are only used when filling in an area with the "Fill" or ing C Character Spacing The Range is 0 - 3 for both. 0 = Very tight spacing. 3 = Very wide spacing. NOTE: Changes spacing for enecessary. Page Style ---------- Allows you to change the spacing between characters or lines. Use tight spacing to get more characters on a page or wide spacing for effect. Press: L Change Line Spacor when a Newsletter "form" will be used over#and over again. Just load the Form, fill it out, use the name option, give it a different name and save it. Since the changes to were not saved onto the original form, it can be used again when ning area space. Also, only the entire drawing can be Moved, not part of it. Name ---- Allows you to give the page/newsletter currently being worked on a name. Also used to rename a page/newsletter after it is loaded. Useful f designated typestyle. B BOLD I ITALICS U UNDERLINE R REVERSE N Turns off all the typestyles (will maLLF @ @`ɧhh ` ` f  i`  0 ) = ))  ) = )(`@`PTRW] ^_ block Using arrow keys performs above options NOTE: The larger picture is at top left ress RETURN. Press: D to make white blocks black E to make black blocks white M to move cursor without changes RETURN to change currents detailed editing of a small part of the drawing area. At first Zoom screen, press S for editing small sections of the drawing area or B for very small sections-usually S. Then move the cursor with arrow keys to the area to be edited and p___________________________Module "PROCHAINS.DDL" * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO__________________________________________________ which edges should be displayed for the selected window B Pick a border for selected window Press Esc to return to the main menu. Zoom ---- Allowhange size of the selected window D Delete the selected window (Any Text will be deleted too) M Move the selected window E Chooseion does NOT display text or graphics which were already entered on the page. A Add windows (Follow screen prompts) # Enter the # of the window to select C Cke all text Normal). Note: Checkmarks will appear next to the selected typestyles. Esc to Abort. Windows ------- Add, Change, Delete or Move Windows, Edges or Borders. NOTE: The window sect $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?((((((((((((((((((((((((((((((((PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP^_^ @`E$0`H8ԥ@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_ue fraction de 4 heures de repos, vous r{cuperez 1 point de fatigue. JHLe Pouvoir des sorciers augmente chaque heure d'un nombre {gal @ leurs Lpoints de Force. Les aventuriers se reposent automatiquement chaque nuit. LNote: les blessures ne seacher), . S (reddition), F (combat).HFNote: durant la nuit, seuls les personnages qui montent la garde sont PNrev^etus de leur armure. Si un combat a lieu durant la nuit, n'oubliez pas de Dlancer un sort Foxfire afin que vocr{atures, etc...Dans le monde ext{rieur (disquette 1), on annonce les OMrencontres par le message suivant: "YOU SEE (le nom de ce que vous voyez)", 0suivi de la liste de vos r{actions possibles. :Ce sont: T (parler), R (fuir ou se cotre faim. Mais JHdans ce cas, vous ne r{cup}rerez pas de votre fatigue, et aucune de vos +blessures ne se soignera durant le repos..LES RENCONTRES PNAu cours du jeu, vous rencontrerez un certain nombre de monstres, de gens, de IGpouvez puiser dans les r{serves MKconstitu{es apr}s de pr{c{dentes chasses tr}s fructueuses (ceci se passera NLautomatiquement, sans intervention de votre part), prier pour obtenir de la OMnourriture (cela co^ute des points de Karma), ou rester sur vnifie que vous avez de OMquoi subvenir @ vos besoins du jour tout en conservant des r{serves pour les LJjours @ venir. Une chasse fructueuse signifie que vous avez simplement de quoi manger pour aujourd'hui.ECLorsque les chasses {chouent, vous ente plusieurs miles.LA l'inverse, tr}s peu de temps s'{coule lorsque vous ^etes dans un donjon. La chasseNLA chaque fois que vous {tablissez un camp pour la nuit, vous devrez trouver MKde quoi vous nourrir. Une chasse tr}s fructueuse siges actions que KIvous accomplissez. Ainsi se d{placer @ travers certains types de terrain OMprend beaucoup plus de temps qu'@ travers d'autres. Effectuer des recherches GEet se reposer prennent {videmment du temps. Chaque carr{ de la carte repr{souvez. La saison indique le nombre d'heures de jour qu'il y a dans un tour de jeu.Le temps durant la journ{e'Il est indiqu{ @ droite de la saison.LES TOURS DE JEU. MKLe nombre de tours dans une journ{e d{pend de la saison et dpourrez voyager plus NLlongtemps. Vous devrez alors penser @ vous reposer un peu plus souvent, car Gvous marcherez plus longtemps tandis que les nuits sont plus longues.JHLe jour de l'ann{e est indiqu{ @ gauche du type de terrain o| vous vous OMtrnchir le carr{. Plus le 6terrain est difficile, plus il est long @ traverser.Les saisons OML'ann{e dans le Monde du Milieu est similaire au cycle terrestre. En entrant OMdans les mois d'{t{, les jours rallongent, et donc vous votre groupe occupe est indiqu{ en bas @ gauche de IGl'{cran. Si vous pensez ^etre sur un terrain inhabituel, il peut ^etre KIinteressant d'effectuer des recherches dans ce carr{. Le type de terrain KId{termine le nombre d'heures n{cessaires pour fraertains terrains sont impraticables: ce sont les montagnes et les {tendues d'eau. Inspection d'un personnageAUtilisez la touche I, et suivez la proc{dure d{crite ci-dessus..Le terrainLJLe type de terrain que Le mouvementOMPour d{placer votre groupe sur la carte, vous devez utiliser les touches 1 @ MK8 (sur un IBM, ce sont les touches 1 @ 9). Une boussole dessin{e en bas de ?l'{cran indique quelle direction correspond @ chaque chiffre.KINote: c soignent par le repos qu'@ partir du cr{puscule. OMPour chaque heure pass{e en mouvement ou en recherche, vous regagnez 1 point LJde fatigue ( 2 durant les mois d'hiver). La nuit, votre groupe {tablit un $camp et se repose automatiquement.tre groupe puisse voir l'ennemi. OMEn utilisant la touche T, vous tenterez d'{tablir le dialogue avec le groupe MKque vous rencontrez. C'est le meilleur moyen de d{couvrir si ce groupe est hostile, neutre, ou amical. DLes groupes amicaux pourront vous donner des informations utiles. LJLes groupes hostiles refuseront tout dialogue et vous attaqueront d}s que vous tenterez de l'{tablir. OMLes groupes neutres r{agiront da fa\on variable. Ils peuvent vous vendre des =informations,e), F (fuite), M (magie). OMPour faire d{buter la bataille, appuyez sur P; si vous voulez l'interrompre, Bfaites de m^eme; si vous voulez la reprendre, utilisez aussi P. 3Pour tenter de fuir devant l'ennemi, utilisez F. NLVous disposez de lue du combat.Le combat rapide:OMUn {cran vous montrera alors l'{tat de votre groupe. En dessous, vous pouvez LJd{couvrir le type d'ennemis auxquels vous devez faire face ainsi que leur nombre. EVous disposez alors de 3 options: P (pausnage membre de votre groupe. Cette proc{dure donne de Nmeilleure chances de victoire @ vos ennemis par rapport au combat tactique. LJCette proc{dure est utile lorsque les combats ne sont pas int{ressants et 5qu'il n'y a pas de doute quant @ l'issc'est l'ordinateur qui fera les choix pour les groupes en pr{sence. OMVous ne pourrez pas utiliser d'objets magiques (sauf armes et armures). Vous LJsuivrez le combat gr^ace @ l'affichage des ennemis qui restent, ainsi que OMl'{tat de chaque personar tel ou tel aventurier, @ quel type de d{fense et d'attaque NLrecourir, quel sort lancer, ainsi que la tactique et la strat{gie utilis{es pendant le combat. LJLe combat rapide est une proc{dure simplifi{e qui prend beaucoup moins de Mtemps: ce jeu. OMEn combat tactique, vous visualisez chacun de vos personnages, chacun de vos FDennemis, ainsi que le terrain sur lequel vous combattez. Vous devez LJd{terminer le mouvement de chacun de vos personnages, les objets et armes JHutilis{s pre le combat 'rapide (Q) et le combat tactique (T)..A. LE COMBAT2Il y a deux types de combat: rapide et tactique.NLLe combat tactique est une proc{dure qui vous engage longuement, mais c'est &un des meilleurs moments deMemp^echant de fuir, votre seul espoir est de vous rendre et d'esp{rer qu'ils ne feront que vous voler.PNAvec la touche F, vous entrez en situation de combat. On vous indiquera alors KIla liste de vos ennemis visibles, et vous devrez choisir ent'est @ un PNgroupe neutre, soit on vous laissera tranquille, soit on vous volera. Si vous OMtombez sur un groupe hostile, soit vous serez vol{, soit massacr{s. Parfois, OMface @ un groupe hostile puissant et ayant une grande dext{rit{ moyenne vous Ootre groupe, de celle du Pgroupe rencontr{, et d'un nombre al{atoire (un jet de d{ si vous le d{sirez). NLVous pouvez aussi vous rendre au groupe rencontr{, gr^ace @ la touche S. Si KIvous vous rendez @ un groupe amical, il ne vous fera rien. Si cs{ pour avoir tent{ d'{tablir le dialogue.LJLa touche R vous permet de vous cacher ou de fuir. Les groupes neutres ou HFamicaux ne vous rechercheront ni ne vous pisteront. Quant aux groupes OMhostiles, tout d{pendra de la dext{rit{ moyenne de vllement mauvais (morts-vivants, PNd{mons, ...), et il est inutile de dialoguer avec eux. Vous devrez la plupart OMdu temps juger vous m^eme si il faut dialoguer ou se battre. Mais sachez que OMlors d'une rencontre normale, vous ne serez jamais p{nali Si vous attaquez chaque JHgroupe que vous rencontrez, m^eme si vous avez d{j@ {t{ attaqu{ par des PNcr{atures {quivalentes, vous risquez de manquer des informations vitales pour le gain de la partie. KIEvidemment, certains monstres sont nature ou au contraire, vous attaquer imm{diatement.JHIl est vital de se souvenir qu'il y a des diff{rences entre les groupes NLrencontr{s. Par exemple, sur l'ile des Elfes, des groupes d'Arbres Mouvants KIsont amicaux, tandis que d'autres sont hostiles.a touche M pour introduire de la magie dans le combat. En NLeffet, cette proc{dure est r{gl{e de telle fa\on que votre groupe n'utilise Kpas de magie. Si vous voulez utiliser des sorts, alors servez vous de M. IGM sert {galement @ d{buter le combat. Cette proc{dure vous permet donc '{galement d'{conomiser votre Pouvoir.Le combat tactique:KIPr{paration du combat: avant de commencer le combat proprement dit, vous OMdevez d{ployez vos aventuriers. Vous disposez alors, dans le bas de l'{.PNEn combat tactique, un affichage sp{cial apparait en bas de l'{cran lorsqu'un de vos personnages peut agir:E (Name of Character) 8 1 2E Injury:N Bleeding:N Life: (Current d{but du combat.MKLorsque vos ennemis tombent dans votre embuscade, vous pourrez placer vos MKpersonnages n'importe o| sur l'{cran (sauf dans un terrain impraticable ou Lsur un carr{ d}j@ occup{ par un de vos personnages ou un de vos ennemis). de vos MKennemis jusqu'@ ce que vous commenciez le combat. Dans le cas d'embuscade, Gl'ennemi apparaitrera @ votre gauche et vous le verrez imm{diatement.PNSi vous subissez l'embuscade, vous ne pourrez pas positionner vos personnages avant le ?". Utilisez Y si IGvous vous reprendre le combat, N si vous voulez revenir aux options de d{ploiement.ECLes embuscades: Normalement, l'ennemi appara^it @ la droite de vos MKpersonnages. En combat normal, vous ne pourrez pas voir la positionboussole directionnelle montrera alors l'orientation de ce ;personnage et les options de d{placement dont il dispose.HFApr}s avoir appuy{ sur X pour reprendre le combat, le message suivant MKs'affichera: "DO YOU REALLY WANT TO PROCEED COMBAT (Y/N)Kvous disposez @ nouveau des options de d{ploiement d{crites plus haut). La Htouche X vous permet de sortir de ces choix et de reprendre le combat.MKQuand un curseur est sur un personnage, le nom de ce dernier apparaitra en PNbas de l'{cran, la @ la touche P, comme FDcela a {t{ d{crit ci-dessus. Vous pouvez alors utiliser les touches PNnum{rot{es pour d{placer le curseur de personnage en personnage, puis choisir NLun personnage avec P (vous contr^olez alors un personnage de votre choix et Ms, ou d'en exclure d'autres (sauf les armures). Par contre, OMvous ne pouvez ni transf{rer des objets entre personnage, ni en prendre dans 1les biens communs, ni en mettre dans ces biens.OMLes choix pr{alables au combat: Vous y avez acc}s grace NEnfin, si vous d{sirez inspecter un personnage, vous disposez de la touche I, KIcomme pour la proc{dure d{crite plus haut. Lorsque vous faites une telle PNinspection avant le combat en ext{rieur, vous avez la possibilit{ de pr{parer LJcertains objet que devant eux et sur leur droite. MKPour laisser un personnage (vous ne le controlerez plus et vous reviendrez Daux choix propos{s pr{alablement au combat), utilisez la touche P.7Pour controler un autre personnage, servez vous de N.Ptouches < et >. Vous pivotez de 90[ vers la droite avec >, et de 90[ vers la gauche avec <. PNNote: les personnages ne peuvent effectuer des attaques physiques directes ou MKdes des attaques magiques directes ( Fear, Lightning, Life Blast, ...)s d{placer (elles apparaissent en vid{o IGinverse).La fl^eche au centre de la boussole indique la direction vers &laquelle fait face votre personnage.PNPour changer la direction de cette fl^eche, et donc pivoter votre personnage, PNutilisez les (Name of Character You are Currently Setting Up).ECVous utiliserez les touches 1-8 (1-9 sur un IBM) pour d{placer vos MKpersonnages. La boussole @ droite de l'{cran indiquera les directions vers EClesquelles vous pourrez voucran, de l'affichage suivant:F (1-8) TO MOVE CHARACTER.(<,>) TO 8 1 2F ADJUST FACING, (P)UT DOWN, (N)EXT OR 7 3F (I)NSPECT A CHARACTER. 6 5 4; Level) 7 3E TYPE ORDER (<-, ->,A,C,D,G,I,K,L,M,N,O,P,Q,R, 6 5 4* S,T,U,V,W,X,Z)IGLe nom du personnage qui peut agir est inscrit en haut @ gauche. Si un NLpersonnage est bless{ ou souffre d'h{morragies, le chiffre de ces blessures 7et h{morragies est indiqu{ @ la place du N ci-dessus.MKLes directions dans lesquelles le personnage peut bouger sont indiqu{es en NLvid{o-inverse dans la boussole de direction, @ droite. Une fl}che au centorts n{cessitent @ l'inverse 1 ou 2 tours pour ^etre MKlanc{s. Ce temps de lancer est d{fini par la comp{tence ajust{e du sorcier MKpour jeter des sorts (divis{e par 2 lorsqu'il y a un sort de contre-magie, 2doubl{e si il y a un sort de rapidit{, et touche. On utilise la capacit{ normale de lancer de sort. Les points de OMPouvoir sont d{pens{s, que la tentative ait {t{ un succ}s ou non. Les sorts NLpeuvent ^etre jet{s instantan{ment, le jeteur pourra alors tenter une autre IGaction; certains ss, GEmais si elles touchent, elles occasionnent beaucoup plus de d{gats @ IGl'adversaire. Elles sont dirig{es vers les points vitaux du combattant adverse.PNC (1): LANCER UN SORT: Les sorciers peuvent lancer des sorts en se servant de PNcette___! ) ! . ! . ! !) !______!_____!_____!$ c^ot{ avec" bouclierSUITE SUR L'AUTRE FACE.. bouclier( __________________) ! . ! ! !) !______!_____!_____!2 face ! . ! < ! ! arri}re- !______!_____!__ ! ^ ! ! c^ot{ sans2 bouclier !______!_____!_____! bouclier/ ------ ! ! ! !------) !______!_____!_____!$ arri}re$ c^ot{ sans": TOURNER A DROITE: il pivote ici de 90[ vers la droite.! face( __________________) ! . ! . ! . !/ ------ !______!_____!_____!------4 c^ot{ du ! ..PNLes actions que le personnage peut tenter sont indiqu{es entre parenth}ses, @ .droite de TYPE ORDER. Ce sont les suivantes:D<- : TOURNER A GAUCHE: le personnage pivote de 90[ vers la gauche.=-> {s n'a droit qu'@ un changement d'orientation. En cas de HFd{placement le long de 4 carr{s, aucun changement d'orientation n'est possible.OMNote: un personnage qui est attaqu{ pendant son mouvement doit imm{diatement interrompre celui-ci. que son Daccomplissement entrainera la fin du tour de jeu de ce personnage. JHUn personnage peut modifier son orientation comme il le d{sire avant de MKbouger ou apr}s ne s'^etre d{plac{ que d'un carr{. Un personnage qui bouge JHsur 2 ou 3 carrment, mouvement diagonal, terrains IGrestrictifs en d{placement, etc...), un personnage peut ne pas pouvoir Geffectuer un d{placement maximum et effectuer quand m^eme une action.KINote: un E plac{ entre des parenth}ses apr}s une option signifie ste d'options {nonc{es ci-dessus, les d{placements maximums qu'un GEpersonnage peut faire avant de tenter une action sont indiqu{s entre KIparenth}ses. Un ast{risque indique si l'action n'est pas d{pendante d'un IGmouvement. Dans certains cas (engagengement sera le plus faible possible.KILe mouvement maximum d'un personnage est de 6 carr{s en ligne droite. Un NLd{placement diagonal ou sur certains types de terrain (cadavres, d{combres, *etc...) r{duira cette capacit{ maximale.NLDans la lire KIde la boussole indique l'orientation du personnage. Lorsqu'un personnage MKbouge, sa nouvelle orientation correspondra @ la direction dans le sens de FDlaquelle il s'est d{plac{. Si le d{placement requiert un changement <d'orientation, ce chac...). LJSi la difficult{ du sort est sup{rieure @ la comp{tence une fois tous les OMajustements op{r{s, le sort est un {chec. Si elle est sup{rieure @ la moiti{ OMde la comp{tence ajust{e mais inf{rieure @ cette comp{tence, il faut 2 tours PNpou