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Pour en choisir OMune, appuyer sur la lettre entre parenth}ses. Quand plus d'un choisur S pour {liminer un IGpersonnage existant d{j@ puis suivez les instructions @ l'{cran. Enfin *appuyer sur G et suivez les instuctions.MK Une fois que votre groupe est pr^et appuyer sur X pour sortir dans le IGMonde du Milieu (nous vous cof{rer un groupe entier de KIWizard's Crown sans tenir compte des nombre de Sorciers ou de Pr^etres). ECAvant de cr{er un nouveau personnage vous devez {liminer un de ces aventuriers existant d{j@.FD Pour cr{er un nouvel aventurier appuyer ouvez les transf{rer vers Eternal Dagger.PN Vous ne pouvez jamais avoir plus de huit aventuriers en m^eme temps dans LJun jeu. Parmi ces huit, il ne peut pas y avoir plus de trois Sorciers, ni NLplus de trois pr^etres. (Exception: On peut transquette de jeu et boot{ celui-ci vous vous trouverez PNdans la tour de Ssur. Le premier {cran liste huit aventuriers que vous pouvez PNutiliser pour jouer. Vous pouvez aussi en cr{er de nouveaux. Si vous avez des Oaventuriers de Wizard's Crown vous pNExemple: Si vous transf{rez dans un groupe de quatre membres (A-D), ce groupe PNremplacera les personnages A-D de votre disquette Eternal Dagger, E-H restant inalt{res par ce transfert. F. DEMARRAGE RAPIDEPNApr}s avoir fait votre dis pour faire le transfert.PN Pendant celui-ci vous devez importer en une seule fois un groupe entier. MKSi vous avez d{j@ des personnages dans Eternal Dagger ils seront remplac{s <par ceux import{s s'ils sont d{sign{s par la m^eme lettre.Pal Dagger - Bravo @ CETOINE pour la qualit{ remarquable de cette Doc. Cette rubrique est vide @ l'occasion de - Apple Expo - Cool non ? Voici la rubrique remercie- ments... Pour ceux qui les m{ritent! Bientot dans vos lecteurR ğRKD$G (O yR򿠠LO@ (O yR堮LOLJORA=982 (O yRԬРLORmmiRniR8oRRpR8RQRRR8RR8RRRRRR QR BɫRR R Bɭ Bɤ,RR KRɍ ) KRR ЌRR BR8RεRR1 !R1RM0R QR퍏R) R(R)mRRLCFRߍRFRR ORRR RRRآɠ)Rʽɠ)R+STUPQLNɿLdN8LRRRRRRRRRRRRRs{RRR4RRRRFRRLBRR`Ȣʈ=RRɠɍrɠ BcfghiՂ۝ݝݖ üÂϏϏó̼ςϏÿÂϼ 󳽼ý Ͽ׿ߚνЌς󃂏 όÂÃóόP݆Ԁ݆݂Ю͂͂͂͂͂͠Н󼌂̂ ςó̀ó󿀃̂ϼςÿό𳿂̭̂AA_ / ɿȱ RAͣAyȘ cAL A cAȱ͜A ͞AmA`ei`AA?ABAC ,BLdN`BSجӠĠ Os8ARAsetieRBLdN`ߍRRsRtR ǟRLJOs%< A= AA LJOn@8AAAAAmAt" (O yRLOA ֍A8AA\B]BAARmAA IS ENTERED. THE DESCRIPTION IS 30 BY 14 LINES. EMPTY LINES MUST BE PRESENT. 6. The third article is usually on describing IIGS file types. The fourth article is usually a description of BRCC. THE LAST ENTRY SHOULD BE 'EXIT TO BASIC' PRECEDED BY A EMPTY LINE NEXT ENTER DISK NAME OR BLANK LINE THEN A DESCRIPTION OF EACH ARTICLEhat name will be run from /DOCUMENTATION. Any other prefix will "result in the entry being a circular loop, with the RUN option taking you to the main menu. "The second article is usually IMPORTANT.INFO, which describes how to master the disk for ProDOS 1LINE ABOVE IT. DOGPAW WILL DISPLAY TEXT AND AW FILES IN 80 COLUMN MODE. DOC WITH DOGPAW FILES IN THE SUB-DIRECTORY /DOCUMENTATION/. NAMES ARE BEST UNDER 24 CHARACTERS The first article is usually THIS.DISK. If this file is preceded by DOC than a file by ts: Les DDL VI et une compil des pr{c{dents DDL... Pour plus d'infos tape - "V" - FIRST LINE HAS NUMBER OF ARTICLES (MAX 15) "THEN EACH ARTICLE IS LISTED WITH THE METHOD OF RUNNING. USE RUN, BRUN, EXEC, "-, DOGPAW, OR DOC IN THE IRsRtR ȟRLJORR  J nJ OL;E Q AI IRRRF LLERRR % " yR堿 ɍɛL'I KR,RRR IR% "RRRR LIRLQF)) RRLF  bIޑ KRL|KRɛ7ɍ>)RۍRRRLLGFHRFhRRLkHL'IRLYHRRRn tMLG I RURS႟瞙 瞂႞熂 ៙႞䇂營燞 ៞ᆘ႘ႆ枙ဘᇆ瞟 癘 ᆞၘ悘ᆞᘆ႘႞悁炘熘ᆀ癘ဘႆKIretrancher (on ne peut pas diminuer les attributs en dec@ de leur valeur initale par d{faut).Intelligence: MKCet attribut commence @ z{ro (0).Il vaut mieux augmenter l'intelligence en OMs{lectionnant une PROFESSION, qui co^ute des poi. Vous disposez de 58 points pour les augmenter.KI Utilisez les touches ADJUST CURSOR pour mettre en vid{o inverse les 2attributs que vous voulez augmenter ou diminuer.IG Utiliser la touche A pour ajouter des points, la touche S pour en appuyer sur G.PN Apparait le message "WHAT IS THE NAME OF THE ADVENTURER ?". Tapez le nom -que vous avez choisi et appuyer sur Return.MK Vous avez maintenant un {cran avec les aventuriers de d{part dont les Kattributs sont au minimums -voulez renvoyer appuyer sur Y, sinon sur N.EC Quand vous appuyez sur Y vous reverrez le premier {cran, mais OMl'aventurier que vous avez renvoy{ n'y figurera plus (s'il y figure, quelque Bchose ne va pas). Pour cr{er un nouvel aventurierppuyer sur la lettre de celui que vous voulez {liminer (car celui &que vous renvoyez part pour de bon).FD Apparait alors le message: "DO YOU REALLY WANT TO SEND (nom de LJl'aventurier) HOME (Y / N). Si le nom de l'aventurier est celui que vouur. C'est la Ftour du sorcier dans la premi}re ile, dans laquelle commence le jeu.NL La premi}re {tape pour cr{er un aventurier est d'en renvoyer un vieux. IGAppuyer sur S pour cel@. Le message "SEND WHO HOME (A-H) ?" apparait @ NLl'{cran. Aon sp{cialis{e des R}gles d{taill{es et IGsuggestions de jeu, et aux informations courantes qui se trouvent dans 'l'autre livret de votre boite de jeu.CREER UN AVENTURIER LJLes aventuriers ne peuvent ^etre cr{{s que dans la tour de Ss€޾઀燀ੀŀೀ🀟࿫࿇󏃇ᇀ𧀂𿨀ჁΔᇀ 栞󿣄ఀɻ݀ 悀ᆞᇟគ ᙞ ᆇ ៞ႆ ᘆᇞᇂ ႘ᇞ瀙 瞘憟៞႞ ᇟ熞悁ၞ ᇞᇞႆ၀ឆ 縟澂 ႆᘞ烘ᇆᙞ懞瞂߂쮎nts, plut^ot que de d{penser Mdirectement des points dessus. Les co^uts des points des professions sont: )Sorcier = 14 Pr^etre = 4BGuerrier = 3 Garde = 2 Voleur = 0. MKLes points pour combinaison de plusieurs professions pour un aventurier ne IGsont pas fix{s et d{pendent de la nature de la combinaison. Surveillez MKl'{cran o| apparaissent les co^uts quand vous s{lectionnez des professions multiples..LJNotez SVP que si le co^ut dce et votre profession.NLTapez la lettre qui pr{c}de une arme pour la s{lectionner. Votre aventurier B@sera {quip{ de l'arme choisie et recevra le bonus de comp{tence OMcorrespondant. Certaines armes demandent deux mains pour ^etre utilis{es. Si J UN PERSONNAGEJHSi vous choisissez une profession de guerrier ou de Gardien vous verrez MKapparaitre un {cran avec une liste d'armes et une question: "WHICH IS YOUR KIPRIMARY WEAPON ?" La liste des armes est celle permise par vos points de Forroupe bien {quilibr{ il sera n{cessaire de donner plus d'une *seule profession @ quelques aventuriers.PNNote: La profession de Gardien est la moins co^uteuse en points pour donner @ *l'aventurier quelque capacit{ de combat. A. EQUIPERle Monde du Milieu qu'elle l'{tait @ Arghan. .NLSi vous n'avez pas deux Sorciers dans votre groupe nous vous conseillons de NLrenvoyer un vieux membre ou davantage, et de faire franchir le portail @ un ou deux Sorciers.NLPour cr{er un grofessions. JHPour construire un groupe, nous vous recommandons d'avoir au moins deux JHSorciers, trois Pr^etres, un Voleur et un Gardien. Si vous importez une NLpartie de Wizard's Crown n'oubliez pas que la magie est bien plus puissante 4dans r son intelligence augmente (sauf pour les 3Voleurs) et le nombre de POINTS TO SPEND diminue.KIUn ast{rique * se place pr}s de la profession que vous avez choisie pour votre aventurier. @Note: Un aventurier peut toujours avoir plusieurs prdre de leur niveau de comp{tence sous les blessures.Profession: KILa Profession d{termine les comp{tences qu'un aventurier poss}de. Chaque FDprofession requiert un minimum d'intelligence. Quand on choisit une IGprofession pour un aventurie importante.KILa Vie augmente de 5 pour chaque point attribu{. Nous recommandons @ vos GEaventuriers de commencer avec un minimum de points de vie de 55. Les NLpersonnages ayant plus de 100 points de vie ont peu de chance de s'{vanouir ?ou de pes de Dexterit{ de 20. Vie: IGCet attribut commence @ 25. La Vie repr{sente ce qu'un aventurier peut MKsupporter avant de mourir (ou s'{vanouir). Plus la Vie est {lev{e, plus la Hcapacit{ d'un aventurier @ se soustraire aux punitions estMKun aventurier de dexterit{ 40 aura deux fois plus d'opportunit{s d'attaque qu'un autre de dext{rit{ 20.ECLa Dext{rit{ augmente de 1 avec chaque point qu'on lui donne. Nous KIrecommandons @ vos aventuriers de commencer avec un minimum de pointaventuriers de commencer avec un minimum de points de Force de 9.Dext{rit{: OMCet attribut commence @ 5. La Dext{rit{ repr{sente le nombre d'actions qu'un OMaventurier peut r{aliser dans un laps de temps donn{. En Combat par exemple, e qu'il peut PNutiliser. 16 est la Force la plus {lev{e recommand{e @ un aventurier d{butant *(et ceci pour les caract}res de combat).NLReportez-vous aux Tables d'Armes et d'Armures pour les exigences minimum de MKForce. Nous recommandons @ vos ent dans une attaque physique.IGLa Force repr{sente la capacit{ de forcer les serrures, la facilit{ de NLgu{rison des blessures, la facilit{ de r{sister au pouvoir des Sorciers, le LJtype d'armure qu'il peut porter, et, en partie, le type d'arm'un Voleur semble attractif, un aventurier qui 0n'est que Voleur est pratiquement sans valeur. Force: NLCet attribut commence @ 5. Pour chaque tranche de 4 points de Force au-del@ IGde 16, on ajoute un point au pouvoir qu'un aventurier d{tivous choisissez une arme @ deux mains vous ne recevrez pas de bouclier. NLReportez vous aux Tables d'Armes et d'Armures pour savoir lesquelles sont @ deux mains.PN Tous les aventuriers re\oivent la meilleure armure non magique que leurs (points de Force leur permet de porter.=Note: Tous les objets magiques ont {t{ donn{s aux rebelles. ARMES:MKIl y a huit types diff{rents d'armes et de boucliers (en comptant le Close GECombat comme un type d'arme). Un personnage doit ^etre utilis{es soit en combat au corps-@-corps PN(m^el{e) soit en arme de lancer. Ce sont les javelots (JAVELINS) qui font des LJblessures contondantes et les marteaux (HAMMER) qui font des blessures de NLchoc. On ne peut pas r{cup{rer une arme de (*) et HEAVY CROSSBOW (*). PNL'arbal}te fait des blessures contondantes. Devant une arbal}te un personnage OMpeut se d{fendre en combat @ main nue, une arme de jet et avec son niveau de comp{tence au Close Combat.PNArmes de jet: Elles peuvendes armes de jet @ distance illimit{e capable MKd'attaquer n'importe quel ennemi que l'archer peut voir en face de lui. Un MKCROSSBOW doit ^etre recharg{ apr}s chaque tir (L) avant de pouvoir tirer @ NLnouveau. Il y en a de deux types, LIGHT CROSSBOWlessures contondantes. Les NLdeux types en sont SHORTBOW (*) et LONGBOW (*). Devant un arc un personnage OMpeut se d{fendre en combat @ main nue, une arme de jet et avec son niveau de comp{tence au Close Combat.OMArbalette: CROSSBOW: Ce sont des armes de jet capable d'attaquer n'importe HFquel ennemi que l'archer peut voir en face de lui, quelle que soit la PNdistance. Si un arc n'est pas pr{par{ au d{but du combat il doit ^etre charg{ NL(L) avant d'^etre utilis{. Les BOWS causent des b --------------------------/ ! ! ! ! ! !/ --------------------------MKLa lance (^) faisant face, peut attaquer n'importe quel carr{ contenant un point.MKArcs: Les arcs (BOWS) sont ! * ! * ! * ! * ! * !/ --------------------------/ ! * ! * ! ^ ! * ! * !/ --------------------------/ ! ! ! ! ! !/ x types sont le SPEAR et le HEAVY SPEAR (*). 5Les lances occasionnent des blessures contondantes./ --------------------------/ ! ! * ! * ! * ! !/ --------------------------/ le LARGE FLAIL (*) /Les fl{aux font des blessures superficielles.ECLances: Les SPEARS sont de longues armes capables d'attaquer les LJpersonnages ennemis jusqu'@ deux fois le carr{ et de passer par dessus le OMt^ete d'amis et ennemis. Les deusures superficielles..HFFl{aux: Les fl{aux sont des armes flexibles qui peuvent enrouler un PNbouclier. A cause de cel@ les fl{aux peuvent ignorer la pr{sence de boucliers PNlors de l'attaque. Les deux types d'armes sont le FLAIL et*).KILes haches occasionnent des blessures contondantes et peuvent briser les 7boucliers si leur puissance en d{passe la r{sistance.PNMasses: On distingue les CROWBAR (*), MACE, MORNINGSTAR, STAFF (*) et MAUL. 6Ces armes occasionnent des blesRD, SCIMITAR, BROADSWORD, PNLONGSWORD, CLAYMORE (*) et GREATSWORD (*). Les {p{es provoquent des blessures Dcontondantes. Celles marqu{es d'un (*) n{cessitent les deux mains.MHaches: Il y en a de trois types: HAND AXE, BATTLE AXE, et GREAT AXE (les armes:LJClose Combat: Repr{sente les combats sans armes qui font des blessures GEsuperficielles (BASH damage) et l'emploi des poignards qui cause des &blessures profondes (THRUST damage).KIEp{e: Il y en a de plusieurs sortes: SHORTSWOt avoir la comp{tence MKn{cessaire @ une arme pour l'employer r{ellement. Reportez vous @ la Table OMdes Armes pour connaitre la force minimum n{cessaire pour chaque type d'arme :et les d{gats physiques maximums qu'il peut occasionner.Principa jet avant la fin du combat, sauf KIpour les boomerangs (DWARVEN HAMMER) qui retournent @ leur propri{taire apr}s chaque lancer.NLBoucliers: Ils ne blessent pas. Il rendent l'attaque de l'adversaire plus PNdifficile. Les boucliers ajoutent @ l'armure la d{fense du personnage qui les MKutilise pour des attaques physiques qui se produisent du c^ot{ du bouclier M(de face et @ gauche). Les deux types de boucliers sont BUCKLER et SHIELD..KCertaines armes ont des pouvoi~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===r~T ENTER DISK NAME OR BLANK LINE53THEN A DESCRIPTION OF EACH ARTICLE IS ENTERED. THE =DESCRIPTION IS 30 BY 14 LINES. EMPTY LINES MUST BE PRESENT.describes how to master the disk for ProDOS 16.=The third article is usually on describing IIGS file types.6The fourth article is usually a description of BRCC.?=THE LAST ENTRY SHOULD BE 'EXIT TO BASIC' PRECEDED BY A EMPTY LINE$NEXment si il poss}de cette comp{tence ou cette habilet{.%B. REPRESENTATION DES PERSONNAGESMKUn certain nombre de formes repr{sentant des aventuriers seront dispers{es JHsur l'{cran. En utilisant les touches indiqu{es en bas de l'{cran, voufense contre un ou plusieurs types d'attaques. MKPour pouvoir utiliser avec b{n{fice un article, celui-ci doit ^etre pr^et. OMLes personnages ne pourront tirer b{n{fice de l'utilisation d'un article qui HFam{liore une comp{tence ou une habilet{ seule se cumulent pas entre eux. . ARTICLESOMDiff{rents articles sont utilis{s durant le jeu. Certains permettront @ leur KIutilisateur de jeter un sort, d'autres d'augmenter une comp{tence ou une OMcapacit{, ou d'am{liorer sa d{ s'ajoutent au taux normal de d{fense.MKNote: Le b{n{fice de ces potions ne durent que pour une bataille. Quand on NLutilise plus d'une potion seule compte celle dont le taux naurel de d{fense Lest le plus {lev{. Les avantages des potions neprocurent des avantages d{fensifs. Lorsque PNplus d'un de ces {l{ments ou armure procure un taux de d{fense, on ne retient IGque le plus {lev{ des deux. Ces taux ne se cumulent pas, sauf pour les JHDEFENSE POTIONS dont les effets d{fensifs b{n{fiquesasse (PLATE). OMReportez vous @ la Table des Armures pour les valeurs de d{fense et la force "minimum n{cessaire pour chacune.PNLes armures procurent une d{fense contre nombre de types d'attaques. Quelques PN{l{ments, lorsqu'ils sont pr{sents d'attaque physique de niveau plus {lev{. ARMURESIl y a Sept types d'armure: /cuir (LEATHER), cuir bouilli (CUIRBOLLI), Mbroigne (RING), brigandine (BRIGANDINE), cotte de mailles (CHAIN), 'lorica (SCALE) cuirJHParalyzing: Quand cette arme blesse, il ya une chance sur quatre pour &qu'elle paralyse aussi le d{fenseur.MKC'est g{n{ralement plus efficace d'utiliser des armes dot{es @ la fois des OMpouvoirs physiques et magiques que d'utiliser une arme victime sp{cifique n'a pas de d{fense contre l'attaque de ces NLarmes sp{cifiques. (Exemple: Les Goblins n'ont pas de d{fense contre l'arme de mort des Goblins)KIVenimous: Cette arme ajoute le poison aux blessures qu'elle occasionne d{j@.nt les attaques par l'absorption de la vie.*Holy: D{livrent des attaques saintes.PNTransferring: Prend les blessures faites @ un ennemi pour gu{rir celles que =l'attaquant a subies ou pour augmenter ses points de force.NLSlaying: La rs magiques suppl{mentaires pour l'attaque. Ce sont:/Flaming: D{livrent des attaques par le feu.1Cold: D{livrent des attaques par le froid.=Storm: D{livrent des attaques par l'orage ({lectriques)ELife draining: D{livrex1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * l'approprier... La coquine..."A tous les amis du Lyon's Gang;  " - GRONK" - LUCKY' - STUCKY ONE$ - ANTIC'S$Maximal. Celui qu'il a effectivement est son Pouvoir LJActuel. Le Pouvoir Actuel baisse @ chaque utilisation de pouvoir et monte 2lorsque du repos permet de regagner du pouvoir. OMNote: les groupes ne se reposent que dans les tavernes (INN), ou oir" est utilis{ pour jeter des sortil}ges. A chaque fois qu'un sorcier NLtente de jeter un sort, il doit payer un co^ut en "Pouvoir" (voir table des LJco^uts en pouvoir). Le chiffre en pouvoir qu'un sorcier PEUT actuellement MKavoir est son Pouvoir . L'{claireur peut aussi l'utiliser pour d{tecter les embuscades..Le sorcier:JHLes sorciers ont l'habilet{ "Pouvoir" (POWER) et les seules comp{tences 6d'Alchimie et Jeter un sort (ALCHEMY et CAST SPELL).OM"Pouvis NLincluant l'usage d'une dague). Lorsque un aventurier arm{ d'un arc ou d'une LJarbal^ete est attaqu{ @ mains nues ou par une arme de jet, il se d{fendra PNavec sa comp{tence de close combat. Scruter permet de rep{rer un ennemi cach{ Lou furtif plus d'une profession Hdisposera des comp{tences et habilet{s de ses diff{rentes professions.OMLes comp{tences de Close Combat et Scruter (SCAN) sont communes @ toutes les MKprofessions. Le Close CCombat est une comp{tence en combat sans arme (maKutiliser pour augmenter vos attributs, comp{tences, ou habilet{s lors d'un campement. C. LES PROFESSIONS:PNChaque profession repose sur diff{rentes comp{tences ou habilet{s, qui seront GEexpliqu{es ult{rieurement. Un aventurier qui axp{rience.PNVous pouvez aussi utiliser ces points d'exp{rience pour acheter les attributs Kde votre aventurier. Un point de Force ou de Dext{rit{ co^ute 100 points.MKNote: le combat permet de gagner des points d'exp{rience, que vous pourrez Mes professions, dans ce livret des r}gles. Pour JHam{liorer une comp{tence, utilisez les touches indiqu{es dans le bas de JHl'{cran, puis appuyez sur la touche S jusqu'@ ce que vous atteigniez le @niveau d{sir{ ou que vous n'ayiez plus de points d'eveaux de d{part de vos comp{tences et de vos habilet{s. Vous disposez de DB250 points d'exp{rience pour les am{liorer (voir table des co^uts PNd'exp{rience). La signification de chaque comp{tence ou habilet{ est indiqu{e MKdans la partie concernant ls KIpourrez bouger le curseur pour s{lectionner celle qui repr{sentera votre -aventurier, en utilisant alors la touche S.$Les comp{tences des aventuriers:NLApr{s avoir s{lectionn{ une forme d'aventurier, un {cran vous indiquera les MKni_________________________________OMA notre Capslock pr{f{r{, nous adressons un bonjour con-fraternel et amical. OMAu fait Bernard, faudra passer chez B{ru pour r{cup{rer ton porte-jaretelles KIen l{opard. Si tu le laisses trop trainer Ap II va se * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO____________________________________________ - CETOINE- - RICKY LA BRICOLE' - CHAMPIGNAC, - 2C MIEUX QU'UNE% - DENIS 93 - OR% ~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===~1RR RLAI iIΥRR. 2JRR`RR J8RRRRR KhhRR`! 8Ri` bI͸R R`hh iI ) LRHH`ң ,'.R`R8R8RRR(R I iIRR J JR QDR RJJJ URR) R RJJJJJJ R URR)?J UR)ŒR R) gR0LTQ J JRR QRȩR8R JRR QRRLQLPQRRRRRRRRRmRRmRRLKRR  P bI iI0Qȱ iIڈR8R~ P( P bIй bIR RR P`RR iI I+  bI iIR` `RmRRi?8RBRC ,RiRύXX?kL1 QN 9 yR`R (O yRӠ򠣤R yR O IL ̝R`RR,R K J J OL#P8R J J ORL#PR8R Qȱiq J8 >N{ % "$ yI yRӾϠΠҠԠLI${% "FLJR L yR󠠠򠠠̧Ǡ J` OsŠŻ{ yRž( I$ yRŠŻþҠҠ I#( yR#R#`R$RQ >N"{% " B$ yI yRçԠɠLIR$RQ >N{% " B$ yI yRþϠŠŭLIRQ 宠 % "$LRiRRiR L!#" IRI JRɣ+ɍ2 ɍ8RJR!8R JRʩL Lп I LRR LRHJJJJ Lh) ɰ,RP`RL% "RFR${ yI yRξLJO`R ΟRLJO`RRRR JLnJLOLQRRR<>R=i?RmRBRmRC ,R JLJLOLQRRȽɍ  KRQR(RRLE)a)` 9 I % " $ yRCHECK`PRINTER I I % " yR堍㾠RBS`LJORRRRRRRRR ʟRLLJORmRRRmRRRͤR RͣRR`RmRRmR` J8RRRRRRRR KR R RR` WIRMRȭRȭRȌR`R WIRȱRȱRȌRLKR ϟR_______________________________MAlors voila c'est moa que je kommenss,moa c'est RAT et je suis le megalo du2groupe, il en fo bien un mais on me soigne !!!!!JAlors voila l'histoire de cette doc, en cette apres-midi agitee sur RTELKou 2 g * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO______________________________________________1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * a HHHȱ ȱi hhhIȱ` -`` J|` -``J`hhh,00,0N,0VI@$NPp 0 00O P,0HHHL`IpP L9es: Les potions de r{g{n{ration r{sorberont tous les dommages subis PNpar un aventurier et reconstitueront sa Force, mais ne le ressusciteront pas. OMLes potions de d{fense permettent d'am{liorer sa protection contre les armes ou la magie.NL"Jeexp{rience.MK"Alchimie" est la comp{tence qui permet de fabriquer des potions magiques. JHCes mixtures ont le m^eme effet que les sorts du m^eme nom. En plus des JHpotions qui multiplient les effets des sorts, deux autres peuvent ^etre NLfabriqu{en appuyant QOsur la touche R lorsque le groupe est en ext{rieur, ou encore automatiquement LJau camp durant la nuit. Les groupes ne peuvent jamais se reposer dans les donjons. LLe Pouvoir Maximal ne s'accroit que par la d{pense de points d'1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * f~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===>~ OF RADIANCE car c'est le soft du Gdf chestNn[5 et en plus car a mon avis les potes a Crocky Disk (ke j'aime bocoup moa)<vont surement le mettre dans leur tres attendu Archives 9.NDonc ratant pas l'occaze ont desside de faire ce disk, je termine lrand gar\ons ont joue a la gueguerre ben arnaud et moa on a dessideKde repondre aux attakes par ce kon sait le mieux faire (enfin moa je faisIbien m'amour ossi mais c'est pas la kestion) c'est a dire en faisant unNdisk de docs et on a choisit POOLr&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @f@lrVrHH- 0rHr99& (r9r00 r(r   `r&(  r $ $ &r&r9+3 3 3 r3 3+$$ r$   r $ $ &r&r9-+ + + r+ +++++r&r+ &$$$$r&r+ &++++r&r+ &$$$$r&r+ &r rrr0rrrrrr@r@l@f@lr+&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @f@l9 V9 6 V6 3 V3 6 V6 9 V9 6 V6 3 V3 6 V6+$$rr$  9 V9 6 V6 3 V3 6 V6 9 V9 6 V6 3 V3 6 V6r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @flr+r&r&rter un sort" est la comp{tence magique du sorcier. Plus cette comp{tence MKest {lev{e,plus le sorcier peut jeter des sorts puissants, mieux ses sorts :fonctionneront, et plus il pourra les lancer rapidement.Le pr^etre:JHLes pr^etres sont les seuls @ poss}der les comp{tences de Karma, Chance NL(LUCK), et Repousser les morts-vivants (TURN UNDEAD), ainsi que Soigner les NLempoisonnements (TREAT POISON) et Soigner les maladies (TREAT DISEASE). Ils Jont aussi, comme les Gardiens, la comp{ ..IScan All 4 ..IStealth R-T 5 ..IHunt R 3 ..ITrack F-R 5 ..ICrossbow F 3 ..IShield F 4 ..ICombat Awareness F 3 ..IMace F 3 ..IFlail F 6 ..IThrown F 4 ..IBow 3 1-8/1-4/1-2/1ISword F 4 ..IAxe F 6 ..ISpear F-R 4 ______________________________________________________________________3 Comp{tences et habilet{sMComp{tence Classe (1) Points d'exp{rience (2) Gain (3)OClose Combat All epos.PN"Premiers Soins" permet de panser les blessures et d'arr^eter les h{morragies =mineures. Les Gardiens disposent aussi de cette comp{tence..O_______HF"Soigner les maladies" permet de soigner les aventuriers malades. Les LJaventuriers malades ne r{cup}reront pas leur fatigue. Ils ne pourront pas KIprofiter du repos pour soigner leurs blessures. Certaines maladies ne se soignent que par le r de mieux se prot{ger contre les attaques des morts-vivantsHF"Soigner les empoisonnements" permet aux pr^etres de d{sintoxiquer un aventurier. MKNote: les aventuriers qui ne sont pas d{sintoxiqu{s subiront des d{gats et pourront mourir. ...). Plus JHcette comp{tence est {lev{e, plus cette possibilit{ de les d{truire est JHgrande. N{anmoins, cette comp{tence ne d{passera jamais le Karma Actuel OM(bonus magique exclu). L'utilisation de cette comp{tence permettra aussi aux Epr^etresa Chance effective n'exc}dera jamais 200 (B{n{dictions et bonus magiques compris)..PN"Repousser les morts-vivants" est une comp{tence sp{ciale. Un succ}s d{truira NLces monstres (squelettes, fant^omes, esprits, goules, zombis, etcchance de le rater que si il attaquait un NLnon-pr^etre. Plus la Chance est elev{e, plus il y a de possibilit{s d'{chec NLlorsque l'on attaque un pr^etre. La Chance Effective ne peut jamais exceder /le Karma Actuel (bonus magique non-compris). LJLne peut augmenter que par la d{pense de points d'exp{rience.MK"Chance" fournit une protection sp{ciale contre les attaques physiques. En OMcombat, tout opposant qui attaque physiquement un pr^etre (ceci incluant les JHattaques magiques), a plus de un aventurier peut NLavoir. Le Karma Actuel represente le Karma qu'a effectivement l'aventurier. MKLe Karma Actuel diminue par la pri}re pour soigner, pour de la nourriture, 5pour b{nir. Prier dans un temple le fait remonter. OLe Karma Maximum tence Premiers soins (FIRST AID).MK"Karma" est l'{quivalent du Pouvoir chez les pr^etres. Prier pour Soigner, PNpour de la nourriture, ou pour b{nir (BLESS) un groupe co^utent des points de MKKarma. Le Karma Maximum repr{sente la valeur maximum qu' R 4 ..IFirst Aid R-P 3 ..ISearch T 4 ..IDisarm Trap T 'intro le=soir meme et on regroupe les docs et on lansse l'engin ....NJe souhaite bocoup de courage a ceux ki vont rater leur bak (moa c'est bien .parti pour ke jrevienne en 2nde semaine !!).$Bon ben a+ on se voit sur RTEL ok?/The Kid, t', {p{es, haches, masses, 3lances et fl{aux sont des armes de corps @ corps.MKDans certaines circonstances, les haches peuvent briser les boucliers. Les LJfl{aux permettent de ne pas en tenir compte. Les lances sont des armes de OMcombat au corpsOW), "Arbal}tes" (CROSSBOW), B"Armes Lanc{es" (THROWN WEAPON) sont des comp{tences d'armes. OMPlus haute est la comp{tence, plus {lev{e est la chance de toucher un ennemi PNavec une arme de la classe correspondante. Les daguest{ prot{g{ par le bouclier. Il dispose aussi NLd'un bonus de d{fense contre les attaques venant des cot{s prot{g{s (devant et @ gauche).M"Ep{e" (SWORD), "Hache" (AXE), "Lance" (SPEAR), "Masse" (MACE), K"Fl{aux" (FLAIL), "Arc" (Brsque ils se trouvent face @ des attaques multiples.NL"Bouclier" permet aux guerriers de s'aider d'un bouclier en combat. Lorsque PNle guerrier utilise un bouclier, il b{n{ficie d'une protection suppl{mentaire OMcontre les attaques venant du cot combattre tout en {tant au courant de ce qui se passe IGautour d'eux. Ils peuvent aussi utiliser au maximum leurs capacit{s de Gd{fense m^eme s' ils doivent faire face @ plus d'un ennemi @ la fois.OMLes non-guerriers ont une p{nalit{ en d{fense loes d'armes. Ils partagent avec les )Gardiens, les comp{tences Lance et Arc.OM"Alerte" permet aux guerriers de sentir la pr{sence d'un ennemi proche ou de IGd{terminer la provenance d'une attaque. Gr^ace @ cette comp{tence, les JHguerriers peuvenLAu-del@ de 250 le co^ut en point d'exp{rience double pour un accro^issement de 1 point.  Le Guerrier:PNLes guerriers ont la seule comp{tence Alerte (AWARENESS), et celles relatives MKaux boucliers (SHIELD) et @ tous les typ(jusqu'@ ce qu'il atteigne 200 points maximum)2Jusqu'@ 100, l'augmentation est de 1 @ 8 points2de 100 @ 150, l'augmentation est de 1 @ 4 points2de 150 @ 200, l'augmentation est de 1 @ 2 points1de 200 @ 250, l'augmentation est de 1 pointN'ep{rience indique le nombre de points n{cessaire pour utiliser la comp{tence ou l'habilet{.GE(3) Gain: Chaque fois que vous utilisez des points d'exp{rience pour OMaccro^itre une comp{tence ou une habilet{, celle-ci d'une quantit{ al{atoire 0____________________LJ(1) La classe indique quelle profession poss}de cette comp{tance ou cette Lhabilet{. F = Fighter (Guerrier), R = Ranger (Gardien), T = Thief (Voleur): P = Priest (Pr^etre), S = Sorcerer (Sorcier)NL(2) Points d 6 ..IKarma P 1 !IPower S 3 !O_________________________________________________________.ITurn Undead P 4 ..IAlchemy S 5 ..ILuck P 6 ..ICast Spell S 5 ..IPick Lock T 4 ..ITreat Poison P 4 ..ITreat Disease P 4 .est mon kopain !!!!!!!!!!!!!!!!!!MIT'S SO DARK Y CAN NOT SEE THAT Y FEEL LIKE KNOCKIN' ON HEAVEN'S DOOR !!!,BYE RAT  GD{j@ cinq num{ro et il nous reste des documentations @ vous traduire.FDToujours @ corps @ distance (elles peuvent attaquer @ une distance de deux espaces).LJArcs et arbal}tes sont des armes de jets qui permettent donc d'attaquer @ MKdistance. Les armes lanc{es peuvent ^etre utilis{es en corps @ corps ou en combat @ distance.Le Gardien:KIls disposent seulement des comp{tences Chasse (HUNT) et Pister (TRACK). MKComme les guerriers, ils disposent des comp{tences Lance et Arc; comme les MKvoleurs, ils peuvent utiliser la comp{tence Furtivit{; comme les pr^tie du 0donjon ou jusqu'@ ce que son effet se dissipe..MKNIGHT VISION * (vision nocturne): permet au jeteur du sort de voir dans la +nuit pendant 24 heures ou jusqu'@ l'aube.>FREEZE (gel): permet une attaque mineure bas{e sur le frn combat:MKCOUNTERMAGIC * (contre-magie): divise par deux les capacit{s des ennemis @ JHjeter des sorts. Il fonctionne durant une bataille ou jusqu'@ sa propre dissolution.LJFOXFIRE *: il fournit de la lumi}re dans les donjons jusqu'@ la sorde jeter un ou plusieurs sorts, except{ les LJparchemins qui ne peuvent jeter qu'un seul sort, puis disparaissent apr}s MKutilisation. On n'indique jamais combien de sorts peuvent jeter les autres objets.2Liste des sorts pouvant ^etre jet{s eace @ leur propre comp{tence. Tout autre aventurier peut NLfaire de m^eme lorsqu'il utilise des objets magiques qu'il tient pr^et: des OBatons (WAND), des Parchemins (SCROLL), Potion, ou tout autre objet enchant{.NLLes objets enchant{s permettent ade, mais il y aura alors des OMrisques: votre {claireur peut ^etre coup{ de votre groupe si vous ^etes pris dans une embuscade. LA MAGIE MKCe terme recouvre tous les sorts que l'on peut jeter. Les sorciers peuvent NLjeter des sorts gr^ touche P lorsque vous ^etes au camp ou @ la tour du HFsorcier (WIZARD'S TOWER). Vous devrez aussi choisir @ quelle distance LJl'{claireur se placera devant le groupe. Plus il est {loign{, moins vous OMaurez de chances de vous tomber dans une embuscS:NLl' Eclaireur est un aventurier dont la fonction est de diriger le groupe en GEext{rieur. L@, les chances de vous faire surprendre ou de tendre une FDembuscade d{pendent des talents de votre {claireur. Pour choisir un MK{claireur, utilisez laient pr^ets. MKComme les Gardiens, les voleurs disposent de la comp{tence "Furtivit{". Du OMfait de ces possibilit{s, les voleurs sont les plus actifs dans les donjons. 7Avec les Gardiens, ils font les meilleurs {claireurs.D. LES ECLAIREURouch{. Plus cette comp{tence est {lev{e, plus vous avez de chance de "d{samorcer avec succ}s un pi}ge.<"Crocheter" permet d'ouvrir les portes sans avoir la clef.KINote: pour utiliser cette comp{tence, il faut que les outils n{cessaires sotes secr}tes, les NLpi}ges, etc...Plus cette comp{tence est {lev{e, plus vous avez de chance de Ctrouver des choses cach{es ou de piller les cadavres des ennemis.PN"D{samorcer les pi}ges" permet de d{truire le m{canisme d'un pi}ge sans ^etre HFt@ poss{der les comp{tences E"Fouiller" (SEARCH), "D{samorcer les pi}ges" (DISARM TRAPS), "Crocheter" (PICK LOCK). 8Comme les Gardiens, ils ont la comp{tence "Furtivit{".OM"Fouiller" permet de trouver les objets dissimul{s, les porp{tence, plus le Gardien est capable de se d{placer furtivement. KIUn Eclaireur avec une bonne "Furtivit{" a de bonnes chance de rep{rer un 0ennemi avant que l'ennemi ne rep}re le groupe..Le Voleur:8Les voleurs sont les seuls traces d'autres cr{atures. Un NLhaut niveau en "Pister" permettra au Gardien de remonter jusqu'@ la tani}re ?d'un groupe de monstres et donc de d{couvrir plus de tr{sors.FD "Furtivit{" permet de se d{placer sans ^etre vu. Plus haute est la Fcometres, *ils peuvent adresser les Premiers Soins.FD"Chasse" permet de trouver de la nourriture dans la nature. Plus la Ocomp{tence est {lev{e, plus le Gardien a de chance de trouver de quoi manger.LJ"Pister" permet de trouver et de suivre les oid.MKINVISIBILITY * (invisibilit{): le jeteur du sort est invisible pendant une NLbataille ou jusqu'@ ce qu'un sort de dissipation de la magie (DISPEL MAGIC) OMsoit lanc{. Ce sort ne peut ^etre lanc{ pendant qu'un sort de r{v{lation des NLennemis (REVEAL ENEMY) fonctionne. Les personnages invisibles peuvent ^etre KItemporairement rep{r{s lorsqu'ils sont proches d'un ennemi ou lorsqu'ils l'attaquent physiquement.MKREVEAL ENEMY * (r{v{lation des ennemis): ce sort rep}re tout ennemi qui sede Hleur magicien lance un sort de dissipation de la magie (DISPEL MAGIC).OMDISENGAGE: {limine toutes les restrictions touchant les membres du groupe au moment ou le sort est lanc{.KIFEAR * (peur): r{duit la dext{rit{ des ennemis choisis @ usur huit de paralyser les NLnon-sorciers d'un groupe ennemi, et une chance sur trente deux de paralyser IGles sorciers ennemis. Les ennemis paralys{s ne peuvent ni bouger ni se LJd{fendre. Ils ne peuvent donc plus participer @ la bataille sauf si un .NLMAGIC PROTECTION * (protection magique): augmente de 6 points la r{sistance LJaux attaques magiques des membres du groupe du jeteur de sort pendant une *bataille ou jusqu'@ dissipation du sort.IGPARALYSE * (paralysie): ce sort a une chance THE LUCK JIM? et tous les autres que nous aurions oubli{ par m{garde! - LE BARON3 - MAC HERVE et COMIC MAC& - GODFATHER" - HERVE" - PITCH$ - WIZHARD) -3Bonne lecture bande d'enfoir{s... haascusez nous.eau du v cul), estim{, m{sestim{, MKsousestim{, surestim{, m{m{, p{p{, caca, pipi, prout (B{Ru), peinturelur{, LJpaillet{ (Pour nos amis les tantes), con fess{, intelligent sodomis{, con ?gel{, -sacr{, -t{, -tract{, -stern{ (rendez vous!), etc t{r{.que jamais indispensable et appr{ci{... annonc{, PNreport{, modifi{, fructifi{, d{soss{, enrubann{, tortill{, rapport{, abaiss{, PNrelev{, rat{ (?), gobichonn{, islamis{ (beurks...), tabass{, abus{, d{sabus{, KI{tal{, interpel{ (quelque part...au niv avez pu le constater, le Lyon's Gang a fait un gros effort pour Mimporter des softs magnifiques: LABELS,LABELS,LABELS; GEOFILE et TUTOR-TECHNLcela grace a notre immense dynamisme et @ nos nombreux amis dont le soutien OM(george notamment) est plus .KILe Lyon's Gang p}te la forme comme vous pouvez le sentir...l'apople expo PNapproche, retenez vous encore un peu avant d'aller d{f{quer sur cette immense Lamas de MACs, nous autres utilisateurs d'apople 2 sommes juste bon @ cela.MKComme vousveau du v cul), estim{, m{sestim{, sousestim{, PNsurestim{, m{m{, p{p{, caca, pipi, prout (B{Ru), peinturelur{, paillet{ (Pour PNnos amis les tantes), con fess{, intelligent sodomis{, con gel{, -sacr{, -t{, ,-tract{, -stern{ (rendez vous!), etc t{r{LJEh oui voici le tant attendu DDL 5, annonc{, report{, modifi{, fructifi{, ECd{soss{, enrubann{, tortill{, rapport{, abaiss{, relev{, rat{ (?), OMgobichonn{, islamis{ (beurks...), tabass{, abus{, d{sabus{, {tal{, interpel{ FD(quelque part...au nidans le meme esprit: vous etre utiles... Puisque nous nous Jtraduisons les documentations, pourquoi ne pas vous en faire profiter..."AP II au mic'o, bonjou'e mic'o !LBien salman Salman Rushdie est toujours vivant, l'ayatolah dans le fion!!! NLd{place furtivement ou qui est invisible, il emp^eche {galement les ennemis OMde devenir invisibles, ajoute 20 @ la comp{tence " Scruter " (SCAN) et 30 @ JH" Alerte en Combat " (COMBAT AWARENESS) @ tous les membres du groupe du jeteur de sortn maximum de 7 =durant une bataille ou jusqu'@ ce que le sort soit dissip{.O<<<<<< il manque un truc ici sur la photocopie : pourras-tu le rajouter?>>>>>PNCHANGE TERRAIN (modification du terrain): dans les batailles en ext{rieur, le LJmagicien peut modifier le terrain d'un carr{ en terrain clair, mur, ou en OMd{combres. Ce sort ne peut ^etre utilis{ dans les donjons ou dans les carr{s 3occup{s par des personnages ou par des monstres.PNFUMBLE (maladresse): les individus touch{s par ce 1 10FUnlock (2) 1 SpecialDFreeze (1) 2 20DInvisibility (1.4) 2 2 SORTS HSort Co^ut en pouvoir Difficult{DCountermagic (1.4) 1 10DFoxfire (4) 1 10DNight Vision (4) t sp{cial. Ce sort peut aussi activer, et donc r{veler, les Npi}ges. Ce sort n'est pas un sort de combat, il fonctionne dans les donjons.O_____________________________________________________________________________" ..GEPour d{terminer les chances de succ}s, il faut comparer le niveau de OMcomp{tence du jeteur de sort avec le niveau de difficult{ de la serrure. Les MKsorts UNLOCK jet{s @ partir d'objets enchant{s fonctionnent toujours, sauf OMs'il faut un objene dur{e d'une bataille.KI*: les effets de ces sorts sont {limin{s quand l'ennemi lance un sort de )dissipation de la magie (DISPEL MAGIC).$Autres sorts pouvant ^etre lanc{s:DUNLOCK (serrurerie): permet d'ouvrir une porte, un coffre , etc. sort attaque la plus faible defense magique Odu d{fenseur. Ce sort a une aire d'effet importante (voir tableau ci-dessus).KIPOTION DEFENSE * (potion de d{fense): cet effet ne peut provenir que de Ipotions. Il augmente le degr{ de d{fense pour u____!_____!_____!_____!* ! ! ! ! ! !* ! ! * ! * ! * ! !* !_____!_____!_____!_____!_____!8Aire d'action de la boule de Feu et du Souffle MagiquePNMAGIC BLAST (souffle magique): ce__!_____!_____!* ! ! ! ! ! !* ! * ! * ! Feu ! * ! * !* !_____!_____!_____!_____!_____!* ! ! ! ! ! !* ! * ! * ! * ! * ! * !* !_____!________* ! ! ! ! ! !* ! ! * ! * ! * ! !* !_____!_____!_____!_____!_____!* ! ! ! ! ! !* ! * ! * ! * ! * ! * !* !_____!_____!___KMASS INVISIBILITY * : ce sort rend invisible tous les membres du groupe du jeteur de sort.NLFIRE BALL (boule de feu): ce sort fait exploser une puissante boule de feu, $touchant ainsi une grande surface.) ______________________.OMARMOR * (armure): accro^it les d{fenses des armures magiques et physiques de 66 pour tous les membres du groupe du jeteur du sort.OMLIFE STEAL (voler la vie): transvase la force vitale d'un ennemi choisi vers le jeteur du sort. M attaque {lectrique.NLLIFE BLAST (destruction de la vie): ce sort s'attaque aux fonctions vitales d'un ennemi choisi.OMDISPEL MAGIC (dissipation de la magie): ce sort d{truit les effets des sorts *de combat (y compris B{nediction-BLESS). toutes les blessures dont souffre un NLpersonnage, il ne peut ramener un mort @ la vie. Ce sort agit avec lenteur, 7il est donc pr{f{rable de l'utiliser apr}s le combat.NLLIGHTNING ({clair): contre un ennemi choisi, ce sort provoque une puissante sort lachent tout ce qu'ils NLtiennent en mains. Plus la dext{rit{ de la cible est faible, plus le sort a NLde chance de fonctionner avec succ}s. Le personnage touch{ lachera certains de ses objets, voire tous.GEREGENERATION * : ce sort soigne0DReveal Enemy (1.4) 2 30DMagic Protection (1.4) 3 20DParalyse (1.4) 3 100DDisengage (1) 3 30DFear (1.4) 2 50DMissile Protection (1.4) 3 40DChange terrain (1.3) 4 20DFumble (1) vous au chapitre sur l'apr}s combat.*V: examiner les biens communs au groupe:OMGr^ace @ ce choix, le personnage peut examiner les objets communs au groupe, MKet en choisir pour les mettre dans son sac @ dos ou pour les porter. Cette MKoption esran d'informations sur ce personnage (voir plus bas).H: soigner un personnage:LJCette touche vous donne acc}s @ l'{cran de soins, o| un certain nombre de LJprobl}mes de vos personnages peuvent ^etre r{solus. Pour plus de d{tails, /r{f{rez dique le nombre et le type de pi}ces que le groupe Jposs}de. Enfin, en bas de l'{cran, il y a un message: INSPECT WHO (A-H)?LJPour examiner un personnage particulier, tapez la lettre correspondant au KIpersonnage choisi. Vous d{couvrirez alors un {ces @ gauche du /; alors que les graves sont indiqu{es @ droite), Psa Vie (la Vie actuelle est indiqu{e @ gauche du /, la Vie normale @ droite), PNl'{tat du personnage (OK, fatigu{=TIRED, malade=DISEASED,empoisonn{=POISONED, LJmort=DEAD). Puis, on inusqu'@ ce que vous obteniez le chiffre d{sir{. I: inspection d'un personnage:MKCette fonction permet de voir les h{morragies et blessures dont souffre un LJpersonnage (les h{morragies-BLEEDING- et blessures -INJURY- normales sont Jindiqu{Le jeu s'acc{lere lorsque vous choisissez un N court, car KIles messages restent moins longtemps @ l'{cran. Pour choisir ce chiffre, MKtapez D. Le chiffre augmentera d'une unit{ @ la fois jusqu'@ 9, il revient OMalors @ 1. Continuez d'appuyez sur D jhoisirez les options pour un personnage.OLes options sont indiqu{es en bas de l'{cran. Elles sont expliqu{es ci-apr}s:D (retarder): D pour DelayNLN: N repr{sente votre {tat de retard actuel. Il va de 1 (le plus court) @ 9 MK(le plus long). ainsi que la distance @ 6laquelle il se trouve en avant du groupe (de 0 @ 9).OMLa section suivante de l'{cran {num}re chaque membre de votre groupe, chacun PN{tant d{sign{ par une lettre (de A @ H). Vous utiliserez cette lettre lorsque 0vous ct impossible lorsque vous ^etes en ville.LJAu camp, vous verrez le menu des choix offerts au campement et l'{tat de PNvotre groupe (CAMPING), la date, la p{riode de la journ{e en haut de l'{cran. LJVotre {claireur (POINTMAN) est {galement indiqu{,. LE CAMP LJLorsque vous ^etes en ext{rieur ou dans un donjon, vous pouvez {tablir un PNcamp en pressant la touche M. Vous serez automatiquement en train de camper @ Ola fin d'un combat, mais ce choix esat$(3) Ne marche pas dans les DonjonsP(4) Armes @ pouvoir magique pouvant ^etre neutralis{es par l'ennemi s'il ! dispose du pouvoir inverse.O_____________________________________________________________________________ 100DMagic Blast (1) 8 120O_____________________________________________________________________________!(1) Utilis{ seulement en combat)(2) Ne peut pas ^etre utilis{ en comb 10DArmor (1.4) 5 70DLife Steal (1) 5 140DMass Invisibility (1.4) 8 100DFireball (1) 8 4 30DLightning Bolt (1) 4 60DLife Blast (1) 4 80DDispel Magic (1) 5 t particuli}rement utile apr}s un combat victorieux et le pillage JHqui en d{coule ou pour {changer des articles entre personnages (il faut )d'abord les mettre dans le pot commun).O:modifier un personnage:<Vous pouvez changer le nom d'un personnage ou son symbole.GENote: c'est {quivalent @ une partie de la proc{dure de cr{ations des personnages. .T: parler au m{nestrel:MKCette fonction permet @ l'ordinateur d'enregistrer votre partie en l'{tat. MKLorsque vousage. Pour pouvoir utiliser un objet, il faut le transf{rer vers KIun personnage qui pourra le tenir pr^et (YES, cf.ci-dessus). Vous pouvez KItransporter dans vos sacs jusqu'@ 10 objets, peu importent leurs tailles respectives.E: examiner:Oecter un autre personnage.,L: inspection dans les sacs du personnage:OMcette touche permet de conna^itre exactement ce que transporte le personnage OMdans ses sacs. Les objets et articles se trouvant l@ ne sont pas utilisables PNpar le personnl{mentaires sur les MKcomp{tences et habilet{s du personnage. Pour plus d'explication, voir plus loin. I: inspection d'un personnage:LJcette touche permet de revenir @ l'{cran affichant l'{tat du groupe, vous 8pourrez alors choisir d'insps moyens (M); ou quatre objets moyens 'en plus de plusieurs petits articles. .KIPuis cet {cran indique les diverses options auxquelles vous pouvez avoir acc}s:N:OMcette touche permet d'avoir acc}s @ des informations suppr^et @ utiliser sont OMd{sign{s par le mot YES @ l'extr^eme droite de l'{cran, ceux qui ne sont pas pr^ets par le mot NO.PNNote: vous pouvez porter un maximum de 10 articles. Vous ne pouvez pas porter OMplus d'un gros objet (L) et trois objetvoir actuel (CURRENT POWER), Oson Karma actuel (CURRENT KARMA), son Experience (EXPERIENCE), et sa FATIGUE.PNSous ces indications, vous d{couvrirez la liste de tous les articles, objets, OMarmes, armures que ce personnage porte. Ceux qu'il est pmations sur les personnagesOn peut y d{couvrir: Pson Nom, sa Force (STR), sa Dext{rit{ (DEX), son Intelligence (INT), Bson Pouvoir maximum (MAXPOWER), son Karma maximum (MAXKARMA), Hsa Vie maximale (MAXLIFE), son Pouisse. Puis proc{dez comme cela est NLexpliqu{ ci-dessus. Apr}s avoir demand{ un personnage particulier, tapez N, NLvous d{couvrirez ainsi les Comp{tences et habilet{s actuelles du personnage #comme cela est expliqu{ ci-apr}s..L'{cran d'infort mourir.INSPECTION D'UN PERSONNAGE OMCe jeu permet d'examiner de fa\on d{taill{e chaque personnage @ presque tous MKmoments. Pour inspecter un personnage, utilisez la touche I jusqu'@ ce que MKl'{cran montrant l'{tat du groupe apparaE: quitter le camp:A?En utilisant cette fonction, vous quittez le camp et les choix MKcorrespondants. Vous retournez donc au jeu normal. Avant de lever le camp, LJverrifiez bien qu'aucun de vos personnages n'est empoisonn{, sans quoi il pourraie fois o| vous avez jou{, et pas dans l'{tat o| il {tait lorsque vous l'avez sauvegard{.P: placement de l'{claireur:MKCette touche permet de choisir un nouvel {claireur pour le groupe et/ou la -distance @ laquelle il se trouve du groupe.un ne PNle sont pas. De plus, si vous descendez dans un donjon apr}s avoir sauvegard{ MKune partie, puis que vous repreniez la partie @ partir de cette sauvegarde LJpour un raison ou une autre, vous retrouverez le donjon comme il {tait la OMderni}r vous pourrez toujours reprendre GEla partie au moment o| vous l'aviez sauvegard{e. Il est donc sage de Esauvegarder la partie d}s que quelque chose de bon vous est arriv{. OMLorsque vous sauvegardez une partie, les articles et objets mis en comm sauvegardez une partie, vous la retrouverez l@ o| vous l'avez MKlaiss{e. Mais fa^ites attention, v{rifiez bien qu'aucun de vos personnages ;n'est empoisonn{, sans quoi il pourrait fort bien mourir.PNNote: si un d{sastre s'abat sur votre groupe,MAppuyer sur E permet d'obtenir des informations suppl{mentaires sur un objet MKen vid{o-inverse: valeur en pi}ces de cuivre, taille (S, M, L, pour petit, MKmoyen et grand), le nombre de mains qu'il faut pour utiliser cet objet, la LJForce minimale requise pour s'en servir, les d{gats qu'occasionne l'objet PNcontre l'ennemi et les d{fenses qu'il vous fournit, les bonus {ventuels qu'il Gajoute @ vos comp{tences et habilet{s, les sorts qu'il peut contenir.R: pr{paration:PNAppuyez sur R p aux comp{tences de combat, et @ leurs niveaux, gr^ace @ la touche N. KIAvec E, vous pourrez d{penser des points d'exp{rience pour augmenter vos GEattributs, comp{tences et habilet{s (voir tableau des comp{tences et habilet{s). NLAvec I, mp.0Ecran des comp{tences et habilet{s actuellesPNVous avez alors acc}s @ la liste des comp{tence et habilit{s d'un personnage, PNainsi qu'@ son niveau de maitrise dans ces comp{tences et habilet{s. A partir OMde cet {cran, vous avez acc}sce le curseur:7Vous permet de s{lectionner l'objet que vous d{sirez %examiner (E), pr{parer (R), Etransferer (T), utiliser (U), ou abandonner (D). X: sortie7vous revenez alors au choix principal offert au cag{n{ration (par les bless{s), ou avec des sorts de Vue ou de =Lumi}re ( notamment dans les donjons ou en combat de nuit). D: lacher:MKOn l'utilise beaucoup pour faire de la place afin de prendre un objet plus interressant.< , >: d{plaet, 4apparait le message "YOU CAN'T CARRY THAT MUCH !".U: utiliser:OMCette touche permet de faire fonctionner un sort ou d'utiliser effectivement JHun objet pr{par{. Cette fonction est surtout utilis{e avec les articles PNpermettant une Rependant que cet objet est indiqu{ en vid{o-inverse. Pour que le KIpersonnage le mette dans ses paquetages, pressez la touche K pendant que (l'objet est indiqu{ en vid{o-inverse. IGComme dans les autres cas, si le personnage ne peut prendre cet objs les objets en commun seront perdus lorsque vous quitterez le syst}me. NLPour changer l'objet qui sera {ventuellement transf{r{ utilisez les touches OMindiqu{es en bas de l'{cran. Pour qu'un personnage porte un objet, utilisez NLla touche T WHO SHALL IGVIEW THE ITEMS (A-H) ?". Vous n'avez alors plus qu'@ rentrer la lettre LJrepresentant le personnage qui portera d{sormais l'objet. L'objet qui est Jindiqu{ en vid{o-inverse est celui que vous pouvez donner au personnage.JHNote: tou place..PNPour effectuer cette op{ration, utilisez la touche P. A l'inverse, pour qu'un LJpersonnage prenne un objet dans ces biens communs, utilisez la touche V @ PNpartir des choix qui vous sont propos{s au camp. L'{cran r{pondra: "rs cela signifie que le LJpersonnage en question n'a plus de place pour se charger de cet objet, ou IGqu'il ne peut plus prendre un objet de cette taille. Vous devrez alors NLtransf{rer certains de ses objets aux biens communs (POOL) pour faire de laus utilisez alors les touches B ou C, un nouveau message apparaitra @ IGl'{cran: "WHO SHALL CARRY IT (A-H) ?". Alors, vous pourrez d{signer le 1personnage qui devra porter l'objet d{sormais. PNSi l'{cran affiche "YOU CAN'T CARRY THAT MUCH !", alosfert:HFOn peut ainsi transf{rer des objets de personnage @ personnage, ou du PNpaquetage afin de les pr{parer @ l'usage. Apr}s avoir utilis{ la touche T, le Omessage suivant s'affichera: " TRANSFER TO (B)ACKPACK, (P)OOL OR (C)ARRY ? ".MKSi voges ne peuvent utiliser que les objets JHqui ont {t{ pr{par{s. Les personnages n'ayant que deux mains ne peuvent OMpr{parer des objets qui n{cessitent l'usage de plus de deux mains. Une seule -arme @ la fois peut ^etre pr^ete @ l'usage.T: tranour un objet d{j@ pr{par{, le retirer des mains du personnage: IGcet objet ne pourra plus ^etre utilis{ jusqu'@ ce qu'il soit @ nouveau JHpr{par{. Par contre, si un objet n'est pas pr^et @ l'usage, la touche R OMpermettra de le pr{parer. Les personnavous pourrez revenir @ l'{cran de l'{tat du groupe, et avec X, vous /reviendrez au choix principal offert au camp..1 Ecran des comp{tences et habilet{s de combatJHCet {cran affiche les habilet{s de combat actuelles d'un personnage OML'ann{e dans le Monde du Milieu est similaire au cycle terrestre. En entrant OMdans les mois d'{t{, les jours rallongent, et donc vous pourrez voyager plus NLlongtemps. Vous devrez alors penser @ vous reposer un peu plus souvent, car Gbituel, il peut ^etre KIinteressant d'effectuer des recherches dans ce carr{. Le type de terrain KId{termine le nombre d'heures n{cessaires pour franchir le carr{. Plus le 6terrain est difficile, plus il est long @ traverser.Les saisons d'un personnageAUtilisez la touche I, et suivez la proc{dure d{crite ci-dessus..Le terrainLJLe type de terrain que votre groupe occupe est indiqu{ en bas @ gauche de IGl'{cran. Si vous pensez ^etre sur un terrain inhasur un IBM, ce sont les touches 1 @ 9). Une boussole dessin{e en bas de ?l'{cran indique quelle direction correspond @ chaque chiffre.KINote: certains terrains sont impraticables: ce sont les montagnes et les {tendues d'eau. Inspectionherche, vous regagnez 1 point LJde fatigue ( 2 durant les mois d'hiver). La nuit, votre groupe {tablit un $camp et se repose automatiquement.Le mouvementOMPour d{placer votre groupe sur la carte, vous devez utiliser les touches 1 @ MK8 (te chaque heure d'un nombre {gal @ leurs Lpoints de Force. Les aventuriers se reposent automatiquement chaque nuit. LNote: les blessures ne se soignent par le repos qu'@ partir du cr{puscule. OMPour chaque heure pass{e en mouvement ou en recnsi que soigner vos PNblessures. Plus vous ^etes fatigu{, plus vos comp{tences diminuent, vous avez !int{r}t @ vous reposer souvent.PNPour chaque fraction de 4 heures de repos, vous r{cuperez 1 point de fatigue. JHLe Pouvoir des sorciers augmenEtablir un campMUtilisez la touche M, et vous aurez acc}s @ la proc{dure d{crite ci-dessus. Le reposOMVous disposez de la touche R pour vous reposer. Vous pourrez alors r{cup{rer MKde votre fatigue, regagner le Pouvoir magique perdu, ai rentrer dans les villes, les temples hors les murs. HFVous pourrez ainsi d{couvrir des donjons, tani}res, et des rencontres sp{ciales.NLNote:lorsque vous suivez une piste, vous devrez recherchez dans le carr{ o| la piste vous m}ne.  1 2 3 La rechercheNLUtilisez la touche S pour chercher le carr{ que vous occupez. La chance de NLsucc}s d{pend du niveau de votre meilleur personnage en Recherche (SEARCH). MKCela vous permettra dede carte MKrepr{sentant deux aventuriers symbolise votre groupe. Au dessous, diverses (lettres vous offrent diverses options.6Note: pour un IBM, les curseurs sont: 7 8 96 4 66 s d{gats maximums que les armes utilis{es peuvent infliger.BNote: les comp{tences peuvent ^etre diminu{es par les blessures.   'EXTERIEUR (Disquette n[1)NLLorsque vous ^etes en ext{rieur, une silhouette plac{e sur une gran, en LJtenant compte du niveau atteint dans les comp{tences, des objets pr^ets @ LJ^etre utilis{s, de la fatigue, de la magie, et des blessures. On y trouve MK{galement les d{fenses du personnage contre diff{rentes formes d'attaques, Iainsi que levous marcherez plus longtemps tandis que les nuits sont plus longues.JHLe jour de l'ann{e est indiqu{ @ gauche du type de terrain o| vous vous OMtrouvez. La saison indique le nombre d'heures de jour qu'il y a dans un tour de jeu.Le temps duLLF @ @`ɧhh ` ` f  i`  0 ) = ))  ) = )(`@`PTRW] ^_ vant: "YOU SEE (le nom de ce que vous voyez)", 0suivi de la liste de vos r{actions possibles. :Ce sont: T (parler), R (fuir ou se cacher), . S (reddition), F (combat).HFNote: durant la nuit, seuls les persons ne se soignera durant le repos..LES RENCONTRES PNAu cours du jeu, vous rencontrerez un certain nombre de monstres, de gens, de IGcr{atures, etc...Dans le monde ext{rieur (disquette 1), on annonce les OMrencontres par le message suiassera NLautomatiquement, sans intervention de votre part), prier pour obtenir de la OMnourriture (cela co^ute des points de Karma), ou rester sur votre faim. Mais JHdans ce cas, vous ne r{cup}rerez pas de votre fatigue, et aucune de vos +blessure___________________________Module "PROCHAINS.DDL" * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO__________________________________________________LJjours @ venir. Une chasse fructueuse signifie que vous avez simplement de quoi manger pour aujourd'hui.ECLorsque les chasses {chouent, vous pouvez puiser dans les r{serves MKconstitu{es apr}s de pr{c{dentes chasses tr}s fructueuses (ceci se pLa chasseNLA chaque fois que vous {tablissez un camp pour la nuit, vous devrez trouver MKde quoi vous nourrir. Une chasse tr}s fructueuse signifie que vous avez de OMquoi subvenir @ vos besoins du jour tout en conservant des r{serves pour les aucoup plus de temps qu'@ travers d'autres. Effectuer des recherches GEet se reposer prennent {videmment du temps. Chaque carr{ de la carte repr{sente plusieurs miles.LA l'inverse, tr}s peu de temps s'{coule lorsque vous ^etes dans un donjon. rant la journ{e'Il est indiqu{ @ droite de la saison.LES TOURS DE JEU. MKLe nombre de tours dans une journ{e d{pend de la saison et des actions que KIvous accomplissez. Ainsi se d{placer @ travers certains types de terrain OMprend be $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?((((((((((((((((((((((((((((((((PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP^_^ @`E$0`H8ԥ@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_nages qui montent la garde sont PNrev^etus de leur armure. Si un combat a lieu durant la nuit, n'oubliez pas de Dlancer un sort Foxfire afin que votre groupe puisse voir l'ennemi. OMEn utilisant la touche T, vous tenterez d'{tablir le dialogue avec le groupe MKque vous rencontrez. C'est le meilleur moyen de d{couvrir si ce groupe est hostile, neutre, ou amical. DLes groupes amicaux pourront vous donner des informations utiles. LJLes groupes hostiles refuseront tout dialogue et vous s, vous pouvez LJd{couvrir le type d'ennemis auxquels vous devez faire face ainsi que leur nombre. EVous disposez alors de 3 options: P (pause), F (fuite), M (magie). OMPour faire d{buter la bataille, appuyez sur P; si vous voulez l'interromr rapport au combat tactique. LJCette proc{dure est utile lorsque les combats ne sont pas int{ressants et 5qu'il n'y a pas de doute quant @ l'issue du combat.Le combat rapide:OMUn {cran vous montrera alors l'{tat de votre groupe. En dessou'objets magiques (sauf armes et armures). Vous LJsuivrez le combat gr^ace @ l'affichage des ennemis qui restent, ainsi que OMl'{tat de chaque personnage membre de votre groupe. Cette proc{dure donne de Nmeilleure chances de victoire @ vos ennemis pala tactique et la strat{gie utilis{es pendant le combat. LJLe combat rapide est une proc{dure simplifi{e qui prend beaucoup moins de Mtemps: c'est l'ordinateur qui fera les choix pour les groupes en pr{sence. OMVous ne pourrez pas utiliser d ainsi que le terrain sur lequel vous combattez. Vous devez LJd{terminer le mouvement de chacun de vos personnages, les objets et armes JHutilis{s par tel ou tel aventurier, @ quel type de d{fense et d'attaque NLrecourir, quel sort lancer, ainsi que ux types de combat: rapide et tactique.NLLe combat tactique est une proc{dure qui vous engage longuement, mais c'est &un des meilleurs moments de ce jeu. OMEn combat tactique, vous visualisez chacun de vos personnages, chacun de vos FDennemis,ler.PNAvec la touche F, vous entrez en situation de combat. On vous indiquera alors KIla liste de vos ennemis visibles, et vous devrez choisir entre le combat 'rapide (Q) et le combat tactique (T)..A. LE COMBAT2Il y a deur un groupe hostile, soit vous serez vol{, soit massacr{s. Parfois, OMface @ un groupe hostile puissant et ayant une grande dext{rit{ moyenne vous OMemp^echant de fuir, votre seul espoir est de vous rendre et d'esp{rer qu'ils ne feront que vous vo). NLVous pouvez aussi vous rendre au groupe rencontr{, gr^ace @ la touche S. Si KIvous vous rendez @ un groupe amical, il ne vous fera rien. Si c'est @ un PNgroupe neutre, soit on vous laissera tranquille, soit on vous volera. Si vous OMtombez ses groupes neutres ou HFamicaux ne vous rechercheront ni ne vous pisteront. Quant aux groupes OMhostiles, tout d{pendra de la dext{rit{ moyenne de votre groupe, de celle du Pgroupe rencontr{, et d'un nombre al{atoire (un jet de d{ si vous le d{sireza plupart OMdu temps juger vous m^eme si il faut dialoguer ou se battre. Mais sachez que OMlors d'une rencontre normale, vous ne serez jamais p{nalis{ pour avoir tent{ d'{tablir le dialogue.LJLa touche R vous permet de vous cacher ou de fuir. LNcr{atures {quivalentes, vous risquez de manquer des informations vitales pour le gain de la partie. KIEvidemment, certains monstres sont naturellement mauvais (morts-vivants, PNd{mons, ...), et il est inutile de dialoguer avec eux. Vous devrez ls entre les groupes NLrencontr{s. Par exemple, sur l'ile des Elfes, des groupes d'Arbres Mouvants KIsont amicaux, tandis que d'autres sont hostiles. Si vous attaquez chaque JHgroupe que vous rencontrez, m^eme si vous avez d{j@ {t{ attaqu{ par des Pattaqueront d}s que vous tenterez de l'{tablir. OMLes groupes neutres r{agiront da fa\on variable. Ils peuvent vous vendre des =informations, ou au contraire, vous attaquer imm{diatement.JHIl est vital de se souvenir qu'il y a des diff{rencepre, Bfaites de m^eme; si vous voulez la reprendre, utilisez aussi P. 3Pour tenter de fuir devant l'ennemi, utilisez F. NLVous disposez de la touche M pour introduire de la magie dans le combat. En NLeffet, cette proc{dure est r{gl{e de telle fa\on que votre groupe n'utilise Kpas de magie. Si vous voulez utiliser des sorts, alors servez vous de M. IGM sert {galement @ d{buter le combat. Cette proc{dure vous permet donc '{galement d'{conomiser votre Pouvoir.Le combat tactique:rsonnages n'importe o| sur l'{cran (sauf dans un terrain impraticable ou Lsur un carr{ d}j@ occup{ par un de vos personnages ou un de vos ennemis). .raitrera @ votre gauche et vous le verrez imm{diatement.PNSi vous subissez l'embuscade, vous ne pourrez pas positionner vos personnages avant le d{but du combat.MKLorsque vos ennemis tombent dans votre embuscade, vous pourrez placer vos MKpeement.ECLes embuscades: Normalement, l'ennemi appara^it @ la droite de vos MKpersonnages. En combat normal, vous ne pourrez pas voir la position de vos MKennemis jusqu'@ ce que vous commenciez le combat. Dans le cas d'embuscade, Gl'ennemi appadont il dispose.HFApr}s avoir appuy{ sur X pour reprendre le combat, le message suivant MKs'affichera: "DO YOU REALLY WANT TO PROCEED COMBAT (Y/N) ?". Utilisez Y si IGvous vous reprendre le combat, N si vous voulez revenir aux options de d{ploie sortir de ces choix et de reprendre le combat.MKQuand un curseur est sur un personnage, le nom de ce dernier apparaitra en PNbas de l'{cran, la boussole directionnelle montrera alors l'orientation de ce ;personnage et les options de d{placement {es pour d{placer le curseur de personnage en personnage, puis choisir NLun personnage avec P (vous contr^olez alors un personnage de votre choix et MKvous disposez @ nouveau des options de d{ploiement d{crites plus haut). La Htouche X vous permet dentre personnage, ni en prendre dans 1les biens communs, ni en mettre dans ces biens.OMLes choix pr{alables au combat: Vous y avez acc}s grace @ la touche P, comme FDcela a {t{ d{crit ci-dessus. Vous pouvez alors utiliser les touches PNnum{rotre d{crite plus haut. Lorsque vous faites une telle PNinspection avant le combat en ext{rieur, vous avez la possibilit{ de pr{parer LJcertains objets, ou d'en exclure d'autres (sauf les armures). Par contre, OMvous ne pouvez ni transf{rer des objets t vous reviendrez Daux choix propos{s pr{alablement au combat), utilisez la touche P.7Pour controler un autre personnage, servez vous de N.PNEnfin, si vous d{sirez inspecter un personnage, vous disposez de la touche I, KIcomme pour la proc{duNote: les personnages ne peuvent effectuer des attaques physiques directes ou MKdes des attaques magiques directes ( Fear, Lightning, Life Blast, ...) que devant eux et sur leur droite. MKPour laisser un personnage (vous ne le controlerez plus ection vers &laquelle fait face votre personnage.PNPour changer la direction de cette fl^eche, et donc pivoter votre personnage, PNutilisez les touches < et >. Vous pivotez de 90[ vers la droite avec >, et de 90[ vers la gauche avec <. PNes 1-8 (1-9 sur un IBM) pour d{placer vos MKpersonnages. La boussole @ droite de l'{cran indiquera les directions vers EClesquelles vous pourrez vous d{placer (elles apparaissent en vid{o IGinverse).La fl^eche au centre de la boussole indique la dire 2F ADJUST FACING, (P)UT DOWN, (N)EXT OR 7 3F (I)NSPECT A CHARACTER. 6 5 4; (Name of Character You are Currently Setting Up).ECVous utiliserez les touchKIPr{paration du combat: avant de commencer le combat proprement dit, vous OMdevez d{ployez vos aventuriers. Vous disposez alors, dans le bas de l'{cran, de l'affichage suivant:F (1-8) TO MOVE CHARACTER.(<,>) TO 8 1t. Cette proc{dure vous permet donc '{galement d'{conomiser votre Pouvoir.Le combat tactique:KIPr{paration du combat: avant de commencer le combat proprement dit, vous OMdevez d{ployez vos aventuriers. Vous disposez alors, dans le bas de l'{. d{but du combat.MKLorsque vos ennemis tombent dans votre embuscade, vous pourrez placer vos MKpersonnages n'importe o| sur l'{cran (sauf dans un terrain impraticable ou Lsur un carr{ d}j@ occup{ par un de vos personnages ou un de vos ennemis). de vos MKennemis jusqu'@ ce que vous commenciez le combat. Dans le cas d'embuscade, Gl'ennemi apparaitrera @ votre gauche et vous le verrez imm{diatement.PNSi vous subissez l'embuscade, vous ne pourrez pas positionner vos personnages avant le ?". Utilisez Y si IGvous vous reprendre le combat, N si vous voulez revenir aux options de d{ploiement.ECLes embuscades: Normalement, l'ennemi appara^it @ la droite de vos MKpersonnages. En combat normal, vous ne pourrez pas voir la positionboussole directionnelle montrera alors l'orientation de ce ;personnage et les options de d{placement dont il dispose.HFApr}s avoir appuy{ sur X pour reprendre le combat, le message suivant MKs'affichera: "DO YOU REALLY WANT TO PROCEED COMBAT (Y/N)Kvous disposez @ nouveau des options de d{ploiement d{crites plus haut). La Htouche X vous permet de sortir de ces choix et de reprendre le combat.MKQuand un curseur est sur un personnage, le nom de ce dernier apparaitra en PNbas de l'{cran, la @ la touche P, comme FDcela a {t{ d{crit ci-dessus. Vous pouvez alors utiliser les touches PNnum{rot{es pour d{placer le curseur de personnage en personnage, puis choisir NLun personnage avec P (vous contr^olez alors un personnage de votre choix et Ms, ou d'en exclure d'autres (sauf les armures). Par contre, OMvous ne pouvez ni transf{rer des objets entre personnage, ni en prendre dans 1les biens communs, ni en mettre dans ces biens.OMLes choix pr{alables au combat: Vous y avez acc}s grace NEnfin, si vous d{sirez inspecter un personnage, vous disposez de la touche I, KIcomme pour la proc{dure d{crite plus haut. Lorsque vous faites une telle PNinspection avant le combat en ext{rieur, vous avez la possibilit{ de pr{parer LJcertains objet que devant eux et sur leur droite. MKPour laisser un personnage (vous ne le controlerez plus et vous reviendrez Daux choix propos{s pr{alablement au combat), utilisez la touche P.7Pour controler un autre personnage, servez vous de N.Ptouches < et >. Vous pivotez de 90[ vers la droite avec >, et de 90[ vers la gauche avec <. PNNote: les personnages ne peuvent effectuer des attaques physiques directes ou MKdes des attaques magiques directes ( Fear, Lightning, Life Blast, ...)s d{placer (elles apparaissent en vid{o IGinverse).La fl^eche au centre de la boussole indique la direction vers &laquelle fait face votre personnage.PNPour changer la direction de cette fl^eche, et donc pivoter votre personnage, PNutilisez les (Name of Character You are Currently Setting Up).ECVous utiliserez les touches 1-8 (1-9 sur un IBM) pour d{placer vos MKpersonnages. La boussole @ droite de l'{cran indiquera les directions vers EClesquelles vous pourrez voucran, de l'affichage suivant:F (1-8) TO MOVE CHARACTER.(<,>) TO 8 1 2F ADJUST FACING, (P)UT DOWN, (N)EXT OR 7 3F (I)NSPECT A CHARACTER. 6 5 4;O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===D~ le, les battre).MK Seuls huit aventuriers peuvent rester dans l'autre monde. Ils doivent LJlaisser tout ce qu'ils poss}dent pour franchir le portail: Pas d'armes ni NLarmures, ou autres objets pour le voyage. Seules les cr{atures vivantes (ou ! Ensemble, Ssur et les Compagnons peuvent ouvrir un portail {troit d'o| PNun petit nombre d'aventuriers peuvent passer d'Arghan au Monde du Milieu. Une IGfois pass{s ils doivent repousser les envahisseurs aussi longtemps que )possible (o|, si possibartel{es pour suivre.PN Si Arghan veut {viter le sort du monde de Ssur il lui faut du temps pour MKse pr{parer. Et les Compagnons de Tarmon se rendirent compte que le prix @ 8payer pour gagner ce temps {tait le sang de ses h{ros.NL guerre contre les envahisseurs.PN Son avertissement est clair: Si les envahisseurs obtiennent le contr^ole KIindiscut{ du Monde de Ssur, Arghan sera la prochaine victime. Le malheur KIattaque Arghan qui a tant souffert, les arm{es sont trop {c le N{ant.NL Ssur, le sorcier du Monde du Milieu, est le dernier de son esp}ce. Son PNmonde fut attaqu{ par surprise par les envahisseurs et ses camarades p{rirent MKdans cette attaque soudaine. Avec quelques ^ames hardies, Ssur conduit une !Compagnons r{ussirent @ rencontrer un PNsorcier du Monde du Milieu qui donna un avertissement inqui{tant: Arghan doit PNdevenir la t^ete de pont d'une invasion, une invasion qui sucera toute vie de >la terre et laissera une coquille d{sol{e et vide,s-vivants et de d{mons qui semblaient venir de nulle part.KI Craignant un nouveau malheur, Kaitar conduisit un nouveau groupe de LJCompagnons de Wizard pour chercher l'origine de l'attaque. Apr}s beaucoup MKd'efforts et de cuisants {checs, les e de Wizard's OMCrown Adventure. Apr}s la d{faite de Tarmon et la reconqu^ete par l'Empereur PNCrown, Arghan commen\a sa reconstruction. Toutefois, les r^eves de paix et de ECprosp{rit{ furent pulv{ris{s par l'attaque soudaine d'un groupe de @mort les commandes du donjon( les commandes de combat tactiques la table des armes& la table de d{fense des armures.INTRODUCTION OML'Eternel Dagger est un jeu d'aventures fantastiques tr}s proch Les professions L'{claireur La magieInspection d'un personnage L'ext{rieurLes tours de jeuxLes rencontres  Le combat Apr}s le combat Les donjons Les villes Annexes  Table des mati}resIntroduction  L'histoire de SSurPour commencerCr{er un aventurier  Equiper un personnage% Repr{sentation des personnages& Les comp{tences des aventuriersKLMNOPQRSTUVWXYZ[\tuvwxyz{|}~  (Cette doc a {t{ traduite et tap{e par: C E T O I N EHitman en chef du Lyon's Gang !Pensez a le remercier!!! THE ETERNAL DAGGER& morts-vivantes) peuvent passer.KI On donne une autre information @ ceux qui traverseront: Le Monde du PNMilieu est diff{rent. Ses lois naturelles sont diff{rentes. Rien ne s'y passe NLcomme @ Arghan. Les voyageurs auront beaucoup @ apprendre