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Le quatri}me volet de la saga de Roberta Williams. Dans cette rubrique sont consign{s les plus gros salopards du moment... A notre humble avis qui n'en demeure pas moins pertinent et {clair{... Voici la rubrique remercie- ments... Pour ceux qui les m{ritent! Bientot dans vos lecteurs: Les DDL VI et une compil des pr{c{dents DDL... Pour plus d'infos tape - "V" - FIRST LINE HAS NUMBER OF ARTICLES (MAX 15) "THEN EACH AR KRL|KRA?ABAC ,BLdN`BSجӠĠ Os8ARAsetieRBLdN`ߍRRsRtR ǟRLJOs%< A= AA LJOn@8AAAAAmAt" (O yRLOA ֍A8AA\B]BAARmAADED BY A EMPTY LINE NEXT ENTER DISK NAME OR BLANK LINE THEN A DESCRIPTION OF EACH ARTICLE IS ENTERED. THE DESCRIPTION IS 30 BY 14 LINES. EMPTY LINES MUST BE PRESENT. cond article is usually IMPORTANT.INFO, which describes how to master the disk for ProDOS 16. The third article is usually on describing IIGS file types. The fourth article is usually a description of BRCC. THE LAST ENTRY SHOULD BE 'EXIT TO BASIC' PRECES The first article is usually THIS.DISK. If this file is preceded by DOC than a file by that name will be run from /DOCUMENTATION. Any other prefix will "result in the entry being a circular loop, with the RUN option taking you to the main menu. "The seTICLE IS LISTED WITH THE METHOD OF RUNNING. USE RUN, BRUN, EXEC, "-, DOGPAW, OR DOC IN THE LINE ABOVE IT. DOGPAW WILL DISPLAY TEXT AND AW FILES IN 80 COLUMN MODE. DOC WITH DOGPAW FILES IN THE SUB-DIRECTORY /DOCUMENTATION/. NAMES ARE BEST UNDER 24 CHARACTERFR IR IRͶR R#RRRRRRR묱RLELE IRF LGR LRR RlRR MR M,ɠ>ɛ7ɍ>)RۍRRRLLGFHRFhRRLkHL'IRLYHRRRn tMLG I RURS 9 I % "R yR宮㾠򻠼򠠠 ɍɛL'I KLERRmRRR8R R0Tɍ| x,R0ɀoR)R 8KR8R mR i RLkHRȭRRLIRR RRRR) -.01 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * f~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===>~ RR RLAI iIΥRR. 2JRR`RR J8RRRRR KhhRR`! 8Ri` bI͸R R`hh iI ) LRHH`ң ,'.R`R8R8RRR(R I iIRR J JR QDR RJJJ URR) R RJJJJJJ R URR)?J UR)ŒR R) gR0LTQ J JRR QRȩR8R JRR QRRLQLPQRRRRRRRRRmRRmRRLKRR  P bI iI0Qȱ iIڈR8R~ P( P bIй bIR RR P`RR iI I+  bI iIR` `RmRRi?8RBRC ,RiRύXX?kL1 QN 9 yR`R (O yRӠ򠣤R yR O IL ̝R`RR,R K J J OL#P8R J J ORL#PR8R Qȱiq J8 >N{ % "$ yI yRӾϠΠҠԠLI${% "FLJR L yR󠠠򠠠̧Ǡ J` OsŠŻ{ yRž( I$ yRŠŻþҠҠ I#( yR#R#`R$RQ >N"{% " B$ yI yRçԠɠLIR$RQ >N{% " B$ yI yRþϠŠŭLIRQ 宠 % "$LRiRRiR L!#" IRI JRɣ+ɍ2 ɍ8RJR!8R JRʩL Lп I LRR LRHJJJJ Lh) ɰ,RP`RL% "RFR${ yI yRξLJO`R ΟRLJO`RRRR JLnJLOLQRRR<>R=i?RmRBRmRC ,R JLJLOLQRRȽɍ  KRQR(RRLE)a)` 9 I % " $ yRCHECK`PRINTER I I % " yR堍㾠RBS`LJORRRRRRRRR ʟRLLJORmRRRmRRRͤR RͣRR`RmRRmR` J8RRRRRRRR KR R RR` WIRMRȭRȭRȌR`R WIRȱRȱRȌRLKR ϟRe i R RR bILELkH ORF QN 9R{LIRR `RR`RR` `` `R)?2`LR)2`L8RRRRR8R ` (O yR宠LORQLLXLR! * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO__________________________________________________ du ble a celui ki lui apportera des presition sur desK---- personne ki font chier ses honnetes citoyens de Valhigen GraveylendJ fo aller la bas chercher un temoin visuel et le ramener facil !!OLXXVIII: le konssul fille de l'argent a celuints1 c enkor le council clerck ki fille le fricvoila now g les numerosNLLIX: le concul fille du fric a celui ki netoira les rues et les bas fond de sa9--- ville infestee par des bestiolle de toute ssortentNLXIV: le conchul filleera' c'est le council fric ki rakeraJC??: le conssul file du fric a celui ki lui dira ce ke fabrik les kobolsN--- koz il les soupsonne de monter un coup pas net et enkor plus de fric si9 si on arrive a les arreter avec vos renseignemeO--- "house of bivant" .Ce plouc c'est fait kidnapper sur un navire marchant2 c'est le "council clerk" ki filera le fricNC?? : le konsul recherche les kems ki skattent chez "korral family" et offre,--- une recompense pour ki les eliminnow kom saMsi tu trouve pas se ke tu trouve dans le reste se serra celles la normallyOdonc on y vas g pas vraiment envie mais enfin kan fo y aller ......LC?? : le concul fillera du fric a celui (celle?) ki ramenera l'heritier au la doc kilKImais ce cher mossieur a oublie ke une fotocopy sa sert ke ci on fotocopy touteMKla page a fotocopier alors lui il ma skatte 3 lignes en haut de chak pages doncNLya 3 proclamation dont g pas le numero alors je vais les mettre des nt affiches sur les murs de la ville,en allant au city hall tuOpeux trouver ces proclamations sous formes de nombre c pourkoi jme fais chier,a taper les significations de chak nombre.LMais kom toujours ya un blem: AP II ma file des fotocopies de Tap{e par RatO_____________________________________________________________________________5 POOL OF RADIANCE'S DOC: Les proclamations de New PhlanOCes messages so * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GK 13456789:;<=>?@ABCDEFx1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@~I___________________________Module "PROCHAINS.DDL" ki lui donnera des pressisions O------- sur des conculs adjoints ki font chier le mone a Valhigen GraveylandIGCI: le consscccccssssul fille du fric a celui ki netoira la vermine ki infeste;-- Sokal Keep c le council clerck ki fillera le flouzeKICIX: le conssulle file du ble (enkor !!) a celui ki aidera a trouver la bandeIG--- de Taimalg-the-Invincible ki c pome dans Valhigen Graveyard cite trankilCX: 6 Les Monstros de Pool of RadianceOMVolleure celle la !!! aigle-cheval !!!!!!!:Hobgoblin (II): de la famille des goblin mais moins cons,-------------- et de la taille d'un homme2Kobold (I): petit,mais ki adore tuer et torturerA---------- c'est AP II on ta reconnu Arnaud !!!!!!s ce con est balaise kan on essaye de QO---------------- lui faire comprendre k'on est plus fort.il a une massue si  si !!JHippogrif (III): ca a la tete d'un aigle et la corp d'un cheval !!!!!!!!G--------------- c'est la meiet sa peut paralyser un bonhomme ca attak tout ce0----------- ki bouje !!!! pire ke tout !!!!!HFGoblin (I): petit homme k'on massacre autant k'on peut car il est pas (---------- vraiment fort u know !!!!MHill Giant (VII): petit et stupid maiui !!) empoisonne et peux tuer8------------------- un homme alors pas touche !!!!!!MGiant Snake (V): serpent devinez kommen ?? voila c ca serpent geant !!!!!8--------------- empoisonnes et tout et tout .........NGhoul (III): c'est mechant etres empoisonnes alors on mange pas ses  pates ok?<Giant Lizard (IV): des lezard geants tous cons RAS !!?----------------- mais a mon avis fo pas les faires chier !!OGiant Scorpion (VI): Scorpion geant (lui ossi o--------- sont immunises contre le feu.Et ils attak avek une epee a F 2 mains ki aurait fait bander Parcifal !!!!!!!!!!!LJGiant Frog (III): Grenouilles (crapauds ??) geantes et carnivores,rapides QO---------------- elles peuventle d'un orc a 2 tetes,puissant et sa inflige des QO----------- degat avec 2 massues couvertes de pointes !!! bref la  galere!!!!!!!MKFire Giant (VIII): Ces grands mechants ont des cheveux rouges enflammes et QO--------uit ca QO doit me le faire savoir en BAL ok ? car "jinns" meme le QO HARRAP'S il connait pas !!.Donc ces bestioles sont arrogantes 4 et ne serviront k'un maitre puissant.PNEttin (VII): Ca a la guel'une araignee geante !!M----------- cette saloperie lance des sorts geniaux alors garre !!!!!!!!!OEfretti (VII): "these large powerfull jinns are from elemental plane of fire"N------------- voila ce k'est ecrit dans la doc !!! celui ki me tradllies super.6 Alors fo pas tous les massacrer !!!!!!LDisplacer Beast (VI): Ca a la tete d'un immense puma noir avec 2 queues !!=-------------------- g pas dis 2 bites !!! 2 keus !!!!!!!DDrider (VI): curieux melange d'un elfe et d balaise !! Il est un combattant rapideC avec une resistance a toute epreuves ou presk !!!!MCentaur (IV): moitie homme moitie cheval (little big man le revoila !!) IlO------------ sont des combattants balaise et peuvent etres des ausL------------- cause ke leur regard peut transformer un pierre n'importe!!6 bref fo pas les faire chier !!!!!!!!MBugbear (IV): goblins grand et hideux (en plus !) (2.10 m de haut !!).Il a N------------ maladroit mais c'est un tu tien tant !!!!!!!PAnhkeheg (VI): grand insecte avec des mandibules ki en plus crache de l'acide G------------- fo pas deconner kan meme de l'acide !! enfin ........NBasilik (VII): lezard avec huit (8 !) pates,c'est une des bestioles les plici une liste de quelques uns des monstres trouves dans et autour de Phlan Ket du nord de Moonsea.Ils sont de forces differentes suivant leur niveau.OMaiS un monstre du niveau VIII peut etre plus balaise ke n'importe kel de tes*personnages auxkels!!!!!!!!!HLizardman (III): l'homme lezard ce koup si c'est wargy c'est sur !!!QO--------------- ils sont omnivores koike les hommes c'est bon a baffrer  alors.OMedusa (VI): femmes hideuses avec des serpents a la place des cheveux (Kid ?)H----------- leur regard peut petrifier les hommes !!!! bigre !!!!!!6Minotaur (VI): homme a tete de bufle assez balaises.M------------- ils adorent bouffer de l'hmanoide et on les trouve dans les = labyrinth "O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===>~vous kitte pour ce paragraf tape le 13 juin 1989 a Paris la ville lumiereHmeme ke ya prince et les stone sur ma platine ke oui !!!!!!!!!!!!!!!O Bye RAT animes magikement (!!) par des forces du malI----------- ils reviennent combattre des kon les tues y sont relou !!!Pet voila c fini pour les monstres on voulait mettre BUGS BUNNY mais ya pas de &roles pour lui tant pis !!!!!!!!!!!!JHbon jN2Wraight (VI): elle ossi peuvent tuer en touchant$------------ c donc une manie !!!GWyvern (VI): des potes aux dragons alors fo eviter de les faire chierC----------- ils mordent et ont une epine veinimeuse en plus !!!AZombie (IV): corps rainnes a tuer pas kom DIABOLO koi !!!N------------ Orcs,goblins et d'otres mec les utilisent alors faire gaffe !!HWight (VI): des hommes sans tete ki peuvent tuer kelkun en le touchant>---------- dis toi le Wight vas toucher la main a LE PEe skatterM-------------- des nivo en te touchant !!! et en plus ils se prennent pourO merlin l'en(mancheur)chanteur avec des sorts de magie a faire0 palir d'envie gerar majax !!!!FWardog (III): gros chient ent??MTroll (VI): grand fort affreux bref ce sont les pretendant de caroline de (---------- monac' hahahahahahahahaha: en plus ils konnaissent pas la peur !!!!!! IGVampire (VIII): putain nivo 8 c des balaises eux !!! ils peuvent memzont 4 bras et une bite empoisonnee ha non je me planteQO bite en englay c mordre donc ils ont une morsure QO empoissonnee c'est deja mieux !!!!! bite empoisonne et " puis koi enkor e touchant !!!!4 komme The Newsrunner koi !!!!!!!!!!.Stinge (II): petits,ca a la guelle d'un piaf6----------- et sa suce le sang rien ke ca .....<Thri-kreen (VI): kel nom !!!!!!!! homme insectes intellos K--------------- y se deplass a la vitesse de la lumiere koi !!%Skeletons (I): un skellete tout konE------------- mais ils sont sous le controle d'une force occulte .6Spectre (VII): sans doute les plus puissants de tous9------------- peuvent tuer un homm en laignee geante relou a metter elle ossiN----------------- surtout kan elle a ses regles arfffffff kje suis kon !!0Quickling (IV): petit et rapide cette bestioleB-------------- en plus ils sont invisibles kan ils bougent !!!!@ ------ on beurrerait bien le mille feuille !!!!,Ogre (IV): grand,affreux,balaises a matter0--------- enfin a coueur vaillan rien .......+Orc (I): maichant homme a la tete de porc(------- pas cacher tout ca !!!!!!!!!!=Phase Spider (VI): arDavid Bowie fais gaffe a toi !!MMummy (IV): c'est pas mammie nova elle cette salope paralyse tout les mecs8---------- qui lui tombent sous la main !!!!!!!!!!!!!LNyumph (V): tres tres tres tres bo ,ca a la tete d'une jeune donzelle a ki6----x1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * GIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ dans le plus grand d{nuement. Par cons{quent, le Roi Edward envoya1 chercher son chevalier favori, Sir Graham.C Vous etes le plus brave et le plus digne de confiance de mesJ chevaliers, vif d'esprit et ayant un grand coeur. Je voue des Trois GrandsK Tr{sors. Le Roi Edward craignait que ce d{sordre d{g{n}re d'avantageI une fois qu'il serait mort. En plus, il savait (aussi bien que sonL peuple) que sans un h{ritier pour le trone le royaume serait vraimentI }s vieux royaume, et il avait sa part deM rois, @ la fois bons et mauvais, au cours de milliers d'ann{es. Le RoiJ Edward {tait un tr}s bon Roi, mais il {tait aussi tr}s ag{, et sansM enfant. Le d{sordre dirigeait le pays depuis la pert Apr}s avoir tap{ le mot correct, King's Quest IV continuera le chargement.- Ceci est la l{gende de King's Quest...K Il {tait une fois un royaume appel{ Daventry, o| vivait un roi nomm{K Edward. Daventry {tait un tr copie, il peut etreE install{ sur un Disque Dur ou dans un dossier d'un Disque Dur.K Imm{diatement apr}s le boot, King's Quest IV vous demandera de taperH un mot de la documentation que vous etes actuellement en train deK lire. William Skirvin/ Jerry Moore0 Documentation1 Jerry Albright NOTE:L Comme King's Quest IV n'est pas prot{g{ contre la Chane Fullmer/ Chris Hoyt0 Teresa Baker; Animation et Sc}nes d'Arri}re Plan3 Carolly Hauksdottir1 t du Syst}me Musical2 Stuart Goldstein0 Programmation. Ken Koch0 John Hamilton0 Jeff Stephenson1 Robert Heitman0 Pablo Ghenis/ Chris Iden/ Paul Krasno: D{veloppemen ______________________________________3 Producteur Ex{cutif0 Ken Williams9 D{veloppement du Syst}me de Jeu1 S PERILS DE ROSELLA)3 Ecrit et con\u par2 Roberta Williams: Musique compos{e et ex{cut{e par2 William Goldstein= _________________________________9 Documentation originale fournie par The Brain Trust9 K I N G ' S Q U E S T I V4 THE PERILS OF ROSELLA5 (LE * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO____________________________________________s ai choisiM pour me succ{der en tant que roi, mais d'abord vous devez prouver vousK meme que vous etes digne de ma couronne. Loin au del@ des murs de ceI chateau le mensonge enseveli les Trois Grands Tr{sors de Daventry,F vol{s des ann{es auparavent @ la d{rob{e et par sorcellerie. CeK royaume ne sera r{tabli @ son ancienne gloire et prosp{rit{ tant queK ces tr{sors ne seront retourn{s dans leur foyer l{gitime. R{ussissezI ceci, ma requete, et la couronne de tr}s joyeuse et paisible vie... au moins pour un moment.J Mais du plus profond des forets vint en grondeant une terrible beteK qui ravageait une piste sanglante vers le pays de Daventry. Voir desL dragons {tait rare en ces temps til a sauv{e, et deuxK ans plus tard la jeune Reine Valanice donna naissance @ des jumeaux,K un gar\on et une fille. Alexander portait une ressemblance frappanteJ avec son p}re, et de meme Rosella pour sa m}re. La famille viva une? et sauf de la belle jeune fille Valanice. Le compte rendu completI de la recherche de sa mari{e par le Roi Graham est racont{ dans le6 r{cit Histoire du Trone (Romancing the Throne).J Le Roi Graham se marria avec la belle fille qu' pourrez chercher les clefs qui ouvrent les trois portes du pays enchant{.I Comme le r{cit le raconte, le Roi Graham trouva vraiment les troisL clefs magiques, et fit face aux batailles qui conduirent au sauvetageM sain ue pour sa beaut{. La vieilleM jalouse Hagatha chassa Valanice dans un pays enchant{, et l'emprisonnaF dans une tour de quartz gard{e par une bete f{roce. Pour sauverG Valanice, vous devez voyager jusqu'au royaume de Kolyma, o| vousFr avec2 cette jeune fille. O| puis-je la trouver ?"F Le Miroir devint nuageux une fois de plus, et une voix parla auM dehors. "C'est la jeune fille Valanice. Elle est du royaume de Kolyma,H et est connue pour sa bont{ autant qe telle peine!" s'exclama Graham.I Le coeur du Roi fut soudainement enivr{ par l'envie de cette jeuneJ fille -- en effet celle-ci {tait la femme qui devait etre sa Reine.H "Oh sage miroir", dit Graham, "Je fais le voeu de me marrie {gar{e qui remuait ses cheveux. Une larme tomba d'un de ses yeux, et8 {tincela sur sa joue comme un diamant de velours.M Il vit les larmes ruisseler sur son visage. Oh, que ne suis-je le gantK sur la main pour pouvoir essuyer uneuse inexplicablement.I Tandis que la brume s'{claircissait, Graham vit l'image de la plusG belle jeune fille qu'il n'ait jamais vue. Elle se tenait debout,L jetant un coup d'oeil par une fenetre, immobile si ce n'est une briseK @ ressentir les tiraillements de la solitude.M Le sort voulu que Graham fut debout @ cot{ du Miroir Magique lorsqu'ilE consid{rait sa situation. Comme il jeta un coup d'oeil vers leG Mirroir, il nota que la glasse devint nuagx et la prosp{rit{ peuvent devenir tout @ fait ennuyeux pour deA vaillants Rois. Pas plus qu'une semaine apr}s le troisi}meK anniversaire de ce rendez-vous pour le trone (@ la veille de la mortL du roi Edward's) le roi Graham commenca he Crown).J Maintenant Graham se dirigea sur le terrain, avec l'aide du MirroirM Magique et des autres Grands Tr{sors de Daventry. Les gens de DaventryI prosp{r}rent grandement sous le reigne du gentil monarque. Mais laI paiK Ainsi Sir Graham se hasarda o| la plupart des rois humains n'os}rentH aller, et retourna chez lui victorieux avec les tr{sors ador{s deG Daventry, comme il est racont{ dans le conte de la Quete pour la& Couronne (Quest For tviendra la votre avant ma mort.J Echouez, et notre beau royaume tombera dans les mains des forces duM mal qui utiliseront la puissante magie des Trois Grands Tr{sors contre nous.4 "Puisse votre retour victorieux, Sir Graham!"ranquilles, et jamais personne avantL dans le royaume de Daventry ne t{moigna d'une telle bete, un terribleM dragon @ trois tetes. Comme les ann{es avan\aient, la r{putation de laH bete augmentait aussi vite que la destruction qu'elle produisait.M Bientot la population de Daventry tremblait aux nouvelles approches du6 dragon, et chaque ferme vivait dans la terreur.C Entre-temps, dans un pays non loin de l@, vivait le magicienF malveillant Manannan. Manannnne f{e) et le fruit enchant{ (pour sauver votre p}re),K tous les deux cach{s dans un {trange pays. Vous aurez besoin de vousI d{placer promptement et d'utiliser votre ing{niosit{, pour un jourI finir votre quete. Faute de \a, vous sersonnage principal est la Princesse Rosella, fille du Roi Graham d{c{d{.I Chaque Jeu d'Aventure Anim{ en 3-D a un but principal, et le votreK dans King's Quest IV est de trouver le talisman magique (pour sauverL Genesta, la bor.: Et maintenant le d{but de la plus noble aventure... SURVOLL Un Jeu d'Aventure Anim{ en 3-D de Sierra, expliqu{ simplement, est unL film int{ractif o| vous devenez le personnage principal. Dans ce jeu,L le per le reflet de la vaillance encourag{e dans leurs yeux.J En sachant que l'avenir de son royaume resterait sainement dans lesL mains de son futur h{ritier, il leva lentement ses mains pour montrer0 la tristement c{l}bre toque d'aventurie d'aventurier. Rassemblant sa femme et ses deux enfants, le Roi offraK un sourire hautement reconnaissant, pour chaque membre de sa familleM qui lui donna un grand orgueil. Contemplant ses enfants, il ne pouvaitL aider mais voirion de la famille royale sont racont{s dans la saga To Heir is% Human (l'H{ritier est Humain).F En s'accordant @ la l{gende, peu de temps apr}s le sauvetage deL Rosella le Roi Graham d{cida qu'il {tait temp de transmettre sa toqueKme un indice, des d{tenteurs de magie noire avaient. jet{ un nuage d'obscurit{ devant lui...9 Et le magicien regardait avec des yeux de venin...K Le r{cit entier du sauvetage de Rosella, la chute du magicien, et laM restitutar{G pour se d{fendre contre cette force surnaturelle. Les pleures etK g{missements {taient entendus d'un bout @ l'autre du pays. Meme avecM son pouvoir de pr{diction, le Miroir Magique ne pouvait fournir aucuneI r{ponse, pas meents, et avec lui plus de peine. LeK royaume de Daventry fut ravag{ par le d{plorable dragon, et la jeuneF Princesse Rosella fut enlev{e. Le royaume entier fut vaincu parI l'assaut brutal de la bete, et bien qu'averti, se trouva d{semp, uneK crainte inculqu{e par une vision de sa boule de cristal proph{tique.I Au sein des murs de quartz Manannan avait vu sa propre destruction2 hideuse par les mains d'un h{ro conqu{rant.L Le temps op{ra de nombreux changeml, mais ilM pr{f}rait voir le labeur et les efforts d'un jeune mortel souffrant de son esclavage.G La plupart l'appelerait d{pravation mais il {tait redout{ et lesH flammes de la haine de l'humanit{ de Manannan l'alimentaient le puissant Manannan {tait seulement autoris{ @@ etre suivi par un serviteur, qui entretenait sa maison etL accomplissait les taches domestiques quotidiennes. Bien sur, ManannanH pouvait conjurer les esprits pour faire son sale travai sonL grand age, et ses yeux noirs charbon brulaient une r{flection {trangeK sur le verre de cristal pendant qu'il regardait avec une joie totale> un autre humain aval{ tout entier par la bete vicieuse.M Pr{f{rant sa solitude,an gardait un oeil vigilant sur lesJ royaumes du monde. Avec un large sourire sardonique il regardait leF dragon @ trois tetes se d{chainer sur le chemin en direction deK Daventry. La haine de l'humanit{ de Manannan s'intensifiait avecez en rade dans un {trange* terrain pour le reste de votre vie.+ TUYAUX POUR LES NOUVEAUX AVENTURIERSM Note: si vous avez d{ja jou{ @ une Aventure Anim{e, cette section peut etre saut{e. 1. COMMENT SE DEPLACERI Des instructions de base sur la mani}re d'agir avec ce jeu sontK inclues dans la carte de r{f{rence jointe. Pour ceux qui ne sont pasK surs de ce qu'il faut faire, il y a un WALK THRU compris @ la fin de ce manuel. ll: TuerK Kiss: Embrasser (Anibal: et apr}s ca les am{ricains sont pas obs{d{s !?)I Knock: Cogner, Frapper (Anibal: et oui apr}s, la sc}ne de m{nage!)9 Lay: Poser @ plat, {tendre, coucher (Anibal: !!??) Lead: Conduirer% Frighten: Effrayer, faire peur Give: Donner Go: Aller Help: Aider Hide: Cacher Hit: Frapper+ Hug: Embrasser, Serrer dans ses bras9 Jump: Sauter (Anibal: quel enchainement mes amis!) Kimber, S'{crouler Eat: Manger Enter: Entrer Exit: Sortir Feed: Nourrir Find: Trouver Fish: Pecher# Flip: Donner une chiquenaude Follow: Suivre Force: Forcer, Obliger Free: Lib{re Cut: Couper Dance: Dancer Detach: D{tacher Dig: Creuser Dim: Assombrir' Dismount: Descendre, D{sar\onner Dive: Plonger1 Dock: (Faire) entrer (un navire) au bassin Drink: Boire Drop: To Calm: Calmer, Apaiser Call: Appeler Cast: Jeter, Lancer Catch: Attraper Clean: Nettoyer Climb: Monter, Grimper Close: Fermer Command: Commander Cross: Traverser Cure: Gu{rir MEZ-VOUS AVEC LES VERBES CONVENABLESH King's Quest IV comprend une large vari{t{ de verbes tels que: Bait: Harceler Blow: Souffler" Bounce: Flanquer @ la porte Break: Casser Bridle: Brider, R{fr{ner ut etre terrifiant la nuit. Vous pourrez trouverK utile de jouer avec un ami. Des gens diff{rents trouvent diff{rentesE interpr{tations faces aux indices, et en outre, la plupart des* aventuriers travaillent en {quipes.0 6. ARne fois, qu'il sera identique une prochaine fois. Les gens deH Tamir (et d'autres endroits que vous pourriez visiter) peuvent se8 d{placer aussi bien que vous (un peu mieux meme). 5. AMENEZ DE L'AIDEM Le pays de Tamir peus voyezL le long du chemin. Essayez de n'oublier aucune zone, ou vous pourriezK oublier un indice important ou un objet n{cessaire @ l'ach}vement deL votre quete. Aussi, ne pensez pas que parce que vous avez {t{ quelqueJ part u gros-plans offerts peuvent fournir des indices de valeur.) 4. CARTOGRAPHIER VOTRE PROGRESSIONL Dessinez une carte qui inclut chaque endroit que vous visitez, lesM objets trouv{s, les zones dangereuses, et chaque rep}re que voez. Quand vous entrezJ dans un nouvel emplacement tapez LOOK AROUND. Quand vous ouvrez uneM boite (box), tapez OPEN THE BOX. Quand vous voulez parler @ un pecheurH (fisherman), tapez TALK TO THE FISHERMAN. Les descriptions et les@ piez lors de votre dernier jeuH sauv{. Attention, utilisez cette fonction qui a sauv{ beaucoup de? gallants chevaliers d'un retour au bas status de paysan. 3. SOYEZ OBSERVATEURI Observez et examinez tout ce que vous pouvrez une, situation potentiellement dangereuse.L Si vous rencontrez un danger, et que votre personnage souffre d'unK malheureux accident (tel que la mort), you pouvez taper RESTORE GAMEL pour retourner @ la place que vous occu 2. RESTEZ HORS DE DANGERM Etant donn{ la nature dangereuse de ce jeu d'aventure, vous voudrezK sauver souvent votre jeu. Tapez SAVE GAME apr}s que vous aillez faitL une progression importante. Tapez SAVE GAME quand vous rencont Leave: Laisser Lie: Etre couch{ Lift: Lever, Soulever Light: Allumer Lock: Verrouiller Look: Regarder Make: Faire Move: Bouger, Se d{placer Open: Ouvrir Pet: Choyer, Dorloter Play: Jouer Polish: Polir, Cirer8 Pry: Fureter, Fouiller ou Soulever avec un levier Pull: Tirer, Trainer Push: Pousser Put: Mettre Raise: Lever, Relever Read: Lire! Remove: Enlever, Suppri LOOK AT THE BIRD (REGARDER L'OISEAU)I (Vous voyez beaucoup de mouettes glissant dans l'air en quete sans cesse de nourriture.)) LOOK AT THE WATER (REGARDER L'EAU)= (Le large oc{an bleu disparait @ l'horizon @ l'ouest. Tapez:) LOOK AT THE SKY (REGARDER LE CIEL)J ( Le ciel bleu brillant semble se fondre avec le vaste oc{an devant vous)/ LOOK AT THE ROCKS (REGARDER LES ROCHERS). (Il n'y a pas beaucoup de rochers ici.)+ ur poursuivre avec une autre commande ou action.)I (Une rivi}re, venant de l'est, se d{verse dans l'oc{an bleu devantJ vous. Une plage d{serte borde l'oc{an. Depuis le sommet escarp{, un& pr{ d{sert s'{tire vers l'est.) Vous d{marrez sur le rivage ouest de la plage. Il y a plusieurs/ objects que vous pouvez observer (LOOK). Tapez:K LOOK AROUND (Apr}s chaque commande tap{e, vous recevrez une r{ponse.J Pressez Return quand vous serez pret po regarder le dessin anim{ au moins une fois, puisqu'il fournit des@ informations de grande valeur dont vous aurez besoin pourD l'accomplissement de votre quete. Pour passer le dessin anim{& d'introduction, pressez Return.F OMMENCE..., VOS PREMIERS PAS DANS KING'S QUEST IVI Pressez Return pour passer l'{cran du titre. Pressez Return encore( pour passer l'{cran du g{n{rique.J L'aventure commence avec un dessin anim{ d'introduction. Vous devezH indications peuvent {galement etre obtenuesL en appelant la Ligne de Soutien de Sierra au (209) 683-6858, en ayantK votre ordinateur appelez le Service du Bulletin de Conseil de Sierra au (209) 683-4463." VOTRE ADVENTURE C Pour cette raison, des livres d'indications sont disponibles pourD tous les Jeux d'Aventure Anim{s en 3-D de Sierra. Vous pouvezI commander le hint book pour ce jeu en utilisant le bon de commandeM fourni dans le paquet. DesUETTEK Si vous avez essay{ tous les trucs possibles du livre et que vousE n'arrivez toujours pas quelque part, ne paniquez pas. Meme lesL aventuriers les plus robustes ont {t{ surpris dans une courte p{riode de confusion.KueF les yeux rencontrent. Essayez une action @ laquelle vous pouvezI penser--meme les interdites. Si vous filez dans de s{rieux ennuis,H vous pouvez toujours avoir recours @ votre fonction RESTORE GAME." 8. LORSQUE LA COLERE G Wade: Avancer p{niblement, patauger ou traverser @ gu{ Wake: Se r{veiller Wave: Onduler, Flotter Wear: Porter, User 7. REMUEZ CIEL ET TERREM Il y a beaucoup plus dans un Jeu d'Aventure Anim{ en 3-D que ce qrendre Talk: Parler Tempt: Tenter, S{duire Throw: Jeter, Lancer Tickle: Chatouiller Turn: Tourner Undress: Se d{shabiller Unlock: D{v{rouiller Untie: D{nouer, D{lier Use: Utiliser= t: S'asseoir Sleep: Dormir Smell: Sentir, Flairer Speak: Parler Stand: Se tenir debout Start: Partir Steal: Voler Sweep: Balayer Swim: Nager" Swing: Se balancer, Pivoter Take: Pmer7 Ride: Monter (une bicyclette, ...) (Anibal: ...) Rock: Bercer Say: Dire Save: Sauver Shake: Secouer Shine: Luire, Reluire Shoot: Lancer, Tirer Shout: Crier Sing: Chanter Si)/ LOOK AT THE CLOUDS (REGARDER LES NUAGES)D (Des nuages houleux flottent paisiblement dans le ciel bleu.)+ LOOK AT THE SAND (REGARDER LE SABLE)? (L'eau bleue de l'oc{an lave sereinement ce joli sable.)0 LOOK AT THE FLOWERS (REGARDER LES FLEURS)? (De belles fleures sauvages ornent le pr{ vert @ l'est.). LOOK AT THE RIVER (REGARDER LA RIVIERE)M (L'eau froide de la rivi}re contraste nettement avec l'eau plus chaude de l'oc{an.)Mi}ce.)( DRINK SOME COFFEE (BOIRE DU CAFE)" (Vous n'aimez pas le caf{.), TALK TO THE WOMAN (PARLER A LA FEMME)L Vous vous pr{sentez vous meme @ la vieille femme du pecheur. En {tantL un peu patient, elle r{pond, "Q (Vous voyez un gros poisson pendu au mur.)) LOOK AT THE STOVE (REGARDER POELE): (Au moins le poele garde la chaleur @ l'int{rieur.)7 LOOK AT THE COFFEE POT (REGARDER LE POT DE CAFE)0 (L'odeur du caf{ chaud remplit la p, LOOK AT THE TABLE (REGARDER LA TABLE)/ (Elle a l'air d'une vieille table us{e.)( LOOK AT THE BED (REGARDER LE LIT)1 (Le lit a l'air vieux et non accueillant.)- LOOK AT THE FISH (REGARDER LE POISSON)1 etes ici, jetez un coup d'oeil autour de vous. Tapez:$ LOOK AROUND (REGARDER AUTOUR)I (L'int{rieur de la cabane du pecheur est presque aussi d{labr{ queI l'ext{rieur. Vous notez la canne @ peche du pecheur dans le coin.) Tapez encore:0 TALK TO THE FISHERMAN (PARLER AU PECHEUR)J (Le pecheur choisit d'ignorer votre tentative de conversation. A laA place, il examina sinistrement sa tasse de caf{ et soupira lourdement.)B Puisque vous TALK TO THE FISHERMAN (PARLER AU PECHEUR)I (En r{ponse, le vieux pecheur commente. "Moi et ma femme ne sommesK plus tout jeunes, et les temps sont durs. Si vous n'avez pas d'id{e,) fillete, laissez-moi maintenant.") arlez au pecheur grisonnant alors qu'il est assis @ la table.K En soupirant, il vous dit "Le poisson n'a pas mordu derni}rement. SiI les choses ne deviennent pas meilleures rapidement, je ne sais pas QUOI faire!") Tapez:0 OPEN DOOR (OUVRIR PORTE)E La porte s'ouvre et vous entrez. L'{cran changera. Vous etes @D l'int{rieur de la cabane du pecheur. Marchez jusqu'@ l'homme. Tapez:0 TALK TO THE FISHERMAN (PARLER AU PECHEUR)K (Vous p voyez un vieux pecheur pechant depuis la jet{e. Tout en vousE approchant, le pecheur se l}ve, et marche au loin @ l'est dansL l'{cran. Suivez le pecheur @ l'est. L'{cran changera. Marchez jusqu'@ la porte. Tapez: l'oc{an.)+ LOOK AT THE PIER (OBSERVER LA JETEE)M (La vieille jet{e enti}rement us{e fait saillie dans l'oc{an depuis le temps-maison crev{e)M Marchez sur la jet{e jusqu'@ son d{but @ l'ouest. L'{cran change. VousC e au loin @ l'est)- LOOK AT THE HOUSE (OBSERVER LA MAISON)K (La cabane du pecheur semble avoir grandement besoin de r{parations,J tant le soleil, le vent et le sel l'ont {branl{e. De la maison, une( vieille jet{e conduit @pecheur. Tapez:* LOOK AROUND (OBSERVER LES ENVIRONS)I (Une cabane d'un pauvre pecheur orne cette partie du littoral. UneK jet{e s'{tire, depuis la maison, jusque dans l'oc{an @ l'ouest. Vous/ voyez une jolie prairip sal{e!)D Nagez pour retourner @ la plage. Marchez vers le sud. L'{cranH changera. Vous etes maintenant sur une nouvelle {tendue de plage.H Marchez vers le sud. L'{cran changera encore. Vous d{couvrerez la! cabane d'un vieux Marchez dans l'oc{an. Quand vous y etes rentr{ jusqu'@ la taille, vous2 commencez @ nager. Nagez dans les environs. Tapez:( DRINK SOME WATER (BOIRE DE L'EAU)F (Vous goutez l'eau de l'oc{an. YUCK! Cette eau est troue faites-vous ici, jemme femme?! VousL ne voyez pas que je suis occup{e?! Nous avons assez de probl}mes sans me soucier de vous!"), TALK TO THE WOMAN (PARLER A LA FEMME)I (Vous essayez de parler agr{ablement @ la femme au visage fatigu{,I mais vos mots tombent dans l'oreille d'un sourd. Elle est de toute, {vidence enerv{e par votre pr{sence.)G La vieille femme est {nerv{e par votre jacassement incessant. Il/ conviendrait que vous la laissiez seon chemin)M Vous pouvez aussi manipuler votre personnage avec le joystick. Si vousI n'avez jamais utilis{ le joystick dans le jeu, pressez CTRL-J pourM l'activer. Vous pouvez aussi utiliser le pav{ num{rique et les touches4 de d En utilisant la souris, d{marrez le mouvement en cliquant le bouton deL la souris. Le personnage se d{placera jusqu'au point o| le curseur deL la souris {tait quand vous avez cliqu{ et stoppe l@ (sauf s'il y a un obstacle sur sr que vous etes autoris{ @L l'utiliser. Toutes les autres informations du jeu seront charg{es depuis le disque dur.! COMMANDES POUR VOTRE HEROSK Il y a plusieurs moyens pour d{placer votre personnage dans l'{cran.M 1. Allumez votre ordinateur et laissez se charger le ProDOS.B 2. Booter votre jeu d'aventure depuis le bureau (desktop).E 3. Avant que le jeu commence, vous devez ins{rer votre disqueM programme 1 dans le lecteur pour v{rifiee programme 1 dans le lecteur de disquttes.J 3. Utilisez le bureau (desktop) ou des utilitaires pour copier lesL fichiers du disque sur votre disque dur. R{p{ter ceci pour chaque disque programme. CHARGEMENTD dans le lecteur.H 2. Allumez l'ordinateur. Le programme se charge automatiquement.& MOYENS DE DEMARRAGE: DISQUE DUR INSTALLATIOND 1. Allumez votre ordinateur et laissez se charger le ProDOS.F 2. Ins{rer le disqus instructions du@ manuel que vous avez eu avec votre ordinateur Apple IIGS.C INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT (depuis un lecteur de disquettes)K 1. Ordinateur {teint, ins{rer le disque programme 1 ({tiquette face# dessus) cetteK disquette, vous ne devez pas {crire les informations des jeux sauv{sL sur votre disque programme original et devez prot{ger en {criture vos$ disques programmes originaux.H Pour formatter une disquette vierge, regardez leDEMARRAGE: LECTEUR(S) DE DISQUETTESL Si vous jouez avec des lecteurs de disquettes (et non un disque dur),J avant de commencer @ jouer vous pouvez avoir envie de formatter uneE disquette "jeux sauv{s" ("saved game"). Si vous utilisez{solvez les puzzles.L De nouvelles facettes sont r{v{l{es pendant que vous fouillez le jeu,J et l'exp{rience est @ la fois intrigante et agr{able. C'est le plus9 amusant jeu d'aventure auquel vous puissiez jouer!4 MOYENS DE la souris ou un joystick optionnel peuvent etreE utilis{s pour aider le controle de votre personnage @ l'{cran.K Les nouvelles s{ries de jeux d'aventure de Sierra sont int{ractives,L changeant pendant que vous explorer et que vous resM graphiques color{s en haute r{solution, avec des personnages anim{s seE d{pla\ant au travers d'{crans en trois dimensions. L'analyseurH syntaxique am{lior{ vous permet de parler @ l'ordinateur avec desL phrases compl}tes, etARTE DE REFERENCE POUR L'APPLE IIGSE Les Jeux d'Aventure Anim{s de Sierra repr{sentent une approcheL totalement nouvelle du jeu sur ordinateur -- une troisi}me g{n{rationD dans l'aventure sur ordinateur. Ils sont caract{ris{s par dule.L Vous etes maintenant pret @ quitter cette maison et @ continuer votre aventure.< Que la fortune soit avec vous tout au long du chemin!7 JEU D'AVENTURE ANIME EN 3-D< Cirection (regardez le diagramme suivant). NO N NE 7 8 9 O 4 5 6 E 1 2 3 SO S SE 5: stop9 <- -> Fl}che en haut Fl}che en bas/ GAUCHE DROITE HAUT BASI Parlez @ votre ordinateur avec des commandes d'un ou deux mots, ouH {galement de simples phrases. Sauf contre-indication, terminez la& commande avecoite de dialogue. Vous devezK remettre ensuite votre disque programme original quand la sauvegarde est termin{e.$ UTILISATEURS DE DEUX LECTEURSL Si vous etes en train de sauver votre jeu sur le disque de jeu, tapezF e lecteur de disquettes et ins{rer votre disque deK jeux sauv{s dans le lecteur. Cliquez le bouton DISK dans la boite deM dialogue. Tapez le nom que vous d{sirez donner comme titre @ votre jeuL sauv{ et cliquez le bouton SAVE dans la be jeu, tapezF le nom que vous d{sirez donner comme titre @ votre jeu sauv{ etJ pressez RETURN. Si vous utilisez un disque de jeux sauv{s (a "savedE game" disk), {jectez le disque programme en poussant le boutonI d'{jection sur lN ouJ presser (shift) 5 pour sauver votre jeu. Dans la boite de dialogue,= suivez les directives suivantes pour sauver votre jeu.' UTILISATEURS D'UN SIMPLE LECTEURL Si vous etes en train de sauver votre jeu sur le disque dez votre jeu sur une disquette formatt{e destin{e aux3 jeux sauv{s, pas sur votre disque programme.M A presque n'importe quel moment durant un jeu vous pouvez s{lectionnerI Save Game depuis le menu d{roulant, taper "save game" et RETUR queK vous essayez quelque chose qui parait dangereux, ou simplement parceH que vous avez jou{ un moment et que vous ne voulez pas risquer deJ perdre la progression que vous venez de r{aliser, SAUVER VOTRE JEU!L Vous sauvegarderAUVEGARDE ET RESTITUTION DU JEUK Pour tenir compte des erreurs de jugement, et aussi de l'explorationH cr{ative, nous avons rendu possible pour vous la sauvegarde et laJ restitution de votre jeu @ presque n'importe quel moment. Avantift) 9 Red{marrer un jeu (Restart game)/ CTRL-C Abandonner ce qui a {t{ tap{& CTRL-J Activer le joystick- ALT-Z Quitter le jeu (Quit game)? TAB Inventaire (ce que votre personnage d{tient)' Seint (acc{der au Control Panel2 du IIgs pour ajuster le volume)> (Shift) 3 Echo (r{p{tition) de la pr{c{dente commande, (Shift) 5 Sauver le jeu (Save game)2 (Shift) 7 Restituer un jeu (Restore game)3 (Shes:K (Shift) 1 Aide: Montre la liste des touches de fonctions (incluantL certaines qui peuvent etre sp{cifiques @ votre jeu et qui/ ne sont pas mentionn{es ici)M (Shift) 2 Alterne entre sound actif/eter laJ souris pour acc{der aux menus d{roulants en d{pla\ant le curseur enA haut de l'{cran et en appuyant sur le bouton de la souris.L Les options des menus peuvent aussi etre accessibles avec les touches de fonction suivantapez: INSERT THE KEY IN THE- LOCK (ins{rer la clef dans la serrure)" CONTROLES DU JEU ET OPTIONSE Vous pouvez user de diff{rentes options et utilisant les menusH d{roulants avec la souris ou les touches de fonction. Utilisle long du chemin.4 Tapez: GET THE KEY (RETURN) (prendre la clef)L Portez attention aux d{tails. Pour voir un objet attentivement, tapez2 LOOK AT THE KEY (RETURN) (regarder la clef)K Utilisez les objects le long du chemin. T la touche RETURN.K Vous pouvez rencontrer d'autres personnes qui ont des messages pourG vous. Demandez leur de parler. Tapez: TALK TO THE GNOME (RETURN) (parler au gnome)J Vous pouvez avoir besoin d'objets que vous voyez le nom que vous d{sirez donner comme titre @ votre jeu sauv{ etJ pressez RETURN. Si vous utilisez un disque de jeux sauv{s (a "savedM game" disk), placez le dans l'autre lecteur et cliquez le bouton DISKG dans la boite de dialogue jusqu'@ ce que le nom de disque d{sir{K apparaisse. Tapez le nom que vous d{sirez donner comme titre @ votreE jeu sauv{ et cliquez le bouton SAVE dans la boite de dialogue. EN GENERALG Si votre personnage est debout devantx1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * ~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===r~4 * (209) 683-6858tra en inversion vid{o. QUAND VOUS AVEZ FINIK Quand vous voulez arreter de jouer, s{lectionner 'quit' dans le menuB d{roulant, presser ALT-Z ou taper "quit" et presser RETURN.C SIERRA ON-LINE, INC. * COARSEGOLD, CA 9361lique avec le bouton de7 la souris sur le jeu que vous voulez restituer."K Les jeux sont rang{s par ordre alphab{tique. En pressant la premi}reJ lettre d'un titre de jeu sauv{, le premier jeu commen\ant par cette, lettre apparais l'autre lecteur et cliquer le bouton DISKL de la boite de dialogue jusqu'@ ce que le disque d{sir{ soit visible.M Pour s{lectionner le jeu que vous voulez restituer, aller sur la listeM des titres des jeux sauv{s et faire un double-cisibles. Si vous avez un lecteur et que vous utilisez un disque deL jeux sauv{s ("saved game" disk), cliquer le bouton DISK. Si vous avezJ deux lecteurs et que vous utilisez un disque de jeux sauv{s ("savedM game" disk), ins{rer le danichier (file), taperK "restore game" et presser RETURN ou presser (shift) 7 pour restituerM un jeu pr{c{demment sauv{. Quand la boite de dialogue apparaitra, tousD les titres des jeux que vous avez sauv{s sur le disque serontJ vier mais ne pressez pasI RETURN. Cliquer la souris sur "New Folder" (Nouveau Dossier). PourH ouvrir ce nouveau dossier, cliquez la souris sur "Open" (Ouvrir). RESTITUTION D'UN JEUE S{lectionner 'Restore Game' dans le menu fer @ sauver les jeux jusqu'@ ce que le disque ouI le directory soit plein. Chaque directory rangera jusqu'@ 51 jeux.M Pour cr{er un nouveau directory (dossier) acc{dez au disque comme pourK sauver les jeux. Tapez le nom du nouveau dossque. Si vous voulez ranger vos jeux chronologiquementF nommez les "A.NOM, AA.NOM, B.NOM, BB.NOM," etc. jusqu'@ "Z.NOM,L ZZ.NOM". Apr}s la sauvegarde de 48 jeux, commencez un nouveau dossier et recommencez.K Vous pourrez continu un arbre (tree) quand vousL sauvez un jeu, titrer votre jeu sauv{ "DEVANT.ARBRE" (BESIDE.TREE) ou. n'importe quoi qui vous le fait penser.M Les titres des jeux sauv{s seront list{s dans la boite de dialogue parK ordre alphab{ti * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO____________________________________________'intro le=soir meme et on regroupe les docs et on lansse l'engin ....NJe souhaite bocoup de courage a ceux ki vont rater leur bak (moa c'est bien .parti pour ke jrevienne en 2nde semaine !!).$Bon ben a+ on se voit sur RTEL ok?/The Kid, t' OF RADIANCE car c'est le soft du Gdf chestNn[5 et en plus car a mon avis les potes a Crocky Disk (ke j'aime bocoup moa)<vont surement le mettre dans leur tres attendu Archives 9.NDonc ratant pas l'occaze ont desside de faire ce disk, je termine lrand gar\ons ont joue a la gueguerre ben arnaud et moa on a dessideKde repondre aux attakes par ce kon sait le mieux faire (enfin moa je faisIbien m'amour ossi mais c'est pas la kestion) c'est a dire en faisant unNdisk de docs et on a choisit POOL_______________________________MAlors voila c'est moa que je kommenss,moa c'est RAT et je suis le megalo du2groupe, il en fo bien un mais on me soigne !!!!!JAlors voila l'histoire de cette doc, en cette apres-midi agitee sur RTELKou 2 g * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO______________________________________________1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * ~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===~1 THE LUCK JIM? et tous les autres que nous aurions oubli{ par m{garde! - LE BARON3 - MAC HERVE et COMIC MAC& - GODFATHER" - HERVE" - PITCH$ - WIZHARD) - - CETOINE- - RICKY LA BRICOLE' - CHAMPIGNAC, - 2C MIEUX QU'UNE% - DENIS 93 - OR% l'approprier... La coquine..."A tous les amis du Lyon's Gang;  " - GRONK" - LUCKY' - STUCKY ONE$ - ANTIC'S$_________________________________OMA notre Capslock pr{f{r{, nous adressons un bonjour con-fraternel et amical. OMAu fait Bernard, faudra passer chez B{ru pour r{cup{rer ton porte-jaretelles KIen l{opard. Si tu le laisses trop trainer Ap II va seest mon kopain !!!!!!!!!!!!!!!!!!MIT'S SO DARK Y CAN NOT SEE THAT Y FEEL LIKE KNOCKIN' ON HEAVEN'S DOOR !!!,BYE RAT  GD{j@ cinq num{ro et il nous reste des documentations @ vous traduire.FDToujours dans le meme esprit: vous etre utiles... Puisque nous nous Jtraduisons les documentations, pourquoi ne pas vous en faire profiter..."AP II au mic'o, bonjou'e mic'o !LBien salman Salman Rushdie est toujours vivant, l'ayatolah dans le fion!!!UltramacroD install{. Si votre version d'Ultramacro est ant{rieure @ 2.3,E choisissez l'option UPDATE ULTRA MACRO dans le menu principal.C L'option de mise @ jour va alors convertir votre disqueM Ultramacro. ATTENTION: le m_________________________________8 une traduction de B.Capslock5 (merci @ T Bone Stack) INSTALLATION:F Vous devez poss{der une copie d'Appleworks avec * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO____________________________________________x1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===>~3Bonne lecture bande d'enfoir{s... haascusez nous.eau du v cul), estim{, m{sestim{, MKsousestim{, surestim{, m{m{, p{p{, caca, pipi, prout (B{Ru), peinturelur{, LJpaillet{ (Pour nos amis les tantes), con fess{, intelligent sodomis{, con ?gel{, -sacr{, -t{, -tract{, -stern{ (rendez vous!), etc t{r{.que jamais indispensable et appr{ci{... annonc{, PNreport{, modifi{, fructifi{, d{soss{, enrubann{, tortill{, rapport{, abaiss{, PNrelev{, rat{ (?), gobichonn{, islamis{ (beurks...), tabass{, abus{, d{sabus{, KI{tal{, interpel{ (quelque part...au niv avez pu le constater, le Lyon's Gang a fait un gros effort pour Mimporter des softs magnifiques: LABELS,LABELS,LABELS; GEOFILE et TUTOR-TECHNLcela grace a notre immense dynamisme et @ nos nombreux amis dont le soutien OM(george notamment) est plus .KILe Lyon's Gang p}te la forme comme vous pouvez le sentir...l'apople expo PNapproche, retenez vous encore un peu avant d'aller d{f{quer sur cette immense Lamas de MACs, nous autres utilisateurs d'apople 2 sommes juste bon @ cela.MKComme vousveau du v cul), estim{, m{sestim{, sousestim{, PNsurestim{, m{m{, p{p{, caca, pipi, prout (B{Ru), peinturelur{, paillet{ (Pour PNnos amis les tantes), con fess{, intelligent sodomis{, con gel{, -sacr{, -t{, ,-tract{, -stern{ (rendez vous!), etc t{r{LJEh oui voici le tant attendu DDL 5, annonc{, report{, modifi{, fructifi{, ECd{soss{, enrubann{, tortill{, rapport{, abaiss{, relev{, rat{ (?), OMgobichonn{, islamis{ (beurks...), tabass{, abus{, d{sabus{, {tal{, interpel{ FD(quelque part...au nienu d'installation d'Ultramacro n'indiqueraL pas la nouvelle version, mais les fichiers auront {t{ modif{s ! et enJ lan\ant Appleworks avec Time Out, le n[ de version de Macro Options sera bien not{ 2.3.B Si votre version est post{rieure @ 1.7, la mise @ jourI fonctionnera avec DEBUG et MENU MAKER. Cette mise @ jour permettra+ {galement d'utiliser Appleworks 2.1.I Ultramacro 2.3 ajoute quelques fonctions qui n'existaient pasI dans les versios par une pomme (ouverte ou ferm{e) sont regroup{es.M ceci permet de distinguer les macros globales des macros locales.L Rappelez-vous qu'Ultramacro ne peut retrouver les macros locales4 suivant des macros globales de m}anuel ULTRA MACRO pour connaitre les {quivalences des clavier.K Lorsque tous les noms des macros ont {t{ affich{s, on vousK demande si vous souhaitez les trier par ordre alphab{tique. LesM macros appel{ - (exemple: la macro globale5 both-apple-control-A sera not{e all:ba--AJ Les macros avec des noms identiques @ des commandes commeL ou sont affich{es comme des codes de controle. VoirE le mphanum{riques.$ VIEW MACRO NAMES IN USE:M Cette option affiche les noms des macros et des applicationsK dans l'ordre o| elles se trouvent dans le fichier de macro. LesG macros CONTROL sont not{es par alors connaitre les valeurs des variables @ ce moment pr{cis grace @ DEBUG." VIEW STRING VARIABLES:J fonctionne de la m}me fa\on que l'option pr{c{dente, mais3 concerne les variables alfect{es par une macro.I astuce: mettre une commande @ un endroit de la macro.L Ceci permet de voir s'interrompre le d{roulement de la macro: onL continue en tapant RETURN, ou on interrompt avec CTRL @. On peutHZ et tapez RETURNE 4- indiquez une valeur entre 0 et 65535 puis tapez RETURNI Cette option permet de tester une macro avec des valeursI particuli}res, ou encore de savoir quelles sont les variables$ af1- s{lectionner l'option: les valeurs sont affich{es en hexa et d{cimalM 2- tapez Y pour modifier une variable; on vous demande quelle est& la variable @ modifier.A 3- indiquez une variable entre A et n{e et de connaitre le nombre de macros ainsi que la% taille qu'elles occupent.# VIEW NUMERIC VARIABLES:L Cette option affiche les valeurs des 26 variables et permet de les modifier.K macro defined: 10 macro table length:$0007,7E Ceci permet de v{rifier qu'une commande a {t{K appel{e, de voir l'{tat de , quelle imprimante estI s{lectionrrez quelque chose comme:! sleep macro) name: solid-apple-B# wake at 12.02" onerr status off$ pr` printer: 0& t d'{crire plus facilement des macros avecE Ultra Macro. Il y a 4 options: VITAL STATISTICS, VIEW NUMERICS6 VARIABLES, VIEW STRING VARIABLES et VIEW MACRO. VITAL STATISTICS:K En activant cette option, vous vetory Time Out.I Une fois Ultra Macro 2.3 install{, copiez {galement TO.DEBUG,K TO.MENU.MAKER, TO.FILES.STATUS, TO.TASK.LAUNCHER et TO.UM.TOKENS sur votre directory Time Out. DEBUG:M Cette application permens ant{rieures @ 1.5. Veuillez consulter le fichierJ NOTE pour savoir quelles sont les modifications apport{es par cetteI mise @ jour. Les nouvelles versions de TO.COMPILER et TO.MACRO.OPTB doivent }tre {galement copi{es dans vos direcme nom.M astuce: lorsque vous d{sirez ajouter une nouvelle macro, utilisezL le tri alphab{tique pour voir si le nom de cette macro n'est pas d{ja utilis{. FILE STATUS:L Cette application affiche des informations sur le fichier actif:? Desktop #: index du fichier sur le bureau> File size: occupation m{moire du fichierG File type: base de donn{e, traitement de texte ou( uxi}me macro permet d'ajouter un fichier TEXTE sur le bureau en$ tapant une seule touche. ASP CONVERSION:G Convertis les valeurs num{riques d'un tableur en leursH {quivalents alphab{tiques: pratiqueier sur le bureau. LaK premi}re macro ajoute une commande temporaire OA pour permettreC de se d{placer d'une page @ la fois dans la liste et deG s{lectionner un groupe de fichiers par une seule touche. LaM deEMPLES DE MACROS:L Les exemples se trouvent sur les deux faces de la disquette, ilsH vous permettront de mieux conitre le fonctionnement d'UltraMacro. ADDING FILES:I Permet d'ajouter simplement un fich par /). Si vous ne donnez qu'un nom simple, celui-ci sera ajout{ au pr{fixe en cours. UM TOKENS:F Cette application affiche en ordre alphab{tique toutes les, commandes utilisables par UltraMacro. LES EXardsJ Regardez la macro Macro TaskExit pour bien noter la mani}re de quitter.K On peut configurer TASK LAUNCHER pour indiquer le fichier macroJ par d{faut: ce nom peut }tre un pr{fixe complet (le faire commencerJ nom d'acc}s completC 4- les macros par d{faut sont propos{es commeM chargement par d{faut, ceci permet de quitter le jeuL de macro en cours pour revenir aux macros stande que 1K de m{moireB 2- c'est rapide: il n'y a pas d'acc}s disqueM 3- le fichier TASK @ charger ne se trouve pas forc{mentL sur le disque de d{marrage puisqu'on peut donner le, ermet simplement de vous sugg{rer deL charger les macros par d{faut (taper RETURN) ou de donner le nom d'un autre fichier TASK.; Voici les avantages procur{s par TASK LAUNCHER:B 1- TASK LAUNCHER n'utilisans MACRO OPTIONS, mais son emploi est plus sp{cialis{.I MacroOptions recherche le directory de lancement d'AppleworksI pour trouver les fichiers TASK et affiche les noms de ceux-ci pourM faire votre choix. TASK LAUNCHER peur. Les exemples utilisent {galement les variables Z8 pour la recherche et X pour indiquer les touches. TASK LAUNCHER:L Cette application permet de changer les macros actives. Elle estL semblable @ LAUNCH A NEW TASK dtiliser 8 questions en bas de l'{cran.J Regardez les macros MacrosMenuOpt et MacrosMenuQuest pour voir% comment fonctionne MENU MAKER.M MENU MAKER utilise toujours la variable A pour retourner le choixI de l'utilisatr N[ ou les questions affich{es en bas/ de l'{cran sont toutes deux disponibles.K Les noms des menus sont contenus dans des variables chaines; onI est limit{ @ 9 menus alors qu'Appleworks en autorise 30, mais vous5 pouvez u MODIFIE en INCHANGE, vous risquez d'effacer le fichier sans avoir {t{, avertis de proc{der @ une sauvegarde. MENU MAKER:E Cette application permet de cr{er des menus dans le styleM Appleworks. Les menus appel{s pa tableurD File is : Nouveau, Sauv{, Inchang{ ou Modifi{K On peut changer un des param}tres en tapant OA-C: attention, siG votre fichier a eu des modifications et que vous changiez l'{tatL pour les enseignants quiH d{sirent transposer une note en son {quivalent alphab{tique. BIT TESTING:@ Permet de tester la valeur des bits d'un octet. BUG CHOMP:M Petite d{monstration de Compactage/D{compactage d'un fichier traitement de texte. CHEM CALC:E Cette macro est faite pour les chimistes: pour mieuxC connaitre sont utilisation, listez le fichier CHEM DOC. un fichier sur le bureau... MACROS SMW:F Voici les macros de SuperMacroWorks qui n'{taient pas> incluses dans les premi}res versions d'Ultramacro. MACROS STRIP:F Cet d'analyser le contenu d'une. cat{gorie dans une base de donn{e. MACROS READ ITEM:K Cette macro lit le menu surlign{ (OA-Q, OA-ESC...). PermetJ de trouver le nom d'une imprimante, le n[ d'ordre d'de son impression: cela signifie qu'apr}s une8 impression, l'{tat n'est pas marqu{ CHANGE ! MACROS QS DB:M Vous avez toujours voulu utiliser Quick Spell dans vos basesG de donn{es ? Cette macro permre comment fusionnerI plusieurs fichiers pour les imprimer @ la suite en tapant une seule touche. MACROS PRINTER:K Cette macro conserve l'{tat du fichier Traitement de TexteC au moment iculi}rement utile avec le pav{ num{rique du GS( qui poss}de ENTER et CTRL X. MACROS LINK:M Cette macro vous montre comment utiliser et L pour fusionner deux fichiers. L'exemple mont Cette macro red{finit la fonction de RETURN et CTRL X dansL le tableur pour avoir RETURN fonctionnant comme la fl}che du basL pour valider une entr{e et CTRL X qui est comme ESC pour annulerK une entr{e. Part GRAMMAR et& PINPOINT DOCUMENT CHECKER. MACROS GLUELINE:M Cette maco 'lie' deux lignes successives: on peut l'utiliser3 pour oter des retours chariots en trop. MACROS KEYPAD:K ISPLAY:= Permet d'{crire sur un {cran en 80 colonnes. MACROS FILEREM:6 Permet d'oter des fichiers du bureau. MACROS FLD.1.U:G Contient des macros sp{ciales pour SENSIBLEtre utile. MACROS DB PASTE:I Cette macro lit les 9 premi}res cat{gories de la base deM donn{e s{lectionn{e et permet de les transf{rer dans une autre BD ou un TDT ou un TAB. MACROS Ds) (ou moins, selon votre gout). MACRO DATESET:E Modifie la date utilis{e par les commandes etF . Si vous travaillez apr}s minuit ou ne quittez pas- Appleworks, cela peut } MACROS AUTOSAVE:I Vous avez d{ja {t{ victime d'une coupure intempestive deL courant alors que vos fichiers n'{taient pas sauvegard{s ? CetteJ macro effectue une sauvegarde automatique toutes les 5 minuteKS ou SUPERMACROWORKS. Par exemple, une listeJ jours-de-la-semaine vous permettrait d'avoir succesivement lesI noms des jours de la semaine en tapant plusieurs fois la m}me4 s{quence de touches (par exemples SA-D).ORWORKS:K Cela vaut le coup de regarder cette macro une fois ou deux avec un Apple //GS. LIST MACROS:H Cette macro montre comment cr{er une liste de fonctionsK comme dans AUTOWOR DIR BLKS:< Affiche l'espace utilis{ dans un directory. EJECTOR:L Vous }tes fatigu{ ? cette macro {jecte vos disquettes 3'1/2- sans trop d'effort de votre part. //GS COLette macro efface les espaces situ{s en fin de ligne. lorsqu'on importe un fichier TEXT. MACROS TAB:L Permet de d{finir des tabulations d{cimales et de 'pousser'1 le texte sur la prochaine tabulation. MACROS TASKEXIT:J Voici comment quitter proprement une macro compliqu{e. SiK vous poss{dez TASK LAUNCHER, cette macro vous ram}ne aux macrosG par d{faut lorsque votre propre macro est finie d'ex{~O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===p~ sont visibles. Ceci n'es pasH valable pour la base de donn{e qui utilise d'autres valeurs.J Certaines adresses peuvent }tre pok{es, d'autres pas... faites des essais ! a:!K Ex{cutez la macro, pressez OA-Z et relancez la macro. VousJ d{couvrirez alors que 0 signifie que les options d'impressionsF sont invisibles et 1 qu'elleser ses macros avec leurs fonctions. PEEKS AND POKES:G Liste exhaustive des adresses utiles d'Appleworks. LesM adresses sont donn{es en hexa, utilisez une macro de ce type avec ces adresses:> acro% vous apporte la solution. TRAPPING KEYS:L Voici comment pi{ger la touche ESC (ou toute autre touche). FICHIERS BASE DE DONNEES: MACO LIST:H Voici comment archivrmet de marquer un point du traitement de texte ou uneI cellule du tableur pour pouvoir y retourner facilement @ tout moment. PROG STRUCTURES:J Si vous voulez simuler une boucle FOR...NEXT, cette mROS:J Plusieurs macros permettant d'ex{cuter plusieurs fois uneL commande, de changer des lettres ou des mots, de travailler avec) les variables d'Ultramacro... MOVING MACROS:I Pevec TO MENU MAKER pour cr{er des8 questions en mode inverse en bas de l'{cran. MINI DESKTOOLS:I Cette macro vous offre une horloge, une calculette et un crypteur de fichier. MISC MACier de macros. MACROS MENU OPT:K Cette macro est utilis{e avec TO MENU MAKER pour cr{er des/ menus avec num{ros dans vos macros. MACROS MENU QUEST:L Cette macro est utilis{e a des informations. MACROS AUTOSTART:F Cette macro permet de trouver la pr{sence d'une carteL horloge lors du boot et de demander l'entr{e de la date s'il n'yA a pas de carte, puis de charger un fich Cette macro cherche des valeurs ou des formules dans unL tableur (la fonction FIND d'Appleworks ne cherche que du texte).K Cette macro n'effectue sa recherche que sur les colonnes et les. lignes contenantar d{faut d'Ultamacro: nous l'avons miseC ici pour ceux qui font une mise @ jour sur des versionsL Ultramacro ant{rieures @ 2.0 car depuis pas mal de modifications sont intervenues. MACROS SP SEARCH:Hcuter. MACROS TECH:J Cette macro simplifie la vie @ tous ceux qui veulent voirI l'heure sur l'{cran et copier des disques avec TO FILEMASTER. MACROS ULTRA:L Ceci est la macro p1 * * *-*-*-*-*( * * *' * *& * *% * A$)32)1@A$"M"A$"V"A$"I"Č198:310DJA$:A$"M"60cT::A$"I"ĺD$"PR#1":370^SELECT$"":D1SPLAY80SELECT$"PR#3"hD$SELECT$:"Je charge ... ":D$"dogpaw?"rV1$"DOC"ĺD$"dogpaw"DOC$TI$(Z,1)"\\"TI$(Z,1)" pg. #":(21):60:"R";::"un ";4 A$:(A$)96A$((A$)32)T A$"M"A$"R"Č198:260z A$:TI$(Z,1)"CE.DISK"A$"M"60 "A$"R"ĉ::D$V1$TI$(Z,1) ,"Choix: ";::"M";::"enu ";::"V";::"oir ";::"I";::"mprimer "; 6A$:(A$)96A$((" ":500:B 2::A$TITLE$(Z,1):500:r 34,3:35,22:32,1:33,36:5:10::32,5:6 ZWāV1114:ARTICAL$(Z,V1): Z15ZWĉ:60 21:V1$TI$(Z,0):V1$"DOC"V1$"DOGPAW"300 "Choix: ";::"M";::"enu ou ";:V1T1T2:5:5V1T1:3 nV19ĺ(55V1);:130< xV1;W :10);TITLE$(V1,1): 21:10:"Ton choix plize ";:A$:A$ (A$)96A$((A$)32) A$"A"A$"Z"A$((A$)649) Z((A$)):Z1ZWČ198:140 ZWĉ::# 2::A$7:A$DISK$:500:8:5000o <::A$B$:810:2:2::S5$;:35:S5$;:1:A$": :":500} F3:500: PV113((IS$)2):I2$IS$:V21V1:I2$B$I2$B$::(I2$)2((I2$)2)I2$I2$B$ Z2::A$I2$:500::23:A$LSG$:500 dst pour les autres...!Un rouleau de papier journal @:- MAC France et APOPLE Expo. 8 Allez tirez la chasse, cette fois ce sera la bonne!!!rs qui periodiquement nous pompent l'air pour des conneries MKde supr{matie, digne de leurs 15 ans... Nous n'en avons rien @ foutre: les PNDDL et Autres Imports sont l@ uniquement pour notre plaisir et accessoirement 6pour le votre. L'audimat... c'e\ant que IGjamais...Nous l'avions oubli{, rien de plus facile, cependant il s'est IGrappel{ @ notre bon souvenir. Il croit que son interphone suffira @ le prot{ger...4Un rouleau de lotus simple {paisseur, acrylique @:PN- Tous les branleues users II GS et IIe.IG- BUGS BUNNY le plus n{vros{ des utilisateurs d'Apple II: il parle pas PNbeaucoup mais qu'est ce qu'il est atteint. Encore un qui a la cervelle @ ciel NLouvert... Il avait disparu mais il est revenu plus hargneux et mena___________________________9Un rouleau de papier triple {paisseur insonore ouat{ @:PN- OCTO la pute de Buster, tu paies tu montes, sinon vas te pogner, qui nous a OMsi gentiment abandonn{ en n'oubliant pas de vomir quelques conneries sur l * *. * * * * ***/ * * * * * - *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-*' L Y O N ' s G A N GO__________________________________________________5|D$V1$TI$(Z,1)"\\"TI$(Z,1)" pg. #":(21):60`(21(A$)2):A$:: *** CENTER LINE *** ROUTINE D'AFFICHAGE DES BORDURES  A$" "%:1:X140:A$;:*:23:X140:A$;::2:X222:1:A$;:40:A$;:::416368,0:21::"ECRASE UNE TOUCHE P'TIT GARS";::PT$:::6:?PT$:vW *** ROUTINE DE LECTURE D'UN FICHIER TEXTE XD$"OPEN "DOC$"HELLO.TXT":D$"READ "DOC$"HELLO.TXT":D1SPLAY:W:TITLE$(W,1):V11W:TI$(V1,0):TI$(V1,1):,bDISK$:ARTICLE$(W1,1hW --j3Ъ@;wn;;wX7nY3gbp~_ nQ;tn઀Ѩ`h\;`n]h]ԀP wP?{? /?_:sb= w,\9g OM?!s3;.^9Ї|U -V ЂLԀ;tx{t.\37\#NM9gb#FbQ3gf:Gn]Ԁ@fE.Հ8wnpЂ?n}8wЀPPC PO P׏PȢ#7GfMՀpnE;stn*ժՠЪժՂתՂՊЀՀժժЀՂԪѪŨժՀ`L 3f*PW - -CѠрЪժՈժѪԨѢŢтѪԪըժՀЪԊŀPR R~kѨ*ըԢł󣹪ר_T -TpԀĊԊѪԢՈЂԊŨѨԪŢѢŢŪՀЂ ժЊըժՀЀPP T'觏C ŢŊЪԪwЪ@;cnpnX;_;`];tЀЪ`hՂЀ7`ݠ ?tЂXO;wn]ЪՀՂ`? ț6  O-`J,~@~@}J@` ߩ%S @ ~`E hhhߺ0 h ߐ( ߐ ߐ ߐ  0 HϭߍLпllllhh@ihAiH(ؠȱ@JJJJq@)@Yvȱ@Hȱ@Ah@y@cYe J) LL LJiB LJ) >xhHHHHL(  ްƠx@BEOD  ް(`( C)CJJJlBآ <B*IBGF08Lé'+8H <,``h(`@ڍL3<>=?<>CAB@?A` 1 L  <>`ڢF]PL8i m L   6< L  BLRAM' hLDLHB-9F 3"aɿ LLB Nϰ H  @h( L Lj  @`eLJCAB@=?.<ʆ>,=?BC8 é&'112``* G** c*` v* G* c*`hh8`8`***`}*`e`H)hJJ*0JJ)` (< ( < *? 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