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La premiere ligne de l'{kip offensiv comprend le center ki 'snap' et ki apres bloque le defensive lineman adverse (premier defenseur de l'{kip adverse),il est entour{ par deux guards et deux tackles (si le terrain quand on change les {kips des 2 cot{s! Les joueurs offensifs c'est ki ????? (c'est moi & Manu,n'est ce pas Lyteck ?) Le quaterback gueule ses consignes et le jeu commence: Le center file la boule au quaterback (c'est le 'snap'),le center peut o??????? Ben ya 11 joueurs mais on peux les changer kom on veut alors chaque {quipe aen fait environ 45 joueurs.De plus les {quipes pros ont des joueurs sp{cialis{s dans les fases d'attak et d'otres pour la d{fense.Inutile de dire k'ya un sacr{ bordel sur nchir la ligne d'embut adverse.Une {kipe marque des points @ chak fois kelle r{ussit.Ya d'otres manieres de marker mais celle l@ est la principale. Et @ la fin l'{quipe ki a mark{ le plus de points a gagn{ (sid{rant) L'{quipe c'est fait kommen ?????????tionnement du jeu y fo se r{ferer @ la carte de r{ference qui doit etre kelkepart dans cette doc. Mais le football am{ricain keske c'est ?????? hein ??????? Ben voila:L'objectif est de faire traverser le terrain @ la balle et si possible de lui faire fra.. STOP !! @ partir de now je tutois tout le monde !!!!!!!,donc tu dois vu ke tu es le quarteback de ton {kip {laborer les plans de jeu mais ossi jouer car si tu faisais ke tracer des plans sur un tablo ca serait trop facile !!. Pour biencomprendre le fonc donc une star et ceux ki ont Canal Plus l'ont vu @ l'oeuvre deuxann{es de suite dans le Superbowl k'il a d'ail leur perdu deux fois !!!!!!!!! Mais parlons plutot du soft nan ?????????!!!! J.H Quaterback est une adaptation de la version arcade.Vous deve star del'otre cot{ de l'atlantique.De meme que Platini est une star ici, mais John,luiil joue encore .La comparaison avec Platoche ne s'arrette pas l@ car un dansle foot us le quaterback est l'homme orchestre de son {kip, like un n[10 ici.Johm elway estx soci{taires du Gdf Chest ou les autres ki ont ossi ce soft mais plus tard. (choisis ton camps !!!!!!!!!) Kom son nom ne l'indik pas pour le profane ce soft est une simulation de footam{ricain.Johm Elway {tant le quaterback des Denver Broncos,c'est unnslat{e (heu!! j'sais pas) by the parisian one : RAT (HITMEN in CHIEF in Lyon's Gang ) Paris may 5th 89 ------------------------------------------------------------------------------- Alors vous voila donc heureuRCI @ GODFATHER ! Amiti{s Aux Membres De Ce Super Groupe D'Achat !!! ------------------------------------------------------------------------------- John Elway's Quaterback Doc frapp{e (aie!!),massacr{e (reaie!!) & traRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghiD@D `(*( D@@D * tu pij pas bien les roles c'est pas grav ya une carte r{capitulatrice ki arrive, anyway c pas trop important au d{but).Ces 5 rigolos forment la 'interior front line' (ki veut dire dans la langue de Jean louis Aubert (ha!! Telephone !!) la ligne de front int{rieure). Ces lascards ne sont pas sens{s recevoir une passe d'ailleurs ce sont des breles dans la r{ception. A cot{ de un des tackles ce trouve le tight end ki lui doit bloker mais peutrecevoir une passe koz ke c'est pas un manche lui !!!!!!!.Il ya sait un 'run') -sur les 20 yards des receveurs (si elle traverse tout le terrain adverse sans avoir {te touch{e ou si un receveur la chope dans son embut et touche le sol avec son genoux (c'est un touchback (arret de vol{e pour Blanco))). Aendroit ou la boule est sortie (si elle d{passe les 35 yards du receveurs) -sur la ligne des 35 yards des receveurs (si elle depasse les 35 et la ligne de but) -ou le porteur de la boule est decendu (si elle a {t{ attrap{e et que celui qui la chop{e a fi sera a l'attak en premier pour sa rien ne vaut un bon pile ou face. La partie commence avec le kickoff,la balle est aux 35 yards,et le kicker doit la lancer le plus loin possib.La l'ekip ki defend essaie de choper la boule le jeu kommence soit: -@ l'ack L=linebackers TE=tight end F=full back CB=cormerbackers S=safety Alors voila un terrain ca a peu pres cette guelle !!!!!!!!!!!!!!!!!! Mais keski fo fair au juste ????????????????????????? Au d{but y fo choisir k !!------------------------------------------------------------------------------! C=center W=wide receiver DT=def.tackles G=guard Q=quaterback DE=def.end T=tackles H=halfbT G C G T TE !! Q W !! H F !! L L L !! DE DT DT DE !!------------------------------------------------------------------------------!! W -------------! !! S S !! CB CB !! eties et 2 cornerback.Ils doivent empeche r les receuveurs de faire leur boulot ou meme aider a d{fendre si le bato coule ... maintenant un bo dessin de moa pour tout expliker -------------------------------------------------------------------iere eux ya 3 linebackers ki doivent massacrer tous les ploucoski {sperent recevoir la boule de leur quaterback,d{fendre contre une attaquemassive en 'runs',ou bien skatter les balles ki sont en l'air ..capito ??????? Derriere tous ce bo monde ya 2 safelle des airs). Et la ligne d{fensive c'est koi hein dis ?????????????????? La ya deux tackles entour{s de deux ends,ki doivent empecher une attak en 'run'ou exploser la tete au passeur adverse.Ces 4 charmants jeunes hommes forment ladfront line.Derrent etre de bon suceurs..oups !! de bons blokeurs car ils prot}gent la balle de toute interception kan elle est en l'air,ilsdoivent {galement etre de bon receveurs et de bons coureurs (o cas ou le quaterback d{cide ke la voit de terre est plus sure ke c vu k'il court expres (koike !! Papin y court ossi et pourtan y voit pas bocoup la boule ).Ces deux kems sont g{n{ralement les plus rapide de l'{quipe. Dans l'arri}re garde de l'{kip offensive ya les runnings back (ossi nomm{s fullback & halfback),ils doiveulement uncot{ ki a un tight end ce cot{ il est appel{ le strongside (ki veut bien direce kil veut dire !!),l'autre cot{ {tant le weakside(nul kom nom!!). Sur chake cot{ des lignes deux lignes de touche ya un wide receiver ki lui doit recevoir une ballepres cela la bataille strat{gike kommence L'{kip ki attaque a droit a 4 essais pour faire avancer la boule d'o - 10 yardsLe quater. d{sside pour cela si y fo 'runner' ou passer en l'air. Le jeu offensif ca ce pass kommen ???????????????????????? Le quater. choisit une solution (run ou passe) et g{n{rallement ils y a pas mal de phases de jeu d{ja r{p{t{es @ l'entrainement. Le plus souvent on aura les mecs de la ligne int{rieure ki vont bloker les d{fenseurs adverses et les receveurs ki vont courir komourds.Et ca vaut 3 points. La derniere facon est la moins connues (je l'ai jamais vues en 3 ans de foot us avec George Eddy) c'est k'un safety attrappe la balle au vol dans son embut etca vaut 2 points. Bon ben voila vous connaissez toutes les r}gles alsi marker des points en faisant un field goal c'est a dire en tapant la boule et en la faisant passer entre les poteaux (un drop koi!!!!) et sa peut se faire n'importe kan de n'importe ou mais au dela des 50 yards c'est balaise car il fo taper kom un sappant dans la boule pour transformer le touchdown entre les poteaux (goal post) et sa vaut 1 points,ou alors l'{kip peut essayer de faire un autre touchdown en 1 coup en partant des 10 yards mais se pas possib dans le jeu (dommage!!!!!!!!!!) On peut ost!! Kommen kon fait pour marker des points ???????? tell me !!!!!!!!!!!!!! Ben le plus cool c'est le touchdown kan on fait passer la boule dans l'embutadverse et sa vaut 6 points. Apres le touchdown l'{kip a droit de faire des 'extra-points'soit en tle plus de monde possib pour empecher l'{kip d'en face de faire ses 10 yards ou meme essayer de lui skatter la balle mais l@ s{ plus rare.Dans cette fase de jeu ya plus de quaterback il est pas fou lui !!! et c'est le middle linebacker ki dirige l'assaur si on r{ussit pas a faire les 10 yards l'adversaire va etre tres pres de la ligne de but kon se fait chier a d{fendre.Alors un bon conseil du RAT Corp.->frappez !!! Et le jeu d{fensif c'est koi dis ??????????!!!!!!!!!! La c'est pas dur y fo bloker en 3 coups, le 4}me devient uncoup de pied destine a envoyer la maudite balle le plus loin possib pour ke l'adversaire ki va reprendre la balle ait le plus de yards a parcourir possible Ce coup de pied n'est pas obligatoire mais c'est le mieux a faire casuivants,yards accomplis a partir de l'arret de la balle dans la tentative ki a permit de faire les 10 yards.(ca a l'air balaise en fait c'est nul kom r}gles car si les ricains y joue s{ k'c{ pas dur @ piger) Si l{kip r{ussit pas a faire au moins 8 yards kom un fou pour essayer de marker pour son {kip (hha! la contre-attak). dans ce dernier cas la balle change de camps bien {videment !!!!!!!!!!!!!!! Si l'{kip ki attak r{ussi a faire ses 10 yards elle a de nouveau droit a 4 tentatives pour les 10 yards t sack{ par expl.) Derniere solution le quaterback est un plouc et la passe n'arrive pas sur unde ses co{kipi{s dans ce cas soit on repard du point d'engagement si la balle n'est touch{e par personne ou si un adversaire intercepte la balle il peut courir'autre peut etre sacked (decendu par un f{roce d{fenseur),dans ce cas la partie repart au point d'arret de la boule (attention cette r}gle s'applik ossi si la balle est derriere la ligne d'engagement si kelkun a voulu contourner la d{fense et kil s{ faitik {labor{e kelke secondes avant !! ici pas de pass pour rigoler !!!!!!! Alors si tous se passe bien la balle avance de kelkes yards et tout va pour le mieux dan l'{kip en attaque. Ou alors le quaterback (mais c'est rare car il court pas bcp) ou kelkun d80 kilos et kan lesd{fenseurs de 120 kilos lanc{s a fond leur tombent sur le coin de la tete cafait mal et kom ils valent une fortune (pire ke Maradona) et ben on les gardes. Kan ils passent la boule c'est seulement @ kelkun de bien pr{cis suivant une tac des fadas pour s'placer et choper la balle au vol. piged ??????????? nan ?? then goto d{but !!!!!!!!!! Le quaterback peut d}s se moment soit courir ou passer. Dans la NFL ils courent pas souvent car ils font environ ors vas (on se tutoie hein?)jouer et kan tu te sera pris une dizaine de vol{es revient lire la suite!!. tien te revoila d{ja!!! j'ai pas eu le temps de finir ma biere !!!!!!! bon une indication kan on attak on controll toujours le mec ki a la boule. kan on d{fend on controlle le middle linebacker ou alors o cas ou un mec de ton {kip atrappe la boula dans se cas tu controlle ce mec. Pijed ????????? Bon je vient de lire la suite de la doc et now on parle des diff{rence entre lejeu et la r{alit{,je pensainpqrstuvwxyz{XLV(C) DagMentar AP II /堯ú?2 :ۢ2" %i  Ls Ls ` X LLES DOCS DE LYON # c'est notre ieme merci Dag Mentar et Godfather  ?2 :ۢ2"%$ "Z :,0%%$ ,0L` MW1,UMW2,FIN :QI2001:32,I:33,80I2:34,I2:35,24I2:::d::556:555JꍮȱJi,00,0LI$0PppP0LPR0ĺ(4)"PR#3"(::(4)"CLOSE"/+45,>-501D. INTRODUCTION,BIG SHIT et REMERCIEMENTS,LE FIX,J.E.QUARTERBACK (VF),TO.PAINT (VF),ULTRAMACROWORKS (PART.1),ULTRAMACROWORKS (PART.2),IMPRESSION (NON) INTRO,MERCI,FIX, JEQ,PAINT,UPR0ī529$PR0ĺ(4);"PR#3"R(4);"OPEN"X$(FF):(4);"READ"X$(FF)::mC$:C$;:C$(24)519v516J11000:J:H110:198:H4ZZ$(4)"BLOAD"(X$(FF),1,15)",TTXT,A$2000":ZZ$:::PR0ĺ(4);"PR#"PR6399:FFFNB2 HTHT(F):1403,HT(FF)1:A$(FF)::H 400:CLCL3:72a :FFF:CL2FFFNB (4)"PR#0":3112:3102 555 FF8ĴPR1507,508 509 PR1:A$(FF)"IMPRESSION (OUI)":4 PR0:A$(FF)"IMPRESSION (NON)":4 198:L1 H:400* LX(16384):X12876D M16368,0:A$(X128)J N] OA$(13)2000 PA$(10)İ400:FF1:FNBF1:500 QA$(11)İ400:FF1:F1F(NB):500 RA$(08)İ400:CL1 SA$(21)İ400:CL2 *72 4F2 FFF:CL2IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"::(24); 1::" Le GANG des LYONNAIS, Contactez nous sur minitel 36-14 Code 135060318*RTEL... ": =6:A1NB:HT(A):A$(A):: A6:ANB12NB:HT(A):A$(A):: FF1:C 18:18:" L E S D O C S D E L Y O N # 4 ": 2:"The LYON'S GANG: AP II, THE WARGAMER, BERU, PIERROT, RAT(hitmen), ARN, HERVE " "Pour l'actualit{ des jeux sur //e //c contactez GODFATHER sur 36-15 CODE RTEL"::(27);S "IIIIIIIIII (Time is on my side HHHHaaaaa les Stones !!!!!!!!!!) Alors un big conseil t'as int{ret @ speeder kan tu choisit l'option de jeu. Le kicking ki normallement doit aller le plus loin possible et dans l'embut adverse pour ke la remise en jeu soit faite au niv'avais d{ja dis koz ke moije konnai bien les r}gles !!!!!! Haaaa ke je suis fort !!!!!!!!! Bon maintenant un peu de strat{gie alors penses @ l'aspirine !!!!!!!!!!!!! Le temps ki peut parfois etre d'un cot{ ou de l'autre (c{ pas bo de jouer la montre) pas ki yen avait vraiment pas tres cool ce jeu!!!!! alors voila: -ya ke 9 joueurs (ca fait moins de bordel arffffff.......) -ya pas de penalites (ca c{ kon c'est cool de faire des fautes !!!!!!!!!) -ya pas de run possib apres un touchdown mais sa je lO*U*U*U*y|xsxx|siO*U*ЪՀU*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xsQ*DQx~ Ъ٪᪁xP*U*Uz'q dO*U*ⅮՊU*U*y|?~ysxo6sx|xsPO*U*ܪ⅀ՊժU*U*y|?xysxwx|xs$ 7O*U*U*U*y|gs@|@*@x|xs dO*U*ՀU*U*y|s@xpx|xsO*U*@ŋ⅀U*U*y|sT*U*U*U*]*U*U*U*U*U*y|xs/U*U(U*U(U*u?U*U*u*U*U U*U?V*Uz|ps O3O*U*ՀŋⅠU*U*y|Os(} U~}*x|xs/U*U*U*U*U*}U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|s O*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|xsxx|xsdO*U*U*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs@ Q( x~ PȉЪx|A *Uz'q CL O*U*ⅮՊU*U*y||ysxo6sx|xsݥO*U*ת⅀ժժU*U*y|~xsxwx|xshLWO*U*U*U*y|osP>~@ Px|xs 0 O*U*ުժժU*U*y|asTxx|xsj` O*U*ժŋ⅀U*U*y|wsT*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs/U*U*U*Q U*U?U*Uju*U*U*U:^?V*Uz(U*U*Us ihO*U*ūⅮU*U*y|gsh? +(U:u*x|xs/U*U*U*U*U*?U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sA9BO*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|xs8~x|xsDADADO*U*U*U*y|sO*U*U*U*U*U U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs D(T x~x|C"Uz!qL> ?y  !"#$%&O*U*ժŋ⅀U*U*y|sT*U*U*T*}*UU*U*U*U*y|xs/U**U*Q*U*u/U*U*U*U*U*(U*U*Uz|s "dO*U*ՀŋⅰU*U*y|Os tTUG+x|xs/U*U*U*U*U*}_*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sLO*U*U*U*y|gs@|@@x|xsqiO*U*ՀU*U*y| ~s@8px|xs * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * RUNLECTEUR" *3  *--------------------------*T d(4);"BLOAD DECOMP.EXTASIE"} xHG32768: COMMUTE LA DHGR + EFFACE UNHG3: DECOMPACTE L'IMAGE (4);"BLOADPRESP,A$4000" HG UN (4);"RUNZICMU" 49168,0:A$:A$ (4)"|~ COMPACTEE EN $4000 *>  * 4) CALL UN POUR LE *a  * DECOMPACTAGE EN PAGE 1*  *--------------------------*  * *  * HG = $8000 32768 DEC *  * UN = $8003 32771 DEC *  * & *--------------------------* I * DECOMPACTAGE D'UNE IMAGE *l * EXTASY COMPACTEE * *--------------------------* * MODE OPERATOIRE * * 1) BLOAD UNPACK EN $8000 * * 2) CHARGER UNE IMAGE *  * O*U*ŋ⅀U*U*y|ws@*_*U*@*+T*U*U*U*x|xs/U*U*U*U*U*}+U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|s 22O*U*ժŋŋO*U*U*U*ypO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|?xsxՀx|s2 3O*U*ū@ުՂU*U*y|s(U*U*U*U x@**U*U*U*U*U*U*U*y|xs/(P"P(|~?AhՂxp 濐`O*U*ⅸU*U*y|>~sxwx|xs L O*U*U*U*y|#|ysxw6x|xs 2 O*U*U*U*y|csx@@*x|xsmO*U*ՀU*U*y| ~s@ 8px|xsd8 O*U*ժŋŋ⅀U*U*y|s@*W*U*@*u*UT*U*U*U*y|xs/U*U*U*U*U*}/U*U*U*U*U*E*U*U*Uz|s L O*U*ժŋŋⅰU*U*y|s }ՀPt_x|xs/U*U*U*U*U*u+U*U*U*U*U*U*U*Uzp U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*xpO*U*U*U*y|xsxx|sO*U*Հŋ@ܪՀU*U*y|s*U*U*U*U `@*A*U*U*U*U*U*U*U*y|xs/ "P |~?(Txߪ媕x@*U*U*U"qO*U*ⅠU*U*y|?|xsxwx|xsJO*U*ܪ⅀ՊժU*U*y|pysxw6x|xs  * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ BONJOUR A TOUS, Au s * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * et THE WARGAMER ainsi qu' aux miens !. et RAT tient @ remercier: The KID ( qui m'a fourni 30 disks sans rien demander en {change), AP II et The Wargamer qui m' ont acceuilli au sein du Gang des Lyonnais ! GODFATHER pour la fournilesse, et ses superbes Productions Archives, etc... et le Dernier: FORCE FIX !!! Il anime la rubrique apple sur JAZZ alors faites lui un petit bonjour de la part du L's G. et @ TOUS les Amis de :BERU, ARN, PIERROT, HERVE, RAT ANG qui ont fait un gros boulot ! @ GODFATHER et aux MEMBRES du GDF CHEST qui nous ont fourni la Doc de QUARTERBACK !!! Rejoignez les !!! @ GOLDPOM d'etre GOLDPOM... @ CROCKY DISK pour son esprit remarquable, sa gentilemercier TOUS nos amis !!! Ils sont nombreux, aussi nous ne les citerons pas tous mais un grand MERCI @: @ Bernard CAPSLOCK encore et toujours pour son aide pr{cieuse, patiente et DESINTERESSEE... @ TOUS LES MEMBRES du LYON's Gmbeterai pas plus longtemps avec mes banalites (balanite aigue pour le B{ru ! - note d' AP II) banales... juste un dernier mot: Longue vie @ moi ( c'est important), au Gang ( c'est n{cessaire), @ l'Apple II ( il en a besoin). Poignees de Main aux Zoms s'r (le chien pas AP II). Que Wargy a rejoint le Trou (de B{ru - note d'APII !) dans lequel il effectue son service dit "National" (Hebdo - note d' AP II). Que je vais bien merci pour moi, que les oiseaux gazouillent, que le soleil brille. Non je ne vous e Pour quooi-t-est-ce vous dire ? Que le Gang se Porte @ merveille, qu' AP II veille comme un pere sur la petite bete qui est venue il y a quelques mois illuminer son foyer. Soit dit en passant, le pauvre cheri a eu une hernie dont il se remet avec douleude vos tirages d'{lastique perp{tuels... Le Gang des Lyonnais est heureux de compter un nouveau membre (GROS ?), une recrue de choix en la personne de - R A T - (Hitman in chief). B{ru: De quoi de quoi, c'est @ moi de vous causer dans le lecteur??? 2) Le fix du num{ro (repos!) 3) La doc de John Elways Quarterback (Soft GdF-Chest) 4) La doc d'UltramacroWorks (Part one) 5) La doc d'UltramacroWorks (Part two) Ca vous changera ommaire de ce quatri}me volet des Docs de Lyon vous trouverez pour votre plus grand plaisir: 1) Les rubriques habituelles fusionn{es pour l'occasion - Big Shit - Remerciements * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ Pour ce disque nous tenons a rture de la doc de Quarterback, Les membres du GDFCHEST et L' equipe de CROCKY disk pour leurs freewares. Et un ENORME M E R C I @ FOUCHTRA et WIZHARD !!! qui font maintenant parti des amis du Lyon's Gang !!! Ils nous ont aid{ en nous pretant fort gen ! Q------run---------->----! Un tackles prot}de ke karerbak ki fait court le run de sa vie . screen pass: bon pour kelkes yards @ gagner,avec de la chance la d{fense peut ----------- etre prise a contre-pied.. bref c' x x x x x x ! C ! T---------!---protege-------->>> ! pass ! ! court avec la boule. simple nan ????????????? sweep: bonne moyenne de r{ussite,pas mal de yards gagn{s si le kater court vite ----- ^ <------------------------------ ! ! W ! C ! ! ! ! !---! Q Kom on le voit le center fait une feinte de passe au katerbak ki court pour simuler un run et les Wide receveirs courent pour simuler une passe pendant ce temps le centerkaterbak ki court entre les d{fenseurs. draw: quelkes yards gagn{s,c'est 60 [/. de chance de r{ussir ---- ^ ^ ^ ^ ! ! ! ! W x x ! x ! x x W ^ x x x x x ! x !! C -pass--> ! Q-----------! c'est le center ki pass o !!! L'improvisation c'est cool kan t'es une bete de sc}ne sinon !!!!!!!!!!! bon ben now c'est l'heure du tablo noir: Actions offensives: ------------------ sneak: traditionnel,pas bcp de yards gagn{s,en bref c'est facile @ faire ----- st la limite) et esperer ke se soit un de tes joueurs ki r{cup}re la boulle et dans se cas tu par en run a fond. Apres le snap y fo toujours se reculler de 5 @ 10 yards pour avoir le temps de voir se ke l'on vas faire car les d{fenseurs arrivent vite !!!eau des 20 yards ,mais si t'es un rapide tu peux taper a allentours des 10 yard et courir pour empechrer l'{kip d'en face de faire bocoup de terrain avec la boule ok???????? ?Si t'es enkor plus rapide ou si t'es doppe tu peux tapper juste 10 yards (c'e et THE WARGAMER ainsi qu' aux miens !. et RAT tient @ remercier: The KID ( qui m'a fourni 30 disks sans rien demander en {change), AP II et The Wargamer qui m' ont acceuilli au sein du Gang des Lyonnais ! GODFATHER pour la fontillesse, et ses superbes Productions Archives, etc... et le Dernier: FORCE FIX !!! Il anime la rubrique apple sur JAZZ alors faites lui un petit bonjour de la part du L's G. et @ TOUS les Amis de :BERU, ARN, PIERROT, HERVE, RAT ANG qui ont fait un gros boulot ! @ GODFATHER et aux MEMBRES du GDF CHEST qui nous ont fourni la Doc de QUARTERBACK !!! Rejoignez les !!! @ GOLDPOM pour...quoi au fait?. @ CROCKY DISK pour son esprit remarquable, sa geemercier TOUS nos amis !!! Ils sont nombreux, aussi nous ne les citerons pas tous mais un grand MERCI @: @ Bernard CAPSLOCK encore et toujours pour son aide pr{cieuse, patiente et DESINTERESSEE... @ TOUS LES MEMBRES du LYON's Gtiment des DOCS que vous pourrez lire bientot! Qu'ils soient ici remerci{s. Amiti{s du Gang qui se r{jouit de n'avoir aucun Big Shit @ decerner...meme pas un pour toi BUGS BUNNY-BLACKBIRD.  est cool !!!!!!!! ^ ^ <--------! ! ! ! T x ! x x x x x ! ! C ! !!> ! W--court---!-->----!-----! W ^ Q-pass! !---court---<-! C'esr une wide receveir ki court autour du katerback ki lui passe la balle pour un runs y a 3 blokeurs et le reste empeche les wide receveirs de s'expprimer . et voila tu sais tout ou presque,le plus simple c'est encore de jouer car c'est comme ca k'on pourra battre les bouffeurs de burger a leur propre jeu !!!!!!!! contre les runs ---- c'est la ossi comme le standar run mais les 4 mecs de derriere ne bougent pas d'un poil et couvrent tout le terrain en cas de passe,mais en ca de run ..... prevent:tres bon ossi contre les passes,moins bon contre les runs ------- ilttend et improvise stunt:like standar run mais organisation differebte derriere ----- blitz:tres risk{,vraiment biien kan sa march ----- 7 d{fenseur blokent et 2 empechent les passes en s'interposant zone:meilleure defense contre les passe,vraiment nul-------------- goal line:pas tres strategik,en fait c'est assez nul --------- tous le monde bloke sauf les safeties ki d{fendent derriere en cas de passe standar run:utilisation fr{kente, ----------- les 2 def.tackles et les 2 def.end bloke et le reste aun bomb:le plus spectaculaire,gagne boucoup de yards,bcp de touchdown amenes avec ---- pas besion de dessin,tous le monde bloke sauf les receveurs,le katerbal attend puis lache 'the bomb' a destination d'un de ces partenaires. Actions d{fensives ---- ! run ! run ! ! ! ! ! !---run-----Q ! !-----------------------------------! bocou de feintes des wide receveirs en fait c'est le katerbak ki fait un rest une phase assez cool ------- ^ ^ !-----> ! ! ! W ! x x x x x x ! W ! ! C ! x x ^ C pass ! ! ! !<----run-----Q le katerbak fait kelke yards et fait une passe longue a un wide receveir shotgun:souvent utilise en premier essai,c'erbak pass a un receveur ki 'run'.simple et efficace post:correctement execute il permet de gagner bcp de yards ---- ^ ! W x x x x ! !! Q !! ! ! pass ! W-----------------------run------->---------- le kat C ! ! ! ! ! ! ! la boule le katerbak se d{calle et fait une passe a un de ses wide receveirs. tres simple mais efficace !!!!!!!!!!! lookie: phase de jeu simple,demande des joueurs rapides ------ x x x x x x ^ C T ! ! ! pass pass ! ! Q----run------! apres avoir recu d'enfer. action: bonne moyenne de r{ussite,pas bcp de yards gagn{s ------ ^ <----- ^ <----! ! ! ! ! W x x x x! x! x W REFERENCE CARD -------------- On peut jouer soit au baton de joie,les boutons servant a passer,bloker,sauter ou alors au clavier: Q W E I O P A S D K L ; Z X C V B N , . / ! ! ! joueur 1 saut/bloker ! pass/kick joueur 2 ! viser on peut choisir d'etre soit l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l +l (l +l (l 0` 0` 0` 0` +` (` +` (` 0x 0x 0x 0x +x (x +x (x   $ $ ( ( + + + + + + + + Hl Hl Hl Hl P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x (x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l(x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P  6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x L` HHHȱ ȱi hhhIȱ` 0`` J` 0`J`hhh,00,0N,0I@$NPp 0 00O P,0HHHL`IpP LaL` a0L`hhh`urniture de la doc de Quarterback, Les membres du GDFCHEST et L' equipe de CROCKY disk pour leurs freewares.  @ ses statistikes propres Paris le 5 mai 1989 0h 31, U2 en musik de fond (et en cd !!!) ,et mon apple ki kommence a avoir trop chaud !!!!!!!!!!!! a+  ----------- -ctrl P :pause -ctrl V :voix -ctrl S :statistik du joueur -ctrl H :help (y need somebody help me .......) -ctrl C :centrer le joystick (en mode pause seulement) -ctrl Q :quitter et mettre a jour les statistiques chake joueur e joueur 1 soit le 2 ceci si on joue seul si il ya deux joueur,le premier joue au clavier,le second au joystick avant de passer il fo toujours viser avec la fleche ki apparait ok?? puis lancer kan on est sur de son coup .................... les options:6l 6l 6l 6l (l (l (l (l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P TO PAINT !__________________________________ ! ! ! ! ! 1 installer TimeOut ! ! * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: PIERROT _________________________________________________________________________ ______________________ ! * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G ------------------------------------------------------------------------------- Cette Doc nous a {t{ fournie Par Le GDF CHEST...ME * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * 0"T (4)"PR#3":24:::" CETTE DOC NOUS A ETE FOURNIE PAR LE GDF CHEST !!!":d I12000:{ (4);"RUNLECTEUR" (4);"PR#3") (4);"BRUN MUSIC"M (4);"BLOAD QUATERBACK,A$2000"~ 49247,0:49232,0:49235,0:49232,0:49239,0 (4)"PR#3":24::"CETTE DOC NOUS A ETE FOURNIE PAR LE GDFCHEST ! BONNE LECTURE !!! L's G": (4);"BLOAD QUATERBACK,A$200(x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x(P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x l l l +l (l +l (l 0` 0` 0` 0` +` (` +` (` 0x 0x 0x 0x +x (x +x (x   $ $ ( ( + + + + + + + + Hl Hl Hl Hl 6l 6l 6l 6l (l (l (l (l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P(P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x (x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P ! ! 2 TO Paint r{f{rences ! ! ! ! ! ! ! ! ! !_________________________________________________________! 1/ INSTALLER TimeOut Vous avez les DDL 1 et suivants ? OUI ? On passe au chapitre 2 NON ? Tant pis p" Meme chose que "coupe" mais laisse l'image dans son entier. "COLLE" Met dans l'image la zone d{coup{e par "coupe" ou "colle" Apr}s avoir "coup{" ou "copi{", selectionnez "colle", le cadre qui est alors affich{ @ l'{cran peut etre d{plac{, puis cliquez. suivant la zone d{limit{e par la cadre de saisie. Ce morceau enlev{ est conserv{ en m{moire et peut etre coll{ : a/ selectionner "saisie" dans le menu "outil" b/ d{limitez votre zone @ d{couper c/ d{roulez le menu "editer" et selectionnez "coupe" "COPIEes options suivantes, associ{es obligatoirement @ l'outil de saisie (cadre en pointill{s) qui d{limite la partie d'image concern{e : "ANNULE" Annule le dernier changement apport{ @ l'image et remet l'image dans son {tat primitif. "COUPE" D{coupe l'imageretrouverez avec...un message d'erreur !!! "PRESSE PAPIERS": Si vous choisissez cette option vous placerez votre image dans le presse-papiers appleworks,paint vous ayant demand{ au pr{alable si vous voulez une sauvegarde sur disque. - EDITER : avec lle. "DISK" Choisissez votre disque soit par le n[ de lecteur, cliquez, et placez le curseur sur ledit n[ de lecteur, appuyez et faites defiler... soit par le chemin d'acc}s Prodos en faisant attention de le faire tres soigneusement....car sinon vous vous ette commande qui dit bien ce qu'elle veut dire... "SAUVER SOUS" Meme chose...Comme Le lyon's Gang veut pas me payer @ la ligne tap{e, mais simplement au forfait...pas la peine de delayer...! "RAPPEL" Rappelle la derni}re version sauv{e de l'image actuel3 les transformer avant. Si vous voulez charger une image printshop, paint passe directement en mode "coller" (voir plus loin les explications de ce mode". Il suffira alors de cliquer la souris avoir l'image sur votre {cran. "SAUVER": Rien @ dire sur c voulez sauver l'image en cours avant d'en charger une nouvelle. Remarque: Les lettres "d","h" ou "p" indique le type d'image: "d" : -> DHR "h" : -> HR "p" : -> PRINTSHOP prodos uniquement. si vos images sont en dos 3.d{filer un cliquant les fleches d'ascenseur. Pour selectionner, cliquer sur le nom de l'image choisie qui se met alors en inversion vid{o, puis cliquez la case "ouvrir" ou appuyez sur "return". Simple non ? Comme dans "nouveau" Paint vous demandera si vous d{roulent les options suivantes : "NOUVEAU": Efface la totalit{ de l'{cran, apr}s vous avoir demand{ si vous voulez sauvegarder le dessin en cours. "OUVRIR" Comme son nom l'indique, ouvre une fenetre avec le nom des images disponibles qu'on peut faire les diff{rentes options des menus d{roulants, apr}s avoir not{ qu'on peut effacer la barre de menus en appuyant sur "escape" BARRE DE MENUS : - QUID : Donne le n[ de version, le nom de l'image actuelle et le nom de la police active. - FICHIER : set constitu{ devant savoir comment on utilise une souris (ehehe...clin d'oeil aux machos de tous poils ainsi qu'@ mes bonnes amies du "Mouvement de lib{ration des femmes" qui m'ont tant appris...et tant donn{......!!!!!!) Nous allons donc voir maintenant dans le vif du sujet... Vous vous trouverez face @ un {cran graphique vide avec des barres de menus en haut et un curseur, tiens on dirait "mousepaint" ... Je ne vous explique pas le fonctionnement et la fa\on d'utiliser la souris, tout homme normalemenour vous ! retournez au menu principal et... choisissez une autre doc, car on va quand meme pas passer notre vie @ vous expliquer trois fois la meme chose ! 2/ TO PAINT R{f{rences Apr}s avoir choisi "PAINT" dans vos applications TimeOut, on entre "DEPLACER" Meme fa\on de proceder que pour "coupe","copie" et"colle" "EFFACE" Pratique pour effacer une grande partie de l'{cran, et va bien plus vite que l'option "gomme"... "INVERSE" Faites l'experience... Elle est sans danger! "BASCULE HORIZONTALE" Bascule l'image @ l'interieur du cadre de saisie comme si elle etait vue dans un miroir vertical : la gauche -> @ droite et la droite -> @ gauche ( tiens \@ c'est un truc super pour la classe politique ...) Revient @ l'{tat initial par la meme commandemme ouverte ) "MENU FICHIER" NOUVEAU PO-N OUVRIR PO-O SAUVER PO-S SAUVE SS PO-A RAPPEL PO-R DISK PO-D PR.PAPIER PO-K QUITTER PO-Q "MENU EDITER" ANNULE PO-Z COUPE PO-X COPIE es {quivalents clavier.. si vous en avez besoin au cas o| vous n'auriez pas de souris (je ne sais pas comment vous faites pour "dessiner" sans souris.. mais enfin, il y a des originaux marginaux partout ...!) "MENU POMME" QUID PO-I (PO = pous avez offert cette boisson rafraichissante avec tant de plaisir, et bien en PRIME, le Lyons gang dans son infinie bont{ que Dieu leur rendra surement, s'ils vont au paradis..( alors l@ franchement...laissez moi rire....) vous OFFRE pour le meme prix... ls films comiques qu'on voit \@! "GOMME" curseur:"petit carr{" efface ce qui est sous le curseur. Nous voil@ au terme de la doc TO Paint. Que diriez vous d'aller boire une petit bi}re, ou un coca ? Et puis tiens, puisque vous etes sympa et que vous noces des touches. "PEINT" curseur: "+" Remplit une surface avec le motif choisi dans l'option "motif". Attention de bien 'fermer" votre surface, car qu'est ce qui se passe quand on verse de la peinture dans un pot perc{ ??????? Ben oui ya pas que dans leomme votre traitement de texte habituel... Pour changer de police, voir "Police" dans le menu "EXTRAS" Pour acceder aux caracteres "cach{s" faire -control X- ou -annulation du pav{ numerique- pour les riches qui ont un GS. Attention cependant aux {quivalenE" curseur: "+" Trace ... rien ! Sert @ delimiter le cadre de saisie pour les options du menu "EDITER" "BROSSE" curseur: "pinceau" de la forme choisie par "pinceau" du menu "EXTRAS" .. Vous suivez ? "TEXTE" curseur: "L" Permet ... d'{crire ! A utiliser cr: "+" Trace cercles et ellipses. Avec de l'entrainement, vous arriverez @ mettre votre cercle @ l'endroit voulu .... "TRAIT" curseur: "+" Trace un ... trait ! Un seul clic place un point dans l'image. "DROITE" curseur: "+" Trace une ... droite ! "SAISIolices disponibles sur le volume actuel. Faire comme pour le chargement des images. - OUTILS : avec les options suivantes : "CADRE" curseur: "+" permet de tracer carr{s et ractangles.Activez "coordonn{es" pour des angles sans bavures... "ROND" curseuvotre dessin: a/ choisissez "motifs" dans "EXTRAS" b/ cliquez le motif que vous voulez c/ cliquez dans le grand carr{ @ droite. Ce carr{ affiche le "fond" "COORDONNEES" Affiche les coordonn{es du curseur. Double clic pour effacer. "POLICE" Affiche les pionnant cette option en cliquant sur ce que vous voulez. Pour peindre , allez dans le menu "outils" et choisissez "brosse" et l@, laissez vous guider par l'esprit de Dali, de Vinci, de Rembrandt.... "MOTIFS" Cette option sert aussi @ choisir le "fond" de ement la zone @ grossir de votre dessin, placez votre curseur dessus et passez par le clavier en faisant - pomme ouverte F- vous serez juste sur cette zone dans votre option "loupe". "PINCEAU" Choisissez votre forme de "brosse" ou de "pinceau" en selectRAME" Oblige @ suivre des "guides". Permet ainsi de tracer des lignes horizontales ou verticales droites ou d'aligner du texte. "LOUPE" Pas de probleme particulier avec cette option qui elle aussi dit bien ce qu'lle veut dire. Si vous voulez choisir exact 2 fois de suite. "BASCULE VERTICALE" Meme chose qu'au dessus, sauf qu'on passe @ l'horizontal: le haut -> en bas et le bas -> en haut ... ( ehehe.."bis repetita placent" ...clin d'oeil aux machos ...etc..etc...) -EXTRAS avec les options suivantes: "T PO-C COLLE PO-U EFFACE PO-E INVERSE PO-I BASC.H PO-H BASC.V PO-V "MENU EXTRAS" TRAME PO-Y LOUPE PO-F PINCEAU PO-; MOTIFS PO-' COORDONNEES PO-W POLICE PO-L "MENU OUTILS" CADRE PO-P ROND PO-0 TRAIT PO-. DROITE PO-/ SAISIE PO-M BROSSE PO-B TXT PO-T PEINT PO-, GOMME PO-G Tap{e par PIERROT from The Lyon's Gang HardkernelժժРԊʪ ԀԪժϊЪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*Uժժ¢рԊʪՂʪՊԪժῊӪn];wn];wn];wn];wn] "X;wn];wn];wn];wn];w ժժժժժժժժժժժժՠժժժժժժῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժՀЪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժῊӪժժժժժժժժժժժժժժժժԪժ ժժԪԂԀՀԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*U ժժ‚РЀʪЂԪժÊԪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*Uժժ¢ѠԊʪłʪՂԪժῊӪ;wn];wn];wn];wn];w"pn];wn];wn];wn];wn] ժժժժժժժժժժՠժժժժժժժժῊӪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժϊϪӪՊԀЪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժժժժժժժժժժժժժժժժԪժ ժժҪЪժªʪЪԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*U ժժԠРʪЂԪժӊԪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*Uժժ¢ѠЀʪԠłժԪժῊӪn];wn];wn];wn];wn] "X;wn];wn];wn];wn];w ժժժժժժժժՠժժժժժժժժժժῊӪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՂÊêӪՊ࿪ῊӪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժժժժժժժժժժժժժժժժԪժ  ժժժժժժժժժժժժՠժժԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժՊժժժժժժժժժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժῊӪժժժժժժժժժժժժժժժժԪժ ժժ¢ժѨЪʪЪªԪԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժꊊԠєЀТʪԪժῊӪn];wn];wn];wn];wn] "X;wn];wn];wn];wn];w ժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժժժЪʪШЪԪժӊԪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժῊӪժժԪժ ժժժժժժժժժժժժժժժժԪՠῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժՀԊՀԪՀЪῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*U ժժ¢ѪЀʪՀԪῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*Uժժ‚РєЀТʪԪժῊӪ;wn];wn];wn];wn];w"pn];wn];wn];wn];wn] ժժժժժժժժժժժժժժժժՂՠῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժժժՀԀ҂РԪժÊԪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժժժժժժժժժժժժժժժժЪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժῊӪժժԪժ ժժժժժժժժժժժժժժժժՠժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*U ժժ¢ъЀʪª’ТԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժРфԊʪԢʪԪժῊӪn];wn];wn];wn];wn] "X;wn];wn];wn];wn];w ժժժժժժժժժժժժժժժժՠժժῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժժժՀԀՂЂՀԪժϊЪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժՊժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժῊӪժժԪժ ժժժժժժժժժժժժժժՠԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժժժժժժժժժժժժժժժԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*Uժժ¢Ԋʪ’РԪժӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*Uժժ¢фԊʪԢʪԪժῊӪ;wn];wn];wn];wn];w"pn];wn];wn];wn];wn] ժժժժժժժժժժժժժժՠժժժժῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժԪժᏊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ ժժժժժժժժժժժժժժժժԪժàῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UՊЊЪԀЪῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժӪժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժῊӪժժժժ s TimeOut fonctionnent avec une version sp{ciale d'Appleworks 1.4. Celle-ci est cr{{e automatiquement lors des installations des applications TimeOut francis{es. de plus, chaque version fran\aise des applications TimeOut a {t{ modifi{e (par vont pouvoir s'en donner @ coeur joie. Les tout nouveaux venus, ceux qui n'ont jamais mani{ une macro-commande, y trouveront aussi leur bonheur, le maniement est simple et l'apprentissage progressif. Note: Les versions fran\aise Randy Brandt s'est efforc{ de maintenir un maximum de compatibilit{. Mais Ultramacros n'est pas un "autre SMW" : en fait, c'est un langage de programmation complet, qui contient SMW! Ceux qui, avec SMW se sentaient "g{n{s aux entournures" Appleworks , et a toutes les applications TimeOut, il adjoint l'usage des macros-commandes et de la souris. Ceux qui ont d{j@ pratiqu{ Supermacroworks d{couvrirons une ressemblance : c'est normale, car Ultramacros est du m}me auteur, et o-langage au service d'Appleworks. ------------- CHAPITRE 1 / UltraMacros et TimeOut : pr{sentation Ultramacros est le plus puissant outil de la nouvelle famille des applications TimeOut pour Appleworks. A ! ! L's G ! ! ! !________________________________________! La puissance d'un macr_______________ ! TimeOut ! ! UltraMacros !______________ ! ! !   * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ __________ * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * ժժժժժժժժժժժժժժժժԪժ𠠇ῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*UՊӊӪӪՂ࿨ῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U "P*U*U*U*U*U*U*U*U*Uժժ¢ժѨЀʪРժЪԪժῊӪ*U*U*U*U*U*U*U*U*U P*U*U*U*U*U*U*U*U*UժժʊЪժʪԪԪժῊӪ;wn];wn];wn];wn];w"pn];wn];wn];wn];wn]ժժժժժժժժժժժժժժժժ՘Ԫժ̠ῊӪժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժժժЪʪЂԨԪԪժЊժժժժժժժժժժϪժժժժժժժժժ rapport @ son homologue am{ricain ) pour pouvoir fonctionner avec Appleworks 1.4. Les versions am{ricaines de TimeOut ne fonctionneront pas sur Appleworks 1.4. (m}me modifi{). MAIS AU FAIT, QU'EST-CE QU'UNE MACRO-COMMANDE? Une "macro" vous permet, en un seul geste, de remplacer plusieurs (ou beaucoup) d'autres commandes. On utilise la touche "sa" (ou "option" sur le GS, appel{e "sa-" dans les pages qui suivent) en association avec une autre touche. Gain de temps, gae disque Appleworks (face AMORCAGE, si votre Appleworks est sur disquette 5,25'). Pour disposer des macros et des nouvelles commandes, il vous faut donc faires deux modifications successives @ Appleworks : 1. Il faut installer Timez la macro MC.IMPRIMANTE, elle vous donnera une petite id{e des capacit{s de programmation d'UltraMacros. CHAPITRE 2 / Installation Ce chapitre vous explique comment installer TimeOut, et ajouter les commandes d'UltraMacros, sur votr Un bug bien connu d'Appleworks l'emp}chait d'utiliser le code "control-@" pour les instructions @ l'imprimante. Une option du menu d'installation d'UltraMacros vous en d{barrasse sans douleur. A propos de commandes d'imprimantes, essaye (String), ses intructions conditionnelles,etc... Pour les programmeurs chevronn{s, les instructions , et ouvre la porte aux incursions - et excursions - en langage machine. En prime : l'elimination d'un bug. met en oeuvre un v{ritable langage de programmation, qui non seulement peut manipuler les commandes d'Appleworks, mais qui poss}de son propre jeu d'instructions, avec param}tres, acceptant des variables num{riques et des variables chain d{placement horizontale - R{gler la vitesse de d{placement verticale Un v{ritable langage de programmation C'est sans doute le principal m{rite d'UltraMacros, et ce qui en fait un logiciel absolument sans limites : il donne un controle complet sans sortir d'Appleworks et sans avoir @ relancer aucun autre logiciel : - Activer/D{sactiver la souris - R{gler la vitesse de r{action du clic de la souris - R{gler la vitesse dea la date, etc... Une liste compl}te et comment{e de ces nouvelles commandes est donn{e plus loin. La souris dans Appleworks. UltraMacros installe la souris dans votre Appleworks. L'application TimeOut "Macros Options" vous pleworks de nouvelles commandes "sa-" et de nouvelles commandes "oa-", qui compl}tent utilement celles dont Appleworks est d{j@ dot{. Par exemple, si votre Apple est equip{ d'une horloge, "sa-=" imprimera l'heure. De m}me que "sa-'" imprimerspirer. QUE VOUS PROPOSE ULTRAMACROS? Un simple coup d'oeil @ la table des mati}res du chapitre 4 vous donnera une id{e de ce que permet UltraMacros. De nouvelles commandes Appleworks. UltraMacros ajoute en permanence @ Aps, ainsi qu'un bref commentaire. Les familliers de Super MacroWorks ne seront pas d{pays{s - mais attention, tout n'est pas pareil, tant s'en faut. La disquette Ultramacros contient d'autres fichiers d'exemples, dont chacun pourra s'inaMacros est un logiciel tr}s souple, qui convient aux d{butants comme aux utilisateurs avertis. Un ensemble de macros "pr}tes @ l'emploi" est install{ d'office avec UltraMacros. Le fichier MACRO.ULTRA.VF (sur la disquette) contient des macroveloppe @ fen}tre. La touche Pomme-Ferm{e (ou Option) {tant r{serv{e aux macros, la touche Pomme-Ouverte (que nous appelerons "oa-" fonctionne comme d'habitude, toutes les commandes habituelles d'Appleworks restent pr{sentes. Ultrin de pr{cision aussi... Par exemple, o| que vous soyez dans Appleworks, tapez "sa-#" : la macro ouvre un nouveau fichier traitement de texte, qui s'imprimera (quand vous l'aurez {crite) en caract}res gras @ l'endroit pr{vu pour une eneOut, qui est indispensable pour utiliser les applications TimeOut associ{es @ UltraMacros. 2. Il faut aussi, {videmment, installer UltraMacros Ces op{rations sont automatiques il vous suffit de lancer la disquette UltraMacros et suivre les indications des menus. COMPATIBILITE DE TIMEOUT, VERSION FRANCAISE (voir DDL 1 et 2) Un mot enfin du cas particulier d'UltraMacros : contrairement aux applications TimeOut d{crites ci-dessus, UltraMacros lui-m}me n'stantan{ment, sous forme de menu, la liste des applications disponibles. Vous pouvez s{lectionner celle quivous convient, et TimeOut sait o| aller la chercher. -- Si TimeOut vous affiche un message "Erreur en lisant...", c'est qu'ild{marrez votre AppleWorks am{lior{, TimeOut "ausculte" rapidement le ou les disquesd'applications et rep}re tous les fichiers qui commencent par TO. ; ensuite quand vous appelez TimeOut en tapant Pomme-Ouverte-Escape, TimeOut affiche in Alors vous }tes pr}t @ d{marrer votre "nouveau" AppleWorks. Allez-y, bootez le disque... Avant d'arriver au menu principal d'AppleWorks, vous devez voir bri}vement apparaitre l'{cran d'identification de TimeOut. Note: D}s que vous place, et un message @ l'{cran vous avertit quand tout est termin{. DEMARREZ APPLEWORKS AMELIORE -- Vous avez install{ TimeOut ? -- Vous avez constitu{ un "disque des applications TimeOut ? -- Vous avez install{ UltraMacros ? S'il se trouve dans un sous-catalogue ProDOS, sp{cifiez son chemin d'acc}s (sous la forme "NOM.DISQUE/SOUS-CATALOGUE"). 5. Si les indications sont correctes, l'installation se poursuit. Les nouvelles commandes et macros sont mises en Appuyez sur RETURN. 4. Le programme d'installation va modifier le fichier APLWORKS.SYSTEM (ou SUPER.SYSTEM) de d{marrage AppleWorks. S'il ne trouve pas un message @ l'{cran vous demandera d'indiquer l'emplacement de ce fichier.du menu principal, choisissez U pour "Installer UltraMacrs.VF".le macro-programme (ULTRA.SYSTEM) sera charg{ en m{moire. 3. Retirez le disque UltraMacros et ins{rez le disque AppleWorks (face AMORCAGE pour les disques 5,25'). pour les disques 5,25')? V{rifiez qu'AppleWorks fonctionne correctement. Si vous utilisez une carte d'extension de m{moire, faites-en l'installation avant d'installer UltraMacros. 2. D{marrez le disque UltraMacros, et @ partir ur disque 3. D{marrer Appleworks 4. Quitter (retour au Basic Applesoft) AMELIORER APPLEWORKS (voir DDL) INSTALLATION D'ULTRAMACROS 1. Le noyau TimeOut a bien {t{ install{ sur AppleWorks (face AMORCAGE emier menu, tapez T pour "Installer TimeOut VF.". Vous arrivez au menu d'installation de TimeOut, qui vous pr{sente les options suivantes : 1. Am{liorer Appleworks (Installer TimeOut) 2. Copier les applications TimeOut sur leet ordre), il n'y a pas d'incompatibilit{. Lisez la sections "SuperMacroWorks, qu'en reste t-il?". Si vous craignez de vous embrouiller, partez d'une copie d'Appleworks vierge. Lancez votre copie de la disquette UltraMacros. Dans le prr}t @ installer TimeOut UltraMacros sur votre Appleworks 1.4 Note : Si vous }tes d{j@ un familier de SuperMacroWorks, et que celui-ci, est install{ sur votre Appleworks, vous pouvez quand-m}me y installer TimeOut et UltraMacros (dans cptions TO.MACROS.OPT. Une fois install{, UltraMacros est compatible avec toutes les applications TimeOut, qu'il devient possible d'automatiser grace @ ses macros. INSTALLATION DE TIMEOUT Vous avez fait vos copies de sauvegardes pest pas une application TimeOut comme les autres. Voil@ pourquoi, il faut l'installer s{par{ment. UltraMacros aura cependant besoin, pour fonctionner de fa\on compl}te, de deux applications TimeOut : le compilateur TO.COMPILER, et les o n'arrive pas @ localiser les applications. Il vous faut ins{rer le disque d'applications (si vous ne l'avez pas fait) ou indiquer un autre emplacement. Si vous avez bien ins{r{ le disque d'applications et que vous avez quand-m}me des messages d'erreur, v{rifiez s'il y a bien des applications sur le disque, ou s'il n'est pas endommag{. Le cas {ch{ant cr{ez un nouveau disque d'applications. -- Si l'{cran d'identification TimeOut ne s'affiche pas au d{marra par lettre avec "OA-/", enregistr{ dans la "m{moire z{ro", et restitu{ avec "SA-0". 3. Placez le curseur au milieu d'un mot, tapez "SA-Del" : le caract}re qui {tait sous le curseur est "aval{". Ces commandes UltraMacroworks. Revenez au chapitre pr{c{dent. 2.Tapez votre pr{nom, placez le curseur sur la premi}re lettre, et tapez "OA-/" jusqu'a la fin du pr{nom. Tapez "SA-0" : votre pr{nom s'{crit: il @ {t{ lu par lettreues essais suivants : 1. Tapez "SA-'" pour imprimer la date (celle fix{e au d{marrage), en toutes lettres. Si rien ne s'imprime et qu'Appleworks vous envoie un "bip", il est probable que vous n'avez pas install{ "faire ses premiers pas". LES NOUVELLES COMMANDES QU'APPORTE ULTRAMACROS Ultramacros ajoute aux commandes habituelles d'Appleworks, plusieurs commandes nouvelles, du type "sa-" (ou touche option sur le IIgs) et "oa-". Faites les quelq @ Appleworks. Nous supposerons que vous avez d{marr{ votre Appleworks et que vous avez ouvert un fichier de Traitement de texte (UltraMacroWorks fonctionne partout dans Appleworks, mais un traitement de texte est un endroit id{al pour nd{ pour aller au menu principal. CHAPITRE 3 / UltraMacros : prise en main Ce chapitre est une entr{e en mati}re @ l'immense univers que vous ouvre UltraMacros. Il vous familiarisera avec certaines des nouvelles commandes qu'il ajoute-RESET Quand TimeOut est install{, il modifie Appleworks pour que Control-Reset renvoie au menu principal d'Appleworks au lieu d'envoyer dans le moniteur. C'est une "bou{e de sauvetage" en cas de plantage, et non un moyen recomma, validez avec RETURN (ESCAPE vous ram}ne @ Appleworks). Si vos applications ne r{sident pas en m{moire, il faut que votre disque d'application soit en ligne au moment de valider OCCUPATION MEMOIRE (voir DDL) PATCH CONTROLication TimeOut en appuyant sur Pomme-Ouverte-Escape : une fen}tre de menu s'affiche @ l'{cran, avec la liste des applications disponibles. Selectionnez avec les fl}ches (ou la souris si vous avez install{ SuperMacroWorks ou UltraMacroWorks)dera s'il y a un autre disque d'applications @ lire : ins{rez le disque suivant et r{pondez "Oui", sinon r{pondez "Non". APPEL DES APPLICATIONS TIMEOUT A tout moment, quand vous travaillez avec Appleworks, vous pouvez appeler une appl ESCAPE: l'application sera disponible quand-m}me, mais r{sidera sur disque. Si en installant TimeOut vous aviez choisi l'option "Plusieurs disques d'applications", lors du d{marrage d'AppleWorks TimeOut fera une pause et vous demann de charger les applications en m{moire est expliqu{e dans l'Annexe A "utilitaires". Dans le menu le nom des applications charg{es en m{moire sera marqu{ d'un ast{rique. Pour emp}cher ce chargement en m{moire, maintenez enfonc{e la touche ait @ l'{cran. Chargement des applications en m{moire: au moyen des Utilitaires, vous pouvez demander @ TimeOut de charger des applications en m{moire vive d}s le d{marrage d'AppleWorks; leur acc}s sera ensuite quasi-imm{diate. La fa\oge, c'est que l'installation de TimeOut ne s'est pas faite au point de d{part, relisez attentivement le manuel, et recommencez l'installation. A mesure que TimeOut identifie chaque application, le nom de celle-ci appar permettent de corriger une faute de frappe en mode insertion. Toute ces nouvelles commandes sont install{es d'office avec UltraMacros. Elles ne sont pas modifiables, et vous pouvez les utiliser partout dans AppleWorks o| l'{criture est possible et que le curseur est visible. Par exemple, vous pouvez employer OA-Del apr}s avoir tap{ OA-N pour changer le nom d'un fichier, ou taper OA-' quand vous imprimez une base de donn{es et que vous }tes pri{s de donner la date. NTROL-M, et c'est une touche r{serv{e. Vous pouvez aussi d{finir des macros "DOUBLE-POMME" (not{es sa oa ou BA-), qui sont activ{es en enfon\ant simultan{ment trois touches : les deux toucches POMME, et la touche de d{finition. Pour en La plupart des touches peuvent servir @ nommer une macro. Certaines pourtant sont interdites (elles sont "r{serv{es"). Par exemple, OA-W et RETURN. En bas @ droite vous aurez le message: "R{serv{ M". En effet, RETURN est {quivalent @ COle menu des applications TimeOut est affich{, ni au milieu d'une commande OA-O (getstring). Mais vous pouvez parfaitement commencer par OA-W dans un AppleWorks, et taper ensuite OA-Escape ou OA-O en cours de saisie. macro n'importe quelle commmande d'AppleWorks, @ partir de n'importe quelle partie d'AppleWorks, et m}me @ partir d'applications TimeOut. Seules restrictions: vous ne pouvez pas taper OA-W pendant que e curseur saute au d{but du fichier). Tapez "CONTROL-@". La macro est enregist{e. 3. Tapez OA-9 pour aller en fin de fichier, et testez OA-E : le curseur revient au d{but. Il est possible de "saisir" dans une acro E est d{finie en ce moment, UltraMacros vous met en garde. Vous pouvez l'{craser (Oui) ou la pr{server (Non). 2. Tapez "O" pour "Oui". Vous pouvez maintenant saisir une nouvellr macro E. Tapez "OA-1" (lvotre adresse s'{crivent en un clin d'oeil. Poursuivons l'exp{rience. 1. Tapez @ nouveau OA-W suivi de "E". Un nouveau message s'affiche en bas @ gauche : "Remplacer macro globale E ? Non Oui": en effet, comme la menant tapez "CONTROL-@" pour arr}ter la saisie. Le curseur clignote @ nouveau, et en bas @ droite un message dit "Enregistr{ E". Vous venez de terminer votre premi}re saisie. Allez @ la ligne, tapez SA-E : votre nom et clavier, y compris les d{placemenr (avec les fl}ches et la souris) va s'enregistrer dans la nouvelle macro E. Par exemple, tapez votre nom, RETURN, votre adresse (avec un RETURN apr}s chaque ligne). 4. Maints activez ensuite en tapant SA-E). Un autre message, en bas @ droite, annonce "Saisie de E", et le curseur s'arr}te de clignoter. 3. Vous }tes maintenant en "mode saisie", et tout ce que vous allez taper au E MACRO. S'il ne le fait pas, UltraMacros n'est sans doute pas install{. Relisez le chapitre pr{c{dent. 2. En bas @ gauche de l'{cran, un message dit "Qu'elle touche ?". Appuyez sur "E" (ce sera la macro "Essai", que voust de "condenser" en une commande unique tout une chaine de commandes AppleWorks. 1. Placez-vous dans un nouveau fichier de traitement de texte.Appuyez sur OA-W. Le titre en haut de l'{cran doit afficher SAISIE DE VOS MACROS DIRECTEMENT AU CLAVIER Comme SuperMacroWorks permet de saisir directement des macros au clavier. Voici quelques exemples @ l'intention de ceux qui abordent ce genre d'exercice pour la premi}re fois... Le but de l'op{ration e Une liste compl}te des nouvelles commandes est donn{es dans cette doc. Vous pouvez vous y reporter, et continuer @ les essayer, ou passer @ la section suivante qui vous explique comment saisir vos macros directement au clavier. SAISIregistrer une macro "Double-Pomme", il faut enfoncer Pomme-Ouverte au moment de d{finir la touche. Exemple : 1. Tapez OA-w, E, o, votre nom, Ctrl-@. 2. Tapez OA-W,OA-E, le nom d'un ami, Ctrl-@. 3. Essayez les macros SA-E et BA-E. Elles impriment bien deux noms diff{rents. Capacit{ : Une macro saisie au clavier peut enregistrer jusqu'@ un maximum < de 2000 @ 4000 "frappes" (cel@ d{pend du nombre de macros d{j@ actives par ailleurs. En cas ADAPTATION DES MACROS EXISTANTES Les "macros existantes" sont celles qui sont fournies avec UltraMacros, et install{es d'office au d{marrage d'AppleWorks. Ces macros (exception faite de quelques macros r{serv{es) peuvent }tre modifi{eROS Vous pouvez constituer un nouveau fichier de macros "sur-mesure", en {ditant les macros fournies avec UltraMacros, en les compl}tant par des macros saisies au clavier, en compilant le tout et en sauvant ces macros sur disque. s les macros actives, en bloc, qui se retrouveront telles quelles au d{marrage d'AppleWorks. 2. En cr{ant un nouveau fichier de macros : c'est la proc{dure d{crite ci-dessous. CREATION DE NOUVELLES MACWorks. Mais il y a deux fa\ons de les rendre permanentes: 1. En recourant @ l'option "3. Sauver la table des macros", des Macros Options (c'est une application TimeOut, fournie avec UltraMacros. Cette option sauve touteuelle vous disposez toujours d'un maximum de 80 frappes, et qui s'arr}te automatiquement @ ce maximum (lisez la section consacr{e au cas sp{cial de la macro 0). Toutes les macros enregistr{es avec OA-W sont perdues si vous quittez Appleles DOCS de LYON #5 !!! AMITIES DU GANG des LYONNAIS . AP II, BERU, THE WARGAMER, RAT, PIERROT ARN et HERVE.  publication de Joystick Hebdo...qui va bientot parler d' Apple dans son Canard !!! Ecrivez lui pour l'encourager... Marc ANDERSEN Joystick Hebdo 177 rue St Honor{ 75001 PARIS @ bientot... dans DDL dont le pass est BURPS. Si vous d{sirez vous joindre au Gang conrtactez nous nous cherchons des tapeurs, traducteurs de DOCS ainsi que des DOCS originales, in{dites, etc... Pour finir cette {norme intro...Un Grand Bonjour @ Marc directeur de la re Ami B.CAPSLOCK. Si ce disque vous plait encouragez nous ! Mettez nous un petit mot sur les serveurs BUSTER, JAZZ (154021582*JAZZ) ou RTEL (135060318*RTEL). Sur RTEL vous avez un club qui vous est r{serv{, OH vous Lecteurs des Docs de Lyon: le clubIS93. Les Docs de John Elways Quarterback et de Time out Paint ont {t{ tap{es par RAT et PIERROT respectivement. La Doc de Ultramacroworks nous a {t{ offerte par LE BEAU, LE BON, LE PAS MEGALO, en un Mot l' etre parfaitement {quilibr{ et Normal qu'est not Amities d' AP II WARGY: Il est priv{ d'intro en ce moment...de meme que les autres membres du Gang: RAT, ARN, PIERROT qui vous la serrent... bien Fort. Le Fix de Might and Magic II nous a {t{ gracieusement donn{ par DENil en reste, et Bises aux Fifilles. L'B{ru. AP II: Il a fini par se taire...dire que c'est moi qui lui tape ses inepties... enfin Il a fait un beau dessin... bonne lecture de ce soft. de saturation, le message "enregistr{" apparaitra d}s le d{but de la saisie, sauf si vous {crasez une macro pr{c{dente (vous disposerez du nombre de "frappes" lib{r{es par cette macro). La seule exception est la macro 0 (z{ro), pour laqs ou remplac{es @ votre gr{. Elles n'ont rien de d{finitif: c'est un jeu d'exemples, @ partir desquels vous pouvez broder). Il est quand m}me chaudement recommand{ aux d{butants de bien les {tudier d'abord, et d'en garder une copie intacte! Comment adapter: 1. Avec AppleWorks, chargez le fichier MACROS.ULTRA.VF. C'est le jeu de "macros existantes" dont vous disposez quand vous avez modifi{ AppleWorks avec UltraMacros. Imprimez-le pour pouvoir une macro, la premi}re chose @ faire est de se familiariser avec sa structure. Il y a, pour {crire les macros, des r}gles de syntaxe simples mais n{cessaires. Il faut les connaitre et s'y conformer, c'est votre meilleur gage de r{ussite. Ult CHAPITRE 4 / UTRAMACROS : REFERENCES Ce chapitre ne vous {pargnera aucun d{tail de toutes les ressources d'UltraMacros. tous les ingr{dients sont l@, servez-vous, et bon app{tit. ANATOMIE D'UNE MACRO-COMMANDE Avant d'{crire e est affaire d'exploration et d'imagination personnelles. La disquette UltraMacros contient un certain nombre de fichiers d'exemple, que vous }tes {galement invit{s @ {tudier. main". Il s'agissait de vous familiariser avec le maniement d'UltraMacros, sans plus. Le chapitre suivant fournit les "R{f{rences" n{cessaires @ l'utilisation et @ l'{criture des macros. Le rest{marrage d'AppleWorks est r{crit avec ce nouveau jeu de macros. C'est tout: au prochain d{marrage d'AppleWorks, ces macros seront automatiquement activ{es. Note: Nous arrivons ainsi @ la fin du Chapitre "Prise en ite Pomme-Ouverte-Escape pour appeler le menu TimeOut. Choisissez "Macros Options", puis l'option "3.Sauver la table des macros". A la question "Activer la macro de d{marrage" r{pondez "Non". Le disque tourne, et le fichier ULTRA.SYSTEM de d nom. 2. Dans sa-B, remplacez : "12, rue d'Anjou" et "78000 VERSAILLES" par les {l{ments de votre propre adresse (ajoutez ou retranchez au besoin des lignes d'adresse en suivant le mod}le). Faites ensud{marrage d'AppleWorks). Si vous d{butez dans le monde des macros, nous vous sugg{rons d'essayer une modification toute simple des macros sa-B et sa-N). 1. Dans sa-N, remplacez "Pom's-Editions MEV" par votre pr{nom et essus). CREATION D'UNE MACRO PERMANENTE Supposons que vous ayez apport{ quelques modifications et compl{ments r{ussis au fichier MACROS.ULTRA.VF, et que vous souhaitiez en faire votre jeu de macros permanent (celui qui sera activ{ au r un disque comme n'importe quel autre fichier AppleWorks. Pour activer les macros qu'il contient, il suffit de le charger dans le Bureau, de l'appeler @ l'{cranet d'utiliser le compilateur (l'application Macro Compiler mentionn{e ci-dse au pr{alable. CREATION D'UN FICHIER DE MACROS Un fichier de macros n'est rien d'autre qu'un fichier de Traitement de Texte AppleWorks contenant des d{finitions de macros construites selon une certaine syntaxe. Il peut }tre sauv{ su Notee : Si vos ambitions vous entrainent, au-del@ d'une simple adaptation, vers l'{criture de macros enti}rement nouvelles, UltraMacros a tout pour vous combler. Mais une {tude approfondie du Chapitre 4 s'impo"Compiler nouvelles macros", et faites RETURN : vous "verrez" la compilation se faire sous vos yeux. En cas d'erreur, un message vous avertira (pour plus de d{tails, voir le chapitre "R{f{rences"). l'examiner et vous y reporter au besoin. 2. En vous aidant du manuel, essayez-vous @ adapter une macro. Pour la tester, tapez Pomme-Ouverte-Escape, et s{lectionnez "Macro compiler" dans le menu TimeOut. Choisissez raMacros vous signalera les erreurs les plus grossi}res au moment de la compilation, mais il ne les "verra" pas forc{ment toutes. LES INSTRUCTIONS ("tokens") Examinez les macros du fichier MACROS.ULTRA.VF. Elles sont contenues entre les mots START (obligatoire) et END (facultatif). chaque macro est compos{e d'un m{lange de texte et d'instructions sp{ciales. Une instruction ("token" en anglais), est un mot cod{, inclus entre des crochets < >, qu'UltraMacros sait inte Note: On peut mettre des parenth}ses @ l'int{rieur des crochets, mais pas de crochets @ lint{rieur des parenth}ses. Exemple: a:! Ceci est correcte b:Attentionre entre parenth}ses, et b) que ces parenth}ses soient elles-m}mes enti}rement comprises entre les deux crochets d'une s{rie d'instructions. Exemple: a:! left> Note: Voir le cas particulier de l'instruction . Il est possible de mettre des commentaires non seulement apr}s une macro, mais dans le corps m}me de la macro, @ condition: a) de les mettcrochets au d{but, et de les fermer @ la fin. Les instructions peuvent }tre s{par{es soit par deux points ":", soit par un espace. Ainsi, tous les exemples ci-apr}s sont corrects: , et sont corrects et {quivalents, mais ne serait pas ni reconnu, ni accept{ par le compilateur. Quand plusieurs codes d'instructions se suivent directement, il suffit d'ouvrir les nsnon modifiables associ{s aux nouvelles commandes Pomme-Ouverte et Pomme-Ferm{e d'AppleWorks. Les instructions peuvent }tre {crites indiff{remment en majuscules ou en miniscules, mais les espaces entre les lettres des instructions mple: Pomme-Ouverte-1 Pomme-Ferm{e-B Double-Pomme-Fl}che-@-Droite Pomme-Ferm{e-Control-C Viennent s'y ajouter un certain nombre de codes d'instructio Les codes pour Pomme-Ouverte, Pomme-Ferm{e, Double-Pomme (c'est @ dire Pomme-Ouverte et Pomme-Ferm{e) et Control utilisent les abr{viations oa, sa, ba et ctrl suivies d'un trait-d'union et de l'indication de la touche associ{e. Par exetn> touche RETURN touche TAB touche FLECHE-A-GAUCHE touche FLECHE-A-DROITE touche FLECHE-EN-HAUT touche FLECHE-EN-BAS touche ESPACE aucune incidence sur la macro (il ne consomme pas de m{moire en plus). Voici comment {crire les instructions correspondant @ des commandes du clavier: touche DELETE touche ESCAPE global (tous domaines) traitement de texte seulement base de donn{es seulement tableur seulement application Timence obligatoirement par indiquer: -> le caract}re ou la commande qui seront utilis{s pour d{clencher cette macro, imm{diatement par ... -> deux points ":", imm{diatement suivi par ... -> le code durpr}ter comme une commande. Il peut s'agir de l'{quivalent d'une commande au clavier, comme par exemple , , ou , ou d'une instruction sp{cifique @ UtraMacros comme , ou . 1. Chaque macro comm) stop>! Ceci ne l'est pas Le texte entre parenth}se ne consomme d'ailleurs aucune place dans la table des macros: le compilateur l'ignore purement et simplement. Par contre, si les parenth}ses sont hors des crochets, elles sont trait{es comme du texte ordinaire. Note: En {crivant vos instructions, vous pouvez mettre des espaces, des commandes AppleWorks de mise en page et des retours chariots: le compilateur n'en tiendra pas compte. Par contre, la FT, laquelle envoie le curseur en d{but de ligne et "rend la main" @ SA-Y qui continue (et d{place toute la ligne sur le presse papier). Dans la deuxi}me macro, SA-9 utilise la commande pour appeler la macro SA-Y, mais cette foischier MACROS.ULTRA.VF. nous avons ces deux exemples: y:S! Supprime une ligne 9:! Supprime la derni}re ligne du fichier Dans la premi}re macro, SA-Y appelle la macro SA-LEs" du compilateur (Macro Compiler de TimeOut), changer le code du domaine d'application @ la main, et re-compilez. APPEL D'UNE MACRO PAR UNE AUTRE Une macro peut en appeler une autre, de deux fa\ons diff{rentes. Ainsi, dans le fiPomme-Ferm{e pour chacun des domaines , , et . Les macros saisies au clavier (avec OA-W) sont globales par d{faut. Si vous voulez les transformer en macros locales, utilisez l'option "Afficher macros actuellele "A" ou "a", car le compilateur ne fait pas la diff{rence entre majuscules ou miniscules) pourra avoir jusqu'@ HUIT d{finitions tout @ fait diff{rentes dans la m}me table: une commande Double-Pomme et une commande ie d'AppleWorks, vous n'}te pas oblig{ d'indiquer pour les macros destin{es @ TimeOut. L'instruction a pour seul role d'emp}cher une macro de fonctiooner en-dehors de TimeOut. Note: En fait, une seule touche (par exempcro ; sinon, il poursuit la recherche. Par cons{quent, si vous avez plusieurs macros du m}me nom dans une table, il faut mettre d'abord les macros locales, puis la macro TimeOut, puis la globale. Comme TimeOut fait partorks ou dans TimeOut. -> Si c'est , il ne l'ex{cute que si vous }te dans TimeOut. -> Si le domaine est AppleWorks, il v{rifie la concordance du domaine. Si le domaine concorde, il ex{cute la ma 1. Il cherche, en commen\ant au d{but de la table, la premi}re macro du m}me nom. 2. Quand il l'a trouv{e, il v{rifie son domaine d'application: -> Si c'est , il l'ex{cute, o| que vous soyez dans AppleWl peut y avoir une macro du m}me nom pour chaque domaine d'application. L'ordre dans lequel les diff{rentes macros de m}me nom paraissent dans la table est important; quand vous d{clenchez une macro, UltraMacros agit comme suit: ssitot apr}s le caract}re ou la commande qui nomme la macro. Dans une table de macros, le m}me nom ne peut d{signer qu'une seule macro globale (si par hasard vous en mettez une deuxi}me, elle ne sera tout simplement jamais ex{cut{e). Ient locale ou globale, et il est obligatoire d'indiquer son domaine d'application. Une macro locale est limit{e @ un seul domaine (Traitement de texte, Base de donn{es, Tableur ou Application TimeOut). Le domaine d'application est indiqu{ au >UltraMacros< ({crit UltraMacros) left (@ gauche) >! fin Voir aussi le fichier MACROS SPECIAL, qui est un mod}le du genre. MACROS GLOBALES ET LOCALES Chaque macro est forc{m pr{sentation peut y gagner en clart{. Attention @ la fa\on de traiter le texte entre les instructions! Exemple: a:! Note: On peut mettre des parenth}ses @ l'int{rieur des crochets, mais pas de crochets @ lint{rieur des parenth}ses. Exemple: La suite au prochain {pisode ! L's G Spell level 30-35: Experience points 3E-3F: Gold pieces 38-39: Gems 41: Armor class 2F: Age (tr{s important)  g throw pour les diff{rentes attaques, 50 est une bonne valeur. 20-21: 3A-3B:Hit points:(r{els, maxi et momentan{s) tout mettre au meme niveau par exemple FF FF (62000) 3C-3D 35-36:Spell points mettre le maxi apr{s changement de niveau ou dodo. 27 et 37: e; 1/black (et decker...) hihi 0D : Alignement 00/good; 01/neutre; 02/mauvais 0E : Race 0F : M{tier: 02/archer; 00/chevalier; 01/ninja; 04/sorcier; 05/voleur; 07/barbare 10-15 & 44: Caract{ristiques. 22-24 & 2A-2D: Idem 16-1D: Savin LE FIX DE CE NUMERO: est offert par DENIS93! Fix de MIGHT and MAGIC II. Chercher le nom du personnage @ fixer @ l'aide d'un editeur de secteurs. Il y a deux personnages par secteur. 00 @ 7F 80 @ FF 00-0B: Nom du perso 0C : Sexe: 0/ros autres macros. Si par exemple vous voulez supprimer la macro F, faites d'abord une recherche de "sa-f". Offert par le Gang des Lyonnais. L's G. : :0 then rpc>! imprime 120 ast{risques Attention: Quand vous }tes sur le point de supprimer une macro d'un fichier, assurez-vous qu'elle n'est appel{e par aucune des s'arr}te. 1:S! Imprime 18 ast{risques Pour maitriser une r{p{tition, et aller au-del@ de 18, il faut utiliser des boucles avec une variable qui sert de compteur (tout ceci est expliqu{ plus loin). Exemple a:! Ceci est correcte b:Attention) stop>! Ceci ne l'est pas Le texte entre parenth}se ne consomme d'ailleurs aucune place dans la table des macros: le compilateur l'ignore