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INTRODUCTION,BIG SHIT,REMERCIEMENTS,MAGIC CANDLE (VF),DOC 2400AD,GREETING C.M,BATMAN,IMPRESSION (NON) INTRO,SHIT,MERCI,MC,AD,GCM,BM,FIN:I2001:32,I:33,80I20ī529 PR0ĺ(4);"PR#3"N(4);"OPEN"X$(FF):(4);"READ"X$(FF)::iC$:C$;:C$(24)519r516J11000:J:H110:198:H4ZZ$(4)"BLOAD"(X$(FF),1,15)",TTXT,A$2000":ZZ$:::PR0ĺ(4);"PR#"PR6399:PRFNB. HTHT(F):1403,HT(FF)1:A$(FF)::D 400:CLCL3:72] :FFF:CL2FFFNB{ (4)"PR#0":3112:3102 555 FF8ĴPR1507,508 509 PR1:A$(FF)"IMPRESSION (OUI)":4 PR0:A$(FF)"IMPRESSION (NON)":4198:PR H:400& LX(16384):X12876@ M16368,0:A$(X128)F NY OA$(13)2000 PA$(10)İ400:FF1:FNBF1:500 QA$(11)İ400:FF1:F1F(NB):500 RA$(08)İ400:CL1 SA$(21)İ400:CL2 *72 4F2 FFF:CL2FFIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"::(24); 1::" Le GANG des LYONNAIS, Contactez nous sur minitel 36-14 Code 135060318*RTEL... ": =6:A1NB:HT(A):A$(A):: A6:ANB12NB:HT(A):A$(A):: FF1:CL1 18:18:" L E S D O C S D E L Y O N # 3 ": 2:"The LYON'S GANG: AP II, THE WARGAMER, BERU, ARN, PIERROT et HERVE... !!!" "Pour l'actualit{ des jeux sur //e //c contactez GODFATHER sur 36-15 CODE RTEL"::(27);O "IIIIIIIIIIIIIIPRSTUCLOSE" 8' 27((A$))2:A$:- u :(12):3:"V3.01":15:44::"SPECIAL THANKS TO B.CAPSLOCK ": A215:A:39:"!";: (27):16::"@AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP@OAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA@"::(24);: O*U*U*U*y|xsxx|siO*U*ЪՀU*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xsQ*DQx~ Ъ٪᪁xP*U*Uz'q dO*U*ⅮՊU*U*y|?~ysxo6sx|xsPO*U*ܪ⅀ՊժU*U*y|?xysxwx|xs$ 7O*U*U*U*y|gs@|@*@x|xs dO*U*ՀU*U*y|s@xpx|xsO*U*@ŋ⅀U*U*y|sT*U*U*U*]*U*U*U*U*U*y|xs/U*U(U*U(U*u?U*U*u*U*U U*U?V*Uz|ps O3O*U*ՀŋⅠU*U*y|Os(} U~}*x|xs/U*U*U*U*U*}U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|s O*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|xsxx|xsdO*U*U*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs@ Q( x~ PȉЪx|A *Uz'q CL O*U*ⅮՊU*U*y||ysxo6sx|xsݥO*U*ת⅀ժժU*U*y|~xsxwx|xshLWO*U*U*U*y|osP>~@ Px|xs 0 O*U*ުժժU*U*y|asTxx|xsj` O*U*ժŋ⅀U*U*y|wsT*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs/U*U*U*Q U*U?U*Uju*U*U*U:^?V*Uz(U*U*Us ihO*U*ūⅮU*U*y|gsh? +(U:u*x|xs/U*U*U*U*U*?U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sA9BO*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|xs8~x|xsDADADO*U*U*U*y|sO*U*U*U*U*U U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs D(T x~x|C"Uz!qL> ?y  !"#$%&O*U*ժŋ⅀U*U*y|sT*U*U*T*}*UU*U*U*U*y|xs/U**U*Q*U*u/U*U*U*U*U*(U*U*Uz|s "dO*U*ՀŋⅰU*U*y|Os tTUG+x|xs/U*U*U*U*U*}_*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sLO*U*U*U*y|gs@|@@x|xsqiO*U*ՀU*U*y| ~s@8px|xs ::::::::::::::::::::::: : Greeting Card Maker : ::::::::::::::::::::::: An Incog Production GCM: - Six different card folds - from traditional square-shaped teghijklmn * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ Activision's: * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ BONJOUR A TOUS, ET O * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * O*U*ŋ⅀U*U*y|ws@*_*U*@*+T*U*U*U*x|xs/U*U*U*U*U*}+U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|s 22O*U*ժŋŋO*U*U*U*ypO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|?xsxՀx|s2 3O*U*ū@ުՂU*U*y|s(U*U*U*U x@**U*U*U*U*U*U*U*y|xs/(P"P(|~?AhՂxp 濐`O*U*ⅸU*U*y|>~sxwx|xs L O*U*U*U*y|#|ysxw6x|xs 2 O*U*U*U*y|csx@@*x|xsmO*U*ՀU*U*y| ~s@ 8px|xsd8 O*U*ժŋŋ⅀U*U*y|s@*W*U*@*u*UT*U*U*U*y|xs/U*U*U*U*U*}/U*U*U*U*U*E*U*U*Uz|s L O*U*ժŋŋⅰU*U*y|s }ՀPt_x|xs/U*U*U*U*U*u+U*U*U*U*U*U*U*Uzp U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*xpO*U*U*U*y|xsxx|sO*U*Հŋ@ܪՀU*U*y|s*U*U*U*U `@*A*U*U*U*U*U*U*U*y|xs/ "P |~?(Txߪ媕x@*U*U*U"qO*U*ⅠU*U*y|?|xsxwx|xsJO*U*ܪ⅀ՊժU*U*y|pysxw6x|xs  wo-folds to elongated three-fold and 3-D pop-up cards. - Wide range of backgrounds, patterns, designs, pictures, scenes, objects, and borders. - Choose amoung dozens of Greetings Card Maker's verse greetings for all different occasions. Or create your own greeting. - There's a special card rack where you can file and sort through your cards by occasion and category. - Special preview option when your done creating a card. - Supports color printing. Rack: ---- The rack is where you store a * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * **********************************************  * * Featuring: AP II * * THE WARGAMER * * BERU * * PIERROT * ************* - End of Line - *********************************************************** * * * PROUDLY BROUGHT TO YOU BYE THE LYON's GANG HARD KERNEL.* * ======================= 1. Choose a card fold 2. Start with some art. 3. Add a border. 4. Put in a message. 5. Preview your card. Now print your card. Important: Before you print your first card, it's essential that you set up your printing systems. anywhere on a card. Borders: ------- This options makes it easy to add a border to your card design. Verse: ----- The verse option lets you select from dozens of verses on your GCM disk. Five Steps to Making Your Own Greeting Card ====================s options allows you to choose a full-panel image tailored to the dimensions of your card type. Scenes: ------ These are full-screen from which you can "cut out" sections. Objects: ------- These are small graphic images that you can move around and place Patterns: -------- This option allows you to choose a background pattern for your card. Designs: ------- GCM gives you a choice of many small full-color designs that can be placed in lots of different groupings or configurations. Pictures: -------- Thiows you to choose the type of card you want to create. IMPORTANT : Before you can use any of the other options on the easel, you must first select your card fold. Backgrounds: ----------- This option allows you to choose the background color of your card.o enter it again. The Options Easel ================= The Options easel is where most of your creative work will be done. It's here that you selet card folds, backgrounds, patterns, pictures, and scenes. Card Folds: ---------- The card folds option allThe first time you use Greeting Card Maker (or any time you change your system), select set up to enter information about your system. Once you enter the information, you many permanetly store it on your Greeting Card Maker program disk and you need not tClear: ----- Use clear to clear the side of the card you're presently working on -- or to clear the entire card. Print: ----- Use print to print out a card. But before you print out your first card, you must first use the set up command. Set up: ------ ll the cards you've created. It will allow you to store a card by category, like Granny's, and by occasion, like birthdays. View: ---- The view command simply makes the menu screen disappear, so that you can see the entire side of a card on the screen. * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ _______________________________oqrstuvwxyz{|}~oad. This is illegal activity and will activate any attack robots in the vicinity. - OPEN or close a door. Must be followed by a direction.

- PUSH an object. Some items such as desks, tables, and some boxes can be pushed around for stonce it has been fixed. - GET an item that you have dropped or found. Must be followed by a direction. - LOAD energy into an item from a power node. Must be followed by a direction. You will be prompted for the number of the item to lm. - ENTER personnel transporter. Use to travel between transporters. - FIX an item that is broken. Your ability to repair an item depends on your intelligence, strength and agility. The USE command is required to reactivate an item, l keys). - DROP an item you are carrying. Dropping an item hides it from view. You must remember where your dropped it, or use the SEARCH command to locate it. Maintenance robots might dispose of dropped items before you retrieve the a locked door. Your chances of opening the door are affected by your energy level. - CLIMB up or down ladder (must be followed by a U for UP or a D for down) Climb over people and some objects (must be followed by regular directiona move cursor down Up Arrow I move cursor up 4. When you have finished alocating points, press to begin the game. : - ATTACK with an active weapon. Must be followed by a direction. - BREAK openhe following keys to allocate points: USE OR To --- -- -- Right Arrow K increase points Left Arrow J decrease points Down Arrow M press return. 2. You may allocate 99 points among 4 attributes: Energy - Physical prowess and stamina Agility - manual dexterity and skill IQ - mental capacity and knowledge Affinity - attractiveness and congeniality 3. Use t. 2400 A.D. will automatically detect a two drive system. When 2400 A.D. starts up, the title and credit screens appear. Press any key to start exit of the title screen and the game. : 1. Type in a name for your character, and the DOS 3.3 system master, Copy II+, or a disk copy program from any Prodos disk. 2. Insert the 2400 A.D. disk, label side up (the GAME disk), into the disk drive 1 and the copy of your PLAYER disk into drive 2. Turn on your monitor and computer status or for playing more than one game simultaneously. See directions under Using Two Drive Systems. Using a Two Drive System 1. Make a copy of the unlabled side of your 2400 A.D. disk (the PLAYER disk), using either COPYA fromsk), into the disk drive and turn on your monitor and computer. 2. When prompted for the PLAYER disk, remove the game disk and re-insert it label side down in the disk drive. ** Note ** A Copy of side B can be made for saving (archiving) player _____________________________ _________________ Origin Systems 2400 A.D. ____________________________________________________________ _________________ : Using a One Drive Systems 1. Insert the 2400 A.D. disk, label side up (the GAME dirategic advantage. Must be followed by a direction. - READ signs on doors. You can identify many buildings this way. - SEARCH for items that might be hidden by checking the tiles surrounding and beneath you. - TALK to people on computers. Must be followed by a direction. When prompted, type in a subject you want to know more about. Type BYE or press to conclude a conversation. - USE an item you are carrying. The USE command is used to activate or deactivaXXXXXXXX X *** % X X X +-----+ *+-----+ +--]--+ % +-----+X +-----+ +-----+ +-----+ +---]-+X X ! H ! ! I ] ] ^J ]^ % ] K !X ! L ! ] M .! ] N ! ! O !X X +--]--+ +-----+ +--]--+ % +-----+X +--]-X X +-----+ % +-----+ X X X % X X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX< % IXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX< % >XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ! to map this out! X ^ = Elevator X +-----+ % +-----+ X X % = Slidewalk X ! ! % ! ! X X = Zone Border X ! F ] % ] G ! X X @ = Teleporter X ! ! % ! ! X XXXXX +-----+ ] ! a maze. X KEY X ! @ ! ! ! X ~ X ! ^E ] ! ! ! X ] = Door X +-----+ +-----+ ! You can be the one X X = Border Wall X ----+ ! ==/== X X ! A ! ! B ! ! ^C ! ! ! ! X X +]----+ +----]+ +--]--+ ! ! ! This is a large dump X X ] D ! area composed into X XXXXXXXXXXXXXXXXX- 2400 A.D. MAPS ------------------------------------------------ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX]] ]]]]]]]]XXXXXXXXX X ! North Zone X X +-----+ +-----+ +-----+ +-92,750 credits. : I = North J = West K = East M = South OR Up Arrow = North Down Arrow = South Left Arrow = West Right Arrow = East Up Arrow or = move up Down Arrow or = move down -----------------------------------------------'s energy level (EN) is 34, his agility (AG) is 33, his IQ is 27, and his affinity (AF) is 16. Bumble has not acquired any social demerits (SD). He has 2999 ticks (T) left until the next time he has to report in to the Tracking Office. He has accumulated 8n the west wall, just north of the door. Chairs line the east side of the room. A city dweller is loitering to the east of Bumble and a Sentry Robot is standing guard in the northwest corner of the room. The date : time is 2400:2376 and counting. Bumblecontinue play. : Turn sound effects on or off. : Bumble is in the Public Tracking Office. He has just checked in with the tracking official behind the counter. The office walls are composed of red brick, and there is a window iting nearby robots. You will be taken to jail, and your possessions will be impounded. : Pass one game turn and clear keyboard buffer. : Begin a new game. : Turn keyboard buffer on or off. : Save game and S, E, or W) for which they are valid, and their expiration date. - ZURRENDER to the authorities if you are outgunned, trapped, or if you become lost and unable to find your way out. Surrending when you are lost had the effect of alerems are indicated by an "A". Broken items are indicated by a "B". Items that require energy cells show the level of charge in their internal cells as a two-digit number. Passcards display their passcodes. ZAC's list the zone (Central, N, te a weapon, energy shield, or other devices, which remain on until deactivated. - WALK or run. Running will increase your maximum energy. - XAMINE inventory. The items you can carry (up to 8) are listed in abbreviated form. Active it-+ +-----+ +-----+ +---]-+X X % X X +--]---------]--+ +-----+ % +-----+ +-----+ X X ! P ! ! Q ] % ] ^R ! ! ^ ! +-----+ +-----+ +--]--+X X !----]-----]----! +-----+ % +-----+ ] S ! ! T ! ! ^U ! ] ^J ]^X I ! ^ ! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ! ! ! ^ ! ! ! ] ]I I +-----]---]-----+ % +---------------+ % +@-]--+ +--]--+ +--]--+ +--]--+I %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ! Central ! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% I +-- +---! ! ! X I ! ] ! ! X I +---+-------+-------+ X I X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX]+ X KEY X@! X ~ X--------+ X I X I +-----------------+-+ X I ! KK ^ ] X I +-]-+-----]-+--]--+-! X %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ! ! ! X I X ! ! ! ! X X ! ! +-----------+--+ JJ ! X X ! ] ! ] ! X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX +--------+ +-----------+-----------------------+ +----+ X Eastern Zone X ! ! ! ! ! X X ! ] ! ] ! X X ! II +--------------+ +---]+ X % = Slidewalk XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX @ = Teleporter XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X X X + ! = Stairs X !--]--!_______ ! ! ! X ] = Door X ! ] ! ! ! X ^= Elevator X +-----+---------+---+--------------+ X X = Wall X X ------\ I X ! ! +----------------------+ XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X ! ! ! X KEY X ! +-------]-+ +--------]-----+ X X~ ! ! ! ^ ! ! X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X ! ^] ! !@ \--------------------------------/ I X !-----+ ! ! I X ! ^ ! ] ] <=> %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% X ! ! ! ] I X ! ! ! ! /-------------------------- ! ! ! X Western Zone X ! ! ^ ! ! X X !-----+-]-------+ +------]-------+ X X ! ! ! X X ! ! ! X X !-----+ +----------------------+ XXXXXXXX^= Elevator @ = Teleporter % = Slidewalk X = Border * = Trash XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX X XX+-----------------------------+ X X !! % X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXIIIIIII % IIIIIIIXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX KEY ~ ] = Door I = Zone Border . = Stairs (up or down) !___! ! +-----+ % +--]--+ +-----+ +--]--+ +-----+ ]__!__]X X +---]-+ ! ! ! DD ] % ] ^J ]^ ! EE ! ! FF ! !. GG ] ]__! ]X X ! .! +-----+ % +--]--+ +]----+ +----]+ +-----+ +-----+X X +-----+ ! % ! ^ ! ! ] X X +--]--+ +-----+ % ! ! % !---]-----]-]--! ! ! +-----+X X ! ! ! ! % +---------------+ % +--------------+ +-----+ ]__!__]X X ! BB ! ! CC ] %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ]__!HH!X X ! ]--+ +--]--+ % ! Zone. ! % +-----]--------+ +-]---+ +--]--+I I ] ^J ]^ ! V ! % ! ! % ! ! ! ! ] AA ]I X +--]--+ +-----+ % ! W ] % ] Y ] ! Z ! +-----+X X % ! +-----------------+ +--]-------+ X ] = Doors X ! ! ! ! X X = Walls X ! LL ! ! MM ! X . = Stairs X ! +--+ ] !-]--------! X ^= Elevator X !-]+ ! ! ! ! X @ = Teleporter X ! . ! ! ! ! X % = Slidewalk X +-----+-----------+ +----------+ X e Eddie T Public Registration Office U Brehm Bank and Trust Edith V Burger Barn Susan W Tzorg Authority Complex Y Hospital Gus, Joe, Spider O Megatech Warehouse P Social Rehabilitation Cntr. Q Bizarro's Music Uzella R Hugo's Fix-it Shop Hugo S Public Tracking Officy Sanitation Beth J Subway Station Attendant K Burger Barn L Office Supply M Larry's Electronics Jerome N Joe's Bar Minerva E Megatech Building "B" Mickey F Megatech Building "A" Benny G City Water Works Ofelia H Moe's Place Moe I Cit----------------------- ----------------- A Megatech Building "F" Les B Megatech Building "E" Lily, Robert C Megatech Building "D" Floyd D Machine Room game. There are many more. Others will be produced as they are completed and mapped. Description of Letters with Resident People Letter Room Name Resident People -------------------------------------re relative. Actual locations of buildings one from another are not exact. If a building is portrayed as being west of another, that building is west, but maybe a little north too, such as one or two player steps north. Also, this map is only of level 0 of---------------------------+ X X X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ____________________________________________________________ _________________ Note: Map locations a X ! !@! ! ! X X ! +-+ TT ] ! X X ! ] ! ! X X ! ! ^ ! ! X X +- RR ! ! SS ! X @ = Teleporter X ! ! !---]----! ! ! X % = Slidewalk X +-]--+ +---]----+ +-]--+ X X X X +---------+]---]---+---------+ X X +-------+ % +-------+ X ] = Door X X X = Wall X +----+ +--------+ +----+ X I = Zone Border X ! ^! ! ^ ! ! ^! X ^= Elevator X ! QQ ! ! X X +-------+ % +-------+ X X ! ! % !__ ! __! X X ! OO ] % ] PP +--! X KEY X ! ! % !-- ! --! X ~ (Park) % ! ! X X % ! - - - ! X X % ! NN ! X X (Park) % +-------+ X South Zone X % X X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXIIIIIIIIIIIIIIIII %IIIIIIIIIIIIIIIXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X % +--]----+ X X Lola Z B & B Motors Mike AA Burger Barn Dorothy BB City Maintenance Department Nancy CC Gilbert's Electronics Gilbert DD University Book Store Lisa EE Mitch's Gourmet Mashed Bugs Mitch FF Jetway Transport GG Megatech Warehouse Rosemary HH Restricted Compartments West Zone Metropolis Aa HHHȱ ȱi hhhIȱ` -`` J|` -``J`hhh,00,0N,0VI@$NPp 0 00O P,0HHHL`IpP L9e LYON # 3 NO ONE TO BIG SHIT !!! APPLE IS COOL NO ? LYON's GANG . * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: AP II _________________________________________________________________________ Les DOCS d * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** *UN (4);"RUN LECTEUR" & *--------------------------* I * HG = $8000 32768 DEC *l * UN = $8003 32771 DEC *d(4);"BLOAD DECOMP.EXTASIE"xHG32768: COMMUTE LA DHGR + EFFACEUNHG3: DECOMPACTE L'IMAGE(4);"BLOADPRESP,A$4000"HG * * BERU * * PIERROT * ***********************************************************  * * PROUDLY BROUGHT TO YOU BYE THE LYON's GANG HARD KERNEL.* * * * Featuring: AP II * * THE WARGAMER Faculty Linda QQ Library West Wing RR University Administration Bob SS Library East Wing *********************************************************** * Dallas LL Jonnie's Corner Jonnie MM Border Pensione Dave, Sophia NN Burger Barn OO Alice's Restaurant Juli, Alice PP University dministration Homer, Raphael, Dexter, Marion II Marti's Kwik-Shop Marti, Wilma JJ Ned's Dry Cleaning Ned KK Novue Apartments  9 V9 6 V6 3 V3 6 V6 9 V9 6 V6 3 V3 6 V6r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @flr+r&r&rO*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|xs8~x|xsDADADO*U*U*U*y|sO*U*U*U*U*U U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs D(T x~x|C"Uz!qL> ?yU*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*xpO*U*U*U*y|xsxx|sO*U*Հŋ@ܪՀU*U*y|s*U*U*U*U `@*A*U*U*U*U*U*U*U*y|xs/ "P |~?(Txߪ媕x@*U*U*U"qO*U*ⅠU*U*y|?|xsxwx|xsJO*U*ܪ⅀ՊժU*U*y|pysxw6x|xs  O*U*U*U*y|gs@|@@x|xsqiO*U*ՀU*U*y| ~s@8px|xsO*U*ժŋ⅀U*U*y|sT*U*U*T*}*UU*U*U*U*y|xs/U**U*Q*U*u/U*U*U*U*U*(U*U*Uz|s "dO*U*ՀŋⅰU*U*y|Os tTUG+x|xs/U*U*U*U*U*}_*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sLO*U*U*U*y|xsxx|siO*U*ЪՀU*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xsQ*DQx~ Ъ٪᪁xP*U*Uz'q dO*U*ⅮՊU*U*y|?~ysxo6sx|xsPO*U*ܪ⅀ՊժU*U*y|?xysxwx|xs$ 7O*U*U*U*y|gs@|@*@x|xs dO*U*ՀU*U*y|s@xpx|xsO*U*@ŋ⅀U*U*y|sT*U*U*U*]*U*U*U*U*U*y|xs/U*U(U*U(U*u?U*U*u*U*U U*U?V*Uz|ps O3O*U*ՀŋⅠU*U*y|Os(} U~}*x|xs/U*U*U*U*U*}U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|s O*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|xsxx|xsdO*U*U*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs@ Q( x~ PȉЪx|A *Uz'q CL O*U*ⅮՊU*U*y||ysxo6sx|xsݥO*U*ת⅀ժժU*U*y|~xsxwx|xshLWO*U*U*U*y|osP>~@ Px|xs 0 O*U*ުժժU*U*y|asTxx|xsj` O*U*ժŋ⅀U*U*y|wsT*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs/U*U*U*Q U*U?U*Uju*U*U*U:^?V*Uz(U*U*Us ihO*U*ūⅮU*U*y|gsh? +(U:u*x|xs/U*U*U*U*U*?U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sA9BO*U*ժŋŋ⅀U*U*y|s@*W*U*@*u*UT*U*U*U*y|xs/U*U*U*U*U*}/U*U*U*U*U*E*U*U*Uz|s L O*U*ժŋŋⅰU*U*y|s }ՀPt_x|xs/U*U*U*U*U*u+U*U*U*U*U*U*U*Uzp O*U*U*U*y|csx@@*x|xsmO*U*ՀU*U*y| ~s@ 8px|xsd8 O*U*U*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs"APx~x| UUz)pO*U*ժūU*U*y|s U*U*U* U*U*U*U*U*U*U*y|xs/U*UQ*T*U*UU*Uju*U:*U:^W*Uz*U*U*UsO*U*U*U*y|s|sxwx|xsO*U*U*U*y|?xsxx|xsO*U*ЪՊժU*U*y|asxx y|xsO*U*ŋU*U*y|8psxpx|xsO*U*ժŋūⅨU*U*y|sxo+u+x*U*U*Ux|xs/U*U*U*U*Uj+U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sO*U*ՀŋܪՀU*U*y|OsU~p x|xsO*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs@E xЪx|(U UzrO*U*ūU*U*y|s U*U*U*U U*U*U*U*U*U*U*y|xs/~~Aߪxx*U*U*UsO*U*⅀U*U*y|>~sxwx|xsO*U*U*U*y|xsxx|xsO*U*U*U*y|ys 8pP x|xsO*U*ŋU*U*y|8|sxpx|xsO*U*ŋ⅀U*U*y|ssj_*U+j/@*U*U*Ux|xs/U*U*U*U*U*+U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sO*U*Հŋ֪ՀU*U*y|_sA @P*x|xsO*U*ժժժժժժժժժժU*U*y|sO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|xs xCЪx| sO*U*ūЀU*U*y|s U*U*U*U @*(U*U*U*U*U*U*U*y|xs@ @~~ xpO*U*ⅸU*U*y|>~sxwx|xsO*U*U*U*y|~xsxx|xsO*U*U*U*y|cs*8`Px|xs HO*U*ŋU*U*y|9~s(xpx|xs,p,pO*U*ŋ⅀U*U*y|ws@*_*U*@*+T*U*U*U*x|xs/U*U*U*U*U*}+U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|s 22O*U*ժŋŋժՂU*U*y|_s(ՀT|?x|xs/U*U*U*U*U*uU*U*U*U*U*U*U*Uzp(ɺ$)O*U*U*U*ypO*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*y|?xsxՀx|s2 3O*U*ū@ުՂU*U*y|s(U*U*U*U x@**U*U*U*U*U*U*U*y|xs/(P"P(|~?AhՂxp 濐`O*U*ⅸU*U*y|>~sxwx|xs L O*U*U*U*y|#|ysxw6x|xs 2 O*U*ժŋūⅮU*U*y|gsh/}h*U*U*Ux|xs/U*U*U*U*Uj/U*U*U*U*U*U*U*U*Uz|sO*U*U*U*y|Os>~Xx|xsO*U*تՊժU*U*y|csx|x|xsO*U*ⅨՊU*U*y||ysxpx|xsĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈhJJĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĀĈĈĈĈ*Ll) )ĈĈĈĈĀĈĈĈĈĈĈ 󀀀ĀĈĈ{&((󀀇ĈĈĈĀĈrĀРՂĈъԈԂ`LE%1ĀԪբԂĈĈՀˆĈъԀ (XpĀժЪՀՂNԠĈĈĀъԂԂ3 ЀՀՂĈကЪрժՂՀՂyy񀀀ĀԪԀՈՊĈՀˆĈzĀĪŪըĈՀՂĈ 뺍ĈĈĈĈ>ʀĈĈĈĈԪբĈĈ e𺩆ĈĈĠĈĈĈĈĀ ĈĈĈĈĈĈĈĠĈĈĈ[HCFĀĈĈĈĈĀĈG ĠĈĀĈĈĀĈĈĈԠ ' HĈĈ󸎀ĀĈĈn nO*U*U*U*y|?xsxwx|xsO*U*U*U*y|xs8~x|xs󠠀ĈĈĈĈԈĈĀĈĈĈĈĈĈĈĈтĈĈĈ󀀀ĀĪժժժՈՊĈՀˆĈH󸀇ĀԪըժժՀՂ@=?ĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈvNĈĈĈĈĈĈĈ zݻ܃ĠĈĈĈĈĈĈĈĈĈĈ0UĈĈĈĈĈĈĈԈĈĈĈĈ٥G٭'ĀĈ`ĀĈĈĈĀĈĈĈ01ĀԊĈĈՀՂъĈъԀԂܢ8ĀĀժĈĈՀˆĈъԨĈԠňЪĨĨĀԪĈЂՀՂ􀀀ĈĔԠĈĈĈĈъĈԀԂQ8`ݻΏѪłՀՂĈ7de揀ĈՀՂ 밳NĀԂժъՈՊĈՀՂĈ:;ĐՀՂיSĈĈĈԊĈĈĈĈĈĈт0NĈĈĈĈĈĈĀĈĈĀ`ĈĈĈĀĈĈĀĈJHĀĈĈĈĈĀĈ `l退ĠĠĈĈĈĈԠ,ĈhǿĀĀĀllĀĔժժĈĈՀՂъԀԀԂLJ) ĀԊժժĈĈՀˆĈъЈĨԠĨРlBɀĀԪՀՂڍLĈĈĈĈĈъĈԪԂΟժժՀՂĈ ԪժժՀՂLĈĈĈĈŊĈĈĈĈŀۙ۰ĈĈĈŊժŊĈňԊŨǿĀԪՊժժՈՊĈՀՂĈ 밀ժժՀՂĈ(`(8`re de ces {crans il suffit de presser la barre d' espacement, pour passer @ un autre compagnon il faut presser son numero. Pour retourner au jeu il suffit de presser @ nouveau 0 ou ESC. -Conditions Courantes- Le prmier {cran montre ces conditions courdu Zirvanad - vivres disponibles a l' achat. LES ECRANS DE CONDITION/ Pour voir les {crans de condition et d'inventaire presser 0. Chaque compagnon poss}de de 2 @ 4 {crans que vous pouvez consulter. Pour passer de l' un @ l' aut - magie (Rimfiztrik) - des t{n}bres (Sir Levnkor) - histoires et l{gendes ( Father Gostav) - stat{gie au d{but du jeu - fragments - races et professions ( Lord Banas, Pri Nethien) - conversations ( Lord Bhardagast) - les serviteurs des tenebres (Sir Brontos) - combats (Commander Grolf) - volontaires ( King's Rebnard's advisory) - g{ographie (Lady SUBIA) - villes et villages ( Captain Garlin) - arret et r{cup{ration (Sir Gustron) - d{placement dans DERUVIAS - {crans de condition (physique, morale, etc...) - commandes - d{roulement des combats AVIS DES SAGES: * * * * * * * * * MAGIC CANDLES * * * * * * * * * * * * Plan : INTRODUCTION JOUER: - demarrage rapide - l'{cran principal  * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ * * * * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * ĀĠժժĈĈՀ€ĈъժъԀ`(8` v뀀ĀԪժժժĈՀˆĈъժբŪբԀժժժԪՂŪըJJحqĈĈъԪԂȢĀԪĈĈъĈԀԂJ P σժժՀՂĈ iĀԨԪՀՂIH antes d' un compagnon. En haut il y a ses nom, race, profession suivis de son numero de joueur,du numero de partie, et de son activit{ @ l' instant (dort, s'entrainne, travail) A cot{ son expos{s ses 12 attributs de caract}re. Chacun montre le niveau actuel et le maximum atteignable pour lui. Vous verrez que chaque race a ses capacit{s particuli}res et ses faiblesses. Avec des variations parmi les individus, surtout en fonction de leur profession. - la Force (strength): elle d{termine le type d'armes u elle diminue le temps n{cessaire @ un apprentissage de sorts, et augmente le b{n{fice retir{ d'un entraine- ment dans une {cole. L' aptitude peut etre augment{ en apprenant @ apprendre aupr{s d' un maitre d' art. - Dext{rit{ elle peut permettre @ queure dans les plaines et las forets de DERUVIA. La pluspart des habitants de Deruvia ont appris @ chasser dans leur jeunesse, cependant il est possible d' augmenter sa dext{rit{ apr{s une partie de chasse r{ussie. - aptitude @ Apprendre ( Learning Skill)eut l'augmenter en s'entrainnant, mais {galement en se comportant de mani}re H{roique dans certaines situations. Les Haflings ont le plus de charisme, suivi des Hommes. - dext{rit{ @ la Chasse ( Hunting Skill) mesure la capacit{ @ trouver de la nouritdu jet de sort en situation d{licate. - le Charisme ( Charisma) (ce qui fait le plus d{faut @ Crick) c' est l' art de traiter avec les gens et c'est tres utile lorsqu' il sagit de discuter avec des {trangers et de leur demander des renseignements. On ps talents de magie ( Wizards, Elves, Rangers) et le livre appropri{ de sort peuvent apprendre tout sort, et toute personne ayant appris un sort peut le jeter. Le niveau de magie peut etre augment{ en apprenant dans les {coles de magie et par l' exp{rience ngs sont les plus agiles et les wizards les plus empot{s, de meme que les Dwarves. - niveau de Magie ( Magic Level) d{termine l' efficacit{ des sorts, et l'{nergie n{cessaire pour les jeter.Il ne d{termine pas la capacit{ @ les jeter: tous ceux ayant de{ (Agility) c' est la capacit{ @ {viter les attaques physiques. Les minions des t{n}bres ont tendence @ prendre le dessus sur leurs opposants les moins agiles.L'agilit{ courante et maximum peuvent etre augment{es de la meme mani}re que la force. Les hafli pour les archers la meme chose que la dext{rit{ @ l' {p{e pour le combat rapproch{. Les niveaux de d{part varient fortement.Les Elves ont le plus haut, et les Haflings le plus bas sauf pour les Wizards qui n' ont aucun talent dans ce domaine. - Agilites Dwarves ont le plus grand potentiel, les Wizards le plus faible. Le niveau courant peut etre augment{ en tuant des serviteurs des t{n}bres ou en s' entrainnant dans les {coles de combat dans les villes de DERUVIA. - dext{rit{ @ l'ARC (Bow Skill)c'est tre vite, les haflings tres lentement. - dext{rit{ @ l' Ep{e (Sword Skill) ce qui veut dire "Axe Skill" pour les Dwarves, d{termine les chances d' une personne pour vaincre dans un combat. Le maximum, encore une fois d{pend de la race de la personne: l se concentrer. Lorsqu' elle tombe @ 0 la personne est {puis{e et ne peut plus qu' attendre une chance de dormir. Le maximum est de 99. L' {nergie peut etre augment{e en dormant, en ayant des champignons ou par un sort d' {nergie. Les Dwarves se fatiguent meme mani}re que dans le cas de la force. En g{n{ral les Dwarves ont le plus de Stamina et les Haflings le moins. - l'Energie est une mesure de la fatigue. Quand elle tombe en dessous d' une valeur critique la personne devient fatigu{e et incapable detamina d{termine les dommages qu' une personne peut subir avant de crever. La stamina courante peut etre augment{e jusqu' @ son maximum en dormant ( sleep), en utilisant une potion, ou recevant un sort de vie ( heal spell). Le maximum peut {voluer de latilisables et les dommages que la personne peut causer par leur entremise. En jouant vous apprendrez comment augmenter vos niveaux courant et maximum jusqu'@ leurs limites raciales. Les Dwarves sont les plus forts, les Wizards les plus faibles. - la Slqu' un de faire plus d' une chose au cours d' un tour de combat. Avec une dext{rit{ sup{rieure @ 50, 3 actions simultann{es sont possibles.Pour augementer la dext{rit{: idem @ pr{c}demment. Elves et Haflings ont le plus gros potentiel. Les champi- gnon Gonshi procurent un accroissement temporaire de la dext{rit{. - Vitesse (Speed), elle d{termine le temps n{cessaire pour se d{placer d' un point @ un autre dans Deruvia @ pieds. La vitesse maxi peut etre augment{e de la meme mani}re que la Stamina. La visables). 4- la colonne Energ usg, donne le cout {nerg{tique d' un jet de sort pour le compagnon, en fonction de son niveau de magie. 5- la colonne Lrn tim donne le temps n{cessaire pour apprendre un sort. le temps est mesur{ en Ticks- intervalles de 5 mchet{s. 2- la colonne des sorts: donne la liste des sorts pour chaque livre. les sorts appris sont dans la colonne dans un groupe @ part. 3- la colonne Mem donne le nombre de copies ( des DDL3!) que le compagnon a en m{moire.( qu' il a appris, donc utilles sorts appris et ceux qu' il peut apprendre. La premi}re ligne de l' {cran montre le nom du compagnion et son niveau de magie ( comme dans l' {cran 1). Le reste de l' {cran est divis{ en 5 colonnes. 1- la colonne des livres: donne le nom des livres ales villes de Deruvia. Nous en donnans une liste en fin de fichier ( comme dirait Khomeiny). - Sorts et Livres - Chaque compagnon ayant achet{ un livre ou ayant appris des sorts a un troisi}me, voir un quatri}me {cran de controle de condition montrant dra Hungry et ne mangera que sur votre ordre, nourrissez le avant qu' il ne devienne Starving. - les Objets: chaque compagnon peut en porter 23 sortes diff{rentes, avec un maximum de 99 pour chaque sorte. Certains sont @ vendre dans les magasins dans suffit en g{n{ral pour une journ{e.Mais cela d{pend des races. L a nourriture s' ach}te, elle peut aussi s' obtenir @ la chasse. Un compagnon ayant plus de 5 rations mangera @ volont{ lorsqu' il en aura envie. Par contre en dessous de 5 rations il devienute moins de 10 pieces. Un arc coute environ 100 pieces et un livre de sort coute plus de 1000 pieces. Le maxi que l' on puisse porter est de 9999 pieces. - la nourriture ( Food) chaque compagnon peut porter jusqu' a 99 rations de nourriture. Une ration plus d' ici peu, vous pouvez vous en procurer en niquant les Minions et les STrongholds of Darkness, en vandant des diamants, en volant ou en travaillant pour Wages. Une viande Chaude coute 1 ou pi}ce(s). Une nuit pour six compagnons au bordel du coin co des objets du compagnon. Le nom de chacun est donne suivi du nombre transport{. - l' Argent (Coins) la monaie de Deruvia est faite de petite pieces d' or.Le roi Rebnard vous donnera de quoi vous {quiper pour votre quete (ke-quete)Mais il vous en faudraards, et Haflings respectivement. ENFIN il devient Hungry ou Starving s' il n' a pas assez @ manger. Certains champignons pallient @ ces d{sagr{ments. - Inventaire - Le deuxi}me {cran de condition donne l' inventaire de l' argent, de la nourriture etrmes. Paralysed durant les combat par un sort, annul{ par la magie, le temps, la victoire...ou la Mort! Tired ou Exhausted ( fatigu{ ou {puis{) si il n' a plus d' {nergie. les niveaux limites sont de 25, 20, 15 et 12 pour les dwarves, humains, elveset Wizu milieu de l' {cran donne l'{tat de sant{ du compagnion. ( ca varie de OK a Dead ( lui meme annule par un sort de r{surection rapide)) sinon elle peut indiquer ILL ou Poisonned ou les deux. Les forces des t{n}bres utilisent des poisons comme d{fense ou aReady Weapon est l' arme la - ------------ sortie. Armor la protection procur{e par une armure magique. Weapons avec leur Wears and Tears accumul{es (W/T) Arrows le nombre de fleche encore en sa possession. ( voir d{roulement des Combats ) Health box : aitesse courante est maxi en plein jour avec une {nergie maxi, sur une bonne route.Dans les autres cas c'est plus lent. Apr{s ces 12 attributs suit une liste d' informations relatives aux combats. la Ready Spelll est le sort le plus r{cemment rappel{. la inutes.( voir avis des sages)(Rimfiztrik). Lorsqu' un compagnon apprend un sort il y a une marque @ gauche de son nom. Il y a {galement un LT en face du sort dans la colonne du livre donnant le nombre de Ticks encore n{cesaires avant que le sort soit app Part types by AP II whose energy attributes shows the worts levels ! ************* * * * COMMANDES * * * ************* En bases distribue. Il en donne deux @ Min, deux @ Ziyx, et en garde deux pour lui. Il ne fait pas gaffe que Zyix en a d{j@ onze. Faire une distribution ne garantie pas que chacun finira avec un montant {gal,. S'il est important que chacun ait le meme nombre d'ot{ par une seule personne. Distribution signifie que le compagnon d'armes s{lectionn{ va partager ses biens de fa\on {gale entre les membres du {quipe. Par exemple, Lukas, Min et Ziyx sont les membres de l' {quipe actif. Lukas a six champignons Gunshi et ldes corrections. Dans Deruvia, un orthographe appropri{e est n{cessaire pour survivre. DISTRIBUTE (REPARTIR) des objets entre les membres d'une {quipe. L'option DISTRIBUER apparait apr}s que la commande TRANSFER ait {t{ demand{e, si l'{quipe est repr{senmagiques. (Si vous ne connaissez aucun mot magiques, vous ne vous etes pas adress{ aux bonnes personnes). Tapez les mots, un @ un, pressez la touche Return apr}s chaque mot. Avant que vous ne tapiez Return, vous pouvez utiliser la touche Delete pour faire jon. Comme il est expliqu{ dans les Avis des Sages au sujet des "REST AND RECUPERATION". "CAMP" fait d{buter une p{riode de repos pour les {quipiers qui aimeraient etre @ la maison et se blottir dans leurs douillets petits lits. CHANT (CHANTER) des mots volontaire dans la Salle des Chevaliers (KNIGHT'S ROOM) pour une ispection. Si vous etes assis confortablement dans une taverne, Call sert @ APPELER une serveuse @ votre table. CAMP (INSTALLER SON CAMP) dans la campagne ou dans une chambre vide d'un don pas "STOP". BUY (ACHETER) quelque chose dans un magasin. Le commer\ant vous pr{sentera toujours la liste des articles disponibles. Rappelez vous que le prix indiqu{ d{pendra souvent du charisme de votre personnage "actif". CALL (APPELER) un compagnon dans un autre. Si vous ne vous transf{rez pas, vous regardez le temps passer. Vos r}ves se termineront lorsque quelque chose de definitif se passera. Les compagnons sont ambusqu{s, au bout d'un moment ils commencent @ mourir de faim si vous ne s{lectionnezepos. Apr}s que l'{quipe actif ait d{cid{ de ce qu'il faut faire (Voir les Avis de Sages de la partie "REST AND RECUPERATION", s{lectionnez "BEGIN" pour que l'action d{cid{e se fasse. "BEGIN" permet toujours de quitter l'{quipe seul et et de se transf{rer Il faut d'abord BRANDIR (DRAW) une arme. (Si vous voulez attaquer le Serviteur avec un sort de magie qui est plus fort et plus puissant qu'une simple attaque avec une petite {p{e, utilisez "MAGIC" plutot que "ATTACK".) BEGIN (COMMENCER) une p{riode de r *********************** ASK (DEMANDER) @ quelqu'un un avis ou une information. Si vous ne posez pas de question, vous n'apprendrez jamais rien. Suivez les Avis des Sages de la partie "Conversation". ATTACK (ATTAQUER) un Serviteur des T{n}bres.T{n}bres, vous pouvez remarquer que "F" signifie FLEE (FUIR) et non FIX (REPARER). *********************** * * * LISTE DES COMMANDES * * * s g{ner: Il y a plus de commandes dans Magic Candle qu'il n'y a de lettres dans l'alphabet. Ne vous inqui{tez pas, elles ont toutes, chacune en temps utile, une signification unique et appropri{e. Par exemple lorsque vous etes cern{ par les Serviteurs des @ gauche de l'{cran on peut lire les commandes utilisables pendant la partie. Ce chapitre vous en dresse la liste avec leur notice d'utilisation. Si vous utilisez le clavier pour selectionner les commandes par leur premi}re lettre, quelque chose peut voubjet, ex{cutez d'abord la commande "POOL" (REGROUPER). DIVIDE (PARTAGER) l'{quipe "active" en deux {quipes. (Si l'{quipe active n'a qu'un membre, les lois de Deruvia interdisent qu'il se partage en deux.) DRAW (BRANDIR) une {p{e, pr{parer un arc, ou d{gainer une hache. La commande "DRAW" est une option de combat: vous ne la verrez pas sur l'{cran quand vous visitez une biblioth}que. DROP (LAISSER TOMBER) un compagnon de la qu}te. Les compagnons peuvent etre abandonn{s seulement dans la Salle des Chevaes de votre Qu}te, apr}s que vous l'ayez appel{ pour une inspection. JOIN (S'UNIR) @ un autre {quipe. Les {quipes dans la meme salle ou le meme magasin peuvent toujours s'unir si la commande "JOIN" est visible @ l'{cran. Dans la campagne, les deux {quipes d{sirez avoir avec vous mais il est tr}s difficile de juger les gens au premier abord. En g{n{ral, si vous voyez quelque chose que vous voulez, "inspectez" le d'abord. INVITE (INVITER) quelqu'un dans la Salle des Chevaliers @ devenir un compagnon d'armose qui semble int{ressant, une affiche sur un mur, des indications par exemple. Cela peut {galement servir dans une champignoni}re pour r{colter des champignons magiques. Vous pouvez bien entendu utiliser GREET au lieu d'INSPECT pour les personnes que vou meilleurs chasseurs que d'autres et certains campements sont mieux adapt{s @ la chasse que d'autres. Les forets sont bien adapt{es, les champs de glace, les d{serts et les grandes routes sont nettement moins bien adapt{es. INSPECT (INSPECTER) quelque chus pouvez aussi bien utiliser: - "Bonjour Messire, mon nom est Min. A qui aie-je l'honneur?" que: - "Hey mec, oui toi avec le gros pif...!" HUNT (CHASSER) pour se nourrir dans les {tendues d{sertes durant une p{riode de repos. Certains compagnons sont de qu}te, passer dans des portes peut d{sorganiser l'{quipe, il pourra etre reform{ sur une autre face dans leur ordre original. GREET (ACCUEILLIR) une autre personne. Son charisme d{termine la fa\on d'accueillir que le membre de votre {quipe utilisera. Voarre d'espacement. C'est plus facile @ faire qu'@ expliquer... Essayez de le faire dans les grandes salles du chateau du Roy Rebnard. Remarquez bien comment la "formation" est refl{t{e dans la partie "{quipe" en haut @ droite de l'{cran. tout au long de laur faire face @ une situation difficile. Durant l'execution de la commande "FORMATION", des lumi}res se d{placent de gauche @ droite et de haut en bas. Si il y a moins de six compagnons dans l'{quipe, vous pouvez passer d'une lumi}re @ l'autre grace @ la b@ droite dans le bas de l'{cran dans l'ordre suivant: 1,2,3,4,5,6, mais ils sont repr{sent{s dans le dessin dans leur ordre de "formation". Le changement de "formation" peut etre utile pour mettre en avant celui des compagnons qui a le meilleur charisme poidement utilise bien entendu un max d'{nergie. De temps en te'mps, fuir est la seule solution pour semer les monstres ou pour arriver @ un rendez-vous @ temps. FORMATN (FORMATION) remet en ordre les compagnons du {quipe courant. Ils sont toujours list{s e repos, les compagnons peuvent choisir de r{parer leurs armes avec la commande "FIX". Les Nains savent comment rester {veill{s toute la nuit pour r{parer leurs haches. Ils aiment les haches luisantes. FLEE "FUIR" @ travers la campagne deux fois plus rapns mangeront automatiquement d}s qu'ils auront faim aussi longtemps qu'ils auront de la nourriture. FIX (REPARER) une {p{e, une hache ou un arc. Les combats font subir aux armes des alt{rations ("W-T") de la meme mani}re qu'aux hommes. Durant un moment ds pouvez appeler cette option pour une r{union de tous les membres de l' {quipe active ou juste pour une seule personne. Les potions soignantes sont plus {paisses que le miel et doivent etre consomm{es avec un peu de boisson. Rappelez vous que les compagnoliers. Chaque personnage qui est abandonn{ garde ses biens et son exp{rience mais montrera ult{rieurement une certaine mauvaise volont{ @ vous aider dans votre qu}te!. EAT (MANGER) des aliments, des champignons, des plantes ou des potions soignantes. Vous doivent etre @ la meme place. Dans les rues des viles ou dans les couloirs des chateaux, les {quipes doivent se suivrent et il doit y avoir assez de place pour qu'ils s'unissent. S'unir @ un autre {quipe peut etre d{licat dans les lieux clos. Si vous ave& *--------------------------* I * HG = $8000 32768 DEC *l * UN = $8003 32771 DEC *d(4);"BLOAD DECOMP.EXTASIE"xHG32768: COMMUTE LA DHGR + EFFACEUNHG3: DECOMPACTE L'IMAGE(4);"BLOADPRESP,A$4000"HG l a fait vers l'obtention d'un sort sera perdu. MAGIC (MAGIE) Le membre actif de l' {quipe active lance son sort actif lui aussi... La magie est susceptible: ne vous amusez pas @ s{lectionner l'option MAGIC si ce n'est pas le bon membre qui est actif, arts que le sorcier est en mesure d'assimiler. Pendant qu'il apprend un sort, l'{cran affiche le sort. Attention @ ne pas interrompre un sorcier qui apprend un sort: une commande comme "SLEEP" ou "FIX" lui fera perdre sa concentration et chaque progr}s qu'ius de concentration @ pr{parer qu'@ lanceret bien entendu plus de temps aussi. Ils n{cessitent donc une bonne sant{, un sorcier fatigu{ {tant incapable de se concentrer. Un {cran "Magic user's status" montre le temps qu'il faut pour apprendre chacun des sour demandera ce qu'ils recherchent. L'ambiance de Deruvia {tant ce qu'elle est, il est peu problable que les gens invitent au hasard des {trangers dans leur demeure. LEARN (APPRENDRE) un sort durant une p{riode de repos. Les sorts de magie n{cessitent plst de mise... Voyez l'instruction "KNOCK" qui suit imm{diatement tout de suite apr}s... KNOCK (FRAPPER) @ la porte d'une salle ou d'un immeuble ou encore @ la porte d'une ville ou d'un chateau. Quand votre {quipe frappe @ la porte d'une habitation, on lemarche pas, vous devrez bouger chacun vers un autre lieu. En dernier ressort {crasez la disquette et jetez la... KICK (DONNER UN COUP DE LATTES) dans la porte d'un donjon afin de la mettre en miettes. A l'ext{rieur d'un donjon, un peu plus de politesse ez un probl}me, amenez vos {quipes dans un lieu plus "normal" et r{essayez. (Vous pouvez utiliser la commande "FORMATN" sur une ou les deux {quipes.) Si cela ne marche toujours pas, "SWITCH" vers l'autre {quipe et ensuite "JOIN". si encore une fois cela ne * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ Pour ce disque nous tenons a r * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * I12000:I I11300:I7 (4);"RUN LECTEUR" UN (4);"BRUN MUSIC"N 49247,0:49232,0:49234,0:49232,0:49239,0T (4);"PR#3":24::" Ces Quelques Docs Vous Sont Offertes Par Le LYON's GANG !": (4);"BLOAD AD.PIC,A$2000" I12000:I (4);"BLOAD MC.PIC,A$2000" insi que le bon sort... NAMES (NOMS) Etablit la liste des noms, races, et professions des {ventuels compagnons dans la Salle des Chevaliers. OFFER (OFFRIR) un objet @ quelqu'un que votre {quipe a rencontr{. Vous pouvez aussi payer un coup @ boire @ un gus rencontr{ dans une taverne. Mais essayez de ne pas passer tout le jeu @ claquer votre p}ze en offrant le pot de l'amiti{ @ des piliers de comptoir sympathiques. PACK (FAIRE SES PAQUETAGES) et lever le camp. Chacun s'arrete de dormir, de chasser, d' !. Quand vous vous reposez, BEGIN sert @ la meme chose que SWITCH. TRANSFER (TRANSFERER) @ un autre des objets d'un membre de l'{quipe. Quand une {quipe se d{placesous la forme d' un seul sprite (dans mla campagne ou dans une rue ou un couloir) vous pou{cran passe du sombre au clair. SWITCH (PERMUTER) d'une {quipe @ une autre. Les compagnons doivent en premier lieu avoir {t{ divis{s en {quipes distinctes, autrement , la seule {quipe avec laquelle vous pouvez permuter est AUCUNE (None)d'ou la difficult{compagnons ou les voir apprendre des sorts ou r{parer leurs armes, STOP est la seule commande valable. S{lectionnez la quand assez de temps est pass{ et que vous d{sirez recommencer @ jouer, peut etre lorsque le soleil se l}ve et qu'en haut @ droite de l'qui n'ont pas de Sermin... SORT (TRIER) la liste des volontaires de la Salle des Chevaliers par chacun de leurs talents. STOP (ARRETER) la p{riode de repos pendant laquelle vous veillez. Si vous n'avez rien de mieux @ foutre que de regarder dormir vos EP (DORMIR) et restaurer votre endurance et votre {nergie. Dormir est un luxe @ Deruvia mais cela devient une n{cessit{ si l'on a pas de champignon Sermin pour vous fournir en {nergie. Malheur aux nains sur les navires qui sont trop malades pour dormir et e Armureries, pour faire de la place pour des armes neuves. Les pierres pr{cieuses peuvent etre vendues aux marchands pour faire un profit. Personne n'ach}tera un cordage usag{. Les lois de Sant{ de Deruvia interdisent la vente de champignons usag{s. SLEs, les corps du cot{ de la Lumi}re peuvent etre ressussit{s et les corps du cot{ des T{n}bres peuvent etre pill{s. Soyez heureux de ne pas etre @ leur place... SELL (VENDRE) une pierre pr{cieuse ou une arme. Les armes usag{es peuvent etre vendues dans unr. SEARCH (FOUILLER) le corps ensanglant{ d'un Serviteur des T{n}bres vaincu pour y trouver d'{ventuelles valeurs. Un travail d{plaisant... D'autant plus que les Serviteurs des T{n}bres ne sont pas beaucoup mieux morts que vivants. Mais, apr}s les combatt le recrutement dans une Salle des Chevaliers. Ses caract{ristiques apparaitront juste quand il sera appel{ au bureau de recrutement. QUIT (QUITTER) et sauver le jeu en cours. RECALL (RAPPELER) un sort qui a {t{ appris dans un moment de repos ant{rieuun objet dont il a besoin mais qu'il ne peut pas se payer tout seul. POOL peut aussi etre utilis{ avant DISTRIBUTE pour r{partir la r{serve de nourriture ou de champignons entre les membres de l'{quipe. PROFILE (PROFIL) d'un futur compagnon d'armes duranmi}rement s{lectionnez le compagnon d'armes qui recevra l'objet, ensuite s{lectionnez l'objet que l'on doit lui donner. L'option POOL est souvent utilis{e avec les pi}ces de monnaie afin de les donner @ un seul membre de l'{quipe pour qu'il puisse acheter POOL (REGROUPER) tous les objets et les metttre en la possession d'un seul membre de l'{quipe. Comme DISTRIBUTE, POOL apparait seulement apr}s que TRANSFER ait {t{ s{lectionn{ quand l'{quipe active est regroup{ en un seul sprite. Il y a deux {tapes: prer l'air du temps. Pendant ce temps une personne importante se rend @ un rendez vous, on commence @ ouvrir la porte d'une ville, ou les patrouilles d'Orcs s'{garent dans la foret, ou chacxun vaque paisiblement @ ses occupations et tout le monde est heureux.apprendre des sorts, r{parer les haches ou de rien foutre... PACK peut aussi etre utilis{ dans les chambres d'amis mais XIT est plus rapide. PASS (PASSER) le temps pendant cinq minutes. Les compagnons prennent un peu de temps pour se peigner ou pour humevez utiliser POOL pour regrouper les objets dans le sac d'un seul joueur, DISTRIBUTE pour les r{partir dans l'{quipe ou TRANSFER pour les transf{rer d'un compagnon @ l'autre. DISTRIBUTE et POOL sont expliqu{s un peu plus haut... Quand les membres de l'{quipe se d{placent s{parement, (dans une salle ou un chambre), ils peuvent uniquement transf{rer des objets au compagnon qui les suit. Transf{rer se passe en quatre {tapes. S{lectionner le g{n{reux compagnon qui se separera de quelque chose, s{lectionnez le c dans les villes.) Volontaire : AMAD Arm{ de : Scimitar, Arc en fr}ne, 20 fl}ches, Cote de maille. En passant sur certains d{tail, nous vous proposons le mercenaire Amad , de la race des hommes, comme candidat pour cette quete. Amad a vecu dans la rue, ait qu'il est l'ami des nains , c'est d'eux qu'il a appris a tailler des diamants. Alhan est, en fait, le seul tailleur de diamants de tous les volontaires. ( Sa grace, Lord Banas, fait remarquer que de la taille des diamants on peut obtenir un bon salaireotre majest{) Volontaire : ALHAN Arm{ de : Arc en fr}ne, 25 fl{ches. L'elfe Alhan vient des forets de Marmaris. Alhan est un adroit archet avec un entrainement magique. Son habilit{ seule le qualifie pour cette quete. Son interet particulier est le flf ajoute qu'il regrette de ne pouvoir le fournir en armes et armures il devra donc immediatement se les procurer au Port Avur ainsi que choisir ses compagnons.) ( Lord Bhardagast ajoute qu'il vaut mieux choisir des compagnons qui sont dans les graces de vs de .... (POUR EVITER DE POSSIBLES EMBARAS, LES DETAILS DE TON EVALUATION ONT ETE EFFACES DE CE RAPPORT) ... beaucoup @ apprendre, n{anmoins nous donnons @ " Lukas " nos plus importantes recommandations en tant que hero de cette quete.( le commandant Gro". Nous ne savons pas si c'est son vrai nom. Il n'aime pas non plus parler de son pass{. De toute facon, quand il est appell{ au pr}s de votre Majest{, nous pensons que cela doit etre son vrai nom. Sa d{votion pour les terres de Deruvia et pour les enfant Doc TRADUITE de The Magic Candle. Les Volontaires. "'"'"'"'"'"'"'"' H{ro conseill{: " Lukas " Arm{ de : {p{e courte Parmi les volontaires du chateau de votre Majest{, nous avons {t{ impressionn{s par un jeune homme s'appelant " Lukas end la main pour vous traduire, taper la suite de la doc de The MAGIC CANDLE... La fin de cette doc.. c'est un petit nouveau qui va nous aider , peut etre pas @ temps complet ... mais c'est d{j@ tr}s sympathique de nous aider un peu ... bon, passons @ laest faible: une nuit sans sommeil, et la reconnaissance des autres membres de l' {quipe, mais si ce guet permet d' {viter une ambuscade... alors cela valait le coup! Part types bye BERU, whose english was FUNNY ! Et voil@ .... C'est moi (ARN) que repre de l' {cran, @ droite. Vous n'avez jamais besoin d' appuyer sur W pour marcher. WATCH (GUETTER) faire le guet pour les autres compagnons lorsqu'ils se reposent. Les compagnons font le guet doivent etre en bonne sant{ pour accepter cet ordre. Le rapport e fois d' autres objets plusieurs fois (shovels) VIEW (VOIR) une carte aggrandie d'une des parties de Deruvia. Un point clignotant indique la position actuelle de votre {quipe. WALK (MARCHER) dans la direction indiqu{e par le compas dans la partie hautns la bouche, Chewing and Swallowing. Utiliser un Shovel implique de le planter dans le sol, de le pousser, de jeter son contenu d' un cot{ et de recommencer la proc{dure. Utiliser une corde...ca vous savez. Certains objets ne sont utilisables qu' une seul trop de satin, et de scenes allum{es de Fubernel. USE (UTILISER) une chose que le membre actif de l'equipe a en sa possession. Les compagnons sont sensibles @ l' utilisation d' un objet de maniere coherente. Utiliser un champignon implique de le poser daompagnon qui recevra, s{lectionnez l' objet @ transferer, etablissez le nombre .Quelques fois des compagnons ne peuvent plus rien porter. Ne paniquez pas. C'est le moindre de vos soucis, vous etes bien sur le chemin de la victoire...a moins que vous n'ayezdurant sa jeunesse. Nous sommes sur qu'il est ( sir Bontos pr{sente son opinion de Amad comme un super combatant, qui devrait faire parti de vos compagnons ) Volontaire : BEN ( au chateau de Cristal) Arm{ de : Longue {p{e, Arc en fr}ne, 30 fl}ches, Cote de maille. Du chateau de cristal : Ben : Mercenaire , de la race des hommes habiles. Officier mercenaire experiment{. Ne lui reste plus rien @ perdre. Volontaire : DALIN Arm{ de : Light axe. Prince de sang royal , de Dwarvish, volontaire pour le sal est poli de frapper @ la porte avant d'entrer dans un batiment. Si la maison appartient @ quelqu'un vous devez demander le nom du propri{taire. Si c'est un magasin, une taverne, un hotel ou une autre construction ouverte au public, vous pourez vous prz pas vous ballader dans les rues pour toujours. Il y a des choses plus importantes que bronzer. Il existe des batiments @ visiter, des choses @ acheter, des gens @ rencontrer, des chants @ {couter, des lessons @ apprendre, des lits mous o| se blotir. Irtain qu'elles conaissent des choses que vous ignorez. Dans le rues {troites et les parcs bois{s, vous aurez besoin de r{aranger votre formation ambulant afin de permettre aux companions de commencer la conversation avec le charisme. Mais vous ne d{sireur de diamant; les derniers pourront faire des achats ou visiter. Quand vous entrez pour la premi}re fois dans une ville ou un village, vous trouverez de nombreuses personnes @ rencontrer. Saluez les poliment et demandez leur des informations. Il est cez vos compagnons dans diff{rents groupes: quelques uns iront dans l'hotelerie o| ils pourront dormir, r{parer leurs armes ou apprendre des forulmes magiques; d'autres travailleront comme tailleur, comme forgeron, comme charpentier ou encore comme tailleillages @ explorer sur les terres de Dervia. Les villes sont des centres de march{, les villages des quartiers r{sidentiels. Tous deux sont en suret{, {loign{s des Forces de Darkness . Ils se sentent hors de danger et confortablement install{s. R{partisset{ chaque port de la r{gion de Deruvias et les connais tous tr}s bien. Il refuse de r{v{ler les noms et le nombre de ses femmes mais est heureux de vous renseigner sur les emplacements o| elles habitent (si elles vivent encore). Il y a 6 villes et 6 vagerez dans les terres de Deruvia, vous remarquerez que Deruvia est une petite partie du monde. Voici la doc traduite par Patrick, puis tap{e par ARN. Villes et Villages "'"'"'"'"'"'"'"'"'" Le fameux commandant de navire, Garlin le bleu, a visis terres o| votre quete va se derouler. Le pays de Deruvia -parfois appel{ "Deruvia" ou "Le Deruvia"- consiste en un grand continent, un grande ile au nord et quelques petites iles. Votre carte vous donne un image claire de la geographie. Quand vous voy}te. G{ographie "'"'"'"'"'" Lady Subia est une cousine du roi Rebnard. Elle s'est fait un hobby de voyager et d'{tudier les terres par o| elle passa. R{cemment, elle a voyag{ du chateau de cristal au chateau du roi Rebnard. Ceci est sa description de: Le livre de Ishban Mage, magicien Volontaire : YULIG ( au chateau de Cristal ) Arm{ de : Light axe, Cote de maille. Nain , tailleur de diamants Volontaire : ZIYX Arm{ de : livre de Sabano le plus grand Magicien vivant. Tr}s recommand{ pour votre qug}re. Elf, ranger Volontaire : ROGGA ( au chateau de Cristal ) Arm{ de : Light axe, cote de maille. Nain, forgeron, reparateur d'armes. Volontaire : SAKAR Arm{ de : Light axe, cote de maille. Nain Volontaire : TAMAS ( au chateau de Cristal ) Arm{ de Armure l{g}re. Elf habile en archerie, magie. Volontaire : JIMBO Arm{ de : Ep{e courte. Volontaire : KRUGA ( au chateau de Cristal ) Arm{ de : Battleaxe, Cote de maille. Volontaire : LUPI ( au chateau de Cristal ) Arm{ de : Arc , 50 fl}ches, Armure l{uvetage de The Magic Candle Volontaire : DOKAR ( au chateau de Cristal) Arm{ de : Livre de Sabano. Mage, Magicien Volontaire : ELFUN Arm{ de : Le livre de Demaro Magicien Volontaire : ELDAI ( au chateau de Cristal ) Arm{ de : Arc de fr}ne, 50 fl}ches,omener @ l'int{rieur. Vous pourrez aussi voir les portes des cotes sud des batiment? si une porte est d'un autre cot{, vous serez prevenu. Par exemple, le magasin d'alimentation situ{ juste @ l'ouest de la porte sud du port Avur se situe contre le mur de la ville. Comme vous vous y attendez, cette porte se situe du cote Nord. Vous trouverez de nombreux commerces ferm{s au couch{ du soleil: c'est un bon signe. Ils appartiennent et sont dirrig{s par les Enfants de la Lumi}re. et seront ouverts, @ nouveauROM PLAYING IT. - - ANYONE WITH A GOOD SENSE OF HUMOR = = WILL ENJOY IT. - -.....................................= = - - * INSTRUCTIONS * = = - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-= = - - BATMAN IS AN ADVENTURE GAME WHICH = = REQUIRES AN INTELLIGENCE LEVEL OF - - AT LEAST THE 2ND GRADE. BUT DON'T = = LET THAT STOP YOU F=-=-=-=-= = - - EPISODE: THE PENGUIN'S POPCICLE = = - - WRITTEN AND CREATED BY: = = - - T.D AND R.C = =  * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: L's G _________________________________________________________________________ -=-=-=-=-=-=-=-==-=-=- * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * et je cerche des compagnons ( et des passagers {ventuels). Ne rattez pas la chance d'acheter une boisson et de l'offrir @ quelqu'un d'autre -une gorge s}che peut apr{cier enom{ment votre geste-. Quoiqu'il en soit , cel@ peut demander quequefois un grand efVERNES: les affam{s, les assoif{s et ceux qui prennent du plaisir @ etre ensemble avec leurs compagnons dans les tavernes des Enfants de la Lumi}re, o| les lumi}res brillent meme apres le coucher du soleil. Apr}s un long voyage, j'ai toujours faim et soif s peut vous donner des information importantes et vous instruire habillement. ECOLES: l'art de combattre et de la magie sont enseign{s dans les {coles de D{ruvias. Un cours peut etre tr}s interessant mais prendra plusieurs jours avant d'etre acheve. TANDS: des magasins vendant de la nourriture, des armes, des armures, et des marchandises g{n{rales. RESIDENCES: si vous connaissez les personnes @ qui vous d{sirez rendre visite et si vous frappez poliment aux portes, votre recompense sera grande. Deruviaez de choses plus importantes @ faire que de dormir. LIBRAIRIES: une surprenante quantit{ d'informations peuvent etre trouves dans les librairies d{tenues par les moines de la lumi{re -et par des moines- si vous savez o| regarder et qui demander. MARCHAas leur services au public mais sont souvent de bonne volont{ pour embaucher temporairement. HOTELS: les prix des hoitels sont resonables et les lits sont g{neralement doux et propres. Malheureusement vos compagnons et vous trouveront souvent que vous av, d}s le lever du soleil. Les tavernes et les salles de jeux resteront ouverts plus tard. Quelques commerces que vous trouverez dans les villes et villages de Deruvia's : ARTISANTS: charpentiers, tailleur de diamants, forgerons, tailleur ne vendent p- - THIS GAME IS NOT VERY COMPLEX BUT = = THERE ARE A FEW SIMPLE COMMANDS - - THAT YOU SHOULD KNOW ABOUT. = = - - LOOK - FOLLOWED WITH OBJECT = = TALK - FOLLOWED WITH PERSON - - = = I KNOW THAT THESE AREN'T MUCH BUT - - THERE ARE MORE THAT I JUST DON'T = = FEEL LIKE MENTIONING. - -.....................................= = - - * WARNING! * AZZ) ou RTEL (135060318*RTEL). @ bientot... dans les DOCS de LYON #4 !!! AMITIES DU GANG des LYONNAIS . AP II, ARN, BERU, HERVE, PIERROT et THE WARGAMER  nouveau d' une exclusivit{: VOUS {tes les PREMIERS @ recevoir ces DOCS de Lyon #3 !!! En esp{rant que ce disque r{pondra @ votre attente... Si ce disque vous plait encouragez nous ! Mettez nous un petit mot sur les serveurs BUSTER, JAZZ (154021582*JODUCT) (VA) La Doc de MAGIC CANDLES !! (VF et oui en Francais !) La Doc de GREETING CARD MAKER (VA) La Doc de BATMAN ! (VA ouarf ouarf !) avec cela vous pourrez jouer a de super jeux non ? Membres du GDF CHEST vous b{n{ficiez @, apr{s cette intro teint{e d' humour pour le moins noir la dis donc ! sachez que vous trouverez dans ce disque: Une INTRO ! Une rubrique BIG SHIT Une rubrique REMERCIEMENTS et La Doc de 2400AD + CARTES !! (LYON's GANG PRde FOOTBALL! En effet le GDF CHEST a achet{ Street Sport Soccer et Le LYON's GANG a distribu{ la doc de ce Soft ultra rapidement... pauvres amis Anglais... qui n' ont ni GDF chest, ni LYON's GANG pour leur fournir un jeu de Football inoffensif! BienUI ! Les Docs de Lyon #3 ...deja? enfin? encore? Faites votre choix! Mais apres les tristes {v}nements de SHEFFIELD nous tenons a souligner que seuls le GDF CHEST et Le LYON's GANG avaient propos{ une solution au probl}me de la violence sur les stades d  - - LYON's GANG = = - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=  ENTS- USE DISCRETION. - -.....................................= = - - JUST LOOK AT EVERYTHING AND YOU = = WILL ENJOY IT. - - = = fort de charit{ afain qu'un {tranger puisse se joindre @ un joyeux groupe d'habitants de la r{gion. VOILA LA FIN DE CETTE PREMIERE PARTIE DE LA DOC DE THE MAGIC CANDLE...soft achet{ Par les Membres du GDFCHEST . Thank's to US.!!!! # = = - - THIS GAME IS NOT INTENDED FOR = = YOUNGER OR MORE SENSITIVE USERS. - - MATERIAL CONTAINED IN THIS GAME = = MAY HAVE VULGAR DEPICTIONS OF - - VIOLENCE AND GRAPHIC TORTURE. = = PARemercier TOUS nos amis !!! Ils sont nombreux, aussi nous ne les citerons pas tous mais un grand MERCI @: @ Bernard CAPSLOCK et oui Bernard comment faire un DOC de LYON sans te remercier?? Ton aide nous est precieuse et ton amitie...bien w `w (#?fL\)H# mH# H#)mH#`               `+JJJJ  / X5 lӠˠ$ C C$hL! L! 1#I# ( ى#L"ٕ#١#I#?L#:ȌJ# 1#K#)J#I#J# I#K#*L", CL!we)ɈQ FϠՠԠΠǍӠٯΩ$ #ɛɍr&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @f@lrVrHH- 0rHr99& (r9r00 r(r   `r&(  r $ $ &r&r9+3 3 3 r3 3+$$ r$   r $ $ &r&r9-+ + + r+ +++++r&r+ &$$$$r&r+ &++++r&r+ &$$$$r&r+ &r rrr0rrrrrr@r@l@f@lr+&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l&r+r&r&r&r&l&l+l+l+f+f$f$f$f$l$l&l&l+rr r lll @f@l9 V9 6 V6 3 V3 6 V6 9 V9 6 V6 3 V3 6 V6+$$rr$ IMA !!! Rejoignez les !!! @ GOLDPOM qui nous a fortement aid{, et pour la Doc de 2400AD. et @ TOUS les Amis de :BERU, ARN, PIERROT, HERVE et THE WARGAMER ainsi qu' aux miens !.  Agr{able ! ( Legio Patria Nostra hehe ). @ TOUS LES MEMBRES du LYON's GANG qui ont fait un gros boulot ! @ GODFATHER et aux MEMBRES du GDF CHEST qui nous ont fournis la Doc de The Magic Candles superbe soft de la veine des ULT