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INTRODUCTION,BIG SHIT,REMERCIEMENTS,DOC PROSEL (PART.3),SIDESPREAD,GRAPH,STREET SPORT SOCCER,IMPRESSION (NON) INTRODUCTION,SHIT,MERCI,PROSELC,SIDESPREAD,GRAPH,SOCCER,FIN:,I2001(4);"PR#3"%(4);"OPEN"X$(FF)@(4);"READ"X$(FF)::[C$:C$;:C$(24)519d516J11000:J:H110:198:H4ZZ$(4)"BLOAD"(X$(FF),1,15)",TTXT,A$2000":ZZ$:::PR0ĺ(4);"PR#"PR6399:PR0ĺ(4)"PR#3"2FFFNB4 HTHT(F):1403,HT(FF)1:A$(FF)::J 400:CLCL3:72c :FFF:CL2FFFNBi s 555 FF8ĴPR1507,508 509 PR1:A$(FF)"IMPRESSION (OUI)":4 PR0:A$(FF)"IMPRESSION (NON)":4 198:PR0ī529PR0:CL1 H:400, LX(16384):X12876F M16368,0:A$(X128)L N_ OA$(13)2000 PA$(10)İ400:FF1:FNBF1:500 QA$(11)İ400:FF1:F1F(NB):500 RA$(08)İ400:CL1 SA$(21)İ400:CL2 *72 4F2 FFF:CLIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"::(24); 1::" Le GANG des LYONNAIS, Contactez nous sur minitel 36-14 Code 154021582*JAZZ... ": =6:A1NB:HT(A):A$(A):: A6:ANB12NB:HT(A):A$(A):: FF1 18:18:" L E S D O C S D E L Y O N # 2 ": 2:"The LYON'S GANG: AP II, THE WARGAMER, BERU, ARN, PIERROT et HERVE...amities !!!" "Pour l'actualit{ des jeux sur //e //c contactez GODFATHER sur 36-15 CODE RTEL"::(27);U "IIIIIIII@BCDECLOSE" 8' 27((A$))2:A$:- u :(12):3:"V2.01":15:44::"SPECIAL THANKS TO B.CAPSLOCK ": A215:A:39:"!";: (27):16::"@AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP@OAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA@"::(24);: :770 <405 F3102:3112:16303,0:16304,0P Z::(4);"RUNLECTEUR"7 192,120,192,120,192,160,144,200,144,120,128,140,128,140,96,25 0,115,80,144,80,144,120,115,180,172,200,108,240,128,120,152,120,144, 200,144,80,128,12GINPQRSTU * * * * * * * **** * * * * * ********* * *** *********** LE GANG des LYON *$$$********************************************************************$$$* *$ * ** ** *$ * * * * * II, ARN, BERU, Q  PIERROT, THE WARGAMERW   and HERVE !!!!   ************************************************************** * * ***O  * * * * *  *-*-*-*-*-* *-*-* *-*-*-*-*    L Y O N 's G A N G One's more....  X  FEATURING IN THIS ISSUE: AP **************************U  * * *-*-*-*-*  * * *  * *  * *  * ,80,128,120,115,120,115,120,115,120,108,120,115,140,128,220,0,2 , ,128,80,115,120,108,120,108,120,108,120,96,120,108,120,115,20 0,96,140,96,80,96,80,108,120,115,120,128,250,144,80,144,250,0,2  *************************************JLM791,0:792,0 (I,J:J2907 2768,I:769,J:770? <40Z Z::(4);"RUNLECTEUR"A 192,120,192,120,192,160,144,200,144,120,128,140,128,140,96,25 0,115,80,144,80,144,120,115,180,172,200,108,240,128,120,152,120,144, 200,1445**********************************************A12773O MUSIQUE770,173:771,48:772,192:773,136:774,208:775,5:776,206:777,1:778,3:779,240:780,9:781,202 782,208:783,245:784,174:785,0:786,3:787,76:788,2:789,3:790,96:0,115,120,115,120,115,120,108,120,115,140,128,220,0,2 , ,128,80,115,120,108,120,108,120,108,120,96,120,108,120,115,20 0,96,140,96,80,96,80,108,120,115,120,128,250,144,80,144,250,0,2NAIS. MERIBELA BEACH Le 18-03-89 ...DING DONG...DING DONG... @ PAQUES on casse les OEUFS... DING DONG...DING BONJOUR , Eh oui, The Gang Strikes Back, pour la deuxi}me fois nous vous offronVXYZ[\]^_`abcdef * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: ARN __________________________________________________________________________ STRASBOURG, le 6 mars 1989 * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * ON VOUS CASSE PLUS LES OEUFS !! ARN et HERVE. Le Gang des Lyonnais: AP II THE WARGAMER BERU PIERROT ALLEZrain ne l'attendra pas aussi nous allons arreter de vous introduire en vous souhaitant une bonne lecture et n' oubliez pas de regarder la deuxi}me face de ce disque ou vous trouverez un (beau ?) Slide Show. JOYEUSES PAQUES !!!! L's G qu' AP II SE FERA UN PLAISIR DE TAPER !!!! . WARGY vous annonce : une sucette gratuite @ tous ceux qui ont fait une partie de BATTLEFRONT depuis la sortie des DDL # 1 ! Bien The Wargamer doit retourner au front, son tavons souffert ! (OUI mais AP II aime bien c@ ! WARGY'S DIXIT) . Dans les DDL 3 nous vous OFFRIRONS : Les Versets Sataniques de S.RUSHDIE perdu ses bases puriques et pyrimidiques (demandez @ AP II si vous ne savez pas de quoi il s'agit !!!) et PIERROT a des empoules plein les doigts,...quant @ AP II il est nase mais c'est pas nouveau! (ta gueule WARGY, note de l'{diteur...) Bref nous let us introduce you: A R N and P I E R R O T !!! Pour r{aliser ce second volet de la s{rie des Docs de Lyon , nous avons ENCORE su{ eau et sang, THE WARGAMER a perdu le sommeil, BERU c'est foul{ lalangue, ARN aant recu un accueil tr{s chaleureux de de votre part, nous avons d{cid{ de poursuivre cette s{rie que vous aimez tant !!!!!! Pour les DDL # 2, nous sommes fiers et heureux de vous pr{senter deux nouveaux membres qui nous ont rejoins : SPORT SOCCER (VF) - PROSEL PART.3 (suite et fin) (VF) Ainsi que les rubriques: - BIG SHIT et - REMERCIEMENTS. En effet, Les Docs de Lyon # 1 ays une disquette de Docs ! Sur celle-ci vous trouverez les docs de: - TIME OUT GRAPH (VF) - TIME OUT SIDESPREAD (VF) - STREET ________________________________________________________________________________ ARN pr{sente : _______________________ ! ! ! read affiche certains informations (nbr de lignes s{lectionn{es, nbr de lignes par page, Ensuite : soit donner la date et return, soit return seul, soit Pomme-Ferm{e-' ou Pomme-Ferm{e-" qui donnent la date (si UltraMacros a {t{ install{.) et return. Enfiir "SideSpread" et presser RETURN. Puis choisir parmi les 4 options propos{es au bas de l'{cran: Imprimer ? TOUT LIGNES COLONNES BLOC. et valider avec RETURN. Par exemple : "TOUT" faites "RETURN" (pour accepter les valeurs par d{faut). Alors SideSpeur. pour imprimer d'autres fichiers, voir l'annexe DATA CONVERTER. Disons que le fichier charg{ s'appele EXEMPLE.01 (il est pr{sent sur le disque SIDESPREAD ). Donc pour l'imprimer (enfin!) il faut invoquer TimeOut (POMME-OUVERTE-ESCAPE) ChoisIR VERS LE MENU APPLEWORKS AVEC TROIS ESCAPE . IMPRIMER AVEC SIDESPREAD. --------------------------- Avant d'imprimer, il faut quand meme charger un fichier. Ca c'est logique ! ATTENTION pour le moment on ne peut charger qu'un fichier tabl. 7. franciser soit RIEN , seulement les LETTRES , ou les LETTRES ET les SYMBOLES. Si l'impression ne donne rien, voir le mode d'emploi de l'imprimante ou essayer les diff{rentes imprimantes propos{es dans le choix 2 . SORTisque. 2. L'imprimante utilis{e. 3. L'interface employ{e. 4. Le port o| est present l'imprimante. 5. Le besoin d'un saut de ligne apr}s le retour chariot. 6. Le nombre de bits de donn{es commence . Au menu g{n{ral d'APPLEWORKS 1.4 Fr : POMME-OUVERTE-ESCAPE ===> MENU TimeOut. Choisir " Utilitaires " puis " Configurer " s{lectionner " Sidespread " Choisir dans 1. Une police de caract}res pr{sente sur dJAZZ (154021582*JAZZ) en bal ARN ou AP II . 2. Comment installer Timeout. -------------------------- Allez voir le 1. ( juste au-dessus ) 3. SIDESPREAD : prise en main. --------------------------- c'est la que tout ---------------- Bon, je vais pas recommencer tout ce que AP II a d{ja dit dans LES DOCS DE LYON 1 au sujet de T.O.Superfonts. Alors allez voir dans les DDL ou, pour ceux qui ne les ont pas encore (ca c'est honteux!), d{p{chez vous de les demander sur imeout. ! ! Configuration de Sidespread. ! ! Data Converter ! !_________________________________________________________! 1. Premier contact. ! ! 4. SIDESPREAD : R{f{rences. ! ! ---------- ! ! ! ! Annexes : Utilitaire T 2. Comment installer Timeout. ! ! ! ! 3. SIDESPREAD : prise en main ! ! ---------- ! ! ________ ! SOMMAIRE !________________________________________ ! ! ! 1. Premier contact. ! ! ! ! ! ! DOC DE SIDESPREAD ! ! ----------------- ! !_______________________! ________________________________________________________________________________ _______n donner le nombre de copies d{sir{es. Alors l'impression DOIT commencer, si ce n'est pas le cas : RELISEZ TOUTE LA DOC ! L'IMPRESSION SE FAIT AVEC UN ANGLE DE 90[ PAR RAPPORT A LA NORMALE, CE QUI AUTORISE DES TABLEAUX TRES LARGES. 4. SIDESPREAD : R{f{rences. ------------------------ Options des menus SideSpread. "'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'" IMPRIMER ? Les choix sont : TOUT : lance directement l'impression, en imprimant .... tout. LIGNES ! COLONNES != * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** *______________________________________________________ ca y est enfin ! ARN vient de finir de taper cette DOC, et il est content! RENDEZ-VOUS DANS LES DOC DE LYON 3 POUR D'AUTRES DOC ________________________________________________________________on T.O. : Pomme-Ouverte-Escape puis "Transfert T/BD" (c'est le nom qui est sur ma liste) et ensuite recopier dans le lieu d'arriv{e. Chaque colonne de la feuille de calcul sera dans un champ de la base de donn{e, et inversement. __________________________ Data Converter. --------------- Permet de convertir des donn{es du tableur vers une base de donn{es et vice-versa. Pour proc{der: mettre les informations du lieu de d{part dans le presse papier ( Pomme-Ouverte-C), passer par l'appliquatioin au-dessus !) Configuration de Sidespread. ---------------------------- Se laisser guider apr}s avoir fait : Pomme-Ouverte-Escape puis "Utilitaire" , RETURN et enfin "configurer" , Return, "SideSpread", Return. ter". voir annexe. POLICE DE CARACTERE. '"'"'"'"'"'"'"'"'"'"' Polices incluses : MONACO 6,9,10,12,14,18,20,24 COURIER 6,9,10,12,14,18,20,24 Annexes : Utilitaire Timeout. ------------------- VOIR LE 1. (tr}s llongeur papier. LI : lignes par inch. CS : envoi de codes sp{ciaux. IMPRESSION D'UN FICHIER BASE DE DONNEES. "'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'" il faut convertir la base de donn{es en tableur, pour cela il faut utiliser l'application "Data Conver1I : intervalle simple. 2I : intervalle double. 3I : intervalle triple. Mieux vaut faire des essais pour poss}der parfaitement les options. OPTIONS INCOMPATIBLES : SideSpread n'en tient pas compte. MD : marge droite. CI : caract}re par inch. LP : valider par RETURN. LES COMMANDES APPLEWORKS ASSOCIABLES A SIDESPREAD ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' dans : Pomme-Ouverte-O LC : largeur chariot. MG : marge gauche. MH : marge haut. MB : marge bas PH : imprime haut-de-page. op grand, SideSpread imprime le maximum, puis ensuite il faut imprimer la suite sur une autre page. Ou alors essayer de diminuer les marge, ou l'espacement. Ou, enfin, choisir une police plus petite. NOMBRE DE COPIES "'"'"'"'"'"'"'"'" Maximum 9 copies,NTES : VOIR LE FICHIER "NOTES" POUR PLUS D'INFO. TAPER LA DATE "'"'"'"'"'"'"'" On peut en fait donner n'importe quoi, @ concurrrence de 20 caract}res, qui seront imprim{s en haut @ gauche du rapport. ATTENTION : si le nombre de ligne s{lectionn{es est tr aspect: charge une police deux fois plus grande puis condense de 50%. NORMALE : plus lent que brouillon, mais meilleur aspect. BROUILLON : le plus rapide. ATTENTION TOUTES LES OPTIONS NE FONCTIONNENT PAS FORCEMENT SUR TOUTES LES IMPRIMAes imprimantes, d'obtenir un rapport : hauteur/largeur {gal @ 1 LA REDUCTION 50%. Condense l'image verticalement et horizontalement, annule les options QUALITE D'IMPRESSION. QUALITE D'IMPRESSION : SUPERIEUR : plus lent (imprime 2 fois), mais le meilleur=> S{lectionner la partie @ imprimer. BLOC ! MISE EN PAGE ET QUALITE D'IMPRESSION "'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'"'" selectionner les option en tapant l'initiale puis Return. L'AJUSTEMENT HAUTEUR. Fait varier la densit{ et permet, avec certain * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: PIERROT __________________________________________________________________________ TO gijklmnopqrstuv... -des legendes : Cel@ permet de faire "parler" le graphique. Revenez au menu principal de TO graph . selectionnez "donn{es" comme pour choisir les groupes de donn{es puis la lettre X qui est utilis{e pour selectionner la legende pour l'axe des t d'ecrire sur ces docs de haute tenue morale ? Et bien pour \@, on peut ajouter : -des titres : Choisissez "options" dans le menu principal puis "titres" puis "principal", tapez alors votre titre . Si vous voulez un sous titre , meme manipulation.quoi on parle ?? le nombre de succ}s feminins d'AP II pour les dix derni}res ann{es ? les heures pass{es par BEru @ debogger un programme basic de 10 lignes en fonction du nombre de cachets d'aspirine ? ou que sais je encore ...que la decence m'interdie qui pr{c}de....!!! recommencez .. c'est un ordre ....!! -enjoliver le graphique Bon c'est bien joli un graphique, mais des barres, des cercles, des lignes ( suivant ce que vous avez pris comme type de graph) c'est beau.. mais encore faut-il savoir de e manipulation. Quand vous avez fini... ESC et on revient au menu principal. -voir le graphique Selectionner le menu "voir" dans le menu principal TO graph et....HOP.....c'est tout bon.... le graphique s'affiche ... non ???? et bien vous avez mal lu ccalcul que vous voulez selectionner, appuyez sur return, puis deplacez vous avec le curseur jusqu'@ la derniere cellule voulue, validez... vous avez selectionn{ votre premier groupe de donn{es ! Si vous voulez selctionn{ d'uatres groupes ( B,C...-> F) memaphique : selectionner "donn{es" dans le menu principal qui est alors remplac{ par le menu "data" qui vous permet de selectionner 6 groupes de donn{es de A @ F. Choississez votre groupe , placez alors le curseur sur la premi}re cellule de votre feuille de ique que vous voulez... en vous depla\ant avec le curseur, une fois le mod}le selectionn{, vous reviendrez au menu principal pour la suite des operations. -selectionner les donn{es du graphique Le principe est le meme que pour selectionner le type de gr l'{cran avec l'option Type en vid{o inverse. -selectionner le type de graphique selectionner l'option type en appuyant sur return, le menu principal est alors remplac{ en bas de l'{cran par le menu graph.Vous n'avez plus qu'@ choisir le mod}le de graphlle se trouve sur votre bureau, les choses s{rieuses commencent : - appeler TO Graph : appuyer sur -pomme ouverte-escape et selectionner "graph" dans le menu TimeOut. Ca y est ? le plus dur est fait ... Le menu principal de TO graph apparait en bas deils vous les envoient ! B/ UTILISATION de TO GRAPH : 1/ mettre une feuille de calcul sous forme de graphique : Il faut bien sur avoir une feuille de calcul issue de la partie "tableur" d'appleworks. Une fois que vous avez appel{ votre feuille et qu'edocs de Lyon N[1 ? mais alors quoi \a sert que LE GANG DES LYONNAIS se d{carcasse ? bon enfin pour pas vous laisser mourir idiot : faites 36.15 RTEL ou 154021582*JAZZ et saturez les BALS d'AP II,THE WARGAMER,BERU,PIERROT,ARN et HERVE jusqu'@ ce qu'GRAPH A/ INSTALLATION DE TO GRAPH B/ UTILISATION DE TO GRAPH A/ INSTALLATION de TO GRAPH Elle s'effectue de la meme fa\on que TO Superfonts. Reportez vous @ Docs de Lyon N[1 ... Comment vous n'avez pas les X, @ la difference des letres A @ F qui elles selectionnent les donn{es, le principe de selection restant le meme. Faites ESC pour revenir au menu principal TO graph , selectionnez "voir" et vous avez un graphique avec des titres et des legendes... -refaire le graphique d'une feuille de calcul modifi{e : .Retournez @ votre feuille de calcul par ESC. modifiez la valeur erron{e de la cellule. faites -pomme-ouverte-escape, pour retrouver TO Graph selectionnez "voir" le votre graphique est instantanement mo2ԀĀԀŀЃ9ЀЀԀĀՀԂԀԢՊժժժԈԪԠԨԠԈԠԈԠԨԀЀЀЀЀłЀĀĀЅĀ рЃԀŇԀAԀԀŠՈՂрԀŀՀĀՈըՂժըբժݪժժբըժ vous pour voir votre graphique, car on va quand meme pas tout vous faire....Allez on est pas des chiens... en appuyant sur ESC, vous arriverez bien @ un moment au menu vous permettant de selectionner "voir" ! Voil@ ! Termin{ ! Vous voulez des preciefinissez vos cellules du domaine B Faites ESC, selectionnez "options" puis "quadrillage" puis "les deux" revenir @ "options" puis "format" puis selectionnez "A" puis "symboles" pour ne formater sous forme de symboles que le domaine A Ensuite debrouillez "donn{es" : prendre X et definissez vos cellules du domaine X , c'est le seul cas qui utilise le domaine X comme valeur et non comme ...(on va voir si vous avez suivi ..) legende. Puis prendre A et definissez vos cellules du domaine A puis prendre B et dine "B". TO Graph sait ( tout seul comme un grand) que ces valeurs sont des numeros de type d'ombre ! Passez ensuite @ la visualisation de votre graphique GRAPHIQUES EN XY et REGRESSION LINEAIRE : Lorsque vous avez selectionn{ "type": XY passez au menuvez dans les cellules B5 @ B10 , ] chiifres pris dans la s{rie de 0 @ 15 qui donneront le type d'ombre utilis{s pour les valeurs des cellules A5 @ A10 appuyez sur -pomme-ouverte-escape pour acceder @ TO graph, selectionnez "donn{es" puis definissez le domae... A partir de l@, vous pouvez ombrer les secteurs (ben non ... c'est pas en couleurs...): exemple : le domaine A (seul domaine que vous definissez puisque vous voulez un camembert) est form{ des cellules A5 @ A10 revenez @ la feuille de calcul, et {cri peut faire encore mieux en am{liorant un graphique sous forme de secteurs. Il suffit tout d'abord de r{initialiser le format graph en choisissant "Reset" dans le menu principal TO Graph, puis de faire un graph sous forme de secteur, ce que vous savez fairegarder les options choisies(domaines de donn{es,titres, legendes...)en appuyant sur "donnees graphe" soit sauvegarder le graphique sous forme d'image reutilisable dans un autre programme. Voil@ vos etes maintenant devenu nu "pro" de TO Graph. Mais oneme pour les autres groupes de donn{es.. -ajouter un quadrillage appuyez sur "options" puis "quadrillage" et choissisez ... -sauvegarder les parametres du graphiques: selectionnez "fichiers" dans le menu principal TO graph Vous pourez alors soit sauvp de donn{es, il devient vite illisible. -ajouter des legendes vous avez plusieurs series de donn{es ? appuyez sur "options" dans le menu principal selectionnez "legendes", tapez A pour la legende de la serie A,donnez lui son inttitul{, puis faites de mes. Si vous n'avez selectionn{ qu'un groupe de donn{es ("A" par exemple) vous pouvez ajouter une groupe "B" ou plus.. Revoyez la section "selectionner les groupes de donn{es" Mais attnetion aux r{sultats ... Un graphique ne doit pas etre surcharg{ par tro TO graph de choisir "type" puis le genre de graph que vous voulez.. puis option "voir". Le graphique change instantanement.. et permet ainsi de selectionner le type le plus "parlant": barre, ligne, camembert, ou autre. -ajouter d'autres series de donn{difi{ avec la nouvelle valeur...qui nous montre que AP II n'a pas eu en 1988 une baisse soudaine de son activit{ de seduction comme pouvait nous le faire croire notre premier graphique !!! -changer le type de graphique: Il suffit, dans le menu principalժՈՀՈԀБą ЀĀрĀрĀĀ =рԂՀԀՈŀЀłՀՀՈՠݪժתݢժՈՠתՂըժՀՀՀЍЀрĀ񸜀р·уԀwyz{|}~ժգȓݢի͊ &  _* MU(U"u*u*w(U"ՈՀՀբՀЀРߊU*Uŀի߮݊Պŀ @9*_;u,U"UՠՀբժݻݪŅрՀЀЀߪŊߎѠЅ!P Պի߫ݺüǂ‡GĠ׬Ղj+w,]+n}xtl}:7 A#n}kWBU(U(\(tHDQDPTąĀՂՂջ!ת6ݺŀ߂ъݪ׫߻ԃŃÂׂݺ׺߻߻(;n;_.;~;wpP@ Pŀ߻#׺ݫ߻ߺݺݪ Յ5Р߻ݪߺՂ݊ՀŠݪ񀄂׊߫ߪݰĂ" ߏ߫%߿ՈЪݪp ի߮߫݊Љ(׎߻ߪ߻߻׮ߪ  ?nע ĺݪՀÃǠߺݪ߫תݺժݫԂ ,.;W }>n_*W7ծݺߺߪݪתݫЀ߫ߪݫߺݫł/ݪߪ߀߀ՀףшԂՀՀՀłՈՂՀՀć ߯6ݪߺĀP p0p5Ѩ݀Հ ߋ ߥՠ<ګ߫߻߫ݻݪݫРתߠѪݫժݢՊժՀժ 𿀂Aߪݪ׮Ѯ߻ЀתժժݠǣрЀРՀԠǃՃԨ詨ă⪨ꪂA߻߫תݪתԂ-ݪժՀՀπՊFݫݻݢׂݪĀݺݪݪժժժՀ񸜎ԀÀр 𸘇ժĀЀćѪկڂ_߻ߢժРѠԀՊĀ€ႀ Āoժժ׊ժՠբըՠժժרժՊݪݪߺݪתݪݪՊՀբЀݪתժݪժݪתժբՀՀ񸜞񸜎񸇎ㅀըꪩՀՀŀՀբѨՠՀЈՠՊժרբՠՠՀԢՀ񸜎񰎀񼃀ՀĀՃ ăuĠՠрՂՈՈՠՈՂՊŢՂիݫߪժתգתժժժԨըՂժՈՂՊըՂժըբժժՀఀ㼞AĀрĂрԠՀժݪժݪժժՊݪըժՀժըբՈԈԠՈԂՀՠՈԀՀ񟂀 񿜎ǃ ĀĀ„ĀĀ 󻏃cՀрԠĀрբըݪߪժժժբתժݫբתܨԀŀЃԀăׯ߻׈РP*]*_.]+_ U*UU P ЀЀЀЋܼ ԸDDT UՂբՂժՂբՈՠ{o Ю𰁅7ՀըՊՈn;߻.ߨԪժŪѫݺコտݻݺѪժժծժպժջ׮ժŪժԪῸ񿜎ǃ𸜎𸜎经݃սՂиׇ]տꑫظЪݿտ mĪĪЪѺѪѺԪպѪѪкЪպЪкĪժЪ񸀈񜃃񸜎DžմՂ `ԪԪ'ЪЪЪ񸜎〈;ĪժտݻջժժѪꑪĪѪĪժЪꐪ񸜀𿀢Ī,ԪծժժժŪѪŪĪЪĪ񘜎𸜎𸜎 -ջժŪժŪվԮծ胀EĪѪժժպѪծժĪժѺժժ𸃀 Ȁ𸆀 𿂀ݫݺ߻ݫݺ߻ݫߺݪ߻ߺݪݺߺݻݪݫݺ=ݪݪݪ߫ݪݪݪݪݪݪݪ CŪժŪѪԪժպժբתݪߺɘݪߪݺݻߺ߫߫ݪߪݺߪݺݪݪݪߪݪݪݺݪ7ݪݻܨЈ߫ݺߪݪƂׂ ժݪժݪժݪݺߪݪ߻ߪݪݺݺߪ׻ݪݫݺߪݪ ݺըݪтݪתߪݪ߫׮ݪݻ߻ݫ߻ݫ߻ݫݺݺݫݪݪݪݪݺ ׮ݫ._:w*]*._*w*}*n]*._*w*]*@ @ՈԠݫʂݪݫݻݻ߻ݫ߫ߪ߫ߪߪ߫ߪߪݪݫųת߀ީީ֫ޫ޹ݪݪݪ;j+*]:ߪߺߪ߫ՠРժРP u:*}+w*_*w*]:w*}+w*MPP E"u*ݪߪԢՀԀЃ쑩ՂC߫n+n};n߻ݪݺ߫Ѐ3Āܪߺ߻Ϫתݫݪժߊ!@ P t"u*;_n_+j_+.;w*U*U Гр߂^ݪ߫߫߫n;wn_;n߻߻߻߻l]*wj]*wj]:w.}*?ݫܸĀ֒ЂVЪݪݫ'߃ߗ߻.?*WWBCCBEAHT(|,|8|-Ԩ(߻Ղըܨ*]*àsޭۯۯگۿ;.:n+߫߻߻߫߿ߪՂ@@@@@DT@ĀՀԃSĀԈԀʆ;n+n;.;o+n;nߏߏϋРРՀ%Рՠ UP P q*]*_  ݪ׊@@@@@@@k;n:n;n߻ЇP u*u"U ] Zݻn;n_;n;ջꑪŪ뀪տݿ Ձսʈ)պժջԪ ժժ ݃ׯЂЂ׆փ1ջݻЪ պШ#ժŪ񸀈܃ ݃ ݂ ݀ʆՂ݂%ׯտ׿@ջݿջ?W~]?w~]wݿտտݿ &Ԩ`jTzT>]?wn]?W~]{W]?unU?W~Q ՑܿտկիջݻoU?Wo]?WUտ՟ @`@ @jP:T~\:WnU;U  ;nUݪ_ݻݫտݿn]{w_?w]ݻݿݿݿݻШݻ];UnUW~U?UzUܾݿի@jT*T*   ݑ䂀 ݂"~Yz|z}w}w]w]W]w݃Iݿݿݿտտջջкժ׬^wo]{w]woU{w]w~]wտǯ ((@((*ժծԪк'{woUwo}{w]?w>]?   ݾݻժ)ݿݿظ Ыh]+WoW?W.U*TjQ(@*Q* ݿ?w]u_]߃ ݃݃@ݿЪԪԺĪ Oݯ؈ׂ :ԪѪw}% hݿ׿]?wݪݿ߿ݿ%"***"կկկ (Ph( ݃ P  * **:U.QЪĪШ]w~U?W]woU//]w_uz/W}zU*Q*U**DԪШ 8Pꕇ"իկՎ  6 @ T.>_nU;U.*AĪѪݿݻݿջݻ  Ш$պիݿׯТៅ ݻݿݻuoU;U`AkU/?_~Th`@ @ "("տ߂߾ ܻݿՏݿ߃DŽǂĀHտ6ݿݿկݿׯԺݿ׮ջՇĠĄĢ݅ծտկիׯݿԠĮտտݻտջկݿǯׯտՃ ݃ տ݃݃.]ĨԂկ׿ׯݿժ ׿ݿݿݿջըݿ/U/W.]+UnU?W/׆CݿջջݻԪݿݿރ݃!ݿ݂u׿Aݿݿջׂ ݃ ݃ݻ~^~]kW>zv~\j3ժվݻտջտ߃׿݅ ݿݿܾ4ĢժꀞЎ񸜏 ݂݅ΞЄ݅6տݻժ-իծջѺѺШШиݻջջ];UnU;unU?W]{UoUuzU?WU;UnPဈʯݻտտջտջݻݿݿݻտݿջջտݿջݿջջջծտտݻݿջݻջջׯտջ ծըؤ ժ€ႀպ׮ջպծջջݿݿտݿݻտջջݻݻer dans la lign{e des Street Sport Base-ball et Street Sport Basket-ball, est une simulation sportive m{langeant action et triste r{alit{ de la vie des taudis. Vous etes capitaine aussi choisissez votre {quipe de zonards, ensuite jouez contre un potene reste que 45 secondes @ jouer. Jonquet passe @ kopa qui, d'une frappe stup{fiante, @ l'entr{e de la zone de r{paration, trompe le gardien adverse. Fin du match et une nouvelle victoire bien m{rit{e pour nos couleurs. OBJECTIFS Street Sport SoccDEMARRER JOUER PENALITES FIN DU JEU INTRODUCTION Vous etes les "Jets" et il y a les "Spikes". Nous sommes @ Colombes, en pr{sence du pr{sident de la r{publique, et le score est de 3 @ 3 alors qu'il par GODFATHER, le GDFchest ! Pour adh{rer @ ce groupe d'achat contactez GODFATHER sur Minitel, 36-15 code RTEL, ou sur 36-14 code 154021582*JAZZ. INTRODUCTION OBJECTIFS CHARGER LE JEU ORT SOCCER DOC et SOFT fournis par Le GDF CHEST Meribel le 14 mars 1989, AP II from Lyon's Gang. __________________________________________________________________________ LA DOC et LE SOFT proviennent du groupe d'achat dirig{ * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: AP II __________________________________________________________________________ STREET SP * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: AP II _________________________________________________________________________ Les DOCS d * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** *ժիծjժժժժջݿջպպ׮ ջРѾծջȀݻտիծݻծտݻտտջݿݻݻ8իջպծջպջкպջջջջݿЂF ou contre l'ordinateur. Votre {quipe comporte trois joueurs, les regles en vigueur sont celles de la ligue. Le gardien protege les buts et vous disposez de deux joueurs de champ. Choisissez vos joueurs parmi les pires mecs de la rue (BERU n'est ps disponible ! ), ensuite jouez durant un temps pr{d{termin{ ou jusqu'@ un score fix{. CHARGEMENT Street Sport Soccer se joue au "pivot de la Joie" et pas au godemichet !! ou au clavier. Enfilez votre disquette (et quoi encore...) dans le lecteur choix maintenant. (allumez puis bouton de tir). Selectionnez le niveau de difficult{, vous avez le choix entre D{butant (beginner), Moyen (intermediate) ou Confirm{ (advanced), allumez le niveau voulu puis appuyez sur le bouffon de Fir. Le match co repas !) mauvaise en attaque mais bonne en d{fense. Une fois l'equipe choisie vous pouvez modifier les positions sur le terrain, ensuite pressez RETURN. JOUER Vous pouvez jouer un temps fix{ ou jusqu'@ un score pr{-d{termin{. Vous savez faire leeret @ toutes les parties. Bon dans toutes les phases de jeu, mais goal pitoyable. BUTCH: (copain de starsky!) TRES BON DE LA TETE. Bon aux pieds egalement et dans les buts, mais un peu lent comme joueur de champ. DANA: (mange une souris a chaqueyant une... grosse frappe de balle. BRAD: Ce n'est pas le numero UN, mais plutot une sorte de Xuereb, aussi vous pouvez compter sur lui pour etre nul et courrir @ cot{ du ballon. Par contre il a l'esprit d'equipe... BOJO: Il apporte action et intpide et agile comme un demon. Il tire comme un pro... il est {galement tr{s bon en d{fense. VIC: (20 pour les moins jeunes...) d{tient le record de sauvetages, bien qu'il soit parfois endormi. Il est le meilleur d{fenseur face aux adversaires en aen... aussi evitez de la mettre dans les buts... r{servez lui le trottoir! MELISSA: Elle n'est pas tres rapide mais elle a, ella elle l'a. Tres bon d{placement lat{ral, difficile @ croire qu'elle soit aussi "clumsy". RALPH: Le meilleur joueur, raDAR: Les pieds les plus talentueux de la rue. Avec son incroyable maitrise balle au pied et ses coup de tete... dans la tronche, il est facile de ne pas lui tenir rigueur de son manque de vitesse. JULIE: Une bonne tireuse, mais qui n'encaisse pas bi de tir pour faire tourner la piece. Lorsque c'est votre tour choisissez vos types avec le joystick en "allumant" (inverse video), puis appuyez sur le bouffon de fir pour choisir le voyou qui est allum{...c'est le cas de le dire. Les Joueurs/ RAancien nom, appuyez sur return lorsque le nom apparait @ l'{cran. Tirez ( Jaqueline) au sort pour savoir qui commencera @ choisir ses joueurs. Bougez le joystick @ gauche pour avoir "face" et @ droite pour avoir "pile" (de cheval). Pressez le bouton{es auparavant. Random --> votre Apple se charge de tout ! New --> vous {tablissez votre {quipe joueur par joueur. Si vous avez cr{{ une nouvelle {quipe vous pouvez lui donner un nom... AP II's Team par example...puis pressez return. Pour garder l'urs de foot. Vous avez besoin d'un gardien et de deux joueurs de champ. Tous ont une sp{cialit{. La victoire d{pendra de la facon dont vous les aurez associ{s. Old --> vous permet de choisir parmi cinq paires (partouze) d'equipes qui ont deja jou pour faire votre choix (inverse video) puis pressez le bouton de tir. Constiuer son equipe: 1-Choix de l'adversaire: idem "allumez votre choix" validez en pressant le bouton de tir. 2-Choix des joueurs: Neuf types dans les environs sont de bons joues poubelles et des immondices vous pourrez vous eclater comme des betes. Dans le parc vous slalomerez entre les mottes de terre et prendrez des bains dans les flaques de boue. Choisissez votre terrain de jeu. Bougez le joystick a droite ou @ gauche puis demerdez vous... lorsque la page de pr{sentation apparait vous pouvez passer @ la suite en appuyant sur le bouton de tir. DEMARRAGE Voulez-vous jouer dans la rue ou dans le parc ? Les deux endroits sont disponibles. Dans la rue au milieu demmence, utilisez le joystick pour vous faire les oreilles... non pour controler vos joueurs, un seul @ la fois. Lorsqu'un joueur est sous controle il change de couleur. Les avants en possession de la balle dribblent lorsqu'ils courrent et gardent la balle dans les pieds lorsqu'ils sont immobiles. Les avants portent la balle avec les pieds, les genoux, les choux, les cailloux, la poitrine et la tete (de n'oeufs en cette periode pascale ! ). Le gardien utilise ses pieds, ses genoux, sa poitrine, Fini de tap{e un soir tard dans la nuit par un AP II d{fait. Lyon's Gang Quality Label. AVANT _ _ _ TIR dans COIN en HAUT ces cinqs directions _ * _ TIR au MILIEU pour passer @ _ _ _ TIR dans COIN du BAS l'autre avant. MANCHE EN ARRIERE alit{. voil@, vous savez tout... ou presque... voici la REFERENCE CARD : KEYBOARD U I O J L M , . JOYSTICK MANCHE ENle. R{sultat la balle change de camp. FIN DU JEU Le jeu prends fin lorsque le temps est {coul{ ou lorsque le score pr{d{termin{ est atteint. En cas d'{galit{ c'est la s{ance des coups de pied au but, cinq par {quipe, jusqu'@ ce qu'il n'y ait plus {goquer. PENALTIS Lorsqu'une faute est commise, un coup de pied de r{paration est accord{ @ l' {quipe spoli{e. Pour tirer voir pr{c}demment. HORS JEU Il est sanctionn{ {galement lorsqu' un attaquant depasse le dernier d{fenseur et cel@ sans la balnterception Placez vous entre le gardien et la balle afin d'empecher les tirs et d'intercepter les balles. _ Arrets Placez votre goal sur la trajectoire de la balle, lorsque la balle est attrap{e par le goal appuyez sur le bouton de tir pour la blus passez de votre d{fenseur @ votre Goal en appuyant sur le bouffon de tir. _ Arreter les tirs Lorsqu'un tir a {t{ d{clench{ vous pouvez contrer en dirigeant votre joystick en direction de la balle.Encore une fois c'est le timing qui compte. _ Ile haut aucun, tir tendu en face du ballon aucune Lorsque votre joueur est en position pousser le joystick vers le goal adverse et appuyez sur le bouton de tir. _ Jeu d{fensif Vous etes en d{fense lorsque l'adversaire a la balle, vo balle avec le joystick. En actionnant rapidement. EFFETS POSITION ACTION SUR LE JOYST Bross{ int{rieur @ droite du ballon tap vers le bas Bross{ ext{rieur @ gauche du ballon tap vers r shooter dirigez votre manette en direction du goal et appuyez sur le bouton de tir. _ Tirer @ l'arret: Avec de l'entrainnement, les joueurs peuvent decocher des tirs precis en etant arr{t{, @ la PLATINI. Positionnez votre joueur par rapport a la vant pour recevoir la balle, avec son corps ou sa tete, ensuite pressez le bouton de tir, si votre coordination est bonne la balle sera propulsee en direction du gardien adverse. Sinon, bon vous m'avez compris... _ Tirer ( attention au SIDA ) Poua la balle, faites une passe en en poussant le joystick dans une direction de passe ( VOIR DIAGRAMME ) et appuyez sur le bouton de tir. La balle ira alors vers votre deuxieme avant, qui passe alors sous votre controle au joystick. Positionnez votre a sa tete et ses mains. JEU D' ATTAQUE Votre {quipe attaque lorsqu'un de vos joueurs a la balle. Pour marquer votre {quipe doit mettre la balle dans le but adverse. Chaque but vaut un point. _ Passer ou Recevoir la Balle Lorsqu'un de vos avants e LYON # 2 Nous avons le plaisir de vous offrir une rubrique PRESQUE vide pour le moment,tout est pour le mieux dans le meilleur des mondes... Que les pourris fassent des efforts et nous remplirons la rubrique BIG SHIT ... MAIS quand meme 5w5x4x4x4x3y3y3y3y3x4x3y3y3y3y3y3x3y3y3y3y3y2{2|0+GHHH=<===<<==<<<<<<===<<<<<<<;;;;;;;<<<<;;;;;;z7u7u7u7t8t8t8t8t8t8t8u7u8t8t8t8t8t8t8t8t8u7u7u8u7u7u7v7u7u7u7u7v6v6v6v7u7u7u7u7u7v6v6v6v6v7u7u7u7u7v6v6v7v6v6w6v6v6v6w5w6v6v6w5w6v6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w6w5wz2{1~/;<==<<==<<<<<<<====<<<<<<<<;<<<<<<;;;;;;<<<<<;;;<;;;;;;;::::::::::::::::998863HIHIIIHIIIIIIIIIHHHHHGGGG~.5r7u7u7u7u7u7u7u7u7u7u7u8t8t8t8t8t8t8u7u7u8u7u7u7v7u7u7u7v6v7u7u7u7u7v6v6v6v6v7u7u7u7u7u7v6v6v6v6v7u7u7v6v6w6v6v6w6v6v6v6w5w6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w6v6w5w5x4x4x4x4x4x4x4x3y3y3y3y3y3x3y3y3y3y3x4x3y3y3y3y3u7u7u7u7v6v6v6v6v7u7u7u7u7u7v6v6v6v7u7t7t7t8t8t8t8t8t8t8t8t8t8t8u7u7u8t8t8t8t8u7u7u7u8u7u7u7v7u7u7u7v6v6v7u7u7u7u7v6v6v6v6v7u7u7u7u7u7v6v6v6v6v7v6v6v7v6v6w5w6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w6w5w5w5x4x4x3y3y3y3y3x4x3y3y3y3y3y3y2y3y3y3y3y3x3y3y3y3z2{2/i0i0i0i0i0i0i/j/j/i0i0i0i/j/j/i0i0i/j/j/j/i0i0i0i/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j/j.k.k.k.k.j/j/j/j/j/j/j.k.k.k.k.k.k.k.k.k-l-l-l,l-l-l,m,l,m,l-l,m,l,m,l-l,m,l,m,l,m,m,l,m,l,o+p)6u7u8t8t8t7u8t7u7u7u8t8t8t8t8u7u7u7u7u7u8u7u7u7v7u7u7v6v7l,n,n+q(6.b.b.b.b/a/a/b.b.b.b.b.b.b/b.b.b.c.b.b.b.b.c-c.b.c-c.b.c-c.c-c.b.c-c-c.c-c-c-c-d-c-c-c-c.c-c-c-c-c.c-c-c-c-c.c-c-c-c-c.c-c-d-c-d,d-d,d,d-d,d,d-d,d,d-d,d,d,e,d,d,e,d,e+e+g*h)i'm$0h0i0h1h1h0h1h1h1h0h1h1h0i0i0i0h1h1h1h1h0i0i0i0i0i0i0i0j/j/j5w5w5w5x4x4x4x3y3y3y3y3x3y3y3y3y3y3x3y3y3y3y3x3y3y3y3y3y3z2|0,0i/i0i0h1h0i0h1h1h0h1h1h0i0h1h1h1h1h0i0h1h0i0i0i0i0i0i0i0i0i0i0i0i/j/j/i0i0i0i0i/j/i0i0i0i/j/j/i0i0i0i/j/j/i0i0i0i0i0i0j/j/j/j/j.k.k.k.k.k.j/j/j/k.k.k.k-l-l- I@C9z<|-, :% )* ($ )p6u7t8t8t8t8t8t8t8t8t8t8t8t8t8u7u7u7u7u7u7u8u7u7u7v7u7u7u7u7v6v6v6v6v7u7u7u7u7u7v6v6v6v6v6v7u7u7u7u7u7v6v7v6v6v6w6v6v6v6w5w6v6v6w5w5w5w6v6v6w5w5w6v6v6w5w5w5x@`Hh0L@`EE,070L6@iL@,0L6@@@@@``@C9z<|-, :% )un B I G S H I T au serveur RTEL qui non seulement nous emmerde avec sa censure et l'APP mais en plus n'est plus accessible en 36-14 le soir... EN CONSEQUENCE NOUS BIG SHITONS CE SERVEUR ...QUE NOUS AIMIONS BIEN....  (4)"BLOADSYNVOC".(4)"BLOAD ZARA"9I11K16384:16397R#Ii<(4)"RUNMARSEILL"|LLL 3s30Հpq!00`fc`L|Lq@CApxxxff?xyՀ33q3333s3q33qLLL0q0??0q0p00pfcfg``gyfcf~fcFՀ000cffcp``p(@cnBH @`8|qO @@ Հ333@@xLP0p @@ ``oLpC}LO_D|p  fff| >;{Y=}} {3j @?`0p` >0`@pxՀL Ly00x @z>qGp 0;0@0P(D@gl{0hTSHDBA@anp~hp`@A7pX#4#43$3;(@p`(@xՀ,Xp`p8xXXPPP x?C]@@@  @@ @ b 1`3!s&`@ 7xwh8D` l`@A|@`00 0Հ06p@>4ra\}86qxC ?(X34pr@z| P? '#$!" 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''Qc%"%al2X34pr@z| Ph@@qj:]Y;Yw;cxx5 9wMn A@`@]1g;1OoxwLLcanLC| CwL?n_33e la sauvegarde. [ En cas de probleme de lecture ou d'{criture , le programme fait un nouvel essai jusqu'@ quatre fois de suite, puis vous informe: - le num{ro du bloc fautif est affich{ en video inverse au bas de l'{cran. - Vous pouvez cote: l'{cran affiche le lecteur actif et le numero du disque attendu. [ Si le disque de destination n'est pas sous PRODOS vous aurez le message REINSERT/REPLACE BACKUP DISQUE. V{rifiez, ou ins{rez un autre disque, et tapez "C" pour continuer. ESC annulstination n'est pas nomm{ correctement (BACKUP.xx), le programme fait une pause, et vous demande votre accord pour d{truire ce volume. _ en tapant "N" vous annulez la sauvegarde. _ en tapant "Y", le disque est renomm{, et la sauvegarde se produit. Noe voir plus loin. La sauvegarde commence apr{s avoir indiqu{ si la sauvegarde s'effectue sur deux disques ou un seul.L'option par d{faut est deux drive. Pendant l'{criture sur un disque pr{parez le suivant and so on. [ Si un disque de der{ affiche: "Use slot 0 to backup to a file. volume must hold entirefile" Ce qui veut dire "traduisez c pas dur!" Il sagit en fait d'un cas particulier de sauvegarde, non pas sur un volume mais sur un fichier. Pour la marche @ suivrque dur @ sauvegarder. En cours d'{x{cution, le programme lira le nom du volume origine et l'af- fichera. Il faut sp{cifier le port et le lecteur destination. Le lecteur indiqu{ est celui que le programme utilisera en premier. Note: @ ce stade, un encadve (repos). Normalement le programme utilise deux lecteurs tour @ tour, mais vous pouvez sp{cifier un lecteur unique. l'{cran se presente... regardez pour voir ! Au d{part, on sp{cifie le port (slot) et le lecteur (drive) d'origine, qui sont ceux du distre formatt{es au prealable avec le nom backup.01, backup.02 etc... par exemple. Siles noms sont diff{rents le programme fera une pause @ chaque fois et demandera s'il faut d{truire le volume {xistant; il renomera les disquettes en cas de r{ponse affirmatiauvegarde d'un disque dur sur disquette 5 1/4 aussi bien que 3 1/2 . En fait il sauvegarde sur tout support format{ en PRODOS pourvu que celui-ci ne d{passe pas 4096 blocs ! (protege les disques durs.) Les disquettes employ{es pour la sauvegarde doivent erogrammes assurent une sauvegarde rapide et compl}te des disques durs sous PRODOS. Ils ont besoin d'un Apple 128 ko (pour les 2+ avec 64 k utiliser les programmes corespondant de la disquette extra dont le nom se termine par "PLUS". BACKUP: Fait la set 2 pour la sauvegarde. RAM DRIVE: pilotage des disques RAM. RECOVER: r{cup{ration des fichiers sauvegard{s. COPY: copie rapide. -------------------------------------------------------------------------- Ces diff{rents pargement automatique d'un volume RAM avec RESTORE. BACKUP/RESTORE: sur fichier, et @ partir d'un fichier sauvegarde /restauration automatique d'un volume RAM. Emploi des ports 5 Programme de Glen BREDON. Distribu{ par POM'S. C'est un programme super qui m{rite d'etre achet{. PROSEL PART.3 BACKUP: sauvegarder un disque dur RESTORE: restaurer un disque dur, chntinuermalgr{ tout, le bloc ne sera pas sauvegarde. - S'il sagit d'une erreure d'{criture ne prenez pas de risque, tapez ESC pour annuler la sauvegarde, puis recommencez. Note: le programme MODIFY.BACKUP permet de modifier les valeurs par d{faut de BACKUP. Il permet en particulier d'utiliser un seul lecteur. RESTORE Il sagit de l'op{ration inverse: on restaure le disque dur qui redevient ce qu'il {tait au moment du BACKUP. ATTENTION LE CONTENU EVENTUEL DU DISQUE DESTINATION EST ECRASE et d{marrez la disquette RAM.RESTORE: vous devriez vous retrouver dans le programme RESTORE qui vous demandera d'indiquer le port source. Sinon, rev{rifiez une @ une les op{rations pr{c{dentes. [ Si vous avez encore des probl}mes modifiez les lignes 510 eE,STARTUP 6- Tapez RENAME RAM.RESTORE,STARTUP SI vous ne l'avez pas encore fait lancez votre driver installez PROSEL sur le disque ram et {x{cutez BACKUP pour sauvegarder le disque RAM sur disquettes. {teignez votre apple (pas le spectrum... l'apple) aire) 4- mettez vous en basic et donnez le prefix du nouveau disque (ex: PREFIX/RESTORE.RAM) 5- Si vous utilisez un autre driver: a) Tapez LOAD RAM.RESTORE et LIST b) Modifiez la ligne 500 pour qu'elle d{marre votre driver c) Tapez SAVE RAM.RESTORe disquette, appelez la par exemple RESTORE.RAM 2- copiez les fichiers PRODOS,BASICSYSTEM,RAM.RESTORE,BOOT.PROSEL.R et RESTORE de /FLOPPY et /EXTRAS sur ce nouveau disque. 3- copiez le driver que vous employez sur ce nouveau disque (utilisez le fichier bin [ si vous utilisez un disque dur ou un lecteur 800 ko il est pr{f{rable de sauvegarder sur FICHIER et restaurer RAM @ partir de ce fichier. Voici donc la methode pour restaurer automatiquement un disque RAM @ partir de disquettes 5 1/4 : 1- formattez un@ un les fichiers que vous souhaitez. Supposons que vous en ayez fait une copie de sauvegarde avec BACKUP. Les explications qui suivent concernent la cr{ation d'un disque utilitaire qui vous permettra d'automatiser la restauration de votre disque RAM. possible qu'avec le driver fourni avec PROSEL, ou les drivers de RAMWORKS ou CHECKMATE (pub gratos) CHARGEMENT d'un volume RAM avce RESTORE (lecteurs 5,25) Supposons que vous ayez d{l@ constitu{ votre disque RAM @ votre convenance en y copiant un es num{ros de blocs soient des multiples de 8 (ANCIENS ET NOUVEAUX NUMEROS) [Si vous employez RESTORE pour restaurer un disque RAM, il vous faut utiliser le meme driver pour la sauvegarde te la restauration. Une augmentation de taille du disque RAM n'est egard{. Donc vous devez d{terminer la taille de votre disque dur si vous voulez le restaurer. [ pour les bidouilleurs il est en fait possible de restaurer sur un disque de plus grande taille pourvu que le nombre de blocs de la bitmap soit le meme et que lt corrects. ON red{marre en cas de probl}me avec C ou R. Si vous tapez ESC la restauration est abandonn{e et votre disque dur reste incomplet. Au besoin, relancez RESTORE et recommencez. [ il faut restaurer sur un volume de meme taille que le volume sauvD2 vous recevrez un message d'erreur indiquant mauvais volume taille nom. Cependant, si la taille du volume est correcte, le programme indiquera le nom du volume correcte en face de "destination slot". Il faut en outre que les disques de sauvegarde soien ensuite donner le num{ro de port et le lecteur du disque dur. _ sur un disque dur SIDER, le lecteur 1 corespond au volume/HARD1 et le lecteur 2 au volume /HARD 2. Si votre "backup" a {t{ fait @ partir de /HARD1 et que vous tentiez de restaurer sur /HARi il ressemble... D{s le d{but il faut sp{cifier le port et le lecteur d'origine (6-1 par d{faut). Note: comme dans le cas de BACKUP, si vous restaurez @ partir d'un fichier et non d'un volume vous devez sp{cifier 0 pour le num{ro de port. Vous devez RESTORE permet d'{viter le d{sastre d'une destruction totale ddu disque dur. Il faut reformater le nouveau disque avant d'employer RESTORE, il faut donc avoir une copie de sauvegarde de restore sur une disquette @ part. L'{cran aller voir un peu @ quot 520 du programme RAM.RESTORE devenu STARTUP en donnant les chemins complets: 510 PRINT CHR$(4)"BRUN/RESTORE.RAM/BOOT.PROSEL.R" 520 PRINT CHR$(4)"-/RESTORE.RAM/RESTORE" Quand le d{marrage vous enverra- comme pr{vu - dans le programme RESTORE suivez les indications et apr{s avoir retir{ le disque de d{marrage ins{rez le premier disque de sauvegarde BACKUP.01. COMME LECTEUR ET PORT de destination donnez ceux de votre driver RAM. Le driver de PROSEL les d{finis comme port 3,lecteur 1, mais certains drivd{marre automatiquement d{s lancement du dsique (qui contient le fichier de sauvegarde) il faut mettre RESTORE en position de startup de PROSEL.SYSTEM au moyen de BLOCK WARDEN (expliqu{ @ la fin du chapitre Block Warden dans les Docs de Lyon 1). - si votrfacon automatique il faut que restore connaisse: _ Le nom du "fichier de sauvegarde" _ Le nom (facultatif) de l'application suivante @ chainer ensuite. Meme syntaxe et meme proc{dure que dans le cas de backup. De plus: - si l'on veut que la restauration u programme @ chainer (facultatif) se trouve @ la position relative $48.laisser z{ro pour un retour au s{lecteur de prosel. 2- RESTORE On suppose que le volume RAM a d{j@ {t{ sauvegard{ avec BACKUP sur le "fichier de sauvegarde". Pour fonctionner de startup). Le startup doit etre compos{ d'un octet donnant sa longueur, suivi du chemin d'acc{s. _ Le nom du volume @ sauvegarder se trouve @ la position relative $8A, apr{s la deuxi}me paire $FF (meme syntaxe: longueur en hexa+nom en ascii). _ Le nom dy.backup) est situ{ dans BACKUP au 7}me octet de ce fichier (c'est @ dire en $2006 si le fichier est charg{ en $2000). Cette position dite "Startup" vient imm{diatement apr{s un JMP, deux octets $EE( la signature startup) et un octet $40 (longueur maxi du atup: RAMFILE Pour les deux autres renseignements @ mettre dans le fichier BACKUP, utiliser le programme MODIFY.BACKUP. Pour les bidouilleurs qui voudraient "aller y voir" avec BLOCK.WARDEN: _ Le nom du fichier de sauvegarde (si ins{r{ avec Modifp (facultatif) [ La premi}re option peut etre choisie au moyen de la position startup de l'{diteur de l'{cran s{lecteur PROSEL. exemple: Screnn title: auto-backup RAM Prefix: ? Path name: UTIL/BACKUP Strrestauration de votre disque RAM sans intervention de votre part. 1-BACKUP Pour fonctionner de fa\on automatique il faut que Backup connaisse: - Le nom du fichier de sauvegarde - Le nom du volume @ sauvegarder - Le nom du fichier @ chainer apr{s Backud'un fichier) Les param{tres de Backup et Restore peuvent etre modifi{s pour en automatiser le fonctionnement. Le programmz MODIFY.BACKUP vous permet cette automatisation.Par la suite le s{lecteur lancera automatiquement le travail de sauvegarde et de e nom du fichier de sauvegarde peut etre pr{programm{ en l'inscrivant dans la rubrique "startup" de l'{diteur de l'{cran s{lecteur ( BACKUP et RESTORE {tant les applications). SAUVEGARDE/RESTAURATION automatiques d'un volume RAM (sur un fichier, @ partir $F6) il sera {cras{ par la sauvegarde, @ moins qu'il n'ait {t{ v{rouill{ au pr{alable. S'il n'{xiste pas il sera cr{{. * le fichier doit tenir en entier sur le disque destination. * si vous avez tap{ 0 par erreur, tapez ESC au lieu du nom d'acc{s. Loc{dure nous l'avons vu elle est identique pour les daux programmes, indiquer 0 pour le "destination slot" dans BACKUP ou le "source slot" dans RESTORE: le programme vous demandera le nom d'acc{s du "fichier sauvegarde". * si ce fichier existe d{ja (type BACKUP/RESTORE sur fichier, et @ partir d'un fichier L'interet est de permetrre la sauvegarde et la restauration rapide (voire automatique) de votre disque RAM qui peut donc etre CONSERVE sur disque 3 1/2 sous la forme d'un fichier comme un autre. Prers emploient le lecteur 2. Et n'oubliez pas si vous modifiez ou ajoutez des fichiers sur votre disque RAM de le sauvegarder avec BACKUP avant d'{teindre l'ordinateur. Il faut donc que BACKUP soit l'une des applications pr{sentes sur l'{cran s{lecteur. e configuration HARD exige que le disk ram soit cr{{ au pr{alable avec un driver au lieu de mettre RESTORE en startup mettez RAM.DRV et ins{rez RESTORE en position stratup de RAM.DRV. - Vous pouvez rajouter des indications pour d{marrer le programme de votre choix dans le volume ram. EMPLOI DES PORTS 5 et 2 POUR LA SAUVEGARDE Enversion normale les programmes BACKUP:RESTORE font alterner les disques de sauvegarde entre les lecteurs 1 et 2 d'un port donn{.Mais vous pouvez les faire alterner entre le po * * *-*-*-*-* * * * * * * * * * * * * * * *** * LYON's GANG . 1/2 et N si vous recopiez une disquette en RAM en vue de la recopier ensuite sur d'autres disquettes identiques. Apr{s une copie de ce genre il faut reformater le disque RAM. Le Gang des Lyonnais DDL2. _ le programme vous met en garde et demande si c'est bien ce que vous voulez faire _ dans l'affirmative il vous emande si vous voulez augmenter la taille jusqu'@ celle du volume de destination. Vous r{pondrez Y si vous copiez un disque 5 1/4 sur un 3 me de taille sup{rieure @ l'original On peut ainsi copier un disque de 800 ko en utilisant la carte m{moire Apple en copiant d'abord sur le disque ram puis en recopiant sur un autre disque 800 ko (format{). _ il faut disposer de 1 m{ga dans la carte RAM{ avec un prodos modifi{ pour accepter les 40 pistes. Il est possible de forcer le formattage @ 40 pistes en appuyant sur la touche Pomme ouverte lors de la solicitation. Copie sur un volume de taille sup{rieure Ce programme permmet la copie sur un voluvolkume ram reste inchang{. Si vous utilisez la m{moire suppl{mentaire @ partir d'un volume RAM standard celui ci sera reformat{. Cas des disquettes 40 pistes Le programme fonctionne avec des disquettes de 40 (39, 38, etc...) pistes mais doit etre utilisalable pour toutes les copies ult{rieures. Le programme indique le nom du volume de l'original et de la copie et demande l'autorisation de detruire. Effets sur les volumes RAM Si vous n'utilisez pas l'option lecteur unique avec m{moire suppl{mentaire le our disques PRODOS. C eprogramme comporte de multiples avantages ( rapidit{, pause en cas d'erreur, copie disque dur sur disque dur, etc...) Proc{dure Vous devez indiquer le port et le lecteur de l'original et de la copie(duplicate). Ces infos restent vire permet de r{cup{rer un fichier @ partir des disques de sauvegarde cr{{s avec le programme BACKUP. A employer en cas de panne de disque dur qui vous aurait laiss{ sans acc{s @ vos fichiers. COPY: copie rapide Il sagit d'un programme de copie rapide p slot 2, drive 1). RAM.DRIVE: PILOTAGE DES DISQUES RAM Il sagit d'un driver de volume ram pour les cartes memoire Multiram et ramworks. Le volume ram cr{{ corespond au port 3 lecteur 1 (pas 2) RECOVER: r{cup{ration des fichiers sauvegard{s Cet utilitart 5 lecteur 1 et le port 2 lecteur 1. Il suffit d'un patch simple. Pour le faire utilisez le programme MODIFY.BACKUP pour modifier aussi bien BACKUP que RESTORE. Indiquez au programme le premier disque de sauvegarde puis le second.( ex: slot 5, drive 1; * * * * *-*-*-*-*-* ***** *-*-*-*-* L Y O N ' s G A N G Tap{e par: AP II __________________________________________________________________________ VOICI LA RUBRIQUE L________________ L's G  TOUS qui avez demand{ ce disk !! ( les autres peuvent aller se tirer sur l'{lastique...) Merci @ CHRISTINE qui a support{ le temps pass{ @ la r{alisation de cette disquette... L's G. Qui nous a fil{ pas mal d'images de toute beaut{ et qui est hypersympa. enfin MERCI en bloc @ : ATPASE, GS & GS, LE BARON, MAC HERVE, JFS ANTICS, GRONK, FARIGOULE, DAX, SAMSOFT, et @ vous pas @ aider les d{butants (nuls), je les remercie vivement pour leur AIDE dans ma quete d'images que vous retrouverez dans le slide en face 2. ASTRABAN tion de ce soft en nous laissant transformer son lecteur de fichiers. ACS des balaises de la programmation qui n'hesitent mple de super esprit. GODFATHER et son groupe d'achat Le GDF CHEST qui nous a fourni la doc de Street Sport Soccer, ainsi que son aide pour la r{alisaISK et son Equipe vous les connaissez tous @ travers leurs nombreuses r{alisations de qualit{, les c{l}bres ARCHIVES disques de DOC superbes, Encore un exe GOLDPOM remerciement personnel, amiti{s . RICKY la BRICOLE type tr{s sympa. CROCKYD Bernard c'est l'esprit COOL par excellence et L' ENORME comp{tence ce qui ne gache rien bref faute de Legionnaire BEUUUUURRRRRPS GROSSE BISE A Bernard. r{ tr{s disponible et qui aurait bien pu nommer une certaine image AP2EMMERDE! Comment il l'a fait ???? IL d{plombe aussi vite qu'il conduit, le bougre. l' EQUIPE des Docs de Lyon qui vous offre ce disque, et notamment les deux nouveaux membres qui nous ont apport{ leur bonne humeur et leur humour (moi le n'oeuf). Plus s{rieusement Merci @: Bernard CAPSLOCK qui c'est mont @ d'autres gens le petit quelque chose qui simplifie, am{liore, anime, envenime, lime, vitamine, dada, radine, illumine, spermine, imine, d{plombe, plombe, surplombe, bombe, etc... Bref d{conne un maxi... Donc je tiens tout d'abord @ remercierA PLUS AGREABLE DES DOCS de LYON. En effet dans cette rubrique nous avons le plaisir de rendre hommage @ tous ceux qui se montrent sympathiques et qui contribuent @ la prosp{rit{ de notre univers Apple. A quelque niveau que ce soit des gens apportentsions ? Une seule adresse : la BAL d'AP II !!!!!! OU CELLE DE PIERROT, LE SPECIALISTE DES TIME OUT !!!! L's G  K`JJJJ8`轚K)` 7#hhL"Jپھ pHJh` {!hgt}~p  `~t}p8n~ni}tpi~~tsLo8pinii>j?k̈́>~|ppn + {pnI:L ؅30,3L]8^933LAAJL ةޘг uv $ 8LЌ Le p>?@`>?@`BQ8`e 矮K ⟩ 䟢 춼LK  z KɍKL"?`  L@3 @LtJ)s@J % `͘?s?,E30ɍФ3 +E3HD F3 Ʉ%h3 M +E  LthɍLL3`3,A0s0% I`O>0O  矢POپھ p AH־Ǿh۰8L"־Jjjjɾ)Ⱦ8 + OL L$L>(F`־ؾپھ׾` Ʉ +KDEF L LK K% ʽ  ٚ,S` w $݅3`(l8L"3L>(Ƀ,`3,G0]ɾ ` w`پ_پ p _پ׾`>( p۾m׾) W)ʩ@`ɾ>(O puȾ ɾ-O c־Jjjj 왻ɠ, XLޭBDEF޾ p 7 ޾ p($ذ (0 U( L?ԦʚLeةީ s +  L ,FL,DLE,C0!3 > Ɉ 3ɾL(3ɾ;Ƀ UB94 H06172839h` 97L75v^͘ ?/( ?LKLLɍ$?`? ɍɥAH93827160hH46576879h`,C Lޛ $0. ɍ  ,S0 ?@ L L ŠϠŠà͠ӠàԠŬ ! !5).莀/ ! !!!!! !!$ ! 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