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La r{alisation de ce soft (hehehehe) nous a demand{ pas ceux qui les m{ritent) - Une rubrique DOCS : avec les Docs de: TIMEOUT SUPERFONTS (VF) PROSEL (VF) et BATTLEFRONT traduction ORIGINALE de THE WARGAMER Notre {q>TUN (4);"BRUNMUSIC"1 49168,0:A$:A$G (4)"RUNLECTEUR" & *--------------------------* I * HG = $8000 32768 DEC *l * UN = $8003 32771 DEC *d(4);"BLOAD DECOMP.EXTASIE"xHG32768: COMMUTE LA DHGR + EFFACEUNHG3: DECOMPACTE L'IMAGE(4);"BLOADPRESP,A$4000"HG L5LLL"L  KN)_ `@S8` ԠŬLL<[B?I>孓`仫6VtCicQĿUKqtVt Nʮq$6,⨁ K6, VtI=v!gNVt Vt  lg~TŠӠŠҠüϠž(+@ABCDEFGHIKLMNPSV     T[fouu~ՠٯ* PWN*]ĿNTz @n6VC/+A>@I5gN Oz @n[Dz @nd0,~z @`$仫@v$⩔,CTORENAMEBRUNLOCKCHAIN#FLUSHREADPOSITIONOMONPR#PREFIXCLOSEAPPENDx{[{0ǭ0hЫ}wA Xw­孶׭fl@@ -!S    !C- !ABELSDFRV@@ !$(19@E(8mȾȾmɾɾʾiʾ` Lpl8l:/[ҝƬƀ#(ZZV4D\-:% >M CgIY2m*b6>BSAVERIFYBLOADELETECATALOGOPENWRITEXECREATEFRES p` y־ǾҾ,G 8`׾ؾ  p жۥs׾tؾE` y ( о(־Ǿ,G 8`_`W)H־Jjjjh p̭ L;Ǿ ..8 ۭ ^_^ @`E$0`H8ԥ@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_?Aăǂ̈́ۂփꩫтߍ͌ȃ̐̄ȃ̂Ȃȇ߂σĄՅĂߞKẵՃ߉݃ȃӯەԂꃪꂩꊃᅑтՈ̃ԂꪢڂĂ߅ޫłă̂̅ĂĊÈČ̂ąĂՂڃׄ׎ڭ̃ć̂ԂՆ׆եՂ˯Ղlj΃ćƂă̇ ̑Ą̅ăӌՃӄ낯ʊ݂̲̃̃ÃՂʄ΃̂̐NjĆ ӊ ߃ۃӊ̆ēÿ΂̂ϓ΂ ΅Ή̃Ċ ߖ ӳ̂ č΂΂΂ψ̈́̂ϐ Ԇ ՅԈ΄΅΍ ĂĉӂՄӄ ӂ񃑈̅Ė΄̂ BDEFGHIJKLMNOPQRSąăē+Ă ̂ǂĂDŽń܂ǃć  ăăăĚ̃ ̡̋܂DŽĂĂރĉ hӂ̃2 $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?((((((((((((((((((((((((((((((((PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP΂DŽ⌢Մ݂̂̋ȃ؃܊݄̂ȅȃ̓̂Օ󄳃߃ՕĂՄĂς̃ă̄ă╢ՄՑ܂݄̂̄܅̎Ȅ̂ɂݹӂۂDŽՂ׉ׂ⢷Ƃ⦞⍢ꃫ̌܆݃؃Ȇ ق⢾ꄪѕт뭔ʂƃƂܢނ߄ƆĎĄƅĂǂ ꃪ₦߂ȅ⦈惦˶Մ磶慢⦄⦂⃢⇈Όߋ ڭقꋪ؈ىȋ لꆪ 綻Ԅ߂ィ₢⃢ↈ ↦ꄪ֋뾫ԍ愦₦悦扈 儥⃢入 ٙٝٙٙٝٝٙٙٝٙق Ռꀂ؄܈⦢ꛪ    ٙٝٙٝٙٙققق ٙٝٝٙٝل ٝ邈؂؃؂كȇ ⦂ꃪꚪ  ٙٝٝم ٝٝٙٝ ٝٝٙل胈  ⃢مٝٝكل ٙٙٙٝ⃢ ⦝⃢₢򃢇/Ƀ踎胈榆慦ꏪ瘅  胈˂ȃ₢⓱Ẫ̃'̃ ̂̅Ă̌  ĆLjϝφ⩢┢򐢐ĂĂ̂đ߂ߘߏp φćďć̂ߔIȂ̂ȃ؝݆ ??C΂˃ƒ ⦂晢ƌĐ߂Cp|| Â΂΂Ɛ惢榇 ⦢榢ȈȂ̢̂뷇 ݄ljͅ˄  ❢⍢̈ȏȂȃɝ݉̃򂲂郟ꃪلՑՃ„񑑃ƂĂƃăĈƃĂƃăƂիΈəق䂤ׂ∢ǂރބⅢƒăƃ΢łLjςŃĂ؃ȃ݂ل񘂈ꂫle directory contenant le programme est affich{ ainsi que certaines informations relatives au programme cherch{. RETURN pour une autre recherche ESC pour quitter D pour afficher le fichier en ASCII et HEXA (on peut imprimer) T pour lire le fichier (les ca Beach.comber: remise en ordre et optimisation d'un disque Mr.fixit: le "SAMU" des disques accident{s. SUITE .../... FILE FINDER: Vous sp{cifiez le slot, le drive et le nom du fichier: la disquette est alors explor{e. Ensuite II- Principaux utilitaires Find.file: recherche de fichiers Info.desk: catalogue complet avec arborescences Cat.doctor: gestionnaire de fichiers Block.warden: {diteur de block VW~CI Ce disque c'est LA SUEURE, LE MANQUE DE SOMMEIL, L'ANGOISSE D'ETRE DEVANCE PAR NOS AINES (GROS CLIN D'OEIL A B.CAPSLOCK). Enfin nous avons {t{ amen{s @ BIG SHITER certaines personnes qui ont profit{ d'un support m{diatique pour donner les adresses mal d'heures de travail du fait de notre peu d'exp{rience en la mati}re mais nous devons remercier ceux qui nous ont laiss{ transformer leurlecteur de fichier grace auquel vous pouvez nous lire aujourd'hui. Nous avons nomm{ GODFATHER et DAGMENTAR. MER胀  緃  ؑᛖF⦢⦢⦄⢣ԃĂ̘Ă`󃳃㣂梶梑ٙٝو ؈ݙ݉x ႑یƃ·ƅĆ̓ĉ̄񑄙 ⢏ax~ٝٝ؜؜ĜքăłłΞƈĐ̛ă̎Ć⦢₢ 榋 ٖ䉄ăƃĂƂĕąĂąċĈѱՂ݉ƋƋ΃΂ąĖă̟̏Ćل޵ract}res de controle apparaissent en inverse) L pour lister le programme s'il est en BASIC Dans tous ces modes, ESPACE effectue une pause et ESC permet de quitter Si le fichier est de type SYS, la touche R permet de lancer l'application. Dans le nom du H::(12):::(4);"BR UN LECTEUR.C":NB4:MAX255:F1A$(NB2),HT(NB2):A1NB:A$(A):HT(A)(21((A$(A)))2)::ANB1NB2:A$(A):HT(A)(21((A$(A)))2)40:X$(NB2):A1NB:X$(A)::ANB1NB2:X$(A):: (4);" Installation de Prosel L'{diteur int{gr{ Comment utiliser Prosel Fonctions suppl{mentaires Prosel sur plusieurs disquettes diff{rentes ]_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|---! ! Merci @ PIERROT pour la VF ! ----------------------------------- PLAN I- Le s{lecteur PROSEL Introduction ----------------------------------- ! PROSEL 3.8 par Glen E. Bredon ! ! ! ! traduction fran\aise de la doc ! ! par B. CAPSLOCK (Septembre 1988)! ! r{vis{e par AP II (janvier 1989)! !------------------------------::(4)"CLOSE"+4,(-501.. INTRODUCTION,BIG SHIT,REMERCIEMENTS,DOC PROSEL (PART.1),DOC PROSEL (PART.2),DOC SUPERFONTS,DOC BATTLE FRONT,IMPRESSION (NON) INTRODUCTION,SHIT,MERCI,PROSELA,PROSELB,SUPERFONTS,WARGAME,FIN:7);"PR#3"!(4);"OPEN"X$(FF)<(4);"READ"X$(FF)::WC$:C$;:C$(24)519`516J11000:J:H110:198:H4ZZ$(4)"BLOAD"(X$(FF),1,15)",TTXT,A$2000":ZZ$:::PR0ĺ(4);"PR#"PR6399:PR0ĺ(4)"PR#3"FFNB0 HTHT(F):1403,HT(FF)1:A$(FF)::F 400:CLCL3:72_ :FFF:CL2FFFNBe o 555 FF8ĴPR1507,508 509 PR1:A$(FF)"IMPRESSION (OUI)":4 PR0:A$(FF)"IMPRESSION (NON)":4 198:PR0ī529 PR0ĺ(41 H:400( LX(16384):X12876B M16368,0:A$(X128)H N[ OA$(13)2000 PA$(10)İ400:FF1:FNBF1:500 QA$(11)İ400:FF1:F1F(NB):500 RA$(08)İ400:CL1 SA$(21)İ400:CL2 *72 4F2 FFF:CL2FIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"::(24); 1::" Le GANG des LYONNAIS, Contactez nous sur minitel 36-14 Code 135060318*RTEL... ": =6:A1NB:HT(A):A$(A):: A6:ANB12NB:HT(A):A$(A):: FF1:CL 18:18:" L E S D O C S D E L Y O N # 1 ": 2:"The LYON'S GANG: AP II,THE WARGAMER,BERU et HERVE...from MERIBELA BEACH !!!" "Pour l'actualit{ des jeux sur //e //c contactez GODFATHER sur 36-15 CODE RTEL"::(27);Q "IIIIIIIIIIIIXZ[\CLOSE" 8' 27((A$))2:A$:- u :(12):3:"V2.01":15:44::"SPECIAL THANKS TO B.CAPSLOCK ": A215:A:39:"!";: (27):16::"@AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP@OAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA@"::(24);: Prosel sur des disques RAM D{marrage automatique L'{diteur annexe Lexique II- Principaux utilitaires Find.file: recherche de fichiers Info.desk: catalogue complet avec arborescences Cat.doctor: gestionnaire de fichiers Block.warden: {diteur de block Beach.combChoisissez l'application @ lancer avec la souris ou les fl}ches, et PROSEL se chargera de lancer cette application (qui doit e^tre de type SYS) sans que vous vous pr{occupiez des pr{fixes. A partir du menu PROSEL, vous pouvez passer en mode EDITEUR (poururs qu'@ sa place normale. UTILISER PROSEL: POSEL ne devient efficace que lorsque vous quittez l'interpr{teur (commande BYE du Basic.System). Lorsque vous quittez, le fichier PROSEL est lu et la liste des applications qu'il contient est affich{e. nom de /XXX/PROSEL. Attention, PROSEL et PROSEL.SYSTEM doivent se trouver dans le me^me directory. PROSEL trie la liste de vos applications avant de l'afficher: il est cependant possible d'utiliser des caract}res de contro^le pour placer un titre aille}me exemple, on utilise BASIC.SYSTEM pour lancer notre application MYSTART au lieu de passer par le STARTUP classique. Si la ligne STARTUP est vide, le programme STARTUP sera ex{cut{ syst{matiquement. SAVE : la liste de vos applications est sauv{e sous le Startup: (vide) Application title: MYSTART hello Prefix: /MYVOL/PROGRAMS Pathname: BASIC.SYSTEM Startup: MYSTART Dans le deuxinne que s'il y a moins de 58 applications (64 en 80 col) dans la liste. Voici des exemples d'ajouts: Application title: MERLIN assembler Prefix: /MYVOL/MERLIN Pathname: MERLIN.SYSTEM le titre (19 car maxi), puis le pr{fixe et le nom du startup (pour conserver un titre, utilisez la fl}che droite) DELETE: permet d'o^ter une application de la liste de s{lection (on choisit avec les fl}ches ou la souris, on tape RETURN) ADD : ne fonctio et sauver un menu d'applications @ lancer. QUIT : permet de passer ne mode SELECT APPLICATION EDIT : affiche la liste des applications dans le s{lecteur. Utilisez la souris ou les fl}ches pour choisir une application, tapez RETURN: vous pouvez modifier PPY est un utilitaire qui permettant d'imprimer les sp{cifications donn{es @ PROSEL L'EDITEUR: Lorsque vous bootez, vous vous trouvez directement en mode SELECTION D'APPLICATION. Avec ESC vous passez en mode EDIT: l'{diteur permet d'ajouter, effacer: INSTALL NEW PROSEL MENU - vous vous retrouvez dans le menu PROSEL Vous avez alors PROSEL.SYSTEM, PROSEL et BASIC.SYSTEM dans le directory principal et un sous-directory UTIL qui contient diverses applications. Le programe PRINT.NAMES sur le disque /FLOsque formatt{ (apr}s la premi}re installation effectu{e). Le programme INSTALL.PROSEL permet de disposer d'utilitaires non n{cessaires sur tous vos diques. Pour l'instant, suivez les directives suivantes: - bootez la disquette PROSEL - choisir l'option #1es. Vous pourrez passer de l'une @ l'autre en utilisant INSTALL.REVISN. INSTALLER PROSEL: On peut installer PROSEL sur un RAM disk, un disque dur ou un disque 800K. Pour placer PROSEL sur vos disques 800K, copiez PROSEL.SYSTEM et PROSEL sur votre di le faire tout seul. PROSEL, c'est aussi un ensemble d'utilitaires divers qui vous simplifieront la vie. Il est possible de disposer de la version 40 col ou 80 col: la premi}re est plus rapide mais permet d'avoir moins d'applications directement disponibler: remise en ordre et optimisation d'un disque Mr.fixit: le "SAMU" des disques accident{s. PROSEL permet de lancer vos applications sans avoir @ rechercher les chemins d'acc}s: il se charge de corriger une erreur dans les chemins d'acc}s d'une application) en tapant ESC. On peut tr}s bien avoir BASIC.SYSTEM dans un directory et le programme de startup dans un autre; voici un exemple: Application title: MYPROGRAM Prefix: /MYVOL Pathname: BASIC.SYSTEM Startup: /VOL2/MYPROGRAM Basic.System sera charg{ @ partir de MYVOL puis MYPROGRAM sera lanc{ sur le disque VOL2. Ceci {vite d'avoir une copie de BASIC.Sode inverse, or nous voulons ce mode (connect{ par ^O). Vous pouvez taper ^X directement dans l'{diteur externe, mais ^[ (ESC) et ^N et ^O sont des commandes de l'{diteur. Pour entrer ces carat}res, vous tapez ^O puis le caract}re d{sir{. (2) titres sont mis entre guillemets; dans l'{diteur, vous ne mettrez pas les guillemets et vous mettrez des espaces au lieu des *. (1) " ^[ ^ONVWV ^X*Miscellaneous* ^[ ^OVWVN ^X ^N" Le premier ^X n'est pas suivi de ^N. Le ^N d{connecte le mct}res souris La s{quence ^X ^N d{sactive les carat}res souris (Notez que X^ correspond @ CTRL-X et que ^[ est ESC). Voici quelques exemples d'utilisation des caract}res souris. Dans ces exemples, nous utilisons * pour signifier les espaces et les iliser de caract}res de controle pour d{placer le curseur except{ pour le retour arri}re. De plus il faut avoir la version 2.4 de PROSEL.ED pour utiliser les carat}res souris. Remarques @ propos des caract}res souris: La s{quence ^[ ^O active les carase. Avec la version 3.6 vous pouvez utiliser les caract}res souris dans les affichages (mais pas avec la version 40 colonnes de Prosel). Cette possibilit{ est permise par l'utilisation de caract}res de controle. Il faudra donc faire attention @ ne pas uton 3.5, le d{lai de 15' pour que l'{cran s'efface peut e^tre modifi{ entre 2 et 59 @ partir du programme INSTALL.REVISN. Avec la version 3.5 on saute les lignes blances ou commen\ant par un espace ou par ^@. Le ^@ permet d'afficher le titre en invert INSTALL.REVISN. Copiez COPY @ partir du directory COMMANDS du disque Prosel dans un sous-directory COMMAND du disque /FLOPPY. Puis passez en BASIC et tapez PREFIX /FLOPPY puis RUN INSTALL.REVISN et suivez les instructions. Avec la versi.EXE si vous ne poss{dez pas CRYPTOR. Sinon, d{codez les fichiers au suffixe ".CRY" avec cryptor (Notez que le nom de destination doit e^tre PROSEL.80 si vous d{codez PROSEL.CRY) Formattez une disquette nomm{e /FLOPPY et copiez PROSEL.80, PROSEL.SYSTEM, e second.... D'autre part, la version 3.0 rend compatible les applications P16 et le CACHE. Notez que CACHE doit e^tre mis @ niveau {galement pour avoir cette possibilit{ (mais pas CACHE.XL). Pour effectuer la mise @ niveau 3.0, ex{cutez le fichier CRYPTonn{. Avec la version 3.0, l'{cran s'{teint au bout de 15' d'inactivit{. De plus, on peut lancer un programme en tapant la premi}re lettre. Par exemple si on tape C , le premier programme commen\ant par C sera ex{cut{. Si on tape CC , ce sera leM Apple en me^me temps que la carte ULTRATERM sur les mises @ jour du //e. Ceci se fait en mettant le carat}re = dans le pr{fix. Sur la version 2.2, si le signe = est suivi d'un nombre entre 1 et 8, le mode correspondant de la carte ULTRATERM est s{lectier le caract}re ] @ la place de BASIC.SYSTEM: ceci permet d'{conomiser de la place. D'autre part, vous pouvez mettre ? au lieu du nom de volume (y compris les deux / en te^te et en fin) Avec la version 2.1, vous avez la possibilit{ de s{lectionner les RO{sents sur le volume sont affich{s. Vous pouvez lancer une des applications ou revenir @ la liste originelle en tapant ESC. On peut changer de slot en tapant un chiffre entre 3 et 7 suivi de 1 ou 2 (pour le drive). Avec la version 2.0, vous pouvez utilisYSTEM sur les deux disques. NOUVELLES POSSIBILITES: Avec les versions post{rieures @ 1.3, vous pouvez lire les contenus des drives 1 ou 2 du slot utilis{ en tapant les touches 1 ou 2 @ partir du menu de SELECTION. A ce moment les fichiers SYS prVoici un exemple en trois lignes, mais vous pouvez n'utiliser que celle du mlieu: "* ^H________________________" (24 soulignements) "* ^[ ^O[[[ ^X ^N*Disk*Utilities* ^[ ^O[[[ ^X ^N" " ^[ ^OLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL" (24 L) Notez que la premi}re et la troisi}me ligne ne d{connectent pas les caract}res souris. Ce n'est pas n{cessaire dans la mesure o| il y a 24 carat}res, puisque Prosel d{connecte les carat}res souris automatiquement en fin de ligne. Dans la premi}re ligne o PROSEL.SYSTEM (c'est l'octet 7: soit $2006 si le programme est log{ en $2000). Cela suit un JMP, deux $EE (startup signature) et un $40 (longueur maxi du nom). Le startup doit e^tre un octet de longueur suivi du nom d'acc}s (il est recommand{ de ne pas se de boot, et vous lancez ensuite vos applications @ partir du menu affich{. Mais il est parfois utile de pouvoir lancer sa propre application directement au moment du boot. Pour cela, mettez le nom de votre application en position STARTUP dans le fichierc{dure peut e^tre automatis{e en utilisant RAM.RESTORE.(Ce programme utilise BOOT.PROSEL.R et RESTORE. Ne pas utiliser BOOT.PROSEL.R autrement qu'avec cette proc{dure.) LA PROCEDURE AUTO-BOOT: En principe, vous utilisez PROSEL comme programmume pr{sent dans le slot 5 drive 1. UTILISER PROSEL SUR UN VOLUME RAM: Indiquez /RAM comme volume de destination pour installer PROSEL sur votre carte RAM. Vous pouvez ensuite utiliser BACKUP pour copier le contenu de la RAM sur disque. Cette proSEL.SYSTEM. La nouvelle liste PROSEL est alors lue et affich{e. Vous pouvez {galement mettre un titre BOOT PROSEL dans votre menu et d{finir le pr{fix par ? et le nom de l'application par PROSEL.SYSTEM: ceci lancera bien l'application PROSEL.SYSTEM du volODOS d{finit par Apple. UTILISER PROSEL SUR PLUSIEURS VOLUMES: Si vous avez des PROSEL diff{rents sur vos disques 800K (ce qui est probable), il sufffit de taper 51 pour lister le contenu du volume en slot 5 drive 1 et de lancer le programme PRO chemin d'acc}s de la prochaine application @ lancer. Il vous suffit de mettre /MYVOL/PROSEL pour que PROSEL soit ex{cut{. Certaines applications sont incompatibles avec PROSEL: ceci provient du fait que ces applicationbs ne respectent pas le protocole PR IMPRIMER LA LISTE: Le programme PRINT.NAMES permet de lister les applications disponibles sur PROSEL: cette liste peut e^tre imprim{e. REMARQUES: Certaines applications ne quittent pas par la proc{dure QUIT standard et vous demandent de sp{cifier leaut [ = losange L = barre en haut \ = barres haut et bas M = icone RTN ] = croix grecque N = carr{ inverse ^= point dans carr{ ouvert @ gauche S = ligne au milieu _ = barre @ gauche ouverte U = fl}che droite C = sablier V = pav{ D = pointeur W = compl{ment de V H = fl}che gauche XY = descripteur de fichier J = fl}che bas Z = barre @ droite K = fl}che h titre vers la droite. Pour que le titre soit s{lectionnable, on met P en d{but suivi d'un retour arri}re et d'un espace pour le recouvrir. Voici la liste des caract}res souris: @ = pomme ferm{e T = coin inf{rieur gauche A = pommece. Remarquez {galement que ^ ^X est le carat}re ^ (souris ici) suivi de control-X. (4) On peut aussi utiliser les carat}res souris dans les titres: "P ^H****Park*Heads** ^[ ^OM ^X ^N" Ici, il faut des espaces au d{but pour d{placer le^N**** ^O* ^N" Dans ce cas, le ^O sert @ d{connecter l'inverse pour quelques carat}res. Notez qu'il n'y a pas d'espace apr}s le titre puisqu'il y en a un en en-te^te. Le carat}re souris Z est une ligne verticale @ droite, donc "contenant" un espan met espace- ^H pour {viter que le curseur s'arr}te sur cette ligne (code ascii de _ sup{rieur @ 63). (3) Voici un autre exemple avec les lignes 1 et 3 identiques @ l'exemple pr{c{dent: " ^O* ^N*** ^[ ^OZ ^ ^X ^N*Miscellany ^[ ^OZ ^ ^X {cifier de volume de boot: PROSEL utilisera celui en vigeur). Remarquez que si le programme n'est pas trouv{, vous vous retrouverez dans le menu liste. Par exemple, on veut lancer directement MY.BOOT apr}s avoir boot{ PROSEL. En supposant que MY.BOOT est dans le directory principal, mettez 7 (longueur du nom) en $2006 et tapez le nom du programme sous forme hexa (en ASCII haut). Vous pouvez aussi utiliser BLOCK.WARDEN: - choisissez le slot et le drive o| se trouve PROSEL.SYSTEM @ modifier avec la touche CL` HHHȱ ȱi hhhIȱ` 0`` J` 0`J`hhh,00,0N,0I@$NPp 0 00O P,0HHHL`IpP LaL` a0L`hhh` Ce programme, bien que moins performant que PROSEl, est un s{lectionneur d'application enti}rement r{sident en m{moire. On peut donc l'utiliser sur des p{riph{riques n'acceptant pas PROSEL (par exemple les disques 5'1/4). Lorsque vous quittez une applicatfichier, vous pouvez utiliser * et = comme wildcard. En cas d'erreur, vous passerez directement @ PROSEL. On peut utiliser cette m{thode pour lancer un programme BASIC: mettez le chemin d'acc}s @ BASIC.SYSTEM dans le startup de FIND.FILE. SELECT.SYSTEM: XLV(C) DagMentar AP II /堯ú?2 :ۢ2" %i  Ls Ls ` X LLES DOCS DE LYON #1 c'est notre Premier merci @ Dag Mentar et Godfather  ?2 :ۢ2"%$ "Z :,0%%$ ,0L` ient d'e^tre lanc{e. Avec la version 2.0 si vous tapez RTN sur un espace vide, on vous demande si vous voulez entrer les sp{cifications Automatiquement ou Manuellement. Avec A, l'{diteur lit le directory et affiche les fichiers SYS et S16: s{lectionnez litor Prefix: ? Pathname: PROSEL.ED Startup: ?PROSEL Le startup n'est pas indispensable, mais recommand{: c'est ce qui permet @ l'{diteur de trouver PROSEL sur la disquette qui vdes versions 2.3, PROSEL ignore les espaces en te^te de titre. Vous quittez par ESC, et on vous demande alors si vous souhaitez sauver les modifications. Voici les s{pcifications recommand{es pour PROSEL.ED: Application title: Prosel {dvous dessus et enfoncez la pomme ouverte: d{placez ensuite ce titre o| vous le souhaitez. Tapez RETURN pour passer en mode EDIT: la touche TAB permet de connecter/d{connecter le mode insertion, les fle^ches pour se d{placer, ESC pour conclure. A partir Cet {diteur ne fonctionne qu'en mode 80 colonnes; il permet d'utiliser des noms de 24 caract}res (au lieu de 19). Ce programme lit la liste PROSEL et l'affiche @ l'{cran de la me^me mani}re que l'{diteur interne. Pour d{placer un titre @ l'{cran, placez-ROSEL.ED permet d'{diter des sp{cifications plus {labor{es que l'{diteur de listes ne le permettait. Cet {diteur permet de mettre les applications dans l'ordre que vous voulez et de les grouper (alors que l'{diteur interne les tri par ordre alphab{tique). booter directement sur CLOCK.DRV si on a un //c. Comme ce programme ex{cute un QUIT en fin d'initialisation, on se retrouve bien dans la liste PROSEL apr}s avoir mis en route la reconnaissance de la date. L'EDITEUR PROSEL EXTERNE: Le programme PSCII et tapez le nom du fichier STARTUP: tapez BASIC.SYSTEM et RETURN - tapez ESC pour quitter le mode EDIT. - tapez W pour passer en mode ECRITURE. Acceptez le bloc avec RETURN, confirmez par Y, tapez Q puis Y pour quitter BLOCK.WARDEN. Exemple: on peut . - suivez le fichier @ la trace avec F suivi de PROSEL.SYSTEM - le premier bloc occup{ par le fichier est lu, passez en mode {dition avec E - tapez 6 fois sur la fl}che droite: indiquez la longueur du nom de fichier soit 07 puis tapez TAB pour passer en A 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x -------------- PLAN Chapitre 1: Premier contact Chapitre 2: Installer Timeout Chapitre 3: Superfonts prise en main Chapitre 4: Superfonts r{f{rences Annexe A : Utilitaires Timeout Annexe B :============================================================================ AP II vous pr{sente: Un grand merci @ PIERROT! LA DOC DE TIME OUT SUPERFONTS ! ----------------------(x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x(P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x l l l +l (l +l (l 0` 0` 0` 0` +` (` +` (` 0x 0x 0x 0x +x (x +x (x   $ $ ( ( + + + + + + + + Hl Hl Hl Hl 6l 6l 6l 6l (l (l (l (l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P(P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x (x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P6l 6l 6l 6l (l (l (l (l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l +l (l +l (l 0` 0` 0` 0` +` (` +` (` 0x 0x 0x 0x +x (x +x (x   $ $ ( ( + + + + + + + + Hl Hl Hl Hl P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x (x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l(x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P  Configuration de Superfonts Passons aux choses s{rieuses... Chapitre 1:- Premier contact Timeout Superfonts fait partie int{grante de la s{rie Timeout des logiciels d'am{lioration d'Appleworks. Seule la version Francaise de Superfont fonctz TO en tapant: POMME-OUVERTE-ESCAPE, TO affiche instantan{ment sous forme de menu la liste des applications disponibles. Vous pourrez s{lectionner celle qui convient et TO sait ou aller les chercher. Si vous avez des lecteurs 5,25 il est commode d'indiqu disque Prodos qui contient des applications TO. note: D{s le d{marrage de appleworks am{lior{, TO ausculte tout les disques d'application et rep{re tous les fichiers commencant par TO. Ainsi lorsqu'au cours de votre s{ance de travail vous appeleer chercher ces applications en cours de travail, meme apr{s avoir d{marrer appleworks. - Emplacement de vos applications TO Il faut indiquer @ TO comment acc{der @ ces applications. Par disque d'application il faut donc comprendre tout l'installation de TO que vous mettrez dans un m{me menu les applications de plusieurs disques diff{rents , et l'option "Ajouter des applications" des utilitaires TO qui vous permet de construire un menu diff{rent pour chaque disque d'applications et d'allinsi g{rer vos diverses applications au moyen de l'option "Ajouter des applications " du programme "utilitaires" de TO note: Ne confondez les options "utiliserez vous plusieurs disques d'applications TO ?" qui vous permet de d{cider d'avance, d{seout la r{ponse @ donner est tr{s certainement OUI . Ainsi TO pourra afficher dans son menu une liste d'applications provenant de plusieurs disques diff{rents. Si la place vous manque pour ranger toutes vos applications sur un seul disque vous pourrez a{sirez vous que le menu Timeout soit tri{ ? Permet de trier ou non, par ordre alphab{tique, les applications lors de leur affichage. - Utiliserez vous plusieurs disques d'application Timeout ? Si vous des lecteurs 5,25 et plusieurs applications Timretour au basic Applesoft) 1- Am{liorer Appleworks Cette option est destin{e @ installer Timeout sur votre Appleworks 1.4 Cette op{ration ne se fait qu'une seule fois. En cours d'installation diverses Options vous sont propos{es: - D votre Copie du disque Timeout Superfonts. Le menu Timeout vous pr{sente les options suivantes: 1. Am{liorer Appleworks ( installer Timeout) 2. Copier les applications Timeout sur leur disque 3. Quitter ( lusieurs disques diff{rents. Le noyau Timeout saura retrouver ces applications, l@ ou elles se trouvent . Il vous suffit d'indiquer en installant Timeout, le chemin du disque des applications (disque 5,25 , 3,5 , RAM , etc...). Are you ready? bon d{marrez Timeout sur le disque des applications. Une application Timeout est tout simplement un programme, pilot{ par le noyau Timeout et qui peut etre lanc{e sans quitter Appleworks. Pour des raisons de place les applications Timeout seront install{e sur UN ou Pr Timeout 1) Appleworks doit etre am{lior{ par la greffe du noyau Timeout. Cette op{ration se fait une fois pour toutes et elle concerne la face amorcage d'Appleworks. 2) Une fois qu' Appleworks aura {t{ am{lior{ il vous faudra installer les applicationsises de Timeout vous ne pourrez pas utiliser Appleworks 1.4 mais uniquement la version 2.0 d'appleworks. Timeout fonctionne avec la plupart des imprimantes/interfaces courantes (voir liste @ la fin de l'annexe A). Chapitre 2:- Installeionne avec la version d'Appleworks 1.4 (vF) Lors de l'installation des divers programmes Timeout la version d'appleworks 1.4 est modifi{e aussi seule la version Francaise de Timeout est compatible avec appleworks 1.4. Si vous n'avez pas les versions Francaer "Plusieurs disques" @ l'option pr{c{dente et de d{signer l'emplacement du disque d'applications par son port et lecteur. Si vous avez un lecteur 3,5 ...vous avez du bol ! Vous pouvez tout installer sur un seul disque. - Emplacement du disque AMORCAGE Appleworks Il faut indiquer ou se trouvera Appleworks au moment de l'installation de TO. Ensuite suivez la proc{dure indiqu{e en ins{rant la face amorcage de APPLEWORKS. note: Cette proc{dure se fait une fois pour toute meme si vous ajndes Superfonts pour faire varier le style: Italiques d{but Italiques fin Relief d{but Relief fin Ombr{ d{but Ombr{ fin Invers{ d{but Invers{ fin En cours d'impression, quand Superfonts rencontre une commande d{but o| dans le texte m#me au milieu d'un mot. Si vous n'indiquez rien la premi}re police est choisie par d{faut! Pour faire varier LES STYLES Pour changer les styles il faut indiquer le d{but du style choisi et la fin et ainsi de suite. Voici les commau texte soit imprim{e avec tel ou tel font il vous suffira d'indiquer le numero de la police corespondante de la mani}re suivante: <1> bonjour <2> les fr}res et les soeurs les symboles corespondant aux diff{rentes polices peuvent #tre plac{s nimporteligne vous d{clarerez la premiere fonte en tapant: <1=NEW.YORK.12> si c'est celle ci que vous voulez utiliser. puis <2=CHICAGO.24> etc vous pouvez utiliser 64 polices diff{rentes... donc < x=font> ensuite lorsque vous voudrez qu'une partie d menu familier r{pondez aux questions comme vous le voulez. Pour faire varier LES POLICES DE CARACTERES 1- Chargez votre fichier texte 2- D{clarez les fontes @ utiliser de la mani{re suivante: En haut de votre fichier, sur la premiere LES UTILITAIRES EN TAPANT 3 FOIS ESCAPE. IMPRIMER AVEC SUPERFONT 1- Chargez un fichier traitement de texte 2- Appelez le menu TO (pomme-ouverte-escape...vous #tes bouch{?) 3- S{lectionnez Superfont vous vous retrouvez dans unns le menu de configuration Choisissez Imprimante une liste d'imprimantes est affich{e D{placez vous avec les fleches et choisissez la votre. Validez par Return _ Proc{dez de meme avec Interface et ainsi de suite avec chaque options QUITTERRISE EN MAIN DE SUPERFONT CONFIGURATION DE L'IMPRIMANTE ET DE L'INTERFACE Lancez APPLEWORKS Appelez TO (pomme-ouverte-escape) s{lectionnez Utilitaires Return ensuite s{lectionnez Configurer S{lectionnez Superfont vous vous retrouvez da la m{moire. Les applications resteront sur disque mais leur acces sera moins rapide. UN CONSEIL INSTALLEZ CA EN RAM ! - Patch du Control-Reset control reset renvoie au menu d'appleworks...afin d'{viter les plantages. CHAPITRE 3: Pon m{moire: Vous constaterez que TO r{duit l{g}rement la m{moire dont dispose Appleworks. Les applications qui r{sident en m{moire en consomment elles aussi si vous vous trouvez @ court de place sur votre Bureau APW employez les utilitaires TO pour purgerrs D{marrez APPLEWORKS. MAINTENANT A TOUS MOMENT LORSQUE VOUS TRAVAILLEZ SOUS APPLEWORKS VOUS POUVEZ APPELER LES APPLICATIONS TO EN TAPANT: POMME-OUVERTE-ESCAPE LA TOUCHE ESCAPE VOUS RAMENANT A APPLEWORKS. note sur l'occupatition (Nom ou port et lecteur), ins{rez le ou il faut et pressez la barre d'espace. Une fois la copie termin{e appuyez @ nouveau sur la barre d'espace. 3- D{marrer Appleworks -Vous avez install{ TO ? -Vous avez constitu{ un disque d'applications ? Alod'installation et r{pondre @ nouveau aux diff{rentes options. 2- Copier des Fichiers TO sur le disque d'applications. Cette option sert simplement @ recopier s{lectivement tous les fichiers TO sur votre disque d'applications. Indiquez le disque destinaoutez d'autres applications TO par la suite vous n'aurez plus besoin de passer par la proc{dure "Am{liorer Appleworks". - R{installation de TO Si vous d{sirez modifier l'emplacement du disque des applications TO vous devrez refaire la proc{dure de style, il ex{cute et continue d'imprimer dans ce style jusqu'@ ce qu'il rencontre la commande fin de style corespondante. On peut m{langer plusieurs commandes et il n'y a pas de limites aux changements de style que vous pouvez faire dans un fichier. exemple: SI VOUS AVEZ PAS COMPRIS APRES CA Vous pouvez utiliser diff{rentes polices de caract}res et diff{rents styles simultann{ment Mais pensez bien @ d{clarer les polices en d{but de fichier car au moment de l'impression TO. etc... VOUS CONNAISSEZ LE MODE D'UTILISATION DES POLICES DE CARACTERES: Trois r}gles absolues @ respecter; pour les indications de chargement 1: #tre en d{but de fichier 2: pr{c}der tout texte ou toutes options d'impression 3: #tre chacune sur une irez, on s{lectionne en tapant l'initiale de l'option, on valide par Return. La r{duction 50 % r{duit l'image verticalement et horizontalement...de 50%. LES COMMANDES DE SUPERFONTS VOUS CONNAISSEZ LES OPTIONS DE STYLE: italiques d{but ....tir du curseur. SUR QUOI VOULEZ VOUS IMPRIMER ? Deux choix sont propos{s: 1- l'imprimante 2-l'{cran L@ c'est pas compliqu{... 1 pour imprimer et 2 pour voir @ l'{cran ! MISE EN PAGE ET QUALITE D'IMPRESSION Suivez les instructions selon ce que vous d{sr ce dernier) des questions vous sont pos{es au bas de l'{cran... IMPRIMER DE ? Trois choix sont possibles: D{but, Page de? @?, Curseur. D{but pour imprimer depuis le d{but du document, Page por imprimer certaines pages uniquement et Curseur imprime @ par m{moire... Dans le texte chaque choix d'image doit etre seul sur sa ligne. CHAPITRE 4: SUPERFONTS r{f{rences Les menus de s{lection dans Superfonts Quand vous appelez Superfont en s{lectionnant @ partir du menu TO (pomme ouverte-escape pouvant les fontes!) en lui donnant un num{ro pr{c{d{ de p exemple: <1=helvetica.24> il est GROSc'est un rPves... on peut indiquer jusqu'@ 64 images par fichier traitement de texte...mais gare @ laouble haute r{solution doivent etre sous format Apple (un seul fichier appel{ parfois format "dazzle-draw" par opposition @ certains programmes qui recourent @ deux fichiers). vous d{clarerez l'image @ ins{rer comme d'habitude en tout d{but de fichier (ai est annul{e par l'option justifi{ @ gauche d'appleworks. COMMENT INSERER DES IMAGES Avec Superfont ins{rer des images est facile. Vous pouvez r{cup{rer des images en simple ou double haute r{solution de presque nimporte quelle source. Les images en dE.x ils vous fourniront des indications sur les corespondances entre jeux de caract}res (, , ). Vous trouverez une nouvelle option: Justifi{ @ droite qui permet de justifier un texte @ droite ce que ne savait pas faire appleworks et quant la version fran\aise de Superfont permet d'aller plus vite avec les options: Fran\ais d{but Fran\ais fin qui Francisent automatiquement l'impression sans alourdir l'affichage des codes. note: regardez les diff{rents fichiers EXEMPLricain standard, appel{ , plus deux autres, appel{s et , ou chacun est cens{ trouver son bonheur. Pour passer de l'un @ l'autre, il suffit de taper le symbole corespondant. exemple: pour imprimer @: il faut faire: H Cependne sur une ligne @ part ________________________________________________________________________________ COMMENT IMPRIMER DES CARACTERES ACCENTUES OU "EXOTIQUES" Superfonts poss}de pour chaque police un triple jeu de caract}res: celui du clavier am{harger: ________________________________________________________________________________ LES INDICATIONS DE CHARGEMENT DOIVENT : 1- #tre plac{es en d{but de fichier 2- pr{c{der tout texte et toute option d'impression 3- #tre chacu ausculte le d{but de fichier pour savoir de quels polices il aura besoin et va les charger @ l'endroit que vous lui avez sp{cifi{ lors de la configuration. Ensuite il commence l'impression IL faut donc respecter trois r{gles pour indiquer les polices @ cligne @ part. le libell{: ex: <1=geneva.12> VOUS CONNAISSEZ LE MODE D'UTILISATION DES IMAGES Les indications de chargement doivent: 1: #tre plac{es en d{but de fichier 2: pr{c{der tout texte et toute option d'impression 3: #tre chacune sur une ligne @ part 4: elles peuvent pr{c{der ou suivre les indications de chargement des polices. le libell{: on place entre crochets < > et le nom de chaque image est pr{c{der par "p" et d'un numero suivi du signe = ex: deuxi{me colonne et ainsi de suite -la justification @ droite -les jeux de caract}res suppl{mentaires commandes , et -impr{ssion des caract}res Fran\ais -le crochet < pour l'imprimer sans confusions il faut en taper deuxlation pour supprimer les inconv{nients de l'espacement proportionnel on peut aligner correctement des colonnes en recourant @ des espaces . avec la tabulation on fait imprimer exactement @ l'endroit voulu par rapport @ la gauche (beurk!) ex: premi{rn{es entre 0 et 191 Image DHGR: abscisses entre 0 et 559 etc.. ex: pour imprimer la partie gauche d'une image HGR les options d'impression d'appleworks permettent de centrer l'image ou de la placer o| l'on veut. AUTRES COMMANDES -la tabuul mitterand> pour ins{rer l'image il faut placer la commande seule sur la ligne: etc....le numero {tant celui attribu{ en d{but de fichier. De plus il est possible d'ins{rer une partie seulement de l'image: Image HGR: abscisses entre 0 et 279 , ordonis{s. File usage by blocks: c'est l'inverse de pr{c{demment. Cela montre @ quels fichiers correspondent les blocs du disque. Il se peut que toutes les informations ne soient pas affich{es si le volume explor{ est trop important. bit map: les blocs utilis{s sont not{s 'x' et les autres par '.'. A tout moment ESPACE suspend l'affichage, ESC l'interrompt. CONFIGURER INFO.DESK: Ce programme a {t{ construit de mani}re @ permettre le param{trage. Ces param}tres sont stock{s @ partir du 3}me octet ($2003 en m{mconservant les dates de cr{ation et de modification. S{lectionnez les fichiers @ copier avec ESPACE, lancez la copie avec RETURN. Vous pouvez tout s{lectionner/d{s{lectionner en tapant CTRL-A. Le prompt ON signifie que si le fichier existe d{ja sur la dupielle en tapant ? ou en cliquant la souris avec le curseur APRES le nom du directory (9) La version 4.5 permet de modifier le nom du fichier de destination si celui-ci existe d{ja sur la disquette. COPY FILE: Permet de copier les fichiers un par un, en urseur est sur le premier caract}re du nom du directoiry par d{faut. On vous demandera alors le n[ de slot et de drive, et le directory de ce volume sera affich{ en format TREE. Vous pouvez quitter par ESCAPE. (8) La version 4.4 permet une recherche partitter par ESC ou renommer {galement ce fichier. (6) A partir de la version 4.1, la s{lection se fait plus facilement avec la souris. (7) Avec la version 4.3, vous pouvez faire une recherche par slot/drive. Pour cela, appuyez sur POMME FERMEE lorsque le c Puis lorsque vous vous retrouvez avec le nom du fichier @ renommer, d{placez le curseur au d{but et renommez le nom du volume. Le r{sultat est que le volume est renomm{ et que le fichier pr{alablement s{lectionn{ attend toujours d'}tre renomm{. On peut qu) pour renommer, on passe par la s{lection de fichiers comme pour les autres routines. (5) pour renommer un volume, s{lectionnez un directory de ce volume et indiquez au moins un fichier @ renommer (me^me si vous d{sirez conserver le nom de ce fichier).{ ajout{es lorsqu'on indique les noms des directories: DEL efface le caract}re AVANT le curseur, ^D efface SOUS le curseur, et si on appuie sur POMME OUVERTE en tapant un caract}re, celui-ci sera ins{r{ au lieu de recouvrir les pr{c{dents caract}res. (4arit{s selon les versions: (1) lorsqu'on s{lectionne les directories, ^X permet de permuter les deux noms par d{faut (2) le nombre de bloc est affich{ lorsqu'on s{lectionne les fichiers et dans le catalogue. (3) certaines possibilit{s d'{dition ont {tlles ROM. Son utilit{ premi}re est de permettre les manipulations de fichier (LOCK,UNLOCK,DELETE...). La plupart des routines n'acceptent que des directory d'au plus 110 entr{es. Pour lister les volumes en ligne, tapez ? comme premier caract}re. Particul67), on trouve 3 fois "NON",00 qui permettent de d{finir un format particulier. Si des fichiers du catalogue n'ont pas leur type dans cette table, ils sont affich{s avec le type en hexa. CAT.DOCTOR: Ce programme n{cessite une //c ou un //e avec les nouven-te^te n'est pas affich{ (c'est pratique pour la sauvegarde sur disque). Apr}s les 3 tables (en $2033), il y a la table des types de fichiers du catalog. Il y a le nom du type en ASCII n{gatif suivi du code: exemple "BIN",06. A la fin de la liste (en $20 indicateur de bloc libre en bit map $2009: 7F masque (utiliser FF pour ASCII n{gatif) $200A: 00 00 00 00 00 9 octets maxi de s{quence d'initialisation 00 00 00 00 imprimante Si le nombre de lignes par page est @ 0, l'e(0 pour disk file) $2004: 3C (60 dec) nb de lignes par page $2005: 50 (80 dec) longueur de ligne $2006: DF (_) caract}re de remplissage apr}s les noms $2007: F8 (x) indicateur de bloc utilis{ en bit map $2008: AE (.) oire). La premi}re partie est constitu{e de 3 segments de 16 octets chacuns. Ces 3 segments sont utilis{s pour la sortie vers l'imprimante, le fichier disque et l'{cran 80 cols. Les 16 octets signifient ceci: $2003: 01 N[ de slot de sortie lication, il faudra confirmer la copie. S'il est OFF, la copie s'effectue sans confirmation, me^me si le fichier recouvert est verrouill{. Si vous tapez DELETE (CTRL-D sur les versions VT) vous passerez en mode DELETE FILE pour les fichiers s{lectionn{s. LOCK, UNLOCK, DELETE: Fonctionnent comme pour COPY, mais seuls les fichiers concern{s sont affich{s (pour LOCK, seuls les fichiers d{verrouill{s sont propos{s au verrouillage). RENAME: Suivre les directives. VERIFY FILES: Permet de d{tecter les blocu bloc lu est affich{: pour lire l'autre moiti{, tapez \). MODE R/W: Les fl}ches permettent de lire le bloc pr{c{dent/suivant Q permet de quitter vers PROSEL R permet de lire un bloc quelconque (en hexa) W permet d'{crire sur un bloc quelconque C permet nt). BLOCK.WARDEN: Ce programme d'{dition de bloc n{cessite 80 colonnes, un //e+ ou un //c. La version BLOCK.WARDEN.UT fonctionne sur Apple II+ avec Ultraterm en slot 3. Une fois lanc{, cet utilitaire lit le bloc 2 du volume en cours (seule une moiti{ dque dur. Ces programmes sont, entre autre, FAT CAT, PRO.COPY et COPY //+ 6.0. Si vous avez utilis{ un des ces tri, d{pe^chez-vous de les retrier avec CAT.DOCTOR (en fait, il n'y a pas besoin de les trier, seul le fait de r{-{crire le directory est suffisaNON",00 qui permettent de d{finir un format particulier. Si des fichiers du catalogue n'ont pas leur type dans cette table, ils sont affich{s avec le type en hexa. ATTENTION: Certains programmes de tris cr{ez de s{rieux probl}mes @ vos catalogues sur disa suite se trouve une table de types de fichiers en ASCII n{gatif avec leurs {quivalents hexa. Il s'agit de la me^me table que pour Info.desk: il y a le nom du type en ASCII n{gatif suivi du code: exemple "BIN",06. A la fin de la liste, on trouve 3 fois "JMP. Ensuite il y a $02 (en principe en $2064). Cet octet est le d{lai de clignotement lors de la copie fichier par fichier. Ensuite on a deux 0 qui sont les indicateurs de sonnerie et de prompt mis sur ON (pour les mettre OFF, l'octet contiendra $87). A lVERIFY et COPY, le promp OFF permet de concerner les fichiers d'un directory uniquement en s{lectionnant le directory. MODIFICATIONS DE CAT.DOCTOR: Si vous regardez le programme une fois charg{ en $2000, vous verrez une routine de relocation suivie d'un t la date de cr{ation du volume. TOGGLE BELL: Le bip qui retentit parfois peut e^tre d{connect{. TOGGLE PROMPTING: Si on met OFF, lors de la COPY, le recouvrement d'un fichier portant le me^me nom ou verrouill{ se fera automatiquement. De plus, pour ous-directory multiples: ex on peut cr{er /HARD1/DIR1/SUB3 me^me si DIR1 n'existe pas (mais il sera d{sormais cr{{). SHOW VOLUME NAMES: Affiche les p{riph{riques connect{s, avec le slot, le drive, le nom de volume, les blocs libres, utilis{s et totaux er{ation et de modification d'un fichier (ou du volume). Il n'y a pas besoin de taper les tirets, {tant donn{ que tout caract}re non num{rique aura le me^me effet (ex les espaces). CREATE DIRECTORY: Permet de cr{er des sous-directory. On peut cr{er des sSYS pour que le boot se fasse correctement. WIPE A VOLUME: Permet de vider un volume: disquettes 5/14, 800k, disques durs et certains RAM disques (Multiram, Ramworks, PROSEL RAM DRIVER et Apple Slinky). CHANGE FILE DATE: Permet de modifier la date de cpour un tri par type de fichier, avec tri alpha dans chaque type - POMME OUVERTE-FLECHE pour d{placer la position d'un fichier dans le catalogue. Attention: si vous triez le directory principal, assurez-vous que PROSEL.SYSTEM est bien le premier fichier v{rifier un directory, utilisez BLOCK.WARDEN. SORT DIRECTORY: Permet de trier le contenu d'un directory. - A pour un tri alaphab{tique - C pour un tri par cr{ation de date - M pour un tri par modification de date - T pour un tri par type de fichier - P s endommag{s de certains fichiers. Si on en rencontre un, le programme l'affiche et attend: RETUN: pour continuer DELETE: pour passer au fichier suivant ESC: pour arre^ter Les directories ne sont pas v{rifi{s, seulement les fichiers les composant. Pour de changer de slot et de drive sans lecture de disque P permet de changer de pr{fix (on l'utilise bien avec F et I) mais il y a lecture du nouveau disque. F demande le nom (complet ou partiel) du fichier @ tracer: d{sormais les fl}ches vont vous faire suivre les blocs utilis{s par le programme (sauf si on arrive en bout de fichier ou si on utilise R). On ne lit que les blocs, donc on ne peut acc{der aux blocs index. En mode F, on peut passer en EDITION, en R/W.... I demande le nom (complet ou partiel) du fiitaire pour augmenter les capacit{s de stockage de votre support magn{tique. Attention, certains lecteurs ne peuvent acc{der @ tout ou partie de ces pistes suppl{mentaires (ex le duo-disque s'arr}te @ 38 pistes, le drive //c refuse la piste 40). On peut d 40 pistes les disquettes 5'1/4. EXTEND.40: Permet de formater les 5 pistes suppl{mentaires sur une disquette format{e normalement (et il met @ jour la bit map). Donc si la disquette contient d{ja des informations, on peut sans probl}me utiliser cet utilormat{es en 40 pistes. Le PRODOS utilis{ sur notre disquette a {t{ modifi{ de mani}re @ accepter des disquettes format{es en 40 pistes, vous pouvez donc le transf{rer sur les disquettes que vous formatterez en 40 pistes. FORMAT.40: Permet de formatter enNSTALL.DOS.40. Le PRODOS standard n'accepte que 35 pistes car le driver v{rifie si le p{riph{rique ne contient pas plus de 280 blocs. Il suffit donc de changer un seul octet du fichier PRODOS pour avoir un syst}me d'exploitation acceptant des disquettes fr et l'octet de longueur mis @ jour - revenir en R/W par ESC et taper W pour {crire le bloc sur disque LES UTILITAIRES 40 PISTES: On peut utiliser les disquettes 5'1/4 avec 5 pistes suppl{mentaires gra^ce aux utilitaires nomm{s FORMAT.40, EXTEND.40 et Ier en Edition sitot le premier bloc du fichier lu - taper fl}che droite 6 fois: on vous demandera le nom du fichier startup (si ce n'est pas le cas, vous avez du faire une erreur) - indiquer le nom du startup suivi de return: ce nom est plac{ dans le buffe demande). RTN permet de quitter le mode FIND et SEARCH MODIFIER LES NOMS DE STARTUP: Voici une m{thode simplifi{e pour modifier le nom du fichier startup dans les fichiers SYS. - en mode R/W, taper F suivi du nom du fichier @ tracer - taper E pour pass, la recherche ne se fera que sur le fichier concern{. Les caract}res recherch{s ne tiennent pas compte des bits de poids fort ni des minuscules. On interromp la recherche par ESC. Un autre ^S fear rechercher la me^me chaine (taper RTN lorsqu'on vous lait dans la partie ASCCI, le ^F recherchera 2 caract}res ASCCI (avec POMME enfonc{, on a les caract}res de bit haut on) ^S passe en mode recherche globale: on indique la chaine recherch{e (si c'est en hexa, on tape d'abord $). Si le mode TRACE est actifes avec bit haut on en appuyant simultan{ment sur POMME. Les caract}res de contro^le ne peuvent e^tre mis qu'en mode hexa. ^F permet de chercher deux octets hexa du buffer (tout autre ^F recherchera la me^me s{quence; on annule avec RTN). Si on {taes caract}res de controle ou les fl}ches va modifier le contenu du buffer. ESC permet de revenir en mode R/W ^X annule les modifications apport{es @ un bloc TAB permet de passer de l'Hexa @ l'ASCII et r{ciproquement En mode ASCII, on acc}de aux caract}ribles (@ compter du bloc 7). Notez que si le bloc 2 est alt{r{, cette commande marche mal (tous les blocs sont indiqu{s). Certains blocs de fin de fichier partiellement remplis seront affich{s comme {tant des blocs index MODE EDIT: Une touche autre que lE, vous d{sassemblez le fichier compl}tement. Avec Pomme-D vous faites une hard-copy d'{cran sur imprimante en slot 1 D imprime le contenu du buffer dans l'imprimante connect{ au slot que vous sp{cifiez. ^ imprime sur papier la liste des blocs index posschier @ afficher: les informations relatives au fichier sont affich{es. L d{sassemble le contenu du buffer @ partir d'une adresse (entre 0 et 1FF). Les fl}ches droite et haut passent @ la page suivante, toute autre touche fait quitter ce mode. En mode TRAConc modifier nos utilitaires d emani}re @ les employer en 38 ou 39 pistes. Le nombre de pistes est stock{ en $2003: il suffit de mettre une valeur autre que 35 pour formatter avec des pistes suppl{mentaires. BEACH COMBER: Attention: ce programme est d{licat @ utiliser (voire dangereux). si une panne se produit pendant son utilisation, il y a de fortes chances pour que le volume sur lequel vous travailliez soit enti}rement d{truit. Nous vous conseillons de dupliquer votre volume AVANT d'utiliser notre utilformations sont perdues d{finitivement et donc non r{cup{rables. Attention, des erreurs de lecture/{criture vont interrompre le d{roulement du programme. Le bloc le plus important est le bloc 2 puisqu'il est lu/{crit plus souvent que les autres. Si ce bloeures des fichiers et directories De plus certains probl}mes sont signal{s, mais non corrig{s: 13- me^me bloc utilis{ par plusieurs fichiers 14- n[ de blocs hors des limites permises 15- types de stockages inconnus Vous serez {galement averti si des inr bloc limit{ @ $13 8- nombre de fichiers par directory 9- effacements non complets (fichier effac{ avec non remise @ z{ro de la longueur de nom) 10- mauvais types de stockages du directory 11- comptage des fichiers et des blocs du directory 12- dates et he de corriger: 1- pointeurs de fichiers 2- pointeurs de sous-directories 3- liens du directory 4- blocs utilis{s et marqu{s 'libres' dans la bit-map 5- caract}res ill{gaux dans les noms de fichiers 6- longueur maxi des noms @ $27 7- nombre maxi de noms pa du directory et MAIN qui reconstitue le directory principal. Avant d'utiliser les deux derniers modes, faites d'abord une copie de la disquette @ r{parer et effectuez un test pour voir l'{tendue des d{gats. Voici les erreurs que notre programme est capabl"BAD.BLOCKS" cr{{ par Mr Fixit se trouve dans le directory) MR.FIXIT: Ce programme sert @ reconstituer les directories endommag{s. Il y a trois modes de fonctionnement: TEST qui ne modifie rien sur le disque, FIX qui corrige les erreurs dans la structure{ga-octet trait{. Comme vous n'utiliserez pas ce programme plus de 2 ou 3 fois par an, cela ne va pas immobiliser outre mesure votre mat{riel. A partir de la version 2.6 le programme supporte que certains blocs soient alt{r{s (sosu r{serve que le fichier limites est d{pass{e, le programme s'interrompt lors de la passe 0. Pour fonctionner, il faut imp{rativement au moins 128K; par contre il n'est pas besoin d'avoir de la place disponible sur disque. Il semble qu'il faille compter entre 5 et 15 minutes par Mers (sauf les sous-directories): cette phase est relativement longue; le bloc en cours de transfert est affich{ @ l'{cran. En fin les sous-directories sont relog{s pendant la phase 3. Notre programme est limit{ @ 10MB, 255 sous-directories: si une de ces Le programme proc}de @ 4 passes num{rot{es de 0 @ 3. Le passage 0 proc}de @ une lecture des informations: une erreur n'aura donc aucun effet sur le volume concern{. La passe 1 reloge le directory et est donc relativement rapide. La passe 2 reloge les fichiamme termine ses {critures en cours avant de s'arr}ter. Ainsi, si vous reprenez les op{rations plus tard, il continuera @ partir de l'endroit o| il s'{tait arr}t{. Surtout ne faites pas de RESET: cela d{truirait irr{m{diablement tout ou partie du volume. disques. Le programme va mettre un certain temps pour effectuer son travail. En cas de necessit{, vous pouvez interrompre le processus en tapant ESC. Il se peut que la r{action @ votre ordre d'interruption ne soit pas imm{diate: ceci est normal, le progrMBER est un utilitaire permettant de compresser les volumes (particuli}rement les disques durs). Le directory est plac{ en d{but de volume et les donn{es d'un fichier sont plac{es cons{cutivement. Ces modifications permettent une meilleur gestion des acc}sitaire. Une destruction du volume se produit {galement s'il y a des blocs alt{r{s ou des donn{es erron{es sur le volume. Faites attention aux disquettes ayant leur directory tri{ par des utilitaires non conformes (Copy //+, Fat cat, Pro copy...). BEACH.COc est alt{r{, MR.FIXIT ne pourra effectuer son travail et il vous en avertira. Onb peut cependant, dans certains cas, contourner cette limitation. On peut, par exemple, r{pondre M dans TEST/FIX pour indiquer que la bit-map est valide (oui par d{faut) ou non. Dans ce cas, on pourra r{parer les fichiers des sous-directories, mais on ne pourra rien faire pour les fichiers du directory principal. Enfin notre programme suppose que la bit-map est sur le bloc 4; donc attention aux volumes non-standards (ex les RAMles input. Signification des commandes: ^ = accepte alpha-numerique, points, et RTN, input se fait en SHIFT / = me^me chose que ^ mais accepte aussi le /. - = accepte tout sauf les controles, on termine avec RTN. _ = me^me chose que -, er caract}re entr{ (qui permet de quitter input) est conserv{ dans $C000. Il faudra donc que le programme aille annuler ce contenu par GET ou toute autre m{thode similaire. RTN, retour arri}re, DEL et les autres commandes d'{dition ne sont pas permis dans t d'indiquer les caract}res accept{s en INPUT et les caract}res de format sont juste affich{s @ l'{cran. Un input se termine toujours par RTN, ESC ou fl}che verticale (si permi). La chaine de destination (A$ dans l'exemple) est affich{e @ l'{cran. Le derniarat}res sont des caract}res de formatage sauf ~ qui permet de transformer les commandes en formatage et ! (en premier caract}re seulement) qui permet d'utiliser les fl}ches verticales pour terminer un INPUT Les caract}res de commande permetten (avec F$ pour indiquer la chaine de formatage) (et DF$ pour la valeur par d{faut affich{e @ l'{cran) Le format est une chaine constitu{e de caract}res de commandes et de formatage: les commandes: ^/ - _ % # * A a B b C c Tous les autres cmande s'utilise uniquement dans vos programmes de la mani}re suivante: PRINT CHR$(4)"RDLINE template":A$ ou PRINT CHR$(4)"RDLINE";F$:A$ (avec F$ pour indiquer la chaine de formatage) ou PRINT CHR$(4)"RDLINE";F$:A$,DF$ quera la zone occup{e par ce volume DOS 3.3. Il n'indiquera pas les blocs verrouill{s mais les blocs libres, et en mode FIX il ne les modifiera pas. A partir de la version 3.3 on vous indique qu'apr}s le mode M il faut lancer le mode F. RDLINE Cette comz taper une touche) (2) compatibilit{ avec DOS.MASTER 1.6 (@ partir de la version 3.4): si vous indiquez le nom complet de vos fichiers DOS 3.3 en position startup (on peut ajouter un ; et une s{quence automatique), Mr.Fixit va examiner ce fichier et indirive par d{faut, puis appellent B(ad block) mode, F(ix) et 3 ({cran vid{o) pour la visualisation. Apr}s le travail, Mr Fixit va quitter au lieu de vous demander si vous d{sirez continuer (@ moins qu'une erreur ne se soit produite, auquel cas vous devreFIXIT Startup: ;MMBF3 Le M indique un RETURN acceptant une valeur par d{faut, donc le mode M de Mr Fixit ne peut e^tre appel{ automatiquement (mais cela ne vous serait d'aucune utilit{). Donc ces indications acceptent le slot et le dAPRES un ;. Par exemple, si vous d{sirez une recherche de blocs endommag{s avec mise @ jour du disque, utilisez les indications Prosel suivantes: Screen title: Bad block fix (auto) Prefix: ? Application: UTIL/MR. MR.FIXIT sera ainsi r{duit uniquement aux cas d{sesp{r{s. LES NOUVELLES VERSIONS DE FIXIT: (1) on peut ex{cuter des s{quences automatiquement. pour cela, indiquez la s{quence en position startup (soit dans le ficheir, ou, mieux, dans le startup Prosel) e sont pas irr{m{diables (fatals errors). Rappelez-vous que certaines d{cisions sont prises al{atoirement par le programme et que certaines erreurs peuvent ne pas e^tre d{tect{es. Il est donc conseill{ de toujours avoir des copies de s{curit{, l'emploi de) Voici la mani}re habituelle de proc{der: on utilise l'option M pour reconstruire le directory principal puis on fait un Test pour d{terminer les types erreurs qui subsistent. Enfin on passe @ l'option F pour corriger ces erreurs dans la mesure ou elles nmais RTN n'est pas accept{. % = accepte uniquement les chiffres et les espaces, le r{sultat est justifi{ @ gauche. # = accepte chiffres et espaces. * = accepte uniquement les chiffres. A et a = accepte uniquement les caract}res alapha. B et b = accepte les caract}res alpha et RTN. C et c = accepte les caract}res alpha, RTN et espace. A,B et C convertit en majuscules. Voici quelques exemples: PRINT CHR$(4)"RDLINE %%,%%%,%%*.**":N$ Permet d'enter un nombre au format __,___,__ en utilisant le me^me nom que lors du codage. Si vous tapez RETURN sans avoir donn{ de nom, vous interrompez le processus 5. Ensuite, il faut indiquer le nom du fichier de destination (nom complet si vous changez de directory). Si vous tapez RETURN sur tement le nom du fichier @ convertir. 3. Apr}s demande de confirmation, le programme va d{tecter si le fichier est d{ja crypt{, auquel cas il le d{codera 4. A ce moment on vous demande un mot de passe de 12 lettres: il est conseill{ de d{code rle fichierEZ indiquer le pr{fix du fichier @ encrypter/d{crypter. 2. Le directory du pr{fixe sp{cifi{ est lu et le dernier fichier est affich{ comme {tant le ficheir @ encrypter. D{placez-vous dans le directory avec les fl}ches verticales. On peut aussi taper direcent vous revennez au d{but du programme. De la me^me fa\on, si vous tapez RETURN sur un nom de fichier vide, vous interrompez le programme. 1. Le pr{fixe peut e^tre chang{: tapez RETURN pour le conserver, ESC pour revenir au d{but du programme. Vous DEVme. Mais celui qui voudra tenter de d{coder manuellement un fichier crypt{, @ du pain sur la planche ! (il y a 280 milliards de possibilit{s). Mode d'emploi: 0. Si vous tapez ESC lorsqu'on vous demande confirmation (Y/N), vous quittez le programme, autrmr (ou sur le me^me si la longueur n'exc}de pas $8000). Ce programme fonctionne comme EXECUTIONER sauf que le type des fichiers cr{{ n'est pas obligatoirement TXT. Attention, je ne garantis pas la fiabilit{ @ 100% de la m{thode d'encryptage de mon algorithctionne comme suit: &INPUT A$ et permet de lire le contenu d'un fichier. CRYPTOR CRYPTOR va permettre de coder/d{coder n'importe quel type de fichier Prodos @ l'aide d'un mot de passe de 12 lettres. La sauvegarde se fera sur un nouveau fichiece @ partir du curseur jusqu'au prochain caract}re de formatage Insert mode is indicated by a vertical line cursor. Inserting or deleting affect only the segment between formatting characters, if any. On dispose {galement de la commande &INPUT qui fon DEL = efface @ gauche du curseur ^D = efface sous le curseur ^B = va en d{but de ligne ^N = va en fin de chaine par d{faut ^W = prochain 'mot' ^R = remplace par la valeur par d{faut ^Q = effa////////////////////////":P$ permet de saisir un nom Prodos avec un / en d{but Lors de la saisie de l'Input, les commandes d'{dition suivantes sont disponibles: fl}ches hor = d{placer le curseur TAB (ou ^I) = commute le mode insertion er une chaine de 20 caract}res, le premier sera alpha et convertit en majuscules. A part le premier caract}re, on pourra ensuite terminer par RTN. Cette chaine ne pourra e^tre vide et pourra contenir des ; . et espaces. PRINT CHR$(4)"RDLINE ~/A e^tre des lettres (converties en majuscules) et le reste doit e^tre des chiffres. Notez que le ~ signale que le - suivant est un caract}re de format et non un caract}re de commande. PRINT CHR$(4)"RDLINE A-------------------":N$ Permet d'entrces du d{but doivent e^tre ot{s de la chaine r{sultat. PRINT CHR$(4)"RDLINE #* ~-AAA ~-**":DA$ Le input se fait au format __-___-__ et permet de saisir une date avec le premier caract}re qui peut e^tre une espace, les trois du centre peuvent_.__ en acceptant ESPACES et CHIFFRES sauf pour la partie _.__ qui n'accepte que les chiffres. RTN n'est pas accept{ @ moins que les blancs soient remplis. Si on entre des espaces puis 1,234.56 alors le r{sultat sera 1,234.56 car le % signale que les espale premier caract}re ou si vous tapez ESC, le processus est interrompu. 6. Si le fichier de destination existe d{ja, on vous demande de confirmer sa destruction (qui ne sera possible que si le fichier n'est pas verrouill{). A la fin, on vous demande si vous voulez refaire un codage/d{codage. 9. Un fichier cod{ sera de type $00 (ou NON comme l'indiquent mes utilitaires) et son type aux $1987 Les modifications sur la version 1.4: (a) Le nom du fichier d'origine est propos{ comme nom par d{faut pour le fic ------------------- ! Les BIG SHIT ! ------------------- Pour les n{ophites: le big shit est une sorte d'"Oscar" attribu{ @ une personne s'{tant comport{e de mani} FICHIER IMPRIME ! FEATURING: AP II Meribela beach le 18-FEV-1989 THE WARGAMER BERU HERVE  l'{cran: CTRL-S pour arreter le d{filement CTRL-C pour revenir au s{lecteur WARNING: PENSEZ A APPUYER SUR "select" DE L'IMPRIMANTE APRES CHAQUE i ce disque vous plait faites le savoir et nous vous offrirons: Les DOCS de LYON II (qui a dit qu'il {tait d{j@ pret ???). Les Commandes de ce lecteur sont : les fleches pour choisir l'option voulue lors de la lecture des fichiers @ ta tache n'est pas termin{e !!!) Poign{es de mains aux Zommes s'il en reste et bises aux Fifilles. L'B{RU AMITIES DU GANG DES LYONNAIS s au sujet des petits morveux qui, apr{s avoir tout appris du Gaz De France, ont quitt{ le nid en d{blatt{rant sur son compte et nous innondant de messages @ chier. A ceux-ci: Un Grand BEUUUUUUUUURGH...(excuse moi Bernard cela m'a {chapp{ mais que veux-tude types qu'ils avaient dans le nez...@ vous de juger. BON J'EN AI MARRE @ BERU maintenant: Tout d'abord, je tiens @ remercier Bernard C. qui m'apporte beaucoup depuis qu'il assure mon suivi psychiatrique. A part cel@ je vais r{it{rer ma contributionnous avons d{cid{ de vous offrir une jolie disquette de docs d'utilitaires r{cents. Dans ce disk vous trouverez les rubriques suivantes: - Une rubrique BIG SHIT ({tonnant NON ?) - Une rubrique REMERCIEMENTS (pour---------------------------------------------------------------------------- LYON LE 18 FEVRIER 1989 _______________________ TOUS LES VOEUX DU GANG POUR CETTE NOUVELLE ANNEE! Pour vos {trennes ui a traduit et tap{e cette Doc. Merci @ PIERROT qui nous a fourni la Version Francaise ET Merci @ AP II qui fait une synthese de l'ensemble ! THE LYON'S GANG...featuring AP II, THE WARGAMER, BERU, and HERVE. SINCERILY YOURS AP II  er par des espaces pour arriver @ la longueur de 12. (c) ESC lors de l'entr{e du pr{fixe permet d'interrompre le programme. (d) Si il n'y a pas de fichier startup (pour le QUIT), le pr{fixe en cours est utilis{ par d{faut. Merci @ Bernard CAPSLOCK qhier de destination. (b) On peut indiquer un nom de code par d{faut: on le met apr}s le FF suivant le nom du startup (programme ex{cut{ lors du QUIT). Ce nom doit commencer par un octet indiquant la longueur (inf{rieur @ 12 ou $C) et enfin on doit compl{tre particuli{rement d{gueulasse. Le big shit{ est une "STAR", un mod}le de pourriture, les actes conduisant @ la nommination pour cet "Oscar" vont du vol de disquettes au cours d'{changes, de la vente de softs pirat{s aux {changes 1 soft contre 1 soft, @ la d{lation en passant par la d{nonciation, etc... Nous avons donc d{cid{ de BIG SHITER l'{quipe de COOL-WARE ("journal" informatique sur Disquettes) et plus particuli}rement: Les membres du BRAIN TRUST. Les MEGA je remercie: HERVE mon pote de Bellegarde qui m'a fourni mes premiers softs, du domaine publique {videment. GOLDPOM qui est UN PRINCE ! Ce type est un exemple pour diverses raisons. Qu'il soit ici remerci{ce, @ la connerie (non \@ c'est dans l'autre rubrique !), @ l'activit{, @ l'odeur, @ la vue, @ la mort (approximatif...) , alain, @ l'autre, @ toi, et @ moi , aux cr{ateurs de slides, de docs, de Speedycopy, de fiottes etc... EN ce qui me concerne _______________________ Les Remerciements _______________________ Dans cette rubrique nous rendons hommage @ la gentillesse, @ la correction @ la g{n{rosit{, @ l'intelligenn voir moins souvent... - EN CONSEQUENCE JE LE BIG SHIT ! "AVEC RANCUNE" le GANG des LYONNAIS . i contact{ pour faire des {changes sur RTEL @ mes d{buts sur ce serveur m'a r{pondu que ma liste ne contenait rien l'int{ressant mais que je pouvais lui faire signe lorsque j'aurais des NEWS. Un bien bel exemple de salopard ! comme on aimerait e des l}ches cul, etc... NE SAURAIT JUSTIFIER UN TEL COMPORTEMENT, m}me de la part du groupe de d{plombeurs le plus actif du moment (?) . - EN CONSEQUENCE NOUS LES BIG SHITTONS ! Un autre BIG SHIT personnel @ APPLE 44 qui lorsque je l'aURS AP II e fichier voulu et tapez RTN, le programme fera le reste. Si vous tapez TAB, la liste des fichiers BAS est affich{e; on revient @ la liste S16 ou SYS en tapant encore TAB. La SUITE PART.2 SINCERILY YOI2001:32,I:33,80I2:34,I2:35,24I2:::J::556:555JꍮȱJi,00,0LI$0PppP0LLOS 6... En effet ceux-ci ont profit{ de leur support m{diatique pour donner les adresses de Personnes avec lesquelles ils s'{taient engueul{s sur le serveur RTEL pour diverses raisons. Le fait que les personnes en causes soient des imb{ciles,. B.CAPSLOCK le plus Cool que je connaisse et en plus il nous aide pour les docs ! (hehe t'as trouv{ ton L{gionnaire Bernard?) FARIGOULE qui est descendu de sa montagne !!! PIERROT que je compte bien embaucher pour les Docs de Lyon II (alors tu nous rejoins Pierrot ?) TOUS CEUX qui se montrent sympa et contribuent @ animer la vie des utilisateurs d'apple 2: GODFATHER (qui distribue @ tout va etant ( @ ce niveau AP II abandonne pour cause de d{ficience intellectuelle ... aggaaaa ) . Quelques renseignements sur la bataille, les forces en pr{sence . On choisi le niveau de difficult{, son camp et on peut meme mettre son nom @ la place des vrais g{n----------------------------- LES PRELIMINAIRES Apr}s GAME, 2 modes de chargement des sc{narios sont possibles : SCENARIO ou SAVE.Le meilleur moyen de savoir lequel est le bon est d'essayer. On choisi son scenarios et hop, voila le premier menu int{ressCREATE permet de cr{er ses propres sc{narios.C'est un peu compliqu{, alors on verra ca la prochaine fois si j'ai assez de demandes ( je ne vais pas me crever pour rien ! ). Enfin l'option GAME permet de commencer le jeu. -------------------------------c{narios et des sauvegardes ( parfois pour gagner de la place les sc{narios sont pr{sent{s sous forme de partie sauv{es au tour 0 ). Selon la d{plombe, la copie du master est autoris{e ou non. Dans la n{gative, le locksmith 6.0 copie l'original. L'option u sup{rieur avec esc. Apr}s le boot , le premier menu s'affiche ( et oui !! ). Avec l'option KEYS, on peut modifier divers param}tres dont le nombre de drives : 1 ou 2 ( 1 master, 2 sc{nario ). L'option BACKUP permet de faire librement des copies des sl au milieu de la route ! ------------------------------------------------------------ DEMARAGE Battlefront est g{r{ avec des menus successifs en arborescences.Les d{placements se font avec les fl}ches, le choix d'un menu avec return, retour a un menma et bientot Mac Arthur Wars.Si ca ne suffisait pas, il y a aussi pleins de sc{narios suppl{mentaires,dont certains vraiment g{niaux !! Alors faites chauffer les moteurs de vos panzers, on va partir.Et surtout ne vous arretez jamais lorsqu'il y a un civi l est SIMPLE d'utilisation mais en plus il est TRES BIEN.Et avec cette unique doc, vous pourrez jouer a plein d'autres wargames SSG, tous construits sur le meme mod}le.Ainsi votre fournisseur pr{f{r{ dispose de Battles in Normandy, Rommel, Halls of Montezu BATTLEFRONT ------------- wargame de SSG Bonjour a tous ! Votre cher wargamer vous offre aujourd'hui la doc de Battlefront, un des meilleurs wargames de SSG. Non seulement ilus... actifs...mais la concurence s'annonce rude avec La CRACKING COLLECT...h{las d{servie par un Team m{diocre et enfin LE Nouveau Groupe D'achat de news 2e 2c que nous pr{pare GDF...@ Voir... 69, FLINT dit "la censure",RPHIL, et tous les autres nos "CONTACTES" qui sont en fait bien plus que cela ! etc... Le BLACK CHEST qui reste le groupe d'achat avec les d{plombeurs les p qui cr{ un NOUVEAU GROUPE D'ACHAT...parait-il... nous pouvons compter sur lui pour que ce soit une r{ussite... Contactez le ...sur RTEL. DAGMENTAR,LUCKY,ANTICS,GRONK, HYPERPOMME{raux ( pour certains m{galos qui se reconnaitront !! ). Apr}s avoir fait START, c'est le premier {cran qu'on retrouve au d{but de chaque nouveau tour. 4 informations g{n{rales sont donn{es : - Turn : le tour actuel et le nombre total de tours. - Time : am ( matin ) , noon ( midi ) , pm ( apr}s midi ), night ( nuit ).Attention a l'attaque de nuit, elle {puise les troupes.Habituellement mieux vaut ne rien faire ( donc directement RUN 5 ).Pour les enfants pas sages qui ne veulent pas dormir, qu'ils utilisselon son exp{rience, loin des combats de pr{f{rence, elle peut redevenir normale. Une unit{ en d{route est toujours tr}s vuln{rable. - Exp{rience : elite, veteran, trained, green (en francais des bleus...les pauvres ) - Losses : les pertes, en % .Ce chiffmbattre et elle fuie ( lache ! ) loin de l'ennemi et vers son QG ( quand elle peut ).Elle ne peut plus etre attaqu{e directement : seuls les combats mineurs l'affectent ( voir plus loin ] combats ) mais plus que normalement.Apr}s un certain temps variable at d{taill{ de chaque division. Chaque bataillon est indiqu{ avec : - Nom - Type : ART artillerie, INF infanterie, ARM blind{ - Fatigue : fresh, fair, tired, exhausted ( retraite ! ). Lorsque routed est indiqu{, l'unit{ est en d{route.Elle ne peut plus cous cela simplifie le jeu et le rend beaucoup plus rapide. Voila, vous savez l'essentiel du syst}me de jeu.Reste le d{tail des commandes. ouf... oui mais il en manque encore , du courage. Dans la branche REPORTS, nous avons donc : STATUS : c'est l'{tLes autres {chelons sont vos subrdonn{s ou sup{rieurs.Ils sont g{res par ce cher apple.Dans ce jeu vous ne pouvez tout faire, du troufion au g{n{ral.Ca peut etre frustrant ( mais qu'est-ce qu'il fait ce tar{ ! Pas par l@ !! ) mais c'est plus r{aliste.De pl g{n{ral les bataillons restent group{s pour former l'ensemble coh{rent qu'est le r{giment. Les div assets sont un plus @ r{partir selon la strat{gie DU MOMENT. Dans la pratique, le joueur ne donne d'ordres qu'aux r{giments ( plus 1 ou 2 petites choses ).visionals assets ) qu'on peut librement r{partir dans n'importe quel r{giment de la division ( max 4 div assets ). Les unit{s visibles a l'{cran sont les bataillons.Ils sont d{plac{s par l'ordinateur selon les ordres que le joueur donne a ses r{giments.Ent engag{ dans chaque camp.Ce corps se subdivise en divisions ( max 3 ),qui se subdivisent en r{giments ( max 4 ), qui se subdivisent eux-memes en bataillons.Les bataillons sont attach{s de mani}re fixe @ un r{giment sauf certaines unit{s sp{ciales ( les di LES RAPPORTS : REPORTS Cette branche offre toute une game d'informations pour mieux connaitre sa situation et g{rer la bataille. Pour en tirer pleinnement partie il faut diff{rencier les {chelons pris en compte dans battlefront. Au maximum, un corps es n'est pas toujours tr}s {quilibr{, faites une partie dans chaque camp et comparez les scores. A ce stade, vous pouvez regarder votre situation avec REPORTS ou entrer vos ordres avec ORDERS. ------------------------------------------------------------rte.En particulier les troupes mechanis{es -MECH- sont beaucoup plus pr{cieuses que l'infanterie classique -NON MECH. On ne connait que son niveau de VP, l'adversaire pouvant avoir des objectifs diff{rents des notres. Enfin {tant donn{ que le dosage des VPory points, points de victoire ). Le gagnant sera celui qui a le plus de VP.Ces VP sont obtenus en occupant certains objectifs et en tuant des ennemis.Les points par objectif sont indiques, et plus on tue de troupes d'elite et de bon mat{riel, plus ca rapopr{visions m{teo... 2 menus sont accessibles : DISK pour sauvegarder ou charger un jeu. ALLIES ou AXIS ( selon le camp choisi ) pour continuer le jeu.Un nouvel {cran se pr{sente alors , avec quelques infos.La plus int{ressante est le niveau des VP ( victent l'option ACTIVATE. Parfois ca paye de ne pas dormir... - Weather : le temps, qui influence les d{placements, les combats, la fatigue ( vous connaissez la boue ? ) et le soutien a{rien.Clear c'est bon; overcast, attaquer sera plus dur. - Forecast : les re prend en compte les morts, mais aussi les bless{s et tous les soldats qui ne sont plus en {tat de combattre pour des raisons diverses. C'est pourquoi apr}s un certain temps de repos en r{serve un bataillon voir ses effectifs remonter. KIA signifie Killed In Action.L'unit{ est d{finitivement d{truite ( avec 70% et + de pertes le risque est {lev{ ). - Si la mention ON avec un chiffre entre parenth}ses est indiqu{e, l'unit{ n'est pas encore en jeu.Le chiffre est le tour durant lequel elle arrivera. Le nom de 1 @ 4 r{giments par div ) On abouti a un menu avec les caract{ristiques du r{giment concern{, et diverses situations : ENGAGED : le r{giment est franchement engag{ dans un combat. 4 ordres sont possibles : RESERVE, DEFEND, DELAY, ATTACK. Le r{giment pc en plus le nombre de bataillons KIA par rapport au total. Apr}s avoir examin{ les renseignements sur la division, 4 choix sont possibles : REGIMENT ORDER -------------- Permet de donner ses ordres aux diff{rents r{giments. On choisi son r{giment (,ce qui va se r{percuter sur le supply des bataillons et diminuera leur efficacit{ ( manger... houga ! ).A partir d'un certain niveau, il faudra mettre le r{giment en RESERVE pour qu'il recup}re. Les r{giments ont aussi une indication de leurs pertes, ave peuvent changer au cours de la partie. Par exemple si le r{giment attaque beaucoup, il consomme beaucoup de ravitaillement.Si la division dont il d{pend a de mauvaises caract{ristiques en supply, il sera mal r{approvisionn{.Son supply va alors se d{gradernt moins bien, se fatigueront plus vite, seront plus lentes,... - les pertes ( losses ), en % .Crevez les tous !! Chaque r{giment a aussi ses propres caract{ristiques de leader, administration et supply.Mais contrairement aux divisions, les deux derni}resn ( administration ), qui influe sur le ravitaillement, la capacit{ de mouvement, les renforts et les possibilit{s de r{cup{ration des unit{s. - la capacit{ de ravitaillement ( supply ).Elle est tr}s importante car sans ravitaillement les troupes se battroue division ). Le choix d'une division nous amm}ne @ un {cran essentiel. Tout d'abord des renseignements sont donn{s sur 4 facteurs : - le commandement ( leader ) qui influe sur la capacit{ de combat de la division. - l'organisation g{n{rale de la divisio effectuer les combats. Attention : il se peut qu'une division ou un r{giment arrive en cours de partie.Il ne faut pas oublier de lui donner des ordres d}s que les premiers bataillons sont disponibles ( le tour d'arriv{e est indiqu{ dans le STATUS de chaqou les alli{s. ------------------------------------------------------------ LES ORDRES : ORDERS Le premier menu permet de choisir sa division.Selon les sc{narios, il y a de 1 @ 3 divisions.Il faut donner des ordres @ toutes les divisions pour pouvoirmi, cela permet de batir une strat{gie. MAP WALK : sert @ se d{placer sur la carte avec les touches 1 @ 6.C'est aussi un bon moyen pour rep{rer le terrain. CONTROL : idem que map walk, mais chaque case est marqu{e selon qu'elle est control{e par l'axe ous rendre le mieux compte du champ de bataille.Si tous les objectifs sont aux mains de l'ennemi, c'est clair, il faut attaquer.Dans le cas inverse, il faut d{fendre.Associ{ a l'{valuation des moyens disponibles, des moyens @ venir et des forces de l'ennerr{ bleu repr{sente la carte et le petit carr{ blanc la part de cette carte qui est actuellement visible a l'{cran. N'ayant pas la photocopie des cartes ( vous avez dis piratage ? ), c'est en faisant cycler les objectifs avec les fl}ches que vous pouvez vPour chaque objectif, est indiqu{ : - La p{riode durant laquelle il rapporte des VP ( active ) - Le nom de points par tour - Le nombre de points @ la fin du jeu - Le nombre de tours "active" durant lesquels on a controle l'objectif. En bas @ droite, le cade la division est aussi indiqu{ ainsi que quelques mots sur le pion QG ( nom, tour d'arriv{, KIA si mort ) en haut @ gauche. OBJECTIVE : indique tous les objectifs rapportant des VP si on les controle.Pour cela il faut etre le dernier a passer dessus. eut utiliser ses pleines capacit{s de combat. Par contre il aura plus de mal pour se d{gager et retraiter. CONTACT : seule une partie du r{giment est en contact avec l'ennemi, en g{n{ral 1 ou 2 bataillons. 4 ordres sont possibles : RESERVE, DEFEND, SUPPORT, PROBE. Le r{giment ne peut attaquer avec toutes ses forces mais il peut se d{gager plus facilement. la situation CONTACT peut aussi se produire lorsque les bataillons sont trop dispers{s ( c'est pas bien ) . Pour les 2 situations ENGAGED et CONTACT, l'n ) permet de r{partir le soutien a{rien ou d'artillerie entre les r{giments. Un certain nombre de points sont disponibles, variables selon les tours et selon la m{t{o.10-15 est une valeur moyenne, 30 est un soutien massif.Attention, ces points sont @ r{pasur lequel il est,... en bref toutes ses caract{ristiques essentielles. L' O.B. est un moyen pratique de voir l'{tat des bataillons et donc la combattivit{ globale du r{giment. SUPPORT ------- Cet autre grand menu ( juste apr}s le choix de la divisio chaque r{giment. Il permet de faire d{filer sur la carte @ l'{cran tous les bataillons du r{giment ( ils sont en blanc ). Pour chaque bataillon est indiqu{ : son nom, son type, le mat{riel qu'il utilise, sa fatigue, son exp{rience, ses pertes, le terrain llons se d{ploient sur le terrain le plus favorable @ proximit{.A utiliser dans l'attente d'une attaque. Outre ces ordres, les REG ORDERS offrent des renseignements pr{cieux : les O.B. ou ordres de bataille. LES O.B. Le choix O.B. est disponible pourdiriger vers un objectif choisi parmi ceux qui rapportent des VP. - ENEMY II : donne ordre au r{giment de se diriger vers une unit{ ennemie.Seules peuvent etre choisies les unit{s ennemies assez proches du r{giment ( 6-8 hexagones ). - DEPLOY : les batai - SUPPORT : les unit{s proches de l'ennemi font un DEFEND, les autres se rapprochent de leurs petits camarades pour les aider.Cela permet de renforcer une d{fense ou de se regrouper pour pr{parer une attaque. - OBJECTIVE : donne ordre au r{giment de se taque avec tous les moyens disponibles du r{giment ( du sang ! ). EXPLOIT : Attaque rapide, elle permet une plus grande avance apr}s le combat.Elle est moins puissante qu'un ASSAULT.A utiliser contre un ennemi affaibli pour foncer apr}s l'avoir {cras{.re.Pas tr}s puissante, elle a pour but de rendre plus efficace une attaque du type ASSAULT qui sera faite le tour suivant.Indispensable contre une d{fense solide.Attention: pendant une PREPARE, on est plus vuln{rable a une attaque ennemie. ASSAULT : at d'attaque, le r{giment d{fend en c{dant du terrain pour diminuer les pertes.Si il n'est pas attaqu{, l'ordre se transforme en SUPPORT. - ATTACK : 4 types d'attaques. PROBE : une attaque l{g}re type reconnaissance. PREPARE : une attaque pr{paratoies pertes et la fatigue, am{liorer l'administration et le niveau de supply, r{cuperer plus vite d'une situation de d{route.Par contre elles sont plus vuln{rables : attention aux attaques. - DEFEND : c'est la d{fense classique, sur place. - DELAY : en casue ". L'explication des ordres : - RESERVE : tout le r{giment retraite a proximit{ du QG de la division.C'est le seul moyen de retirer les troupes d'un combat. En r{serve, elles peuvent se reposer ce qui au bout de plusieurs tours permet de : diminuer lien pr{cise tout en combattant.On tire sur vos hommes, ils se d{fendent d'abord. Le reste, on verra apr}s. Encore une fois, cela peu etre {nervant, mais c'est plus r{aliste.Bien souvent les conditions locales du combat primes sur ordres du type "il faut qC'est la situation qui offre le plus de libert{ de mouvement.Dans les autres cas, le r{giment est plus ou moins engag{ dans un combat.Il ne peut que s'y impliquer plus totalement ou retraiter.Pas question de vouloir le faire progresser dans une direction bunit{ ennemie cible est indiqu{e @ l'{cran avec une estimation de ses effectifs.Les bataillons amis du r{giment sont en blanc. READY : le r{giment n'est pas du tout en contact avec l'ennemi. 4 ordres sont possibles : RESERVE, OBJECTIVE, ENEMY II, DEPLOY. rtir entre tous les r{giments de toutes les divisions. Pour faciliter la d{cision, l'ordre en vigueur est indiqu{ en face de chaque r{giment. Si vous changez d'avis apr}s avoir examin{ une nouvelle division, vous pouvez toujours revenir corriger. on peut tout remodifier tant que les combats ne sont pas commenc{s. Mais faut pas abuser.C'est pas parce que les contre-ordres sont la sp{cialit{ des militaires qu'il faut faire pareil. XX ASSETS --------- Ce choix permet de r{partir les div assets entre les dures @ d{moraliser.Elles r{cup}rent plus vite ( les vaches ! ). Apr}s les combats, les mouvements sont automatiquement g{r{s par l'ordinateur en fonction des ordres donn{s et des circonstances. -------------------------------------------------------pply ( plus rapide chez l'attaquant ). - fatigue suppl{mentaire - unit{ d{moralis{e ( routed ), lorsqu'elle est sous trop forte pression ( pertes {lev{es, fatigue importante, manque de ravitaillement,... ).Les troupes a forte exp{rience sont beaucoup plus les unit{s adjacentes.Aucun rapport n'est fourni pour ces combats. Les unit{s @ forte exp{rience ( elite, veteran ) sont particuli}rement efficaces dans ces combats. Les effets des combats : - des pertes, parfois l'{limination ( KIA ) - diminution du suiark ! A l'exception de certains bataillons ( artillerie pricipalement ), une unit{ doit etre dans un rayon de 2 hexagones de l'unit{ attaqu{e pour participer (aider @ l'attaque et parfois soutenir la d{fense ). - les combats mineurs qui opposent toutes -dessus. pour chacun des ces combats, un rapport est fourni avec les forces en pr{sence , les ordres donn{s, le soutien d'artillerie {ventuel (light, medium ou heavy ob ), les pertes ( light, medium ou heavy losses ).J'aime bien les heavy losses, gniark gn---------------------------------------------------- LES COMBATS Il faut remonter au menu initial et faire RUN 5 pour commencer les combats. 2 types de combats existent : - les combats majeurs ou un bataillon est attaqu{ avec les commandes indiqu{es cinemies le menacent. Beuuh, pourquoi il se sauve le monsieur ? Attention : dans certains sc{narios le QG arrive apr}s plusieurs tours ou n'arrive pas du tout ( pour simuler des difficult{s de ravitaillement ou de commandement ). C'est la b... --------MOVE HQ. Avec les touches 1 @ 6 on peut se d{placer sur la carte @ volont{ et choisir avec return la case objectif pour le QG. Il s'y rendra @ la vitesse maximum. Le QG peut se d{placer de sa propre initiative si on le laisse sans ordre ou si des unit{s enacement : assez proche pour que le ravitaillement puisse se faire, pas trop pour qu'il ne se fasse pas tuer ( et que les unit{s en r{serve autour de lui ne se fassent pas attaquer ). C'est pour cela qu'un d{placement tr}s pr{cis est possible avec le menu QG ne peut etre attaqu{ directement.Il est {limin{ lorque se d{roulent des combats violents @ proximit{ ou lorsque des unit{s ennemies sont proches de lui pendant longtemps. Il est dur @ tuer, mais sa perte est s{v}re.Il faut donc faire attention @ son plt,... Si le r{giment n'est pas ravitaill{ ( LOS CUT ), il faut rapprocher le r{giment ou le QG. D'autre part, c'est autour du QG que se rassemblent les unit{s en d{route ou en r{serve.Sans QG, leur r{cup{ration sera plus lente ( je veux ma maman !! ). Le{ ( LOS Line Of Supply OPEN lorsqu'on regarde les caract{ristiques du r{giment ) il faut que le QG soit assez proche.En g{n{ral une dizaine d'hexagones, mais cela peut varier selon le terrain, la proximit{ d'unit{s ennemies, l'{tat de dispersion du r{gimenament @ les utiliser au mieux. Ils peuvent faire la diff{rence. MOVE HQ ------- le QG de chaque division est repr{sent{ par un pion. Son role est essentiel car c'est lui qui assure le ravitaillement de ses r{giments.Pour qu'un r{giment soit ravitaillr{giments ou de les mettre en r{serve. On peut faire d{filer les bataillons concern{s, voir leurs caract{ristiques, leur affectation actuelle et changer leur affectation. Souvent les div assets sont des unit{s lourdes ou des troupes d'{lite.Veillez const----- LES UNITES A L'ECRAN Elles sont repr{sent{es par des symboles. - Les symboles visibles par les 2 joueurs ( par ex pendant les rapports des combats ) : Allies:couleur verte Axe:couleur violette un carr{ un carr{ avec une croix = infanterie un point au milieu = blind{s un petit trait au milieu = artillerie un petit carr{ une petite croix = d{route - les symboles visibles pour ses seules troupes : Ils sont plus d{taill 9 oXύX12)012 X F)?i/  C C Q b+ L# Lz$0)Ħ 0eiV%֌&8V֌֠)HV)hH)hHIhդD?DRIDQD)҅; ?JDQD]ՎՎՎ`MY pӭY)p  ӭp`C)`BFGV 8``ngage que moi.) ceux @ qui ca ne plait pas peuvent aller se faire refaire... et enfin les deux affreux, Le B{RU et The WARGAMER dit "le soldat "! (WARGY pour les dames) les plus gros fain{ants et bringueurs que notre bonne ville de lyon ait jamais connu. et AP II dit "le Corse" hehehehe (L'B{ru) BYE AP II (ceci n'e @ tous ET toutes, THE WARGAMER , le 16-02-89 @ 2H du matin C'est bien Wargy !  cter ce cher AP II ( il poss}de une bonne patie des softs que j'ai cit{s ) ou moi meme.Mais je suis tr}s peu disponible en ce moment... je fais mon service militaire, o joie...et ca a d{ja {t{ un enfer pour taper cette doc !! ... pfffouu !! Grosses bisese mon exp{rience personnelle ( et oui, c'est possible ! ). En r{alit{ on peut presque jouer sans la doc, mais en perdant beaucoup de l'int{ret du jeu.C'est aussi beaucoup plus dur pour gagner. Pour ceux qui ne poss}dent pas ce super jeu, vous pouvez conta------------------------------------- Voila vous savez tout.Ce fut un peu long mais la doc est d{taill{e pour ceux qui voudront faire plus que quelques parties superficielles.Il y a aussi un certains nombre de conseils et de renseignements qui viennent d{s.C'est le code OTAN qui est utilis{. En gros un carr{ avec : un multipli{ ( style x ) = infanterie un ovale = blind{s un point = artillerie des petites roues = motoris{ ou m{canis{ un A = canon un H ou XX = QG de la division -----------------------