2IMGCdrP@@08°L2¡†CÉŠ)pJJJJ À…I ÿ„H(ȱHÐ:°©æ=¥IH©[H`…@…H c±H™” ÈÀëÐö¢¼ ½$ ™ò ½+  Êî© …I©† Éù°/…H„`„J„L„N„GÈ„BÈ„F© …a…K  °hæaæaæF¥FÉï­  Ðm©Ð¥Jm# ¨ æK¥KJ°É ðU „J­ )¨±JÙ ÐÛˆö)ðÉ Ð; ±JÉÿÐ3ȱJ…FȱJ…G©…J „K„aÈ„M  °æaæa¤NæN±J…F±L…GJÐçL L BO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===ôA O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===ÿÿÿÿÀ$TXT5MP.0000000Ñ(p¸6ãp¸6$TXT6MP.000000 ˜<p¸8ãp¸8$TXT7MP.000000ha(p¸9ã`p¸:$TXT8MP.000000~ 4p¸ã`p¸ ã #IM6òµ ^{¸+ã {¸-#IM7ò»s ã #IM8òà ²ã $TXT2MP.000000û>1p¸4ãp¸4$TXT3MP.000000K!p¸4ãp¸5$TXT4MP.000000…2p¸5ãp¸5ùL.9.FACEBp¸Ã' FINDER.DATAÉl¸p¾çl¸ &UNPACKŒÁ!€!¯#IM2ò‰ Æ{¸+ã {¸,#IM3ò’ ûã #IM4òœ9ã #IM5ò«? &PRODOS ¥`…D¥a…ElH$?EGvô×ѶK´¬¦+`L¼ ©ŸH©ÿH©¢Lyô Xü ¹P ™®ˆ÷LM ªªª ÕÎÁÂÌÅ ÔÏ ÌÏÁÄ ÐÒÏÄÏÓ ªªª¥S)*+ª½€À©,¢ÊÐýéÐ÷¦+`¥F)É) (*…=¥GJ¥FjJJ…A …Q¥E…'¦+½‰À ¼ æ'æ=æ=° ¼ ¼ˆÀ`¥@ …S©…T¥S…P8åQð°æSÆS8 m ¥P o Ðã „R(8ÆRðΈðõ½ŒÀûÙÚÐÐ ŠPRODUCTIONÐKIToutes vos unit{s sont produites par vos cit{s. Les dur{es de production MKinitiales sont plus longues car il faut construire les usines et mettre en PNplace la chaine de productio \]^_`abc des unit{s et d{truire votre IGadversaire. SEULES DES ARMEES PEUVENT CONQUERIR DES CITES. L'arm{e est JÈdispers{e pour garnir et d{fendre la cit{ une fois qu'elle est captur{e.ÐŒbombardementŒ------------OMVos cuirass{s et croiseurs peuvent bo port.Гattaquer des villes“-------------------LJOn attaque une ville en essayant de d{placer une de ses unit{s dessus. La JHchance de conqu{rir la cit{ est fonction de votre efficacit{ au combat. LJCapturer des cit{s est vital pour construirenavires en les ramenant @ bon port, c'est-@-dire en OMles d{pla\ant sur un de vos ports. Un point de d{gat sera r{par{ pour chaque FDtour pass{ @ quai. Les navires portant des arm{es ou des avions les 7µd{chargeront automatiquement en entrant dans leLes unit{s se KÉfont des points de d{gat jusqu'@ ce qu'il y en ait une qui soit d{truite.FDLes d{gats sont conserv{s pour la prochaine bataille, @ moins d'une ‹r{paration.Дr{paration de navire”--------------------NLVous pouvez r{parer vos par tour si il est endommag{ @ 50% ou plus. ÐІCOMBATГcombat entre unit{s“-------------------KIVous attaquez une unit{ ennemie en tentant de d{placer dessus une de vos PNpropres unit{s. Seule une unit{ sortita victorieuse du conflit. aquer les sous-marin, mais ils peuvent attaquer PNtoute autre sorte de navire. Les sous-marin ne peuvent d{tecter les arm{es ou HÆles avions, mais ils peuvent se d{fendre contre les attaques d'avions.ÐPNLe mouvement d'un navire est r{duit @ une case les transports de troupes, les porte-avions et les cuirass{s ne NLpeuvent pas rep{rer un sous-marin dans une case adjacente, mais ils peuvent OMen attaquer un s'ils se d{placent sur la case o| il est situ{. Les arm{es ne LJpeuvent ni d{tecter ni attl'exception de:ÐPN1. un nombre illimit{ d'unit{s dans une cit{, mais elles ne contribuent pas @ Šsa d{fenseÐMË2. 6 arm{es sur un transport de troupes (moins si le transporte est touch{)Ð)§3. 8 avions ou moins sur un porte-avionÐNLLes avions,nemie, elle clignotera, vous demandant NLainsi de nouveaux ordres: soit continuer, soit un nouveau d{placement, soit OÍattaquer. Quand elle se met @ clignoter, cela est appel{ le r{veil (wake-up).ÐCÁIl ne peut y avoir qu'une seule unit{ par case, @ Si cela l'am}ne contre un obstacle, elle essaiera de NLle contourner. Si elle ne peut pas, elle restera simplement bloqu{e. Si une PNunit{ est bloqu{e, que ce soit par la mer (ou la terre pour les navires), par NLune unit{ ennemie, ou par une cit{ enIOn peut bouger une unit{ dans une des 8 directions de la rose des vents. MKChaque unit{ est d{plac{e en passant des commandes (ou des ordres) avec le HFclavier ou le joystick et les menus d{roulants. Chaque unit{ essaiera NLd'ex{cuter ses ordres. des navires.ÐLJAu d{but de chaque tour, vous serez inform{ des unit{s qui viennent juste OMd'etre produites, et o| elles l'ont {t{. Vous pourrez @ ce moment d{cider de =»contiuer la production de ce type d'unit{, ou d'en changer.ÐÐ ‰MOUVEMENTÐKn. Chaque cit{ continuera @ produire le meme type KId'unit{ tant que vous ne changez rien (cf la commande 'Production'). Les NLvilles qui ne sont pas portuaires ne peuvent produire que des arm{es ou des ;¹avions. Les ports peuvent en plus construire mbarder des unit{s terrestres ennemies. NLPour bombarder, le navire doit etre dans une case adjacente @ la cote. Pour JHd{buter le bombardement, cliquer sur l'arm{e comme si vous vouliez vous NLd{pacer sur la terre. Le bombardement est comme toute attaque normale, sauf OMqu'une fois le bombardement fini, le navire n'avancera pas sur la terre pour KIprendre la place de son adversaire. Le bombardement remplace un point de OMmouvement, aussi vous pouvez bouger, bombarder, rebouger... Les croiseurs ). Les routes ne ?½s'appliquent qu'aux navires, et sont d{crits dans les ordres.Ð Šproduction Š----------FDVous entrez dans ce mode quand vous regardez la carte de production KI('Production Map', cf plus loin). Pour changer la production d'une cŠ----------HFC'est un raccourci pour mark ground path (d{finir un itin{raire). Les MËitin{raires ne s'appliquent qu'aux arm{es, et sont d{crits dans les ordres.Ð Šmark SeaPt Š----------KIC'est un raccourci pour mark sea path (d{finir une route entre .¬deux secteurs en utilisant l'ordre 'patrol'.Ð Šmark FltPt Š----------NLC'est un raccourci pour mark fight path (d{finir un plan de vol). Les plans HÆde vol ne s'appliquent qu'aux avions, et sont d{crits dans les ordres.Ð Šmark GndPt ‘escorter (escort) ˆ--------LJVous entrez dans ce mode quand vous demandez @ un navire d'en escorter un ™autre, cf ordre 'escort'.Зpatrouiller (patrol to) ‹-----------NLVous passez en ce mode quand vous ordonnez @ une unit{ de patrouiller en utilisant l'ordre 'go œdirection' d{crit plus loin.Кse d{placer vers (move to)----------------OMVous entrez dans ce mode quand vous demandez @ une unit{ de se d{placer vers <ºun lieu pr{cis. Ce mode est d{crit sous l'ordre 'move to'.Ðtaill{e de ce mode GÅest fournie dans la commande "surveillance de groupe" (cf plus loin).Ð ‰direction ‰---------OMVous passez en mode direction quand vous ordonnez @ une unit{ de se d{placer OMdans une direction particuli}re, comme haut ou bas,port, mis @ part pour la r{veiller et la d{barquer.Ð%£surveillance group{e (group survey)”--------------------KIMeme fonctionnement que le mode surveillance, mais une meme commande est PNapplicable @ plusieurs unit{s @ la fois. Une description d{Iappartenant, les informations aff{rantes seront affich{es. Notez que les PNordres en mode surveillance n'agissent que sur l'unit{ en-dessous du curseur. HFPar exemple, vous ne pouvez faire ex{cuter aucun ordre @ une arm{e se JÈtrouvant sur un transion de vos cit{s, etc. Un curseur sp{cial vous -«indique que vous etes en mode surveillance.ÐNLVous d{paclez le curseur en bougeant la fl}che du curseur puis en cliquant. LJChaque fois que vous d{placez le curseur sur une unit{ ou une troupe vous Kaquer que si elles une commande de 5³mouvement, les ordres ne la feront jamais attaquer.Ð!Ÿmode surveillance (survey mode)‘-----------------NLCe mode vous permet de regarder la carte du monde, de changer les ordres de IGvos unit{s ou la productpressez et maintenez le bouton de tir jusqu'@ ce qu'un OMchemin se dessine entre l'unit{ et la destination, puis relachez. Si vous ne LJvoulez pas que l'unit{ bouge, choisissez la commande "aucun mouvement" ou KI"attendre". Les unit{s ne pourront attification de l'unit{, sa position, et tout ordre re\u auparavant. Vous OÍpouvez soit rentrer un mouvement, soit donner un ordre (tel que 'load ship').ÐLJPour d{placer une unit{, mettez le curseur sur la case o| vous voulez que MKl'unit{ aille, puis )Ž--------------PNLa plupart du jeu se passera en mode mouvement. En fait, toute la partie peut LJetre jou{e sans quitter ce mode. Un curseur clignotant est positionn{ sur @>l'unit{ de combat concern{e, et la ligne de message indiquera PNl'identet PNles cuirass{s dans un port peuvent bombarder les unit{s terrestres adjacentes ˆau port.ÐÐLES MODE DE JEUÐMKEMPIRE a 12 modes de jeu diff{rents. L'{cran vous montre celui dans lequel ”vous etes. Ils sont:Кmode mouvement (move modeit{, OMplacer le curseur sur la cit{, et utiliser la commander 'set production'. Le OMmenu production apparaitra, vous permettant d'effectuer vos changements dans ›les demandes de production.Еordinateur (computer) Š----------GELe mode ordinateur est activ{ quand le joueur ordinateur ex{cute ses NLmouvements. Dans ce mode, vous ne pouvez pas donner des ordres @ vos unit{s NLou utiliser les menus; de plus le curseur disparait. Toute attaque r{alis{e ;¹par l'ordinateur sur vos unit{s seranction du d{placement du porte-avions.ÐИcommande: production mapÐLJ Quand vous ex{cutez cette commande, toutes les unit{s disparaissent, KIpour ne laisser que les villes. Chaque symbole de cit{ sera remplac{ par DBl'icone de l'unit{ en couode surveillance, choisissez &¤l'unit{, et ex{cutez 'Clear Orders'.NL Quand cet ordre est donn{ @ un avion, la distance de la patrouille est LJlimit{e @ dix cases, et six cases @ partir d'un porte-avions. De plus, la A¿route de vol {volue en fodre quand le curseur clignotant est sur le navire, et KIcliquez sur la case voulue. Maintenez le bouton le temps que la route se KIdessine. Quand cet ordre est ex{cut{, toutes les routes sont affich{es @ KIl'{cran. Pour annuler une route, passez en mÂ'New Game'. Cette commande n'est disponible que depuis le desktop.ÐÐordre: patrol toÐNL Cela ordonne @ l'unit{ de patrouiller entre sa position actuelle et la 7µcase d{sign{e, et cela tant que l'ordre est effectif.LJ Choisissez l'or’commande: new gameÐLJ Cela vous permet de d{marrer un nouveau jeu. Vous s{lectionnez votre IGadversaire ordinatoresque, et r}glez l'efficacit{ des combats et de la OMproduction pour chaque joueur. Pour plus d'informations, voir 'Start Game' / Dsser en mode surveillance.JH Vous pouvez annuler cet ordre avant ex{cution en d{signant l'unit{ )§active comme objectif (distance nulle).OM Si vous donnez cet ordre @ un chasseur, la distance ne peut pas exc{der “son rayon d'action.ÐÐ{placez le ;¹curseur, la distance s'affichera sur la ligne de message.MK Une fois qu'un ordre est donn{ @ une unit{, celle-ci n'en redemandera OMpas d'autre tant qu'elle ne sera pas bloqu{e, et l'autre moyen pour modifier 0®ses ordres est de pa dessine entre l'unit{ et la case. Cet IGordre peut etre donn{ en mode Move ou Move To. Vous pouvez d{placer le KIcurseur en tenant appuyer le bouton. Si vous d{placez le curseur hors de JHl'{cran, l'{cran effectuera un scrolling. A mesure que vous d Si cet ordre est donn{ @ un chasseur, et que sa CAdestination est un porte-avions, il poursuivra celui-ci dans ses d{placements.OM Pour d{signer une case, placer la fl}che curseur dessus, et appuyer sur MKle bouton jusqu'@ ce qu'un chemin se !"#$%&'()*+,-.EFGHIdefÙÚÐÐŽordre: move toÐLJ Cela ordonne @ l'unit{ courante de se d{placer sur la case d{sign{e. NLL'unit{ s'{veillera temporairement si elle arrive @ cot{ d'un ennemi, ou si IGson chemin est bloqu{.ìBO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<=== visible sur l'{cran.ÐГCOMMANDES ET ORDRESÐNLLes commandes s'appliquent aux fonctions du jeu, telles que sauver, centrer KIl'{cran, mode surveillance, etc. Les ordres s'appliquent aux unit{s, par OMexemple sentinelle, se d{placer, d{charger trrs de production. Les cit{s peuvent etre OMs{lectionn{es et avoir leur production chang{e, en cliquant quand le curseur OMest sur la cit{, et en choisissant la commande 'Set Production'. Vous devrez <ºensuite retourner au mode mouvement pour continuer le jeu.ÐÐŽcommande: saveÐNL Cela permet de sauvegarder le jeu en cours. Si vous avez sauvegard{ ou NLrappel{ un jeu, le dernier nom sera utilis{. Si aucun nom n'est disponible, OMvous irez automatiquement @ la commande Save As. Apr}s la sdemandera pas de donner de commande @ l'unit{ jusqu'au prochain tour.ÐЖcommande: sound ÐPN Interrupteur qui coupe et r{tablit le son. Si le son est coup{, il n'y a >¼pas d'ast{risque @ cot{ de la commande, sinon il y en a une.ÐÐcts subis. Seulement 10 navires seront affich{s en meme OÍtemps. Pour progresser dans la liste, choisir NEXT. Quand vous avez fini, OK.ÐÐordre: skip moveÐPN Appuyer sur pour dire @ l'unit{ de ne pas bouger ce tour-ci. On OÍne vous {s. Toutes les productions des OMcit{s seront arret{es jusqu'@ ce que des unit{s soient d{truites au cours de ˆcombats.ÐЕcommande: ship reportÐIG Cette commande donne une liste de tous vos navires, les positions OMcourantes, et les d{gaproduction, celle-ci sera d{truite.NL Pour fixer la production, cliquer sur la ligne de l'unit{ voulue, puis ‡sur OK.MK Si le message "Over Population" apparait dans la fenetre d'alerte sur PNvotre {cran, le jeu est satur{ avec trop d'unit 40,ªcuirass{ 60 50ÐOMprod d{but est le nombre de tours requis pour produire une unit{ la premi}re OMfois. Par la suite on utilise prod cont. Si vous changez la production alors BÀqu'une unit{ est en cours de on 12 10,ªdestroyer 24 20,ªtransport de troupes 30 25,ªsous-marin 24 20,ªcroiseur 35 30,ªporte-avions 48 LJde la modifier. Vous pouvez choisir une cit{ en mode surveillance avec le •curseur et le bouton.Ð/­unit{ prod d{but prod cont/­---------------------------------------------+©char 6 5,ªavier en mode groupe ou KIsurveillance, et ex{cuter 'Clear Orders' sur l'unit{. Les unit{s sur les *¨navires doivent d'abord etre d{barqu{es.ÐИcommande: set productionÐOM Cette commande montre la production courante d'une cit{, et vous permetseront en sentinelle. Les arm{es qui montent sur un JHnavire sentinelle deviennent automatiquement sentinelles. Les avions ne HÆpeuvent devenir sentinelles que dans une ville ou sur un porte-avions.IG Pour {veiller une sentinelle, vous devez passa des ordres, tant que vous n'y toucherez pas, ou qu'elle ne sera pas OMr{veill{e. Une unit{ s'{veille quand une unit{ ennemie arrive @ cot{ d'elle. NLVos chars apparaitront comme des tentes, mais les navires ne changeront pas KIde symbole quand ils sser jusqu'@ la OMcit{ d'arriv{e. Pour retirer une route, choisir une des deux cit{s, et comme %£case d'arriv{e toute case non port.ÐÐcommande: sentryÐPN L'unit{ d{sign{e devient une sentinelle. Elle ne bougera pas, ni ne vous PNdemandere des lignes jaunes, avec une fl}che qui MKpointe sur la cit{ de destination. Quand vous ex{cutez cette commande vous EÃentrez en mode Mark Sea Path, et toutes les routes sont affich{es. OM Pour cr{er une route, curseur sur cit{ de d{part, et gli une route maritime d'un port @ un autre. Tout navire cr{{ PNdans le port ou qui arrivera @ quai dans ce port, sera automatiquement dirig{ LÊsur l'autre. LJ Les routes apparaissent commauvegarde, le jeu #¡reprend l@ o| vous l'avez laiss{.ÐБcommande: save asÐKI Meme chose que save, sauf que vous pouvez entrer un nouveau nom, en .¬utilisant {ventuellement la touche .ÐÐ’commande: sea pathÐNL Pour {tablirommande: statusÐOM Cela ouvre une fenetre pour vous indiquer le nombre de cit{s captur{es, KIet l'{tat de la production. Cela vous indique {galement combien d'unit{s NLennemies vous avez d{truites, et combien vous en avez perdues. Ce nombre ne MKcomprend pas les unit{s qui ont {t{ transform{es en garnisons pour occuper '¥les cit{s. Pour retourner au jeu, OK.ÐГcommande: surrenderÐPN Vous vous rendez @ l'adversaire, terminant ainsi la partie pour vous. Si MKvotre adversaire est h¸AO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<=== delete file ctrl-D?½sortir de l'{diteur exit editor file ctrl-E<ºagrandir la terre grow land mass growth G?½agrandir la mer grow sea mass growth ctrl-G?½charger une carte blotch land growth B?½mer al{atoire blotch sea growth ctrl-B<ºmonde al{atoire build a world growth W<ºcentrer l'{cran center screen other C?½effacer traduction menu raccourciBÀ----------------------------------------------------------------?½tout en terre all land pieces ctrl-T?½tout en mer all sea pieces ctrl-C<ºterre al{atoireez tr}s bien IGexp{rimenter. Par exemple, un monde avec une grande ile impliquera peu 8¶d'avions, et des cuirass{s qui bombarderont les cotes.ÐÐIÇVoici les commandes de l'{diteur de cartes (map editor) avec les menus:ÐBÀcommande ville portuaireÐ*¨4- ne mettez pas de cit{s @ cot{ de lacsÐNL5- une carte doit contenir au moins deux cit{s de d{part, qui sont choisies (¦en utilisant la commande Set City InfoÐOMLes r}gles 3, 4 et 5 sont obligatoires. Pour le reste, vous pouv disponiblesÐIÇ2- un grand nombre de petites iles marche mieux que peu de grandes ilesÐLJ3- une ile d'une case avec une cit{ dessus, de meme qu'une ile sans cit{, NLsont des cas possibles, mais mettez de pr{f{rence deux villes par ile, dont “une OMVous pouvez cr{er des mondes ou en modifier des qui existent d{j@. Pour vous MËaider, et permettre @ l'ordinateur de s'y retrouver, voici quelques r}gles:ÐMË1- cr{ez entre 750 et 1500 cases terrestres, sur les 3840 casesdes informations sur un carr{, d{placer la boite au milieu PNdes quatres points, et cliquer. Une fenetre d'information apparaitra. Pour en •ressortir, r{cliquer.#¡ Pour sortir de la carte, OK.ÐÐCREEZ VOS MONDES6´ tte carte. Le premier, MKest le mode habituel, et est utilis{ pour le mouvement rapide. Le deuxi}me LJest une "boite", et est utilis{e pour un mouvement plus fin. Pour changer 4²entre les deux modes, utiliser le deuxi}me bouton.OM Pour obtenir Гcommande: world mapÐOM Montre le monde entier tel que vous le connaissez. Toutes les unit{s et LJles cit{s apparaissent comme des petits points color{s, y compris ceux de ‰l'ennemi.OM Le curseur agit dans deux modes diff{rents sur cen vous demandera de choisir un nouvel ordre pour chacun des unit{s sur le ‡navire.ÐÐŽcommande: waitÐMK Cela met l'unit{ active en attente, et l'ordinateur ne vous demandera ?½des ordres que quand il aura trait{ toutes les autres unit{s.Ð des ordres aux unit{s et aux cit{s. Le curseur changera de forme pour BÀdevenir une sorte de croix. Pour s{lectionner, curseur + bouton.ÐЕcommande: unload shipÐOM Cela annule les ordres de toutes les unit{s @ bord du navire choisi, et MKoumain, il peut choisir de faire jouer votre camp par l'ordinateur.ÐЕcommande: survey modeÐCA Cette commande vous sort du mode actuel et vous met en mode JHsurveillance, vous permettant ainsi de vous d{placer sur la carte et de OMdonnerÙÚÐÐ’commande: activateÐKI Activate vous permet de choisir une de vos unit{s pour etre l'unit{ HFactive. Cette commande est disponible uniquement en mode surveillance MK(survey). Si la commande /123456789:;<=>?@ABCDcorteur suivra l'escort{ dans OMtous ses mouvements. Ex{cutez l'ordre 'escort ship' quand le curseur est sur HFl'escorteur, d{placez le curseur sur le navire @ escorter, cliquez et NLmaintenez, attendez qu'un 'chemin' se dessine jusqu'au navire, et r la fenetre. Quand vous IÇavez fini, cliquez sur "OK". Choisir "CANCEL" pour annuler la commande.ÐÐ’ordre: escort shipÐNL Cet ordre ne peut etre donn{ qu'aux navires, et vous permet d'assigner MKun navire pour escorter un autre navire. L'esier les temps d'affichage du message et des OMbatailles. Pour cela, d{placez le curseur sur la fl}che droite ou gauche, et JHcliquez. Les valeurs changeront par pas de 10. Si vous ne voulez pas un MKrapport de chaque unit{, choisissez "OFF" au bas deVous pouvez annuler un fichier s{lectionn{ pour effacement en cliquant sur PN"CANCEL". Cette commande n'est pas disponible pendant la plupart du jeu, elle $¢n'est accessible que du "desktop".ÐБcommande: displayÐLJ Cela vous permet de modifIGcliquer; puis cliquer sur "DELETE" Cette commande n'est pas disponible DÂpendant la plupart du jeu, elle n'est accessible que du "desktop".ÐÐcommande: deleteÐOM Cela vous permet d'effacer un fichier, en utilisant la fenetre fichier. MKguerres (jeux jou{s), les NLvictoires, les d{faites, et la difficult{ moyenne pour chaque joueur. Si la FDliste ne tient pas sur l'{cran, cliquer sur "NEXT". Pour effacer un LJcommander, choisir le nom en d{pla\ant le curseur fl}che sur sa ligne, et surveillance avec le curseur sur une cit{, toutes les unit{s dans la #¡cit{ auront leurs ordres annul{s.ÐДcommande: commandersÐFD Cette commande affiche les parties enregistr{es des joueurs (= HF"commanders"). Seront affich{s le nombre de (active). PNC'est particuli}rement utile pour changer les ordres, ou retirer une unit{ du IGmode sentinelle. Apr}s l'ex{cution de cette commande, "Orders Cleared" MKapparaitra dans la ligne de messages de l'{cran. Si cet ordre est donn{ en LJmode pour centrer la carte. L'ex{cution de cette commande n'affecte HFpas le mouvement de l'unit{, ni tout autre ordre ou commande que vous ”pourriez lui donner.ÐГordre: clear ordersÐKI Cela annule tout autre ordre donn{ pr{c{demment @ l'unit{Mque possible. Pour recentrer l'{cran autour d'une unit{ combattante, appuyer NLsur C quand on vous demande de d{placer une unit{. Vous pouvez alors entrer MKen mode surveillance, placer le curseur fl}che sur toute case, cliquer, et OMappuyer sur C centrage NLn'affecte pas le mouvement d'une unit{, ni tout autre commande ou ordre que /­vous pourriez donner @ une unit{ combattante.ÐИcommmande: center screenÐOM Cela recentre l'{cran autour de la position actuelle du curseur, autant Oande est de vous permettre de bouger NLune unit{ sp{cifique sans avoir @ passer d'abord (dans l'ordre donn{ par le (¦programme) par les unit{s pr{c{dentes.ÐЗcommande: center cursorÐHF Cela centre le curseur au milieu de l'{cran courant. Leest donn{e pendant que le curseur de surveillance NLest sur une unit{ qui a encore du mouvement pour ce tour, ses ordres seront PNimm{diatement annul{s, et le jeu reviendra en mode mouvement avec cette unit{ OMcomme unit{ active. Le but de cette commelachez. NLApr}s la s{lection d'escort ship, l'{cran change en mode escorte, et toutes OMles escortes assign{es seront affich{es par des lignes reliant l'escorteur @ Šl'escort{.OM Attention, si l'escort{ se d{place @ vitesse maximum, et qu'il est plus 4²rapide que l'escorteur, l'escorteur sera distanc{.ÐГcommande: exit gameÐKI Cela vous permet de quitter le jeu actuel sans quitter EMPIRE. Vous OMretournerez au desktop o| vous pourrez commencer un nouveau jeu, obtenir des ™inn :¸temrinant par le coin inf{rieur droit, tout en glissant.NL Pour ex{cuter cette commmande, vous devez entrer d'abord en mode group ‡survey.ÐЗcommande: info(rmation)ÐKI Cette commande vous donne des renseignements sur la zone ou le: group surveyÐPN Cela vous permet de s{lectionner un bloc d'unit{s auxquelles vous pouvez NLdonner une commande ou un ordre commun. Vous d{signez les unit{s en formant MKune boite autour d'elles, en commen\ant par le coin sup{rieur gauche et e de la place.ÐЖcommande: ground pathsÐLJ Cette commande {tablit un itin{raire d'une cit{ @ une autre, avec le PNmeme m{canisme de fonctionnement que la commande 'flight paths', sauf que les " lignes d'itin{raires sont roses.ÐЖcommand(sinon il risque de tomber en panne d'essence).:¸ Le mouvement al{atoire ob{ira aux r}gles suivantes:,ª1. L'unit{ ne fera rien qui la d{truirait.KI2. Si l'unit{ est une arm{e, elle pourra se d{placer sur un transport de %£troupes s'il lui restee avant que l'avion ne Œl'atteigne !ÐÐordre: go randomÐKI Cela ordonne @ l'unit{ de se d{placer de mani}re al{atoire. L'unit{ PNs'{veillera si elle arrive @ cot{ d'une unit{ ou cit{ ennemie. Vous ne pouvez MËdonner cet ordre @ un avion ions ne se dirigeront pas vers une cit{ qui est GÅhors de port{e, et suivront les porte-avions dans leurs d{placements.PN Soyez prudent en envoyant un avion vers un porte-avions: il est possible JHque le porte-avions se soit d{plac{ hors de port{direction donn{e pour reconnaitre le terrain.ÐÐŽordre: go homeÐJH 'Go home' s'applique seulement aux navires et aux avions, et donne MKl'ordre @ l'unit{ concern{e de se d{placer vers la cit{ ou le porte-avions NL(ami) le plus proche. Les ava temporairement LJpour vous donner une chance de la diriger sur une cit{ ou un porte-avions CÁpour faire le plein. La commande 'go home' est utile dans ce cas.MK 'Go direction' est utile pour envoyer un destroyer ou un autre navire 8¶dans une ue l'unit{ aille. Une fois qu'elle s'est PNmise en mouvement, l'unit{ ne s'{veillera que si elle est bloqu{e, ou si elle BÀarrive sur une case adjacente @ une unit{ ou une ville ennemie. PN Quand un avion s'est d{plac{ de dix cases, il s'{veiller'un ‘avion (20 cases).ÐГordre: go directionÐPN Cela vous permet d'ordonner @ une unit{ de se d{placer dans une certaine PNdirection. D{placez le curseur fl}che sur la case adjacente @ l'unit{ qui est MKdans la direction o| vous voulez q Pour {tablir un plan, cliquez sur la cit{ de d{part puis sur la cit{ de MKdestination. Pour effacer un plan, cliquez sur la cit{ de d{part, puis sur ”toute case non-cit{.OM Vous ne pouvez mettre en place un plan de vol qui exc}de la port{e d†cit{s.OM Les plans de vol apparaissent comme des lignes blanches avec une fl}che PNpointant sur la cit{ de destination. Quand vous ex{cutez cette commande, vous OÍpassez en mode Mark Flight Path, et tous les plans existants seront affich{s.OM nde: flight pathsÐIG Cette commande fixe un plan de vol d'une cit{ @ l'autre. Une fois PNd{sign{, tout avion qui atterrit ou qui est cr{{ dans une cit{ suivra le plan KIde vol {tabli. Vous ne pouvez assigner des plans de vol qu'@ vos propres formations, ou arreter.IG Si le jeu actuel s'est d{velopp{ sufisemment, les r{sutats seront IGenregistr{s dans le carnet des commanders. Si vous voulez vous rendre, DÂutilisez la commande surrender ou quittez le jeu sans sauvegarder.ÐЖcomma'unit{ OMd{sign{e (meme ennemie !). Sur une unit{, on vous donnera le nom de l'unit{, JHla localisation sur la carte, et les ordres actuels. Sur une cit{, cela PNdonnera son nom et son {tat de production. Sur toute autre zone, cela donnera 7µles coordonn{es et si c'est de la terre ou de la mer.ÐÐŽcommande: loadÐPN Cela vous permet de restaurer un jeu pr{c{demment sauv{. Vous reviendrez KIau moment o| vous avez sauv{ le jeu. Cette commande n'est pas disponible DÂpendant la plupart du Il est conseill{ de le modifier ensuite @ sa convenance. NLVous pouvez appuyer sur le bouton pour arreter le processus. Quand le monde OMaura {t{ g{n{r{, l'ordinateur vous demandera s'il doit placer les villes. Ce $¢processus prend plusieurs minutes.ch land / blotch seaÐLJ Cr{e des cases de terre / mer de mani}re al{atoire. Peut effacer des ’villes au passage.ÐЗcommande: build a worldÐLJ Votre ordinateur se charge enti}rement de construire un monde et d'y NLmettre les villes. alidate cities other V?½vue du monde world view other ctrl-WÐМcommande: all land / all seaÐPN Met toutes les cases du monde en terre / mer. Une fenetre vous demandera de confirmer.ÐÐ$¢commande: blot save file ctrl-S?½sauvegarder sous le nom save as file ctrl-A<ºchanger info sur ville set info city other I<ºvilles al{atoires sprinkle city growth K<ºvalider les villes v load map file ctrl-L<ºmettre une ville put city pieces X<ºmettre une case terre put land pieces L<ºmettre une case mer put sea pieces S?½sauvegarder el, OMutilisez la commande center screen pour recentrer l'{cran autour de l'unit{. LJLes commandes ex{cut{es en mode move ne s'appliquent qu'@ l'unit{ sous le “curseur clignotant.Ð ‹a suivre...ÐÐÿÿÐГcommande: move modeÐLJ Cette commande vous sort du mode actuel, annulant toute commande que MKvous {tiez en train d'entrer, et vous place en mode move pour la prochaine IGunit{ combattante @ d{placer. Si l'unit{ n'est pas sur l'{cran actun monde existant, ou laisser @ l'ordinateur le soin d'en g{n{rer un KItout seul. Cette commande est d{crite plus en d{tail @ la fin de la doc. LJCette commande n'est pas disponible pendant la plupart du jeu, elle n'est œaccessible que du "desktop". un transport ou un porte-avions quitte une cit{, il embarque GÅautomatiquement les unit{s de la ville, @ concurrence de son maximum.ÐДcommande: map editorÐMK Vous pouvez utiliser 'map editor' pour construire votre propre monde, NL{diter uite barre JHlumineuse apparaitra sur le symbole du navire. Les porte-avions ont une OM"tick-mark" (en forme de v) sur le pont quand ils ont des avions @ bord. Ces NLindications disparaissent avec le dernier avion/arm{e qui quitte le navire. ECQuandun navire est plein, il s'{veille LJet attend vos ordres. Des arm{es ou des avions @ bord d'un navire sont en GÅsentinelle. Le seul moyen de les r{veiller est l'ordre 'unload ship'.OM Quand un transport de troupes a des arm{es @ son bord, une pete arm{e se d{placera @ cot{ d'un transport de PNtroupes, elle y sera automatiquement charg{e. Si vous d{placez un transport @ NLcot{ d'une arm{e en sentinelle, l'ex{cution de cet ordre entrainera tout de PNmeme l'embarquement de l'arm{e. Une fois qu'jeu, elle n'est accessible que du "desktop".ÐÐordre: load shipÐPN Cela ordonne au transport de troupes ou au porte-avions d{sign{ d'entrer CAen mode sentinelle et d'y rester tant qu'ils ne sont pas charg{s OMcompl}tement. De fait, quand unÐЗcommande: center screenÐ9· Recentre l'{cran autour de la position du curseur.ÐÐcommande: deleteÐFÄ Vous permet d'effacer une carte existante. CANCEL pour annuler.ÐÐ0®commande: exit editor ÐMK Vous fait sortir de l'{diteur de carte. Une fenetre vous demandera de LÊconfirmer la commande. Attention: il faut sauver le monde avant de sortir.ÐÐ*¨commande: grow land mass / grow sea massÐIG La masse terrestre / maritime s'agrandira @ partiravions sont d{truits apr}s avoir re\u un point de d{gat. Ils infligent un NLpoint de d{gat. Ils ont des facteurs de d{fense et d'attaque de 1. Un avion LJne peut pas d{tecter un sous-marin situ{ dans une case adjacente, mais il 0®tentera de le d{truiefaire le plein. Ils OMpeuvent prendre du carburant en atterissant dans une de vos villes ou sur un OMde vos porte-avion. Essayer d'atterir dans une cit{ qui n'est pas @ vous est =»futile. Si un avion tombe en panne d'essence, il se crashe.ÐPNLes capables de missions de reconnaissance, de JHbombardement des arm{es et des navires, ainsi que de combat a{rien. Ils MKpeuvent bouger au-dessus de la mer et de la terre de 5 cases par tour. Ils LJont une port{e maximum de 20 cases, avant de devoir rnt bombard{es par un croiseur ou un cuirass{.ÐPNIl faut 6 tours pour produire votre premi}re arm{e dans une ville, apr}s quoi -«il n'en faudra plus que 5 dans cette ville.ÐЕles avions (fighters) Š----------OMCe sont des avions "multi-usages". 7µPour cela, il suffit de bouger l'arm{e sur le navire.ÐPNLes arm{es sont d{truites apr}s avoir recu un point de d{gat. Elles infligent OMun point de d{gat. Les arm{es ont des facteurs d'attaque et de d{fense de 1, KÉet de un demi quand elles sos) Š----------OMElles sont primordiales, {tant les seules @ pouvoir conqu{rir les continents NLet capturer les cit{s. Elles se d{placent sur la terre d'une case par tour. OMLe mouvement maritime est r{alis{ en embarquant sur un transport de troupesrs sont normalement {gaux @ 1, LJce qui correspond @ l'efficacit{ normale. Un facteur d'un demi en d{fense MKsignifiera que l'unit{ sera deux fois moins efficace en d{fense. Idem pour Šl'attaque.ÐЗDescription des pi}ces:Гles arm{es (armieJLMNOPQRSTUVWXYZ[ÙÚÐÐKIChaque unit{ de combat a son propre facteur d'attaque et de d{fense. Ces KIfacteurs sont multipli{s par le param}tre d'efficacit{ au combat (combat OMefficiency) d{fini au d{but du jeu. Ces facteuNAO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===8A O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===active. Elle restera jusqu'@ ce qu'elle soit d{s{lectionn{e (en la JHchoisissant une nouvelle fois) ou qu'une commande majeure soit ex{cut{e ž(build a world, all land ...).ÐМcommande: put land / put seaÐPN Cf 'Put City'. Si vous glissez, ANCEL.ÐÐ’commande: put cityÐLJ Vous permet de placer une ville en cliquant quand le curseur est sur :¸l'endroit voulu. Un maximum de 50 cit{s peut etre plac{.NL Une ast{risque apparait @ cot{ du menu Pieces quand cette commande est EC de la position <ºcourante du curseur, et cela jusqu'@ ce que vous cliquiez.ÐÐ’commande: load mapÐPN Vous permet de reprendre une carte sauvegard{e. La carte sera affich{e @ HÆl'{cran. Pour voir la suivante, cliquer sur NEXT. Pour annuler Cre s'il passe sur sa case.ÐNLLa production d'un premier chasseur r{clame 12 tours, apr}s quoi il suffira !Ÿde 10 tours, pour la meme cit{.ÐÐ.¬les transports de troupes (troop transports)™-------------------------KIIls permettent de transporter jusqu'@ 6 arm{es d'une ile @ une autre; et KÉmoins de 6 s'ils sont endommag{s. Ils peuvent bouger de 2 cases par tour.ÐJHIls sont d{truits apr}s avoir re\u 3 points de d{gat. Chaque point re\u PNdiminue leur capacit{ de transport de 2 unit{s. ChaqÐ%£les porte-avions (aircraft carrier)----------------MKCe sont de tr}s grands vaisseaux pr{vus pour servir de base mobile en mer. LJLes porte-avions peuvent porter et refaire le plein d'avions. Ils peuvent KIporter un maximum de 8 avions, moise 2 points de d{gat, et ils ont des facteurs d'attaque et de d{fense OMde 1. Ils peuvent voir et attaquer toutes les unit{s ennemies, y compris les ™sous-marin et les arm{es.ÐFÄProduire un premier croiseur demandera 35 tours, et 30 par la suite.Ðases par tour. Ces navires sont typiquement PNutilis{s pour prot{ger les routes maritimes, attaquer les navires ennemis, et " bombarder les unit{s terrestres.ÐOMLes croiseurs peuvent encaisser 8 points de d{gat avant d'etre d{truit. Leur OMtir cauet 20 par la suite.ÐИles croiseurs (cruisers)-------------LJLes croiseurs sont des navires de guerre rapides et puissants, de tonnage NLmoyen, mais avec moins de puissance de feu qu'un cuirass{. Les croiseurs se HFmeuvent @ un rythme de 2 cde d{gat par tir, et poss}dent des facteurs d'attaque et MKde d{fense de 1. Les destroyers peuvent voir toutes les unit{s ennemies, y >¼compris les sous-marin, mais ne peuvent attaquer les arm{es.ÐGÅProduire un premier destroyer demandera 24 tours, vent rapidement d{couvrir les ports sur les autres iles. De OMplus, vous pouvez d{couvrir la position de l'ennemi avant qu'il ne trouve la †votre.ÐMKLes destroyers peuvent r{sister @ 3 points de d{gat avant d'etre d{truits. OMIls causent 1 point cases par tour. Ces IGnavires sont souvent utilis{s pour prot{ger les transports de troupes, 9·menacer les navires ennemis, et trouver les sous-marin.ÐOMLes destroyers font d'excellents navires de reconnaissance, surtout au d{but MKdu jeu. Ils peustroyers (destroyers)Ž--------------NLCe sont des navires de guerre petits, maniables, et rapides, arm{s avec des OMtorpilles, des canons et des charges de profondeur. A cause de leur rapidit{ JHet de leur manoeuvrabilit{, ils peuvent bouger de 3 vent voir ou KÉattaquer les arm{es adjacentes, ni ne peuvent voir les avions adjacents. :¸Remarquez que les cit{s peuvent d{tecter les sous-marin.ÐNLProduire un premier sous-marin demandera 24 tours, apr}s quoi il en suffira †de 20.ÐЛles deirass{ est aussi puissant en attaque que le sous-marin. Les 0®sous-marin peuvent bouger de 2 cases par tour.ÐIGUn sous-marin est d{truit apr}s avoir re\u 2 points de d{gat. Il a des PNfacteur d'attaque et de d{fense de un demi. Les sous-marin ne peu LJsont forts en attaque, mais plus faible en d{fense. Quand ils touchent un OMnavire ennemi, ils occasionnent 3 points de d{gat, ce qui est suffisant pour PNcouler les petits navires comme les transports de troupes, avec un seul coup. HFSeul le cuubmarines)Ž--------------FDIls sont arm{s de torpilles, sont ind{tectables par les arm{es, les JHchasseurs, les transports de troupes, les porte-avions et les cuirass{s OMsitu{s dans une case adjacente. Et en plus d'etre difficiles @ d{tecter, ilsattaque et de NLd{fense de un demi. Il ne peut pas attaquer des arm{es, et ne peut pas voir )§les sous-marin dans une case adjacente.ÐMKProduire un premier transport dans une ville demande 30 tours, 25 pour les ‰suivants.ÐЛles sous-marin (sue unit{ en exc}s lors de PNdegats re\us sera {limin{e. A moins que vous ne soyez @ port, auquel cas vous OMpourrez d{barquer les arm{es en exc}s avant de bouger. Un transport cause un OMpoint de d{gat quand il attaque et touche. Il a des facteurs d'ns 1 par point de d{gat. Tout avion en KÉexc}s lors d'un tir sera d{truit. Un porte-avions peut bouger de 2 cases.ÐKILes porte-avions seront d{truit apr}s avoir re\u 8 points de d{gat. Leur PNattaque cause 1 point de d{gat. Ils ont un facteur d'attaque de un demi et un NLfacteur de d{fense de 1. Ils ne peuvent voir les sous-marin adjacent, et ne " peuvent pas attaquer les arm{es.ÐJÈProduire un premier porte-avions demandera 48 tours, et 40 par la suite.ÐЛles cuirass{s (battleships)-----------------------------------------@¾activate activer commandes ABÀcenter cursor centrer le curseur commandes ctrl-C@¾center screen centrer l'{cran commandes C@¾clear orders e group{e commandants$¢attendre reddition ‹plan de vol Šitin{raire…route ‡activercentrer l'{cran’centrer le curseurÐÐBÀcommande / ordre traduction menu touchesDÂ--------------------------- charger transportBÀCommandes Divers d{charger transportBÀ----------- ------- sauter le mouvementœmode mouvement son žmode surveillance {cran&¤surveillanc jeu fixer la production patrouiller7µ{diteur de carte carte de production escorter9·effacer sentinelleA¿ annuler les ordres@¾ carte mondiale direction maison9·charger statut direction:BÀsauver info direction al{atoire?½sauver sous rapport des navires se d{placer vers:¸arreter leaffich{s en OMinverse vid{o quand le curseur sera sur eux. Tous les menus de commande sont ”indiqu{s ci-dessous:Ð5³Fichier Rapports OrdresA¿--------------- ------------------- ------------------?½nouveau jeuansport, etc. Pour r{aliser une HFcommande ou un ordre, on peut soit utiliser la combinaison de touches NLassoci{e, soit utiliser les menus d{roulants. Les ordres/commandes que vous PNne pouvez pas ex{cuter seront affich{es en gris, et ne seront pas ÿÿ -JÈaveugle s-m s-m s-m arm{e/avion - - s-m s-mJÈcout init 6 12 30 24 24 35 48 60JÈcout cont 5 10 25 20 20 30 40 50Ð ‹a suivre...ÐÐ 1 1 1 1/2 1IÇd{fense 1 1/2 1 1/2 1/2 1 1 1 1JÈbombarde non non non non non oui non ouiIÇcargo - - 6 - - - 8 ement 1 5 2 2 3 2 2 2JÈvie 1 1 3 2 3 8 8 12IÇd{gat 1 1 1 3 1 2 1 3IÇattaque 1 1 1/2 nse et d'attaque de 1. CÁIls ne peuvent pas voir les sous-marin dans les cases adjacentes.ÐFÄProduire un premier cuirass{ demandera 60 tours, et 50 par la suite.ÐÐLÊ arm{e avion transport sous-m destroyer croiseur porte-a cuirass{IÇmouvLennemis ou les arm{es sur terre. Ils sont particuli}rement efficaces contre $¢les croiseurs ou les porte-avions.ÐOMIls peuvent encaisser 12 points de d{gat avant d'etre d{truits. Leur attaque NLcause 3 points de d{gat. Ils ont des facteurs de d{fe-----------PNCe sont de gros navires de guerre renforc{s, cr{{s pour d{truire. Ce sont eux PNqui ont les plus gros canons et la plus grande puissance de feu. Mouvement de MK2 cases par tour. Ces navires sont excellents pour attaquer les transports N annuler les ordres ordres OBÀcommanders commandants divers Z *DÂdelete effacer fichier ctrl-G *BÀdisplay {cran divers ctrl-D@¾escort ship escorter ordres EBÀexit game arreter le jeu fichier ctrl-E@¾flight paths plans de vol commandes F@¾go direction direction: ordres BO=!==!====!=====================================================================@ O=<==<====<=====================================================================eus./­ Pour le reste, cf la commande World Map.ЃFINГTraduction de MQJDS9·Adaptation et mise en place de LO44 pour LANGUE D'OCS 9ÐÐÿÿez.ÐДcommande: world viewÐJH Cette commande ouvre une fenetre et vous montre le monde tel qu'il IGexiste actuellement. Les cit{s sont repr{sent{es par des petits carr{s JÈjaunes, les cases de terre par des carr{s verts, et celles de mer bll doit y avoir au moins un port sur une ile qui contient des cit{s.Ð1¯3. les cit{s ne peuvent pas etre pr}s des lacs.Ð8¶4. une carte doit avoir au moins deux cit{s de d{part.ÐKÉLe processus se poursuit jusqu'@ ce qu'il soit fini ou que vous cliquiime une cit{, il vous enverra un message. Les r}gles utilis{es sont:ÐOM1. une cit{ doit soit etre sur une ile d'une case, soit etre sur une ile qui #¡contient au moins une autre cit{.6´ IÇ2. i terres. OML'ordinateur essayera ensuite de valider chaque cit{, en les d{pla\ant. Vous œpouvez l'arreter en cliquantÐЙcommande: validate citiesÐKI L'ordinateur va passer toutes les cit{s en revue, pour valider leur IGposition. S'il n'a divers ctrl-U@¾survey mode command mode surveillance commandes V@¾unload ship d{charger transport ordres U@¾wait attendre commandes WBÀworld map carte monditrl-RCÁskip move sauter le mouvement ordres BÀsound son divers ctrl-OBÀstatus statut rapports ctrl-TBÀsurrender reddition paths routes maritimes commandes K@¾sentry sentinelle ordres SBÀset production fixer la production rapports ctrl-XBÀship report rapport des navires rapports c patrouiller ordres PBÀproduction map carte de production rapports ctrl-PBÀsave sauver fichier ctrl-SBÀsave as sauver sous fichier ctrl-A@¾seaarte fichier ctrl-M *@¾move mode command mode mouvement commandes M@¾move to se d{placer vers ordres TDÂnew game nouveau jeu fichier ctrl-N *@¾patrol to commandes G@¾information information rapports IDÂload charger fichier ctrl-L *@¾load ship charger transport ordres LDÂmap editor {diteur de c D@¾go home direction maison ordres H@¾go random direction al{atoire ordres R@¾ground paths itin{raires commandes J@¾group survey command surveillance group{e ÚÐ>¼ ___________________________________________________?½ ! !?½ ! P.O.L.I.C.E B.L.O.T.T.E.R (C) 1990 !?½ !_gijklmnopqrstuvwxyz{|, entrez ces0® 2 lettres et non le Nom du lieu. Ex: BmÐÐEà 9. Jouez chaque {tape qui vous est pr{sent{e, et bon jeu. Apr}sBÀ avoir jou{ les cases, vous voudrez sans doute revoir les Eà diff{rentes {tapes jou{es afin de constitour de suite, ceci FÄ r{sultant de la fa\on dont compte l'ordinateur, bas{e sur les ž temps de chaque joueur.ÐÐBÀ 8. Les r{f{rences des divers lieux du jeu s'expriment par 2 D lettres code, lorsque vous voulez vous d{placere parcourue. Plus loin vous irez, plus de temps celaD prendra. Donc, avant de vous d{placer, il est pr{f{rable deFÄ regarder la distance qu'il y a en vous reportant sur la carte ‡ ÐCÁ 7. Il se peut qu'un joueur joue 2,3 ou 4 FÄ 5. Lorsque que vous aurez une information, interviewez encore unBÀ autre t{moin, il vous donnera une autre s{rie de nombres  indices.ÐÐEà 6. Lorsque vous vous d{placez, le temps est d{compt{ suivant laD distancr nombre indice.ÐÐEà 4. Un r{sultat "No Clue" (Pas d'indice) dans le livre d'indicesD permet de dire que les autres nombres apr}s celui-ci aurontD un r{sultat "No clue". Vous aurez le temps qu'il faut pour  ceux-la.Є nombres indices @ regarder et 105³ minutes (5* 2 indices) suppl{mentaires.ÐD Il y a des execptions @ cette r}gle. Par exemple, lorsqueEà vous "Ring a door bell" (Sonner @ une porte), cela donnera'¥ 1 minutes paisissez "Talk to Captain Reddick". L'ordinateurFÄ donnera 3 nombres @ regarder et 9 minutes (3* 3 indices)œ suppl{mentaires.D b) Vous choisissez "Check out both rest rooms". L'ordina-BÀ teur vous donnera 2ils vous seront pr{sent{s.ÐÐD 3. L'ordinateur ajoutera 3 minutes @ votre horloge pour chaqueEà num{ro d'indice re\u pendant une interview et 5 minutes pour1¯ chaque investigation physique. Exemples:Eà a) Vous cho 1. Ayez toujours du papier et un crayon, les diverses {tapes6´ contiennent une foule d'informations @ noter.ÐÐCÁ 2. L'ordinateur va vous donner une s{rie de num{ros. ReportezA¿ les sur le livre d'indices, dans l'ordre dans lequel au d{but, ESCCÁ - Pour stopper le d{roulement d'un Mandat d'Arrestation,>¼ (Si vous l'avez s{lectionn{ par erreur) ne tapez%£ aucun Nom, mais RETURN.ÐÐК - REGLES DU JEU -š -----------------BÀ tre diverses options. Utilisez les BÀ fl}ches ou la barre d'espace pour les selectionner puis appuyezŒ sur Return.Ð?½ Il y a aussi quelques touches pour passer outre certaines– parties du programme:7µ - Pour passer le th}me musical es, les 3 faces restantes contiennent les‘ diverses {tapes.Ð<º Toutes les commandes sont faciles @ comprendre ou sont˜ expliqu{es sur l'{cran.ÐA¿ Le coeur du jeu est l'{cran @ options. A chaque endroit, leBÀ jeu vous donnera le choix en__________________________________________________!ÐÐ.¬ For Apple II+ - IIe - IIc - IIGs1¯ The Avalon Hill Game Company -USA-ÐÐÐÐCÁ Pour d{marrer le jeu, ins{rez le Disk 1, face 1. Le programme@¾ tient sur 2 disquetttuer l'histoire. Une3± liste de ces {tapes est propos{e ci-apr}s.ÐÐÐ$¢ DEROULEMENT DES ETAPES:$¢ ------------------------Ð.¬ Etape 1: The Case of the Pecular Corpse:Œ --------FÄ Pour gagner, vous devez: Identifier le meurtrier. ExpliquerEà le pourquoi de l'assassinat. Amener un temoin qui pourra situerA¿ l'assassin et la victime sur les lieux du crime. Amener un Eà indice et une pi}ce @ conviction pour appuyer vos d{clarations.Eà Pauel il n'y4² que Lupis qui puisse p{n{trer et qui a la cl{.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires: Aa - The Crystal Fun Park› Bd - 270, Norton Streetš Bm - The 13th Precinct› Bn - The Hotel Nationalcoup @ la gorge. Ou alors exposer la d{claration commeD quoi le labo trouva les empreintes digitales de Karl Lupis surD l'arme qui servi @ tuer Reverend Slade, ou que le labo statua FÄ sur la mort du Reverend Slade dans l'entrepot dans leqeverand SladeŒ --------FÄ Pour gagner, vous devez: Nommer Karl Lupis comme meurtrier.D Expliquer pourquoi vous d{clarez que Lupis frappa le Reverend A¿ Slade dans son entrepot et qu'il fut effray{ d'avoir voulu FÄ porter un i - Queensport M{dical Schoolš Bm - The 13th Precinct.¬ Bp - Sunnydale Memorial Park & Crematory˜ Bt - 22, Bell Street Cc - Lancer's Bar & Grill– Cn - Parkside Arms— Cr - Riverside ParkÐÐ*¨ Etape 2: The Death of R victime, et que vous avez retrouv{ cette couronne sur le ž so du cabinet de Chadwick.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires:˜ Ar - 8, Berol Street› Bc - 290, Norton Street› Be - 275, Market Street$¢ Badwick tua Hecker pour s'assurer que HeckerBÀ ne le d{noncera pas. Nommer Carmen Flores comme t{moin ayantA¿ aper\u les 2 hommes @ la maison de Chadwick dans la nuit duBÀ meutre. D{clarer qu'il manquait la couronne d'une molaire deA¿ las devez: Nommer Edgar Chadwick comme<º murtrier. Expliquer votre d{claration comme quoi Teddy?½ Hecker ayant d{couvert les manipulations d'Edgar ChadwickCÁ concernant les stocks de Neptune Flotation (Neptune FlotationA¿ Value Stock): Ch³ LISTE DES ETAPES: (Solutions)#¡ -----------------------Ð@¾ Attention, ceci contient les solutions des {tapesÐÐ.¬ Etape 1: The Case of the Peculiar CorpseŒ --------?½ Pour gagner, vou.ÐÐ2° Etape 7: The Lonely Death of Sarah Williams:Œ --------FÄ Pour gagner, vous devez: Identifier le meurtrier. ExpliquerEà le motif de l'assassinat. Donner 3 indices mettant en {vidence • vos affirmations.ÐÐÐÐÐÐÐ5ner, vous devez: IdentifierCÁ Expliquer le motif. Trouver 2 indices mettant en {vidence vos‘ affirmations.ÐÐ0® Etape 6: The Mystery of the Missing Tracy:Œ --------D Pour gagner vous devez localiser Walter et Crystal Tracyrouver qui a tu{ Janet Gale. Ex-FÄ pliquer le motif. Amener un temoin du crime ou amener 2 indices>¼ et 2 pi}ces @ convictions pour appuyer vos d{clarations.ÐÐ-« Etape 5: The Case of the Amateur Torch:Œ --------.¬ Pour gag vous devez: Identifier le voleur. Expliquer leCÁ motif. Localiser l'objet vol{. Fournir 2 indices prouvant vos-« d{clarations. Meme exemple que {tape 1.ÐÐ ž Etape 4: The Big Takeover:Œ --------Eà Pour gagner, vous devez: T --------FÄ Pour gagner, vous devez: Identifier le meurtrier. ExpliquerBÀ le motif de l'assassinat. Produire un rapport de laboratoire— prouvant tout cela.ÐÐ Etape 3: Lincoln's Acorn:Œ --------FÄ Pour gagner,r exemple, des traces de pas on {t{ trouv{es sur les lieux duEà crime, elles montrent que l'auteur de ces traces boitait. L'ac-D cus{ @ eu une Poliom{lite lorsqu'il {tait enfant, et il boite.ÐÐ+© Etape 2: The Death of Reverend Slade:Œ ˜ Bs - 28, Bell Streetš Cb - Prism Paint, Inc.› Co - 1409, North AvenueÐÐ,ª Etape 5: The Case of the Amateur TorchŒ --------BÀ Pour gagner, vous devez: Nommer Horace Quenton comme leFÄ meurtrier/pyromane. Expliquer qu'Horace tua Martin Storch passkeEà Storch {tait en mesure de prouver que Horace avait vol{ 40.000$(¦ @ la First S{curity & Saving Bank.>¼ Etablir que: Le pyromane utilisa beaucoup d'essenceFÄ (Several Gallons of Gasoline) pouÁ !_____________________________________________________!М Apple IIe et IIcÐÐÐ9· Note: Ne pas prot{ger la disquette Two on TwoÐ Š ‰ CÁ Vous pouvez, dans ce jeu de Basket, utiliser soit le}€‚ƒ„…†‡ÚÐCÁ _______________________________________________________CÁ ! !CÁ ! TWO ON TWO BASKETBALL (c)1986 !Cì@O=!==!==!==!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@ O=<==<==<==<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===c. Originale - STPH95 -BÀ Pour LANGUE D'OCS 9 By LO44 ........................Ðÿÿ› Bd - 270, Norton Street› Be - 275, Market Streetš Bk - 276, James Streetš Bm - THe 13th Precinct— Bn - Hotel National› Cf - 110, Market Street– Cn - Parkside ArmsÐÐÐFÄ Traduit le 22 F{vrier 92 d'apr}s Do-----Eà Pour gagner, vous devez: Aucune arrestation n'est possible• dans cette {tape.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires:™ Ab - Queensport Mazda˜ Ao - 9, Berol Street™ Aq - 12, Berol Streete - 590, Adrienne Boulevard Af - 631, Five Oak Avenue— As - 11, Paul Place› Be - 275, Market Street#¡ Br - The Church of Saint Paul ž Cm - Riverview ElectronicsÐÐ2° Etape 7: The Lonely Death of Sarah Williams:Œ ---, James Street˜ Ct - Glenrock EstateÐÐ-« Etape 6: The Mystery of Missing Tracys:Œ --------FÄ Pour gagner, vous devez: Localiser Walter et Crystal Tracy.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires:"  Asaires:&¤ Ad - Van Lear's Department Storeš Ag - The Windham Hotel› Bc - 290, Norton Street› Bd - 270, Norton Street'¥ Bi - Queensport Teaching Hospitalš Bk - 276, James Streetš Bm - The 13th Precinctš Cj - 153louait son studio pour quelques jours. Le pyromane avait D acc}s au studio de Dudley, il pouvait donc y rencontrer MartinBÀ Storch et le tuer. Horace avait une cl{ du studio de Dudley.Ð@¾ Diff{rents lieux contenant les indices n{cesr mettre le feu au batiment, etFÄ que le jerrican de 5 gallons de Joel Bothwistle, rempli d'essen-BÀ ce, {tait vide lorsque Horace retourna @ la Jeep de Joel. LeEà pyromane savait que Dudley Keats ne rentrait pas chez lui parceEà qu'il joystick?½ soit le clavier. Dans les parites @ 2 joueurs, le joueur N[1@¾ utilisera le Joystick, et le joueur N[2 utilisera le Clavier.ÐD Lors du d{marrage, appuyez sur ESCAPE pour outrepasser la pageBÀ de pr{sentation. Apr}s ces {crans, apparaitra l'{cran @ options "PLAY OPTIONS".ÐÐ$¢ JOYSTICK & KEYBOARDS CONTROLS:$¢ ------------------------------BÀ Dans une parite @ un seul joueur, contre l'ordinateur, vous Eà pouvez utiliser soit le joystick, soit le clavier. Dans unea meme partie, appuyez toujours sur le bouton du,ª Joy durant les diff{rents menus.ÐÐÐ6´ D'apr}s Doc Originale Gamestar (c) 19866´ by Steph95 for LANGUE D'OCS 9.......=» 11 Mars 1992 23h5 D jeu en Pause. Pour recommencer la partie, appuyez alors • sur CTRL R.Ð@¾ -Jouer une Autre Partie: Lorsque la partie est termin{e,CÁ appuyez sur ESCAPE pour revenir au Menu Principal. PourEà rejouer lc ESCAPE, puis appuyez sur le BOUTON du Joy ouEà sur POMME FERMEE pour le Clavier. Pour quitter la partie D et recommencer, vous devrez eteindre l'ordinateur et re-D lancer le jeu ou appuyer, sur CTRL Q apr}s avoir mis lea s{lection {ffectu{e.ÐCÁ -Pause et Appel de Contre-Temps: Appuyez sur ESCAPE pour laBÀ pause et SPACEBAR pour reprendre la partie. L'appel deD contre-temps (Autoris{ uniquement en attaque (Offense)),Eà se fait ave -Appels de jeu: Pendant la partie, le panneau d'appel de jeuFÄ remplace le panneau de score, durant 12 secondes, le tempsFÄ de s{lectionner. Les mots OFFENSE et DEFENSE clignotent en@¾ orange puis en vert une fois luickness Stealing-JumpingA¿ le total de "points" doit toujours etre {gal @ 8 pour— chaque groupeÐÐEà -Couleur des Uniformes: Les uniformes des joueurs sont bleus,/­ ceux des Visiteurs sont Bleu-Noirs.† D pas la balle.@¾ Jumping : Habilet{ @ stopper la balle en saut.A¿ Note maximum acc{pt{e 6 (Exp{riment{) et note minimumBÀ 2 (M{diocre). Ces options sont regroup{es en 3 groupesA¿ Inside-Outside Dribbling-Qing: Manoeuvrabilit{ de la balleBÀ Stealing : Aptitude @ attraper la balle des mains(¦ d'un joueur.?½ Quickness: Votre maoeuvrabilit{ en d{fense ou =» lorsque vous n'avez JUMPING?½ Cet {cran reporte vos capacit{s et votre habilet{ @)§ {xecuter diff{rentes actions;6´ Inside : Precision de tir en touche8¶ Outside : Pr{cision de tir hors touche7µ Dribbleen), sur cet@¾ {cran, les diff{rentes cat{gories apparaissent de la› mani}re suivante:1¯ INSIDE OUTSIDE3± DRIBBLING QUICKNESS1¯ STEALING e huit lettres. Appuyez sur RETURN apr}s la saisie ˆ du nom.ÐÐ’ OPTION DE JEU:’ --------------CÁ Pour quitter les options de jeu et revenir au menu principal,Ž tapez ESCAPE.ÐCÁ -Ecran de Report Actions: (Scouting Report Scr joueur Clavier.ÐÐ ˆ SON: ˆ ----BÀ Si vous le d{sirez, coupez le son avec CTRL S. Idem pour le “ remettre en route.ÐÐ ‰ NOMS: ‰ -----Eà Lorsque vous entrz votre nom ou le nom de l'{quipe, vous pouvezEà utiliser plus d Pour aller dans la direction voulue, tapez et relachez la toucheEà concern{e. Pour stopper le joueur, tapez S .Avec un seul joueur,Eà tapez POMME OUVERTE ou le bouton du Joystick pour sauter et tirer.?½ Avec deux joueurs tapez POMME FERMEE pour le partieFÄ @ deux joueurs, les Hotes joueront au joystick et les Vidsiteurs au8¶ Clavier. Ci-dessous les touches fonctions du clavier:Ð"  Q W E"  A S D"  Z X CÐFÄ 8 (Baillements...)ÐÐÐÐÐÐÐ ÿÿÆÿÿÿÿÿÿÛÿ¿ƒðÿÿ¼ÿ¿€ÿÿ½ÿƒðŒÿƒðÿÿ°ÿ€üŠÿ¿ƒðÇÿ¿ƒ€Ð…ÔÐÀ–ÿ‡¿¤ÿ¿…€¿„ÿ¿ƒ„€ƒ‚¿ƒÿÀ‰ÿ¿€üÆÿ¿€…Ä„ÁÔ„ÕÔ€ÿ‚€‚Ô‚ÕÔ€ƒ·Š÷ô†ð…À€ƒ¿‡ÿ‚¿‚€ÀÔ‡ÕÔЃÀÐÔ‡ÕÔÐÀƒ€ƒ†ÿ¿€üÇÿ€„‘ŃÕÁЂԂÕÔƒ‘ÿð€…„ÕÔÀƒÍ•ÝÀ‚€ƒ€ÔžÕ•€ÕÔƒ€ÿÀü“ÿ¿Àü™ÿ¿‚ƒ†Ã†Õ‚€’ÿüƒðü¦ÿüÀ‚€…•ƒÕƒ€À†ÿüðÀ‚€‹ÿü€¿ŽÿüÀ‰ÿƒ‚€‚ЄԎÕ…‚€БÕ…„€‰Õ……Õ‚€ŒÿÏó‚ðƒ…¿ŠÿƒƒðÂÿƒü¼ƒ•ÿ„ðüÿü€Œÿüðƒ¿“ÿ¿ƒ‚€ÀԌՇ•ƒ…‚€…•Õ•‚€ð‚ÿ‚€•‰ÕЀƒ•‚€Œÿ€ü‚ÿðÿóÿ¿À‰ÿ€ðü¿Ãü‚ÿÏÿ€¨ÿ€ÿðÿƒ‚€Ô‹Õ•‚€Àüÿü‚ðˆÀ‚ðü‡ÿð‚€…ÕÐÀ…¡ÕÔ†ÕÔ€…„•‚€ƒðÿÿðÀ€‚ˆ‘‚ÁÑÐÔ„Õ•…‘€‚ÕƒÐÔ†Õ•ƒ€˜Õ‚€“ÿ‚€ƒÕ€ÀÜ’Ý‚€…•ŸÕ€ƒÕ•…‚€üÀ€Àü‰ÿðÑÿðÀƒ€…†Õ…ÁÀ…ÄÀ‰Õ•ƒ€ÐÔ›Õ‚€’ÿ‚€Õ‚€·÷‚· ƒƒƒƒƒ‚ƒ€‚ÀðüˆÿüðÀ€‚…•ŠÕ…ƒ„€…‚ÕÀ…‚€ð…ÿðƒ¿ÿðƒ¿“ÿ‚ü‚ð‚€„‘‡Õ•…ƒ€ÀÐÔÕ…€Ð€†Õ•‚€ˆÕ†€ƒ……„€À‚ÐÔ£Õ…‚€ÀÔ‰Õ‚€šÿƒ‚€ÀÐÔ‚ÕÐÀ‚•‡ÕÐÁƒ‘€¼‡€‚‹€ÀÔ›Õ•ÀÔ„Õ…Àð‚üÀƒ€•ƒ…ƒ‘‚€Õ‚•…‘‚‘Ð’Õ…‚…€ÀÐÕ‚€—ÿ¿‚€ÔˆÕ•…À„ÐÁ•£Õ€•ƒ…ÁÀ‚ЂԄÕÁ‚…ƒ€ðŠÿüðÀ‚€‚„€”‚Õ„•‚…‚Å‚ÁÀ…Ä‚„‚ÔˆÕ‚•‚…‚ƒ€ƒÀƒÐÔ•Õ‚€“ÿ¿ƒ€Ô„Õ…‚€ð÷ $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?Ûÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨PPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐÐPPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐÐPPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐÐPPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐЋ^À_À^À© …©… ©‘ÀÀ‘ÀÀˆÐíæ¥É@Ðá`E$½0`H¥Ô8é…Ô¥@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_Lâ€LF€©€€ €©@… ©…©@…©…`æÐæ¥ɧÐhh©ÿ €`¥…¥… `©€À f€©€€ €€ i€À` € ± €0 ± °€ )€Î €Ðñ =€ )€) €± €­ € °€Î €Ðõ )€ =€ )€­€É(º`ª¬€¹@‚…¹ƒ…¬€­€ðÀŠ‘À€ÉÀ©€î€`ÀPÀTÀRÀWÀ]À À^À_À 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£²§²³²³“žáþÿ‡‚€àžàžážáþážážážážážážá‚€Ý¢†‚†€ˆˆƒ€…Àƒ€„ˆ€‚‰¢1€þÿø‡ø‡ø‡ø‡ø‡ù‡þÿø˜‡ø‡ø‡ø‡ÿþàáàçøÿþŸ‡€ø‡ø‡øÿø‡ø‡‚€¼ˆ‡ ‚€’ˆ€‚ ‚¢‚‚‚€‚¨ª‚ЇªŠàƒÕ•…ˆ€à‚€+žà˜à€áŸÿþžážáŸážážážážážážážážážážçž‡à˜áž‚€¶¢‚‚€ƒˆàЂÔ”‚•ƒÕ‚€’¢‚€…Õ…¨ƒª†Šƒª¨à‚‚€ š¢,€‡ø‡ø‡ø€ø‡ø‡à†ø‡øG ÿÿÿÿ÷ÿ‚¿¼°ƒ¿ÿÿ¼ÿƒƒðƒÿÿºÿ‚ƒƒ¿ÿÿºÿÃÿ…Ãÿÿ¼ÿÀÿÀÿÿ¼ÿ€¼€ü€ÿÿÿÿýÿ€¼ü¼€Šÿð€Œ¼üƒð‚Àô€†ÿ€‚ƒ€†ÀƒðÀˆÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿƒƒðƒŽÿüðÀƒ¿„ÿðÏ¿‚üðÀ逊ÿ‚ü‚ðƒ€‚ƒˆÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿƒ„Ôÿüð€ƒˆÿÀ¿„ÿüð€‚ð‚ÀÚ€†ÿƒƒ€‚Œ„ƒ¿ˆÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿ¿ƒ¿šÿðÀ€ƒ¿…ÿüÏ…ÿÀ¿„ÿÀ‚ƒþÿÿÿž‚á¨ÿþÿþƒžþÿÿ¼ÿþ‚øÿþÿÿ¼ÿøÿÿÃÿ‚áÿÿºÿŸ‡ÿÿÀÿžþÿÿ¾ÿþ‚øþÿÿÈÿ‡ÿ‚Ÿ€ƒž€ ÿ‡Î€‡Ÿÿþøà‘€†ÿøŒþøˆÿ€ùž†‚€àøá‡€ÿ€žÿ€Ÿ‡áƒøƒÿ‡Ú€‡Ÿÿþøà‹€†ÿ‚€„þ‚€„þ‚€ˆÿ€„ÿ Ÿ‡€øþÿ€ÿ€‡ÿþøà†ž‚þ”ÿŸå€‡Ÿ‚ÿþøà…€‡ÿþƒø‚þøƒàøþ‰ÿ€Šÿ€ÿ€‡ÿ‡øŽÿŸð€‡Ÿƒÿ‚€†ÿ‚€„þ‚€„þ‚€ˆÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿøƒáøŠÿüøùø†ÿþŠÿáøþˆÿþŠÿþÿþ‰ÿ„‡€ÿÿÿ€ƒø©ÿ€ø‰ÿøáàÿøŒÿ‚žƒÿ‚ø¤ÿŸ‡Ÿ€‡ŸÿùÿŸ’ÿ—€†ÿ‚€Ÿ‰ÿ‚€ˆÿ€‚ÿ Ÿ‡€àøþÿ€ÿ€‰ÿàþ“ÿø…áøšÿŸ‡ª€‡Ÿþÿ矌ÿ—€†ÿŒ‡„ÿŸ‡‚€øþøÿŸ‡™þ‚ÿ€ÿ€‰ÿà‡€‡€ÿà‡ƒÿ‡à”ÿŸ‡¶€‡Ÿøá‡Ÿ†ÿà–€†ÿ‚€‡‚Ÿ‡€øà‚‡Ÿ‰ÿ€ÿŸ‡àøþƒÿ€ÿ€‰ÿ€øƒþÿ€žþ€Ÿž€ÿ‡Â€ ‡Ÿþøá‡Ÿþ•€“ÿþ†ÿ‚ø€øáˆŸ€Ÿ€€†ÿàŒøà…ÿŸ‚‡€áàø‚þÿŸ‡€à€ÿ€‰ÿþÿ‡ƒá‡‚ÿ€‚þ€‚þ€­ÿþøà€Ÿ–ÿçƒÿ‚¿‚ÿà…ÿà™€†ÿ‡€‚øà€‡ƒÿþø‚€ˆÿ‚€‚‡àø‚ÿž€ÿ€‡ÿŸ…‡Ÿ‰ÿ…‡µÿŸ‡‡€Ÿšÿù…ÿà˜€†ÿ‚àáƒÿø€‚‡€àˆÿ€‚ÿŸ‡àøþ‚ÿ€ÿ€‡ÿþøÿƒøþŒÿ‚‡‚ÿ€…ž€¦ÿŸ‡“€‡Ÿÿç™ÿà—€‡ÿ‡€†à‚‡‰ÿ€…ÿ‡€˜þ€ÿ€øà€˜ƒø–ÿþøà€‡Ÿ‘ÿž†ÿþù†ÿà‡ÿ‚þøà®€†ÿ‚Ÿ‡ˆÿ‡àø„ÿ‚þ‚ÿ€‚ÿŸ‡àøþ‚ÿ€ÿ€‰ÿ‚á‚á†ÿ„á„ÿþ…žþœÿþà€‡Ÿ“ÿþˆÿ€†ÿþ€‚਀†ÿ‚€‹à€ˆÿ€„ÿ Ÿ‡€àŸ€á€þˆÿŸÿŸ‡Ÿÿøáÿà‚áø¢ÿøà€‡Ÿ–ÿ‡ˆÿ€†ÿø¢€†ÿø‚þ“ÿ€ƒÿƒþÿƒŸ€ÿ€‰ÿŸ„ž‡ÿŸ‡„‡‚ÿ†‡à§ÿþøà€‡Ÿšÿž‡ÿàŸ‚ÿøœƒþ…ø„à€ˆÿ€Šÿ€ÿ€Ÿ‡ç†ÿ€žþž€œÿþøà‡ŸŠÿž…ÿ€„ÿþà†þ‚øàÊ€†ÿøŠþø‚€…ÿŸà‚€…ÿŸ‡áø€ÿ€‰ÿ„ø‡ÿ†þ€‚ÿ†þ€‹ÿþà€‡Ÿ‹ÿž†ÿà†ÿøÿ‚þøàÀ€†ÿ€Œà‚ÿ ‡€àÿà€‡àø†ÿ€ÿ€‰ÿ‡áᇇÿ€…ž€‚ÿ€ƒž€‚žÿþøà€ŸŽÿþ‡ÿ€…ÿøáŸ‚ÿþøà·€†ÿ€‹à‚€ˆÿ€‚ÿ‚Ÿ‡‚áø˜‚€à€•ÿ„ø€„ÿÿÿºÿ€¼¿ÃÿÃÿÿÅÿÿÿ¶ÿá‚„áÿÿºÿ‡øÿÿ¼ÿøƒáøÿÿºÿ‚þàƒþàÿÿ¼ÿŸƒ‡Ÿÿÿ½ÿžŸžÿÿ½ÿþ‚øÿþÿÿ½ÿƒŸ‹ÿþŸÿ„Ÿ‡ˆÿ‡Šÿ‡ÿ‡‰ÿþøÿøþ‹ÿþø€Ÿ„ÿþøàñ€†ÿø‚à€‚‡‚Ÿÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿøƒáø‘ÿþà€‡Ÿ„ÿþŸƒÿþ€žþ‚øà ÿ‚Ÿ‚‡‚à‚ø‚þˆÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿà„‡–ÿþøà‡Ÿ†ÿøÿŸ„ÿøáŸ‚ÿþà‚€àÕ€†ÿø€Œƒ€ˆÿ€„ð üÿ¿ƒÀ€ÿ€‡ÿ‡ÿ‚ü„ÿ¿ƒà€ƒƒÿüÀˆ€†ÿÀ€ƒ‚ƒ‚€‚¿€Àˆÿ€‚ÿóÀðü„ÿ€ÿ€‡ÿ¿ƒ°¼‚¿ÿ¿ƒë€ƒ„ÿüð‚€†ÿ€Œƒ€ˆÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿƒƒðƒŠÿ¿ƒ÷€¿ÿ€†ÿ€À„ÿ‚ð„ÿ‚€ˆÿ€Šÿ€ÿ€‰ÿ„Ãÿÿÿƒƒ¿©ÿ…ÿÿÿƒƒÃ§ÿÿ…ÿÿÿ„ð©ÿ€¼€ü€ÿÿ¼ÿ€Àƒðÿÿ¿ÿ‚ðÿÿ¿ÿ‚ÃÿÿºÿÀ‚Ãðÿð¿ÿ—€‘ÿÃðü‡ÿ¿€ƒ‚€Àƒðƒ‚ÿ€ÿ€‰ÿÿÃÿ…×ÿ¿ƒ±€ƒÿüÿ‰ÿ—€†ÿ‚€„ü‚Œ¼„üðƒÿðÀðüÿ€„ÿ¿€À‚ÿ€ÿ€‰ÿ…ÿ¿‚¿ÿ¿‘ÿ¿ƒ½€ƒüðÿƒÿ–€‡ÿüƒðü„ÿüðÀ€†ÿ¿‚€ðü‡ÿ€ÿ€‰ÿ¿ƒ¿‘ÿü‚ÿ‚üŒÿ¿ƒÉ€ƒ¿ÿüðÔ€†ÿ€Œƒ€ˆÿ€‚ÿ„¿ƒÀð€ü€‡ÿ‡üÿƒÿƒ¿…ÿ¿ƒÕ€ƒ¿ÿüðÀŽ€†ÿ¿ƒÿÀ‚ð‚ü€¿ÿ‚ó ƒ€ÀÌ¿ÿ€ÿ€—ÿðƒÃð‚ÿü…ÿü¯ÿ¿ƒ€¿—ÿ‚þ‚ÿó†ÿ™€†ÿ‚€ƒÿð€ƒ„ÿ‚€ˆÿ€ƒü‚ÿƒ€Àð€ÿ€‡ÿ€¿ÿ‚¿€‰ÿÀü…ÿ‡©ÿ¿Ž€ƒ¿–ÿü†ÿ˜€‰ÿ…¿‚¼‚üŠÿ€‚ÿüðó‚Àÿ€‰ÿƒð€ðƒŒÿ‚ƒÿ‚¼ƒü¤ÿ¿š€ƒ¼ÿÏ–ÿ—€†ÿ‚€üˆÿü‚€ˆÿ€…ÿ¿‚€À€ÿ€‰ÿ‚ƒƒÃŒÿ‚ü‚ÿƒ…ðƒÿ¿ƒ¥€ƒ‚ÿóÿ†ð‚ÿƒŒ€ƒ™ÿüðÀ€ƒ–ÿ¼‡ÿÀ¿„ÿü𬀆ÿ‚€‹¿ˆÿ€ÿð‚ÀƒÏ¿ÿ€ÿ€¿ˆÿð‚Ãð‰ÿƒÃÀ‚Âÿ€‚ü¼‚ü€ŸÿüðÀ€ƒ¿™ÿχÿÀ¿ƒÿüðÀ£€†ÿ‚€“ÿ€ƒÿƒ€ÌÃðü€ÿ€‰ÿÀ€€ÿ†Ã¥ÿüÀ‚€¿ÿ€†ÿÀ¿üðÀ€†ÿƒŒƒˆÿ€ÿ¿‚ƒÃÀð°‚€ÿ€‰ÿ€ðƒü‡ÿðÿð†ÿ‡«ÿðÀ€ƒ¿˜ÿχÿ€„ÿÀš€‡ÿ¿ƒ¿„ÿƒØÚÛÜÝÞßÿüðÑ€†ÿ€‹ƒ¿‡ÿ¿€¿ˆÿ¿€Ã€üˆÿ¿¼¿¼ˆÿ‡‚ÿ‡ˆÿüðÀ€¿ÿð…ÿðƒ„ÿüÀ€‚ÀÄ€†ÿŠ¿€Àƒÿ ¿ƒÀü€ðÿ¿Ãðüƒÿ€ÿ€‰ÿ…ð‡ÿ¿…¿‚ÿ¿†Žÿüð€ƒ¿ÿ¼†ÿü€„ÿü€‚ð‚Àº€†ÿŒ¿ÿ‚Àü‚ÿ‚ð€ü†ÿ‚¿€€‰ÿðÃÀÿð‡ÿ¿„¼üƒÿ¿†¼”ÿüÀ€ƒ¿“ÿ¼†ÿ€†ÿð€‚À²€’ÿ‚€„ÿ‚¿ÏÀð‚ü‚ÿƒ€ðü€ÿ€–e parcourue. Plus loin vous irez, plus de temps celaD prendra. Donc, avant de vous d{placer, il est pr{f{rable deFÄ regarder la distance qu'il y a en vous reportant sur la carte ‡ ÐCÁ 7. Il se peut qu'un joueur joue 2,3 ou 4 victime, et que vous avez retrouv{ cette couronne sur le ž so du cabinet de Chadwick.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires:˜ Ar - 8, Berol Street› Bc - 290, Norton Street› Be - 275, Market Street$¢ Badwick tua Hecker pour s'assurer que HeckerBÀ ne le d{noncera pas. Nommer Carmen Flores comme t{moin ayantA¿ aper\u les 2 hommes @ la maison de Chadwick dans la nuit duBÀ meutre. D{clarer qu'il manquait la couronne d'une molaire deA¿ las devez: Nommer Edgar Chadwick comme<º murtrier. Expliquer votre d{claration comme quoi Teddy?½ Hecker ayant d{couvert les manipulations d'Edgar ChadwickCÁ concernant les stocks de Neptune Flotation (Neptune FlotationA¿ Value Stock): Ch³ LISTE DES ETAPES: (Solutions)#¡ -----------------------Ð@¾ Attention, ceci contient les solutions des {tapesÐÐ.¬ Etape 1: The Case of the Peculiar CorpseŒ --------?½ Pour gagner, vou.ÐÐ2° Etape 7: The Lonely Death of Sarah Williams:Œ --------FÄ Pour gagner, vous devez: Identifier le meurtrier. ExpliquerEà le motif de l'assassinat. Donner 3 indices mettant en {vidence • vos affirmations.ÐÐÐÐÐÐÐ5ner, vous devez: IdentifierCÁ Expliquer le motif. Trouver 2 indices mettant en {vidence vos‘ affirmations.ÐÐ0® Etape 6: The Mystery of the Missing Tracy:Œ --------D Pour gagner vous devez localiser Walter et Crystal Tracyrouver qui a tu{ Janet Gale. Ex-FÄ pliquer le motif. Amener un temoin du crime ou amener 2 indices>¼ et 2 pi}ces @ convictions pour appuyer vos d{clarations.ÐÐ-« Etape 5: The Case of the Amateur Torch:Œ --------.¬ Pour gag vous devez: Identifier le voleur. Expliquer leCÁ motif. Localiser l'objet vol{. Fournir 2 indices prouvant vos-« d{clarations. Meme exemple que {tape 1.ÐÐ ž Etape 4: The Big Takeover:Œ --------Eà Pour gagner, vous devez: T --------FÄ Pour gagner, vous devez: Identifier le meurtrier. ExpliquerBÀ le motif de l'assassinat. Produire un rapport de laboratoire— prouvant tout cela.ÐÐ Etape 3: Lincoln's Acorn:Œ --------FÄ Pour gagner,r exemple, des traces de pas on {t{ trouv{es sur les lieux duEà crime, elles montrent que l'auteur de ces traces boitait. L'ac-D cus{ @ eu une Poliom{lite lorsqu'il {tait enfant, et il boite.ÐÐ+© Etape 2: The Death of Reverend Slade:Œ z: Identifier le meurtrier. ExpliquerEà le pourquoi de l'assassinat. Amener un temoin qui pourra situerA¿ l'assassin et la victime sur les lieux du crime. Amener un Eà indice et une pi}ce @ conviction pour appuyer vos d{clarations.Eà Patuer l'histoire. Une3± liste de ces {tapes est propos{e ci-apr}s.ÐÐÐ$¢ DEROULEMENT DES ETAPES:$¢ ------------------------Ð.¬ Etape 1: The Case of the Pecular Corpse:Œ --------FÄ Pour gagner, vous deve, entrez ces0® 2 lettres et non le Nom du lieu. Ex: BmÐÐEà 9. Jouez chaque {tape qui vous est pr{sent{e, et bon jeu. Apr}sBÀ avoir jou{ les cases, vous voudrez sans doute revoir les Eà diff{rentes {tapes jou{es afin de constitour de suite, ceci FÄ r{sultant de la fa\on dont compte l'ordinateur, bas{e sur les ž temps de chaque joueur.ÐÐBÀ 8. Les r{f{rences des divers lieux du jeu s'expriment par 2 D lettres code, lorsque vous voulez vous d{placeri - Queensport M{dical Schoolš Bm - The 13th Precinct.¬ Bp - Sunnydale Memorial Park & Crematory˜ Bt - 22, Bell Street Cc - Lancer's Bar & Grill– Cn - Parkside Arms— Cr - Riverside ParkÐÐ*¨ Etape 2: The Death of Reverand SladeŒ --------FÄ Pour gagner, vous devez: Nommer Karl Lupis comme meurtrier.D Expliquer pourquoi vous d{clarez que Lupis frappa le Reverend A¿ Slade dans son entrepot et qu'il fut effray{ d'avoir voulu FÄ porter un repr{sentant la carte du ˆ jeu.ÐFÄ Traduit le 22 F{vrier 92 d'apr}s Doc. Originale - STPH95 -BÀ Pour LANGUE D'OCS 9 By LO44 ........................Ðÿÿ› Bd - 270, Norton Street› Be - 275, Market Streetš Bk - 276, James Streetš Bm - THe 13th Precinct— Bn - Hotel National› Cf - 110, Market Street– Cn - Parkside ArmsÐÐÐÐCÁ Ci-joint 2 demi pages {cran dhgr -----Eà Pour gagner, vous devez: Aucune arrestation n'est possible• dans cette {tape.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires:™ Ab - Queensport Mazda˜ Ao - 9, Berol Street™ Aq - 12, Berol Streete - 590, Adrienne Boulevard Af - 631, Five Oak Avenue— As - 11, Paul Place› Be - 275, Market Street#¡ Br - The Church of Saint Paul ž Cm - Riverview ElectronicsÐÐ2° Etape 7: The Lonely Death of Sarah Williams:Œ ---, James Street˜ Ct - Glenrock EstateÐÐ-« Etape 6: The Mystery of Missing Tracys:Œ --------FÄ Pour gagner, vous devez: Localiser Walter et Crystal Tracy.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires:"  Asaires:&¤ Ad - Van Lear's Department Storeš Ag - The Windham Hotel› Bc - 290, Norton Street› Bd - 270, Norton Street'¥ Bi - Queensport Teaching Hospitalš Bk - 276, James Streetš Bm - The 13th Precinctš Cj - 153louait son studio pour quelques jours. Le pyromane avait D acc}s au studio de Dudley, il pouvait donc y rencontrer MartinBÀ Storch et le tuer. Horace avait une cl{ du studio de Dudley.Ð@¾ Diff{rents lieux contenant les indices n{cesr mettre le feu au batiment, etFÄ que le jerrican de 5 gallons de Joel Bothwistle, rempli d'essen-BÀ ce, {tait vide lorsque Horace retourna @ la Jeep de Joel. LeEà pyromane savait que Dudley Keats ne rentrait pas chez lui parceEà qu'il uer qu'Horace tua Martin Storch passkeEà Storch {tait en mesure de prouver que Horace avait vol{ 40.000$(¦ @ la First S{curity & Saving Bank.>¼ Etablir que: Le pyromane utilisa beaucoup d'essenceFÄ (Several Gallons of Gasoline) pou˜ Bs - 28, Bell Streetš Cb - Prism Paint, Inc.› Co - 1409, North AvenueÐÐ,ª Etape 5: The Case of the Amateur TorchŒ --------BÀ Pour gagner, vous devez: Nommer Horace Quenton comme leFÄ meurtrier/pyromane. Expliquel il n'y4² que Lupis qui puisse p{n{trer et qui a la cl{.Ð>¼ Diff{rents lieux contenant les indices n{cessaires: Aa - The Crystal Fun Park› Bd - 270, Norton Streetš Bm - The 13th Precinct› Bn - The Hotel Nationalcoup @ la gorge. Ou alors exposer la d{claration commeD quoi le labo trouva les empreintes digitales de Karl Lupis surD l'arme qui servi @ tuer Reverend Slade, ou que le labo statua FÄ sur la mort du Reverend Slade dans l'entrepot dans leqðñòóôõö÷øùì@O=!==!==!==!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@ O=<==<==<==<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<=== -Appels de jeu: Pendant la partie, le panneau d'appel de jeuFÄ remplace le panneau de score, durant 12 secondes, le tempsFÄ de s{lectionner. Les mots OFFENSE et DEFENSE clignotent en@¾ orange puis en vert une fois luickness Stealing-JumpingA¿ le total de "points" doit toujours etre {gal @ 8 pour— chaque groupeÐÐEà -Couleur des Uniformes: Les uniformes des joueurs sont bleus,/­ ceux des Visiteurs sont Bleu-Noirs.† D pas la balle.@¾ Jumping : Habilet{ @ stopper la balle en saut.A¿ Note maximum acc{pt{e 6 (Exp{riment{) et note minimumBÀ 2 (M{diocre). Ces options sont regroup{es en 3 groupesA¿ Inside-Outside Dribbling-Qing: Manoeuvrabilit{ de la balleBÀ Stealing : Aptitude @ attraper la balle des mains(¦ d'un joueur.?½ Quickness: Votre maoeuvrabilit{ en d{fense ou =» lorsque vous n'avez JUMPING?½ Cet {cran reporte vos capacit{s et votre habilet{ @)§ {xecuter diff{rentes actions;6´ Inside : Precision de tir en touche8¶ Outside : Pr{cision de tir hors touche7µ Dribbleen), sur cet@¾ {cran, les diff{rentes cat{gories apparaissent de la› mani}re suivante:1¯ INSIDE OUTSIDE3± DRIBBLING QUICKNESS1¯ STEALING e huit lettres. Appuyez sur RETURN apr}s la saisie ˆ du nom.ÐÐ’ OPTION DE JEU:’ --------------CÁ Pour quitter les options de jeu et revenir au menu principal,Ž tapez ESCAPE.ÐCÁ -Ecran de Report Actions: (Scouting Report Scr joueur Clavier.ÐÐ ˆ SON: ˆ ----BÀ Si vous le d{sirez, coupez le son avec CTRL S. Idem pour le “ remettre en route.ÐÐ ‰ NOMS: ‰ -----Eà Lorsque vous entrz votre nom ou le nom de l'{quipe, vous pouvezEà utiliser plus d Pour aller dans la direction voulue, tapez et relachez la toucheEà concern{e. Pour stopper le joueur, tapez S .Avec un seul joueur,Eà tapez POMME OUVERTE ou le bouton du Joystick pour sauter et tirer.?½ Avec deux joueurs tapez POMME FERMEE pour le partieFÄ @ deux joueurs, les Hotes joueront au joystick et les Vidsiteurs au8¶ Clavier. Ci-dessous les touches fonctions du clavier:Ð"  Q W E"  A S D"  Z X CÐFÄ raitra l'{cran @ options "PLAY OPTIONS".ÐÐ$¢ JOYSTICK & KEYBOARDS CONTROLS:$¢ ------------------------------BÀ Dans une parite @ un seul joueur, contre l'ordinateur, vous Eà pouvez utiliser soit le joystick, soit le clavier. Dans une joystick?½ soit le clavier. Dans les parites @ 2 joueurs, le joueur N[1@¾ utilisera le Joystick, et le joueur N[2 utilisera le Clavier.ÐD Lors du d{marrage, appuyez sur ESCAPE pour outrepasser la pageBÀ de pr{sentation. Apr}s ces {crans, appaÁ !_____________________________________________________!М Apple IIe et IIcÐÐÐ9· Note: Ne pas prot{ger la disquette Two on TwoÐ Š ‰ CÁ Vous pouvez, dans ce jeu de Basket, utiliser soit leÚÐCÁ _______________________________________________________CÁ ! !CÁ ! TWO ON TWO BASKETBALL (c)1986 !Ca s{lection {ffectu{e.ÐCÁ -Pause et Appel de Contre-Temps: Appuyez sur ESCAPE pour laBÀ pause et SPACEBAR pour reprendre la partie. L'appel deD contre-temps (Autoris{ uniquement en attaque (Offense)),Eà se fait avec ESCAPE, puis appuyez sur le BOUTON du Joy ouEà sur POMME FERMEE pour le Clavier. Pour quitter la partie D et recommencer, vous devrez eteindre l'ordinateur et re-D lancer le jeu ou appuyer, sur CTRL Q apr}s avoir mis lentrer cette nouvelle menace krellienne OMva etre une rude bataille. C'est pourquoi, vous, capitaine William P. Brown, OMet votre {quipage de l'U.G.A.S. Britannia, etes par cons{quent assign{s pour FDpatrouiller la r{gion de l'espace de l'Alliance comencent leur conquete de la plan}te. Une fois cet empire OÍplan{taire {tabli, ils donnent le controle de la plan}te @ l'empire krellien.ÐIG L'Alliance Galactique a encore plus cruellement besoin que l'empire OMkrellien d'hommes et de ressources. CoJHet de production dans la plus importante ville, et installe un de leurs NLg{n{raux en tant qu'empereur. Avec l'introduction d'{l{ments de technologie MKavanc{e, mais en utilisant les ressources et la force humaine propres @ la KIplan}te, ils commde conqu{rir les JHplan}tes de technologie basses @ moyennes, ce que les krelliens peuvent OMaccomplir avec un minimum de forces. Un croiseur de bataille ou un transport PNde troupes krellien t{l{porte sur la plan}te une ou deux {quipes de strat{gie es territoires envahis, meme le puissant LJempire krellien n'a pas assez de guerriers pour des assauts plan{taires @ NLgrande {chelle sur chacune des plan}tes. Aussi, les krelliens ont d{velopp{ HFl'OPERATION BIG BROTHER. Son but est d'assujettir et nniaЛNom: OPERATION BIG BROTHER’Class{: TOP SECRETÐNL L'empire krellien est en train d'envahir les territoires de l'alliance @ LJune vitesse alarmante, et ravage toutes les plan}tes sans d{fense sur son LJpassage. A cause de l'immensit{ doooooooooÐÐÐÐ*¨Q.G. de la Star Fleet (Flotte Stellaire)“Alliance GalactiqueÐ&¤De: Grand Amiral Trevor S. Sorensen9· Commandant en chef, commandemment de la Star FleetÐ!ŸA: Capitaine William P. Brown$¢ Capitaine, U.G.A.S. Britaúüýþÿ ÙÚÐ!Ÿ EMPIRE"  ooooooooÐ5³ Doc offerte par le HACKERFORCE et HACKERCHESTš Traduction de MQJDS.7µ ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooôAO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===8 (Baillements...)ÐÐÐÐÐÐÐ ÿÿa meme partie, appuyez toujours sur le bouton du,ª Joy durant les diff{rents menus.ÐÐÐ6´ D'apr}s Doc Originale Gamestar (c) 19866´ by Steph95 for LANGUE D'OCS.........=» 11 Mars 1992 23h5 D jeu en Pause. Pour recommencer la partie, appuyez alors • sur CTRL R.Ð@¾ -Jouer une Autre Partie: Lorsque la partie est termin{e,CÁ appuyez sur ESCAPE pour revenir au Menu Principal. PourEà rejouer lme soulign{ dans IGl'Attachement 1, et pour intercepter autant de vaisseaux krelliens que JHpossible dans une tentative pour stopper l'Op{ration Big Brother. Votre LJvaisseau contiendra un certain nombre d'{quipes de conseil de l'Alliance, NLchacune avec son propre officier g{n{ral @ sa tete. Vous devrez envoyer une KI{quipe @ chaque plan}te envahie par les krelliens pour tenter d'unir les NLcit{s d{sorganis{es. Votre {quipe formera un empire adverse pour stopper et GEd{faire l'empire plan{tairiaux guerriers. Vous MKdevez d{cider ce que produira chaque cit{ de mani}re @ supporter aux mieux PNvos efforts de guerre, cela constituant une partie de la strat{gie globale. A GEmesure que votre capacit{ de production augmentera, vous commanderez stel est une simulation strat{gique de MKconflit global, de conquete, et de construction d'empire entre deux forces LJoppos{es. Vous commencez avec une cit{ dans un vaste monde inexplor{. Vos PNarm{es doivent capturer des cit{s pour produire vos mat{ataille est d{sormais OMdans les mains du commandeur d'Arabella. Le g{n{ral Marks devra conqu{rir ce <ºmonde tout seul. "Quittez l'orbite, en avant C-facteur 5."ÐÐ)§ INTRODUCTIONÐOMEMPIRE - 'Wargame du si}cle' par Inter" confirma l'officier des communications.ÐHF Le capitaine Brown voulait ces vaisseaux krelliens. Les d{truire MKn'aurait pos{ aucun probl}me. "Pas aujourd'hui," se dit-il int{rieurement, PN"ils ne doivent pas savoir que nous sommes ici." Cette bI "Informez le g{n{ral Marks qu'une large force krellienne est sur la MKsurface de la plan}te... quelque part. Dites-lui qu'il doit se d{brouiller LÊtout seul, car nous devons quitter notre orbite pour {viter la d{tection."Ð>¼ "Oui monsieur,Brown {tudia l'{cran tactique. "Confirmation monsieur, ils MKont activ{ leurs t{l{porteurs et envoy{ en bas ce qui semble etre un large JHgroupe. Ils sont quelque part sur l'autre face du monde, je ne peux pas #¡d{terminer leur position exacte."ÐKDÂla plan}te, l'orbite du vaisseau, et celles des navires krelliens.ÐPN "Monsieur, un transport de troupes et un destroyer krelliens se sont mis NLen orbite @ 12400 kilom}tres. Je ne pense pas qu'ils savent que nous sommes OMl@." Le capitaine s d{tect{s."ÐOÍ "Ecran tactique," cria le capitaine Brown, "je veux voir ces vaisseaux !ÐKI "Boucliers au maximum," reporta l'officier d'armurerie, "toutes les PNarmes sont pretes." L'{cran visuel se remplissait avec une image graphique de , avertissez le g{n{ral Marks, dites-lui qu'il peut avec la 5}me !Ÿ{quipe etre transport{ en bas."Ð4² "Oui monsieur," r{pondit le jeune lieutenant.ÐLJ Soudain le silence fut bris{ par une sir}ne d'alerte. "Alerte rouge. œVaisseaux ennemibre de cit{s. Il esp}rait que ce monde pourrait etre laiss{ en paix.ÐOM "Rapport des scanners, monsieur. Une {quipe krellienne d'{claireurs est B@d{j@ arriv{e. Je recommande que nous commen\ions notre conquete imm{diatement."ÐKI "OkSeul le temps le dira. Le capitaine Brown attendit le rapport des JHscanners, pour voir si une des {quipes de l'Alliance qu'il transportait KIserait t{l{port{e en bas. Arabella est un beau monde - eau en abondance, JHbeaucoup de terres, et un bon nomur NLd{truirait les villes principales et arreteraient les krelliens. Au lieu de OMcela, nous devons nous battre au contact." Mes compagnons capitaines ont dit PNque c'{tait un honneur pour nous d'etre choisis pour cette tache, se rappela- JHt-il. utenant. Scanners standards." Cela commen\ait @ devenir PNdifficile, d'essayer d'arreter l'Op{ration Big Brother tout en {vitant d'etre %£d{tect{ par les forces krelliennes.ÐNL "Quelle tache" marmonna le capitaine Brown. "Un bon barrage de phasere krellien grandissant. Une fois la menace FDkrellienne {limin{e, l'Alliance convertira les plan}tes @ un r{gime d{mocratique.ÐKI "Orbite atteinte autour de la plan}te Arabella, capitaine, altitude ’14500 kilom}tres."ÐJH "Merci, lieHFrapidement des arm{es, des avions, des croiseurs, des destroyers, des LJtransports de troupes, des sous-marins, des porte-avions et des croiseurs PNlourds. Vous dirigerez vos arm{es, avions et navires pour {prouver et {craser OMvos ennemis. Il n'y a pas de compromis possible - chaque joueur doit essayer OMd'annihilier l'autre jusqu'@ ce que tous les opposants aient {t{ d{truits ou NLse soient rendus. Votre but est la domination totale du monde. Il ne peut y šavoir qu'un seul gagnant !ÐKIESÐ" type couleur" -------------------- -------terre vertmer bleuterritoire inexplor{ noir!Ÿcit{ neutre violetMËunit{s joueur 1 blanc les unit{s.ÐPNL'adversaire ordinatoresque essayera de se rendre quand vous l'aurez battu au GEpoint qu'il ne peut plus gagner. Vous avez l'option de refuser cette LÊreddition et de continuer jusqu'@ ce que vous l'ayez compl}tement {limin{.Ð ˆSYMBOLtant qui NLsera positionn{ sur l'unit{ @ etre boug{e sur la carte. La fin d'un tour se NLproduit quand chaque unit{ a soit {x{cut{ ses ordres, soit eu une chance de OMbouger. Vous recevrez un message avec les r{sultats de chaque combat o| sont ‹votre capacit{ de production.ÐKIEMPIRE vous demande de donner des ordres @ chaque unit{ qui n'a pas re\u NLd'ordres ou qui ne peut pas bouger. La demande consiste en un court message LJsur la ligne des messages de votre {cran, et en un curseur clignos LJavant que vous ne d{couvriez votre adversaire, ou qu'il ne vous d{couvre. OMSoyez patient, l'ennemi est dans les bois. Vous jouez sur un vaste monde. La ECpremi}re partie du jeu devrait etre consacr{e @ l'exploration et @ 2°l'augmentation de vo tour est compos{ des phases JHsuivantes: 1- production 2- mouvement/combat. Ces phases sont CÁr{p{t{es au tour de chaque joueur, avec le joueur 1 qui commence.ÐOMQuand vous d{marrez un nouveau jeu, cela peut vous prendre jusqu'@ 100 tour{ment exactes, car ellesHÆ auront certainement {volu{ depuis que vous les avez d{couvertes !IÇ Rappelez-vous que la carte ne montre que les informations les plusœ r{centes que vous ayez.ÐMKL'unit{ de temps d'EMPIRE est le tour. Chaquesum{ des plus r{centes informations que vous ’avez sur le monde.Ð.¬ SOYEZ PRUDENTS !ÐOÍ Les symboles des unit{s ennemies montr{s sur la carte sont leur derni}reNÌ position connue. Ces positions ne sont pas forc part les cases pr}s de votre cit{ de d{part, toute la carte du monde GEvous est pour l'instant inconnue. Vous ne pouvez d{tectez les unit{s MKennemies, @ moins qu'une de vos troupes ne soit juste @ cot{. La carte que MKvous voyez @ l'{cran est le r{me de s{curit{ bas{ sur la position d'un mot dans la doc)ÐHÆpour commencer un nouveau jeu, choisir 'New Game' dans le menu 'Files'7µpour en reprendre un ancien, 'Load' dans le meme menuÐÐÐ+© COMMENT JOUERÐMKMis @tionnent "@ la publish it" ("@ la windows" pour les PCistes), cad qu'il NLfaut soit cliquer sur les fl}ches aux extr{mit{s de la barre horizontale ou >¼de la barre verticale, soit glisser l'indicateur de positionÐMK(suit tout un baratin sur le syst}n'est pas fait mention d'une ›souris !!!) dans la fenetre–- des menus d{roulantsLJil faut glisser (maintenir le bouton appuy{ tout en se d{pla\ant) dans le 5³menu s{lectionn{ (barre de menu en haut de l'{cran)™- des barres de scrollingNLfoncrayon, plus une cafeti}re !!)ÐЖnotes sur les disques:“ne pas les prot{ger7µles acc}s {critures sur le player disk sont fr{quentsÐ$¢pour communiquer avec votre apple:š- des fenetres de dialogueJHil suffit de cliquer (avec un joystick, il EMPIRE n'est PAS un jeu d'arcade. Vous devez utiliser la strat{gie et la :¸tactique au lieu des r{flexes pour d{truire vos ennemis.PN(NdT: Ceci est donc un avertissement aux acharn{s du joystick: laissez tomber DÂle manche et prenez du papier et du cs cit{s conquises aussi bien que KÉunit{s joueur 2 jaune arm{es, les avions et les naviresÐДLES UNITES DE COMBATÐMKIl y a 8 types diff{rents d'unit{s guerri}res: les arm{es, les avions, les LJtransport de troupes, les sous-marins, les destroyers, les croiseurs, les NLporte-avions, et les croiseurs lourds. Les arm{es ne peuvent bouger que sur LJterre. Les avions au-dessus de la mer et de la terre. Les navires dans la *¨mer, ou au port dans des cit{s occup{es.ÐMKChaque ande: set city infoÐNL Vous permet de changer le nom de la cit{, de meme qu'indiquer si c'est IÇou non une cit{ potentielle de d{part. Maximum de cinq lettres de long.:¸ Toute cit{ cr{{e est par d{faut une cit{ de d{part.OM Une fois qua MKplace d'une ancienne. Vous devez taper dans ce cas le nom de la carte (six &¤caract}res) et appuyer sur .ÐЕcommande: save map asÐNL Cf ci-dessus, avec entr{e de nom obligatoire. Le nom peut contenir des ˆespaces.ÐЗcommdes cases du type appropri{ apparaitront ™partout o| vous passerez.ÐÐ’commande: save mapÐNL Sauvegarde la carte avec le nom courant. S'il n'y en a pas, montre les NLcartes actuellement sauvegard{es, et vous permet de sauver votre carte @ l9ðVUNPACK.2AEOS9$ºð;DTXT8RE.5DŽ®ða<TXT7RE.4".†ðPTXT6RE.3DŽ®ðW°TXT5RE.2".†ð9¬TXT4RE.1LàÂð1.IM9ACK.2AEOS9ð0þIM8ACK.2AEOS9ðÌIM7ACK.2AEOS9ð’IM6ACK.2AEOS9ðþIM5ACK.2AEOS9ð*IM4ACK.2AEOSale rapports ctrl-WÐJÈ*: disponible que du desktop, et non pas pendant le cours normal du jeu.Ð ‹a suivre...ÐÐÿÿl'attaqueront si sont dans la meme case.ÐŒa suivre....Ðÿÿnt, s'{crase™r{sistance: 1 point™d{gats inflig{s: 1 pointœfacteurs: 1 att / 1 d{f6´temps de production: initial 12 tours, puis 10 toursÐJHLes avions ne peuvent pas d{tecter les sous-marins situ{s dans une case :¸adjacente, mais ons4²mouvement: mer et terre @ 5 cases par tour. LÊ port{e max de 20 cases avant de faire le plein en carburantNÌ plein r{alis{ dans une de vos cit{s ou un de vos porte-avions3± si n'a plus de carbura par un croiseur ou un croiseur lourd4²temps de production: initial 6 tours, puis 5 toursÐŒLES AVIONS: LÊrole: reconnaissance, attaque des arm{es et des navires, combat.¬ a{rien contre d'autres avir mer sur transport de troupesCÁ pour monter dans un transport de troupes, bouger dessus™r{sistance: 1 point™d{gats inflig{s: 1 pointOÍfacteurs: 1 att / 1 d{f d{fense divis{e par 2 quand bombard{esMË sera deux fois moins efficace.ЗDescription des pi}ces:БLES ARMEES/CHARS:MËrole: primordiales. Elles seules peuvent conqu{rir les cit{s et +© conqu{rir les continents. NÌmouvement: 1 case par tour sur terre, paunit{ de combat a ses propres facteurs d'attaque et de d{fense. Ces KIfacteurs sont des multiplicateurs @ l'efficacit{ au combat d{termin{e au PNd{but du jeu. Ces facteurs sont normalement de 1. Un facteur d'attaque de 1/2 9·signifie que cette unit{ e vous avez fini, appuyez sur ou d{placez le cuseur LJen dehors de la boite d'information (info box) et cliquez, pour revenir @ Šl'{diteur.ÐЙcommande: sprinkle citiesÐKI 36 @ 50 cit{s sont r{parties al{atoirement entre toutes les