2IMGCdrP@@0½ˆÀ Xü ¹ðþ €™ªÈóDISQUETTE DE DONNEES NON AMORCABLE. ÿÿÿÿÿÿ$¼D}¶ ã}¶ #COLOò© æã %KING1ò³ ã %KING2ò¾S$ã %KING3òÒ ã "LAòÞ„ ã ýLANGUE.D.OCS6Ã' &UNPACKã€$TXT4 'L{¶!ã$TXT51#èC{¶)ã$TXT6MP.000000T"â@}¶ ã}¶ $TXT7ING000000vó{¶ ã{¶ $TXT8MP.000000…Lâ€LF€©€€ €©@… ©…©@…©…`æÐæ¥ɧÐhh©ÿ €`¥…¥… `©€À f€©€€ €€ i€À` € ± €0 ± °€ )€Î €Ðñ =€ )€) €± €­ € °€Î €Ðõ )€ =€ )€­€É(º`ª¬€¹@‚…¹ƒ…¬€­€ðÀŠ‘À€ÉÀ©€î€`ÀPÀTÀRÀWÀ]À À^À_À ÀGE DE CCÐ:8 Les wargamers novices devront pr{ter attention @ la =;signification des mots utilis{s dans le jeu. Des mots tels 4²que : ami, non ami, mouvement, bataille et guerre.Ð>< 1.4.1 Seuls les grands et petits pays sous votre controle 9gies sont ‰infinies.Ð<: 1.3 Dans CC, le joueur gagne des points lorsqu'il gagne ;9des batailles et lorsqu'il controle des zones. Le joueur ?=qui, le premier, obtient un certain nombre de points fix{ au ”d{but du jeu, gagne.Е 1.4 LE LANGAs. Au d{part >"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?Ûÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨((((((((¨¨¨¨¨¨¨¨PPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐÐPPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐÐPPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐÐPPPPPPPPÐÐÐÐÐÐÐÐ^À_À^À© …©… ©‘ÀÀ‘ÀÀˆÐíæ¥É@Ðá`E$½0`H¥Ô8é…Ô¥@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_@DHLPTX\@DHLPTX\AEIMQUY]AEIMQUY]BFJNRVZ^BFJNRVZ^CGKOSW[_CGKOSW[_7sont consid{r{s comme amis. Tous les autres pays, meme 3±neutres ou control{s par un ennemi sont non amis.Ð75 1.4.2 Tous les mouvements contre des pays non amis +©deviennent automatiquement des batailles.Ð=; 1.4.3 Quand nous {crivons qu'un grand pays est en guerre ?=avec vous, nous voulons dire qu'il attaquera vos zones quand =;et o| bon lui semblera. L'ordinateur commencera une guerre <:avec vous parce que vous l'avez attaqu{ (grands ou petits ;¹pays sous son controle) ou pour une raisre les zones 42 et 79, 114 et 116 sont autoris{s.‚  3.2 MarqueursÐ?= 3.2.1 Arm{e : Ce marqueur repr{sente le drapeau d'un grand ?=pays et indique le controle par la pr{sence de troupes de ce …pays.Ð?= 3.2.2 Flotte : Ce marqueur ret{rieures : Aucun marqueur n'apparait dans <:les eaux int{rieures telles les grands lacs d'Am{rique du :8nord. D'ailleurs les mouvements y sont impossibles. Les :¸rives oppos{es ne sont pas consid{r{es comme adjacentes.?=Les mouvements d'arm{es entrr{ appel{ carr{ "statut" qui montre =;quel pays controle la zone. Dans un petit pays incontrol{, 6´le carr{ "statut" est comme le reste du pays except{>< 3.1.4 Oc{an : Chaque oc{an a {t{ divis{ en mers. Ces mers :8sont importantes pour l'estimation de la pr{sence et la 97force des marines ennemies occupant u<:dollars. Les r{gions sont importantes pour les sorties et ;9assaults navals. Siune attaque navale d'une r{gion @ une >< 3.1.3 Region : Le monde est divis{ en 8 r{gions. Au d{but ;9de l'ann{e si vous controlez tous les pays d'une r{gion, ?=vous recevez un bonus financier enplus de la valeur nette de 97tous ces pays. Ce bonus ne peut exc{der 20 millions de ion du sc{nario (standart, 1880, 1914). :8Lorsqu'un petit pays est control{ par un grand paus, la :8valeur nette de celui ci vient s'ajouter aux caisses du 97grand pays. Lespetits pays ne peuvent que se d{fendre, (¦jamais d'attaques ni de constructCes pays ont 9·{galement un num{ro d'identification, voir la carte de œcomparaison des grands pays.Ð=; 3.1.2 Les petits pays : ils contiennent chacun une seule =;zone. La valeur de l'arm{e et la valeur nette du pays sont >< EXEMPLE : l'Angleterre a 32 flottes bas{es @ Londres (46). 86La France a 30 flottes bas{es en Normandie (50) et 15 > et donnez un nom.#¡LOAD : chargement d'un jeu sauv{.,ªDIR : pour voir les noms des jeux sauv{s.Ð756.0 PHAuerre, il suffit de taper son num{ro pour 7µfaire clignoter les noms de ses{ventuels adversaires.Ð,ª<3> : Pour commencer ou continuer le jeu.Ð=;Ces choix apparaissent avant les phases de mouvement et de ‡combat.Ð5³ 5.4 Sauver le jeu : PLAY 2> WAR TABLE<3> PLAY Ð;9<1> : Avant que le jeu n'ai commenc{, le score de chaque ;9pays est de 000. Pour revenir @ l'affichage des options, ‹tapez .Ð?=<2> : Pour voir les noms des six grands pays. Pour savoir si <:un pays est en g. Ð<º 5.2 Score gagnant : choisir 500, 1000, 1500 ou illimit{.Ð;9Pour commencer @ jouer selectionnez ou .Ð6´ 5.3 Une carte et les choix suivants apparaissent :З COLONIAL CONQUESTÐ’<1> CURRENT SCOREŽ< Si la zone {tait control{e par une autre grande puissance, ?=le marqueur du centre de ravitaillement serait masqu{ par le ›drapeau de cette puissance.Ð=; 3.2.5 Centre de ravitaillemen™zone fortifi{e est accru.Ð=; 3.2.4 Centre de ravitaillement grand pays : pr{sent dans 86les grands pays indique le seul endroit permettant la 86production d'une arm{e ou d'une flotte. Il indique le 8¶controle de la zone par le grand pays identifa mer.Ð:8 3.2.3 Fortifications : repr{sent{es par un carr{ noir 97pr{sent sur le drapeau du pays, en bas et @ droite. Le >< 6.1.1 Il y a quatre tours par an: printemps, {t{, automne :8et hiver. La phase de production a lieu au premier tour &¤avant chaque mouvement de printemps.Ð=; 6.1.2 Au premier tour la phase de production ne comprend $¢que l'espionnage et la subversion.Ð<: 6.1.3 L'argent rapport{ par le controle d'un petit pays ;9est utilisable danss des flottes seules ne comptent pas.:¸ Il en re\oit aussi pour les prises de controle de zone.=;Avant chaque mouvement et la phase de combat, un menu vous %£permet de demander @ voir le score.Л 7.0 LE JOUEUR ORDINATEURÐ>< 7.1 Au lancement faire retraite <:dans une zone amie. Si cette zone n'existe pas, alors ses —troupes sont an{anties.Ð ‹ 6.5 SCOREÐ97Un joueur re\oit un point et perd un point pour chaque <:bataille gagn{e ou perduepar ses arm{es. Les victoires et .¬d{faite pas la flotte est d{truite.З Arm{es contre arm{es :;9Si un attaquant perd la bataille il doit revenir dans sa <:zone de d{part. Si cette zone a entre temps {t{ captur{e, ›ses troupes sont an{anties.;9 Si un d{fenseur perd la bataille il doit;et la flotte controle le port. Si l'assault {choue, retour ?=au port d'origine. Si ce port a {t{ captur{, alors la flotte et les troupes sont d{tuites.?= Une flotte d{fensive d{faite peut se r{fugier dans un autre ;¹port ami. Si ce port n'existebat se d{roule en 9 rounds, arm{e contre =;arm{e, flotte contre flotte. Si vos renforts arrivent dans 4²une zone d{faite, ils deviennent alors attaquants.Й Flottes contre flottes :>< 6.3.1 Mouvement d'arm{eut{ @ son tr{sor. L'argent donn{ @ un petit pays 1¯est imm{diatement utilis{ pour cr{er une arm{e.Ð>< 6.2.2 Phase d'espionnage : vous pouvez connaitre la force >< 6.1.4 Entre chaque phase de production et chaque phase de Žmouvement.....Ð>< 6.2.1 Phase d'aide {conomique : l'argent donn{ @ un grand ?=pays est ajo du jeu vous attribuez un niveau @ chaque >¼perdez la bataille, alorsvos troupes d'assault sont perdues.Ð<: 8.5 N'attaquez pas un pays co±l'ordinateur d{cide d'entrer dans une r{gion d{j@7µconquise, alors il l'attaque et d{clenche une guerre.Ð=; 8.4 Utilisez la phase d'espionnage pour rep{rer le point <:faible de la r{gion que vous voulez attaquer. Attaquez le ;9pays faible et uti =»{conomique en attaquant une r{gion n{glig{e par les autres.Ð?= 8.3 Prenez si possible le controle d'une r{gion enti{re et ;9laissez y des troupes en nombre suffisant. La plus-value ;9{conomique que vous en tirerez en vaut bien la peine. Si 3iez cr{er les arm{es et flottes n{cessaires au gain de “points de victoire.Ð97 8.2 Attaquez o| l'ordinateur n'attaque pas. Il y a 8 97r{gions et seulement 6 joueurs. Vous pouvez {viter une 97guerre longue et couteuse et accroitre votre puissance{nario 1914, l'Allemagne est en guerre contre la France, šl'Angleterre et la Russie.Ð 8.0 STRATEGIES ET CONSEILSÐ<: 8.1 Garnissez vos centres de ravitaillement d'un nombre ;9suffisant de troupes. Ce sont les seuls endroits o| vous >¼avant que ne vous proposiez un pret et ces ordres ne peuvent=;etre annul{s ! Dans ?= 7.5 Vous pouvez essayer de faire la paix avec l'ordinateur 97au cours de la phase d'aide {conomique. Suivez la meme =;technique que pour le pret @ un grand pays. Comptez de 300 4²000 @ 7 900 000 $. Plus le pret sera {l{v{ et plus?=vous aurez faire la ˆguerre !Ð?= 7.4 Si vous et l'ordinateur attaquez en meme temps le meme ;9pays neutre, cela peut d{clencher une guerre entre vous. ?=S'il attaque le premier et vous juste derri}re le pays qu'il &¤vient de conqu{rir...: casus belli !Ðne sortie navals, le pays en 64question se consid{rera en guerre avec vous et vous 1¯attaquera chaque fois qu'il en aura l'occasion.Ð?= 7.3 Si vous accumulez les points de victoire, l'ordinateur <:verra en vous une menace et peut d{cider de vous yez de les tourner @ votre avantage. Exemple : <:l'Angleterre poss{de l'arm{e la mieux entrain{e de toutes žmais son entretien coute cher.Ð=; 8.8 Si vous voulez un jeu interessant vous pouvez mettre >¼d'envergure et devenir un flic important dans L.A CRACKDOWN.ЗCHARGEMENT du programme—-----------------------Ð?=Brancher le joystick ....lancer le bootomber si vous lui demandez de faire quelque chose =;de stupide...Lorsque vous arrivez aux docks tout est calme ;9,que faites-vous ? Vous pouvez cacher des micros,envoyer 75votre coll}gue fouiller l'entrepot ,de vos premi}res <:d{cisions d{pendra vo53oreilles et meme vos jambes durant l'inspection de :8l'entrepot,tandis que vous resterez bien tranquillement <:assis dans votre voiture "VAN".Ce co-}quipier vous ob{ira ?=,cherchera les preuves,effectuera les arrestations mais vous >?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRS car =» les photocopies de la doc {taient bien d{gueulasses!!)/­ MISE EN PLACE et ADAPTATION de LO44 pour>¼ LANGUE D'OCS 6... Le 14/03/1991Ðÿÿen action et @ droite,votre champ de vision œpersonnel depuis la voiture.ÐŽVUE de l'{cranŽ--------------Ð:¸ -------------------------------------------------------:¸! VUE sur le ROOKIE ! VUE depuis la !:¸! ! voiture !;¹! ! ! ;¹-------------------------------------------------------- ;¹! ! ! ! ;¹! CARTE ! menu optiodent....<: COMMUNICATE ordonne au Rookie de continuer @ ;9dicuter avec un personnage,le dialogue apparait dans une .¬fenetre,utiliser le j.... pour lire la suite97 GO TO lorsque le Rookie est dans la =;voiture ,utiliRREST donne l'ordre d'arreter un -«suspect,attention de ne pas vous tromper...=; BUG place un micro ou l'enleve s'il y 3±en a deja un ,voir aussi la carte de location....8¶ CANCEL revenir au menu pr{c{ fa\on @ les ><,essayez d'entrer de jour ou de nuit,revenez sur un lieu o| >< SNAP PICTURE donne l'ordre de photographier une Œpreuve......97 TIME COMPRESS acc{l}re le jeu,choisir de 15 <:minutes @ 4 heures puis revenir au d{roulement normal par =;CANCEL,mais ouvrez l'oeil durant l:au d{part,donc ne pas l'oublier lorsque vous rappelez une ‹partie.....<: SEARCH donne l'ordre de fouiller,si une 31preuve est d{couverte ,elle apparait @ gauche de 97l'{cran....si c'est un message ,il est lisible dans la •fenedicat de la police....>< REVIEW revoir les photos et re{couter les “enregistrements ...64 REVIEW TAPES entendre plusieurs fois un “enregistrement ....?= SAVE GAME sauvegarde le jeu sous le nom donn{ < un individu rencontr{ par le ‹Rookie.....<º QUIT termine le jeu @ tout moment.....>< REST s{lectionner les temps de repos de <:2 @ 8 heures toutes les 16 heures de jeu,sinon vous aurez +©des pbs avec le syn85,un petit revendeur de drogue nomm{ Riley Wimms s'offrit :8comme informateur @ la DEA contre un blanchiment de ses =;activit{s pr{c{dentes,il accepta d'infiltrer la P-S-C mais /-n'a plus r{apparu depuis sa seconde visite @ =;l'entrepot.Depuis tous les agents f{d{raux ont un oeil sur =;SIMS et le FBI vient de demander des renforts aupr}s de la ><1979 Condamn{ @ 2 ann{es suppl{mentaires pour aggression d'un gardien....Ð1¯1985 EmploSexe: Male2°Naissance le 7 novembre 1956 @ Fresno,Californie%£Nationalit{: Am{ricaineÐ971968 Plac{ sous le controle judiciaire comme enfant <:dangereux apres avoir battu plusieurs de ses camarades et 7µattaqu{res —interdites,acquitt{....Ð4²1985 Suspect{ du meurtre de R.Weems,relach{....Ð971987 Arr{t{ pour fraude fiscale,6 mois de prison et “25000$ d'amende....Ð-«Nom: BRADDOCK,Aloysious žAlias: "RED"Ð5³1972 Accus{ de recel,lib{r{ faute de preuves....Ð<:1980 Arr{t{ pour vente de drogue mais remis en libert{ 75par le juge pour violation de ses droits lors de son arrestation par la police....Ð-+1984 Suspect{ d'importation de mati{ineÐ:81958 Arret{ pour vol de voiture,plac{ 3 mois dans un foyer @ BrooklynÐ?=1968 Arret{ pour extorsion et racket,condamn{ @ 10 ans de 97d{tention @ la prison de l'{tat de New-York,lib{r{ sur +©parole apr}s 3 ans pour bonne conduite...le corps de la victime " n'ayant jamais {t{ d{couvert....ÐÐ)§Nom: Hartman,EdwardAlias: NoneSexe: Male.¬Naissance le 5 mars 1944 @ Brooklyn,New-York%£Nationalit{: Am{ricacquitt{..Ð0.1984 Soup\onn{ d'importation de substances ><1978 Enrol{ dans la L{gion Etrang}re au 2eme r{giment de ?=parachutistes,assign{ @ une op{ration de contre terrorisme eau sur ˜l'arri}re de sa tunique.;9Pas une seule marque ne tacha le v}tement. ' Pr{pare toi 75pour la fete, ' commandat il au Czar. ' Vas dans tes >< Moradon souri de plaisir tout en regardant Nickolai ‘avec fascination.86Aimola couvrit son visage d'un mouchoir comme pour le —prot{ger de gaz nocifs.97Nickolai ria d'all{gresse en nettoyant son coutui lui muselait la bouche, +©essayant de vivre. Mais c'{tait en vain. <:Nickolia pencha la t}te du gar\on en arri}re et appuya sa =;dague sur la gorge expos{e. Une fontaine de sang gicla des 86art}res coup{es, arrosant les murs d'une multitude de "Ð"  %£ VOL DU SCEPTREÐ#¡ Partie 2ÐÐ<:Le gar\on se d{battit f{rocement, en essayant de faire du 75bruit, de mordre la main qˆBO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@ O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===UVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstus....et que la neige...je ne vous ‹dis que \a!=» JACK, le 25/02/91  ” TRADUCTION JACK*¨ ADAPTATION et MISE EN PLACE de LO44œ pour LANGUE D'OCS 6....ÐÐÐÐÿÿrust qui d{plomba en son temps ce soft et :¸{dita ARCHIVES 8,mais sans toutefois traduire cette doc'><1985 Arret{ @ Los Angeles pour violences sur la personne ;¹de R.Weems,mais relach{ ,sert de garde du corps @ P.SIMS.:8 Verdi est suppos{ arm{ (.357 Magnum et Vendetta ˜corse),class{ dangereux.Ð&¤Nom: FORMA@ =;Beyrouth,demis de la l2gion suite @ une r{volte contre ses šofficiers,non-inculp{.....Ð?=1984 Quitte la corse apres une fusillade dans les rues de =;Bastia entre pourvoyeurs de drogue,suspect{ d'appartenir @ " l'Union Corse,sorte de Mafi Apr}s que Aimola et<:Moradon furent partis, Nickolai s'effondra sur le sol, en 86tremblant, ' NON,NON, Pas encore ! Je dois garder mon ,ªcontrole.' Il n'y arriva pas. Des flammes:8apparurent de nulle part et danc}rent autour de lui. Le >¼pas de retour apr}s plusieurs heures, les recherches prirent>< Arech retourna dans sa chambre. Les nouvelles qu'il 97a re\u {taient d{courageantes. Il aurait voulu pou.' ' J'esp}re seulement que Arech ><{t{ touch{e et Maximus la donna @ ses serviteurs. Celui qui >¼Redoutable nous signale que nous sommes arriv{s, monsieur.' ?= Un petit sourire s'afficha sur le visage de Mahk. Le =;gar\on de cabine vivra... Il est temps de combattre ! Mahk >< Sur le second vaisseau, un fra proue du :8vaisseau, inhalant profond{ment l'air marin. Rien ne le 9·t{rrifiait plus que la mer, la navigation et le combat.>< Rob {tait un homme petit, mais souple et rapide. Il ?=combattait avec une rapi}re pour profiter un maximum des peement @ :8travers les eaux de l'Oc{an. Ils naviguaient en aveugle 86pendant la nuit, se dirigeant furtivement vers King's =;Castle, avec seulement la lumi}re du quartier de lune pour ‹les guider.<: Rob le Pirate Redoutable restait seul @ la'ils le servent. Il voulait les d{livrer. Arech >< Magus resta debout au centre de la caverne, habill{ =;dans sa plus {l{gante robe; avec ses bras lev{s. Son front " {tait rid{ par la concentration.><{norme s'appropria le Sceptre de l' Ordre et se retira dans ˆle trou.>¼------------------------------------------------------------&¤ Le vol du sceptre "  Partie 1Ð>¼------------------------------------------------------------ Ð"  -« Livre de l'histoire du King's Bounty(¦ ( Roi de la G{n{rosit{ ).Ð.¬ Doc tap{e et traduite par ARAGORN 640® pour son ami LO44 et sa ¼BO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===”B O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===†‡ˆ‰Š‹ŒŽ‘’“”•–—˜™š›œžŸ ¡¢£¤¥¦§¨old 9,607µUzare 41,12 Vengeance 7,38¶Zyzzarzaz 46,43 Zaezoizu 58,48ÐЙThanks to CC SUPERSTAR...ÐA¿ ADAPTATION ET MISE EN PLACE de LO44 pour LANGUE D'OCS 6...ÐÐÐÐÿÿ 13,608¶Tylitch 9,18 Topshore 5,507µXelox 45,6 Yakonia 49,8Ð*¨Saharia Saharia*¨------- -------8¶Spockana 17,39 Grimw- ----------8¶Endryx 11,46 Centrapf 9,397µGoobare 41,36 Japper 13,78¶Hyppus 43,27 Overthere 57,578¶Lorshe 52,57 Simpleton Elan's Landing 3,378¶Mooseweigh 25,39 Midland 58,337µQuinderwitch 42,56 Underfoot 58,47µYeneverre 19,19 Wood's End 3,8Ð-«Archipelia Archipelia-«--------- 51,28Ð,ªForestria Forestria,ª--------- ---------8¶Basefit 47,6 Anomaly 34,238¶Duvock 30,18 Dark Corner 58,608¶Jhan 41,34 6,57 Nyre 50,138¶Portalis 58,23 Path's End 38,508¶Rythacon 54,6 Quiln Point 14,278¶Vutar 40,5 Riverton 29,128¶Wankelforte 40,41 Xoctan 357µFaxis 22,49 Hunterville 12,37µIrok 11,30 Isla Vista 57,58¶Kookamunga 57,58 King's Haven 17,218¶Nilslag 22,24 Lakeview 17,448¶Ophiraund X,Y Towns: X,YÐ.¬Continentia Continentia.¬----------- -----------8¶Azram 30,27 Bayside 41,588¶Cancomar 36,49 Fjord 46, IÐ:8La crypte qui est sous les ruines est humide, froide et —remplie de moisissures.>¼d'Arech {tait exit{e, ' Comment puis-je d{troner Maximus ? '75 'Volez le Sceptre de l'Ordre,' Laissa %£{chapper le soudain courageux Hack.=; .=; 'Que m'apportes-tu, sage maitre' s'enqu{rit †Arech.;9 'Un livre, monseigneur. Un livre avec une =;proph{cie,' r{pondit Caneghor. Il continua, ' La proph{cie :8raconte comment le Bon Roi Maximus peut etre d{tron{ ertant Špouvoir. '>< Arech souris, des rang{es de dents aiguis{es =;comme des dagues et reluisantes de salive. Caneghor savait %£toujours comment lui faire plaisir.75Un homme tr}s utile, d'autant plus qu'il n'{tait pas Šambitieuxammoufler 0®avec les entailles naturelles des parois de la ˆcaverne.?= Caneghor d{cida qu'il {tait temps de parler,' <:O Arech, le plus puissant des dragons, plus rus{ que tous =;les autres, je vous apporte la connaissance d'un impo{e chaude sortant de ses 3±narines, en pensant @ de nombreuses et sanglantes;9morts dont Hack pourrait faire l'objet. Hack palit alors =;qu'il {tait baign{ dans l'inconfortable fumm{e ardente. Il >< Hack arriva d'une d{marche fi}re, portant un <:bijou qu'il venait de trouver sur la reine guerri}re. Ses ?=yeux trahirent de la peur alors q86 'Aha ! Hack, viens ici et regarde ca," 97s'exlama Caneghor. Ses yeux rayonnaient tels ceux d'un :8libraire qui a trouv{ un livre pr{cieux et rare. Un des 97tomes flottait dans les airs devant Caneghor. Celui ci —l'{tudiait intenouge, cherchait des tr{sors 97dans la tombe d'une ancienne reine guerri}re. Caneghor ?=sourit en tournant les pages d'un livre et, silencieusement, 97souhaita de la chance pour Hack, les reines guerri}res +©n'{taient pas renom{es pour leurs butins.tion d'une r{compense. Caneghor sourit simplement. Arech 8¶ne remarqua rien, il pr{parait d{j@ un plan important.ÐÐÐ ž IIƒ 42 Le Baron Johnno Makahl tendit sa poitrine =;impressionnante sur les oreillers qui {taient r{pendus dur =;le sol de la tente. Une fille esclave murmura quelquechose 2°en r{vant. Il contempla son dos luisant tout en —s'approchant doucement.;9 Le Baron fut surprit lorsque d'immenses cyclopes 86firent irruption dans la t aux ordres de ;9Arech. Peut-etre devrait'il chercher un moyen de tuer le =;puissant dragon. Poison lent ou une boisson pourrie par un 8¶sort feraient bien l'affaire. L' index de Magus se mit><@ luire avec puissance alors qu'il anticipait sur la fi. Lui, le plus puissant sorcier des Quatre Continents, 5³a {t{ abus{ par un vieil homme et son compagnon, un>¼l'obscurit{. Les humains pourront tuer plus d'autres humains5³s'ils peuvent les voir. Nous attaquerons de jour. '>< Se rapprochant ds :8par l'age parraissaient dans les entrebaillements de sa =;robe. Sa t}te, un crane humain, fixait sans expressions au ;9dehors. Les charbons rouges brulant qui {taient ses yeux ;9flottaient dans des orbites vides, examin}rent lentement >< Le chateau d{vast{ dominait le sommet de la colline ;9d{serte. De longues ombres de la lune faisaient mauvaise ;9augure sur la cour vide, illuminant le paysage froid des :8ruines. L'ensemblen.'=; ' Tr}s bien ' Dis le Prince, ' Je suppose que nous ˜devrions Arech de cela.'ÐÐ#¡ IVÐ>< Il {tait apr{s minuit. Des nuages furtifs pass}rent >< 'Mais Sir Moradon, vous oubliez. Un d{mon va dirier >ence ?=avec nous il y a plus d'une semaine afin d'{tablir un trait{ —entre nos deux empires.;9Un homme inactif et ind{cis ne m'impressionne pas autant >