2IMGCdrP@@08L2C)pJJJJ IH(ȱH:=IH[H`@HcH  $ +   I/H`JLNGȄBȄF aK  haaFF  mJm# KKJ UJ )J ۈ) ;J3ȱJFȱJGJKaȄM  aaNNJFLGJL L *** * *** * * *** *** *** *** * *** * * ** *** * * * * * * * * * * * * * * * ** * * * * * * * * * * * * ** * * * * * * * * ** * * * * *** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *** ˶ ˶%TXT06!>˶˶$IM06 ˶ ˶%TXT07J;˶˶$IM07 ˶ ˶%TXT080˶˶$IM08 ˶ ˶NEW.LANGUE6˶$A' %TXT03 /˶˶$IM03! ˶  ˶ %TXT042$0E˶˶$IM04V ˶  ˶ %TXT05g =˶˶$IM05 >dMԡm#i㰼m#iЕOLԡȱfg hi !dLԡ憦  Ljmkm l y`2 Lԡ8(Je稽)ʈ@LLnSOS BOOT 1.1 SOS.KERNEL SOS KRNLI/O ERRORFILE 'SOS.KERNEL' NOT FOUND%INVALID KERNEL FILE: xةw,@  ȱlmi8#)!)? &PRODOS `DaElH$?EGvѶK+`L HHLy XP LM ŠϠĠӠS)*+,+`F)) (*=GJFjJJA QE'+ '== `@ STSP8QSS8 m P o R(8R * * *** * * *** *** *** * * ** *** * * ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++ ++++++++++ ++++ Hackerforce pr{sen ec un nuage de lait,cela maintient en forme ,visitez ce que vous voulez,allez aux spectacles,attention aux horaires et plus sp{cialement le Dimanche...... Si vous voulez vous reposer les m{ninges,tapez la touche "P" et vous aurez droit @ un petit break.... de temps en temps........ Attention aussi aux pluies.......trois d'affilees et vous chopez un bon rhume qui vous fait perdre deux ou trois jours........achetez donc un parapluie ou un bon imperm{able @ la premi}re occasion....... Buvez un bon th{ chaud avtation et tapez votre r{ponse (pas plus d'une ligne) ou revoyez vos indices......... Ne pensez pas passer ces dix jours sans dormir.......la fatigue vous guette et un petit roupillon @ l'hotel est indispensable........votre {tat de fatigue vous est indiqu{..... Parfois vous devrez r{pondre @ un quizz sur l'histoire de l'Angleterre,soyez brillants et vous gagnerez des points qui feront apparaitre des messages vous permettant de trouver le chapeau....... Si vous pensez avoir la solution,retournez @ Victoria s r{ponses avec les fl}ches haut et bas ,pensez @ valider ......toute r{ponse @ une influence sur le jeu........... Sur la carte d{placez vous avec les fl}ches droite et gauche,validez...... Il y a quatre hotels sur la carte ,tachez de vite trouver le votret assez cons{quent qui vous permet quelques fantaisies.......... DEPART ACCELERE --------------- Vous voila press{s de partir @ travers Londres,mais sachez que vous aurez @ discuter avec de braves Londoniens ou tout seul....et que vous devrez choisir lestrouvant quelque part dans la ville un certain chapeau melon ......et comment trouver ce foutu galurin?......en r{pondant @ des questions ......en suivant des messages car cet ignoble Bowler Hat a la bougeotte...... Vous avez dix jours devant vous,un budge ticket que lorsque vous aurez d{couvert le nom d'un personnage actuel ,pass{, r{el ou fictif de l'histoire anglaise........Il vous remet le plan de la ville et vous devez recherches des indices pour r{soudre ce puzzle.....o| trouver ces indices?.......en s....... Vous d{barquez @ la gare Victoria o| vous devez rencontrer l'employ{ de l'agence de voyage qui doit vous remettre votre ticket de retour,malheureusement celui-ci @ l'id{e g{niale de vous inviter @ le trouver dans Londres .....il ne vous donnera ce{e de les modifier,vous devez recommencer l'ensemble des choix depuis la validation de votre nom..... INTRODUCTION ------------ Dans ce jeu vous avez le role d'un voyageur fortun{ qui d{tient un ticket valable pour une dizaine de jours de visite @ Londres devez valider une des lignes blanches et {crire votre nom dessus ,validez.Deux nouvelles fenetres d'option apparaissent,validez celles qui vous int{ressent.... Toutes ces options sont sauvegard{es en vue de parties ult{rieures....... S'il vous prend l'id{ger la face de boot. Lancer la face 1,repondre aux diverses questions indiscretes.... Tournez le disque,chargement du programme Revenez en face 1 pour la sauvegarde de vos options SELECTION DES OPTIONS --------------------- Apr}s la page {cran Titre,voute un logiciel de la BLUE LION SOFTWARE achet{ pour vous aux USA par JACK d{plomb{ pour vous par Hackerforce Programme de Byrd Kranish Dessins de Buki Esuruoso Musique de Joe Coroniti CHARGEMENT SUR APPLE -------------------- Ne pas prot....nice isn't it? TRANSPORTS SUR LA CARTE ----------------------- Sur la carte vous pouvez vous situer grace @ un curseur clignotant,au d{but,vous etes @ la gare.....utilisez les fl}ches et choisissez les modes de transport pour vous rendre dans les lieux qui vous int{ressent....... Si vous prenez le taxi,c'est assez cher et vous allez devoir payer en dollars ,pensez donc @ faire un tour @ la banque avant...... Si vous prenez le m{tro,attention paiement en monnaie anglaise obligatoire et gare auxollars ou en Livres........ (2) ,vous voyez depuis combien de temps vous etes @ Londres,les indices que vous poss{dez,les points gagn{s........ (3) ,si vous appuyez sur ESC,votre situation sera sauv{e sur la disquette et vpparammaent il n'y en a pas pas dans ce jeu....strictement culturel.....) STATUS LINE ----------- En haut de l'{cran vous voyez : (1) MONEY (2) STATUS (Esc) exit Avec les touches (1) ,vous connaissez ce qu'il vous reste en Dr simplement parceque vous avez re\u un message concernant Othello ou Puccini...... Les spectacles commencent apr}s 6 pm et arrivez au th{atre avant 8 pm,si vous ne voulez pas trouver portes closes (pour les maisons closes les horaires sont diff{rents et are le galurin en folie........ Attention aux HEURES de FERMETURE des PUBS.... OPERA et THEATRES ----------------- Allez au th{atre ou @ l'Op{ra,peut etre cela vous permettra de rencontrer qui vous savez et de toute fa\on,vous pouvez avoir besoin d'y alleitez pas @ vous nourrir,sinon vous ne terminez pas le jeu.....et puis vous avez assez de fric! Dans les restaurants ,ecrivez:"I'd like.....",choisir dans les menus et si le truc tout rond et tout noir sort de son trou,ne vous affolez pas......c'est peut-etaitre le maintenant c{l}bre Bowler hat! RESTAURANTS ET PUBS ------------------- Le jeu propose de manger dans 3 endroits connus de Londres,comme chez Simpson's vous pouvez vous d{tendre dans un pub,prendre le Tea o' clock chez Fortnum & Mason ......n'h{sander votre chemin pour voir un monument ou un objet c{l}bre (les bijoux de la couronne ou un tableau de Turner ou un site c{l}bre...)en tapant :"I am looking for....."et en choisissant parmi les options propos{es......encore une fois ceci peut faire appart fera-t-il apparaitre le chapeau melon?Allez donc savoir........Dans Portobello Road vous pouvez meme discuter les prix.....mais attention aux jours et aux heures........... MUSEES ET VISITES INTERESSANTES ------------------------------- Vous pouvez demo London propose 3 magasins et un march{ en plein air,vous pouvez acheter des objets utiles comme parapluies,raincoats etc......il vous suffit de poser la question:"DO YOU HAVE....." et valider par return.Choisir ensuite dans le menu pr{sent{ et votre achaorry you don't speak english? d'accord j'ach}ve le travail d'aplomb......donc gare aux rhubes de cerbeau et pas d'efforts inutiles ,surtout vers SOHO....sinon,un jour aux plumes..... LES GRANDS MAGASINS ------------------- Ticket t que ce sacr{ Melon a laiss{ pour vous ;vous pouvez aussi y prendre un peu de repos et la date changera.......Quelquefois vous serez oblig{s de passer une journ{e compl}te @ l'hotel,par exemple si vous avez "catch a cold" ou si vous etes "exhausted",aoo! ssont clairement indiqu{s.......pensez aux horaires (9 a.m -3 p.m du Lundi au Vendredi) Parfois vous pourrez payer en dollars mais avec un surcout....... A L'HOTEL --------- Dans votre hotel,l'un des 4 de la carte,vous pourrez demander @ voir les messagesrt et que vous changiez d'avis appuyer sur la touche "ESC" et le menu disparait........ A LA BANQUE ----------- Vous voyez deux banques sur la carte ,il y en a une troisi}me chez HARRODS mais vous devrez demander,attention les cours du change varient et horaires de fermeture des stations......ainsi qu'aux attentes sur le quai........ Si vous partez @ pied ,cel@ prend du temps et gare @ cette foutue pluie qui est un des plus beaux fleurons du climat londonien......... Si vous avez appel{ le menu transpoous pouvez rejouer plus tard ou d'un autre point...... Pour sortir de ces trois menus,il suffit de presser une touche quelconque! QUESTIONS ET REPONSES --------------------- Parfois vous serez interrog{s sur la vie et l'histoire anglaise,les questions sont dans la bulle de Gauche et les r{ponses propos{es dans celle de Droite,utilisez les fl}ches et validez,vous avez deux coups pour trouver la r{ponse.........si c'est le cas,vous verrez un trait s'allonger en bas de l'{cran,lorsque le trait traverse l'{on DC,sans parler de Ticket to Hollywood qui est d{j@ disponible sur HACKERCHEST...... Un petit coin des Alpes,le vendredi 1/03/1991 JACK TRADUCTION de JACK ADAPTATION et MISE EN PLACE de LO44 pour LANGUE D'exe offrant magasins ,th{atre et appartements Tower of London ---le mus{e,les prisons ,la CITY Dicken's Inn ------un pub c{l}bre THAT'S all FOLKS!!! bon voyage @ Londres,sachez aussi que Blue LION Software {dite aussi Ticket to Paris,to Spain,to Washingtes British Museum ----le Louvre du coin,@ voir Covent Garden -----l'opera du secteur Trafalgar Square --la colonne @ Nelson,les galeries d'art ,le jardin Simpson's ---------un grand restaurant Barclays Bank -----une autre banque Barbican Centre ---un complniste Fortnum & Mason ---vetements et {picerie grand chic plus le salon de th{ Victoria station --votre point d'arriv{e et de d{part Buckingham palace -allez lorgner la garde ou les bas de la Queen qui s}chent Tate Gallery ------un grand mus{e de peintur...alors inutile de vous en causer! Baron's Court -----un des quatre hotels Portobello Road ---le march{ aux puces Midlands Bank -----echangez votre fric Harrods -----------un magasin tres select et cher Books -------------fouillez, achetez chez ce bouqui se d{bouchera! si si si..... AUTRES NOTES ------------ PAUSE ------ la touche "P" EXIT ------ la touche "ESC" Un aper\u des coins sympa de Londres,enfin ceux propos{s par le jeu......il y en a de moins recommendables,mais vous les connaissez surement notes @ propos du climat anglais......ne vous balladez pas trop @ pied ou alors achetez un parapluie dans un des magasins,si vous chopez un rhume (apres trois pluies successives sur le crane),prenez donc un bon petit th{......et par enchantement votre pifvez trouv{,il vous donne votre billet de retour et le Statut de la partie est sauvegard{ de fa\on que si vous rejouez,un nouveau personnage vous soit propos{.......cela donne donc au moins 16 jeux diff{rents.... GOOD LUCK !!! ------------- Ah si! quelqueson.Vous y retrouverez l'agent de voyage,vous pouvez {crire le nom du personnage dans la bulle sans utiliser SIR ,LADY ou QUEEN.......le nom doit etre correctement orthographi{...... sinon vous lui demandez de revoir vos indices,il est l@ pour \a! Si vous aous......... LES INDICES ----------- Chaque fois que le chapeau apparait,vous recevez un indice sur un des 16 personnages @ deviner,vous pouvez obtenir 10 indices maxi par personnages,si vous pensez connaitre le nom du personnage,revenez @ Victoria statiices.....d'apr}s le listing du catalogue,il y a 16 indices ,et 6 personnages myst{rieux.....@ vos {diteurs de secteurs et d{sassemblez en paix! Vous recevez des tas de messages durant le jeu,aussi allez retrouver le portier de votre hotel pour les revoir trittish 400,vous etes super sur les Rosbeef MESSAGES -------- Les messages apparaissent quand vous avez suffisamment de points,r{pondez donc @ toutes les questions,si vous effectuez les bonnes actions au bon moment,le chapeau vous livrera ses indtent seulement de trouver le chapeau et les indices ,en aucun cas ils ne vous permettront de revenir vivant aux USA......Il n'y a pas de gagnants avec les points mais vous pouvez estimer que si vous atteignez : 200,vous connaissez assez bien les Bcran,vous recevez un message sur la location du chapeau @ trouver........si vous ne voulez pas etre interrog{s,vous appuyez sur la fl}che de Droite....... LES POINTS ---------- Vous gagnez des points en r{pondant aux questions,mais ces points vous permetOCS 6... ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ@ժЪժժժժݻݺݫծݪݯ׮ժ怀ժժժժժժU ԪŠժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՊժժՊժժժժժ҂Ъժժժժժ߾߾߫߾ժЪժժժժժժժժQ*ժժժժժժժժժժժՊӪԠժժժϿЪժժժժժժՀ PժժժժժժժժժժՂժժժժժժժժժժߪժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ*Ъ* ԪժժժժժժתժժԪժժժժժՊժժժժժժժժժժժժժժժժժԪժEժԪԊժժժժժժժժժժժժժժժժժժՊЪժԪժժժժժժժՀêժժժժժݫݻݮݫݫݻիݮժêժժժժՊժժUժQ*ժժժժժժժժժժժՊͪԠЪժժժιժժժժժժժժ*Ԡժժ𿀀ժժժժժՂժժՂժժժЪժժժՂժժժժժժժժժժŪժժԪժժժժŪժժժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժЪժժժժժժԪժժ(* ԪժժժժժժתժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժЪժUժԪժѪԊժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՂժժժժժժժժݿվݫծݪջ߫߮ժ怀ժժժժ`?ժժUժ *ժժժժժժժժժժՊժԠժժժιժժժժծժժժ@,ԠժժժժժժժЪժժՂժժՂժժժժժժժժժժժժժժժժժԪժժժŪժժժժժժժժԂժժժ "#$%&'()*+,-./0ժժժժժժժժժժժժժժժժժժêժժժժժժժժ** ԪժժժժժժתժժՀЪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժU ԪЪժѪԊժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՊԪժժժE Ԫ*ԂժժժժժժժժժժժժժՊժժժժժժժժժժժժժժժժՊժժՊժŪժժժժժժժժժՀժժժԪժժժժժߪժժժժԪԠժժժժժժժݾ߾ծݪݺ߿߿ժ怀?ժժժժժժU ԪՀժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ**(ԪժժժЪժժժժժժժՂeҦԠժժÁᇟЪժժժՊȀՀժժժժժժתժժժժժժժժժժժժժժժժԠժժժ́ǁϿժժժժժժժժժժժժժժժêժժժժժժժժժժժժժժժŪժ*ԪUՊժժժժժߪժՂժժժՂժժժժժժժժժժժժժժժժժժըժժըժժժժժժݪժݪիݪݫݫժժծՀժ怀ԪժժժժԪժTԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ"Պ(ЪժժժժժժժժժժժՂV4Ԡժժ᏿ժժժժժÃPժժժժժժߪժժժժՀժժժժժժժժժժժժԠժժժ́ǁϿժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ*ЪQՂժժժժժߪժՀЂժժժՊժժԪժժժժժժժժժժժժժժժբժժŪբժՀժժժժߪժݪիݪժժծՂժժժժժժ|Ъժ֪ЪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՊժP*ЪժժժժժժժժժժժՂ3ԠԪժժժժժժժ` ժժժժժժߪժժժժժՀժժժժժժժժժժժժԠժժժᇟժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժԪ"QբժժժժժժժՀժժժժժՊժՊժժժժժժժժժժժժժժժՊժժՂժժժժժժժժժժժժժժժժժժՂժժժժժժ||êժЀժժժժժժժժժժժժժժժժժժժԪժժժժժԪժժժQ*ժժժժժժժժժժժՊͪԠժժժ᏿ժժժժժժ P ժժ🀀ժժժժժժժժժժժժժժժ࿀ЪժժժժժժժժժժժժժժժŪժԪՊЪՊժժժժժժժժժՂժժժժժժժժժժժժժժժժժժըժժѪըժժժŪժժժժժժժժЪժժժժժժժժժժժժԠժժժ́ι 2.1.1 Le sc{nario standard : les six grands pays controlent uniquement leur patrie au d{but du jeu. 2.1.2 Le sc{nario 1880 : un sc{nario historique dans lequel, lorsque le jeu commence, les six grands pays controlent les zones additionnelles r{ellemecontrole) ou pour une raison inconnue. Vous pouvez terminer une guerre en donnant de l'argent au grand pays control{ par l'ordinateur mais une autre guerre peut recommencer aussi vite pour telle ou telle raison. II - LES SCENARII 2.1 LES TROIS OPTIONS es. 1.4.3 Quand nous {crivons qu'un grand pays est en guerre avec vous, nous voulons dire qu'il attaquera vos zones quand et o| bon lui semblera. L'ordinateur commencera une guerre avec vous parce que vous l'avez attaqu{ (grands ou petits pays sous son 1.4.1 Seuls les grands et petits pays sous votre controle sont consid{r{s comme amis. Tous les autres pays, meme neutres ou control{s par un ennemi sont non amis. 1.4.2 Tous les mouvements contre des pays non amis deviennent automatiquement des bataillbtient un certain nombre de points fix{ au d{but du jeu, gagne. 1.4 LE LANGAGE DE CC Les wargamers novices devront pr{ter attention @ la signification des mots utilis{s dans le jeu. Des mots tels que : ami, non ami, mouvement, bataille et guerre. les sc{narii 1880 et 1914, ces valeurs sont fix{es @ l'avance. Chaque jeu est diff{rent et les strat{gies sont infinies. 1.3 Dans CC, le joueur gagne des points lorsqu'il gagne des batailles et lorsqu'il controle des zones. Le joueur qui, le premier, os, le combat. Chaque arm{e peut contenir de 1.000 @ 9.999.000 hommes ; chaque marine peut contenir de 1 @ 9.999 flottes. Au d{part de chaque nouveau jeu "STANDARD", la force de l'arm{e et la valeur nette de chaque petit pays sont fix{es al{atoirement. Danslarges et deux {crans de hauteur. Plus de neuf couleurs sont utilis{es grace @ un mode sp{cial. 1.2 CC permet la diplomatie, les pr{ts entre pays, l'espionnage entre grands et petits pays, la subversion des petits pays, la formation d'arm{es et deflottea diplomatie, l'espionnage, les arm{es, et les flottes, six grands pays (les "Major") se disputent le controle de plus de 120 petits pays ("Minor") et du reste du monde. 1.1 CC est un jeu 100% en langage machine. La carte du monde fait quatre {crans de 13456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTd BLADE * * * *********************** I - INTRODUCTION Bas{ sur la fondation de l'empire @ la fin des ann{es 1800, Colonial Conquest ("CC") est un grand jeu de strat{gie pour 1 @ 6 joueurs. Grace @ l *********************** * * * COLONIAL CONQUEST * * * * traduction * * * * SMOOTHY anժժժժվժժժՂP2ԠժժժժժժժժԀnt control{es par ces pays en 1880. 2.1.3 Le sc{nario 1914 : meme chose que pour le sc{nario 1880 mais, @ la place des donn{es de 1880, celles de 1914. Donc si l'ordinateur controle la Russie, la France ou l'Angleterre, il est en guerre avec l'Allemagne et inversement. 3.0 CE QUE L'ON VOIT A L'ECRAN 3.1 La carte : elle repr{sente trois {crans de large et deux de haut. Il y a plus de 125 pays sur cette carte. Si le curseur est amen{ contre le bord droit ou gauche de la carte, vous vous retrouverez surment grand pays : pr{sent dans les grands pays indique le seul endroit permettant la production d'une arm{e ou d'une flotte. Il indique le controle de la zone par le grand pays identifi{ par la couleur de la zone. Ces centre sont fortifi{s. Si la zone {ta{sent{es par un carr{ noir pr{sent sur le drapeau du pays, en bas et @ droite. Le niveau de d{fense est doubl{. Le niveau d'attaque ne change pas. Le cout pour un joueur adverse d{sirant espionner une zone fortifi{e est accru. 3.2.4 Centre de ravitaille9). Bien que la France ait un plus grand total combin{ de flottes dans deux des zones adjacentes@ la mer, le marqueur anglais est pr{sent car il a le plus grand nombre de flottes dans n'importe quelle zone adjacente @ la mer. 3.2.3 Fortifications : reprottes d'un pays adjacent et non pas le total de celles de toutes les zones adjacentes control{es par le grand pays. EXEMPLE : l'Angleterre a 32 flottes bas{es @ Londres (46). La France a 30 flottes bas{es en Normandie (50) et 15 flottes bas{es @ Paris (4 Ce marqueur repr{sente une flotte en mer et indique que dans une zone terrestre adjacente @ cette mer, le pays qui le controle a plus de flottes que n'importe quel autre grand pays. La couleur identifie le grand pays. NB : c'est le plus grand nombre de fle adjacentes. Les mouvements d'arm{es entre les zones 42 et 79, 114 et 116 sont autoris{s. 3.2 Marqueurs 3.2.1 Arm{e : Ce marqueur repr{sente le drapeau d'un grand pays et indique le controle par la pr{sence de troupes de ce pays. 3.2.2 Flotte :e destination de ses arm{es ou flottes. 3.1.6 Eaux int{rieures : Aucun marqueur n'apparait dans les eaux int{rieures telles les grands lacs d'Am{rique du nord. D'ailleurs les mouvements y sont impossibles. Les rives oppos{es ne sont pas consid{r{es comm5 Carr{ "statut" : chaque petit pays et chaque zone d'un grand pays a un carr{ appel{ carr{ "statut" qui montre quel pays controle la zone. Dans un petit pays incontrol{, le carr{ "statut" est comme le reste du pays except{ si un grand pays l'a choisi comms sont importantes pour l'estimation de la pr{sence et la force des marines ennemies occupant une zone terrestre adjacente. La pr{sence d'un marqueur de flotte indique quel grand pays a le plus grand nombre de flottes dans une seule zone adjacente. 3.1.{choue, toutes les arm{es de la force attaquante sont perdues. Note : dans une sortie navale seuls les navires sont d{plac{s, un assault naval consiste en un mouvement des troupes de ces navires. 3.1.4 Oc{an : Chaque oc{an a {t{ divis{ en mers. Ces merpays d'une r{gion, vous recevez un bonus financier enplus de la valeur nette de tous ces pays. Ce bonus ne peut exc{der 20 millions de dollars. Les r{gions sont importantes pour les sorties et assaults navals. Siune attaque navale d'une r{gion @ une autre us, la valeur nette de celui ci vient s'ajouter aux caisses du grand pays. Lespetits pays ne peuvent que se d{fendre, jamais d'attaques ni de constructions. 3.1.3 Region : Le monde est divis{ en 8 r{gions. Au d{but de l'ann{e si vous controlez tous les omparaison des grands pays. 3.1.2 Les petits pays : ils contiennent chacun une seule zone. La valeur de l'arm{e et la valeur nette du pays sont d{termin{es en fonction du sc{nario (standart, 1880, 1914). Lorsqu'un petit pays est control{ par un grand pa le bord du cot{ oppos{. 3.1.1 Grands pays : Un grand pays est color{ en plein : Angleterre, violet ; Allemagne, gris ; France, vert ; USA, bleu clair ; Japon, jaune ; Russie, rouge. Ces pays ont {galement un num{ro d'identification, voir la carte de cit control{e par une autre grande puissance, le marqueur du centre de ravitaillement serait masqu{ par le drapeau de cette puissance. 3.2.5 Centre de ravitaillement neutre : pr{sent dans les petits pays libres pendant la phase d'espionnage. 3.2.6 Port : Le petit pays qui le porte peut etre envahi pendant la phase navale d'une grande puissance. 3.2.7 Montagnes (infranchissables) : Mouvement interdit. Le passage entre 82 et 84 est autoris{. 4.0 LES JOUEURS 4.1 Chacune des six grands pays est cont de points de strat{gie. Plus le pays convoit{ est riche, plus dur il devient @ renverser. 6.3 Phases de mouvement : gardez en m{moires les mouvements de vos troupes. Ils ne deviendront effectifs qu'au moment des combats. Si un site de destinationer la puissance militaire d'un petit pays. Si vous payez assez vous pouvez obtenir le controle du pays.Votre drapeau apparaitra alors sur ce pays (garnison cr{{e : 1000 hommes). Le revenu de ce pays va @ votre tr{sor @ la phase suivante. Vous ne gagnez pas arm{e. 6.2.2 Phase d'espionnage : vous pouvez connaitre la force approximative et le revenu d'un pays, grand ou petit, ou la zone control{e par un grand paysNB : la puissance navale ne peut etre espionn{e. 6.2.3 Phase de subversion : vous pouvez sapa phase suivante. 6.1.4 Entre chaque phase de production et chaque phase de mouvement..... 6.2.1 Phase d'aide {conomique : l'argent donn{ @ un grand pays est ajout{ @ son tr{sor. L'argent donn{ @ un petit pays est imm{diatement utilis{ pour cr{er unede printemps. 6.1.2 Au premier tour la phase de production ne comprend que l'espionnage et la subversion. 6.1.3 L'argent rapport{ par le controle d'un petit pays est utilisable dans la phase de production. L'argent non d{pens{ reste utilisable pour lt de flotte, fortification, aide {conomique, espionnage, mouvement d'arm{e et de flotte, et pour terminer : combat. 6.1.1 Il y a quatre tours par an: printemps, {t{, automne et hiver. La phase de production a lieu au premier tour avant chaque mouvement DIR FORMAT PLAY : retour au jeu. SAVE : ins{rez le Save Game Disk pr{alablement formatt{ avec FORMAT, tapez sur et donnez un nom. LOAD : chargement d'un jeu sauv{. DIR : pour voir les noms des jeux sauv{s. 6.0 PHASES DE JEU : production d'arm{e eest en guerre, il suffit de taper son num{ro pour faire clignoter les noms de ses{ventuels adversaires. <3> : Pour commencer ou continuer le jeu. Ces choix apparaissent avant les phases de mouvement et de combat. 5.4 Sauver le jeu : PLAY SAVE LOAD CONQUEST <1> CURRENT SCORE <2> WAR TABLE <3> PLAY <1> : Avant que le jeu n'ai commenc{, le score de chaque pays est de 000. Pour revenir @ l'affichage des options, tapez . <2> : Pour voir les noms des six grands pays. Pour savoir si un pays haque pays. 0 @ 3 : novice, 4 @ 7 : moyen, 8 et 9 : expert. 5.2 Score gagnant : choisir 500, 1000, 1500 ou illimit{. Pour commencer @ jouer selectionnez ou . 5.3 Une carte et les choix suivants apparaissent : COLONIAL il ne peut pas produire d'arm{e ou attaquer. De plus, @ la diff{rence d'unpetit pays, un grand pays neutre ne peut pas faire de subversion. C-Computer : le pays est dirig{ par l'ordinateur. Le niveau de jeu doit etre fix{ (de 0 @ 9 @ droite du nom) pour c914) determine quelles zones sont control{es au d{but du jeu. 5.1 Param{tres joueur : chaque grand pays peut avoir un des statuts suivants : A-Actif : le pays est dirig{ par un joueur humain. N-Neutre : le pays agit comme un petit pays dans la mesure our tous les joueurs. 4.3 L'ordinateur ne peut s'adonner @ la diplomatie. Cela reste l'apanage du joueur humain. 4.4 Les mouvements ont lieu dans l'ordre suivant : Angleterre, Allemagne, France, USA, Japon, Russie. 5.0 Le sc{nario (Standart, 1880 ou 1rol{ par un joueur ou l'ordinateur, on neutre. La position d'un grand pays neutre est la meme que celle d'un petit pays neutre : il peut etre defait et control{. 4.2 Les combats commencent apres la fin des mouvements. Les r{sultats peuvent etre revus pa est espionn{, vos troupes ne seront pas rep{r{es (car pas encore l@) 6.3.1 Mouvement d'arm{e : seulement d'une zone @ une zone adjacente. Sauf en cas de transport par bateau. Si vous rejoignez des troupes existantesc'est un renfort. Si la zone est neutre ou control{e par l'ennemi il y a combat.Vous avez droit @ 20 mouvements dans cette phase. 6.3.2 Mouvements navals : vous pouvez d{placer une flotte, seule ou avec des troupes, d'un port @ un autre (toute zone bordant un oc{an). Trois formes de mouvem propres raisons ! 7.6 Il peut aussi suspendre une guerre @ tout moment. 7.7 Les pays control{s par l'ordinateur connaissent une paix instable pour une dur{e de 3 @ 7 ann{es. Ceci {vite les conflits entre joueurs ordinateurs et leur permet de concent avant que ne vous proposiez un pret et ces ordres ne peuvent etre annul{s ! Dans ce cas, la guerre prendra fin apr{s la phase de combat et avant la saison suivante. Cela n'empeche qu'il peut vous attaquer quand bon lui semblera par la suite et ce pour seset @ un grand pays. Comptez de 300 000 @ 7 900 000 $. Plus le pret sera {l{v{ et plus vous aurez de chances de conclure une paix. Un pret de 8 000 000 $ clot d{finitivement une guerre. ATTENTION : l'ordinateur peut avoir donn{ des ordres pour vous attaquererre entre vous. S'il attaque le premier et vous juste derri}re le pays qu'il vient de conqu{rir...: casus belli ! 7.5 Vous pouvez essayer de faire la paix avec l'ordinateur au cours de la phase d'aide {conomique. Suivez la meme technique que pour le pru'il en aura l'occasion. 7.3 Si vous accumulez les points de victoire, l'ordinateur verra en vous une menace et peut d{cider de vous faire la guerre ! 7.4 Si vous et l'ordinateur attaquez en meme temps le meme pays neutre, cela peut d{clencher une gues @ chaque tour en laissant derri}re lui d'amples garnisons. 7.2 Si vous attaquez un pays control{ par l'ordinateur, avec une arm{e, un assault ou une sortie navals, le pays en question se consid{rera en guerre avec vous et vous attaquera chaque fois qau est {lev{ et plus il aura d'arm{es, de navires et d'argent.Ne soyez pas surpris de voir, en espionnant un joueur machine de niveau 7 ou plus, qu'il a 1 000 000 d'hommes ou plus ! De plus, aux plus hauts niveaux, l'ordinateur attaque toujours plus de zonsi pour les prises de controle de zone. Avant chaque mouvement et la phase de combat, un menu vous permet de demander @ voir le score. 7.0 LE JOUEUR ORDINATEUR 7.1 Au lancement du jeu vous attribuez un niveau @ chaque joueur ordinateur. Plus ce nivemie. Si cette zone n'existe pas, alors ses troupes sont an{anties. 6.5 SCORE Un joueur re\oit un point et perd un point pour chaque bataille gagn{e ou perduepar ses arm{es. Les victoires et d{faites des flottes seules ne comptent pas. Il en re\oit ause est d{truite. Arm{es contre arm{es : Si un attaquant perd la bataille il doit revenir dans sa zone de d{part. Si cette zone a entre temps {t{ captur{e, ses troupes sont an{anties. Si un d{fenseur perd la bataille il doit faire retraite dans une zone ace et la flotte controle le port. Si l'assault {choue, retour au port d'origine. Si ce port a {t{ captur{, alors la flotte et les troupes sont d{tuites. Une flotte d{fensive d{faite peut se r{fugier dans un autre port ami. Si ce port n'existe pas la flottseur. 6.4.2 Le combat se d{roule en 9 rounds, arm{e contre arm{e, flotte contre flotte. Si vos renforts arrivent dans une zone d{faite, ils deviennent alors attaquants. Flottes contre flottes : Si un assault naval est victorieux, l'arm{e reste sur plades combats. 6.4.1 Les r{sultats sont affect{s par le terrain et par certains facteurs comme l'entrainement et l'exp{rience. Les troupes et flottes qui ne bougent pas restent d{fensives. En cas d'entr{e victorieuse dans une zone, vous en devenez le d{fenent : a) renfort : vers un port ami b) assault : flotte + troupes vers un port neutre ou ennemi c) combat : flotte sans troupe contre flotte ennemie. Vous avez droit a 10 mouvements dans cette phase. 6.4 Phase de combat : l'ordinateur d{termine l'issue rer leur action sur les petits pays. Dans le sc{nario 1914, l'Allemagne est en guerre contre la France, l'Angleterre et la Russie. 8.0 STRATEGIES ET CONSEILS 8.1 Garnissez vos centres de ravitaillement d'un nombre suffisant de troupes. Ce sont les seuls endroits o| vous puissiez cr{er les arm{es et flottes n{cessaires au gain de points de victoire. 8.2 Attaquez o| l'ordinateur n'attaque pas. Il y a 8 r{gions et seulement 6 joueurs. Vous pouvez {viter une guerre longue et couteuse et accroitre votrժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժρժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժϙժԪՊ&ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժUWXYZ[\]^_`abcdeժժժժժժժժժժժժժժպպջիժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժתժߪժվ [{Ԫժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ7ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ_ժժժժժժժժժժժժժժժժjתծժժժժժժժժ翪ժժժժժժժժժժժժժժ߯=|BǪժժOCS 6... Le 14/03/1991 veau 9, vous luidonnez un net avantage (et plus de 4 000 000 d'hommes). DOC TRADUITE PAR SMOOTHY and BLADE (super boulot car les photocopies de la doc {taient bien d{gueulasses!!) MISE EN PLACE et ADAPTATION de LO44 pour LANGUE D' de toutes mais son entretien coute cher. 8.8 Si vous voulez un jeu interessant vous pouvez mettre l'ordinateur @ un niveau o| il contrebalancera la faiblesse du pays. Exemple : les russes sont les joueurs les plus faibles. En mettant l'ordinateur au niuerre avec vous, vouspouvez arreter facilement le conflit au cours de la phase {conomique. 8.7 Evaluez les faiblesses et les points forts de votre pays et essayez de les tourner @ votre avantage. Exemple : l'Angleterre poss{de l'arm{e la mieux entrain{epouvez en faire autant avec les suivants. Ceci est particulierement important si vous jouez @ plusieurs et si vous avez pris l'option diplomatie. Toute information peut etre utilis{e pour faire un march{ avec les autres. Si le suivant est l'ordinateur en g sentez pas en mesure de commencer une longue et sanglante guerre... 8.6 N'oubliez jamais o| vous en etes dans les phases de jeu. Les joueurs pr{cedents peuvent vous espionner et se faire une id{e de vos forces avantque vous ayez men{ une attaque. Vous taque des pays voisins. Souvenez vous que si vous lancez une attaque navale sur une zone ext{rieure @ la r{gion et que vous perdez la bataille, alorsvos troupes d'assault sont perdues. 8.5 N'attaquez pas un pays control{ par l'ordinateur si vous ne vousteur d{cide d'entrer dans une r{gion d{j@ conquise, alors il l'attaque et d{clenche une guerre. 8.4 Utilisez la phase d'espionnage pour rep{rer le point faible de la r{gion que vous voulez attaquer. Attaquez le pays faible et utilisez le comme base d'ate puissance {conomique en attaquant une r{gion n{glig{e par les autres. 8.3 Prenez si possible le controle d'une r{gion enti{re et laissez y des troupes en nombre suffisant. La plus-value {conomique que vous en tirerez en vaut bien la peine. Si l'ordinaժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժ?BADժժժժժժժժժժժժUժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ?0m3~aժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՊ?w@>ժժժժժժժժժժժժժժժժժUUժժժժժժժ翪ժժժժժժժժժժժժժժ7_|@ǪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժϙժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժ~ԪժժĪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժվתjժժժժժժժ㿪ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ}ԪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժՊ?תժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՊѪժժժժժժժծժժժժժժժժժժժժժժժժժߪժժժժժժժժժşժժժժժժժժժժժժժժժ~ժժժժժժժժժժժժժժժժիUժժժժժժժ翪ժժժժժժժժժժժժժժժժպxpӪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ?ox@dժժժժժժժժժժժբԪժժժժժժժժժժժժՀժժժժժժժժժժժժժժժժժn_y={~xժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժϙժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժ}{Ԫժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ}oߪWuժժժժժժժ翪ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժwრ~_wԪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժЪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժբժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժߪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ7ժժժժժժժժժժժժժժժժuժUUժժժժժժժ?ժժժժժժժժժժժժժժժժӪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ? ?ժժժժժժժժժժՊժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ|o~w3~xժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժϙժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժ}}ժժժŪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժݪիժժժժժժժ㿪ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժתo>ԪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ*Պժժժժժժժծתժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ_}ժժժժժժժժժժժժժժժժժUUժժժժժժժÿժժժժժժժժժժժժժժժպ{`ӪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժ?g_@Ղpժժժժ(ժժժժժժժŪժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ?8{3~aժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժՂϹժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժ࿘ԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժߺիUժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ }|ԪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժתժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ?_\Ggժժժժժժժժժժժըժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժw_?ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժjժժժժժժժժժժş?ժժժժժժժժժժժժժժժ0Ϫժժժժժժժժժժժժժժժժ/WUժժժժժժժ㿪ժժժժժժժժժժժժժժժժm]聃#pѪժժfhijklmnopqrstuvwxyz{|}~---- Rejoignez les rangs des h{ros de la lutte anti drogue .En tant que crack du bureau des narcotiques poursuivez et brisez les gangs de la periph{rie de LOS ANGELES.Vous devez jeter un oeil aux entrepots de la Pacific Shipping Company mais comme il n'e LA "MASTER COLLECTION" D'EPYX ***************** * L.A CRACKDOWN * ***************** Version anglaise originale de MASTER GUGGY Version fran\aise de JACK MANUEL du jeu ---------ժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ?`w}`ysãժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՂopժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժϙՊժߪԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժ[?ߪժժըժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժպժժժժժժժժ㿪ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժիծ}ժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ2~תժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժݪժժժժժժժժժ?ժժժժժժժժժժժժժժժ0|@Ǫժժժժժժժժժժժժժժժժժ׫իժժժժժժժ㿪ժժժժժժժժժժժժժժժժתZ}պw_pѪժժժժժժժՊժժժժժժժժժժժժժժժժժ?U@`ժժժժժժժժժժժժժըժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժp_AժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժϙժժժտתԪբժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժ{gKHԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժպժժժժժժժ翪ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ~ժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ2~^תժժժժժժԪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժݪݪժժժժժժժժժÿժժժժժժժժժժժժժժժ|ϪժժժժժժժժժժժժժժժժժuUժժժժժժժ㿪ժժժժժժժժժժժժժժժժWw}#ѪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ?Uժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժo?~@ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժժϙժժժժժժԪ"ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժ[w~wԪժժѪŪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժzժժժժժժժժ㿪ժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժի֪ԪժժժժժժժժѪժժժժժժժժժժժժժժժժժ}תժժժժժժԪժժժժժժժժժժժ*ժժժժժժժժժժժժժst gu}re prudent d'y aller seul, vous devez r{quisitionner un jeune officier nouvellement promu de l'Acad{mie de police,un "ROOKIE" qui sera vos yeux ,vos oreilles et meme vos jambes durant l'inspection de l'entrepot,tandis que vous resterez bien tranquillT et sauvegarder la situation pour une autre fois ,SAVE GAME.... QUELQUES TIPS ... ----------------- L.A CRACKDOWN est un jeu d'aventure bas{ sur une s{rie d'{tapes que vous devez successivement passer apr}s avoir r{ussi @ intercepter le bon r des photographies ,ensuite ,revenez au Quartier G{n{ral pour essayer de faire le point en vue d'une arrestation....et donnez un peu de repos @ votre coll}gue (toutes les 12 @ 16 heures ) sinon ,il vous quitte! Vous pouvez arreter le jeu avec l'option QUIs (4 au maxi...) et leur location ,un signal apparait @ l'{cran lorsqu'un micro enregistre une communication t{l{phonique ,utiliser alors les options REVIEW et TAPE REVIEW pour en prendre connaissance. Obligez votre ROOKIE @ utiliser les micros et @ ramenevous permet de donner des ordres au ROOKIE,cliquez les choix avec le joystick (j'ai l'impression de me r{p{ter....). A droite,la MONTRE et le CALENDRIER qui permettent de suivre l'{volution de l'enquete,en dessous le controle des MICROS que vous avez plac{tie basse de l'{cran se divise en quatre secteurs :une CARTE qui permet de visualiser la position de votre Rookie soit lors de ses d{placlements en voiture (petite lampe allum{e) ,soit @ l'int{rieur d'un des quatre buildings. Au milieu le MENU OPTIONS qui tre/calendrier ! ! ! !-------------------! ! ! ! BUG monitor ! ! ! ! (MICROS) ! -------------------------------------------------------- La par ! voiture ! ! ! ! -------------------------------------------------------- ! ! ! ! ! CARTE ! menu option ! mongauche votre coll}gue en action et @ droite,votre champ de vision personnel depuis la voiture. VUE de l'{cran -------------- ------------------------------------------------------- ! VUE sur le ROOKIE ! VUE depuis la ! ! s{lectionner GO TO puis WAREHOUSE ,vous arrivez ainsi @ l'entrepot et le jeu commence.MUNISSEZ-VOUS D'UN CALEPIN POUR PRENDRE QUELQUES NOTES AU PASSAGE..... TROUVEZ LES SUSPECTS -------------------- La moiti{ sup{rieure de l'{cran vous permet de voir @ evez choisir votre Rookie grace au menu qui apparait apres avoir cliqu{ le bouton du joystick ,lisez les rapports et validez votre choix au joystick.Vous voila maintenant dans votre voiture et vous selectionnez l'option de votre choix;pour commencer le jeu,vous le lisez (utiliser le joystick) :vous devez enqueter sur une soci{t{ d'import-export de mat{riel electronique de la ville qui pourrait bien n'etre que la devanture d'un vaste trafic de drogue aux mains de personnes particuli}rement dangereuses.Vous dCRACKDOWN. CHARGEMENT du programme ----------------------- Brancher le joystick ....lancer le boot et au deuxieme {cran inscrivez votre nom et tapez return.....easy! LE JEU. ------- Revenant d'une mission de routine vous recevez un ordre de patrouille vous ? Vous pouvez cacher des micros,envoyer votre coll}gue fouiller l'entrepot ,de vos premi}res d{cisions d{pendra votre avenir...peut-etre r{unirez-vous suffisamment de preuves pour lancer une op{ration d'envergure et devenir un flic important dans L.A ement assis dans votre voiture "VAN".Ce co-}quipier vous ob{ira ,cherchera les preuves,effectuera les arrestations mais vous laissera tomber si vous lui demandez de faire quelque chose de stupide...Lorsque vous arrivez aux docks tout est calme ,que faites-coup de fil ou interrog{ le bon suspect.....Si vous etes plant{s ,essayez de d{placer les micros, revoyez les photos,changez de tactique,{coutez les enregistrements ....changez de planque.....suivez les suspects ......d{terminez leurs activit{s etc..... Utilisez l'option TIME COMPRESS pour gagner du temps mais attention au temps de repos du coll}gue......vous pouvez toujours essayer de voir si un {v}nement manqu{ un Tuesday at 4 pm ne se reproduit pas le Mardi suivant... Respectez l'intelligence de votre paONG-KONG.En 1977,elle d{m{nagea @ Los Angeles et se sp{cialisa dans l'import de computeurs,cartes m}res et p{riph{riques.C'est en 1980 que l'administration judiciaire commen\a @ s'int{resser @ la P-S-C ,suite @ l'importation du Kumquat 3 computer system.ENde.....D{tournements d'impots......Trafic de drogue....Meurtre..... HISTORIQUE ---------- Fond{e en 1975 par Patrick SIMS dans la banlieu de San Diego ,cette compagnie importait et distribuait des pi}ces d{tach{es de v{lo depuis TAIWAN et H @ bord.... CASE-FILE 2314-88 ----------------- DATE 5 janvier 1988 SUJET Pacific Shipping Company et Patrick Sims , propri{taire SUSPECTE de Violation de la loi sur le Copyright ....les Douanes....Frau.. TIME COMPRESS acc{l}re le jeu,choisir de 15 minutes @ 4 heures puis revenir au d{roulement normal par CANCEL,mais ouvrez l'oeil durant le d{filement ,il peut se passer quelque chose d'important .... VAN rappelle le Rookie. SEARCH donne l'ordre de fouiller,si une preuve est d{couverte ,elle apparait @ gauche de l'{cran....si c'est un message ,il est lisible dans la fenetre dialogue..... SNAP PICTURE donne l'ordre de photographier une preuve....revoir les photos et re{couter les enregistrements ... REVIEW TAPES entendre plusieurs fois un enregistrement .... SAVE GAME sauvegarde le jeu sous le nom donn{ au d{part,donc ne pas l'oublier lorsque vous rappelez une partie....Rookie..... QUIT termine le jeu @ tout moment..... REST s{lectionner les temps de repos de 2 @ 8 heures toutes les 16 heures de jeu,sinon vous aurez des pbs avec le syndicat de la police.... REVIEW menu destination la piece @ visiter,s'il rencontre quelqu'un le laisser dialoguer....utiliser l'option VAN pour le faire revenir @ la voiture..... IDENTIFY permets de lire une fiche de renseignements concernant un individu rencontr{ par le utiliser le menu destination,au d{but du jeu,seul l'entrepot est disponible,mais avec l'avancement du jeu,vous pourrez suivre des voitures et aller enqueter @ d'autres endroits lorsque le Rookie est dans un batiment,choisir dans le revenir au menu pr{c{dent.... COMMUNICATE ordonne au Rookie de continuer @ dicuter avec un personnage,le dialogue apparait dans une fenetre,utiliser le j.... pour lire la suite GO TO lorsque le Rookie est dans la voiture , enquete! OPTIONS ------- ARREST donne l'ordre d'arreter un suspect,attention de ne pas vous tromper... BUG place un micro ou l'enleve s'il y en a deja un ,voir aussi la carte de location.... CANCEL n a chang{....Penser @ photographier chaque preuve mat{rielle de fa\on @ les archiver et les revoir ult{rieurement....Avec l'aide de vos notes,des enregistrements,des photos et si vous y croyez celle de Bouddha ou d'Allah ,vous parviendrez au bout de votre attention @ qui vous interrogez ou qui vous inculpez....Persistez dans vos investigations ,revenez plusieurs fois au meme endroit @ des heures diff{rentes ,essayez d'entrer de jour ou de nuit,revenez sur un lieu o| vous n'aviez rien trouv{ si la situatiortenaire,ne lui demandez pas de cacher un micro si quelqu'un se trouve dans la pi}ce....Tachez de ne pas {veiller la suspiscion de sgardes de l'entrepot avec des aller et venues trop voyantes,il risquerait de se faire reperer ou castagner....de meme faites 1983,la P-S-C fut attaqu{e en justice par une compagnie Nord Californienne pour violations de la loi sur le copyright mais les preuves ne furent pas assez {videntes pour que P-S-C soit condamn{e,la Cours de Los Angeles ordonna seulement l'arret de l'importation du syst}me Kumquat 3.... En d{pit de cela la compagnie continua de prosp{rer et ce malgr{ toutes les enquetes ouvertes @ son sujet par le FBI,l'IRS,la DEA (Drug Enforcement Adm) qui se sold}rent toutes par des non-lieu.Toutefois les investigations pct{ d'importation de mati{res interdites,acquitt{.... 1985 Suspect{ du meurtre de R.Weems,relach{.... 1987 Arr{t{ pour fraude fiscale,6 mois de prison et 25000$ d'amende.... Nom: BRADDOCK,Aloysious Alias: "RED sur parole apr}s 3 ans pour bonne conduite... 1972 Accus{ de recel,lib{r{ faute de preuves.... 1980 Arr{t{ pour vente de drogue mais remis en libert{ par le juge pour violation de ses droits lors de son arrestation par la police.... 1984 Suspee 5 mars 1944 @ Brooklyn,New-York Nationalit{: Am{ricaine 1958 Arret{ pour vol de voiture,plac{ 3 mois dans un foyer @ Brooklyn 1968 Arret{ pour extorsion et racket,condamn{ @ 10 ans de d{tention @ la prison de l'{tat de New-York,lib{r{ 1985 Soup\onn{ de meurtre sur la personne de Riley Weems,relach{ faute de preuves,le corps de la victime n'ayant jamais {t{ d{couvert.... Nom: Hartman,Edward Alias: None Sexe: Male Naissance lsur le system Komquat 3,relach{ faute de preuves mat{rielles.Arret{ pour d{claration de fausses factures ,acquitt{.. 1984 Soup\onn{ d'importation de substances prohib{es,relach{.....Sims est suspect{ d'avoir d{truit les preuves avant son inculpation...r suspiscion de fraude,vente de faux billets de voyages pour Hawai aux familles des personnels militaires bas{s au Sud Vietnam,relach{ faute de preuves. 1973 Suspect de trafic de montres Suisses,acquitt{.... 1983 Arret{ pour violation du copyright ion des archives..... SUSPECTS -------- Nom: SIMS Patrick Alias: None Sexe: male Naissance le 20 aout 1928 @ Shangai ,Chine Nationalit{: Americaine 1969 Arrete poue l'{cole de police et d'un assistant plus confirm{ tente de s'infiltrer dans les entrepots de la P-S-C et essaie de r{unir les preuves n{cessaires @ l'arrestation de SIMS et des associ{s....la DEA fournira toute l'aide possible:voiture,micros et consultatvient de demander des renforts aupr}s de la police municipale de Los Angeles afin de reunir des preuves contre SIMS et sa compagnie. RECOMMANDATIONS --------------- La DEA de Californie souhaite qu'une {quipe compos{e d'un jeune inspecteur issu d Riley Wimms s'offrit comme informateur @ la DEA contre un blanchiment de ses activit{s pr{c{dentes,il accepta d'infiltrer la P-S-C mais n'a plus r{apparu depuis sa seconde visite @ l'entrepot.Depuis tous les agents f{d{raux ont un oeil sur SIMS et le FBI 'ordinateurs dans les discounts n'est pas la seule raison de cette apparente bonne sant{ de la compagnie.L'IRS suspecte un trafic de drogue couvert par celui des computeurs,mais aucune preuve @ l'heure actuelle....En 1985,un petit revendeur de drogue nomm{rs fabriqu{s @ Macau et vendus dans les Discounts des USA.Les investigations montrent que la secr{taire gen{rale de la P-S-C a bien fait les d{clarations de revenus en temps et lieux opportuns mais que les chiffres d{clar{s laissent supposer que la vente d etre retenue contre P.SIMS. SITUATION ACTUELLE ------------------ En 1985,la P-S-C s'allia au groupe FAR EAST TRADERS LTD de Hong Kong et @ son pr{sident le Dr RAN SOO.D'apr{s des sources asiatiques,le trafic porterait sur des clones d'ordinateuermirent de mettre en {vidence les liens existants entre la P-S-C et la la famille WO FAT TONG de HONG-KONG.Un important {change de liquidit{s ayant eu lieu entre la P-S-C et les chinois,ce virement n'ayant rien en soi de r{prehensible,aucune charge ne put" Sexe: Male Naissance le 7 novembre 1956 @ Fresno,Californie Nationalit{: Am{ricaine 1968 Plac{ sous le controle judiciaire comme enfant dangereux apres avoir battu plusieurs de ses camarades et attaqu{ 2 fois ses professeurs (sexe non pr{cis{....) 1976 Arret{ pour hold-up dans une boutique de vins ,vol d'armes, 5 ans d'emprisonnement..... 1979 Condamn{ @ 2 ann{es suppl{mentaires pour aggression d'un gardien.... 1985 Employ{ par la P-S-C comme gardien .... 19σ@+WA Wz_Uk_ p/}W/kj_es....et que la neige...je ne vous dis que \a! JACK, le 25/02/91 TRADUCTION JACK ADAPTATION et MISE EN PLACE de LO44 pour LANGUE D'OCS 6.... Merci au Brain Trust qui d{plomba en son temps ce soft et {dita ARCHIVES 8,mais sans toutefois traduire cette doc' Merci @ LO44 qui vient de me faire passer une apr}s-midi de vacances @ r{viser mon orthographe alors qu'il fait un soleil radieux sur les Alp jeunes d{linquants.... 1987 Arr{t{e pour prostitution sur Sunset Bvd,$500 d'amende,pay{s par son fr} re Gus FORMAN,chauffeur @ la P-S-C ..... THAT's all Folks,your turn to play...... Amities @ tous les amoureux d'aventure,meme sur Apple...... ession de marijuana,condamn{e @ 30 jours de centre de r{{ducation.... 1985 Arr{t{e pour vol @ l'{talage,condamn{e @ deux ans de prison avec sursis 1986 Arret{e pour vol @ l'{talage et possession de cocaine,6 mois dans un cen tre pour7 Magnum et Vendetta corse),class{ dangereux. Nom: FORMAN,Lisa Alias: None Sexe: Feminin Naissance le 6 juin 1969 @ Van Nuys,Californie Nationalit{: Am{ricaine 1984 Arret{e pour posss rues de Bastia entre pourvoyeurs de drogue,suspect{ d'appartenir @ l'Union Corse,sorte de Mafia.... 1985 Arret{ @ Los Angeles pour violences sur la personne de R.Weems,mais relach{ ,sert de garde du corps @ P.SIMS. Verdi est suppos{ arm{ (.358 Enrol{ dans la L{gion Etrang}re au 2eme r{giment de parachutistes,assign{ @ une op{ration de contre terrorisme @ Beyrouth,demis de la l2gion suite @ une r{volte contre ses officiers,non-inculp{..... 1984 Quitte la corse apres une fusillade dans le... 1985 Suspect{ du meurtre de R.Weems,relach{.... Nom: VERDI,Armando Alias: "SPIFFY" Sexe: Male Naissance le 18 decembre 1961 @ Bonifacio,Corse,France Nationalit{: Fran\aise 197.. 1970 Accus{ de vol sur des comptes bancaires,5 ans @ Joliet..... 1981 Employ{ comme gardien par la P-S-C 1984 Accus{ d'avoir rou{ de coups une personne entrant apr}s la fermeture dans les entrepots de la P-S-C,relach{ pour l{gitime d{fense.. "JOHNNY" Sexe: Male Naissance le 7 novembre 1943 @ Chicago,Illinois Nationalit{: Am{ricaine 1963 Convaicu de racket ,2 ans de prison @ Joliet ,Illinois 1966 Accus{ de fraude sur les jeux,2 ans de prison @ Joliet...87 Arret{ pour meurtre sans pr{m{ditation apr{s une bagarre dans un bar,Braddock argua de son {tat de l{gitime d{fense et fut lib{r{ ,les t{moins ne s'{tant pas pr{sent{s @ l'audience.... Name: CARMICHAEL,John Alias: @/WW*/@T*UWj/ p+/@_z?%H+_*/uW_j x*/Uj_!/+UW/!A tWj+u/Ͽ  /+O *}/u ++ć_z/C%+Wj+ dU_+W*_x*U/A Uz*}/#H /*G _*?C /* /k+!@/xUz*+ UWj*}_*u_/x_UW%X RFl׺@J4  U+lk@"U@*A*AhUPP**U(PRB*hV{/~Z.l$LmBKh=$*`BhU@*h % / ⃀PH"ѨHI ,*@ !hU`Dk@*hg+Pz٬K`*U*U*U @^*U*U*UUP@*h3̙̙zЀЀ * *h*ßU@*k 'hP Ѐ@ 'h!@ {'  h+U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*%h U"1*%4 $@"UT6E AUjQj !"ҀS0@&@*!hPDfD&zhKe2i/T  * T(TP*5)@Ke2l*U*U*U  H @^*ՠ*UU@*h-"fPDFD*h*U*U*U$(U*U*U*U*U*U*U*UP( }( @*U*U*U*U*U2֬ę5Y&րf^"3o> 3!*h-------------------------------- Le vol du sceptre Partie 1 ------------------------------------------------------------ I La crypte qui est sous les ruines est humide, froide et re Livre de l'histoire du King's Bounty ( Roi de la G{n{rosit{ ). Doc tap{e et traduite par ARAGORN 64 pour son ami LO44 et sa superbe serie ! ----------------------------E"ѨT*Ш B"hЀ& Ѐ*hZ%րUAZkHBUXBJ(Ъ%@*KhЀ*hD*j55P@"JFġ1 EI.*!*@hU # @*ÚhKe2ր !/K lKe2lAA !* hU@*hg1ـ$က@ KkQ *h(mU@*Ánh@ο-*I * _(htU@*׬@*̙hh*U*U*Շ L hLL +U*U*UUA(@*hP?"ЀP^~D*h*U*U*Շ33& +U*U*UUP P hRT@[2̝ԙH*׀j^&3/."*!@T{'Ш B"hBЀЀ&hV1ـ@KAZmUBS$]2WPE@&KhUPDV^&-hhg2٬D DA DhT"P*5Ke "ՀJF  ,'@"*ѨhS # @&@́hg2٬I&@"PT @4ҬKeAA &`"' hS@&hZ"րUmj{w [S@&nhB4I 'thS@PU@&h^@@6V(. Zfn$^hU*U*U* ŇHlWWoWW hW*U*UjSZ@&h-"tPDFD&hU*U*Uj456]*U*UjSP( h @v&L)S̙HB"KڀjL&?&0&ЊH*%v!@U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*  *hX1Y5UZm*0ЁD@KlARҨb"!UJ @*KhPDVD*P@hڬK%Y LhT*5P2٬k !"ҀJFI  ,*@*!U @*hڬK%! "U&4lZP2٬k!@  Ҁ$$*  hUZ4Pt󁀀@*heЀ+l*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UZ U@*k ,I *h U + @*h '@AT) a2! HҀRB $ 'hmplie de moisissures. Ces moisissures sont congel{es sur le sol, formant ainsi de petites flaques. Une paire de sales pilleurs de tombes entr}rent dans la crypte et se mirent @ explorer les tombeaux. Caneghor Le Mystique, vieux et r{solu, examina minutieut, ' rugit-il, ' Excellent ! Vous serez tous les deux r{compens{s. ' Les yeux de Hack se mirent @ briller @ la mention d'une r{compense. Caneghor sourit simplement. Arech ne remarqua rien, il pr{parait d{j@ un plan important. fermement, ' Car il est li{ a la terre, Arech. S'il perd le Sceptre, les Quatre Continents perdront l'Ordre et sans Ordre, le Chaos peut s'instaurer. ' Arech cracha des flammes @ travers la caverne, brulant le mur le plus {loin{. ' Excellen. Il baissa sa t}te massive, et etendit son cou sinueusement jusqu@ faire face aux humains. ' Pourquoi le Sceptre, ' soufflat-il. Caneghor et Hack furent assaillis par une ti}de odeur d'air sulfureux. Alors que Hack tremblait, Caneghor parlar ?' La soif de pouvoir d'Arech {tait exit{e, ' Comment puis-je d{troner Maximus ? ' 'Volez le Sceptre de l'Ordre,' Laissa {chapper le soudain courageux Hack. Arech d{ploya ses ailes, enfermant les deux hommes dans l'obscurit{tu, sage maitre' s'enqu{rit Arech. 'Un livre, monseigneur. Un livre avec une proph{cie,' r{pondit Caneghor. Il continua, ' La proph{cie raconte comment le Bon Roi Maximus peut etre d{tron{ et remplac{. ' 'Comment cela, Caneghoir. ' Arech souris, des rang{es de dents aiguis{es comme des dagues et reluisantes de salive. Caneghor savait toujours comment lui faire plaisir. Un homme tr}s utile, d'autant plus qu'il n'{tait pas ambitieux. 'Que m'apportes-de se cammoufler avec les entailles naturelles des parois de la caverne. Caneghor d{cida qu'il {tait temps de parler,' O Arech, le plus puissant des dragons, plus rus{ que tous les autres, je vous apporte la connaissance d'un important pouvo. Arech ria, de la fum{e chaude sortant de ses narines, en pensant @ de nombreuses et sanglantes morts dont Hack pourrait faire l'objet. Hack palit alors qu'il {tait baign{ dans l'inconfortable fumm{e ardente. Il s'{loigna de l'immense dragon, en essayant {tait aussi grande que son propri{taire Arech Dragonbreath. Arech se demandait ce que voulaient ses hommes de confiance maintenant. Hack le Rouge {tait presque insupportable, un voleur de petite envergure qui travaillait avec un talentueux maitre criminelr est incrust{ sur le cuir...laissez moi le regarder ! ' Alors que Hack s'approchait du livre qui flottait, Caneghor hurla violamment, 'Non !' Ses yeux remuant avec un pouvoir mystique, ' Ceci est pour le Maitre.' La caverne venait de trouver sur la reine guerri}re. Ses yeux trahirent de la peur alors qu'il remarqua le livre qui l{vitait. ' J'esp}re que vous ne ferez pas \a sur moi,je detese \a ! ' Hack fit une pause, puis se calma, ' Ce livre semble etre de valeur...de l'ore pr{cieux et rare. Un des tomes flottait dans les airs devant Caneghor. Celui ci l'{tudiait intens{ment, feuilletant les page avec une rapidit{ surprenante pour quelqu'un de son age. Hack arriva d'une d{marche fi}re, portant un bijou qu'il et, silencieusement, souhaita de la chance pour Hack, les reines guerri}res n'{taient pas renom{es pour leurs butins. 'Aha ! Hack, viens ici et regarde ca," s'exlama Caneghor. Ses yeux rayonnaient tels ceux d'un libraire qui a trouv{ un livsement les anciennes reliques ensevelies le long d'une momie de la meme {poque. Son jeune et quelque peu frivole compagnion, Hack Le Rouge, cherchait des tr{sors dans la tombe d'une ancienne reine guerri}re. Caneghor sourit en tournant les pages d'un livre II Le Baron Johnno Makahl tendit sa poitrine impressionnante sur les oreillers qui {taient r{pendus dur le sol de la tente. Une fille esclave murmura quelquechose en r{vant. Il contempla son dos luisant tout en s'approchant doucement. Le Baron fut surprit lorsque d'immenses cyclopes firent irruption dans la tente. Le baron, visiblement offens{ par le manque de mani}re des cyclopes, se dressa avec du feu dans les yeux. ' Comment osez-vous, ' hurla-t-il. ' Que voulnt. Le Prince parla, ' Vous devriez {tudier, et non r{ver {veill{. O puissant sorcier. ' Magus regarda le Prince, attendant qu'il continue. ' Arech ne serait pas content de vous, tr}s ing{nieux sorcier, si nous ne finissont pas de traduire ent bien l'affaire. L' index de Magus se mit @ luire avec puissance alors qu'il anticipait sur la fin de son maitre. Le Prince Barrowpine entra dans la pi}ce. Les deux gardes qui l'escortait rest}rent sur le pas de la porte, attendant silencieuseme{duit @ chercher avec l'arrogant Prince Barrowpine, Seigneur des Elfes. Magus se demanda pourquoi il a ob{i aux ordres de Arech. Peut-etre devrait'il chercher un moyen de tuer le puissant dragon. Poison lent ou une boisson pourrie par un sort feraiIII Un sorcier barbu s'inclina sur le Tome de la Proph{cie, en se murmurant des mots. Maus Deathspell ne pourrait pas le croire. Lui, le plus puissant sorcier des Quatre Continents, a {t{ abus{ par un vieil homme et son compagnon, un voleur. Maintenant r pierre. Bargash ronflait plus bruyament qu'une arm{e. Alors, il r{fl{chit, Arech devrait etre content d'apprendre que la premi}re partie de son plan a march{. Il ferma les yeux et r{va aux richesses qui seront les siennes. l'avons enferm{ dans le dongeon pr}s de son compatriote cyclope. ' Le Roi souria, ' Bien jou{. Les Quatre Continents sont plus en s{crurit{ maintenant qu'il est enferm{. ' Le Baron fron\a les sourcils alors qu'il examinait le plafond deair que Maximus avait gagn{ cette bataille. Depuis le haut de sa colline, le Baron vit avec chagrin la capture de Bargash. Il {tait temps de fuir. Un cavalier poussi{reux s'approcha du Roi Maximus. 'Monseigneur, le Baron Makahl a {t{ captur{. Nous les portes du chateau qu'ils venaient d'ouvrir rapidement, d{gagent ainsi le chemin pour la charge de la cavalerie et des chevaliers. Les troupes du Baron h{sit}rent, surprises par la f{rocit{ de la contre-attaque. En quelques minutes, il {tait claru sur le seuil du chateau. Il {tait par{ d'une armure miroitante, qui refl{rait les superbes lumi}res d'un soleil de milieu d'apr}s-midi. Il tenait bien haut le Sceptre de l'Ordre, pour que tous puissent le voir. Soudain,, des gardes se ru}rent @ traverscraient la garnison qu'elles ont rencontr{e sur le terrain. Bargash Eyesore {tait sp{cialement impressionnant, d{vastant tout ce qui {tait @ sa port{e. Il pulv{risa amis et ennemis de la meme fa\con, avec sa masse ointe mortelle. Alors, Maximus apps de sonner l'attaque. Gallopant, il guida ses troupes vers le King's Castle, la demeure du Roi Maximus. Au d{but, la bataille se d{roula bien. Le Baron, retir{ sur une colline, observa le champ de bataille encercl{ par ses troupes. Celles-ci massae Baron monta un cheval blanc lumineux. Bargash resta @ ses cot{s, dominant tous les soldats. Des centaines de troupes {tal{es @ ces pied, un m{lane d'{quipes constitu{es d'hommes et de monstres. Levant sa main gant{, le Baron signala aux trompettete petite par peur. Le Baron sourit, faisant semblant de ne pas remarquer cela. Comme c'{tait bizarre, le monstre avec un seul oeil voulait jouer avec les soldats. ' Pr{pare les troupes. Je les guiderais moi-meme. Maintenant, laisse-moi. Lez-vous ? ' ' Combattons maintenant ! ' brailla le simple d'esprit Bargash Eyesore. ' Arech dit d'attaquer le chateau maintenant. ' Il fixa la fille avec son oeil mena\ant et solitaire, ' Tuer ! ' Bargash grima\a alors que l'esclave se faisait toula deuxi}me partie de la Proph{cie,' entona l'elfe. Le doigt de Magus brillat de mille feux et alors une lumi}re aveuglante jaillit et se s{para en deux. L@ o| {taient les deux gardes, il ne reste que poussi}re et fum{e. Une grimace de satisfaction {tait affich{e sur le visage de Magus. Le Prince riait aux {clats, ' Vraiment Magus, vous ne devriez pas d{truire mes illusions comme cela, je dois maintenant me surpasser pour en faire d'autres. ' Le Prince Barrowpine alors chercha dans us affaires d'{tat. Ils fouinaient toujours aux alentours, {rrant sur une place r{duite; avec des visages semblant innocents, et cherchant impitoyablement des intendants du Roi. Il semblait aux nobles qu'il allait leur falloir aller simplement chercher le Rd{but de la journ{e. Une foule apparamment infinie de r{fugi{s se d{versait quotidiennement dans le chateau, en cherchant s{curit{ et abri. Pour corser le tout, un trio de nobles peu recommandables venant de terres lointaines, arriv}rent au chateau pour deuric, Ragface, et Rinaldus dirigeront ensemble ce continent. V King's Castle ( Le Chateau du Roi ) {tait dans une ambiance de tumulte. Les Rebelles prirent le controle du continent entier de Saharia au Roi Maximus dans le plus d'autres humains s'ils peuvent les voir. Nous attaquerons de jour. ' Se rapprochant de nouveau de la carte, Auric exposa son plan de bataille aux deux mort-vivants. Le continent Saharia sera vite lib{r{ du pouvoir du Roi Maximus. Apr}s quoi, A Les charbons rouges brulant qui {taient ses yeux flottaient dans des orbites vides, examin}rent lentement d'abord Auric, puis Ragface. Il parla avec une voix sombre, ' Il y aura lus de morts dans la lumi}re que dans l'obscurit{. Les humains pourront tuer emaine des D{mons et nous ne voudrions pas manquer @ leurs superstitions. ' Rinaldus Drybone, croisa ses bras. Les os, jaunis par l'age parraissaient dans les entrebaillements de sa robe. Sa t}te, un crane humain, fixait sans expressions au dehors.s muscl{, et plein de vie. Habill{ de v{tements vert qui avaient une odeur de mort, Ragface, le plus puissant des Mort-vivants, parla, ' La nuit, nous aurons un avantage. Nos troupes se battront mieux et les humains seront effray{s. Apr}s tout, c'est la S{pli{e sur la table. ' On ne peut le faire cette nuit. Ce n'est pas facile de diriger une bataille la nuit. Nous avons assez de forces, attaquons de jour, ' plaida le seul humain de la pi}ce, Auric Whiteskin. Auric {tait un homme petit, tr}ants du chateau. Dans l'aile nord du chateau, la seule @ etre encore utilis{e, trois personnages s'assirent pr}s d'un autre @ la table, dans une pi}ce @ demi-{clair{e. Deux {taient mort-vivant, et le troisi}me g{sticulait sauvagement au dessu d'une carte ddroit. Le chateau d{vast{ dominait le sommet de la colline d{serte. De longues ombres de la lune faisaient mauvaise augure sur la cour vide, illuminant le paysage froid des ruines. L'ensemble de ce cot{ de la contr{e etait mort, ainsi que les habit bien ' Dis le Prince, ' Je suppose que nous devrions Arech de cela.' IV Il {tait apr{s minuit. Des nuages furtifs pass}rent rapidement sur la face de la lune, comme s'ils avaient peur de rester lontemps au meme ent noir sur blanc dans ce passage , " Le Bon Roi et son symbole de l'Ordre sera remplac{ par un Roi Diabolique et un symbole de Chaos. " Magus continua, ' Les seuls Rois existants actuellement sont Maximus et Urthrax Killspite, le Roi D{mon.' ' Tr}sent les d{mons, dans le livre. ' Le Prince fit une pause. ' Allons nous vraiment nous allier avec un D{mon ? Les D{mons m'{nervent plus qu'Arech, et Arech Dragonbreath m'effraye @ en mourir. ' Magus parla, ' Je ne les aime pas plus, mais c'est {crin petit sac et en sortit sa fabuleuse pi}ce enchant{e. Il la souleva en l'air, et elle brilla comme un phare. Les gardes r{apparurent, silencieux comme toujours, attendant encore. ' Assez jou{ Deathspell. Dis m'en plus sur les passages qui mentionnoi lui-meme. Celui-ci leur dit qu'ils dirigeraient le chateau jusqu'a ce qu'il puisse leur accorder une audience ad{quate. A ce moment, le trio des nobles sembla donner du r{pis aux intendants du Roi, leur permettant de pr{parer pour les festivit{s de l'apr}s-midi. Le Czar Nickolai, un homme {trange avec un air sauvage, arpenta sa suite de la tour dans un d{lire. Son apparance {bourif{e lui donnait plus l'air un sorcier fou ou d'une ame poss{d{e que d'un Roi d'une terre {trang}re. S*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UJ[-UҪժ3Fʪ@*U*UV,ԪY*UP*U*3U*U*U*U*U*ͪb*Ъ3рTX*U*U*3U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*URZ7ժժ ժЪU0Uժըa*U*U*V*U*U*U*U*ժU5ժT**UQ*%U*U*U palit de frayeur car il {tait pris entrain d'espionner. Le Czar empoigna brutalement le gar\on, et ferma la porte. Souriant sauvagement, il sorti une longue dague aiguis{e d'un fourreau cach{. A SUIVRE.... s rumeurs {taient vraies, leur sorcier, Lord Nickolai a jet{ un sort dans sa quete de pouvoir. Nickolai se rendit pr}s de la porte, et l'ouvrit. Un gar\on de cuisine, sans doute envoy{ pour avertir le trio du moment exact o| ils {taient attendus @ la f}te,nce se fit dans la pi}ce. Ses yeux se chang}rent en feu et il dit ' Nous irons avec Auric. Le Roi D{mon nous aidera mieux que ne le ferai Arech. Nous devons agir rapidement.' Aimola et Moradon se retourn}rent et s'examin}rent l'un l'autre. Peut etre que lese pas. Actuellement, je ne pense pas que la vie sera plus facile si Arech dirige le gouvernement. Je trouve ses arguments persuasifs. En outre, je pense qu'il serai effrayant d'empoisonner Maximus @ la f}te publique.' Nickolai arreta de bouger et le sileont les siens si elle l'encourage suffisamment. 'Mais Sir Moradon, vous oubliez. Un d{mon va dirier les Quatre Continents. Il importe peu la puissance qu'ai ce dragon Arech, sera t'il capable de controler un d{mon comme une marionette? Je ne le pen ses yeux cupides. La princesse Aimola, faisant distraitement tournoyer une m}che de ses longs et noirs cheveux. Elle r{fl{chissait sur les paroles de Sir Moradon le Cruel. Elle m{dita sur l'accumulation de tr{sors qu'Arech lui avait montr{. Ce seradon n{gligea de mentionner qu'il avait secr}tement promis de signer un trait{ de coop{ration avec Arech. Il a h{sit{ quand Arech mentionna que le d{mon dirigerai, mais ses r{serves furent {ffac{es quand de larges parcelles de terre furent conquises devant deux empires. Un homme inactif et ind{cis ne m'impressionne pas autant qu'un homme prenant des risques afin de garantir une action d{cisive, meme s'il {choue. Je dis que Arech est honnete, il dirigera les Quatre Continents mieux que Maximus. ' Mornous allier avec Arech Dragonbreath. Il m'a plus impressionn{ que ce frippon de Maximus. Arech disait qu'il lib}rerait Saharia et il l'a fait. Maximus {tait suppos{ avoir une conf{rence avec nous il y a plus d'une semaine afin d'{tablir un trait{ entre nosai pas m'ennuyer. Les D{mons ne s'interressent pas de savoir si je les laisserai fairte ou pas, ils font ce qu'ils veulent. Qu'allez vous faire ? ' Sir Moradon le Cruel, un Chevalier, prit la question du Czar pour lui, ' Je pense que nous devrions nat entre ses dents ce qui s'{tait pass{. Cela sonnait comme s'il se disait @ lui-meme. ' S'il n'y a rien d'autre qu'un D{mon, je n'aurai pas de probl}mes. Actuellement, ils ont tant de pouvoir @ donner. Les D{mons m'ennuient, c'est tout. Je ne les laisseres yeux, dont certain pensait qu'is r{v{laient la folie, examinaient de droite @ gauche la pi}ce, regardant tout mais ne reconnaissant rien. Les poings de Nickolai s'ouvraient et se refermaient constamment, remuant dans une cadence {trange, tout en marmon*U*U*U*U*U*U*U*Uߪ*U*U*U*U*U*U*U*U*URmjWԪժêբժU*R*Ԫժ(è`*U*!U*UA*m*U*U*U*ժPҪժ**U*U*%U*U*)U*U*U*U*U*U*U*U*UԺW*,UP*U*U*+U*U*U*UJ*+ԂUŪըժT*UP*ЪՀTF*U!URjV*U*U*#5P*U*U*JB*$ӪժT*U*U*)U6m(U *U*l/i U*U*U*-տY*UbU*U*T +T*U*U,+u*U*C*U*UP*U‚U U*U*U*U*ejj*U*U*UjZU*U*U ժժƊ5A*U*U*UJ*VP*U*Uq45U6%U*U*U*-T*URT*U*UF*Z U *U*U*)U*UnU*U*U*TҪ( U*U*U*U*,n*T* U*U+[*U*UԪզժժըT*UR*U*5[(U*U*U*U*U*U*U*U*U*UҪ߂,U*U*U*U (U*U*U*Uf֥+ҪժŪբժU*UR*ժժ*UajV*!U*U**e*U*U*U*Պ+U X*Ӫ *U*U*%U*U*(U*U*UQ*T*U*U*U*UU*E!U*U*UF*T*U*U*U i,U U*(ШR*UR*UҪ*U*A*(UYjZ*U*U*=[R*U*U*UѨpӪժT*U*U,Y4k*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UfY-UԪժ VԪը0BV*E*ZªQ*UB*U*%U*U*U*U*U*ͪJ*Ъ-ЂU+U*#U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*((U*U*U*U*U*U*U*U*U*UR6m6ժժզժT*+(-ժըa*U*(U*UT*U*U*U*U*ժXªաժT**UJQ*%U*U*U*e5;5-U,U-UP*V*U*U *U*U*1ժU*U*U*)U*UnP*U*U*-T*(U*UP*U*U*Uf*Y*U**U*U*U*U*U*U*ŪզQ(UT*U*åm+U*U*Ul^+5+U21-I*U*U*U*@*5-Qժ-T*T*U*1U*U*]*U*U*ͪR*ЪP*U*UYR*)ijV*UP(R*U*U*U*U*U"U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*Uh5U*U*U*U*-ջS*U¿U*U*UX4+U*U*U,5+u *U*C*U"Uhb*Uª%U U*U*U*U*5mj*U*U*UFj6-U*U*UժբB5E*U*U*U+[R*U*Ur=U6!U*U*U*%ժY*UQ*U*U +Z0U*U*U*)U*U>!U*U*U*Tժ U*U*U*U,[n*T*U*UajV*U*UԪզժժ5T*UR 5Z-(U*U*U*U*U*U*U*U*U*UFժU*U*U*U*U*U*U*Ufܥ+UԪjªբժU*UR*Ԫժ(Ua*U*!U*U+m*U*U*U*ժ*U€HԪ(U*U*%U*U*)U*U*U(U*U*U*U*UU*E(U*U*UJ*T*U*U*U Y-U"UрԨժP*UR*UЪ*U@*U(UYjZ*U*U*[P*U*U*UՊЈ*ՔtѪժT*U*U,i6i*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UfY-UԪժ VҪը0U*ԊUa6jҪQ*UP*U*%U*U*T*U*U*ͪJ*Ъ+ТUb**U*3U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UR4m6ժժզժT+U(զ ժըa*U*(U*UT*U*U*U*U*ժTЪ5ժT**UQ*%U*U*U*%7;W,-U*P*V*U*U *U*U*#ժU*!U*U*)U*UnT*U*U*-X*(U*P*U*U*UQ*UY*U**U*U*U*U*U*êզ(T*U0-U*U*U(Z+5+U*(IU U*U*U*P (-Qժ-T*T*U*)U*U*]*U*U*ͪՂ+UЪX*U*!UY(+V*U**T(S*U*U*U**UU**U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*[zT*U*U*տS*U ŸU*U*UYj+U*U*U,e*u *U*C*UUb*Uª!UU*U*U*U*V-j*U*U*Ub5+!U*U*Uժbʪ5*U*U*U+[B*U*Ufnf**U*U*U*ժY*UC*U*U*YV0UB*U*U*)U*U>!U*U*U*TՂ U*U*U*U(kn*T갠U*XW*U*U*ԪզЪժթT*UQ*Tjj,U*U*U*U*U*U*U*U*U*Uߊ*U*U*U*U*P*U*U*U*URejWԪժêբժU*UR*Ԫժ(T`*U*!U*U +m*U*U*U*ժUҊZԪ*(U*U*%U*U*)U*U*U*(U*U*U*U*UU*U(U*U*@*T*U*U*UJ*[-ТU ըժX*UR*UЪ(U*U URjZ*U*U*5VP*U*U*UJҀ+ՄҪժT*U*U(U6i*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UF[-U,ժVҪՈ*U*ЊT*Q4ZЪQ*UP*U*%U*U*T*U*U*ͪB*Ъ3ѢUQ*U*U*3U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UR>7ժժզժT(U0eժըb*U*U*V*U*U*U*U*ժUЪ5ժT**UJQ*%U*U*U*7{5W-U(U*T*U*U*U*U*ժU*)U*U*)U*UT*U*U*ͩՔP*(U*T*U*U*UajZY*U**U*U*T*U*U*ӪզժӠT*U*,mj6T*U*U*)+5--,ۀU U*U*U*T*U4!ժT*T*U*)U*U*_B*U*U*ͪՠ*UªT*U*)UQ*A,5+Z*U*ꌀD Q*U*U*U**UU**U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*#V>T*U*U*վe*UU*U*UQ*j*(U*U*U,m*U *U*A*UUb*Uʪ1UŠT*U*U*U*Vj*U*U*UYo*(U*U*Uժ΂`ʪ5T*U*U+mZ*U*UN+n*)U*U*U*իY*UA*U*U*,QԦ(UR*U*U*)U*U>!U*U*U*T*ՐԪU*U*U*U*)5kn*T*U(U*mWU*U*ԪզЪթT*UY@*UX*-U*U*5{U*U֪5UB*V*U*U(U*U(eժU*U*U*)U*Uz]P*U*U*-U*(U*UR*UP*UF*UY*U*(UP*U*U*U*U*łԢP *UT*U*V*[(U*U*UlV+e*VZ0QE*TU*U*U**Uj-U*ժ-T*T*U*3U*U*]*U*U*ͪR*ЪB*U*UYP**)UV*U*(*@*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*Ub[-Ԫժ-FԪըb(U*+êQ*UB*U*U*U*U*U*U*ͪՊ+-U*, U*%U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*URe6ժժզժV*+̪5ժըa*U*)U*UT*U*U*U*U*ժXªզժT**UJQ*%U*U*!U*U ?-Z*(U*U*U*ջY*U¿P U*U0Q*,UP*U*U*)U*U.!U*U*U*T*ДԊU*U*U*U*3Un*T*U*U*!P*U*U*Ԫժ5Q*UT*UR*-T*U*={_6 *U*UT*U*U*U*U*jU*)U*U*)U*U>T*U*U*5Քb*(U*U*U*U*UF*Z*U**U*U*@*U*U*ӪբժӂT*Uڪ5P*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UW*U*UP*U*U*U*U*U*U*UJj+ԊŪըժV*UX*ԪժP*U!UR*V*U*U*35T*U*U*Jb* ӪՊT*U*U*1U2e*(U*U*W.U*U*U*e*U*U*U*URm*U*U*U,Y2U(U*A*UUR*Uʪ(UªT*U*U*U*TZ*U*U*UTg *U*U*UÈ`ª5ժP*U*U**mj*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*URZ7ժժ ժՀժժU05U0ժQ*U *U*V*U*U*U*U*ժ0Ī5ՊT* *UP*%U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UתP*U*U*U*U*U*U*U*U*URY:ժժŪբժU*R*ԪժՀШb*U*)U*UQ*m*U*U*U*ժRªժQ**U*U*%U*U*)U*1=+uҪ(E*+U U*U*U*U*UB2U*ժ V*T*U*)U*U.WR*U*U*ͪը!UU*U*Ub*T**U,[*U*@T U*U*U*U*(UU**UT*U*U*T*U*U*UzV+mʩժťE*T*U*U ,U*5-ժ5X*P*U*3U*U*U *U*U*ͪR*Ԫ-JV*U((U*3U*U*U*U*U**E*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U {U*U*U*U*Y*UŸTU*U*#a,,P*U*U(U6u.(U*U*U*T*UԂU*U*U*U*3Yn*T*U*U(=T*U*UԪժƪ5Q*UU*Ufjn4T*U*VB*U*U*UTV*UB*U*U*U+jU*(U*U*)U*U;U*U*U*5b*(U*!U*U*U*U +Z*T(U*U*1U(U*U*ѪեժӪըT*U 7iZ-mP*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UW*U*P*U*U*`*U*U*U*UJʺ7ԪŪըժV*UX*Ԫժժ*UUR*V*U*U*)==T*U*U*JX*U*ժՊU*U*U*3U2U*(U*U*{U*U*U*U*U,U*U*U*Ubj*U*U*U*,[6U(U*A*UTR*U‚*UªA*U*U*U*UTZ*U*U*Tm*U*U*UӨ`ª ժQ*U*U**-n*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UR;yժժ ժըժժT0-e,ժ Q*U*U*U*U*U*U*U*ͪՊ*Ī-ՊU*UT*%U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*ՠT*U*U*U*U*U*U*U*U*UR6;ժժêզժV*@*ԪժաՊըb*U*)U*UY*U*U*U*U*ժRªժP**UT*%U*U*!U*3=+u*0Uʫj@ U*U*U*!U*U*U*ժ V*T*U*)U*UWR*U*U*ͪը%U*U*U*U U+U6[*U*U((T U*U*U*U* T*U*T*U*U**U*U*U*jVmʦժE*eV*U*U,U*-Uժ5X*T*U*3U*U*U *U*U*ͪR*Ъ JU*P(U*35-U*U*U***C*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UV*U*U*U*%Y*UŸUU*U*A**T*U*U,U,u+(U*U*U*T4T*UҔPU*U*U*U*%Yn*T*U*U,k:T*U*UժժƪϪ5Q*U(U*UF*j4T*U*tnP*U*U*TT*UB*U*U*UQ*j$U(U*U*)U*U/U*U*U*5B*(U*)U*U*U*U*5n*T U*U*(U*U*U*ѪզժժըT*UF4+7*U*U*U*U*U*U*U*U*U*UW*E*T*U*U*UF*!U*U*U*UF6-ԪjĪըժV*UP*ժժ*UUb*V*!U*U(;T*U*U*Պ+U*U*ӪՂU*U*U*3U2U*(U*U*-U*U*U*U*Uо,(U*U*UfZB*U*U*U*[6U(U@*TR*UR*UҪ*U*U*U*UTZ*U*U*Vm*U*U*UՊӨPЊ̪ժP*U*U**Y-f *U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*URժժ5ժըX(YU,ժQ*U*U*U*U*U*U*U*ͪՊ+Ī-ŊU(UT*%U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U* U*U*U*U*U*U*U*U*U*UR53ժժզժV*J*ʪ5ժըa*U*)U*UY*U*U*U*U*ժPªժT**U P*%U*U*!U*3=+UW*Uڪ5U U*U*U*(U*U,Uժ V*T*U*)U*U:WP*U*U*ͪՠU*!U*UB*U**U +U2Y*U*U(P U*U*U*U*ŢT**UT*U*U+U*U*U*U*lV+m j$U,E*UU*U*U,Uj-U4ժ5X*T*U*3U*U*U*U*U*ͪR*Ъ5J0U*TP*U*1UU*U*U**S*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*zZR*U*U*U*-Y*UbUU*U*0B*T*U*U,U-u(U*E*U*UhX*UҐVU*U*U*U*mn*T*U*U**ZޖU*U*U ժժƪΪ5Q*U*U*UJ*kUP*U*U[ҕU*U*U*XT*UR*U*U*Ub*j$U*U*U*)U*UoU*U*U*5TЊ*,(U*U*U*U**n*T*U*U*U*U*UЪզժժըT*U-ե *U*U*U*U*U*U*U*U*U*UҪ0A*T*U*U*UJ*(U*U*U*Uf-ʪjĪըժU*UR*ժժ*Ub*V*!U*U,;T*U*U*Պ+U*U*Ӫբ*U*U*#U6U*(U*U*TP*U*U*U*UкW* q#U*U*Uf*ZP*U*U*U*5-U(U**R*UR*UҪ*U*U*U*UYjZ*U*U*VoB*U*U*UӨP˪ժT*U*U,Y-k *U*9+u5+U*5V U*U*U*U*X60ժ V*T*U*)U*U*WB*U*U*ͪը0UU*U*(UR*P*,-[*U*ĈT U*U*U*U**UU**U*U*U*U*U*U*U*U*U W-ʩժťʪP*U*Uª1U*U,ժ5Y*UP*U*3U*U*U*U*U*ͪb*Ԫ+JV*,!U*3U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U