2IMGCdrP@@08L2C)pJJJJ IH(ȱH:=IH[H`@HcH  $ +   I/H`JLNGȄBȄF aK  haaFF  mJm# KKJ UJ )J ۈ) ;J3ȱJFȱJGJKaȄM  aaNNJFLGJL L`ժժe4jժժӂ5ե+ZҪT*U*U*U*UXԉԪ(U*0`2ԪՔ ժըZҪզժ3UԪժժժЪժ UU*U ̶  ̶ $IM05[@̶ $IM06l@̶ LANGUE.D.OCS4' %TXT03)c̶ %TXT04I["̶ %TXT05ADV.JRNAL}GR̶ %TXT06ENTRIESO̶ $IM038@̶ $IM04ER.FND >dLԡm#i㰼m#iЕOLԡȱfg hi !dLԡ憦  Ljmkm l y`2 Lԡ8(Je稽)ʈ@LLnSOS BOOT 1.1 SOS.KERNEL SOS KRNLI/O ERRORFILE 'SOS.KERNEL' NOT FOUND%INVALID KERNEL FILE: xةw,@  ȱlmi8#)!)? &PRODOS `DaElH$?EGvѶK+`L HHLy XP LM ŠϠĠӠS)*+,+`F)) (*=GJFjJJA QE'+ '== `@ STSP8QSS8 m P o R(8R@*U*(XU*A*A TT**P `-ժUժ+ե5եբ@ ԪŪժժԪ``*U*@ T(QՉ@(* (T"ՊP4eժժͩթ 5hZxU|0`x*U  *U 4*(UU*ʼnPT P Ԋ `ժҪҪժz*Q*U*UfLa@ 03fL3f`@aL3`L0f0`0f UE -*UѪ `ժҪժժժ?*U*U*U*U@CfL3C3Ca@00fL3f0@ fT*(()U*(A*U U* P @`4զ*Ԫժ5ժjԪբ Ūň@@Aj(UP@ U *Q AP(**@*ЪՊ@Xjժժզ 5jԪ@*U03@Ly3C03 UP*Ђ( ̊`ժժժQlZժթԪӊ45Y2ժբըQ*U U*U*UЩ **@P`V ժթj ժըZҪժժժժԊѪu? P*UXԦ+eŪ ` UʪժժժA*U*U*U*U3ժժժL8H@ߪժ816PATTes temps ..... Doc tap{e par JACK et mise en place pour LANGUE d'OCS par LO44. END ING BRIDGE with CHARLES GOREN une oldies un peu oubli{e mais qui a le m{rite de vous guider et de vous apprendre les rudiments du jeu (ench}res et jeu de la carte) ,2 faces, si vous ne le poss{dez pas ,appelez HACKERCHEST, je le leur ai fourni il ya quelqu DUPLICATE les mains seront chang{es dans le sens des aiguilles d'une montre . THAT'S ALL FOLKS !!! ENJOY YOURSELVELVES et entrainez-vous avec l'excellent programme de bridge qu'est 6.0... Vous pouvez aussi ressortir des fonds de tiroir le logiciel: LEARNnche .Il est ensuite remis automatiquement @ z{ro . OTHER ITEMS----Autres possibilit{s A la fin d'une donne vous pouvez demander @ voir les 4 mains et vous pourrez rejouer celles-ci en r{pondant "Y" @ la question "REPLAY HAND (Y/N)" ,si vous etes en modee des plis @ "WE" c@d l'{quipe NORD-SUD . "CO"---(CONCEDE) termine la partie en donnant le reste des plis @ l'{quipe adverse, "THEY". SCORING---Le score BRIDGE 6.0 calcule le score de chaque donne et le garde en m{moire jusqu'@ la fin d'une mapli sera dispos{ dans l'ordre S-W-N-E . Vous pouvez aussi {courter une partie en appuyant sur l' une de ces touches : "QU"---(QUIT) termine la partie sans affecter le score "CL"---(CLAIM) termine la partie en accordant le restpeut jouer une carte pour vous, il suffit de taper RETURN lorsque vient votre tour de jouer. REVIEW LAST TRICK---Revoir le dernier pli Vous avez la possibilit{ de rejouer le dernier pli en touchant la lettre "R" lorsque c'est @ vous de jouer. Le dernier uer une carte,utiliser le meme code que pour les ench}res...la reine de pique:"QS" le dix de carreau:"TD" l'as de tr}fle :"AC" etc... AUTO-PLAY MODE---jeu automatique Comme pour les ench}res,le computeur e vaut un peu de th{orie avant de pratiquer ce jeu. PLAY---Jeu Durant le jeu, vous etes en SUD et vous voyez aussi le jeu du MORT des que l'entr{e du 1er tour est faite. Apparaissent @ l'{cran les cartes jou{es ,le nombre de plis de chaque {quipe.Pour joond aux syst}mes les plus utilis{s @ savoir la LONGUE MAJEURE 5}me,le BLACKWOOD et le STAYMAN ,trop long de vous d{crire ces syst}mes, reportez- vous @ divers ouvrages sur le bridge ,vous trouvez \a chez n'importe quel bon libraire et de toute fa\on rien nue vient votre tour de faire une ench}re, vous pouvez appuyer sur "RETURN" et le computer la fera pour vous,c'est utile lors d'un "REPLAY" si vous avez {t{ contr{ par exemple et que vous doutiez de vos ench}res sur ce coup... Rappelons que ce programme r{p 7H---comme GRAND SCHELEM @ COEUR. P ou PASS si vous passez D ---DOUBLED si vous CONTREZ le jeu adverse toutefois BRIDGE 6.0 ne permets pas de SURCONTRER... AUTO BID MODE--ench{res automatiques Lorsq-deux DIAMONDS (carreau) 3H---trois HEARTS (coeur) 4S---quatre SPADES (pique) 5NT---cinq NO TRUMPS (sans atout) 6S---sera compris comme PETIT SCHELEM @ PIQUE. Ù0@ߪ83f 3f݀U݀݀79:;<=>?@ABCDEFGԨтԠՊԪըԠՊԪժՀfL3ժժժ0Cy~Aa~xc?ߪ̙ϙΙ38 3f(A1\LתժժD!B@`cߪժժժժccLߪժժժժըՂԠՊԪՂԨՊԠՊԪтfL3ժժժ0CLCa 3L1Cဘcߪ̙̙X3 3fp1FG1@a1 ժժժLd|@ת*ժժժժCAG1ߪժժժժ| f000~ g0~cC*ՂԠՂЪԪՀԨՂԠŊԠfLsժժժ0Cl0Ca0 3L1CÙฆ`ߪΙx3 3f3fL9q1 ժժժLpD@ߪժw ժժժժߪժժժժ  f00COg00Cw.:ՂԠՂԪՀ~ԨՂԠ>x3ժժժ`~xg0~qGsxa݀U݀݀ժժժժ|c0pa~3Cy`C3f@ `ժժժժ1:,ߪժժBF@<0FԠתժժժժժժ3fLq1f̙Ι̙ՀբՀЪxp3ժժժժ`~sG~p`3wn];7{ÇLog}8o6n];{o=<wn];7O;{ã̹̙̙?~ow}~_s}O;{spLs?~fop}>sO;{?U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U~slg{\s}{y?O;w|y{?g柳~?n?`|?n];{ǿჇw/z*>;wnyߪժo>gonypConəϟosqO?O;w >;wnyCov}_];wn][onygתLsGyf̙w.:xv/(}*];wn/UzתժժվLOOsLgoC}3O;wn6;wnyo=<];wnony@̹pÇ݀U݀݀kmnopqrstuvwxyz{?~ow~_a}onys*}asxǵo7x}~sony݀U݀݀s,f{N_g}{xon]}p{?g柳~/U*@*U|?;wnyתŪ~816PATTg_?}{oY}O3{၃?}{õ\p?[sssoOg_}o_?}{~ѯžկվժվժ_;?|o̙̙_}3vo? {3fyժժժժժժժժժժժժժժժժժժժp}w_}{~?}w_}{GgO_nժժժժժժժժժժժժժժժժժժժgay}w_{g3`|_o0f@3|?|O3~<`sL3f@~}w3}{2|ss߿ž_?}{o\}/f exxx?}{o̙Y|o{?on];>n];{@o?|*ugO;{O;ÙϟoaqO?on]}?n];{OsxU wn];wNO;{g|aysy3fϙ*?~pls{NYy}?U*Uzon]}p{?g῰柳Ϲ~OGps}?;wny̙̙*oc}?on];"n];{|o?|>wn];7{ao}?3nb];>n];{o?|*ugO;{O;owx>sO;{yaLs?`3o}wn];7O;{caÇ Lg3f?gϟϟ~s/`q?\|}?n];{?gǹϹ柼~?nC@}?n];{ះ眸~oq{~O;w>;wnyCov}_];wn][oypLGG/z*U |?U*Uzժժov}_];wn][ony|/A*U*U*U*U"U*Uzժժժժժժo>];wn{o=83N3wn6;wny/(}*(U*onyߪC/U~ÿᙳ|ow}>*}onyxs*}Os??́ONgLyo?x}];wnonycLLg?g~3n|q?LY|}?;wnyp/U*U*U*U*U*U*UzժժժժժԪժ?g̟ϟ柳ϙϙ~OGa}?;wny̙|os{~on]{>n];{3|}U^;wNO;{?/UÇϟpo{a?|?n];{OsxU wn];wNO;{g|̙o>wn];7{o33nb];6n];{o?|}>X;7O;{̙̙ow}~}O;{sgas?~̙OOop}\;7O;{Lgg?~3nyq?LY|}?n];{O;|?f{?g̏ǟ柳ϙϙ~`s}?n];{̙xo{?O;wn>;wny/(}**U*UonyժժonǙo{L?O;w|?;wnyov_];wn][onyg|̿sCsCyfιwo>];wn{oC}3sO6;wnyo=<];wnonyϏ̙̙́?U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U~ow}~_s}oyxǽf*}|Cs8ONo }**U*onyߪ|aggos{`wn];7O;{@ϙ̹so ?>n];{@o*ugO;{O;ÇϿ?~sowx~sO;{?`a?~o?|}wn];7O;{áOOLgsg?g柇̌~po;`~_}?n];{?~owC_@}O;{x*U*U*U*U~os{|?<;wnyկՀժob}_];wn][onyaLC8n{~_}{oV*}_*U*U*U/Uz|վo=8O;wn6;wny/(}>];wn/Uzת@ჇΙxo}?N3wn>;wnypao>gonyonϳxowx~sony|a*}aCs??|́3o}];wnonycs̙O3@gf ! INTRODUCTION ! !______________! ou Qu'est-ce que nous faisons @ Tilverton en fin de compte? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ < INSCRIPTION AU JOURNAL 1 > "Je commence un nouveau journal. Mon ancien journal a {t{ perdu avec tout l'{quipement du groupe. J'{cris ici pour essayer de donner un sens @ nos m{moires troubl{es. "Nous {tions tous d'accord pour venir dans le sud @ Tilverton afin de rechercher la princeui couvrent les vall{es {tendues. Chaque endroit sur la carte est d{crit plus loin. Cormyr est une large nation civilis{e au sud et @ l'ouest des Dalelands. Les forces de Cormyr ont {tendues leur fronti}re nord en annexant la cit{ de Tilverton. Cormyrla Cour des Elfes (Elven Court), le rivage ouest de la Mer de Lune ( Moonsea ), et plusieurs des vall{es qui entourent la Cour des Elfes. La r{gion est peu peupl{e, les plus grandes concentrations sont dans les cit{s, les villes et les fermes q_______________________________________________! Cf Carte. (photocopie de la carte sur simple demande au 3614 *RTEL2 bal LO44....!!!) La r{gion montr{e sur la carte s'{tend de Tilverton au sud-ouest, @ Phlan au nord-est. Elle comprend le centre de . Les notes de mon journal ..... ____________________________________________________ ! ! ! IMPORTANTES REFERENCES GEOGRAPHIQUES DES DALELANDS ! !_____ne me soucie peu de savoir si il nous faut interroger chaque sage, pr}tre et tavernier de cette ville pour tout d{couvrir. "Ceci sont quelques notes que j'ai collect{e au hasard. Les informations peuvent etre importantes pour notre voyage avons con\u un plan d'attaque. Nos jeteurs de sorts pr{pareront leurs sorts. Nous acheterons de nouvelles armes et armures. Par cons{quent, nous allons sur le terrain @ Tilverton pour d{couvrir ce qui se passe. Quelqu'un doit savoir. Et je v{. Chacun de nous s'est reveill{ avec cinq symboles bleus azurs imprim{s sur le bras (celui qui tient l'{p{e). Les symboles ne sont pas des tatouages, ils semblent exister sous la peau. Occasionnelemnt ils donnent l'impression de bouger. "Nous i surpris un domestique mentionnant la date, mais je ne suis pas sur de pouvoir le croire. Si le domestique dit la v{rit{ il s'est {coul{ un mois depuis l'embuscade. Pratiquement tout a pu arriv{ pendant ce temps. "Il semble que presque tout est arriour des aventuriers si exp{riment{s. "Maintenant nous nous reveillons dans Tilverton, nos blessures gu{ries. Notre {quipement a disparu mais nous avons trouv{ un magot. Une de nos premi}res priorit{s est d'acheter un nouvel {quipement. "J'avisages casqu{s d{gageant le mal, tirant avec des arbal}tes parmi nous. Les coups d'arbal}te n'{taient pas fatals, mais marquant comme le feu. Ma tete flottait. Juste avant de perdre conscience, je me dis que c'{tait une bien mauvaise fin pncesse et la ramenait au roi. "Quelquepart sur la route de Tilverton nous fumes attaqu{s. Les brigands devaient etre invisibles, car certains d'entre nous tomb}rent avant que nous sachions ce qu'il se passait. Je me souviens vaguement de sombres e dispute et la princesse a {t{ vue r{cemment pr{s de Tilverton. Le roi a offert une belle r{compense pour le retour de Nacacia. Un groupe d'aventuriers d{brouillards tel que le notre pourrait se faire de puissants amis s'il trouvait la pri{tait {chapp{e de la maison du roi de Cormyr environ un an auparavant. Elle fuyait un mariage arrang{ et {tait partie avec un eccl{siastique de Tilverton du nom de Gharri de Gond. "Aux derni}res nouvelles, Nacacia et Gharri ont eu unsse perdue, Nacacia de Cormyr. Tilverton est @ la fronti}re entre les Dalelands et Cormyr; et c'{tait le dernier endroit o| avait {t{ aper\ue la princesse. "La rumeur disait que la plus jeune des filles du roi Azoun, la princesse Nacacia, s' n'a pas de plans connus pour continuer son expansion vers .......... Dagger Falls est une communaut{ fermi}re sur la rivi}re Tesh et elle est la plus grande colonie de Daggerdale. Les habitants de Dagger Falls n'aiment les profanes de toutes sortes. Ils craignent que l'expansion de Zhentil Keep puisse d{truire leur ind{pendance. Les Dalelands comprennent les fertiles terres entourant la vaste Cour des Elfes. Il y a de nombreuses vall{es autour de la Cour, comprenant : Shadowdale, Mistledentil Keep est une cit{ majeure control{e politiquement par le mauvais Zhentrim. La cit{ a {tendu son influence vers l'ouest et le sud et beaucoup craignent encore plus loin .......... _____________________________________________ Zhentil Keep aux r{gions civilis{es du sud. Cette cit{ est maintenant control{e par les mercenaires de la Plume Rouge de Hillsfar apr{s une cruelle lutte contre les forces de Zhenthil Keep. Les deux camps se pr{parent pour une nouvelle bataille. Zhest une cit{ du mal qui s'est ralli{e @ Zhentil Keep. Les troupes de Voonlar ont essay{ d'envahir Shadowdale de nombreuses fois, mais elles ont toujours {t{ repouss{es. Yulash est une cit{ ruin{e qui se trouve sur la seule route commerciale reliant des forces de Cormyr et est, pour le moment, occup{e par la septi}me division. Cependant l'occupation se fait de fa\on pacifique, et les gens de Tilverton semblent actuellement soulag{s d'etre sous la protection du royaume de Cormyr. Voonlar une affaire calme et les forces de Zhentil Keep pensent que les gens de Teshwave ont {t{ effarouch{s. Tilverton est une petite cit{ sur le bord sud-ouest du royaume de Cormyr @ cot{ des Dalelands. Tilverton a {t{ recemment prise sous la protectionumains @ s'{tablir dans les Dalelands. Cette marque est aussi la marque la plus proche de la cit{ ruin{e de Myth Drannor. Teshwave est une cit{ de taille moyenne qui a {t{ r{cemment occup{e par les forces de Zhentil Keep. Jusqu'ici l'occupation a {t{ esses que les aventuriers y apportent avec succ}s. Shadowdale est aussi la maison du c{l}bre sage Elminster. La Pierre Debout ( Standing Stone ) est une large marque comm{morant la signature des accords par lesquels les elfes autorisaient les hdowdale est le nom d'une ville et de la r{gion qui l'entoure, situ{e l@ o| la rivi}re Ashaba traverse la route qui va de Tilverton @ Voonlar. Shadowdale est un refuge pour les aventuriers et s'ouvre joyeusement au pouvoir, @ la protection et aux richs Elfes. Quand les Elfes ont quitt{ la Cour des Elfes, la cit{ fut laiss{e d{serte. Les cr{atures du mal attir{es par les lieux du pouvoir des elfes, se pr{cipit}rent rapidement dans cette cit{ et la transform}rent en une ruine de mauvaise augure. Sha Yulash. Mistledale est une tranquille communaut{ fermi}re. Sa plus grande ville est Ashabenford, o| la rivi}re Ashaba traverse la route qui va de Hillsfar @ Tilverton. Myth Drannor {tait une ancienne immense cit{ d'elfes au milieu de la Cour des Humains des bords de la Moonsea. Avec la retraite des Elfes, Hillsfar a {t{ prise par un impitoyable dictateur. Il a d{ploy{ les mercenaires de la Plume Rouge et s'est engag{ dans une campagne militaire @ succ}s contre Zhentil Keep dans les ruines deguerres @ Battledale, plutot que de risquer de perdre leur propre pays. Battledale a perdu certains de ses anciens pouvoirs avec le d{part des elfes. Hillsfar {tait anciennement le plus grand centre d'affaires entre les Elfes de la Cour des Elfes et leontroler, les cr{atures du mal ont commenc{ @ multiplier les gouffres @ l'int{rieur de la foret. .......... Essambra est le centre d'affaires de Battledale. Battledale a vu de nombreux conflits; beaucoup de cruels ennemis pr{f}rent tenir leurs ale, Battledale et Daggerdale. La Cour des Elfes est une vaste foret qui fut le centre de la civilisation des elfes dans les r{gions proches de la Moonsea. Quand les elfes battirent en retraite, la Cour des Elfes resta vide. Sans les elfes pour les c ! ! ! IMPORTANTS GROUPES DE POUVOIR DES DALELANDS ! !_____________________________________________! L'arm{e de Zhentil Keep n'est pas tant un outil de l'{tat-cit{, qu'un outil du funeste groupe, le Zhentrim. L'arm{e a r{cemment pris la cit{ de Teshwave, elle patrouille sur la route de Voonlar, et combat contre l'arm{e de Hillsfar sur les ruines de Yulash. L'arm{e de Zhentil Keep excelle dans la coop{ration serRed Wizards ont gagn{ leur influence @ Thay en d{non\ant leurs camarades sorciers, en gagnant du pouvoir politique ou magique, ou en causant des belles luttes parmi les ennemis de Thay. En ce qui concerne les Red Wizards, les ennemis de Thay comprndre le controle des ruines de Yulash qui {taient au main de Zhentil Keep. Les Red Wizards de Thay sont les puissants et paranoiaques jeteurs de sorts qui gouvernent le royaume de Thay. Thay est un royaume du mal, loin @ l'est des Dalelands. Les oupes qui combattent pour la cit{ de Hillsfar. La cit{ engage des mercenaires de plusieurs compagnies. Ces compagnies combattent toutes sous la banni}re des Plumes Rouges. R{cemment, les Plumes Rouges se sont brillamment {tendues. Elles viennent de pre. Ils emp}chent l'indescriptible monstre @ l'int{rieur de la cit{ de s'{chapper. Ils emp}chent {galement les naifs aventuriers d'entrer dans la cit{ et de se faire blesser. Les Plumes Rouges d'Hillsfar est le nom g{n{ral pour toutes les trt la plupart du temps derri}re la sc}ne, utilisant une petite force si n{cessaire pour d{m{ler les complots du mal. Les chevaliers de Myth Dranor gardent les royaumes contre de terrifiants pouvoirs et les incessants dangers des ruines de Myth Drannorroupe secret compos{ en majorit{ de bardes de haut niveau et de vagabonds. Les buts des Harpers sont mysterieux, mais ils sont connus pour supporter les bonnes causes, et pour s'opposer aux troupes du mal telles que le Zhentrim. Les Harpers travaillen d'engagement, les survivants des Fire Knives se sont {tablis sur les bords ext{rieurs de Cormyr. Il semble qu'ils soient engag{s dans un complot contre le roi. Le symbol des Fire Knives est une dague entour{e par une flamme. Les Harpers sont un grtit les Fire Knives de leur confortable niche, et ils ont ........... Les Fire Knives ont jur{ d'assassiner le roi Azoun IV et form}rent le premier programme d'engagement en vue d'arriver @ cette fin. Apr}s le fiasco du premier programmegrande importance pour la s{curit{ des royaumes. Les Fire Knives, aussi connus sous le nom de Flame Knives, ont une organisation de voleurs et d'assassins qui autrefois s'{panouissaient d'un bout @ l'autre de Cormyr. Le roi Azoun IV de Cormyr sohe dans la paume. Elminster le sage est l'habitant le plus c{l}bre de Shadowdale. C'est un puissant magicien @ l'age ind{termin{. Elminster ne sert plus de tuteur ou ne travaille plus pour un salaire, mais il examine les articles et les questions de un combat magique d{prav{ sur Westgate. Apr}s le rebannissement de Moander, ses derniers adorateurs commenc}rent fid}lement encore un autre complot pour le retour de leur maitre dans les royaumes. Le symbole de Maonder est une main noire avec une bouc, l'adoration de Moander a {t{ r{duite @ quelques pratiquants fanatiques. Ces pratiquants {taient au centre de la cr{ation des chaines bleus azurs (The Azure Bonds) et ramen}rent temporairement Moander dans les royaumes. Mais Moander fut rebanni apr}s Moander adorent un sombre, funeste dieu dont le pouvoir {tait centr{ a Yulash. Il y a longtemps, les elfes de la Cour des Elfes banirent Moander vers un autre plan et ensabl}rent la plus grande partie de son pouvoir dans les royaumes. Depuis lorsr{e entre guerriers, mages et eccl{siastiques. Elle emploie aussi des {quipes de Terreur compos{es d'eccl{siastiques, mages et guerriers de niveau moyen qui se glissent derri}re les lignes ennemies et causent des ravages. Les pratiquants du Culte de ennent tous ceux des royaumes. Chaque Red Wizard a son propre symbole. La famille royale de Cormyr gouverne le royaume de Cormyr. La famille royale est men{e par le roi Azoun IV, un puissant guerrier et un roi juste. Le conseiller de Azoun, et son ancien tuteur, est Vangerdahast un puissant utilisateur de magie. Une des filles de Azoun, la princesse Nacacia, a disparu il y a environ un an. Il semble qu'elle ait fuit la famille royale avec un pr}tre nomm{ Gharri de Gond, un membre du ar une bande d'aventuriers. Au nord de la Cour des Elfes, se dressaient des cit{s en dehors des Dalelands. Yulash prosp}ra comme centre du culte de Moander, jusqu'@ ce que Moander fut bani des royaumes par les Elfes. Teshwave grandit comme unede la Moonsea, Hillsfar et les autres cit{s prosp}rent. Zhentil Keep acceda au pouvoir, tomba par la grace, et remonta sous le pouvoir de Zhentrim. Phlan prit de l'importance, fut devast{e par le vol des dragons et puis fut sauv{ de l'esclavage permanent pest gen{e par la pointe sud des Montagnes Desertsmouth. La br}che de Shadow et la br}che de Tilver conduisent @ travers les montagnes, mais le roi de Cormyr n'a pas encore risqu{ ses arm{es @ travers les passages traitres de la montagne. Autour Hillsfar se trouve l@ ou la route rejoint la Moonsea. A l'ouest et au sud de la Cour des Elfes se trouve le royaume humain de Cormyr. Les forces de Cormyr ont r{cemment pris la ville fronti{re de Tilverton, mais une plus grande expansion op a ceci en {crasant les Sembiens @ la bataille de Singing Arrows, 473 ans auparavant. Les elfes et les humains sign}rent alors un accord qui permit aux humains de construire une route de Sembia @ la Moonsea en passant par la Pierre Debout. La cit{ deadowdale, Ashabenford, Dagger Falls, et Essembra. Au sud et @ l'est de la Cour des Elfes se trouve le royaume humain de Sembia. Les Sembiens ont coup{ des arbres dans la foret pour faire des planches pour leurs navires. Les elfes mirent un ster l'{v}nement. En dehors de l'accord, les nombreuses colonies d'humains des Dalelands {taient n{es. Ces colonies comprennent Shadowdale, Mistledale, Daggerdale, et Battledale. Les colonies s'{tendirent autour de leurs centres de population: Shrs le nord rencontr}rent la Cour des Elfes, un large affleurement de foret juste au sud de la Moonsea. Ces humains demand}rent et re\urent la permission des elfes pour s'{tablir dans les vall{es autour de la foret. La Pierre Debout fut {rig{e pour comm{mor ! ! ! UNE COURTE HISTOIRE DES DALELANDS ET DE LA COUR DES ELFES ! !___________________________________________________________! Il y a 1357 ans, les hommes se d{pla\ant vee de Bane est le Black Lord's Altar @ Mulmaster. Le second plus grand temple est le Dark Shrine @ Zhentil Keep. Le symbole de Bane est une main gauche noire sur une surface rouge. ___________________________________________________________ la Pool of Radiance et celle-ci se ferma compl}tement. Les adorateurs de Bane sont centr{s sur la Moonsea, mais son influence s'{tale @ travers les royaumes. Bane est le funeste dieu du conflit, de la haine, et de la tyrannie. Le plus grand templr principal {tait l'habilit{ a poss{der les cr{atures puissantes et @ s'{chapper meme apr}s que le corps de la cr{ature soit mort. Une bande d'aventuriers lib{ra Phlan et vaincut Tyranthraxus juste l'ann{e derni}re. Son esprit fut r{aspirer @ travers de la cit{ de Phlan. Il controle Phlan avec des l{gions de monstres humanoides, et esp}rait en faire une base pour la conqu}te des bords de la Moonsea. On dit qu'il tirait son pouvoir d'une porte entre les plans appel{e la Pool of Radiance. Son pouvoitemple de Gond @ Tilverton. Le roi a promis une large r{compense pour le retour de la princesse. La rumeur dit qu'il recherche personnellement Nacacia incognito. Tyranthraxus est un esprit du mal qui s'{panouit depuis peu @ l'int{rieur et autour ville pr}s d'une rivi}re, jusqu'@ ce qu'elle fut occup{e par les forces de Zhentil Keep. Voonlar naquit sur le bord de la Cour des Elfes, et continua @ grandir meme si ses attaques contre Shadowdale furent repouss{es encore et encore. Tout autour de la Cour des Elfes les humains se bouscul}rent, construisant des villes, nettoyant le sauvage, et refaisant le pays @ leur propre image. Mais, la bataille de Songong Arrows et la route de Sembia @ Hillsfar entrain}rent un beau d{bat parmi lesbattirent enfin pour trouver leur chemin dans la plus profonde chambre du chateau, ils d{couvrirent que l'infame 'Boss' {tait un esprit du mal nomm{ Tyranthraxus le Flamed One. Tyranthraxus poss{dait le corps d'un beau dragon de bronze et avait transp. Puis, ils trouv}rent et vainquirent les concentrations de monstres et d'hommes mauvais dans les d{serts autour de la cit{. Finalement, les aventuriers prirent d'assaut le chateau o| le leader du mal se tenait. Quand les aventuriers comn. Les aventuriers s'assembl}rent autour de la cit{ dans l'espoir de r{clamer une portion des richesses fabuleuses de Phlan. La bataille pour nettoyer Phlan fut un combat {pique. D'abord, les aventutiers nettoy}rent la cit{ bloc par blocpar une puissante entit{, connue seulement sous le nom de 'The Boss'. Pendant que ' The Boss ' regardait vers l'ext{rieur, vers de plus belles conqu}tes, les colonisateurs humains d{barqu}rent et cr{}rent un point d'appui sur le bord de PhlaNOTE DE BARDE SUR PHLAN ET LA POOL OF RADIANCE ! !____________________________________________________! La cit{ de Phlan prit de l'importance, et puis tomba sous une {crasante mar{e de monstres funestes. La cit{ ruin{e {tait control{e atailles entre arm{es font rage, et o| les enfants grandissent en r{vant de devenir des aventuriers. ____________________________________________________ ! ! ! UNE rit. Jusqu'@ pr{sent, les habitants des Dalelands ont tir{ profit de l'absence des elfes apr}s la Retraite, et les dommages du Vol des Dragons appartiennent au pass{. Ils regardent vers le futur o| d'autres r{coltes murissent dans les champs, o| les borci}re Sylune et un dragon g{ant ne laissa rien except{ un crat}re dans un des coins de Shadowdale. Mais le Vol se termina aussi rapidement qu'il {tait venu. Une fois que les dragons furent partis, les colonies ramass}rent les morceaux et la vie repant pour d{vaster les cit{s et les villes tout autour des Dalelands. Les dragons furent chass{s ou d{truits, mais sur les terribles cotes. Le port de Hillsfar fut ferm{ pendant des semaines par l'immense corps d'un dragon tomb{. La bataille entre la sures du mal. Et la route de Sembia @ Hillsfar ne fut plus un chemin sur pour les gros marchands, mais un dangereux passage pour les voyageurs courageux. Apr}s la Retraite vint le Vol des Dragons. Des centaines de dragons arriv}rent du nord en vol grande place vide. Les forces du mal prirent rapidement avantage de ce manque de pouvoir. Les {tincelantes forets des elfes devinrent sombres et de mauvaise augure. .......... fabuleuse cit{ de Myth Drannor tomba en ruines et fut d{vast{e par les cr{atnt disparaitre. Une fois que les elfes eurent d{cid{ de partir, ils partirent rapidement. Quelques elfes vivent dans les communaut{s en dehors de la Cour des Elfes, mais les autres rest}rent dans leurs nouvelles maisons. La Retraite laissa une ils prirent leur d{cision. Les elfes commen\}rent leur Retraite. La Retraite prit par surprise les humains autour de la Cour des Elfes. Presque du jour au lendemain, les habitants de la Cour des Elfes et de la magnifique cit{ de Myth Drannor sembl}re elfes. Les elfes et les humains pouvaient-ils vivre cote-@-cote, ou l'expansion des humains {tait-elle une menace pour le mode de vie de la Cour des Elfes ? Pendant des centaines d'ann{es les elfes d{battirent entre eux. Il y a quelques ann{esort{ la mystique ' Pool of Radiance ' dans son antre. La Pool {tait une porte extra-dimensionnelle qui donnait @ Tyranthraxus acc}s a l'information et au pouvoir d'etres vivants dans d'autres plans. Tyranthraxus utilisa son pouvoir pour augmenter les capacit{s d{j@ effrayantes des dragons. Il {tait aussi prot{g{ par une escouade de puissants guerriers avec des armes et armures magiques. Les aventuriers triomph}rent de Tyranthraxus et de ses favoris apr}s le plus h{roique s ressemblent @ des Orcs g{ants @ deux tetes. Ils ont une grande force et peuvent manier deux pointes qui infligent de terribles dommages dans un combat. GAS SPORE (II) : Ces sph}res flottantes ressemblent aux Beholder, mais {e @ la respiration et un touch{ paralysant. EFREETI (VII) : Ces grandes et puissantes cr{atures viennent du Plan Elementaire de Feu. Ils sont tr}s arrogants et ne serviront qu'un maitre puissant. ETTIN (VII) : Ces cr{atureers. DRACOLIC (X) : Une cr{ation rapport{e du 'Cult of the Dragon', un Dracolich est un puissant dragon vivant. Il a des pouvoirs de deux types de cr{atures. Les attaques d'un Dracholich comprennent une arme lioussent sur leur dos. Ces cr{atures peuvent paraitre se trouver @ quelques pas de l'endroit actuel o| elles sont. DOG (II) : Ces fid}les serviteurs de l'homme sont souvent entrain{s pour etre de bons guerrihoires. CENTAUR (IV) : Ces cr{atures sont mi-homme, mi-cheval. Ils sont de bons guerriers et peuvent etre des alli{s utiles. DISPLACER BEAST (VI) : Ces cr{atures sont des sortes de gros pumas noirs avec deux tentacules qui pde grande taille qui font plus de sept pieds de haut. Les Bugbears semblent mal batis mais sont forts, ce sont de rapides guerriers qui ne font pas de bruit. CRODODILE (III) : De gros animaux reptiliens avec de puissantes mac. Les beholders sont parmi les plus puissantes creatures des royaumes. BLACK DRAGON (VII) : Ces puissants dragons crachent des flots d'acide, ont de puissantes serres et attaquent en mordant. BUGBEAR (IV) : De hideux lutins Ces puissants monstres sph{riques ont dix yeux au bout de tiges, chacun ayant une attaque mortelle. Les attaques de Beholder sont plus mortelles @ courte port{e. Leur puissant oeil central peut stopper les sortsurs h{ros. Le pouvoir des monstres augmente sensiblement entre les niveaux VI et VII. ANHKHEG (VI) : De gros insectes fouisseurs avec d'imposantes mandibules. Ces cr{atures sont connues pour cracher un puissant acide. BEHOLDER (X) : La r{putation du monstres est refl{t{e par son niveau, inscrit en chiffres romains juste apr}s le nom. Les monstres de niveau I sont moins puissants qu'un aventurier d{butant bien {quip{. Un monstre de niveau X peut etre plus puissant que plusieest une liste des monstres que vous pouvez rencontrer @ l'int{rieur et autour des Dalelands ainsi que sur les bords de la Moonsea. La plupart des monstres peuvent amener la peur dans le coeur des hommes, mais certains sont plus puissants que d'autres. t en qu}te d'autres aventures. ____________________________ ! ! ! LE BESTIAIRE DES DALELANDS ! !____________________________! Ceci plupart des h{ros, cependant, les aventuriers qui lib{r}rent Phlan ne rest}rent pas dans les environs. On sait qu'ils prirent un bateau de Phlan @ la cit{ de Hillsfar @ travers la Moonsea. Depuis il semble qu'ils aient voyag{ vers le sud et l'ouesdes combats. Quand Tyranthraxus fut vaincu il ne mourrut pas. Son esprit nu sortit du corps du dragon et repartit @ travers la Pool of Radiance. La Pool s'{teignit compl}tement et le pouvoir de Tyranthraxus fut bris{. Phlan {tait libre. Comme lasont actuellement b{gnignes. Si un Gas Spore est attaqu{ il peut exploser. GIANT SLUG (VII) : Ces cr{atures g{antes peuvent cracher un acide tr}s puissant et r{sistent aux attaques avec des armes {mouss{es. GIANT SPIDER (V) : Ces cr{atures g{antes ont une morsure empoisonn{e. GRIFFIN (VI) : Ces betes volantes ont de larges serres et un bec tranchant comme un rasoir. HELL HOUND (VI) : Ces autres animaux volants ressemblent @ des loups, mais empoisonn{e qui paralyse leurs ennemies. Ils sont experts dans le d{tournement des attaques par missiles. TROLL (VI) : Ce sont de grands, forts et laids humanoides. Ils ne connaissent aucune peur et peuvent r{g{n{rer leursysiquement, et tr{s magiciens. Ils lancent de puissants traits d'{clair. THRI-KREEN (VI) : Ce sont des hommes-insectes intelligents et carnivores qui vivent dans des terriers. Ils ont quatre bras et une morsure leur boue. Leurs formes boueuses sont immunis{es contre le feu et fortifi{es par les coups d'arbal}te {clairs. STORM GIANT (IX) : Ce sont les plus puissants des vrais g{ants. Ils sont intelligents, imposants pht des armes de m{tal super chaudes. SHAMBLING MOUND (VII) : Ces immenses cr{atures ressemblent @ des tas de mousses et de boue anim{s. Ils attaquent avec leurs bras en forme de massue et peuvent {touffer leurs opposants dans urs de magie et sont immunis{s contre trop de magie. Ils ont {t{ massacr{s par une fl}che d'arbal}te b{nie. SALAMANDER (VII) : Ces ardentes cr{atures pr{f}rent les temp{ratures de 300 degr{s ou plus et utilisen '@ l'ext{rieur' ensuite. RAKSHASA (VII) : Ces esprits du mal utilisent l'illusion et de fausses civilit{s pour charmer leur proie. Une fois le combat engag{, les Rakshasa sont de puissants guerriers/utilisatends dommages. PHASE SPIDER (VI) : Ce sont des araign{es g{antes et empoisonneuses avec la possibilit{ de rentrer ou de sortir de cette dimension. Elles sont '@ l'int{rieur' jusqu'@ ce qu'elles attaquent et sontngues tentacules qu'ils utilisent pour amener les dechets jusqu'@ leur bouche caverneuse. OWL BEAR (V) : Ces grandes cr{atures ont des becs affut{s comme des rasoirs. Ils peuvent saisir et serrer des cibles pour causer de gragh. Ces d{goutants boueux ont plusieurs attaques vicieuses et un corps lourdement arm{. OGRE (IV) : Ce sont de grand humanoides hideux. Ce sont des guerriers tr}s forts. OTYUGH (VI) : Ces boueux ont de loeurs d'hommes et se trouvent g{n{ralement dans des labyrinthes. MONKEY (II) : Ces betes sont parfois entrain{es pour {x{cuter des travaux sp{ciaux pour les voleurs. NEO-OTYUGH (VII) : C'est une forme plus puissante de OtyuMEDUSA (VI) : Ce sont des femmes hideuses avec des serpents pour cheveux. Elles peuvent transformer un homme en pierre par leur regard. MINOTAURE (VI) : Ce sont de solides humanoides @ tete de taureau. Ce sont de cruels mangque pointe fait aussi mal qu'un trait d'arbal}te. MARGOYLE (V) : Ces monstres de pierre sont immunis{s contre les armes normales et peuvent attaquer plusieurs fois avec leurs serres effil{es et leurs pointes. ZARDMAN (III) : Ce sont des l{zards de forme humanoide. Ils sont omnivores mais ont une petite pr{f{rence pour la viande d'homme. MANTICORE (VI) : C'est une bete volante qui peut tirer des salves de pointes avec sa queue. Cha ils peuvent cracher du feu et d{tecter les ennemis invisibles. HIPPOGRIFF (III) : Ces cr{atures magnifiques ont les membres sup{rieurs et la tete d'un aigle et le corps et les pattes post{rieures d'un cheval. LI blessures. Ils ne peuvent r{g{n{rer les blessures caus{s par le feu. VEGEPYGMIE (III-IV) : Ces plantes semi-intelligentes et anim{es ont plusieurs tailles et utilisent souvent de simples armes. WORG (IV) : Ce sont des loups de mauvaise nature et semi-intelligent. Ils coop}rent souvent avec d'autres cr{atures par des pactes. WYVERN (VII) : Ces cr{atures sont des cousins {loign{s des dragons. Ils attaquent en mordant et en utilisant les dardster Beholder Corps -fuiez pour vos vies! < RAGOT 17 > Les installations ont tendance @ se d{velopper autour d'ici. Les plus r{pugnantes sont les Monts Shambling. < RAGOT 18 > Les fl}ces rapidement. < RAGOT 16 > Bane aime les Beholders. Quelqu'un d'autre ayant @ faire @ eux mourrait. Mieux vaut garder vos distances. Si vous en voyez plus de trois, alors ils sont probablement des {claireurs du MulmaOT 14 > Elminster de Shadowdale est pass{ d{guis{ se dirigeant vers Teshwave. Il peut se faire arr{ter par les dragons de la rivi}re. < RAGOT 15 > Les Samblers vous acableront si il vous attrapent. Taillez les en pideviennent dangereuses pour voyager. Des dragons et des Beholders ont {t{ vus pr}s de Tesh. < RAGOT 13 > J'entends qu'il y a des {quipes de terreurs de Zhentil Keep dans la r{gion. < RAGgiques provenant de leurs raids. < RAGOT 11 > Un groupe de mercenaires du sud fut massacr{ par des pirates r{cemment. < RAGOT 12 > Avec toutes les guerres en ce moment, les rivi}res vec quelque chose dont il {tait que cela d{truirait les installations. Il brandissait une baguette @ ce sujet. < RAGOT 10 > Il y a une porte d{rob{e dans l'autel que les soldats utilisent pour d{poser tous les objets mavenue dangereuse pour voyager. < RAGOT 8 > La princesse a toujours une pi}ce de vetements pourpre sur elle, c'est le moyen de la rep{rer. < RAGOT 9 > Quelqu'un @ travers{ r{cemment a aventurier marchand nomm{ Akabar se dirigeait vers le sud pour enqu{ter @ Hap. Un groupe feminin d'aventuri}res se dirigeait aussi dans cette direction. < RAGOT 7 > Avec Teshwave aux mains du Zhentrim la rivi}re est deT 4 > L'{gout de la ville est l'un des plus dangereux du pays. < RAGOT 5 > Des groupes d'assassins en robe rouge ont {t{ vus patrouillant les sentiers de la foret. < RAGOT 6 > Unouver derri}re une chute d'eau au nord. < RAGOT 3 > Beaucoup de soldats pensent que l'ar}ne est hant{e. Certains sont devenu AWOL plutot que d'etre choisi pour monter la garde l@. < RAGO < RAGOT 1 > La princesse et le roi sont dans la ville d{guis{s. < RAGOT 2 > Un g{ant entour{ de flammes marche dans la Cour des Elfes. Il a seulement peur de trois ancients objets. L'un d'entre eux peut se tre une croix dans la marge devant le num{ro lu pour s'en souvenir puis revenir au jeu. Ne lisez pas les autres ragots; certains sont faux, d'autres sont des indices importants qui sont fond{s sur o| et quand vous les lisez. ions contiennent des choses que les aventuriers devraient entendre en rencontrant des gens pendant leurs voyages. Durant le jeu, ces instructions seront num{rot{es. Quand le jeu se r{f}re @ un Ragot de Taverne lire l'instruction sp{cifique et mettrs empoisonn{s de leur queue. ___________________ ! ! ! RAGOTS DE TAVERNE ! !___________________! Ces instructibustiers font de nouveau un raid sur la Moonsea. Voyager en bateau devient dangereux. < RAGOT 19 > La cit{ fut d{vast{e par les troupes de Zhentil Keep et maintenant les routes sont lourdement patrouill{es. < RAGOT 20 > Faites attention aux constructions tomb{es et aux trous creus{s dans le reste de la cit{. < RAGOT 21 > Des cr{atures ont fait un raid la vall{e du nord et de l'ouest. at est arriv{e. < INSCRIPTION 3 > " J'ai peur de savoir trop bien ce que ces chaines signifient. Je fus appareill{ une fois aussi. " L'histoire commen\a quand un Maitre Harper voulut etre sur que son travaint rapidement vers l'arri}re, essayant de vous cacher de la vue. Les autres courbent leurs tetes en signe de supplication. La g{ante, reine des pays des mauvais dragons, est parmi la foule assembl{e. Ses cinq tetes examinent le rassemblement. Tiamisi un tr}s mauvais moment pour nous affronter. Fuiez pour vos mis{rables vies maintenant, et nous vous laisserons vivre." Comme vous consid{rez leur magnifique offre, vous entendez un net battement d'ailes. Plusieurs dragons vous poussesse. < INSCRIPTION 2 > Les dragons assembl{s regardent le groupe, trois anciens dragons de chaque couleur: rouge, vert, bleu, noir, et blanc. Vous entendez la voix grondante de l'un d'eux dire: " Mortels vous avez chonstruction du journal, lire l'inscription sp{cifique et mettre une croix dans la marge devant le num{ro lu pour s'en souvenir puis revenir au jeu. Ne lisez pas les autres instructions; des instructions sont fausses et peuvent vous conduire @ une impa_________________________________ Ces instructions contiennent des choses que les aventuriers devraient copier ou classer dans leur journal pendant leur voyage. Durant le jeu, ces instructions seront num{rot{es. Quand le jeu se r{f}re @ une i******************************* traduit par SHEHERAZADE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ______________________________________________________________________________ _____________________________________________  ** ** THE ADVENTURER JOURNAL ** ** ** ** JOURNAL ENTRIES ** ** ** * ******************************** ** ** ** CURSE OF AZURE BONDS ** ** -------------------- ** ** hraxus a subit sa d{faite. Elle n'a re\u aucune commission pour son attachement. < RAGOT 26 > Des dragons se dirigent vers le sud depuis des semaines. Heureusement loin au sud. < RAGOT 2 < RAGOT 24 > Des dragons ont {t{ vus volant au-dessus. Ils infestent aussi les chutes d'eau le long de la rivi}re Tesh. < RAGOT 25 > La clerc de la cit{ est d{prim{ depuis que Tyrant < RAGOT 22 > Les mages de Zhentrim respectent seulement ceux qui sont aussi habiles qu'eux. < RAGOT 23 > Zhentil Keep convoite la Daggerdale parce que ce sont les meilleures terres des Royaumes. l serait pr{serv{ dans sa forme premi}re. Il fut .......... @ ce que les anciens arts sont {ventuellement. Il tenta une exp{rience pour cr{er une sorte de golem de chair, un simulacre d'etre humain, qui serait un immortel vase pour tous ces travaux. De cette fa\on il esp{rait tromper les effets du temps. "Malheureusement, le Maitre Barde fit une erreur durant la cr{ation du vase et un de ses assistants fut tu{. Quand le Conclave des Harpers d{couvrit cette exp{rience, et les raisons qu'elle mon fils. Nous {tions @ l'est de Teshwave quand nous avons rep{r{ un Beholder. Nous avons couru et nous nous sommes cach{s, mais mon fils ne fut pas assez rapide. Je mendis de l'argent pour le gu{rir depuis ce temps. Pourriez-vous m'aider?" -bas. Si vous m'aider @ entrer par effraction, vous pourrez choisir ce que vous voulez dans l'entrepot, je veux juste la preuve de la tromperie de Birsheya." < INSCRIPTION 6 > " La statue dans ma brouette {tait malchance et ai perdu presque tous mes biens. R{cemment, j'ai d{couvert que Birsheya a {t{ tromp{ dans ces jeux. Cependant, le Clan Lord n'agira pas sans preuves. Birsheya garde l'entrepot du clan et je sais qu'il y a une indication cach{e la. Nous avons d{j@ combattu ce mal." < INSCRIPTION 4 > Une carte marqu{e {gouts. (cf Carte) < INSCRIPTION 5 > "Nous Rakshaha sommes tr}s passionn{ de jeu. J'ai eut une p{riode dese qu'il a r{ussi @ rassembler assez de pouvoir pour tenter son retour. " Je sais que le nouveau autel de Moander est quelquepart dans ce temple ruin{. Ceci est sa sainte place originelle dans notre Plan. Laissez Dragonbait et moi vous aiders nous coop{rer. " Je suis ici @ cause des rumeurs qui pr{tendent que Moander menace de revenir. Les adorateurs de Moander {taient certains des Mauvais impliqu{s dans mon assemblage. Puisque vous etes ici et portez cette chaine, je suppopersonne ou le groupe repr{sent{ par le symbole. " Votre seul espoir est de d{truire la personne ou le groupe qui fut impliqu{ dans la cr{ation de vos chaines. Je vois la " bouche dans la main " symbole de Moander sur votre bras. Peut-etre pouvonres sur mon bras. Ne vous inqui{tez pas. Mes chaines sont parties, et je suis maintenant compl}tement moi-meme. "Afin d'effacer mes symboles, je devais vaincre la contrainte des chaines. Chaque chaine est comme un signe magique mit sur vous par la ortion de son esprit. Le sans nom se sacrifia lui-meme et oeuvra pour que Dragonbait et moi pumes {chapper aux Mauvais. " Apr}s notre {vasion je me r{veillai dans un {trange lieu, avec des m{moires fabriqu}es et des symboles comme les voton Phalse kidnappa mon compagnon, Dragonbait, d'une autre dimension. Dragonbait est un Saurien; il est l'{quivalent d{tach{ du si}cle d'un Paladin. "Cependant, avec l'aide du barde sans nom, Dragonbait put contrecarrer les Mauvais en me donnant une p le rendit aveugle devant les mauvaises intentions du groupe. Il fut d'accord pour construire un autre vase. "Je fus le r{sultat de leur efforts. Afin de m'amener @ une vraie vie, ils avaient besoin de sacrifier un etre de v{rit{ et de bont{. Le d{m sans nom. Ils tir}rent le barde sans nom de sa dimension-prison et lui offrirent de l'aider @ construire son vase. En {change, le groupe aurait une action dans la d{finiton des "inscructions" du vase. L'obsession du barde sans nom dans son travailis, ils le pi{g}rent dans une dimension de poche, et l'y laiss}rent. Le Conclave pensait que le nouveau barde sans nom {tait effectivement banni. "Cependant, un puissant groupe de magiciens et de monstres recr{}rent quelques exp{riences du bardecachait, ils furent horrifi{s. Le Conclave d{munit le Maitre Barde de ses pouvoirs, ses objets magiques, et son nom. Ils ot}rent ses chansons et ses histoires des m{moires collectives du royaume entier. Ce fut comme si il n'avait jamais exist{. Pu < INSCRIPTION 7 > " Je suis Fzoul Chembryl, haut lord de la Sombre Chapelle. Mes ' pr{cieux mages', comme vous les appellez, m'ont d{sign{ pour suivre vos compagnons. Dexam, vous d{passez votre autorit{. Ma marque est sur ces gens, et l'Imperceptor sera au courant de mon travail @ temps. "C'est moi qui travaille pour la plus grande gloire de Bane. Les pouvoirs que nous conc}dent Bane, combin{s avec le pouvoir des vieux utilisateurs de magie, amenera une H{g{me rentrer dans ce plan. Il est probable que Mogion, sa Haute Pr{tresse survivante, ait plac{ le symbole sur vous en partie pour essayer de ramener Moander. " Je connais un peu plus que le nom et les rumeurs entourant les autres symboles. Ler pour son propre compte, au d{triment des autres. Ceci est votre meilleur avantage. " Je connais personnellement l'une de vos chaines. La main avec une bouche est le symbole de Moander. Son aspect fut d{truit la derni}re fois qu'il a essay{ dintention commune est d'intensifier leur pouvoir collectif. Cependant, si ces chaines suivent l'ancien mod}le, et avec Moander et les Five Knives impliqu{s j'ai quelques doutes sur ce qu'il se passera, chacun des funestes pouvoirs veut vous utilisoles manquent, cependant, je suppose qu'au d{but il y en avait cinq. Principalement, ces symboles sont des signes de pouvoir des cinq factions puissantes qui se sont ligu{es ensemble. "Pas besoin de dire qu'ils sont tous extr}mement mauvais. Leur ncontrer, bien que j'aurais pr{f{r{ que ce soit dans de meilleures circonstances. " Je connais quelques autres personnes qui ont des chaines comme les votres et j'ai pass{ quelques temps @ les {tudier. Je vois que quelques uns des symbrane du chef. " Vite ", crie-t-elle, " d{barasses-toi de ces gardes avant que le chef ne puisse invoquer tes chaines!" < INSCRIPTION 12 > Dimswart dit, " Mon nom est Dimswart le Sage. Je suis heureux de vous reroi. " Giogi vous regarde et blanchit. "Alors, laissez moi pr{senter la femme qui rend possible l'arriv{e du roi, Princesse Nacacia." A ce moment, la princesse se d{gage de ces chaines, attrape vivement une matraque @ port{e de main et defonce le ct une jeune femme, avec une ceinture pourpre en lambeaux. "L'homme que vous avez essay{ de tuer est Giogi Wyvernspur, un excellent imitateur. " Se retournant vers Giogi, " Peut-etre pourriez-vous nous donner une autre interpr{tation de la voix du . C'est malheureux que vous ayez attaqu{ la mauvaise cible. Mais laissez-moi pr{senter l'homme que vous avez essay{ de tuer. " Il gesticulait en direction de deux prisonniers attach{s contre le mur. L'un est un maigre homme barbu et l'autre es le Flamed One. Puis vous serez sacrifi{s pour ma plus grande gloire." Il rit comme un fou alors que vous etes emmen{s. < INSCRIPTION 11 > " Vous arrivez au bon moment. Nous attendons que le roi tombe dans notre pi}gernes au-dessous de nous se trouvent les noyaux de mon arm{e fanatique. Dans la rivi}re se trouve mon navire dragon et bientot les gargouilles arriveront pour controler les airs. Je vous laisserai vivre assez logtemps pour voir ma victoire surs. 3- Compromis avec la Pool of Radiance. < INSCRIPTION 10 > " On s'est moqu{ de moi et j'ai {t{ denigr{ depuis la premi}re fois que je suis venu @ Phlan, mais maintenant mon vrai genie sera reconnu. Dans les cavein{s sont sous mon controle et mon autorit{ et y resteront tant que je serai vivant." < INSCRIPTION 8 > Des Beholders. < INSCRIPTION 9 > 1- Aura de feu. 2- Peut poss{der d'autres corponie de Bane dans les royaumes, et ces outils que sont les chaines sont centr{s sur la consolidation de notre pouvoir. Avec eux j'esp}re etre capable de controler et d'{viter les pi}ges mis dans les objets magiques par les autoris{s et les bons. Les chae Z encastr{ dans un cercle sur un champ triangulaire est le symbole du Zhentrim, nos hotes dont j'ai peur. On dit qu'ils ont un amoncellement de bonnes armes l{gales et d'objets magiques cach{s quelque part. J'essayais de d{couvrir o| quand j'ai {t{ captur{. J'ai d{termin{ que ce n'est pas @ Zhentil Keep. On dit que Fzoul Chembryl, le chef du Zhentrim, tente d'amener des personnes de bon alignement sous son pouvoir afin de pouvoir utiliser ces appareils. " La demi-lune avecles lib{rez, ils vous attaqueront!" Le dragon dit, "Le peu qu'ils sont... contre nous tous ! Nous n'avons pas peur. Ou est-ce toi qui a peur d'eux? Tu ne devrais pas. Mais si tu ments, tu devrais avoir peur de moi !" Avec \a, une goutte d'acide fumant{t{ utilis{es pour controler un guerrier qui attaqua Mistinarperadnacles Hai Draco. Je pense que vous controlez ces mortels par leurs chaines flamboyantes. Lib{rez les et alors nous pourrons juger leurs actions." Dracandros dit, "Mais si vous ns. Ce signe les marque comme servants de l'Esclavagiste, autant etre des pions de Elminster !" Un dragon dit cependant, "Vous ne m'avez pas convaincu. Je vois les chaines embras{es sur ces mortels. J'ai ententu que des chaines similaires ont our d{truire tous les bons dragons comme revanche du Dragon flight. Vous pouvez consid{rer ces assassins comme un signe de ma bonne foi pour vous mettre en garde. Vous pouvez voir sur leurs bras le signe de Tyranthraxus, l'envouteur des dragosur votre bras rougeoie brillamment. Vous sentez vos genoux se plier alors que vous vous agenouillez devant lui. < INSCRIPTION 15 > " Ici, chers amis, vous pouvez voir qu'ils font partie du complot d'Elminster p et calculateur. " Sans-nom oppose-toi @ moi comme tu le fais", dit la forme de l'homme. "Maintenant cette coquille prot}ge mon essence enflamm{e. Le temps est venu, salue ton maitre, agenoulle-toi devant Tyranthraxus !" Pendant qu'il rit, la chaine ordre de se retirer de la place. Aucun b{n{fices ne sera pay{ aux veuves et aux orphelins de ceux qui mourront." < INSCRIPTION 14 > L'homme sans nom commence @ s'enflammer et @ changer. Son visage devient mauvais jug{ n{cesaire d'invoquer le Mulmaster Beholder Corps pour contrer les dragons qui infestent maintenant la rivi}re Tesh. A cause des impulsions d{vastatrices de ces corps, toutes les op{rations du Zhentrim entre Teshwave et Dagger Falls ont fonctionne. " J'ai peur de ne plus vous etre d'aucune utilit{ en terme de pouvoir guerrier. Cependant, j'ai d}j@ v{cu des aventures et je sais comment rester en dehors du chemin." < INSCRIPTION 13 > " Il a {t{ . Dracandros a le Heaumes des Dragons pr}s de Haptooth et Mogion controle le Gantelet de Moander @ Yulash. Auncun de ces objets ne peut etre utile except{ quand il est @ proximit{ de la Pool of Radiance. Malheureusement je ne sais pas comment leur magiee retour. "Pour en finir avec Tyranthraxus vous aurez besoin de trois objets magiques. Je sais qu'ils ont {t{ distibu{s parmi trois des pouvoirs qui vous ont chain{. Un des objets, l'Amulette de Lathander, est quelquepart ici @ Zhentil Keeprait plus de temps pour revenir apr}s les r{cents {v}nements @ Phlan. Ceci est la plus grande menace, car son ambition est la domination du Plan Materiel Principal en entier, et il controle la Pool of Radiance, qui doit encore exister puisqu'il est don symbole ressemble a celui de Elminster de Shadowdale. Dracandros esp}re visiblement pouvoir etre aussi puissant que Elminster un jour. "Enfin, les serres de flamme sont le symbole de Tyranthraxus, le Flamed One. Je pensais que cela lui prend trois barres est le signe de Dracandros. Il est un puissant Red Wizard de Thay, mais il a {t{ banni pour avoir une ambition vaniteuse non-temp{r{e sans tact et coordination. On dit qu'il a une obsession avec les dragons, d'o| son nom. S s'{chappe de la bouche du dragon apr}s son funeste rire @ belles dents! Dracandros se recule du dragon et se tourme vers le groupe. Il prononce une phrase sans sens et son symbole disparait lentement. Le groupe est lib{r{ d'une autre chaine. < INSCRIPTION 16 > " Les cr{atures des cavernes profondes ont commenc{ @ se r{veiler. Par d{f{rence pour moi, elles ont fait cadeau d'un bel objet. C'est de ceux qui sont n{cessaires pour maintenir The Flamed One permanent aucunes armes -nous vous en donnons trois pour un si vous choisissez les prisonniers, honnete meme si vous choisissez les monstres. D'un autre cot{, vous prenez vos criminels accus{s, on dit qu'ils ne sont pas coupables; ils essaient de garder rer de leur stabilit{ dans la plupart des endroits de la cit{." < INSCRIPTION 23 > " Ok, voici le scoop. Alors vous choisissez vos prisonniers, on admet qu'ils sont coupables. Ils doivent combattre les monstres sansous etes invit{s @ rester dans les baraquements et @ manger avec les troupes. Je les ai indiqu{ sur la carte aussi bien que possible. Oh, soyez prudents, les murs et les pavements @ Yulash ont subi de grosses d{formations r{cemment, je ne peux jutil Keep a envoy{ quelques {quipes de terreur pour nous ennuyer. Certains monticules se d{pla\ant lentement ont {t{ rep{r{s quelque part @ l'est. Voici une carte de la Place et des emplacements de vos postes de controle. (voir l'inscription 52). Vdre dans l'ar}ne de Moander, mais je peux vous donner un laissez-passer @ travers la cit{. Je peux garantir que les Plumes Rouges ne vous molesteront pas, mais ceci est encore une cit{ assi{g{e et je ne peux pas vous surveiller partout. On dit que Zhenreviendras-tu @ Essembra? Ta femme Lilian veut savoir. Sinon, je la prendrai @ la place de l'argent. Ton cher fr}re, Myrixelets < INSCRIPTION 22 > " Je ne sais pas pourquoi vous etes assez fou pour vouloir descenelques ruses en ma possession que je peux utiliser sur un tas de boue, comme toi. Sinon, papa et maman vont bien. Sis devient trop grosse. Je dois descendre au village de Hap pour connaitre les rumeurs sur le rassemblement des Black Dragons. Quand e mon fr}re, mais si je n'ai pas ces 300 pi}ces d'or que tu me dois, je pourrai venir te trouver avec une {p{e batarde. Je m'en fous de savoir que tu es un membre du Black Network. Ils ne peuvent pas te surveiller tout le temps. J'ai encore quchaines combattent mon pouvoir, le retournant contre moi. Je vous souhaite bonne chance. Allez-en paix." < INSCRIPTION 20 > cf Carte < INSCRIPTION 21 > Alaterarin, Hey, tu peux etr sort, les chaines commencent @ rougeoyer brillamment. Des arcs de flammes bleues sortent d'elles et frappent dans toute la pi}ce. Les personnages commence @ se tordre de douleur dans des souffrances extr}mes. Le clerc cesse le sort, "Ces certaine tour de Red Wizard. Apr}s cela je lui demanderais de retirer la chaine. Ou vous pouvez vous montrer dans la r{gion et etre transform{ en triton par Elminster." < INSCRIPTION 19 > Alors que le clerc jette legenre d'homme @ prendre avec bienveillance quelqu'un qui pr{tant qu'il les a chain{. Alors, si j'{tais vous, je quitterais discr}tement Shadowdale et je naviguerais jusqu'@ Ashabenford. Puis je ferais route vers le sud jusqu'@ ca que je trouve uneard plant{ dans un planche de bois. < INSCRIPTION 18 > " Cette chaine que vous portez -celle avec le croissant de lune- pr{sente une tr}s proche similitude avec le symbole de Elminster. Maintenant Elminster n'est pas le . Il m'a encore trahi @ Phlan, mais maintenant je vais prendre ma revanche. Aussitot que nous disposons de Zhentrim nous pouvons tourn{ notre attention vers Myth Drannor et mon ennemi." < INSCRIPTION 17 > Un poign leurs armes alors qu'ils combattent pour voir si Bane les jugera convenables. Nous vous en donnons deux pour un de l'autre cot{. Vous n'avez qu'@ demander et payer votre argent. Vous n'avez besoin que d'une pi}ce de platine pour jouer." < INSCRIPTION 24 > La lettre dit, " Mon ami Hail Harper, nous devons vous pr{venir que Dracandros de Thay essaie de vous utiliser contre les bons dragons. Pour vous prot{ger vous devriez utiliser une herbe mortelle qu'os r{ponses positives l'un des gardes ricane intentionnellement et le marque. Pour chaque r{ponse n{gative l'autre garde renacle et le marque sur un registre diff{rent. Le commandant {crit toutes les statiqtiques vitales de votre groupe comprenant mblable. Finali la sage peut pourtant vous aider, vous devriez aller la voir, @ deux pat{s de maison au nord." < INSCRIPTION 32 > Vous etes questionn{ durement par deux des gardes et leur commandant. Pour chacune de vit qu'ils vous avaient trouv{ sur la route, presque morts. Ils ont pay{ pour vos chambres d'avance, alors vous pourrez rester tant que vous le voudrez. Vous aviez ces tatouages quand vous etes arriv{, mais je n'ai jamais vu quelque chose de se contre son cher petit Fzoul, et nous pourrons peut-etre finalement nous d{barrasser de cet h{r{tique et de ces pr{cieux mages." < INSCRIPTIONS 31 > " Vous avez {t{ amen{ par un groupe en robes rouges. Ils ont dux d'apprendre que pendant la proc{dure finale, celle qui aboutira @ votre mort, la douleur ne durera pas plus de deux, ou peut-etre trois, semaines. "Une fois que j'aurais d{couvert le secret de ces chaines, l'Imperceptor sera encore plus en col}re VRAI repr{sentant des pr}tres de Bane, je vous d{livrerai du grand Imperceptor @ Mulmaster. "Une fois @ Mulmaster, j'examinerai ces chaines dans mon laboratoire, dans un grand inconfort pour vous j'en ai peur. Mais, vous serez peut-etre heuresortes de pouvoirs extra- dimensionnels. Ma conculsion est que le Flamed One ne peut etre personne d'autre que Tyran..." < INSCRIPTION 30 > " Alors, c'est un petit secret de Fzoul. Tr}s interressant. En tant queue part pr}s de Dagger Falls, puisque l'attaque a eut lieu r{cemment. < INSCRIPTION 29 > Les parties non-brul{es disent, "... notre alli{ peut controler la flamme, passe d'un corps @ l'autre et montre des TION 28 > Les troupes de Zhentrim qui ont tent{ de rejoindre Dragger Falls via la rivi}re Tesh ont {t{ brul{s par un dragon allong{ au-desous des vagues. Ceci a {t{ rev{l{ par quelqu'un de Phlan que Zhentil Keep a trahi. Il doit encore etre quelq bless{s g{missaient terroris{s par un marteau brandi rageusement et une pi}ce remplie soudainement d'{p{es {tincellantes. Ils esp}rent que les deux principaux prisonniers justifient les probl}mes caus{s. < INSCRIPlys{s par un sort jet{ par un eccl{siastique invalide. Il {tait apr}s les prisonniers d{tenus dans la pi}ce principale au sud. Heureusement il a {t{ finalement vaincu dans cette pi}ce." < INSCRIPTION 27 > Les hommes u rouge brillant. Si vous prononcez le mot " Krrkik " en vous tenant derri}re, alors traversez le, vous gagnerez pas mal de force. J'ai vu beaucoup de Thri-kreen le faire." < INSCRIPTION 26 > " Les hommes ont {t{ paraiblement pendant des si}cles. Nous pouvons maintenant faire peu de choses mais nous observons. Nous demandons votre aide. En retour laissez-moi vous r{v{ler un pouvoir secret des Thri-kreen. A l'int{rieur de cette construction se trouve un tissil a cach{ dans les caves derri}re sa tour. Essayer aussi d'{viter les dragons si possible, ils sont mortellement calmes." La lettre n'est pas sign{e. < INSCRIPTION 25 > "Nous esprits de Myth Drannor avons grandi fad'o| vous venez et vos noms. A chaque fois que vous les interroger sur leur questionnaire ils se tournent tous, ricanent, et le chef dit, " Nous pr{parons un fichier sur vous, c'est strictement la routine." < INSCRIPTION 33 > "Je suis Caemir et mes anc}tres ont v{cu et sont morts ici @ Myth Drannor. J'ai {t{ r{cemment tourment{ par des mauvais cauchemars dans lesquels la tombe de mon grand-p}re {tait transform{e en un nid d'araign{es r{pugnantes. Si ne funeste alliance de pr}tres, mages et voleurs op{rant en dehors de Zhentil Keep. Certain disent qu'ils poss}dent Zhentil Keep. "Je n'ai jamais vu le symbole enflamm{, alors je ne peux vous donner des informations. Le dernier, avec un croissant r{apparut bri}vement comme un tas d'ordures. Il posa des d{chets dans une section de la cit{ de Yulash avant sa d{faite. Le choix de la couleur du culte est vert. "Le Z orn{ dans le triangle est le symbole du Zhentrim, le Black Network. Ils sont uui a derni}rement op{r{ en dehors de Westgate. Ce groupe a {t{ d{truit, alors ils doivent avoir une nouvelle base d'op{ration. J'ai peur de ne pas savoir o|. "La bouche dans la paume est le symbole du dieu Moander. Ce dieu fut banni du monde, mais ilN 38 > " Vous portez les symboles de cinq organisations diff{rentes. J'en reconnais trois, un que je n'ai jamais vu et le dernier me cause quelques soucis. La flamme et la dague est le symbole des Fire Knives, un groupe d'assassins qu temple. " Si vous essayer d'approcher le Temple par le chemin nord, ou @ travers les ruines @ l'est, les compagnons de Tyranthraxus vous rep}rerons et il vous attendra. Il ne connait pas encore ce tunnel." < INSCRIPTIO < INSCRIPTION 37 > " Ce passage {tait utilis{ pendant les fun{railles par ceux du temple. Ils auraient transport{ les restes du d{funt @ partir du temple jusqu'@ la vall{e mortuaire @ travers le passage. Le passage ressort dans une pi}ce @ l'arri}re d des troupes de Zhentil Keep arriv{es peu apr}s et nous refoulerons votre attaque. Alors nous occuperons la cit{ comme des h{ros et vous serez pay{ plus qu'avec g{n{rosit{. Bien, nous sommes pr}s de Teshwave, bonne chance." s avez la part facile. Nous ne pouvons conduire ces monstres contre Dagger Falls, sinon ils d{couvriraient que le Zhentrim est derri}re ceci. Alors vous emmener les betes a Dagger Falls et vous attaquer la cit{. Nous aurons une " force de soutien "trole vos chaines. Sans eux il pourrait ignorer vos plus puissantes attaques." La lettre n'est pas sign{e. < INSCRIPTION 36 > " Nous sommes l@ depuis un mois @ dresser ces Bugbears et ces Worgs. Maintenant vou nouvelles pour vous. Pour tuer le maudit Flamed One qui d{tient le principal pouvoir de vos chaines, vous aurez besoin de trois objets, le Heaume des Dragons, le Gantelet de Moander et l'Amulette de Lathander. Chacun est d{tenu par un de ceux qui connt mont{ quelques points de controle tout autour de la cit{. Il y en a un juste devant l'ar}ne et un au QG des commandants. Pouvons-nous partir maintenant ?" < INSCRIPTION 35 > La lettre dit, " Amis, nous avons re\u des savoir o| est l'Ar}ne? Vous etes fous. C'est dans le mur nord du quart nord-est de la cit{. Cet endroit est capable de vous rendre vraiment fou. Quelques Plumes Rouges ont tir{ une bord{e plutot que de garder la place. Oh, yeah. Les Plum{s os parce que il y a beaucoup de trous que vous ne pouvez voir et les murs sont pr}s @ tomber et @ vous d{foncer le crane. Les Plumes Rouges fourmillent tout autour de la place -et ils ont l'ordre de tuer tous les pillards qu'ils trouvent. Vous voulezvous pouviez m'aider @ conduire son esprit au repos, je vous donnerai cet arc qu'il a fabriqu{." Il vous montre un arc emball{ avec soins qui d{gage une puissante magie. < INSCRIPTION 34 > " Yeah, bien, surveillez voude lune, pr{sente une {trange similitude avec un puissant mage de Shadowdale. Pour ma propre s{curit{, je n'en dirai pas plus." < INSCRIPTION 39 > La tete d'un dragon sortant d'une cascade. < INSCRIPTION 40 > A cause des incursions des forces du Zhentrim le long de la rivi}re Tesh, tous les alli{s ont ordre de se r{unir dans les cavernes au-dessous des chutes. Les dragons pourraient retenir les Beholders, mais je m'attends @ cequi prendra part faiblement @ vos actions hostiles. Une fois les sujets compl}tement test{s, alors nous pourrons les massacrer. Encore une chose : j'ai am{lior{ votre recherche, et vous avez tort. C'est seulement les gantelets, pas l'apparence devous traquer et de vous massacrer vous et toutes les choses que vous avez choisi d'apporter dans ce plan. Ne doutez pas que nous puissions le faire. Rappellez-vous que je repr{sente un pouvoir plus actif qui est d{j@ au travail dans les Royaumes, et elle alliance, je dois protester fortement contre votre intention de d{raciner nos sujets avant qu'ils soient pleinement test{s. Si vous menez @ bien ce complot fou et tuez nos pigeons, alors Dracandros, moi-meme, et Lord T serons tous forc{s de ogion de Moander, Le Red Wizard Dracandros m'a envoy{ un sort, m'alertant que vous avez pr{vu d'exterminer les sujets de notre petit test. Alors je r{alise que vous etes au centre des survivants non seulement d'un dieu banni mais aussi d'une nouve chasse au tr{sor. Ils se dirigeaient probablement vers Myth Drannor. Les Thri-kreen peuvent {viter les fl}ches et leurs Phase Spiders sont inutilisables apr}s avoir frapp{. < INSCRIPTION 46 > Tr}s Respectueuse Moins, faites les partir de la tour." < INSCRIPTION 45 > Les Centaures ont eut r{cemment une bagarre avec les araign{es et Thri-kreen. Ces montres se dirigeaient vers le nord, apparemment dans une exp{dition dit @ une part de notre r{compense. J'ai de l'influence sur plusieurs familles qui gardent ces caves, alors je peux vous emmener dans la tour. Une fois l@-bas, nous serions heureux si vous pouviez nous apporter un morceau du coeur d'un dragon, ou, au mns entendu que Dracandros cherchait un groupe portant ces symboles sur vos bras. "Dracandros a r{uni tous les Dragons Noirs autour de cette tour. Nous avons besoin d'un morceau sp{cial de l'un d'eux. Si vous accept{ notre march{ vous aurez droagger Falls. < INSCRIPTION 44 > " Je suis le chef actuel des Swannays, depuis que Kith et Belinda ont disparu sur le Great Glacier. Nous avons besoin de quelqu'un pour infiltrer la Tour des Red Wizards et nous avoe pour vous aider." La lettre n'est pas sign{e. < INSCRIPTION 43 > Un homme important de Phlan a {chapp{ @ la justice propre. Un membre traite du Conseil, nomm{ Cadorna, fut ramen{ de la mort et a vol{ jusqu'@ Des alli{s. Nous nous sommes arrang{s pour qu'un assez inhabituel joueur de harpe vous rencontre @ Zhentil Keep. Dans le village de Hap, la mage Abakar Bel Akash travaille pour contrer Dracandros. Enfin, deux excellents guerriers ont {t{ envoy{ @ l'Ar}n Nouvelle Alliance, sp{cialement sur les sujets chain{s. Aurons besoin de d{velopper nos propres {quipes d'observation. Per..." < INSCRIPTION 42 > La lettre dit, "Ami des Harpers, nous travaillons pour vous trouver d < INSCRIPTION 41 > Le papier est tr}s sale, mais vous pouvez deviner, "... Knives douteux, des adeptes du culte auxquels on ne peut se fier, sorcier fou et T semblent tr}s dangereux. Except{ la faible s{curit{ de la que les toupes de Zhentrim donnent l'attaque. Comme payement je met en gage la part moyenne provenant de notre pillage de Teshwave, Voolar et Zhentil Keep. Le plan est presque complet, venez tout-de-suite. Sign{, Lord Porphyrys Cadorna Moander lui-meme, qui peuvent d{vorer la Pool of Radiance. Ceci affaiblit un peu plus votre argument de ramener "le vieux Moldy" dans ce plan. Votre Lord Fzoul Chembryl de Bane dans les t{n}bres, Zhentil Keep < INSCRIPTION 47 > Pr}s de la cit{ de Dagger Falls se trouve la chute d'eau qui {tait nomm{e apr}s. Derri}re elle se trouvent de sombres cavernes, abandonn{s depuis peu. Une nouvelle activit{ sugg}re qu'un homme ramen{ de la mort les a pris. Des chose (termin{) 6- Brick 7- Vieilles {curies < INSCRIPTION 53 > Soudain le toit se volatilise et le Roi Azoun, son sorcier Vangendahast et la groupe des gardes royals descendent dans la pi}ce. Uje connais." < INSCRIPTION 52 > cf Carte L{gende: ------- 1- Salle d'attente 2- Bureau du commandant 3- Mess 4- Barraquements 5- Quartier g{n{ralamener @ la cellule mais j'ai besoin de votre aide pour le faire sortir. Je partirai par mon propre chemin. Je ne peux pas ne pas etre d{couvert par aucun des Pr}tres Banite. Mais seulement certains rus{s comme moi peuvent se faufiler par la route que que je suis barde ? Oui monsieur, j'ai une ma harpe ici et je pourrais chanter pour vous -bien, peut-etre n'est-ce pas le moment. De toutes fa\ons, Fzoul Chembryl a captur{ Dimswart afin d'apprendre des choses sur les autres chaines. " Je peux vous ple. Qu'est- ce que vous en dites?" < INSCRIPTION 51 > " L'humain apr}s lequel vous chercher s'appelle Dimswart. Il est un tr}s bon sage, et un amateur de musique, c'est pour cela que nous sommes ensemble -saviez-vous n de l'Amulette de Lathander. Il y a un homme qui peut vous aider mais il a {t{ captur{ et il est d{tenu dans le temple. Son nom est Dimswart le Sage et il a aid{ cette amie dont je vous ait parl{. Je connais un chemin secret qui m}ne @ l'int{rieur du tem groupe d'aventuriers. Mon nom est Olive Ruskette et je sais quelques choses sur les tatouages sur vos bras. Une de mes camarades eut des marques simililaires il y a quelques temps. Je me demande o| elle est... "Ecoutez, vous devez entrer en possesioner." Alors que vous consid{rer la retraite, d'{normes blocs de pierre scellent l'entr{e. Un rire {touff{ fait {cho dans la pi}ce. < INSCRIPTION 50 > Olive dit, " Eh bien maintenant, ne sommes-nous pas un beau trouve une araign{e noire g{ante. L'araign{e parle d'une voix grin\ante, sourde. "Salutations. Je repr{sente le dieu des elfes noirs. Vous etes mes prisonniers. Votre choix est simple, vous pouvez ou etre mes esclaves, ou etre mon d{jeue bizarre. Finalement, vous atteignez une caverne embras{e, avec un large temple dans le centre. Les elfes noirs vous font avancer dans le coeur du temple. Dans une pi}ce aux murs d'onyx se trouve une parfaite {toffe argent{e. Au centre du tissu sembre voyage : Les Quatre elfes noirs vous ont fait prendre un long corridor en pente. Apr}s des heures, vous avez descendu des dizaines de miles et avez commenc{ @ traverser des forets de champignons noirs massifs et quelques constructions de formuveau vers la Pool -ou vers un autre de vos corps. Je dois vous remercier pour la belle libert{ que vous m'avez offert. Maintenant approchez et nous disposerons de ces objets dangereux." < INSCRIPTION 49 > Un soer peuvent agir comme la Pool of Radiance le fait. Avec elles je peux me transf{rer dans n'importe lequel de vos corps et l'utiliser aussi longtemps que j'en ai besoin. Puis, le corps peut etre tu{, je peux me transf{rer @ travers la chaine et de nos noires commencent @ s'{veiller en r{ponse. < INSCRIPTION 48 > "Vous avez bien fait, mes petits. Les trois artifices qui peuvent me faire du mal sont maintenant en ma possession. Plus important, les chaines que vous portn des gardes pointe le doigt vers votre groupe et dit, " Ce sont eux qui ont essay{ de vous tuer, Altesse." La princesse bondit et se tient entre vous et son p}re. " Ils {taient sous le controle des Fire Knives, ils ne pouvaient s'aider eux-meme. Sans \a, ils me sauvaient." Le roi regarde vers vous et la princesse, "Bien, les faits demeurent que vous avez essay{ de me tuer. De plus, il semble que vous portez des chaines qui vous controlent. Je ne vous tuerai pas, mais vous etes bannis de tou m'a dit que vous etes ses ennemis. Quand vous attaquerez le temple nous dirigerons notre pouvoir pour reclamer nos camarades. Cela peut l'afflaiblir assez pour vous permettre d'etre victorieux." < INSCRIPTION 58 > LaION ET MISE EN PLACE DE LO44 POUR LANGUE D'OCS 4 ...!!! END 7 > Moander une fois arriv{e au sud d'ici en rampant, fit un andain appel{ la route de Moander. ___________________________________________________A___S_U_I_V_R_E___._._.____ DOC TRADUITE PAR SHEHERAZADE ADAPTATraxus, a vol{ nos compagnons et a menac{ mon clan. Son pouvoir est tel que nous ne pouvons attaquer le temple directement, meme si nous le haissons avec une grande passion. "Maintenant pour notre partage. Vous portez la marque du Flamed One, mais onnes." < INSCRIPTION 57 > " Il est bon de parler avec eux avec assez de confiance pour se confier. Mon clan a pris ce lieu comme place pour s'{tablir pendant quelques dur{es de vie mortelles. Mais, le Flamed One, Tyranthir sur vous avec les autres, il peut tourner sa pleine furie pour etre sur que vous ne vous {chapperez jamais. " Votre seul espoir est d'attraper le Flamed One par surprise et de vous occuper de lui avant qu'il ne puisse {voquer le pouvoir de vos chaiant. "Votre derni}re chaine, celle de Tyranthraxus le Flamed One, est la plus dangereuse. O| vous le savez ou pas, vous etes enferm{ dans un esclavage {ternel maintenant plus que jamais, parce que Tyranthraxus n'a plus besoin de partager le pouvo existent, les hommes {tiquett{s les appliquent @ ce qu'ils ne comprennent pas. Je suis au courant pour vos chaines, et pour votre lutte pour vous lib{rer, parce que j'ai aid{ @ cr{er les premi}res chaines; ceci me semble bien {loign{ maintenn grand interet en vous. Finalement, quelque chose de malveillant semble surveiller les Pierres Debouts. Faites attention et bonne chance." < INSCRIPTION 56 > L'homme dit, "Ne me demandez pas mon nom, parce que les noms " Votre aide pour un de nos camarades @ Tilverton fut tr}s appr{ci{e. En retour nous devons vous pr{venir que les Fire Knives surveillent les routes des forets pour vous prendre. Ainsi le Flamed One, dans les ruines de Myth Drannor semble avoir u 54 > La princesse a parl{ avec le chef l}g}rement remis. Avec une dague @ la gorge il gromm}le, " Tr}s bien, je les lib}rerai. " Il prononce, avec une grimace, une syllable d{pourvue de sens. < INSCRIPTION 55 > vous laissent. Alors que vous etes en train de d{cider de votre prochain mouvement, un cheval sort par la porte, portant Gharri et Nacacia. Elle fait un signe de la main alors qu'ils galopent vers le nord. < INSCRIPTIONi et ils s'embrassent. En sortant de la planque vous entendez le roi dire, " Nacacia, il est temps pour toi d'accepter les devoirs d'une princesse. " La voix disparait progressivement. Vous etes conduits aux abords de la ville et les gardes tes les terres de Cormyr." Les gardes royaux arrivent et commencent @ vous escorter dehors. Soudain la porte {loign{e s'ouvre et Gharri de Gond entre en chancelant dans la pi}ce. Alors que vous quitter la pi}ce, vous voyez la princesse courir vers lu lettre est {crit avec une {criture acariatre, "J'ai jug{ les betes du Displacer trop faibles pour mes besoins. Vous avez des instructions pour continuer leur entrainement dans les montagnes pr}s de Tilverton. Cela prendrait trop d'entre eux pour d{verser des d{chets sur les Dalelands, mais je ne veux pas qu'ils soient d{truits quand les dragons commenceront leur vol. Vous serez contact{ p{riodiquement avec de nouvelles instructions." La lettre est sign{e avec un symbole repr{sentantADAPTATION ET MISE EN PLACE DE LO44 pour LANGUE D'OCS 4... END ements et cris ___________________________________________________T_H_E___E_N_D______________ DOC TRADUITE PAR SHEHERAZADE MISE EN PLACE ET ADAPTATION DE LO44 POUR LANGUE D'OCS4 ...!!! END la chaine du croissant de lune sur votre bras. < INSTRUCTION 59 > cf Carte L{gende: ------- 1- Bruits d'animaux 2- Sanctuaire de Dexam 3- Minotaures !! 4- Grogn