2IMGCdrP@@08°L2Ą†CÉŠ)pJJJJ Ŕ…I ˙„H(ČąHĐ:°Šć=ĽIHŠ[H`…@…H cąH™” ČŔëĐö˘ź ˝$ ™ň ˝+  ĘîŠ …IІ Éů°/…H„`„J„L„N„GȄBȄFŠ …a…K  °hćaćaćFĽFÉď­  ĐmŠĐĽJm# ¨ ćKĽKJ°É đU „J­ )¨ąJŮ Đۈö)đÉ Đ; ąJÉ˙Đ3ČąJ…FČąJ…GŠ…J „K„aȄM  °ćaća¤NćNąJ…FąL…GJĐçL L˙˙pC||s|?v˙?pC?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abc, l'arm{e allemande engagea sa meilleure formation arm{e dans le but d'encercler et de d{truire les puissantes forces sovi{tiques {tablies dans une avanc{e du front @ Kursk. Le plan des g{n{raux allemand consistait @ attaquer par le nord avec la 9}me eu : _________________ Les forces allemandes doivent etre dirig{es par un joueur, alors que les forces sovi{tiques peuvent etre command{es par un autre joueur ou l'ordinateur. Lorsqu'une partie est d{but{e il faut d{terminer les conditions de jeu. L'ordinateur place toutes les forces en action @ leur point de d{part tel qu'elles {taient dans l'histoire. La s{quence se d{roule ainsi : ______________________________ 1. Phase de pr{paration des forces soci{tiques 2. Phase de ravitaillement dequel moment, l'ordinateur vous donnera le score. Renum{roter les groupes : ________________________ Valable pour les groupes apparaissant sur la carte. Phase de ravitaillement _______________________ Les points de ravitaillement sont utilis{s chalage de 31 * 32 hexagones, la fenetre @ l'{cran offre une vision de 7*13, en appuyant sur les touches de 1 @ 6 on peut d{placer le curseur sur toute la carte. GC germaniques -> GE GC Sovi{tiques -> SU Terminer la partie : ___________________ A n'importe eur s{lectionne le GC recevant, un GC ne peut contenir plus de 5 unit{s. Si le moral du groupe donnant des unit{ est moins bon que l'autre celui recevant vera sont morale baisser. La carte : __________ La carte, est r{pr{sent{e par un quadril Transfert des unit{s: _____________________ Ces unit{s peuvent etre transf{r{es d'un groupe @ l'autre s'ils sont sur le meme hexagone sur la carte. Les 2 GC doivent avoir la meme d{signation de division. Vous s{lectionner le GC donnant et l'ordinat vous vous voulez diviser. L'ordinateur va automatiquement s{lectionner le groupe contenant le plus faible {ffectif pour recevoir ces unit{s supl{mentaires. Choisir le nombre d'unit{s @ transf{rer de 0 @ 4, ensuite presser Q pour quitter cette op{ration. A (v{hicule blind{ d'attaque): TANK BDE 65 T-34 12 INF Ce GC TANK BDE contient deux syst}mes d'armes, qui sont les chars de type 65 T-34 et 12 esquadron d'infanterie (120 hommes). R{partition des UC : ____________________ Entrer le NI du GC quer{sent{s par un 'x'. Unit{s de combat : cahque GC peut contenir de 1 @ 5 unit{ de combat. Les UC ont un nom qui refl}te leur fonction de base. Chaque UC peut contenir jusqu'@ 6 types d'{quipement arm{ qui peuvent etre soit infantrie, artillerie ou VBZG et 3 le num{ro d'identification. PANZER, TANK, ou MECH sont des GC m{chanis{s. Ils sont repr{sent{s par un symbol oval sur la carte et ont des rayons d'actions plus importants. Tous les autres sont consid{r{s comme des groupes d'infanterie et r{pauront jamais le meme num{ro d'identification (NI). Le NI de groupe de 1 @ 63 sont r{serv{s pour l'arm{e Germanique, et ceux de 64 @ 127 pour l'arm{e sovi{tique. EX : LAH SS PZG GROUP 3 c'est un groupe de combat ayant pour d{signation de division LAH SS PGroupes de combat: ils contiennent de 1 @ 5 brigades, r{giments ou bataillons. Chaque Groupe de Combat (GC) a un num{ro d'identification et une d{signation de division. Il est possible d'avoir la meme d{signation de division pour plusieurs GC , mais ils n'atiquement le 7/15/1943 PM. Phase de pr{paration : ______________________ Pendant la phase de pr{paration, les joueurs pourront diviser leurs groupes de combat, tranf{rer des unit{s, ou bien visualiser la carte, ou encore terminer la partie. niveau Chaque tour repr{sente 12 heures. Les tours AM sont les tours pendant la journ{e, alors que les tours PM se font pendant la nuit. Le joueur commandant les forces allemandes peut terminer la partie n'importe quand. La partie se terminera automemandes 8. Phase de d{placement tactique des forces allemandes 9. Phase concernant les mission a{riennes 10. Sauvegarde {ventuelle de la partie @ ce niveau 11. Phase de mise en oeuvre des tactiques et des combats 12. Sauvegarde {ventuelle de la partie @ ces forces sovi{tiques 3. Phase de d{placement tactique des forces sovi{tiques 4. Phase concernant les mission a{riennes 5. Sauvegarde {ventuelle de la partie @ ce niveau 6. Phase de pr{paration des forces allemandes 7. Phase de ravitaillement des forces allque fois qu'un GC accompli une tache li{e au combat. Pendant la phase de ravitaillement, les joueurs d{placent leurs d{pots jusqu'au front pour ravitailler les troupes. D{placement des d{pots : _______________________ Les ravitaillements germaniques partent toujours de la route sur le cot{ droit de la carte. Leur niveau de r{vitaillement initial est de 15, c'est le nombre maxi de points de ravitaillement amis qu'il peut rallier. Le parcours est indiqu{ @ partir des touches 1 @ 6. A chaque d{placemenent sur la route : __________________________ Seuls les GC en mode route peuvent s'y d{placer. Les routes sont les seuls moyens d'entrer dans les villes. Imossible de s'approcher de l'ennemi par la route, ou de traverser un champ de mine par la routemobile 12 route 24 Vous pouvez changer le mode en appuyant sur les touches S, A, M ou R. Mais un GC ne peut pas passer en mode "route" tant qu'il n'est pas sur une route, ni s'il est pr}s de l'ennemi par exemple. D{placem *0,75 route 24 6 *0,62 La capacit{ d'un GC a transporter du ravitaillement d{pend de son mode : Niveau maximum des points de ravitaillement static 36 assault 18 {s infanterie d{fense d{placement deplacement static 0 0 *1,5 assault 1 1 *1,0 mobile 4 2 . Mode de s{lection : __________________ Le mode du GC va directement affecter sont aptitude @ se battre pendant un tour. En effet les GC en mode mobile, ou "route" ne peuvent pas utiliser leur artillerie pendant ce tour. Groupe mechanis plusieur GC dans le meme hexagone, presser (Q)UIT pour passer au suivant. Si pour continuer la phase de d{placement vous presser (N)EXT GROUP, l'ordinateur va automatiquement se fixer sur le GC ayant le num{ro d'identification imm{diatement sup{rieur4 segements. Selection des groupes de combat : _________________________________ En d{placant le curseur sur le GC devant etre d{plac{, vous pouvez le selectionner en appuyant sur (G)ET UNIT. L'ordinateur va afficher la d{signation du GC. S'il y a_______________________ Pendant le d{ploiment des forces, le joueur peut modifier le mode de chaque GC, qui peut etre en mode assault, mobile, ou static (pour faire des bombardements). Dans chaque tour, les operations sont d{compos{es en 4 temps, ou me cot{ de la carte mais sur une route diff{rente. Les d{pots germaniques entrent sur la carte par deux routes dans le coin SUD de la carte, les d{pots sovi{tiques par 5 routes du cot{ EST de la carte. Phase tactique de deplacement (PLOT) ______________vitaillement du d{pot. Un GC peut supporter un nombre de points de ravitaillement variable. Nouveaux d{pots : ________________ Le joueur peut demander des nouveaux d{pots pendant la partie en appuyant sur (N)EW DEPOT. Ce nouveau d{pot partira du meY. Tous les GC amis des environs (2 hexagones aux alentours) seront touch{s par ce ravitaillement. Pendant cette phase de ravitaillement les groupes touch{s ne figurent plus sur la carte. Le nombre de points de ravitaillement re\us est {gal au niveau de raepot ne peut traverser une rivi}re sous la pluie @ moins d'etre sur la route. Distribution du ravitaillement : ________________________________ A n'importe quel moment un d{pot pendant son d{placement peut ravitailler, en pressant la touche (S)UPPL4 (1) bois 1 4 ravin 1 16 Les nombres entre paranth}se indiquent la r{duction du niveau du groupe de ravitaillement dans son mouvement. Un d{pot ne se d{place jamais @ proximit{e d'un groupe ennemi. Un dt d'un hexagone @ l'autre il pert des points de ravitaillement en fonction de la difficult{ du terrain et du temps: d{gag{ pluie route 1 (1/4) 4 (1) terrain d{gag{ 1 4 ville 1 (1/4) . Il ne peut y avoir plus de 2 GC du meme camp dans un hexagone. Dans un meme tour le d{placement peut se faire par {tapes (segments, 4 au maximum). Programmation des d{placements tactiques : (P)LOT _________________________________________________ Tous les mouvements except{ sur la route doivent etre planifi{s @ l'avance pendant la phase TACTICAL PLOT - ROAD MOVEMENT, alors les GC effectuent leurs d{placements pendant la phase TACTICAL EXECUTION & COMBAT. La programmation tactique des d{placeme cibles une fois que le curseur est positionn{ dessus. Le joueur doit pr{ciser le nombre de bombardiers et de chasseurs @ mettre en oeuvre pour chaque attaque. Chaque point correspond en fait @ 4 avions. Apr}s chaque planification, les avions non utilis{e joueur peut pr{voir jusqu'@ 5 attaques par tour (pendant la matin{e) Pendant la mission l'ordinateur donne le nombre de bombardiers et chasseurs disponiblent pendant ce tour. Le joueur d{signe les cibles avec le curseur, appuyer sur 7 pour selectionner unjoueur peut d{signer des bombardiers amis pour attaquer des GC ennemis, et des chasseurs amis pour escorter ces bombardiers ou intercepter des bombardiers ennemis. Planification des attaques a{riennes : ______________________________________ Chaquentenu d'un hexagone avoisinnant. Les instructions sont de la forme : 'PLOT R4' R pour reconnaissance, et le chiffre indique la direction. Ces missions sont effectu{es avant les d{placements tactiques. Missions a{riennes : ____________________ Le hexagone dans la direction 1 et 1 hexagone dans la direction 2 (port{e maximum). Programmation des missions de reconnaissance : ______________________________________________ Les GC peuvent effectuer des missions de reconnaissance, pour voir le coavoir une unit{ d'obusier (FH). Ils peuvent pilonner les lignes adverses jusqu'@ 2 hexagones de distance. Les instructions sont de la forme : ___________________________________ 'PLOT B12' B indique un bombardement, la cible est situ{e @ 1. Les instructions tactiques ne peuvent contenir que 4 symboles, donc PLOT 2322S serra consid{r{ comme PLOT 2322. Trac{ des bombardements : _________________________ Seulement les GC en mode statique peuvent effectuer des bombardements. Le GC doit Un S doit figurer @ la fin de la commande de d{placement tactic pour indiquer une attaque dans une direction mais pas de mouvement. Toutes instructions venant apr}s serra ignor{e, et cette commande affecte uniquement le d{placement dans le dernier segmentent @ chaque fois qu'un GC ex{cute ses d{placement tactics dans un hexagone occup{ par l'ennemi. Si plusieur GC amis essayent de p{n{trer un meme hexagone occup{ par l'ennemi en me^me temps, ils veront leurs forces se combiner pour attaquer l'ennemi. exemple son mouvement peut etre 0003, alors en mode assault les blind{s avanceront d'un hexagone dans la diretion SUD-EST dans le 4}me segment (c'est @ dire la derni}re phase du tour). Situations de combat : ______________________ Elles se produis2 Vous voyez alors que l'infanterie ne peut se d{placer que pendant les 2 premiers segments au mieux, c'est @ dire en mode mobile. Les GC m{chanis{s en mode assault peuvent effectuer un seul mouvement pendant n'importe lequel des 4 segments, pard'hexagones pouvant e^tre parcouru d{pend du type du GC (blind{s ou infanterie) et de sont mode. Deplacement : Troupes m{chanis{es infanterie assault 1 1 mobile 4 le second chiffre pendant la deuxi}me partie du mouvement, etc. 1 NORD 4 SUD 2 NORD-EST 5 SUD-OUEST 3 SUD-EST 6 NORD-OUEST 0 pas de mouvement Seulement les GC en mode assault ou mobile peuvent faire des d{placements tactiques. Le nombre ents se constitue d'instructions de 1 @ 4 chiffres repr{sentant un mouvement particulier dans une certaine direction et @ un moment donn{ (segemnt 1 @ 4). Le premier chiffre indique la direction @ prendre par le GC pendant la premi}re partie du mouvement.s sont affect{s aux patrouilles de surveillance qui prot}gent les GC. Les attaques sovi{tiques ne sont dirig{es que sur les hexagones proches d'un GC sovi{tique. Calcul des r{sultats des combats : __________________________________ Il y a 6 types de combat qui peuvent se produirent : ____________________________________________________ 1 attaque a{rienne 2 bombardement 3 fusillade inattendue 4 attaque d'un champ de mine 5 tir de d{fense 6 tir offensif Toutes les formes de combat utilisent le meme des pertes, un GC peut se trouver disperc{ par une attaque. En attaquant des cibles fragiles le taux de dispersion est : FA/nb de cibles Dans une attaque de VBA le taux d'{parpillement est : VBA d{truits/nb total de VBA Les GC subissant plusHE et AP ont leur FA normale divis{e par 2. Les autres ne se trouvent jamais dans ce genre de situation. Pendant les tirs offensifs, les canons remorqu{s ont leur FA divis{e par 2. Division d'un groupe : ______________________ En plus d'endurerbardiers sovi{tiques ont la meme efficacit{ divis{e par 2. Pendant les attaques dans les champs de mines, toutes les cibles ont une FD de 4 et l'attaque du champ a une FA de 80. Pendant les tirs par surprise (OPPORTUNITY FIRE), les armes du type -ci sont en sup{riorit{ num{rique. Les GC sur la route ou en mouvement ne peuvent pas utiliser leur canons remorqu{s. Pendant les attaques a{riennes les bombardiers germaniques ont une FA de 3 contre les VBA et de 1 contre les cibles fragiles. Les bom d'attaque de 1 lorsqu'elles attaquent des VBA. Les VBA ont une force de d{fense de 6 quand ils utilisent un tir offensif contre des cibles fragiles. Les armes de type I ont leur FA augment{e quand elles sont en tir d{fensif contre des VBA et que ceuxpable de d{truire les VBA alors que les types HE et I peuvent d{truire des cibles fragiles. Les armes du type AP sont affect{es d'une force d'attaque de 1 lorqu'elles s'attaquent @ des cibles fragiles, et les armes de type HE et I sont affect{s d'une forceGR 3 3 I Tous les {quipements qui ont un FD plus grand que 3 sont consid{r{s comme des v{hicules blind{s d'attaque (VBA). Les {quipements avec un FA inf{rieur @ 4 sont des cibles 'fragiles'. Les types d'armes AP sont caM 1 2 HE 82M 1 2 HE 120M 2 1 HE 132RL 4 1 HE 150RL 4 1 HE infanterie : ____________ INF 2 3 I EN 2 1 HE 152H 3 1 HE 105FH 2 1 HE 150FH 3 1 HE 170FH 4 1 HE 152FH 3 1 HE 203FH 5 1 HE 811 AP 88AT 7 1 AP 45AT 2 1 AP 76AT 5 1 AP 75H 1 1 HE 105H 2 1 HE 150H 3 1 HE 122H SU-76 6 6 AP SU-85 8 8 AP SU-152 5 9 HE AC 1 4 HE Canons remorqu{s : __________________ 50AT 3 1 AP 75AT 5 7 6 AP PZ-V 8 7 AP PZ-VI 9 9 AP SG-III 6 7 AP JPZ-IV 7 6 AP T-34 7 7 AP KV-1 7 8 APA) @ feu avec leur force d'attaque (FA) et leur force de d{fense (FD): FA FD TA V{hicules blind{s d'attaque : ____________________________ PZ-II 2 5 AP PZ-III 5 6 AP PZ-IV principe : force de l'attaque / force de la d{fense = d{gats La force de l'attaque ou de la d{fense d{pend du type de combat, du terrain et du mode dans lequel se trouve le GC. Armes @ feu : _____________ Voici les different type d'armes (Tieurs attaques dans le meme tour vont accumuler les points de dispersion. Au d{but de chaque tour les GC ont leurs points de dispersion @ 0. Le GC attaquant qui force l'ennemi @ se mettre en retraite aura sont niveau de dispersion r{duit en fonction du moral. Par contre, si le GC {choue dans sa tentative d'attaque sont niveau de dispersion sera diminuer de la moiti{ du moral. Effets de l'{parpillement : __________________________ Apr}s un tir offensif, si un GC en d{fensive a un niveau dispersi0 chasseurs de la PCA ont intercept{ l'attaque a{rienne : PCA efficacit{ des bombardiers 40 * 1,2 30 * 1,4 20 * 1,6 10 * 1,8 0 * 2,0 --- Avant de bombarder, les bombardiers ont 3% de chance d'etre d{truit par l'artiellerie anti-a{rienne (FLAK). Les attaques de bombardiers vont causer des d{gats et {parpiller les GC. les bombardiers veront leur efficacit{ augment{ si plus de 5ntercepteur de l'escorte. Rapport de force entre avions : contre chasseur contre bombardier chasseur germanique 20% 40% chasseur sovietique 10% 40% bombardier 1% rt et entre les PCA et les bombardiers d'autre part. Le nombre de chasseur de la PCA servant @ intercepter les chasseurs ennemis est : nombre total de chasseur de la PCA / 2 Le nombre de chasseur devant s'attaquer @ l'escorte est {gal au nombre d'iovi{tique 4 segment 2 5 segment 3 6 segemnt 4 D{roulement de l'attaque a{rienne (AIRSTRIKE): ______________________________________________ Le combat a{rien se d{roule entre les PCA (patrouilles de control a{rien) et les escortes de combat d'une pala phase de combat, les mouvements et combats se d{roulent suivant l'ordre : 1 d{roulement de l'attaque a{rienne 2 bombardement et reconaissance 3 segemnt 1 a mouvement germanique b attaque germanique c mouvement sovi{tique d attaque s@ chaque assault entrepris ou attaque subit. Un GC avec un moral inf{rieur @ 50 gagnera 1 point de moral @ chaque d{but de tour. D{roulement tactique et phase de combat. ________________________________________ Pendant le d{roulement tactique, et t DEFEDING CG CONTAINS : 50 INF 25 45AT 25 76AT Le nb total de cible est 100, 50% de la FA serra concentr{ sur l'infanterie, et 25% sur chaque equipement anti-char. R{duction du moral : ____________________ Les GC ont leur moral r{duit d'un point part des situations de combat, le GC attaqu{ comprendra plusieurs types d'{quipement. La FA est divis{ entre toutes les unit{s du groupe, la r{partition se fait ainsi : nombre d'armes d'un type donn{ / nombre total de cibles composition du GC se d{fendanemi vers une autre ZO ennemi il serra l'emprise d'embuscade et subirat des tirs de surprise (OPPORTUNITY FIRE). Un GC ne peut pas se replier dans une ZO par l'ennemi. R{partition des forces d'attaque : __________________________________ Dans la pluur FA/2. Dans le cas inverse leur FA est doubl{e. Zone occup{e (ZO): _________________ Chaque GC occupe une zone, qui est l'hexagone occup{ et les 6 autres adjacents. Les d{pots amis ne peuvent p{n{trer la ZO ennemi. Si un GC se dirige d'un ZO enn terrain : __________________ Les GC se d{fendant dans les bois ou une ville auront leur FD doubl{es. Les GC sovi{tiques se d{fendant dans un champ de mines auront leur FD doubl{e. Les GC attaquant venant d'un contre-bas (attaquant en montant) ont leas faire d'autre d{placement pendant ce tour. Pendant la p{riode de feu un GC aura sa FA r{duite par son niveau de dispersion (si le niveau dispersion est de 50 alors la FA est r{duite de 50%). La FA ne peut pas descendre en dessous de 1. Effets duon sup{rieur au niveau du moral et que le niveau de dispersion de l'attaquant est inf{rieure ou {gal @ 89, alors le GC en d{fensive devra se replier. Si le niveau d'{parpillement d'un GC est plus grand que le niveau de son moral, alors il ne pourra p Bombardement et mission de reconnaissance : ___________________________________________ Le bombardement est effectu{ par les obusiers. Les bombardements fait pendant la matin{, ont une {fficacit{ diminu{e de moiti{. Pour chaque mission de reconnaissance l'ordinateur va donner approximativement le nombre de VBA, d'infanterie, et d'artielllerie dans l'hexagone vis{. Mouvements tactiques : ______________________ Les GC vont executer leur d{placement en fonction du trac{ qui a {t{ programm{. Cesis. Un Gc sortant d'un contrebas pendant la pluie va e^tre {parpill{ (niveau 90 maximum), plus ou moins suivant le nb d'ing{nieurs disponibles. La plui n'a pas d'effet sur la route. D{termination des victoires ___________________________ Score : _____ Effet de la pluie : __________________ Lorsqu'il pleut @ un tour, les ruisseaux se transforment en rivi}re, les contrebas en marais. Les GC doivent utiliser les ing{nieurs pour construire des ponts sur les rivi}res et tracer des routes dans les marat{. Le temps : __________ Le temps peut d{gag{ ou pluvieux. Il peut changer au d{but de chaque tour. La pluie : _________ Il y a 10% de chance de pleuvoir au d{but de chaque tour. la pluie gene le d{placement des GC et du ravitaillement. GC {chouant dans leur attaque ont leur niveau de dispersion r{duit de la moiti{ du moral. Rapport du combat : __________________ A la fin de chaque type d'attaque l'ordinateur donne les points de dispersion de chaque combattants qui lui serront ajoursion ne d{passe pas leur moral. Si l'attaquant {choue, les autres d{placement programm{s seront annul{. Les GC avancant apr}s le combat veront leur niveau de dispersion r{duit en fonction de leur moral (un moral de 80% entraine une r{duction de 80%). Les it @ 0 et le mode devient mobile. D{placement apr}s les combats : _______________________________ A la suite du combat, si les assaillis doivent se replier, les attaquant peuvent investir l'hexagone laiss{ libre @ condition que leur niveau de dispese replier si leur niveau de dispersion d{passe le niveau de leur moral. Les GC ne peuvent pas se replier dans un hexagone occup{ par 2 GC amis. Si le GC ne peut pas se replier il sera d{truit. Pendant la retraite le niveau de ravitaillement est r{duGC occupant. L'assault est constitu{ d'un tir d{fensif et d'un tir offensif simultan{ment. Pendant le tir offensif les canons remorqu{s ont leur FA diminu{e de moiti{. Retraite : __________ A la suite d'un assault, les GC en d{fense sont forc{s de er dans un hexagone occup{ par l'ennemi. Le combat se d{roule @ la fin du segment en cours (tous les mouvements programm{ pour ce segment ont {t{ acomplis). 2 GC amis peuvent combiner leur force en entrant en me^me tant dans un hexagone, de meme pour les {place d'une ZO ennemi vers une autre ZO ennemi il risque de subir des attaques si les GC ennemi sont en mode static. Seul les canons remorqu{s et VBA subiront ces tirs. Assaults : __________ Les assaults ont lieu chaque fois qu'un GC tente d'entriles. Ils causent des d{gats et {parpillent le GC. Ces attaques se produisent {galement contre les GC ne se d{placant pas (mouvement 0) dans le champ de mine. Tirs par surprise (OPPORTUNITY FIRE): _____________________________________ Si un GC se damp de mine, avant l'attaque le GC peut d{truire le champ de mine : (50+ENGR esquadrons) / 180 Si le champ de mine est d{truit le GC ne serra pas attaqu{. Sinon les champs de mine ont une FA de 80 aussi bien contre les VBA que contre les cibles fragn un d{placement dans un hexagone d{j@ occup{ par 2 GC amis, celui-ci est annul{. Attaque des champs de mine (MINE-FIELD ATTACK): _______________________________________________ Elles ont lieu chaque fois qu'un GC germanique essaye de quitter un ch d{placements peuvent amorcer des attaques de champ de mine, des tirs par surprise, ou des assaults. Les GC ayant un niveau dispersion plus grand que leur moral, seront incapable d'achever leur d{placement tactique. Si le mouvement tactique consiste e__ Points de victoire (PV) sont atribu{s pour le control des villes et pour les forces de combat restantes. Une ville est occup{e par le dernier GC ou de ravitaillement sur la ville : Lgov 10000 Oboyan 10000 Kursk 25000 Shchigry 10000 Belgorod 25000 Prokhorovka 5000 Sudzha 5000 Korocha 5000 Pour les survivants : _____________________ EX PZ-VI a une FA de 9 et une FD de 9 soit 9+9=18 PV Jouer en solitaire _____________€@*U A A ˙˙ €Ô‚PA€ŐŠ x˙˙˙˙˙˙˙˙€ŐŠ xT 11€€€˙˙ €€€€ €€1P€€ €€P €€w€Ł€Á€â€ I €ů‰y  Ix˙˙˙˙˙˙˙˙     ţŸ€~~~w€.€€:€xxy x€€€š‡HH€Č„  ˙˙˙˙˙˙˙˙ ~~~bN P·€Š”N bNb`@ pagp3f0|pqpxpa`cL3݀U€Ý€Ý€dfghijklmnopqrst €€€H€€€*Uţ@*U€€€¨…€€¨…€ b˙˙˙˙˙˙˙˙ N N€ŐŠ€€€€€€€ŐŠ€€€ ݀U€Ý€Ý€*UbNbNb˙˙b€€€PN€ŐŠQ(€€NNN˙˙˙˙˙˙˙˙€ŐŠ(II€‡ţ Պ I€€¨…D¨…H816PATT LO44 Pour LANGUE D'OCS 3.... 03/12/90 END E 75 0 192 514 RIFLE 65 0 156 460 ARTILLERIE 50 0 356 0 Doc traduite par The English Man Adaptation et mise en place 222 438 Sovi{tiques GDS MECH 90 261 278 566 GDS TANK 85 250 166 302 MECH 80 240 278 554 TANK 75 250 166 302 GDS RIFLn Germanique MORAL VBA FUSILS INF PZG 90 246 222 382 SS PZGA 90 220 222 370 PZ 80 172 174 306 INF 70 0 nt. Le niveau correspondant @ la r{alit{ est 3. Une partie en solitaire peut etre continu{e @ 2 apr}s avoir {t{ sauv{e et reprise en changeant l'option, et inversement. Germanique : 52 corps 57,255,332 infanterie Contenu standard de chaque divisio______ En solitaire l'ordinateur dirige les forces sovi{tiques. Il y 4 niveaux de difficult{ d{termin{ au commencement de la partie. Plus le niveau est bas, plus les champs de mine sont efficaces et les ravitaillements sovi{tiques arriveront rapideme €€€€€Ş•@*U€ŠŠ€*U€Ş•€¨…€€¨…€r ˙˙˙˙˙˙˙˙rA€ŐŠ€x€€ŐŠ€x>@yccOgL@3>x~Lyx3> <@y1cL@3>xx|yx1s <|l36˙˙˙˙˙˙˙˙N€€€ PQ˙˙€ŐŠՊ  y y y x˙˙˙˙˙˙˙˙y €ŐŠxD€¤’˙˙މ€€¤’@*U€€@*U€€~~˙˙˙˙˙˙˙˙(I(‚€ů‰y I ˙˙˙˙˙˙˙˙@p€€€(Š”  b˙˙˙˙˙˙˙˙(  y  €€€€3fL00f1F30fL303˙˙˙˙˙˙˙˙(    ~I~ɀ€ţŸI~H~ ˙˙˙˙˙˙˙˙p€€€€€€€@€âˆ€€€€€€€€€€€€€€~~˙˙˙˙˙˙˙˙ ~H€ŐŠ U*€ŐŠ3f@0cL@ 3f XLp L<3˙˙˙˙˙˙˙˙€€€@ ~H~H~˙˙~€€€HՊ U*E ˙˙˙˙˙˙˙˙€ŐŠU*II€€€˙˙(‚‰Ԃ(€€I@Ş•@Ş•˙˙˙˙˙˙˙˙1(œ€…Š H1  ˙˙˙˙˙˙˙˙P€"ň“rr ˙˙˙˙˙˙˙˙    €€€ œ$€€€ 0`c0|spxpa`3˙˙˙˙˙˙˙˙"rrr$pE M̓€‚M$ G ˙˙˙˙˙˙˙˙€€€$€€Ş•@€’‰€€Ş•p€€€€€€€€ ˙˙˙˙˙˙˙˙EG€€€€U*€€€€€3f@0cL@3fLLpc fL3˙˙˙˙˙˙˙˙€@E G G ˙˙ €Ô‚G€€€U*P ˙˙˙˙˙˙˙˙€€€ U*11€Č„˙˙(œ‰Ԃ(Ȅ1P€€ Ş•P Ş•€*€€˘€T 1 €€€…Š 1˙˙˙˙˙˙˙˙    P€ ‚ €*€€˘€A€Ô‚€€€P$€’‰€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙ xxx1€€€ €€€€€3fL0cL@3f@L0c `LL?f˙˙˙˙˙˙˙˙    @*U€‚ 3fLL3f00f6fs0L`@3˙˙˙˙˙˙˙˙A ArArAr €€€x˙˙˙˙˙˙˙˙quelques cartes pr{consues que vous pourrez utiliser directement. Cette doc n'en ai pas une !(\a commence bien!!LO44...) C'est plutot une synth}se de la doc. En effet les menus bas{ sur les icones, sont tellement conviviaux que l'explication d{taill{e de uwxyz{|}~€‚ƒ„…†‡ˆ‰Š‹AN... INTRODUCTION: ------------- Print Magic vous fournit tout ce que vous avez besoin de cr{er : cartes personnalis{es, affiches, banderoles, etc. Vous allez etre {tonn{ de la facilit{ avec laquelle vous pourrez produire vos cr{ations. Vous avez aussi <<<<<<<<>>>>>>>>> <<< *************** >>> <<<<<< * PRINT MAGIC * >>>>>> <<< *************** >>> <<<<<<<<>>>>>>>>> Traduction de THE ENGLISH MI y  y  I  €€€˙˙˙˙˙˙˙˙bbb˙˙b€€€@€€€ (ţŸI~I~I~ pb @€€€Š”bb3`@|3f00f8F30L30fL˙˙˙˙˙˙˙˙HH~H~H~E U*€ˆ˙˙˙˙˙˙˙˙ I€€€€€€ €ţ€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙EI€Ô‚(‚€€€  >xxcCC@fx3fLyx3>|< x~wU~~U*U*U*U*U*U*U*U*˙˙˙˙˙˙˙˙~pAy`Lyxp@`?xpaaU~>fU~~gs|svO/Lggs~U*U*U*U*U*U*U*U*816PATT Adaptation et mise en place de LO44 Pour LANGUE D'OCS 3.... 03/12/90 END ce menu vous pouvez faire le vide dans la m{moire (pour recommencer par exemple), ou bien charger une carte ou page pr{concue qui se trouve sur la face 1 de la disquette PM. Traduction de THE ENGLISH MAN Doc fournie par PLANO..THANK re dans la zone de travail. 'GRID' fait apparaitre/disparaitre la trame de votre grille. 'GRAB' permet de mettre une petite partie de votre page dans un caract}re. Une fois votre police cr{{e ne pas oublier de la sauvegarder sur disquette. 'FILE' Dans difier 'SPACE' vous permet de choisir l'espacement entre chaque caract}re. 'SIZE' la taille de la matrice de votre caract}re. 'CLEAR' efface tous les caract}res en m{moire (vous aurez alors une police compos{e de blancs !) 'SHIFT' pour d{placer un caract}ract}res fran\ais, et tr}s simple d'emploi. Il reconnait le format des fontes de FONTRIX 'SELECT' pour choisir le caract}re @ modifier 'GET' transfert ce caract}re dans la zone de travail 'PUT' pour transf{rer un caract}re cr{er dans la police que vous moest @ dire soit la sauver sous le format HGR, ou User Graphic ou la coller directement sur votre page ou dans le presse-papier. 'Typeface Editor' : ------------------- C'est un {diteur de fonte qui est incorpor{ @ PM. Il est tr}s utile pour d{finir les ca~*~~oAyUyCo*~~*U*U*U*U*U*U*U*U˙˙˙˙˙˙˙˙~*~>>~*U*U*U*U*U*U*U*U˙˙˙˙˙˙˙˙~U~`L~_}|7|U~~~|AsLgLaAssyOxHy9|<H*˙˙˙˙˙˙˙˙~NS|U~~{`U~U~*˙˙˙˙˙˙˙˙~U~~~~?qU~~~*˙˙˙˙˙˙˙˙~U~~?`pU~~~a|A|LsAsaLg`a|Aa|ssaL*˙˙˙˙˙˙˙˙~spLA|LaL?f|L3~|OU~Laaa*˙˙˙˙˙˙˙˙U*U*U*U*U*U*U*U*~_~Gt`csDU~|L~~wGU~˙˙˙˙˙˙˙˙~U~~?p`||U~~3~3wsOoO5gQgr}U*U*U*U*U*U*U*U*˙˙˙˙˙˙˙˙~*~?fL~x~|'|*~~~|LsLsLLLsssOIO?NI8NO9NOIU˙˙˙˙˙˙˙˙~Gps~*~~}~`*~*~U˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~`A|p*~~~U˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~```*~~~L|L`Ls|s|asLL|L||as|@U˙˙˙˙˙˙˙˙~s|LqL3f|L3fLL*0f@@y8>88f~_GAroo*~~*U*U*U*U*U*U*U*U˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~qqgp@J0\*~?{u~~>LU˙˙˙˙˙˙˙˙*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U~?x0x3p~gxpx*~|L3~~?x*~˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~p_|<~*~~swqOoOgsgs*U*U*U*U*U*U*U*U˙˙˙˙˙˙˙˙~U~`L~8g|OxU~~~|AsLsLLLsscO H?HI9xO?H*˙˙˙˙˙˙˙˙~?|U~~~|`U~~*˙˙˙˙˙˙˙˙~U~|3~x`rU~~*˙˙˙˙˙˙˙˙~U~~|@@U~~~L|ALLs|s@ssLL|L@|Ls@L*˙˙˙˙˙˙˙˙~x|ay8f@`?xpaaU~~_C}\xOoU~~U*U*U*U*U*U*U*U*˙˙˙˙˙˙˙˙~U~~q|aCX@{@G\U~?)u~~`*˙˙˙˙˙˙˙˙U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*U*~?c7q`x~U~|L3~~pU~˙˙˙˙˙˙˙˙~U~~~@>U~~p~swpOoOgsgsU*U*U*U*U*U*U*U*€*€€˘€~*~gL~@|x*~~~`OsLsLLLs@ILI?~II9NyO?NyIyU˙˙˙˙˙˙˙˙~`*~~~@x`*~~U€*€€˘€~8fLq|LIL1f`L3~ac*~`OLLU˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~|~p*~~~U˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~px*~~~|U˙˙˙˙˙˙˙˙ tout !... Il semblerait qu'il {tait en train d'enqu{ter sur une affaire de dangereux virus susceptibles d'etre balanc{s dans l'air (d{ja naus{abonde. Note du traducteur) de cette bonne vieille capitale U.S...!! Votre mission (si vous l'acceptez.....Ÿ Ą˘Ł¤ĽŚ§¨ŠŞŤŹ­ŽŻ°ą˛ł´ľśˇ¸šşťź˝žżŔÁÂĂÄĹĆÇČ d'Intrigue! 200 solutions s'offrent @ vous... Bonne chance.... Intrigue ! se joue de 1 @ 4 joueurs. SCENARIO --------- Votre fr{re JOE a disparu ! Et il vous a laiss{ avec la charge de son agence de d{tective @ Washington. Mais c'est pas INTRIGUE ! The little black book Published by SPECTRUM HOLOBYTE PRELIMINAIRE Le meilleur comme toujours....!!!! ------------ La doc que vous allez lire est le PETIT LIVRE NOIR du myst{re~*~~?xs;@*~~~U˙˙˙˙˙˙˙˙~q`{.fq~*~~Ox*~*U~*~~?`ax*~~~L|sssLOLsU˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~xx*~~~Lss@OssOy?~?~O9~U˙˙˙˙˙˙˙˙~?fLy|L9L3f|L3fLL*~|LA|U˙˙˙˙˙˙˙˙~*U*U*U*U*U*U*U*U~xpa?>s*~~gr~oy|fOa? OU~~U*U*U*U*U*U*U*U*˙˙˙˙˙˙˙˙~0`@ 0`@ 0`@U~03~s?8LU~}{~~>|AL@*˙˙˙˙˙˙˙˙~U*U*U*U*U*U*U*U*~O`?@@?@|U~`a?fL~gr>~U*U*U*U*U*U*U*U*˙˙˙˙˙˙˙˙~*~~|w|*~~~||U˙˙˙˙˙˙˙˙~?~8~0|~*~~wxO`*~*~U˙˙˙˙˙˙˙˙) * Retrouver votre fr{re * Neutraliser le virus * "Niquer" les vilains... Willie et Schwarzie..!! Bref la TOTALE ...!!! POUR DEMARER ------------ Booter le disk (of course!) Quand le texte apparait sur l'{cran tapez Return ou FIRE. Vous verrez apparaitre votre tronche de d{tective dans l'agence de "Joe the Shoe" (votre fr{re). En bas de l'{cran, vous verrez apparaitre 4 options que vous selectionnez avec le joystick ou les fleches --> <-- INTRODUCTION ------------ La " FBI Hdqtrs (FBI bureau), Embassy (ambassade)"...etc Vous pouvez entrer en selectionnant l'option "ENTER". Vous vous retrouverez dans le batiment. Pour quitter une piece et retourner dans la rue utilisez l'option "EXIT" situ{e au-dessus de la porte. LE Frtir de vos propres notes. Pour composer le num{ro tapez le avec le clavier. Si vous faites une {rreur pressez Return et recommencer.... ENTER/EXIT : Pendant vos d{placements d'un endroit @ un autre, vous verrez de temps en temps des immeubles comme er @ l'est ou a l'ouest. Se servir du plan pour d{cider.... PHONE : Si vous vous trouvez pr{s d'un telephone, vous pouvez faire un appel en choisissant l'option "PHONE". Ensuite choisissez le N[ de telephone, soit l'annuaire joint @ la doc, soit a pahoisisant l'option, vous vous retrouverez a l'endroit voulu. HAIL TAXI : S'il y a un taxi @ l'endroit ou vous vous trouvez, vous pouvez le prendre. Vous vous retrouverez dans la voiture @ parler avec le chauffeur. Il vous demandera si vous voulez allrouvez quelque chose vous le saurez. Utilisez bien les indices que vous donnerons les personnages avec lesquels vous aurez parl{ pour trouver les bons endroits ou fouiller. WALK : Avant de vous d{placer il peut etre utile de se reporter au plan. En cu un taxi est devant le lieu. Vous devez attendre qu'ils bougent. Dans les batiments vous ne pouvez pas fouiller s'il y a quelqu'un dans la pi{ce avec vous. S'il n'y a pas de planque ou une cl{e ou vous fouillez, rien de particulier n'apparaitra. Si vous tdire ou aussi que ce qu'ils vous ont dit est tr{s important et que vous n'en avez pas tenu compte. SEARCH : En fouillant un endroit suspect, vous pouvez trouver une cl{e ou la planque. Vous ne pouvez pas fouiller un lieu si un personnage, un joueur os que vous dicuter avec eux, cela d{pend des {v{nements intervenus entre temps. Les personnages vous donnent des indices qu'il faut prendre soin de bien noter... Si les personnages vous r{p{tent sans cesse la meme chose c'est qu'ils n'ont plus rien a vous tes apparaitre l'option au dessous d'une autre personne a l'aide des fleches puis faire Return. Alors vous serrez en mesure de communiquer a l'aide de menu a option que vous choisissez avec les fleches... Les personnages r{agissent diff{remment chaque foi sous l'image. Au dessus de l'image vous verrez apparaitre des options comme "TALK" "SEARCH" "WALK" etc... Chacune de ces options est d{crite ci apr{s... Pour choisir une option, presser Return quand elle apparait. TALK : Pour parler a quelqu'un, faie avec le nom du joueur et sa situation. En pr{ssant plusieurs fois sur les fleches vous aurez une vue panoramique de la "The Mall" promenade publique. Ce faisant, vous allez voir apparaitre d'autre joueurs ou des personnages du jeu Intrigue! avec leur nomr{ de difficult{. Quand vous aurez tap{ toute les informations, passer a la face 3 (Pour la version crack{e Hackerchest). Quand vous d{butez le jeu, vous etes sur la "The Mall" promenade publique. En bas de l'{cran, vous voyez une ligne apparaitrformations... A la fin de l'introduction on vous demandera le code du coffre de Joe.... Voyez plus loin pour savoir comment proc{der.... LE JEU ------- Une fois que vous avez ouvert le coffre, on vous r{clamera le nombre de joueur, leur nom et le degpremi}re partie du jeu est une introduction a l'histoire.... Les joueurs exp{riment{s peuvent choisir l'option "Take 15 mn nap" pour shunter l'intro... Mais je conseille au d{but de se "ballader" dans les diff{rentes options pour y r{colter un maximum d'inINAL ! ---------- A ce stade du jeu vous entrerez dans la planque. Soit en la trouvant et en l'ouvrant avec une cl{e ou en y {tant ammen{ par un personnage. Retourner le disk. Tout d'abord il faut neutraliser le gaz PF13 avant qu'il ne vous neutralise vous!! et le reste de la ville!!... Pour r{ussir, vous avez besoin de la proc{dure. Bien que vous puissiez la trouver apr{s etre entr{. Il y a d'autres difficult{s qui vous attendent dans la planque, mais vous pouvez les r{soudre toutes si vous agiss..............mais por que..........................pourquoi por supuesto.....................bien sur preguntas........................tu questionnes que..............................que que' tal?........................salut, com necesitar........................avoir besoin oficina..........................bureau pais'............................pays pecadillos.......................hachis periodista.......................journaliste pero..................................lieu llaves...........................clef lo siento........................pardonnez moi mejor............................meilleur mi...............................mon/ma muy..............................tr{s o......................vous avez trouv{ hasta la vista...................au revoir importa..........................c'est important importante.......................important insulta..........................insultes le...................c'est eso..............................ce especialidad.....................sp{cialit{ escusame.........................excuse moi fue..............................il fut gran.............................grand has hallad debes............................tu dois decirte..........................te dire delira...........................delire dijo.............................je dis eran.............................ils sont es....................................tu connais cosa.............................chose creo.............................je crois cuidado..........................attention de...............................de de cierto........................evidemment ............................bien chica............................petite fille como esta'?......................comment allez vous compadre.........................comp}re con..............................avec conoces...................amant amigo(a).........................ami assistirte.......................vous aider asi'.............................ainsi astuto...........................astucieux beseme...........................embrassez moi bien.Joe the Shoe Detective Agency............868-0001 Livwright, Dr, Myron L...................338-9989 Washington Post..........................334-6100 LEXIQUE ESPAGNOL (rien ne nous arretes..!!!) ---------------- amante............................................638-3445 Embassy..................................338-0000 FBI......................................324-3000 Floyd Firelli's Flower Kingdom...........555-0700 George Washington University.............676-6000 jeu @ la fois. Une fois dans la planque le jeu ne peut plus etre sauvegard{. SON --- Pressez Control "O" et....... le silence est Roi!!! N[ DE TELEPHONE --------------- Bell Alantic.............................253-4000 Bull & Bear........ Certaines solutions sont plus difficiles que d'autres et il faut quelques parties pour bien comprendre l'histoire. POUR SAUVEGARDER LE JEU ----------------------- Pressez Control "S" Quand vous avez la ville sur l'{cran. ( On ne peut sauver q'unez rapidement et utilisez la proc{dure. Si vous vous etes fait des amis... ils vous aideront. Si vous r{ussissez @ d{sactiver le PF13 vous devez identifier les coupables correctements pour r{colter les honneurs dus a un super detective. Essayer!!!... ment vas querida..........................cherie quizas'..........................peut etre razon'...........................raison rechoncho........................grassouillet/boulot sales............................tu pars se'..............................je sais senorita/srta....................Mademoiselle si...............................oui sin duda.........................sans doute soy..............................je suis tienes................s sur Joe juste apr{s avoir r{solu le crime. LE PLAN ------- Le plan quoi que succint pr{sente l'avantage d'exister et d'etre reproduit sur le disk..!!!! Vous voulez une photocopie plus pr{cise du plan...?? Demandez moi MAP de INTRIGUE! au que vous ne l'ayez trouv{e...! 14) En accusant quelqu'un soyez sur qu'il est bien impliqu{ dans le crime et pas seulement complice... 15) Hunter n'agit jamais seul. 16) Si vous voulez un rendez vous a la fin du jeu, ne vous precipitez padevrez trouvez la cl{e pour entrer. 12) Il y a trois diff{rents chauffeurs de taxi meme s'ils se ressemblent.... 13) Dans la planque, lisez attentivement l'{cran pour etre sur de r{ellement tirer la bonne ficelle. Parfois il est trop tard avantfois le vendeur de taco perd la cl{e... Cherchez la sur la promenade publique (mall). 11) Le chauffeur de taxi, le directeur du FBI et le clochard peuvent vous mener pr{s ou dans la planque du PF13. D'autres pourront vous dire ou elle est, mais vous i Hunter est coupable, la cl{e est souvent dans l'entrepot. 10) Le vendeur de taco ( sp{cialit{ mexiquaine : cr{pe de mais avec de la viande hyper assaisonn{e) ou la nurse peuvent aussi avoir la cl{e, mais il faut se montrer persev{rant avec eux. Par parfois aussi dans le taxi... Il faut parfois rencontrer les gens deux fois avant qu'ils ne vous donne la proc{dure. 8) Si l'embassadeur est coupable, la cl{e est souvent dans son bureau ou Lisa peut vous la donner... Mais pas toujours!!! 9) Sen marche, battez vous avec le clochard, refuser de descendre du taxi ou donner lui votre destination. 7) Les quatre personnes qui ont g{n{ralement la proc{dure sont la nurse, la serveuse,le vendeur de taco (bouffe mexicaine) ou le reporter. Elle est une troisi}me fois peut etre int{rressante. 5) Si quelqu'un commence @ vous suivre, cela veut dire que vos questions l'on d{rang{!... Vous avez sans doute parl{ @ un des coupables. 6) Si vous voulez etre admis @ l'hopital, descendez d'un taxi e moment du jeu ou vous l'appelez. 3) Envoyer des fleurs rendent les femmes plus amicales... Mais seulement si elles vous connaissent. 4) Quelques personnages vous donnent de vrais tuyaux la deuxi}me fois que vous parlez avec eux.. Parfois meme------------------------------ 1) Ecoutez aux portes chaque fois que vous le pouvez. 2) Appelez votre bureau et restez au telephone le plus longtemps possible pour r{colter le plus d'indices. Ces indices changent suivant votre interlocuteur et l 6 7 8 9 100 I 110------------------------------63072 120 ATTENTION !!!! si vous ne r{cuperez pas l'argent dans le coffre vous ne pouvez pas r{soudre l'{nigme. VOICI 16 CONSEILS POUR VOUS AIDER !!... ---------ffre de Joe. Un nombre apparait sur l'{cran. Pour trouver le code, reporter vous @ la table. Si le nombre sur l'{cran est 116 (par exemple) vous trouverez le code @ l'intersection de la rang{e 110 et de la colonne 6. 0 1 2 3 4 5 COMMENT OUVRIR LE COFFRE ------------------------ A la fin de l'introduction on vous demandera d'ouvrir le co...........tu as toque............................touchez translacion'.....................traduction tu...............................toi un...............................un vayate...........................vas t'en 3614 *RTEL2 bal LO44 ou au 3614 CHEZ*LO44...... !!! CODES ----- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 000- 91263 36247 62139 05469 05793 02349 26159 28346 38027 010- 67581 26840 47362 40175 41260 96504 41572 24689 07965 020- 72485 62971 93506 18094 47985 52186 56748 30764 26348 030- 59083 85296 52607 94651 14256 30415 63784 52679 19087 040- 65039 86534 52849 39746 85730 83472 19378 27356 78025 050- 62745 64320 69583 89603 17356 15098 78213 34810 59218 060- 92716 85190 47053 48617 73208 630- 62397 28497 40962 59106 46180 20714 81290 86952 16258 640- 68213 04218 49631 95617 78513 73856 79803 70564 13724 650- 69521 12564 97380 40175 16870 17340 75094 57136 41067 660- 54381 37462 63271 35407 63804 10875 19738 95834 45890 670- 74380 25471 4163 32796 41960 98065 590- 08153 17402 53986 32516 53826 52781 12453 73958 40827 600- 80467 07415 35472 98257 49531 52071 18273 23147 06315 610- 17509 73684 97012 67902 89420 85174 36814 79213 50897 620- 17240 68520 06237 39142 49102 16574 23794 28173 10936 602 04216 02164 19870 28479 13270 14720 550- 78943 30528 83905 89367 63019 41825 34687 80526 12856 560- 85394 69783 78602 08529 19487 10674 76195 81036 57390 570- 56089 95876 58491 57902 24815 05641 24638 72083 59318 580- 63178 74310 69170 37048 52618 1764 500- 05682 53189 34057 90643 91784 70234 30587 97815 03426 510- 39257 38625 63897 78156 19864 81067 32584 41520 71950 520- 52714 73129 15904 29063 14098 81436 73924 72548 91762 530- 45329 49350 47208 16347 04789 98742 18239 98174 87096 540- 70651 10829 1790 61395 18390 34601 460- 86273 69825 25470 39471 97145 89650 02941 39817 40753 470- 06287 15439 05189 89614 38420 93165 38279 89746 48761 480- 57214 03921 59104 49206 24981 78143 18570 37528 76123 490- 39286 35670 72809 61374 08916 98742 12937 81746 601358765 15472 45207 46739 26895 38971 29548 420- 31264 87302 56082 50831 47092 04865 90485 46053 41602 430- 25391 29538 08914 17396 95143 24759 96840 12489 05132 440- 58736 50347 62140 96804 75481 09185 51270 23841 84639 450- 41856 41690 64073 64890 43872 8562 370- 79845 12789 21734 94061 62435 87641 71324 87295 38174 380- 37284 69273 93570 81940 23610 30458 13576 23076 43895 390- 80361 96273 52670 17230 41526 30459 73849 67923 52364 400- 74019 57691 69128 24385 97245 52078 65489 23854 51826 410- 12765 19725 9283 02815 70136 25378 330- 38042 30261 97435 96037 75213 20716 82153 49817 79051 340- 70549 23547 45179 29640 95708 87463 29768 02157 48025 350- 40915 42016 40923 94016 69048 16270 30816 76239 87630 360- 20839 47638 96053 61027 52014 46892 36084 48702 897046129 68247 34825 51486 16439 98457 04523 290- 81340 36021 69027 94162 40752 52708 97825 03948 90518 300- 31840 17854 40831 27314 49716 69178 01675 59624 60348 310- 36980 41976 57961 82630 67593 97428 49256 74051 08291 320- 06723 16573 90738 82401 67109 6017 240- 24809 03798 75136 10295 21974 26019 26735 26598 91273 250- 19460 65180 48105 27081 35402 83725 08521 01469 43807 260- 78230 96731 61952 86092 79284 38175 93078 40561 85423 270- 03879 14692 93860 38064 12360 58904 97385 82514 36274 280- 14586 67153 6725 13890 17563 97615 200- 16729 52983 72380 96435 12389 34678 28601 78094 94651 210- 56907 43917 96753 63084 59038 16854 42319 64327 37018 220- 93167 58473 15067 26903 42561 15674 58432 53814 14370 230- 46790 98150 01753 67049 09473 69304 71624 21063 823 78421 46173 07524 02581 96143 36058 04267 160- 20691 64957 97301 69781 05461 26350 25976 39485 95872 170- 30124 41592 50192 73491 87613 47196 24691 47260 26403 180- 81260 58106 37518 71490 28364 78436 74209 37892 02365 190- 96457 23895 53794 72341 53129 1146 110- 12794 70681 18693 43108 34598 18459 63072 20749 16083 120- 21349 26531 69807 29506 10698 39027 06937 84052 67985 130- 30529 73240 32198 63871 57409 73654 35761 10942 54713 140- 03781 31790 18052 85943 42865 63104 01487 23486 58046 150- 10365 1896212735 46071 69784 43502 070- 62471 93724 36718 59670 82670 30412 16435 85307 45912 080- 80765 31980 68704 56078 82753 72651 73485 09216 54301 090- 48761 06581 54670 20946 01862 49180 19482 57368 68524 100- 31246 87610 79256 43650 90162 02487 09415 54763 8780 90862 02931 87153 46509 05984 18420 680- 45690 52476 56428 61280 48573 20157 58342 48231 85972 690- 83762 45960 05786 09286 17283 07463 53019 13640 35804 700- 21946 79481 58042 79162 08367 46317 75810 41528 17856 710- 01963 63470 31759 07512 32496 28169 54029 46310 87954 720- 18456 95241 75642 93162 45813 83469 53842 74283 10364 730- 12769 12374 86134 41307 94561 23658 67280 82791 41629 740- 03642 61372 34158 45387 52130 08916 97054 10739 59138 750- 21746 10693 01249 38170 12068 62915 42917 80653 19603 7 Soft offert par le HACKERCHEST Doc fournie par le HACKERFORCE (a Apple expo 90!!) Superbe traduction de EOL..si si faut le dire... Sp{cialit{ mexicaine (taco vendor) de REDLINE et DISKBURNER..!! Corrig{ par Marie 750- 82613 360- 19734 760- 43576 370- 92631 770- 04856 380- 46908 780- 30814 390- 89365 790- 75314 Voila vous avez tous les codes, ce serait moi, je l'aurais fait sauter @ la dynamite.... BOOUUUMM !!! 45102 270- 64253 670- 08421 280- 13684 680- 09276 290- 69417 690- 79021 300- 37246 700- 01283 310- 74650 710- 50296 320- 36480 720- 64508 330- 86491 730- 09126 340- 40761 740- 38497 350- 792365 190- 45327 590- 92087 990- 50394 200- 29587 600- 12376 210- 39247 610- 15370 220- 06284 620- 53061 230- 84756 630- 87152 240- 21038 640- 84593 250- 17036 650- 67405 260- 36251 660- - 31248 140- 06245 540- 45107 940- 69025 150- 68521 550- 80154 950- 58043 160- 76802 560- 13879 960- 16935 170- 98124 570- 30568 970- 53761 180- 91578 580- 54397 980- 8643 880- 87230 090- 02791 490- 84916 890- 76950 100- 69170 500- 49750 900- 08276 110- 81379 510- 10452 910- 04735 120- 02387 520- 80162 920- 14965 130- 71963 530- 02584 930 830- 09124 040- 27051 440- 19763 840- 18059 050- 35842 450- 70549 850- 74285 060- 79610 460- 46708 860- 72301 070- 98054 470- 51293 870- 01578 080- 65418 480- 06912 a derniere colonne... !!!! 9 9 9 000- 51936 400- 07196 800- 63987 010- 40789 410- 67523 810- 58620 020- 32469 420- 46957 820- 89014 030- 65240 430- 86571 2904 50962 61935 980- 46318 73948 72064 70415 71526 84291 64289 64958 51927 990- 74518 85796 02139 10427 85079 54923 72089 29475 08974 Arrrrrrgggg !!!! j'en peux plus sont moitie mure pour ouvrir un malheureux coffre... Un canon de muscadet et j'attaque l 54729 79860 52918 52641 21387 96307 940- 36407 23749 21658 39584 19087 91736 50261 57049 98730 950- 17564 16509 30647 06813 51023 89506 74682 14078 19567 960- 09361 79823 05738 42598 43209 78310 31704 79648 60435 970- 70139 13645 92435 36192 02579 83105 70- 43701 73150 24785 74928 86052 83147 62497 46058 87541 900- 54186 67405 52309 39275 86517 46591 76182 69152 14659 910- 31769 24085 71680 76431 81372 43921 98451 29358 62479 920- 50219 14580 50871 87495 27809 17065 74518 13674 94250 930- 56928 28946 9247828163 97168 06184 850- 39452 60425 48273 47836 58729 35017 46028 63825 49058 860- 76341 46927 32915 84371 89145 37420 14308 12795 85247 870- 06578 58279 83172 71942 71259 50926 38925 65730 98250 880- 59021 14850 58071 94560 12789 27160 27451 23167 42507 894 47182 17236 65123 86947 18206 17049 810- 56492 18357 81069 12859 26385 37980 24150 65497 37921 820- 95436 81769 03871 96045 76082 40182 58497 82931 38164 830- 03548 45109 27461 67905 07536 47051 42309 85627 87310 840- 73146 92840 83902 40572 07164 92543 60- 30517 02419 85721 04627 07948 08654 59834 89106 10395 770- 76142 49235 42817 42915 32649 79324 68973 08732 37159 780- 58031 54168 73586 79583 52168 52371 63721 83917 35461 790- 05923 47092 38091 07913 27068 36014 27198 07412 50316 800- 86340 60923 1953, travail dans l'ombre, harassant, jamais cit{e... y'en a marre!!! Pour la peine j'vais aller m'acheter des bottes Na!! ( c'est juste ma femme qui fait col{re....) Adaptation, mise en forme et tap{ (bonjour les codes) par LO44... alias papi...!! Pour LANGUE D'OCS 3 le 19 novembre 1990 END €x"š€€žüüŕźđă˙ń˙řŸ‡€ŕ˙˙˙˙˙˙ż€€€Ŕ˙ƒţ˙€€˙‹€œŕ݁€€€€€€€€€€€ˆ•é€Ŕƒ€ý˙˙˙ď˙‹€€€ŕŃ˙€€˙˙˙˙˙˙˙˙€ƒ€€€€€€€€€€€€Ÿ€€€€€€đ˙ű÷˙˙ýţŸ€€€‚p€đ˙˙˙˙˙€€‚€€ţ˙˙˙¨€„ˆˆ‰€€€Ÿłü€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€€€€€€€€€€€€€€€€€€đżż€€€¸€€€€řÁ˙€€˙˙˙çك€€€€€ˆČúů˙żđ‡< €€„Řʀ࿀đ˙˙˙˙€€€€č˙€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€˙€€üŸ€€€€€€€ü€ŕ˙˙Ż˙‘€€€€€ŕ˙˙›‹äƒ€€ř˙żż€Ŕ€€€€€¸Ź€€€ŽÉ›€€€€€ŕ˙˙˙ƒ˝°€¨ŔŤ€€ř€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙Ŕ܇řˆ¸‘ęţ€đ˙ż€€h˙˙˙˙‘€€€€€î÷˙˙Ÿú˙€€ŔŠČ“Ŕ€ĐŠÄŠ‘€€€€č˙˙˙ŕ€€€˙˙˙˙˙˙˙˙xL  LmFF6tcb0fF Ff €œţçáσˆĘŕ€€€€ţý˙‹€€˙çżÂ€€€€€€€€đî‹ŕţL€€éěë+€€ŕý‹áŁŃƒ€€€ţ￀Ŕ€€€*€€˘€€€Ż¤€Ž€€Ť§˝„€€2€!żŽ€ü­€€€€€€€äŰë˙˙€ţ˙˙¸ţ˙—ţ˙ƒ€€€Ŕ˙€Đ˙˙˙˙˙€€€€˙˙˙˙˙€€„ˆˆˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€üšřż€œ€€ĺ߁€œ˙‹€€€€€€€€€€€€€€Č˙˙˙ú˙ďƒđŻýř˙˙˙ŕŔ÷˙˙€ŕ˙˙˙˙˙˙ß˙ń˙Ÿ€˙˙żě˙‡€€€€ˆ€żćŒřńăǏłžŒř˜łć̃ŕŕĚíĚłć‡ŕŒ˜łŔ‡0f€*€€˘€xP€žřýđ™œđáżđ˙üŸ†€ŕ˙˙˙˙˙˙Ÿ€€€Ŕ˙›˜đ†€€üƒ€Œ˙˙€€€€€Ŕ€€€—„Ř˜€Ŕ…€˙˙˙˙˙˙˙€€€Đű˙˙˙˙˙˙˙˙˙€ €€€ˆ€€€€€Ŕż€€€€€€đ˙˙˙˙˙ž˙€€ř˙Ŕ˙˙€đ˙˙˙˙˙€€€€€ţ˙˙Š„„ˆˆ€@3f€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€™€đ€đ€€€đ˙ż€€€Č‚€€€ˆ€ü€˙‘˙˙˙˙냀€€€€čçäŰ˙˙ ‡€ŔŔČ€Ÿ€ř˙˙˙˙€€€čż€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€˙€€ü€Ŕƒ€€€€€řƒ€ŔżŻ˙˙†€€€€€Ŕ˙˙ŕŕƒ€|˙ż€€€€€€€€řŃČŔ—ŽÁŸ€€€€€Ŕ˙˙˙ƒ¸ü€€ˆ‡€€ř‹€€€€€€đ€™€€€€˙˙ů“„ř“šěŸ˙€ŕ˙˙ż€€p˙˙˙˙€€€Ŕ˙˙÷îĘű€€€€€€€€€€ ‡žŔ€€¨•ŞŐށ€€€ü˙˙˙Ą‚€€˙˙˙˙˙˙˙˙ L MmFF644d0fNFFFn F€Ÿ˙˙ńσ¨ĽŕŸ€ €€üű˙Ÿ€€ţË𿢀€€€€€€€˙˙‡äż~x€řó˙ €ŕ˙‡ŕ…¨‡€€€‡˙˙€€‚€w€Ł€Á€â€€€žŕý€Ŕ€ˆËž €€€:"‰€řřƒřƒ€€€€€€€ĐöîŰű‡€ţ˙˙÷˙ăţż€€€€ř˙Ž€ŕ˙˙˙˙˙€€€€ţ˙˙˙˙€ŒŠ„„€ˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€˙ Œ€€ŔżđŸ€€ţ…€€€€€€€€ˆ€€€€€Ŕîűűá˙˙ƒŕ×ţů˙˙żżŔţ˙€đ˙˙żőŻÝť×ę˙‡€˙˙˙÷˙Ÿ€€€„„ˆ€€łćŒŘąŕ́łćŒ˜€řáă̏ŕŕĚ猰ć€ŕ̙łŕ€ 0fw€.€€:€po& €üřżđ‰źüă‡ř˙ü˜€€Ŕ˙˙˙˙ţ˙‡€€€Ŕ˙˙űů‡€€đř˙˙‡ˆ€€€€€‚€€ŔżŠÎŒ€€…€ţ˙˙˙ď˙Œ€€Ŕ¨ń˙˙˙˙˙˙˙˙˙€8€€€„€€€€€€€€Ŕ˝€€€€€€đ˙˙űýţ˙˙‡€€ř˙Ŕ˙˙€đ˙˙˙˙˙ƒ€€€€€ú˙˙˙‡€€‰Š„„€3f€€Ý€U€Ý€Ý€ÉËĚÍÎĎĐŃŇÓÔŐÖ×Řـ€ř˙­€€€Źƒ€€€Œ€ü€˙¸€€˙˙˙˙˙ƒ€€€€đÜ˙îßř‡€€ĄÓ˘Š€€€đ˙˙˙˙€€€€đżˆ€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€˙€€ŕ‡€Ŕƒ€€€€€řƒ€€ßß÷ţƒ€€€Š¨˙Ÿ řů€€ü˙˙‡ €€€€€°—ä€úĎř><@3f€€€€€€˙˙˙ƒü€€€€€üŻ€€‚€€€Ý€U€Ý€Ý€€ř˙˙÷‚đż˜ŕĎ˙€đ˙˙‹€€`˙˙˙˙€€€€€Řű÷˙ü끀€€€€€€€€€č‹Č‡€€€€€€ĐŞ…€€€€ţ˙˙˙ᇀ€˙˙˙˙˙˙˙˙ }xx|lL=F6<<<6><€ż˙˙ýσ¸‘ᯀŔ€€äç€ţďᅯŔ€€€€€€Ŕű˙ßÚź€ řů˙'8€ ü‚Ř‚€‚€€€Ç˙˙‡€€€€816PATT€Ŕ˙€€ü€†ľ˝‚€@€€‚Ǐ€Ŕƒ€€€€€€ř˙ý˙÷Ż€˙˙ż¸î˙ř݁€€€€˙ł€€ő˙˙˙˙€€€Ŕű˙˙˙݁¸ˆ‰‚„€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€ţý˙˙ˆž€ŔÇÎż€€ˆ˙˙‡€€€€€€ ƒ€€€€€€ŕ˙ý÷Ŕűűƒřßđů˙˙˙ŕŕíż÷Ŕ˙ý˙ߪժŐđ˙Ÿ€ď˙żü‡€€€€€ˆŠ€€3~ 3`LłćŒ˜€˜łć́ŕŕĎůŒłć€ŕŒ˜ł€Œ 0f˙˙˙˙˙˙˙˙€Ř‡üű‡ŽĘŕúƒü€Ŕ˙ƒ€€€€ř˙˙˙˙€€€ěŰű˙˙ˇô€€ŔĂűŔ€řߪժ€€€€ô˙˙˙ŕ‹€€˙˙˙˙˙˙˙˙@M}  Lm~F64Dapf~0~f 0€ˆüűűρȺᇀ€€€ţë˙€€˙˜ó˙ށ€€€€€€€úéގL€ŔŔ˙˙€€Ŕ˙˙˙‡řƒ€€€Ŕ¨€Ŕ€€˙˙˙˙˙˙˙˙€řĎ€đ€€€€€€€€€ű€€€€€đ˙˙ý˙˙˙˙€€đ˙î˙›ŕ˙˙˙˙€€€€€€€č˙˙뀀€ˆˆÉ€|€€˙˙˙˙˙˙˙˙Ŕ€ťœŔ€€€ü˙ďœű˙˙˙˙ƒţß˙˙÷€€đ˙˙˙˙˙€€€€č˙˙˙˙ˆˆ‰Š€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€œ€€€†€€€€€€€€đƒ€€˙˙˙˙€€€„€€ŔđŻ€ƒ€€ţ˙˙˙€€€€đżřůţˇý‚f|y€€Ş€€ü˙€€˙ߊ˝€€€œę‹€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙`€üřżđđůçŸřý˜ƒŽ€Ŕ˙˙˙˙˙ż€€€€€˙˙€€€€‡Ŕ˙˙˙Ÿ€€€€€€¸‚€€ŕ‹ęƒ€€€€€ř˙˙˙Ď˙†€€Ŕ˙ý˙˙˙˙˙˙˙˙˙€´˙˙˙‡ŔŠ€€€Ŕƒ‚€€ü‹č˙€€€€€€”ŕď÷ö˙˙—€€ŕűˇG € ü˙ߪ€€€€ěĎ˙‰Ŕƒ€€˙˙˙˙˙˙˙˙ €€ü˙˙ƒ€Čꀁ€€ƒ€ţĂ˙€€˙˙˙˙˙ƒ€€€€€€€Ŕ؋ݬ‹€L€ŔŔĚŞ €€€ţ˙˙ď˙€€€Ŕż€€ €€˙˙˙˙˙˙˙˙€üƒ†ü‡€Ŕ˙˙˙€€€€€€€€€€€€€€€€€äÚűŸě˙÷‚ÓŞ˙ńý˙ßđ߀€€€üżýß˙ߪժ‘€€€Ÿ˙˙ű˙‹€ŕ€„ˆˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙Ŕ˙ý˙˙ŕŸ€€ŽŔ÷€€ŕ˙˙ż€€€Ŕ˙ç˙ż€€€¨ßîçÁţр€€€€€€€€€€čđ‹Ŕ˙ü˙˙˙˙˙˙˙ƒ€ţ˙˙˙ƒ‡€€˙˙˙˙˙˙˙˙€ř˙ĘŞ€€€€¸€€€€€˙€€€€€đ˙˙ţ˙˙˙˙€€€đ˙˙‹˙ž€ř˙‡€‚€€€€€€đ˙˙‡€€€„ˆˆ€`€€˙˙˙˙˙˙˙˙@čú ř˙űĚý˙˙˙˙ü˙˙˙€€đ˙˙˙˙˙€€€€ŕ˙˙˙˙Ⴤ„ˆˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€€€€€€€€€€€€€€ŕ€€˙˙ż€€ŕ‚€€ŕ€ř˙ƒţ˙˙˙Ż€€€€€€řƒŘů˙äƒfL€€čπ€ü˙€Ŕ˙˙˙˙€€€Ěߏ€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙@=$€üřżřüńǟřůđœ€€˙˙˙˙˙߀€€€€ţ˙€€ü;€‚Ŕ˙˙˙‹€€€€€€ŕ…€€ŕç烀€€€€ü˙˙˙ß˙‡ˆ€Ŕ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙€°˙ßüǏĄĄŔꀀŔƒ€€€€řÇü˙ƒ €€€€€Řč÷ŻŰ˙Ÿ€bť÷ŔŔř˙˙Պ€€€ř˙˙˙Ŕ‡€€˙˙˙˙˙˙˙˙x|xxp xmF<<L€ đ˙żI€€Ŕ˙˙ý‹ü€€€Ÿ€€€Ŕ€˙˙˙˙˙˙˙˙€đ€¨ţ€€ĎĎž€€€€€€€Ă€€€€€€€€€Ŕů˙‡îÚť€˙˙˙řţ˙Ÿřż€€€€˙ď€Đîý˙˙˙‡€€€€˙˙˙˙ß€ŕ€‰Š„€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€˙ű˙żÝž€€ďڟ€€Ŕ˙˙‹€€€€ Đ˙ˆ€€€€€č˙îŰę˙˙ƒ€€€€€€€€€ŕ˙˙­Ŕďů˙˙ߪժý˙Ÿ€˙˙˙燀€€3fL3`Lłć̙€řąć́ŕŕĚńŒłć€ŕŒ˜łćŒ`L˙˙˙˙˙˙˙˙€x?‘š€€Ž¸üŔ €Ăđřŕ‡†€ŕ˙˙˙˙˙˙ż€€€ŕ˙˙˙˙‹€Ŕ˙‡‹ž€€˜€€€€ˆ€€€€€€‰ŠÄ€đƒŔ˙˙˙˙÷˙ǀ€€Đť˙€€˙˙˙˙˙˙˙˙Ŕ€€€ ř˙˙î˙˙˙˙ż€€ü˙ż€€€đ˙˙˙˙˙€€€€Ŕ˙˙˙ﰀˆ‰Š„€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€€€€€€€€€€€€€€€€€€đ˙ż€€€ ĽŠ€€°€ř˙˙˙˙˙ó聀€€€€¸Ŕ˙űţŽĚ‚fL€€€ťĄ€ŕ˙€ŕ˙˙˙˙€€€„˙˙‰€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€˙ř€üŸż€€„ŔƒŔü€€ř˙˙˙˙‡€€€€€đ˙˙żĆű€€ŕ˙˙§ŕ€€€€ŕƒŔ€ŔĘň‡€€€€€đ˙˙˙óż‘ř•Ŕýş€ů€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€ü€ř‡€Ŕż˙˙€€€€€€€€€€€€€€€€€€Č˙˙‡ôţۃ •˙ń˙˙żŔż€ŽŮ†€ř˙ţżýű˙îÝť€€€ż˙˙˙˙Ż€ ˆˆ‰€€łźř˜óçǟžžřřƒ€€€€€ŕŔÇářąćŕ‡đáÇ@0f˙˙˙˙˙˙˙˙Ŕ˙ţçŕ€Ŕŕ€€ŕ˙˙ť€€€@˙Ď˙ż€€€€€€ř˙÷ÎŘ˙Š€€€€€€€€€€€}Ľ°—€€€€đţ˙˙˙˙߀€ţ˙˙˙ƒŒ€€˙˙˙˙˙˙˙˙xFp` €¸˙˙˙ďƒČ⠑€Ź€€ÂĂŻ‡€€ţ˙˙˙€€€€€€€€ˆĘŰŤýţ›€Ŕňí˙€đü÷˙— …€€€Ë˙˙€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€€ţ˙˙€€‘€€€Ž€ţ˙˜ţ˙˙˙űƒ€€€€Ŕ€âůŻ˙ŕ‹~xx€ €€Ő€€€€ř˙˙˙˙€€€ŕ˙ƒ€ €€˙˙˙˙˙˙˙˙ fonction de la vitesse de rotation, he oui!). Vous pouvez passer d'un mod}le @ l'autre en actionnant la manette de haut en bas. Cliquez sur celle que vous d{sirez. Vous introduisez les clefs de contact, et d{marrez. Le moteur vrombissant de ses 6 cylindrau jeu : ----------------- Pour selectionner votre voiture appuyer sur le bouton du joystick, vous verrez alors ces fameuses voitures @ l'{cran affich{es avec leur performances execptionnelles (courbe de puissance, car le couple ou la puissance varient enr faire un Test Drive. Vous regardez autour de vous, votre d{glutition se fait mal, le trac vous envahie, votre coeur bat la chamade. Alors, vous dess{rez votre cravate, vous repirez une bouff{e d'air, et vous arrivez @ dire : Laquelle choisir ? Revenons ernier logiciel qui remporte un succ}s mondial. Vous vous rendez impatiemment chez le concessionnaire, non le plus proche, mais le plus haut de gamme. Celui-ci palpe vos billets et voyant qu'ils ne sont pas faux, vous laisse choisir une de ces voitures pous une Porsche 991 Turbo - Faites bouillir l'huile de votre Lamborghigni Countach Toute votre vie vous avez rev{ conduire une des plus merveilleuses voitures de sport, c'est maintenant votre chance. Vous venez de gagner des millions par la vente de votre dde faire monter votre taux d'adr{naline. Etes vous bien accroch{ ? - Atteignez la vitesse de l'{clair dans une Testa Rossa (Ferrari bien sur) - Faites exploser les porti}res de votre Lotus Esprit Turbo - Prenez des virages @ en faire crisser les pneus dan <--------------> Si vous vous etes toujours demand{ comment {tait la sensation de puissance dans une voiture de reve, Test Drive (Accolade) vous met au volant de cinq de ces formidables bolides. Cette simulation risque fort ÚÜÝŢßŕáâăt{ d{j@ traduite (je ne sais plus dans quel disk..!!!) Alors je vous la livre pour tous ceux qui d{butent (il y en @ encore..!!) sur les IIE et IIC et qui n'ont pas une montagne de disk de docs... LO44.. TEST DRIVE Il reste une petite place sur cette face de disk, alors je vous ai sortie de mes fichiers magiques une doc traduite par THE ENGLIS MAN alors que nous balbutions nos premiers {ssais pour LANGUE D'OCS... Il sagit de la doc de TEST DRIVE qui @ surement {€ţ€€€đ€Ŕżřż‚€€‚ü€€€€€€€€€„€€€€€č˙÷ďÚ˙˙ƒńŻ˙ů˙˙߀ßŔű퍀đ˙˙ß˙˙ŤŐŞű˙€˙˙˙˙˙€ €ˆŠ„€€łć̙łŕ́łć̙€€€€€€ŕŕĚ㌳ć€ŕ̙łćŒ` 0f˙˙˙˙˙˙˙˙€á˙˙˙ÏŔ˙Ŕπ€ŕ˙˙€€p˙˙˙Ż€€€ôćۛƒô…€€€€€€€€€€ ř€€€€€ú˙˙߀€€ü˙˙˙ѐ€€€x€€‡€€€€€€€€Ŕů€€€€€€đ˙˙ůž˙˙˙ƒ€€đ˙Ç˙˙žđ˙˙˙˙Ÿ€€€€€€ü˙˙˙€€ˆ‰Ę€3f€€˙˙˙˙˙˙˙˙€€ř÷›€€Ŕ€‡¸€€€€ˆ€ę˙‚€€€€€€€€ţ˙÷ü˙˙œ˙˙˙˙ţ‡Ÿ€˙߃€đ˙˙˙˙˙€€€€ü˙˙˙˙‰Š„„€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙˙˙˙˙˙€ţ€€Ŕ‡€€‡€€€€€đƒ€€˙˙˙˙€€‚€€üƒŕ Üƒ€~˙˙˙€€€€€€đżřđě›Ďf@3f€€€€€€ţ˙˙ ˙‹ş€€€¸ţƒŔ‚€€€˙˙˙˙˙˙˙˙p5U€üřżđřůçƒř˙ü†€Ŕ˙˙˙˙˙˙‚€€€€˙˙˙á‚€ŕƒ€ţ˙˙€€€€€€”€€€ř‹ƒ€€€‚€î˙˙˙×˙€€čßű˙˙˙˙˙˙˙˙˙es prendra rapidement des tours sous vos coups d'acc{l{rateur. Le circuit commence par un col, une longue route montagneuse id{ale pour evaluer les capacit{s de ce bolide. La conduite de ces bolides, vous vous en doutez n'est pas ais{e, (\a risque de changer de votre vieille 4L). Camions, conducteurs du dimanche et flaques d'eau ne vont pas faciliter les choses, mais limiter votre vitesse, ou vous faire commettre quelques erreurs malheureuses. Sans oublier les flics, planqu{s dans un coin, qui vous attendeE(T"U*P*U U(*   Q*(Q*EE TŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞŃŞŃŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU(UjUE*(U**U*E*U*( Q:U(U*U*U*U*ń řúđ]zU€€€€€*U*UjU*Wj];wn];wnW*U*U*U*U*ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐţ€€€€°€€€€ţŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU"T*UE Xť Bí†D*śź8 Q:U(€€€€€€€€w€Ł€Á€â€ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŠŐ˘ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU*U*u+U*U*U*@@*U*U*U*}*U*U*U*U*U*   U*U*U* UE*U*U*u*ůńů˙ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞŐŞĹŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU"D"DTz R*]D  DA*U*U*E*w€.€€:€ŐŞŐ‚đŸ˙ńĂ˙€ţÁżŕƒĂđŸ ŐŞĽŐ¨ŐŞŐŞŐתժ•ŐŞŐŞő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙ŻŐŞŐŞŐU*U U€ć樁đ€  EźŞ€”P U(€€€€€€€€ ţň řů ժՂ€ƒ†™†Œ€Œ‚ă„‹ŕ ŐŞŠŐŞŐŞŐŞŐ˙€€€ŕŤŐŞő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ţ˙˙ŤŐU U   Žœ, E*N.@ UU*U*U*U*݀U€Ý€Ý€äćçčéęëěíîďđńňóôŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ  ŞŐŞŐԪժՊժբժժժŐŐŞŐŞŐę˙€€€€€€€€€Œ€€€€€€€€˙תժժժժժŐPU*UŔŮŰíş [ Eź`܍@Q:U(€ƒž†Œ€€€÷ ý÷ôŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞ•Ő˘ŐŠŐ˘Őţ˙˙˙˙˙˙˙˙߀€€€€˜˜łœă̙€˜ƒć̙ƒ˜łć€ţ˙ŐŞŐŞŐŞŐŞŐU*U U kěě@€ƒŕ#Q*U(€€€€€€€€Ý€U€Ý€Ý€z  ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞŃŞŃŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ*UjUE* U*@*U** Q:U(U*U*U*U*ôüńő@€@ €€€€*U*U*U*U*U*U*]*U:wn]*U*U*U*UjŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞ˝€€€Ŕ†€€ŔתժժժժժժժŐT"TjUE Xî`(jěŒE*Œ  Q:U(€€€€€€€€816PATT Adaptation et mise en place de LO44 Pour LANGUE D'OCS 3... 03/12/90 END uit ! Si en bon bourrin vous leur rentrez dedans c'est la prison directos, ils n'appr{cient pas que des gens d{molissent leurs voitures, surtout ceux qui comme vous roulent dans de belles voitures de luxe. Traduction de THE ENGLISH MAN istr{e par le radar. Dans ce cas, pas de chance car vous allez devoir vous arreter quand ils vous feront signe. Si vous n'en avez pas l'intention, vous aurez int{ret @ vous secouer les puces pour les semer. S'il vous rattrapent et vous doublent vous etes csse par les keuf, que vous apercevrez par leur girophare rouge dans votre r{troviseur. Le d{tecteur emet un bip lorsqu'il d{tecte le radar des flics, en plus d'un voyant rouge allum{. Quand tous les voyants du d{tecteur, c'est que votre vitesse a {t{ enregut donc mourir plusieurs fois). Sur la route : -------------- Dans le coin gauche du pare brise, attach{ au pare soleil vous avez les voyants de votre d{tecteur de radar. Il sera tr}s utile pour vous {viter cette d{sagr{able impression d'etre pris en chant pour vous pincer au radar. Ils raffolent des frimeurs de votre esp}ce ! Alors soyez prudent car vous n'avez que 5 tentatives pour atteindre le sommet du col. Si vous avez un p{pin, bref un accident, presser le bouton pour continuer ( c'est un jeu, on peŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞ•ÔŞŐŞŐŠŐŞŐ˘ŐŞŐŞŐŞŐŐŞŐŞŐ˙ƒ€€€€€€€€€Œ€€€€€€€€€üߪժժժժժŐU U U‡Ŕěî NEŕ„@Q*U(€ƒłć́€€đ ôů ôŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞ•Ő˘ŐŠŐ˘ŐŤŐŞŐŞŐŞŐŞő€€€€€€€€€ř™ł˜žřřƒřźřđđąć€ř˙תժժժŐU*U U ťƒ@ěť@Ŕ0€°Q U(€€€€€€€€đ€™€€€ŐŞŐ‚ˆĂ†™¤Œ€ŁăĂă鐠ժĽĄ¨ŐŞŐŞŐתժ•ŐŞŐŞő€€€€€€€€€€€ţĚůƒřł˜žŒźźĚŒ˜ž†ƒ€€€đ˙żŐŞŐŞŐU*U U€ޛ˘€€€DŒÇˆĚƒ•P U(€€€€€€€€ ôő ţőժՂŕÁ˙đƒ‡€˙áÁƒ‡‡ř ŐŞŠŐŞŐŞŐŞŐƒ€€€€€źŐŞő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ř˙˙ŻŐ@* @( Š”n?G+@ UuS~€™€đ€đ€Q/U *U*U"U*U*U*U*U*U*Uk="U*T*  ~ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞŃŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐA U*UE @** E*@ Q:U(€€€€€€€€ üóóţ wn]o€€€€€€@n]*U*U;wn];wn];w*U+u.UkUnŐŞŐŞŐŞŐŞŐ˙€€€€€€€Ě™łć€€€đߪժժժժժժŐ T*U΃Ŕ݃ D °đ Q:U(€€€€€€€€ôř ÷ř ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐ˘ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ\*@ UU" U*U*U* QE*U*U*U*đüđ˙ ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞĹŞĹŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU*UjU"D@"D""DP:U*U*U*U*U*EP*U*U R*UD 0 @A*U*U*E*ůű öţժՂ€ƒžŕŒ€Œ†ă€ƒĂᇠժĽŃŞŐŞŐŞŐתժ ÔŞŐŞő€€€€€€€€€€˜üůřą›óŒ˜źüě›łśƒ€łćŒř˙˙ŤŐŞŐU*U Uj€TbÝAbś™DŔUn†@P U(U*U*U*U*ř÷ đđժՂ€€€€€€€€€€€€€€€ ŐŞŠŐŠŐŞŐŞŐƒ€€€€€€ŕŻőU*U*U*u*U*U*U*U*U*U*U'E x€~ U\ u‡_*@ QE*U*U*U*đű ˙űŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐԊժբժբժժժŐŐţż€€€€€€€€˜˜ó˜ă̙€˜łć̙ƒ˜ƒř˙ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ*U Uź‡[m*(E€€€`Q U(€ƒłţü€€đ ôůôŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞ•ÔŞŐ˘ŐŞŐתժŐÔŞŐŞő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€đ˙żŐŞŐŞŐŞŐU*U U€€€>v*U*E`ĚŃP U(€€€€€€€€đ řů˙Q;U U*U*U**U*U*U*U*U"U*E*U*U*5(  U*Q .ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞŃŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐE UjUE*@P**(E*U@  Q:U(€€€€€€€€řúř ý];w;°ţ ˜żć@;wn];w_*U*U.U*w.].WjU*W*u:ŐŞŐŞŐŞŐŞŐ꿀€€€€€Ě™łć€€đߪժժժժժժŐ(T Uî†Ŕ토Dj€°Ř Q*U(€€€€€€€€ú ňü řŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐ˘ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ\* @?@(U"( EpđúůöŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞĹŞĹŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐUD DT:U*U*U*U*U*P*U*U R*UD p @ůđ őđժՂ€ƒ†đ€Œ€Œ†ă€ƒĂဠժĽĹ¨ŐŞŐŞŐתժ•ŐŞŐŞő€€€€€€€€€€€˜Ě™€˜đ™ƒŒ˜†ĚźžłžƒđńÏţ˙˙ŞŐŞŐU*U U€ †8÷2ś´DjŔě†ÄP U(U*U*U*U*őô őőժՂ€€€€€€€€€€€€€€€ ŐŞŠŐŞŐŞŐŞŐƒ€€€€€€ŕŻő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ü˙˙×u U G€p Uz`W u€x*@ UPőđ ýüŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐԊժբժբժժժŐŐŞő˙ƒ€€€€€€˜đą˜ŢĚůƒřźřđđţżŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ(U U썌ť* EQ*U(€ƒłć́€€ú đúůŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞ•ŐŞŐŠŐ˘ŐתժŐÔŞŐŞő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ü˙ŻŐŞŐŞŐŞŐU*U U€(ě0€€*U*ExĐQ U(€€€€€€€€đ ţđ ţQ+E *U*U*T*E(*E*U"U*    E*8ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞŃŞŃŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐE"UjUE*@U**U*E*U   Q:U(€€€€€€€€ü ůđůwn.đ™řĚ@jU*un];wn}U*]:Uju*U*U*U*UzŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐţ€€€€€üđąć‡€€żŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ(T*UEč†Ŕń† D žźř Q:U(€€€€€€€€ô őő řŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐ˘ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU*U*]* 0@? @*U+U*U*U*U*U*U@U  Upňý ôőŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞĹŞĹŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU*UjU"D @"DT:U*U*U*U*U*A R*UD x @@őő řűժՂˆĂ†¸˘Œ€ŚăƒĂ造ժĽĹ¨ŐŞŐŞŐתժ•ŐŞŐŞő€€€€€€€€€€€˜Ě™€˜đ˜ăŒ˜ć́œœłŽƒ€€€Ě˙˙ߪժŐU*U U€Z˜ €°D ͨP U(€€€€€€€€őô őőժՂ€€€€€€€€€€€€€€€ ŐŞŠŐŞŐŞŐŞŐƒ€€€€€Ŕߪő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€˙˙˙Ő?"D N1€@ U*/U €`+@ EPúř ÷ü ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐԊժբժբժժժŐŐŞŐę˙€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€đ˙ŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐ U Uřěď €Eź@Q*U(€ƒłć́€€ů őđ řŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞ•Ő˘ŐŠŐ˘ŐתժŐÔŞŐŞő€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ŕ˙ߪժժժŐU*U U€ żƒ0€€*U*EŔ‡ °Q U(€€€€€€€€řúř˙A*U*U**T"Q*T""T*DU(  UU*E?D""Q| ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞŃŞŃŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU"UjUE**U**U*E*U*( Q:U(U*U*U*U*öůńđUkw €€€*]j]*U.U+un];U+]*U*U*U*UjŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞý€€€€€€€€€řŤŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU T*UEHŔÝ# D śŕ˜ Q:U(€€€€€€€€€*€€˘€ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐ˘ŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU*U*u*U*U*U*(U*U*U*u*U*U*U*U*U*hDT U*U*U* Aus~úř ýőŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐŞŞŐŞŐŞĹŞĹŞŐŞŐŞŐŞŐŞŐU*UjUD DT:U*U*U*U*U*p? 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