2IMGCdrP@@08°L2¡†CÉŠ)pJJJJ À…I ÿ„H(ȱHÐ:°©æ=¥IH©[H`…@…H c±H™” ÈÀëÐö¢¼ ½$ ™ò ½+  Êî© …I©† Éù°/…H„`„J„L„N„GÈ„BÈ„F© …a…K  °hæaæaæF¥FÉï­  Ðm©Ð¥Jm# ¨ æK¥KJ°É ðU „J­ )¨±JÙ ÐÛˆö)ðÉ Ð; ±JÉÿÐ3ȱJ…FȱJ…G©…J „K„aÈ„M  °æaæa¤NæN±J…F±L…GJÐçL L*********************************************************** * * * ** ** **** ** * * * * * ** * ***** ***** **** * * * ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **** *ÿÿÿÿüø\µã@\µ#IM5×ø\µã@\µüLANGUE.DOCS2\µÃ' $TXT3 ´<\µã\µ$TXT4954f\µã\µ$TXT5-W\µã™­&TXT5.1 -ZV™­ã™­#IM3(ø\µã@\µ#IM4GODn? &PRODOS ¥`…D¥a…ElH$?EGvô×ѶK´¬¦+`L¼ ©ŸH©ÿH©¢Lyô Xü ¹P ™®ˆ÷LM ªªª ÕÎÁÂÌÅ ÔÏ ÌÏÁÄ ÐÒÏÄÏÓ ªªª¥S)*+ª½€À©,¢ÊÐýéÐ÷¦+`¥F)É) (*…=¥GJ¥FjJJ…A …Q¥E…'¦+½‰À ¼ æ'æ=æ=° ¼ ¼ˆÀ`¥@ …S©…T¥S…P8åQð°æSÆS8 m ¥P o Ðã „R(8ÆRðΈðõ½ŒÀû * * **** * * * * * * *** **** * * * * * * * ** * * * * * ** * * * * * * * * * * * * * * **** * * * ***** * * * * * ********************************  !"#$%&er une disquette de sauvegarde avec la fonction "4" avant d'utiliser la fonction "5" et donner une lettre de A @ Z pour r{cup{rer votre jeu une fois sauvegard{. **************************************************************************** PREB TAB QUIT: Opt-Z * Q JOYSTICK: Ctrl-A Ctrl-J INIT disk: 4 REPEAT: * L ------------------------------------------------------------ Sur //e et //c vous devez initialis5 5 * 5 RESTORE:7 7 * 7 REVERT to save game: * R RESTART:9 9 * 9 MENU : Souris Souris INVENTAIRE: TAB TAC ------------------------------------------------------------ PAUSE: ESC ESC ESC HELP : 1 1 * 1 SOUND: 2 2 * 2 TRAVEL: 3 3 * 3 SAVE : ant. **************************************************************************** COMMANDES ET TOUCHES DE CONTROLE **************************************************************************** APPLE //e //c APPLE //GS MAcommande apparait parfois dans le jeu (au bas de l' {cran) et vous permet d'{viter de revisiter un lieu d{j@ connu .Dans certains endroits la barre de menu ne sera pas pr{sente @ l'{cran ,si vous souhaitez l'utiliser, vous devrez vous d{placer au lieu suivroits @ visiter.Comme toute la carte n'est pas visible @ l'{cran vous pouvez d{placer le curseur hors des limites de celui-ci et explorer une autre section de la carte. Vous ne pourrez voyager que si votre situation vous y autorise. COMMANDE SKIP: Cette ou poussez cet objet. DEPLACEMENTS: En tant que MANHUNTER vous pouvez vous d{placer librement dans la ville mais vous limiter aux lieux o| se d{roule votre enqu}te . Pour voyager utiliser la touche "3". Vous verrez une carte o| clignotent les divers endes formes du marker sont les suivantes: BALLE BLEUE centre rouge:rien de sp{cial ici. FLECHE:suivez la piste si cel@ vous dit... LOUPE:examinez de plus pr}s .... MAIN OUVERTE:prenez ou manipulez cet objet. DOIGT POINTE:pressezarkerchangera de forme s'il est plac{ sur un endroit strat{gique du jeu.Vous pouvez donc explorer un lieu en le d{pla\ant et en appuyant sur la barre espace ou sur enter.Surveillez aussi le bas de l' {cran pour savoir ce que vous devez faire. Les diff{rent********************************* MANHUNTER est une aventure en 3 dimensions mais, vous allez noter un certain nombre de changements par rapport aux autres SIERRA .... Le marker@ l'{cran permet de se d{placer dans le jeu et de manipuler divers objets.Ce mites en profiter les amis de l'APPLE //e. JACK *************************************************************************** QUICK REFERENCE CARD de MANHUNTER in NEW-YORK ********************************************************************* HACKERFORCEest heureuse de vous offrir la documentation de MANHUNTER in NEW-YORK.Un grand merci @ SIERRA ON LINE que nous aimons tous et dont les softs ne sont gu}re vendus en FRANCE,faites comme moi: achetez aux USA et faAMBULE A MANHUNTER IN NEW-YORK **************************************************************************** 27 Aout 2004, 6 am Je suis un MANHUNTER,voil@ d{j@ deux ans que l'invasion a eu lieu.C'{tait @ l'aube,ils sont arriv{s comme des voleurs, depuis je ne sais plus rien du monde ext{rieur,toute forme de communication a {t{ coup{e.Nous devons nous habiller d'une robe marron , nous cacher le visage et ne parler @ nul etre vivant sous peine d'une mort imm{diate. 5:45 pm New-York a {t{ d{vast{e lors d{ un nom incorrect , vous pouvez essayer de nouveau avec REPEAT ou quitter avec BYE. Sachez que l'ALLIANCE vous autorise @ p{n{trer chez toute personne signal{e par le MAD .Comme MANHUNTER , vous avez la permission d'enregistrer de nouveaux renseignements ui vous donnera les informations sur l'individu dont vous avez tap{ le nom . Vous pourrez selectionner REPEAT si vous souhaitez des renseignements sur une autre personne vivant dans NEW-YORK CITY ou EXIT si pour quitter le programme . Si vous vous avez tap L'ALLIANCE DE L'ORB USAGE DU MAD Le MAD qui vous permet une liaison radio avec notre computeur central a deux fonctions essentielles : INFO et TRACKER INFO:cette fonction vous permet d'interroger le HUMAN DATABASE SERVICE q vous d{placer librement partout o| votre mission l'exige mais n'essayez pas de vous enfuir ou de d{vier de votre voie , conduisez vous toujours d'une fa\on correcte et traitez vos compatriotes humains avec la plus parfaite indiff{rence ... avez {t{ pourvu d'un Manhunter Assignement Device ou MAD qui est votre lien avec l'ordinateur de l'ALLIANCE.Le MAD vous donne acces au fichiers de recherches , suivant votre mission en cours , ainsi qu'@ la HUMAN DATABASE .En tant que MANHUNTER vous pouvezt loyal sujet de l'ALLIANCE de l'ORB. Chaque matin votre superviseur de secteur vous donnera une mission et vous aurez 24 heures pour d{couvrir et nous signaler l'identit{ des humains qui auront contrevenu aux lois de l'ORB et qui devront etre punis. Vous ns vous avez {t{ choisi comme MANHUNTER , pour vous aider @ pleinement assurer cette enviable position (la plus haute que puisse atteindre un humain sous controle de l'ALLIANCE) vous trouverez dans ce guide les informations qui feront de vous un efficace enctions. Faites-en de meme si cela vous chante. ************************************************************************ MANHUNTER FIELD GUIDE ************************************************************************ Congratulatio 31 AOUT 2004 , 10:31 pm Une s{lection a {t{ faite par les ORBS parmi les humains , j'ignore pourquoi et comment j'ai {t{ choisi.Demain est mon premier jour de travail et je dois lire leMANHUNTER FIELD GUIDE pour en savoir un peu plus sur mes nouvelles foing disks sont implant{s chirurgicalement dans nos cous mais,il semble que les ORBS aient des probl}mes avec eux ...apparemment ils transmettent bien les positions des hommes mais non leur identit{ d'o| la n{cessit{ pour les ORBS d'engager des MANHUNTERS. ns les rues.J'ai cherch{ mes amis partout o| je le pouvais , plus aucune trace d'eux , ils se sont {vanouis. 11:15 pm Certaines rumeurs font {tat de rebelles vivant dans les souterrains o| nos "TRACKING DISKS" ne peuvent percevoir leurs signaux.Les trackque la couleur du ciel avait vir{ au rouge et qu'une odeur de pourriture se r{pandait progressivement dans l'atmosph}re. Quand aux hommes , ils deviennent de plus en plus bizarres. Tout ceci reste un myst}re pour moi. 30 AOUT 2004,8:30 am Peu de monde daeut plus circuler librement, les hommes doivent rester dans des zones bien circonscrites , des sortes de r{serves... 28 Aout 2004 , 5:15 pm Les ORBS semblent avoir une mission particuli}re @ accomplir ils sont tr}s actifs.Depuis leur arriv{e , j'ai not{ e l'invasion , la violence et le vandalisme ont fait le reste...plus personne n'entretient les rues ,le m{tro.Le travail a cess{ , seules quelques boutiques restent ouvertes.Les ORBS ont r{quisitionn{ la plus part des rares buildings encore debouts.On ne pau cours de votre enquete en utilisant les fonctions INFO puis NOTES qui grace @ son scanner placera ces donn{es en m{moire pour une utilisation ult{rieure . TRACKER:Tout d{placement humain est enregistr{ par la Human Tracking Database de notre ordinateur mais vous ne pourrez exploiter que ceux relatifs aux heures pr{c{dant ou suivant les activit{s criminelles reproch{es @ la personne inculp{e. De plus le MAD ne pourra pas vous fournir l'IDENTITE de la personne suivie ni ses d{placements si elle utilise le********* DEBUT DE L'AVENTURE ************************************************************************ Apr{s avoir admir{ l'invasion de NEW-YORK appuyer sur la barre espace , vous etes r{veill{ brutalement et devez enqu{ter @ Bels visuels et symboliques vous permettront d'arriver @ vos fins ...hum ? Jouez en {quipe ...si cel@ vous chante... Si vous etes coinc{s , procurez-vous le HINT BOOK aupr}s de SIERRA-ON-LINE... ***************************************************************utefois MANHUNTER NEW-YORK vous donne toujours une seconde chance lorsque vous avez connu le pire des probl}mes cas la mort pure et simple... Tachez de tout surveiller et de bien explorer tout ce qui vous parait int{ressant , de nombreux indices @ la foi , je vous laisse le soin de faire mieux .... Pensez @ sauvegarder assez souvent sinon retour @ la case d{part... utiliser la fonction INIT pour intialiser un disque de sauvegarde . Ceci est possible avec les touches "5" pour SAUVER et "7" pour RESTORE .To********************************************** Penser @ utiliser la carte de r{f{rence assez souvent. Allez jeter un coup d'oeil @ la fin de la doc' vous y trouverez le d{but d'un embryon de simili piste @ suivre , mais comme je ne suis pas all{ tr{s loin votre MAD .D}s que le signal vous aura men{ @ un suspect , vous utiliserez la proc{dure d'enquete habituelle . ************************************************************************ QUELQUES TRUCS **************************eut effectuer cel@ ; il devra placer le marker sur le signal et presser RETURN . Le signal changera de couleur et sera ensuite analys{ automatiquement . Si ce signal contient des informations confidentielles il pourra etre remont{ jusqu'@ sa source grace @r d{termine si le signal re\u contient des informations confidentielles. Tout signal de ce type doit etre aussitot explor{,cependant comme l' analyseur n'en est encore qu'@ un stade exp{rimental une part du controle reste manuel ,ainsi, seul un MANHUNTER pt un utilitaire r{cemment install{ et permettant l'enregistrement de divers signaux entrant ou sortant du computer de l'ALLIANCE. Celui-ci est muni d'un buffer I/O contenant un controleur de signaux.Aussitot que le playback (tracker) a commenc{, l'analyseuzones et qui vous ex{cuteront si vous tentez de passer. ************************************************************************ SIGNAL TRACKER ************************************************************************ Ceci ess vous rencontrerez deux sortes de robots d{vou{s aux ORBS : Robots de Maintenance qui r{parent et qui sont prot{g{s par un explosif interne en cas de tentative de sabotage ou de vol. Robots Gardiens qui interdisent l'acc{s @ certaines z .Les MANHUNTERS exp{riment{s utilisent le TRACKER de la fa\on suivante : surveillez-le tant qu'il transmet des donn{es et coupez-le chaque fois que votre cible quitte sa location . Allez jusqu'@ ce point et investiguez sur place . Durant vos d{placementa tout individu ayant eu un contact avec elle .Vous pourrez ,si vous pensez que c'est utile @ l'enquete , changer de cible en placant le marker sur la nouvelle cible et valider par un RETURN. Vous pouvez utiliser le TRACKER aussi souvent que vous le d{sires sous-sols de la ville , ce qui est strictement interdit ! L'utilit{ du MAD sera de vous permettre de suivre la personne suspecte d}s le d{but de votre mission , un playback vous montrera ses d{placements dans la cit{ , durant ce playback MAD vous montrerlevue Hospital.. d}s que vous etes pret Enter, prenez le MAD et suivez la trace de votre suspect jusqu'au signal "Target lost.." Select Tracker ,appuyez sur la touche "C" pour fermer le MAD , utilisez Travel ("3") pour vous rendre @ l'hopital ,positionnez le marker sur le signal et Enter .Allez @ droite du batiment et p{n{trez dedans grace au trou fait par la bombe ; positionnez le marker sur les orteils du cadavre, Enter et notez le nom du mort (RENO DAVIS) Enter . Allez jeter un oeil sur le visage et att€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€(U*U*U*U*T*U€€`? *U"U*U @€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿP tD*U*U*U*U*U"(j@(*U*U*A"A Q€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€816PATTnt suivre ....tchao @ la prochaine .............. DISTRIBUTION PAR LE HACKERCHEST... TRADUCTION DE JACK.... ADAPTATION ET MISE EN PLACE POUR LANGUE D'OCS2 DE LO44... END cloaque naus{abond et que vous dire de plus,si ce n'est que je tourne en rond dans ce foutu labyrinthe depuis le d{but des vacances et qu'il va falloir me tirer de l@ ! Allez bon courage et si vous trouvez la suite offrez-l@ aux copains du groupe qui ferobaraques de jeux @ gauche de l'{cran .Que vous choisissiez l'une ou l'autre des trois {preuves vous ne gagnerez qu'un m{daillon orn{ d'un "stuffed eye".......Ensuite vous quittez CONEY ISLAND pour revenir aux {gouts et l@ ,horreur, il faut p{n{trer dans learrivez dans une grotte o| vous r{cup{rez un m{daillon sur le ponton de droite ...puis vous sortez de la grotte et vous voyagez jusqu'@ CONEY ISLAND ,Travel of course,une fois arriv{ au parc d'attractions de FERRYS WHEEL vous allez exercer vos talents aux un peu...si vous aimez les {gouts , bon voyage , vous avez de quoi faire , au fur et @ mesure de votre avance dans les collecteurs , vous ramassez des Cartes magn{tiques , mais , vu l'odeur des lieux , vous avez int{ret @ utiliser l'option SKIP "S", vous onfortablement (les programmeurs de SIERRA sont un peu scatos ... rappellez-vous LARRY et sa noyade dans les chiottes du Lizzard Lounge) ; bref , appuyez trois fois sur le Flush , @ gauche de l'{paule et vous voil@ aspir{ par la lunette des WC ...\a changeeprenez le MAD ,puis le Tracker,suivez la piste jusqu'au point suivant, le jardin de PROSPECT PARK,le suspect disparait dans les WC de gauche..., "C",Travel,passez sous l'arc de triomphe et allez aux dits WC de gauche , le dernier des trois ,asseyez-vous cnera un indice...enfin moi, je n'ai rien vu de bien significatif (trop de rationnalisme I suppose). Vous pouvez jouer en paix au petit jeu vid{o....attention aux murs ,prenez le plus de points possible et trouvez la sortie du labyrinthe. Sortez du bar et r et vous devrez lancer 4 couteaux entre les doigts sans le blesser ,vous avez deux chances....pensez @ la sauvegarde , mais c'est assez facile ,il faut lancer lorsque le couteau est assez pr}s des doigts...good luck chaps! Si vous gagnez le barman vous donSortez de l'{glise , MAD , Tracker,regardez la suite de la balade vers FLATBUSH BAR dans le Nord de BROOKLYN , "C",Travel, allez au bar , Enter , allez jouer au vid{o game ,Enter, vous allez etre interrompu par un groupe qui vous m}nera aupr}s du tenancier porte d'entr{e ,Enter, allez aux porte chandelles @ gauche , Enter, prenez une allumette , allumez une bougie et ...parait-il que plus tard dans le jeu vous recevrez un indice @ ce sujet...personnellement j'ai tout allum{ et je n'y vois pas plus clair ...ention aux babies ORBS Enter en cas de danger , sortez de la salle et faire TAB s{lectionnez le MAD puis INFO {crivez le nom du mort ENTER EXIT .Reprenez le Tracker appuyer "S" pour revoir la piste, elle vous m}ne @ TRINITY CHURCH , "C", Enter , allez @ lah }?*U("E Q*U*U*U P*€€€€€`( *U*E*@U Q €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿpj+@+V, \`UQ"U(U(P*U*U** U*U "h@(U*E*(A€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€Ý€U€Ý€Ý€')*+,-./01234567, +cjp35, +[zW65,mjXZU9+QV~uT*(E(U*U*UU@*E*"€€€€€€€€€@U*U *€€€€€€ƒƒãˆÌ‰àºŒçÚ€@*Uÿÿÿÿÿÿÿÿ, +cjV*U- +[V6U*mjXZU*5+UjVFUQ"P P T (U*U*Q UQ"A @@~P*EU"@€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ U*Aÿÿÿÿÿÿÿÿ,U*Uzl,Uj[V7=,o*U^U*=+UzV*uQ(D @"T U*U*U*( €€€€€€€€€ t *U(UUU €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿ,kcj+ ,+[V6=,mzXZukVGUQ*E( U*U*Q*UP @qA(U*U(T€€€€€€€€àƒÃކ€€€€˜€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿ@*U*U*U*U(Q*  €€€€€€ u_" "*U*U*"U**€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿT@~( T(U*U"P*T(Pu**E*U*(D*(€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿT*U*Ub6Cm6[} U*UT"QA(*U*U*"E T€€€€€€€€€€€€ T E"€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€(U"ÿÿÿÿÿÿÿÿP*U*U*U*"U }W(U*E A *U*U*U(T "00bc°˜ŒŒ€à°€Ã™€ €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€†˜Œ™È€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿ, +cj85, +[*U65,mjXZU+UAV*UQ*U  U*U*U Q*P T("€€€€€€€€€uU*E*U" €€€€€€£†ãìàÜŒëœ*Tÿÿÿÿÿÿÿÿ, +cjV*U- +[V6U*mjXZU*5+UjVFUQ"D* P(U*U*QE*Q A APP"E U €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ U ÿÿÿÿÿÿÿÿ|?||y~s|gO?~ @*"U U*U*U*U**P€€€€€€€€€*|?@*U*U T €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿ|aj+|+{Vv,m?XZ~CUQ*U(U ET*U*U***@ }+@(U*U((D €€€€€€€€€€à€€€€€€€ð€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿ @*U*U*U*U(U* ! €€€€€ |*U"*U*U**U"Q*€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿTP?@z?T(U***T*U*T @*}_@*U*U*P"@"P €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€*€€¢€P*U*U"vCMsYA "E( D**(*U*U*U"U"€€€€€€€€€€€€  *E "€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€(Q(ÿÿÿÿÿÿÿÿP*U*U*U*U"U*U*"P*A *U*U*U*EP U0`rb< |`0C€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€†˜ŒšÐ€€€€€€€€€*€€¢€L cdL2L U*62LldYISJ&UJQ*U   U*U*U*@(*D"  €€€€€€€" |U*U*E"€€€€€€Ãÿ〼€à˜Œã˜€(Uÿÿÿÿÿÿÿÿ, +cjV*U- +[V6U*mjXZU*=+UzVFUQ T  U(U*U*Q"(Q*T@ ~P*U* €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€U €™€ð€ð€P*U*"E U*U(U*E P(€€€€€€€€Q"(*U*U*Q €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿ`j++V, X@UQ*U*U*@T*U*U***(@(U"E*( €€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ð€™€€€ ?(U*U*U*U T*  €€(E* *U"U*U*T*A €€€€€€€€€€€ÿÿÿÿÿÿÿÿT"P?UT*U*U**U*U T*@W@@(*U*U*P"Q*A@€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€w€£€Á€â€@*U*U h?U*U*  (*U*U*Q T P" "€€€€€€€€€€€ (*T "€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€(U*ÿÿÿÿÿÿÿÿ@*U*U*E*U"D* ? 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Vous pouvez utiliser une vari{t{ de pr{po- sition avec ces verbes. Exemple LOOK devient LOOK INSIDE, LOOK BEHIND, LOOK UNDER, LOOK THROUGH, LOOK AT et ainsi de suite. ANSWER KICK ROLL ASK uivre les instructions sur l'{cran. Quelques verbes reconnus par le jeu Voici quelques verbes utilis{s par le jeu, il y en a plus encore. Certains de ces verbes se retrouvent dans tous les jeux Infocom, d'autres apparaissent uniquement dans Leatheobjets dont vous aurez besoin afin de d{faire les Leather Goddnesses Of Phobos et de sauver l'humanit{. Are you "up" for the job ?? Conseils Cette version de jeu inclus des conseils lorsque vous {tes bloqu{ !! Tapez HINT puis pressez Return. S dans vos r{ves les plus merveilleux). Avec votre fid{le ami Earthmate @ vos cot{s vous effectuerez la travers{e du syst{me solaire la plus chahuteuse, la plus paillarde, la plus bruyante que l'on puisse imaginer !! Votre mission est de collecter les ires des Leather Goddnesses. Vous {tes ramen{ @ Phobos afin de servir de sujet exp{ri- mental avant la grande invasion qui enchainera tous les humains. Si vous r{ussissez @ fuir, vous commencerez l'Odyss{e dont vous n'avez jamais r{v{ (@ part peut-etre chauffer, et les Leather Goddnesses Of Phobos (NDLR : Intraduisible !!!) se pr{parent @ envahir la terre... Ne laissez jamais personne dire qu'il ne se passe rien en Sandusky, Ohio, en ce jour de 1936 alors que vous {tes vous meme kidnapper par les sb est @ 25 cents la livre !!! Ailleurs, la star noire Jesse Owen embarrasse Hitler en gagnant 4 m{dailles d'or aux Jeux Olympiques de Berlin. Edouard VIII d'Angleterre abdique afin de pouvoir {pouser une roturi{re. La guerre civile espagnole commence @ qui transforme la r{gion en simple poussi}re. Alf Landon est sur le point de devenir pr{sident, Victor Hess re\oit le prix nobel de physique pour avoir d{couvert les radiations cosmiques, Autant en emporte le vent est le best-seller de l'ann{e et le steak8:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijkl. Sinon, lisez tout !! Section I : a propos de Leather Goddnesses Of Phobos (LGoP) En cette ann{e 1936, un nouveau produit industriel appell{ "nylon" commence @ devenir populaire. Les Grandes Plaines continuent @ souffrir de la terrible s{cheresse HIDE REMOVE JUMP RIP Les trois niveaux de langage Le premier est le niveau TAME (insipide !!) o| il n'y a absolument aucun mots familiers ou situations relatifs au sexe. Le suivant est le niveau SUGGESTIVE qui inclus quelques mots familiers et des allusions sexuelles mais rien de ce qui ne peut se voir @ la t{l{. Finalement, si vous vous sentez en forme, il y a le niveau LEWD (obsc{ne, lubrique !!!) qui inclus la plupart des sept mots {tant d{crits parACKING CRATE C'est une copie du calendrier de miss syst{me solaire pour 2036, actuellement ouvert sur F{vrier. F{vrier montre miss Ganymede, une rousse flamboyante dans une combinaison spaciale. Sa pose lassive vous met @ plat... L'ouverture du sac r{v{lerto arrive quelques secondes plus tard. >ENTER THE ROCKET SHIP Votre vaisseau spacial Il y a un calendrier et un sac ici. "Beau vaisseau dit Umberto, qui evidemment sait reconnaitre un beau vaisseau quand il en voit un. >READ THE CALENDAR. OPEN THE Pe pas. >AGAIN Sur une ast{roid Votre vaisseau flotte @ quelques centaines de m{tres au dessus de vous. Comme un v{ritable ami Umberto reste @ vos cot{s. >JUMP UP Cette ast{roid n'a presque pas de gravit{, vous sautez facilement. Dans l'espace Umbe FOLLOW ME "Tu parles !!" >NORTH Sur une ast{roid Votre vaisseau flotte @ quelques centaines de m{tres au dessus de vous. Umberto vous suit avec confiance. >SOUTHWEST Autre cot{ de l'ast{roid Umberto est juste derri}re vous sur votre droite @ chaqune poussi}re ressemblant @ de la cr{ature de pierre vaporis{e. "Bon travail ! Mon nom est Umberto de Ganymede. Je promets qu'un jour je te repaierai cette dette. Maintenant d{tache moi, veux tu ?" >UNTIE UMBERTO Vous d{livrez Umberto du piquet. >UMBERTO,es avec d{lice. >PULL THE PIN La goupille glisse doucement. La grenade commence @ vrombir... "Est ce que ce n'est pas assez comme glace ?" grogne une des plus petites cr{atures. >THROW THE GRENADE AT THE ROCK CREATURES BOOM ! L'air est rempli d'une fiant la goupille et en la jetant, aussi vite que possible, vers la personne ou la chose que vous voulez transformer en minuscules particules sub-atomiques. Une des cr{atures tr{buchant d'un seul coup contre un morceau de m{thane gel{ fit aller ses machoirci par la grande lumi{re de Jupiter ! un humain ! vite-sors moi de l@ avant que ces maudites cr{atures ne me transforment en esquimau !" >EXAMINE THE PLASMA GRENADE L'arme la plus meurtri}re de ce cot{ de Pluton, une grenade @ plasma, est activ{ en {jectot{, une tribu de cr{atures de pierre fore le sol pour r{colter de la glace. Apparemment il essaye de congeler ce pauvre humain. Rien de surprenant @ ce que les cr{atures de pierre aiment un bon steak congel{. >ASK THE HUMAN ABOUT THE ROCK CREATURES "Merections. Votre vaisseau est @ quelques m{tres au dessus de vous. >WALK EAST L'autre cot{ de l'ast{roid Votre courte avanc{e vous a amen{ jusqu'@ l'autre cot{ de l'ast{roid qui est aussi d{sol{ que le premier. Un humain est attach{ @ un piquet ici. A cste au dessous de vous. >INVENTORY Vous transportez une grenade @ plasma et une radio au radium. >GO DOWN Sur une ast{roid Ce n'est qu'un bout de roche avec rien de sp{cial dessus. L'horizon forme autour de vous un cercle rocailleux dans toutes les dirapr}s le prompt. Note : dans cet exemple vous jouez le role d'un personnage male. Dans LGoP vous pourrez incarner un homme ou une femme. EXEMPLE : Dans l'espace Vous flottez dans l'espace juste @ l'ouest de votre vaisseau. Une petite ast{- roid est juLGoP mais il vous montre les commandes typiques que vous pourrez utiliser dans l'histoire. Il contient quelques puzzles simples ainsi que leur solution ceci afin de vous donner une id{e du fonctionnement des jeux Infocom. Les ordres du joueur apparaissent George Carlin <>. Naturellement la plupart des gens trouvent ce niveau le plus amusant. L'histoire commence toujours au niveau SUGGESTIVE. Exemple de dialogue, carte. Cet exemple n'est pas extrait de un pistolet sonique. >LOOK Votre vaisseau Les controles du vaisseau sont simples et bien indiqu{s. La seule sortie est @ l'ouest de la cabine. Il y a un calendrier et un sac contenant un pistolet sonique. >EXAMINE THE CONTROLS Les controles consistent en trois boutons : un bouton gris marqu{ "base lu- naire", un rouge marqu{ "Ganymede city", et un brun marqu{ "l'ast{roide o| vous venez juste de buter les cr{atures de pierre". >TAKE THE SONIC BLASTER Pris. >INVENTORY Vous transportez un pistolet sohrase. Don't panic c'est pas un jeu en temps r{el !!!! Afin de mesurer vos progr{s un score existe. Votre score augmente en r{sol- vant des puzzles, en faisant certaines actions etc...Un score parfait est bien mais le fun est bien plus important ! u une b{te f{roce comme un obstacle impassable mais plutot comme un puzzle @ r{soudre. Il faut souvent utiliser un objet de la bonne mani{re pour r{soudre un puz- zle. Dans LGoP le temps ne passe que lorsque que vous pressez RETURN @ la fin d'une pements. Vous pouvez vous d{placer, utiliser des objets et communiquer avec d'autres personnages afin de diriger le cours de l'his- toire. Une part importante de ce genre de jeu est la solution des puzzles. Vous ne devez jamais consid{rer une porte ferm{e ost une histoire dans laquelle vous tenez le role principal. Vos pens{es et votre imagination guide les actions du personnage du d{but @ la fin de l'histoire. Chaque jeu tel que LGoP vous pr{sente une s{rie d'endroits, d'objets, de personnages et d'{v{nque tout ce qui {tait amusant et virtuellement ce qui {tait ill{gal. Il est maintenant mari{ et propri{taire, il passe le plus clair de son temps @ faire sa pelouse. Section II : A propos de la fiction int{ractive Infocom Une fiction int{ractive e vient d'apparaitre dans le mur sud. Les brigands s'approchent, ils sortent leurs couteaux. >SOUTH Juste apr{s avoir travers{ le mur, le trou disparait bloquant les voleurs... Un mot a propos de l'auteur Steven Meretzky (1957- ) a appr{ci{ presient juste de vous suivre. >FIRE THE SONIC BASTER AT THE FEATURELESS WALL (I don't know the word "BASTER") >OOPS BLASTER Compl{tement incroyable, apr{s tout une explosion de cette magnitude peut faire un PEU de bruit n'est ce pas ? De toute fa\on un troun d{fonc{ va vers le sud ouest. >ENTER THE SEEDY ALLEY Chemin C'est un chemin mal {clair{ qui se dirige vers un mur impassable juste au sud de vous. Puisqu'il n'y a presque pas de lumi{re, vous ne voyez pas la troupe de voleurs et de coupe gorges qui vus le voyez sortir et s'{loigner dans la foule des rues de Ganymede. >GET OUT OF THE ROCKET SHIP A la p{riph{rie de la ville Vous {tes dans la ville la plus "sauvage" du syst{me solaire. A l'est est votre vaisseau. Un building apparait au nord, un chemiste des d{gats mineurs" indique Umberto apr}s une courte inspection. Si vous pouvez me fournir une torche et un giroscope, je r{parerai rapidement". "Pendant que vous recherchez ces pi{ces, j'essaierai de trouver o| ces hors la loi ont emmen{ Rayana". Vo le vaisseau tremble dans toute sa structure. "Nous avons {t{ touch{, ce sont encore ces maudits pirates !!" hurle Umberto. Le vaisseau pique vers la surface, se redresse au dernier moment et s'{crase doucement juste au dela des limites de la ville. "JuED BUTTON Un jet de flamme s'{chappe des r{acteurs. Vous vous penchez pour garder l'{qui- libre. >WAIT Le temps passe... Ganymede apparait tel un minuscule disque. WAIT Le temps passe... Vous {tes maintenant en orbite autour de Ganymede. Tout d'un coupapp{e par les pirates de Deimos. Le roi offre une r{compense d'un million de ganymids pour son retour. "La princesse !" hurle Umberto stup{fi{. "Nous devons nous marier ce mois ci, aidez moi @ la retrouver et vous toucherez la r{compense !". >PUSH THE Rnique, une grenade, et une radio au sodium. >TURN THE RADIO Vous {coutez la fr{quence habituelle remplie de conversations lointaines et inaudibles. Soudain un message retentit plus fort que le reste. "Rayana, la fille du roi de Ganymede Menthos a {t{ kidnCommencer et stopper Pour charger le jeu, voir la carte de r{f{rence plus loin. Pour passer la pr{sentation et entrer dans le jeu faire RETURN. Vous obte- nez une description de l'endroit o| vous {tes, Joe's bar, et un prompt appa- rait. Vous pouvez taper vos commandes telles que INVENTORY etc... Sauver et reprendre. Il vous faudra certainement plusieurs jours pour finir LGoP. Utiliser la commande SAVE pour sauver (NDLR : simple non ??) voir la carte de r{f{rence pour plus de d{tails. Pol meurt d'ennui !!! ou >COVER THE BODY Avec quoi voulez vous couvrir le corps ? >THE BLANKET Vous couvez le corps de cette pauvre mme Filbert avec la couverture Etc... LGoP reconnait plus de 900 mots, presque tous ceux que vous emploierez sont dedcertaine chose sans pr{ciser avec quoi alors LGoP d{cidera qu'il n'y a qu'une action possible. Exemple : >UNLOCK THE DOOR (Avec la cl{) La porte est maintenant ouverte. ou >KILL THE RAPIST (Avec la police d'assurance) Vous lisez la police d'assurance, ip de gens dans l'histoire n'ont que faire de vos blabla intergalactiques, les faits sonnent plus forts que les mots. LGoP essaye de deviner ce que vous voulez dire lorsque vous ne donnez pas assez d'infos. Ainsi si vous dites que vous voulez faire une ERE ARE MY PAJAMAS? >MASSEUSE, GIVE ME A MASSAGE >DOCTOR JECKYLL, PUT DOWN THAT NEEDLE >IRV, OPEN THE CLOSET DOOR. TAKE A SHIRT >MENACING ALIEN, PICK UP THE MENACING ALIEN GUN THEN SHOOT YOURSELF (NDLR:con l' alien, non ??) Mais n'oubliez pas beaucouNCE? >WHAT IS A VENUSIAN SLIME BEAST? Vous rencontrerez d'autres personnages et cr{atures dans LGoP. Vous pouvez "parler" @ ces {tres en tapant leur nom puis une virgule puis ce que vous vou- lez leur dire. Exemples : >BUTCH, HELLO >UNCLE SMEDLEY, WHe pomme @ terre et une orange dans l'armoire, TAKE ALL prendra la pomme mais pas l'orange. Il y a trois types de questions que LGoP comprend : WHO IS (quelqu'un), WHERE IS (quelque chose) et WHAT IS (quelque chose) >WHO IS TIFFANY? >WHERE IS MY APPLIA BUT THE PIPE AND THE STICK OF INCENSE >TAKE ALL FROM THE MEDICINE CHEST >PUT ALL IN LARGE ORIFICE >GIVE ALL BUT PANTYHOSE TO ARRESTING OFFICER Le mot ALL fait r{f{rence @ tous les objets visibles exept{ ceux contenus dans un autre objet. Si il y a un phrase au complet. Les mots AND et ALL sont tr{s utiles. Exemples : >FEEL THE LEATHER VEST. TAKE IT. PUT IT ON >CLOSE THE HEAVY METAL DOOR. LOCK IT >TAKE THE BOTTLE OF PILLS. CLOSE IT. PUT IT IN DRAWER >TAKE ALL >TAKE ALL THE NAUGTHY PHOTOS >DROP ALLphrases sur une meme ligne en utilisant un THEN ou le point. Note : chaque phrase compte pour un tour. Exemple : >READ THE MANUAL. GO NORTH THEN CLIMB IN THE HOT TUB. KISS PAT Si LGoP ne comprend pas un mot ou une phrase sur une ligne, il ignorera lac certains verbes si vous les s{parez avec un AND ou une virgule. Quelques exemples : >TAKE MELON AND WHIP >DROP THE SPIKED HANDCUFFS, THE CLEAR JELLY, AND THE AXE >PUT THE MALE RABBIT AND THE FEMALE RABBIT IN THE CAGE Vous pouvez utiliser plusieurs ACK BOX >SHOOT THE VIBRATING RAY GUN AT THE HYPERVENTILATING ALIEN >INJECT MY SISTER WITH APHRODISIAC (????!!!!!????!!!???) >CLIMB THE FENCE >LOOK AT THE UNDULATING TENTACLES THROUGH THE ELECTRON MICROSCOPE Vous pouvez utiliser de multiples objets ave Exemple de phrases : >WALK TO THE NORTH >GO DOWN >NE >TAKE THE WHIP >READ THROUGH MANUAL >LIE DOWN ON THE BED >EXAMINE LARGE PULSATING POD >OPEN THE SPIKED HANDCUFFS >PUT THE HANDCUFFS ON THE STRANGER >SMEAR THE PEANUTS BUTTER ON MY STOMACH >PUSH THE BLis complet en majuscules ou minuscules. Vous pouvez utiliser des articles etc... LGoP reconnait les verbes et les noms grace au neuf premi{res lettres. Pour vous d{placer, utilisez la premi{re lettre de la direction (N NE E SE S SW W NW Down Up In Out). ur reprendre, RESTORE. Quitter et recommencer Si vous voulez recommencer au d{but tapez RESTART et r{pondre YES. Pour quitter le jeu compl{tement, QUIT et YES. Communiquer avec une fiction int{ractive Infocom Faire des phrases en anglaans. Si vous donnez des mots indiqu{s dans une description et qu'il ne les comprend pas, c'est que ces mots ne sont pas indispensables pour finir l'his- toire, ils servent @ donner une meilleure description. Commandes sp{ciales AGAIN- R{p{te la derni}re commande introduite. On peut abr{ger @ G. BRIEF- Cette commande dit @ LGoP de donner la description compl{te de la pi{ce @ la premi{re entr{e. Lors des visites suivantes, LGoP donnera seulement le nom de la pi{ce et les objets pr{sents. Vla de mani{re diff{rente en utilisant des synonimes. 10- Si vous {tes r{ellement bloqu{, tapez HINT. Vous n'avez pas besoin d' utiliser les indices pour appr{cier l'histoire, mais cela aide @ r{soudre des puzzles. Principales incompr{hensions pour est int{ressant de jouer @ LGoP avec une autre personne... 9- Vous pouvez donner des commandes de plusieurs mani{res diff{rentes : >GET IN BED >GET ONTO BED >LIE DOWN ON THE BED Si vous tapez une phrase et que LGoP ne la comprends pas, construisez 7- Contrairement aux autres jeux auxquels vous avez d{j@ pu jouer, il y a plusieurs mani{res de compl{ter LGoP. Si vous {tes bloqu{ sur un probl{me, essayez en un autre. Souvent vous devez r{soudre un certain puzzle pour en r{soudre un autre. 8- Il 5- Lire l'histoire soigneusement !! Il y a souvent des indices dans la description des pi{ces et des objets. 6- Essayer tout ce qui vous passe par l'esprit m{me les actions {tranges, dangereuses ou amusantes, cela peut fournir des renseignements. 2- EXAMINEr tous les objets trouv{s dans l'histoire. 3- Prendre tous les objets trouv{s. La plupart des objets sont importants pour r{soudre les puzzles. 4- Sauver souvent. Si vous {tes tu{, vous n'aurez pas perdu beaucoup de chemin. e si vous {tes dans un v{hicule en mouvement, vous pouvez taper WAIT pour voir o| il va. On peut abr{ger WAIT @ Z. Indices pour les novices 1- Faites une carte. Chaque pi{ce doit comprendre toutes les directions empruntables et les objets. F" VERSION- Donne le n[ de mise en circulation et le n[ de s{rie de la copie. WAIT- Permet de faire passer le temps dans l'histoire, rien ne se passera dans l'histoire tant que vous n'aurez pas tap{ une phrase et appuy{ sur RETURN Par exempliption, le niveau de langage, votre score, un rang bas{ sur votre score, et le nombre de tours pass{s. SUPERBRIEF- Voir "BRIEF" TAME- Voir "Les 3 niveaux de langage" UNSCRIPT- Dit @ l'imprimante d'arr{ter d'imprimer. VERBOSE- Voir "BRIEt stopper" SAVE- Voir "Commencer et stopper" SCRIPT- Cette commande dit @ votre imprimante d'imprimer au fur et @ mesure de l'aventure. SUGGESTIVE- Voir "Les 3 niveaux de langage" STATUS- Ceci vous donne quelques infos : le mode actuel de descrci afin de ne pas retaper la phrase compl{te. Exemple : >HAND THE CHAINSAW TO GARNDMA I don't know the word "garndma" >OOPS GRANDMA QUIT- Voir "Commencer et stopper" RESTART- Voir "Commencer et stopper" RESTORE- Voir "Commencer ehaut de l'{cran pour lire le renseigne- ment choisi. INVENTORY- No comment !! On peut {galement taper I. LEWD- Version la plus hard de LGoP, voir "Les 3 niveaux de langage" OOPS- Permet de changer un mot dans la phrase que LGoP n'a pas compris, ce{te du lieu et des objets @ chaque entr{e dans une m{me pi{ce. DIAGNOSE- LGoP vous fournit un rapport sur votre condition physique. HINT- Si vous avez des difficult{s et que vous n'en sortez pas, tapez HINT. Suivez ensuite les directions en objets pr{sents. Vous pouvez bien sur avoir une decription de la pi{ce et des objets en tapant LOOK. Ceci est une commande con\ue pour les joueurs bien habitu{s @ la g{ographie de LGoP. La commande VERBOSE donne la description comploici comment LGoP agira @ moins que vous n'utilisiez les commandes VERBOSE ou SUPERBRIEF. La commande SUPERBRIEF dit @ LGoP de donner uniquement le nom de la pi{ce m{me si vous n'y {tes jamais all{. LGoP ne donnera m{me pas les l'ordinateur LGoP vous avertit d{s qu'il ne comprend pas quelque chose dans une phrase. I don't know the word "______". Le mot employ{ n'est pas dans le diction- naire de l'ordinateur, utiliser un autre mot. You used the word "______" in a way that I don't understand. LGoP a reconnu le mot mais il ne peut etre utilis{ dans le sens dans lequel vous venez de l'employer. Exemple : >LOWER THE FLAG Ici LGoP ne reconnait pas lower car dans le dictionnaire lower est un adjectif (PRESS THE LOWsuite le n[ du slot sur lequel l'imprimante est install{e (1 @ 7) Pour arr{ter l'impression, tapez UNSCRIPT. Ces commandes peuvent {tre employ{es aussi souvent que d{sir{es. IV. SAUVER A UNE POSITION DU JEU Attention le disk employ{ pour les s II. CHARGEMENT DU DISK Le chargement est automatique...puis ins{rez la face 2 et pressez RETURN. III. IMPRIMER Assurez vous que votre imprimante est bien connect{e puis tapez la commande SCRIPT lorsque le prompt r{apparait. Introdruire enrte {tendue 80 Colonnes ou un IIc 128 Ko de RAM Un lecteur de disques 16 secteurs Facultatif : Un ou plusieurs disks vierges formatt{s pour les sauvegardes Une imprimante Un deuxi{me lecteur pour des sauvagardes plus rapides vous avez des probl{mes, repportez vous @ la section sp{cifique du manuel. LEATHER GODDESSES OF PHOBOS CARTE DE REFERENCE I. CE DONT VOUS AVEZ BESOIN Obligatoire : Apple IIe avec la catours pass{s. 4- Vous pouvez prendre et transporter beaucoup des objets que vous trou- verez dans l'histoire. Si vous tapez TAKE THE TUBE OF JELLY, vous le transpor- terez. Tapez INVENTORY pour voir la liste des objets en votre possession. 5- Si r tap{ votre phrase, pressez RETURN pour que LGoP vous r{ponde (NDLR : ils nous prennent vraiment pour des abrutis !!) 3- Sur la plupart des ordinateurs, l'{cran montre une ligne o| apparais- sent : la pi{ce o| vous {tes, votre score, et le nombre de ce que vous voulez leur dire. FRED, GIVE ME THE AXE. D. Commandes sp{ciales Certaines commandes telles que INVENTORY ou DIAGNOSE vous donnent des infos sp{cifiques ou affectent vos donn{es. Voir le paragraphe "Commandes sp{ciales" 2- Apr{s avoiB. Actions : tapez juste ce que vous voulez faire. Une fois habitu{ avec les commandes simples, utilisez en des plus complexes. C. Commandes donn{es aux autres personnages : Pour parler aux autres dans l'histoire, tapez leur nom puis une virgule puis 1- Quand vous voyez le prompt (>), c'est que LGoP attend une phrase. Il y a quatre genres de phrases que LGoP comprend : A. Les commandes de direction : NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST, UP, DOWN, IN, OUT. WL AND THE SWORD. You can't go that way Mauvaise direction... That sentence isn't one I recognize Vous venez de faire une phrase @ contre sens ou une synatxe que LGoP ne reconnait pas. Du genre : TAKE ROPE WITH READ QUICK REFERENCE GUIDE ere. Un ou plusieurs des objets {nonc{s ne sont pas l@. You can't use multiple (in)direct objects with "______" Vous venez d'utiliser un verbe qui ne peut s'utiliser avec plusieurs noms @ la fois. Exemple on ne peut faire EXAMINE ALL ou EXAMINE THE BOETURN seul... You can't see any ______ here! L'objet que vous venez d'{noncer ne peut {tre atteint pour l'instant car il est autrepart dans le jeu ou alors il est enferm{ dans quelque chose. The other object(s) that you mentioned isn't (aren't) hs une phrase du gen- re : >PUT THE BOOK IN THE There were too many nouns in that sentence >PUT THE SOUP IN THE BOWL WITH THE LADLE Trop de noms qui se suivent dans cette phrase... I beg your pardon? LGoP r{pond cela lorsque vous presser RER BUTTON) There was no verb in that sentence! A moins que vous ne r{pondiez @ une question, une phrase doit toujours contenir un verbe. There seems to be a noun missing in that sentence. En g{n{ral c'est lorsqu'il manque un mot et que vous faiteauvegardes est formatt{ d'une mani{re sp{ciale, ne sauvez rien d'autre dessus, vous risqueriez de d{truire les jeux sauvegard{s. Vous avez besoin d'un disk vierge initialis{. Vous pouvez sauver jusqu'@ 4 jeux sur une seule disquette. Si vous d{sirez en sauvez plus, utilisez un autre disk. Pour sauver tapez SAVE puis RETURN, l'{cran suivant apparait alors : SAVE POSITION POSITION 1-4 (DEFAULT is 1) > Avant d'introduire votre disk de sauvegarde, sp{cifier la position de sauvegar- de, vous `~~pw?~pg|`Oxp?~@@:x@G`cxx@@ $ AD!`!@@ @mopqrstuvwxyz{|}|w_|||g?}G?@|g?syo?~`?@@P`B0bpcxh@x`?xxx~xTATION ET MISE EN PLACE DE LO44.... END DISK CORRECT : pas de probl{me avec le disque INTERNAL ERROR : probl{me de hard ou de disque TRADUCTION DE SMOOTHY POUR LANGUE D'OCS II 09/14/90 8:11PM SOFT (bientot!!!) ET DOC OFFERTE PAR LE HACKERFORCE ADAPncore et encore \a ne peut {tre que temporaire (NDLR sinon changez de copie !!!) 7. Proc{dure de v{rification : Apr{s le chargement, lorsque le prompt apparait, tapez $VERIFY. Le disque tour- ne alors pendant 5 @ 10 minutes puis un message s'affiche : n le n[ de lecteur et de slot. 4. Assurez vous que les disques soient bien ins{rer et les capots bien ferm{s. 5. Assurez vous que votre disque de sauvegarde ne soit pas prot{g{ contre l'{criture et qu'il ait bien {t{ initialis{. 6. R{essayez es sont bien connect{s et que tous les p{riph{riques soient bien allum{s. 2. Inspectez les disques pour voir s'ils ne sont pas abim{s. 3. Assurez vous de bien mettre le bon disque dans le bon lecteur. Lors des commandes SAVE et RESTORE, v{rifier bieESTORE et suivre la m{me proc{dure que pour SAVE. VII. PROBLEMES Si vous n'arrivez pas @ charger le jeu en m{moire ou si les commandes SAVE, RESTORE, SCRIPT sont d{fectueuses, consultez les notes ci dessous. 1. Assurez vous que tous les cableSITION 1, DRIVE 1, SLOT 6. ARE YOU SURE? (Y/N)? Si vous {tes sur, tapez Y...sinon N (!!!!) Si tout se passe bien, OKAY DONE apparaitra @ l'{cran, si FAILED apparait, con- sultez la section "Probl{mes". VI. REPRENDRE UN JEU SAUVEGARD{ Tapez Robtenez alors : DRIVE 1 OR 2 (DEFAULT is 1) > Si vous avez un seul lecteur tapez RETURN sinon 2 avec le disk de sauvegarde en deuxi{me lecteur. Le slot apparait alors (sauf pour IIc) : SLOT 1-7 (DEFAULT is 6) > Finalement vous verrez : PO`~|aO|yc_|} @8`8@``|aO~yc_~}q|ppp}g?}x`xx~x`~ss_|g?p@@g`A@xc<@x @p?~s~|~p j Ab`@x`~pw?~pg@|@?p?~@@ x@>``yx@x`~qysyC~pyCxCg?xxxC~xC`|O|yO|yp~s~|~p`~xwG?~xg^~}qO0`x|xA@@x`?xsysyC~xCxCg?xxxC~pyC`|aO|yC_|`@|aq?xc?~`@@g@Cp>@cxx`@p~s}y A  lp ~pC@3|{op[`[}spgw`~pw?~pg@?|Cp?~`x@g~?`px@xx@- I----INTRODUCTION ------------------------------------------------------------ A---- OVERVIEW----vue g{n{rale OVERRUN EST UN SSI WAR GAME Pour simplifier la doc ,j'{crirai d{sormais O.R pour OVERRUN donc O.R est un jeu de simulation tacti----------------------------------------------------------- II----- JOUER UN SCENARIO ------------------------------------------------------------ A----- PRELIMINAIRES INTRODUCTIONS Le concept d'O.R est d'utiliser correctemeir l'option NO au d{part puis quand vous serez confirm{s choisir YES en effet cette option limite le nombre de messages que peut envoyer un ETAT-MAJOR CAMPAIN GAME si vous souhaitez jouer tous les sc{narios d'une CAMPAGNE r{pondez YES et bon courage.... --Temps tr}s COURT et....9---Temps tr}s LONG,mais on peut changer de niveau tout en jouant. CHOISIR UN SCENARIO r{serv{ aux sp{cialistes qui eux n'ont pas besoin de cette doc!!!Les autres lire le chapitre CONSTUIRE un SCENARIO... LIMITED COMMAND RULES choisropos{s,vous pouvez diminuer de 20 @ 40 % les points accord{s @ l'un ou l'autre FRONT. L1---REDS -40% L2---REDS -20% L3---sans effet L4---BLUES -20% L5---BLUES -40% TEMPS DE LECTURE :choisir le niveau de 1 @ 9 en sachant que 1--c{nario ou en Jouer un du disque. OPTION 1,permet de choisir un sc{nario sauvegard{ AIIE peut jouer seul les deux camps taper BOTH CONTROL sinon 1 ou 2 joueurs. HANDICAP;Niveaux de 1 @ 5 ,@ utiliser dans vos propres sc{narios mais pas dans ceux puveau jeu ou Sauvegarde 2---Choix de 1 ou 2 drives 3---FRONT jou{ par AIIE 4---HANDICAP 5---Temps de Lecture des Messages 6---Batir un SEXIT ou la touche X. ------------------------------------------------------------ B---- DEMARRAGE DU JEU ------------------------------------------------------------ DEMARRAGE:choisir votre FRONT et ins{rez le bon disque.... MENUS de DEPART:TOUCHES 1---No une de 40*20 au NIVEAU STRATEGIQUE ,vous pouvez passer de l'une @ l'autre.Chaque case correspond @ une distance de 50 yards ,sur AIIE,les symboles REDS sont VIDES et les BLUES sont pleins. O.R se joue grace @ un syst}me de menus,pour en sortir vous tapez ------- Le computer ,AIIE,peut jouer pour un FRONT ou pour l'AUTRE et meme prendre en main une partie de vos forces si vous le voulez. Le jeu se joue sur un terrain de 90*40 cases mais en jouant ,vous pouvez choisir une carte de 20*10 au NIVEAU TACTIQUE et------------------------------------- EUROPE FUTUR PROCHE USA idem + Pacte de RFA Varsovie U-K FRANCE --------------------------------------------------------------------------------------- MID-EASt 1956,1967 ISRAEL ARABES 1973 FUTUR PROCHE ISRAEL ARABES IRAK IRAN USA URSS --------------------- ,URSS,Pacte de Varsovie,pays ARABES ou la BLUE FORCE,ISRAEL,IRAK,OTAN Suivant la p{riode et le front choisi,les pays et les armes vont varier,consulter les chartes inclues en fin de doc. FRONT TIME BLUE RED ---------------------- et une de COMBAT Vous pouvez jouer une bataille de 60 fois 1 minute ou une campagne compl}te.En jouant @ O.R ,vous retrouverez le meme syst}me que dans PANZER STRIKE ou TYPHOON OF STEEL cad ,vous choisirez un des deux camps appel{ FRONT: la RED FORCEque opposant ARABES et ISRAEL dans un pass{ r{cent ou dans un futur proche. Vous commandez diverses unit{s ,v{hicules ou troupes, et vous devez accomplir votre mission dans un temps donn{. Chaque tour comprend deux phases: une phase d'ORDRESnt les ordres donn{s par un HQ @ des UNITS durant la phase d'ORDRES. Ces ordres sont de 4 cat{gories:MOUVEMENT,FEU,ORGANISATION ,et ANNULATION que vous s{lectionnerez dans un des deux menus. MAP MENU---CARTES---pour d{placer le curseur sur la carte et rejoindre une unit{ UNIT MENU---UNITES---pour v{rifier vos unit{s et lui donner des ordres. Quand les deux FRONTS ont pass{ leurs ordres,vous pouvez passer en phase de COMBAT qui dure 3 pulses chacunes pendant 30 tours pour un COMBAT et 60 s pour une unit{ motoris{e/ votre champ visuel se trouve alors diminu{ @ 90[ au lieu de 360[ . RETREATING----retraite----si la perte de points est le double de votre valeur MORALE, alors vous ne pouvez plus,ni recevoir ni donner d'ordres mais vous etes lib transport est lui-meme d{truit. PINNED-----unit{ non-motoris{e----vous etes PINNED (sorry) si vous perdez trop de points et que vous ne soyez pas DUG-IN /vous ne pouvez plus annuler d'ordre et votre niveau de feu est r{duit. BUTTONNED----idem @ PINNED maia place assign{e CAUTIOUS ADVANCE----avance @ vitesse limit{e,5 @ 6 miles/ph FULL ADVANCE-----avance @ vitesse maximum LOADED------unit{ embarqu{e---valable pour toute unit{ sauf les v{hicules. Attention,toute unit{ embarqu{e est d{truite si le v{hicule deT MENU vous pouvez prendre connaissance des caract{ristiques et des capacit{s de chaque unit{ @ un instant donn{ du jeu. Il y a en tout 13 ETATS (sans compter les {tats d'ame)... DUG-IN-----enterr{s/tranch{es par touche "*" POSITIONED----en position sur larait pas -revenir au MENU par la touche "X" -touche "N" pour l'unit{ suivante dans l'ordre alphab{tique -touche "H" pour passer @ un niveau sup{rieur. CARACTERISTIQUES DES UNITES En utilisant la touche "W" du UNITES par le UNIT MENU durant la phase d'ordres par un certain nombre de voies : -vous voulez l'unit{ H4,tapez le code H4 -utiliser les lettres de A @ S -presser la touche "U" et,{ventuellement la touche "Y" si cette unit{ n'appns la phase d'ordres ,vous pouvez utiliser le MAP MENU et vous d{placer d'une case @ l'autre avec les touches de "1 @ 8" suivant le sch{ma : 8 1 2 7 3 6 5 4 Vous pouvez acceder aux UNI __________ !________ ! ! "H" ESCOUADES B1/B2 ! PELOTONS C0 @ C4 DEPLACEMENTS SUR LA CARTE ------------------------- Daiaison entre vos divers HQ grace au UNIT MENU,v{rification par la touche "H". Cette touche permet aussi de passer d'un niveau de HQ @ un autre ,exemple: HQ SUPERIEUR----A0 ! "H" HQ INFERIEUR--- B0 Y ,(100 PTS ) dans HOLD OBJECTIVE etc...v{rifier le SCORE avec la touche "9" du MAP MENU durant la phase d'ORDRES. COMMANDEMENTS Toute UNIT ne peut recevoir d'ordre que d'un HQ lui {tant imm{diatement sup{rieur,vous etablirez donc une chaine de lous devez conqu{rir une zone qu'il vous est possible d'observer grace @ la touche "W". En g{n{ral,vous gagnez un point mais dans certaines missions :ENGAGE (2 PTS) BYPASS (10 PTS) CLEAR OBJECTIVE (100 PTS) tandis que les d{fenseurs auront (2 PTS) dans DELAmitera plus le nombre de tours.... TYPES de MISSIONS et CONDITIONS de VICTOIRE Vous gagnerez des points soit en {liminant vos ennemis,soit en sauvant vos troupes par un d{placement sur les cases ext{rieures de la carte.Dans certaines missions,von niveau de victoire.Les points d{pendent du type de sc{nario choisi,dans une poursuite le rapport est de 2 pour 1 pour l'attaquant et de 2.5 dans un assaut.Apr}s 60 tours vous revenez dans une phase d'ORDRE, vous pourrez continuer @ jouer mais AIIE ne lipour un ASSAUT.Vous pouvez donner des ordres avec la touche O. A la fin d'une phase de COMBAT vous aurez le nouveau rapport des forces en pr{sence. TERMINER UNE MISSION En fin de partie AIIE compte les points et d{clare le vainqueur ainsi que sre de vous d{placer. ROUTED----pertes *3 votre valeur MORALE----meme etat que lors de RETREATING avec en plus la possibilit{ de recevoir des ordres de votre HQ sup{rieur. OFF-MAP----en cas de mouvements d'une unit{ hors de la carte ,aucun point ne sera plus accord{ @ cette unit{ et vous ne reviendrez plus en jeu /par contre si vous etes une unit{ d'artillerie vous pourrez recevoir l'ordre de tirer. ABANDONNED----si vous etes une unit{ VEHICULE et que votre vitesse MAXI tombe @ 0 /vous etes alors HORS-JEU e @ une unit{ puis d{placer le curseur sur la carte jusqu'au point @ atteindre enfin choisir le type d'avance par la touche "M". Si vous voulez replacer le curseur sur l'unit{ ,touche "L". Une unit{ en mouvement se d{place @ une vitesse donn{e par la pager}gles qui vont suivre mais si vous r{pondez NO,tous les HQ pourront donner des ordres meme s'il ne leur reste plus aucun cr{dit @ l'exception toutefois des ordres de ralliement (rally). 2-ORDRES de MOUVEMENTS DEPLACER UNE UNITE Accedersser une unit{ sous le controle de AIIE,vous devez au pr{alable passer en mode ALL UNIT. VERSION LIMITEE ou ILLIMITEE Au d{but du jeu,dites quelle version vous choisissez,si vous r{pondez YES ,les ordres seront re\us et donn{s suivant les n{e par cet ordre.Pour faire des {conomies vous pouvez passer dans le mode ALL UNITS en appuyant sur la touche "A" ,dans ce cas,vous pouvez passer des ordres tels que CANCEL,MOVE,SET FIRING RANGE,@ toutes vos unit{s en UN SEUL ORDRE.....De meme que pour payez sur la touche "O". G{n{ralement ,seuls les HQ peuvent donner des ordres @ l'exception des unit{s de TIR qui peuvent ordonner un bombardement .Tout ordre pass{ coute pour 1 mais notez que les ordres de ralliement coutent 1 plus 1 pour toute unit{ concert{ de passer des ordres en fonction de leur niveau de COMMAND RATING .Un HQ qui a 35 de ratio recevra 3 ou 4 ordres ,un HQ ayant 80 ou plus en passera au moins 8 .... DONNER des ORDRES Pour passer de la phase COMBAT @ la phase ORDRES ,appu------ 1-EN GENERAL RECEVOIR des ORDRES Apr}s la derni}re p{riode de toute phase de COMBAT,AIIE v{rifie quelles unit{s sont d{sormais en OCC----COMMAND CONTROL----ensuite,il accorde @ tous les HQ en OCC la possibilis le controle du computeur ---- {tat OCC----et ne recevra plus d'ordre meme durant la phase ORDRE ------------------------------------------------------------ B----- PHASE D'ORDRES ------------------------------------------------------troles durant la phase CONTROL . COMMAND CONTROL OCC----ou phase de controle des ordres donn{s,elle se d{roule entre la phase ORDRE et la phase COMBAT suivante. Toute unit{ non HQ dont le HQ SUPERIEUR n'a plus une force suffisante va passer souED cad,champ visuel 90[,tout missile tir{ en phase EVADE doit toucher sa cible dans le meme tour. Pour toute unit{ pouvant recevoir des ordres,utiliser les touches "S" puis "G" pour passer en vitesse lente ou "P" pour etre: POSITIONED,les ordres seront con FLYING FAST----equivaut @ AVANCE RAPIDE sur toutes les cases libres de la carte. FLYING SLOW----idem @ CAUTIOUS ADVANCE. EVADE----l'helicopt}re se d{place @ pleine vitesse avec les memes contraintes de feu que pour BUTTONeme OFF-MAP pour l'obliger @ se repositionner ou pour la d{truire.Une unit{ d'HELICOPTERES peut etre plac{e OFF-MAP,DESTROYED,EXITED mais cette unit{ concerve 4 possibilit{s de mouvements: HOVER----vol stationnaire et puissance de feu accrue. savez.. tout en gagnant des points.. RELOCATING----vous pouvez d{placer une unit{ d'artillerie OFF-MAP mais vous ne pourrez tirer qu'apr}s un certain nombre de tours. COUNTER-BATTERY----pour une unit{ OFF-MAP,vous pouvez tirer sur une unit{ ennemie,elle-mt si vous etes un HQ ou qu'il y ait des survivants c'est AIIE qui prend le controle. DESTROYED----d{truit----vous etes HORS-JEU et control{ par AIIE. EXITED----sorti----si vous etes plac{ derri}re le camp ennemi ,vous etes HORS-JEU et control{ par qui vous WEAPONS----armes----de plus,suivant le terrain sur lequel on se d{place ,la vitesse peut varier,voir le TERRAIN EFFECT CHART---TEC---. MOUVEMENTS en ALL UNIT mode En utilisant ce mode un HQ d{pense seulement un ordre pour d{placer l'ensemble de ses unit{s par la touche "A".Vous devrez alors r{pondre @ la question:VOULEZ VOUS FAIRE UN MOUVEMENT EN FORMATION,si vous r{pondez YES ,chaque unit{ se d{placera tout en conservant sa position relative dans l'ensemble de la formation .Si vous r{pondeotre HQ puisse voir la cible.Les unit{s peuvent aussi lancer des FUMIGENES ---SMOKE -----la visibilit{ est impossible dans toute case contenant de la fum{e,@ moins que l'unit{ d'assaut ne poss{de des INFRA-rouge...(thermal sight ?) TERa meme case ou sur une voisine ,vous devrez aussi avoir suffisamment de munitions et en cas de tir ,que votre cible soit @ distance convenable.Pour tout FIRE POINT ou BOMBARDEMENT DIRECT vous devez etre en VUE de la cible. Pour un INDIRECT ,il suffit que v _____________!_____ ! ! BOMBARDEMENT POINT ! ----------------- ! ! DIRECT INDIRECT Les ASSAUTS ne seront possibles que si l'unit{ ennemie se trouve sur ldements :INDIRECT et DIRECT COMBAT ! --------- ! ! FIRE ASSAULT ! *2.5 de plus par case (VOIR la TERRAIN EFFECT CHART---TEC---),idem pour neige, brouillard etc.... 3--COMBATS et ORDRES de COMBATS Il existe 2 types de combats:FEU et ASSAUT avec deux sortes de FEU: BOMBARDEMENT et POINT de meme que deux types de bombarhe "D", vous devez etre dans le MENU CARRIER,si vous ne voulez d{barquer qu'une unit{ ,vous devez etre dans le MENU PASSENGER.Pensez aussi au mode ALL UNIT qui est plus {conomique.... EFFETS CLIMATIQUES S'il pleut ,chaque mouvement couteute unit{ est alors not{e LOADED ,un HQ embarqu{ peut donner des ordres,une unit{ embarqu{e peut en recevoir mais ne peut en executer aucun .Vous v{rifiez par "P" quelles unit{s sont not{es LOADED.Pour d{barquer toutes vos unit{s en meme temps avec la touc////// Ceci {tant dit et mon ame soulag{e,je continue cette foutue connerie de doc ... Peut etre embarqu{e toute unit{ se trouvant sur la meme case qu'un v{hicule ou sur une case adja\ante.Vous touchez "E" suivi du code de l'unit{ ("E" puis,par ex :A3).To IG lourd------15 AT canon---------10 Note du traducteur j'avoue ma AA l{ger---------10 profonde incomp{tence dans le lan- gage militaire et ma r{pulsion @ toute forme de violence /// PTS par unit{ ,sauf pour l'infanterie. Infanterie-------1 par homme AA lourd------15 Medium MG--------2 par unit{ HOW l{ger-----10 Heavy MG---------4 HOW lourd-----15 Mortier l{ger----3 IG l{ger------10 Mortier lourd----5" pour acc{der @ cette unit{. EMBARQUEMENT et DEBARQUEMENT Chaque fois que vous embarquez des passagers cela vous coute des points de transport PTS ,et chaque v{hicule , suivant sa classe,peut en embarquer plus ou moins.Voici la liste des case deja occup{e par une force amie.Durant les pulses 2 et 3,une unit{ ne pourra p{n{trer dans une case s'il y a deja 3 unit{s ou plus. Quand le curseur va sur une case o| se trouve une unit{ que vous souhaitiez atteindre presser la touche "Y" puis la "Upour changer de niveau,touche "Q" puis valeur de 1 @ 8,ce qui coute un ordre . STACKING Un nombre limit{ d'unit{s peut entrer en meme temps sur une meme case---STACKING---@ la premi}re pulse d'un tour seule une unit{ pourra entrer sur unez NO ,chaque unit{ va se d{placer vers la position du curseur sur la carte. MOUVEMENTS D'HELICOPTERES Consulter les 4 mouvements dans le chapitre pr{c{dent mais sachez qu'une unit{ HELICO peut se trouver @ 8 NIVEAUX d'ALTITUDE diff{rents ,MES de COMBAT COMBAT---d{signe FIRE et ASSAUT ASSAULT---combat entre une unit{ d'INFANTERIE et un ennemi FIRE---utilisation d'armes @ feu POINT FIRE---combat avec armes sur une case donn{e BOMBARDEMENT FIRE---combat avec plusieurs unit{s ennemies sur une case donn{e DIRECT BOMB.FIRE---combat contre une unit{ choisie par la section de tir elle-meme INDIRECT BOMB.FIRE---combat command{ par une autre unit{ par exemple si vous etes OFF-MAP,ou une unit{ de MORTIERS. FIRING UNIT---celle qui donne l'ordre de tir degr{ diff{rent d'habilet{ et celui-ci varie suivant qu'elle prouve ou non ses capacit{s durant le jeu et surtout lors de la premi}re utilisation de ses armes, alors visez juste au 1er coup!En effet suivant votre rapidit{ et votre pr{cision @ ce coup-l@,vor cela il vous faut d'abord acc{der @ l'unit{ concern{e et toucher "R",vous devrez alors choisir le nouveau niveau entre 0 et 9 et,si vous d{cidez de revenir au r{glage de d{part ,appuyez sur "M". SKILL---HABILETE--- Chaque unit{ a un nce convenable suivant les armes dont vous disposez. Au d{but du sc{nario,les r{glages des armes de tir sont au maximum de leurs possibilit{s,mais vous pouvez au prix d'un ordre,d{croitre cette puissance ,par exemple pour monter une embuscade (ambush) ,poussez d'une position @ l'autre par la touche "F". Utiliser le mode ALL UNIT si vous souhaitez changer la direction de votre formation compl{te :"A" puis "F"! RANGE---DISTANCE--- Si votre LOS est clear,votre cible doit se trouver @ distaf est en LOS ou non,vous pouvez presser la touche "V" du MAP MENU et toutes les cases visibles passeront en mode INVERSE sur la carte. FACING---faire face @---- Le facing d{pend ,comme le curseur de 8 positions ,voir plus haut,vous pa LIGNE DE MIRE La LOS d{pend de la nature du terrain ,elle est aussi fonction de l'altitude de la cible par rapport @ vous.Consulter la TEC,elle vous indiquera par un chiffre entre 0 et 4 le niveau du terrain.Pour d{terminer si un objecti le nombre de cases visibles est {gal @ son niveau de visibilit{ *10.Consulter votre occuliste ou la VISIBILITY RANGE MODIFIERS TABLE. Cette fameuse visibilit{ d{pend aussi,on s'en serait dout{,de la taille de la cible....voir SIZE dans la WEAPON page. VISIBILITE Dans les sc{narios historiques fournis,le niveau de visibilit{ est pr{-{tabli.Vous le ferez varier dans vos propres sc{narios;si une unit{ a une LOS correcte,et regarde dans la bonne direction (ouaf,ouaf c'est dans le texte) alorsses 1 et 2 dans un rayon de 90[ et dans la 3,suivant un rayon de 360[@ l'exception des BUTTONED v{hicules ou des unit{s en AVANCE RAPIDE ou encore des v{hicules sans tourelles (OPEN TOPPED ) . Ces unit{s ne peuvent se comporter que comme en pulse 1 ou 2 E Mis @ part pour en INDIRECT BOMB.FIRE,vous devez toujours avoir votre ennemi dans votre ligne de tir (LOS) Cad que les cases vous en s{parant soient libres.... La recherche des ennemis se fait durant les trois pulses de la phase de COMBAT,durant les pul0 et 100% de ce qui est indiqu{ sur la WEAPON CHART.Chaque fois qu'une arme est utilis{e ,vous perdez un "round" de munitions et vous ne pouvez etre r{approvisionn{ qu'@ la fin d'un scenario si vous jouez une CAMPAGNE compl}te. ENNEMI EN VUlls REACTIVE ARMOR---nombre de "reactive armor cells" d'un v{hicule ,dans le texte! Range finder rating---degr{ de pr{cision d'une arme MUNITIONS Toute arme doit avoir suffisamment de munitions,lorsque le jeu commence,vous poss{dez entre 5 shell---obus anti-tank Kinetic shell---obus tels ceux des bazookas ....glops HE shells---obus puissants pour SOFT targets HEAT PENETRATION VALUE---{paisseur du blindage pouvant etre perc{ par un obus KINETIC penetration armor value---idem pour kinetic sheSPOTTING UNIT---en tir INDIRECT,celle qui choisit la cible TARGET---la cible HARD TARGET---v{hicule blind{ SOFT TARGET---l'inverse OPEN TOPPED TARGET--- v{hicule sans TOURELLE blind{e/ halftracks;canons auto-porteurs PRIMARY TARGET---cible non blind{e HEATtre degr{ en sera diff{remment affect{.(cela varie de 1 @ 10 ,ce qui modifie vos chances de toucher une cible d{sormais).Notez aussi que si vous etes un vehicule de tir,toute perte d'un membre de votre {quipage diminuera votre SKILL de moiti{.... RATE OF FIRE---degr{ de tir--- Il s'agit du nombre de fois o| une unit{ peut tirer durant un combat,il d{pendra du nombre de pulses pass{ entre l'ordre de tir et son ex{cution,de son degr{ de skill et du type d'ordre de feu,normalement toute ude chance pour que la case soit remplie de fum{e durant les tours suivants.Batiments ou v{g{tation en feu vont bloquer la LOS jusqu'@ la fin du sc{nario. ORDRES DE TIR VOIR et TIRER En fonction de sa LOS,de sa visibilit{,de sa position tou FUMEE A la place des projectiles,une unit{ peut {mettre de la fum{e bloquant la LOS de l'ennemi.Seules les unit{s {quip{es de "THERMAL SIGHT" peut voir @ travers la fum{e...d{tection thermique I suppose...Si un v{hicule est d{truit et brule il y a 50% ,l'infanterie doit d'abord passer un test de force morale,ce test est r{ussi si le nombre de points de suppression est inf{rieur @ un nombre al{atoire qui est g{n{r{ @ ce moment du combat. Si l'unit{ r{ussit ce test,l'assaut sera donn{. aquer un ennemi dans la meme case ou une case adja\ante en d{pla\ant le curseur sur l'ennemi et avec la touche "U". Cette infanterie passe en {tat POSITIONNED apr}s l'attaque. Si une cible est non blind{e utiliser la HE proc{dure.Quand la cible est blind{ement ,la pr{cision de l'arme sera de 1/8 .Tout h{lico ayant tir{ un missile perdra sa trace si celui-ci ne touche pas sa cible dans le 3}me pulse de la meme phase. ASSAUT D'INFANTERIE Une unit{ d'infanterie peut recevoir l'ordre d'attsi bien pour le tir que pour recevoir des ordres.Si un ennemi a une arme avec un AA fire control,et que l'altitude de l'h{lico soit de 1,alors la pr{cision de l'arme sera divis{e par 2.Si l'arme ennemie n'a pas ce AA control et que l'h{lico soit en d{place LOS est OK alors l'impact aura lieu dans le cas o| la visibilit{ serait n{gative,l' impact n'aurait pas lieu et le missile consid{r{ comme perdu COMBAT D'HELICOPTERE Vous savez que l'altitude de l'h{lico peut modifier sa LOS ausCOMBAT ,un nombre al{atoire est g{n{r{ pour d{terminer si le missile a touch{ sa cible durant ce tour.Si le missile n'atteint pas la cible durant le 3}me pulse ou durant le 1er de la phase de combat suivante ,AIIE v{rifie si la LOS du missile est OK ,si ladistance de la cible,consulter la WEAPON page .En g{n{ral si l'ennemi se trouve dans la meme case,le pourcentage de r{ussite est de 98%. MISSILE FIRING---tir de missile Les missiles sont tir{s durant le 3}me pulse d'une phase de de tir est toujours de 1. 6 autres HQ 9 Ces d{lais apparaissent @ l'{cran en touchant "B" DIRECT BOMB. Une unit{ comme un TANK qui normalement ex{cute des POINT FIRE peut aussi utiliser le DIRECT BOMB. si sa LOS est bonne et le d{lai n delai de position si vous etes OFFMAP Le d{lai administratif est le nombre de pulses avant que le tir ne commence . UNITE DE TIR DELAI DE TIR -------------------------------- artillerie 1 HQ d'artillerie 3 HQ bataillon A0 d{placement une auto-mitrailleuse ne tirera pas,et un tank ne tirera pas @ un niveau sup{rieur @ 2. BOMBARDEMENT INDIRECT INDIRECT BOMB.est soumis @ 2 types de d{lai: un d{lai administratif qui varie suivant qui donne les ordres et unit{ peut tirer une fois par "pulse".Notez que tout TANK ou autre unit{ de tir qui tirerait sur un ennemi ne se trouvant pas sur sa case ou sur une adja\ante ,se verrait oblig{ de consulter son occuliste et passer une serie de test de tir (CHECK) Durant unte unit{ @ un champ de vision qui peut etre connu avec la touche "V" du MAP MENU.D{placer le curseur et appuyez sur la touche "V" toutes les cases libres passent en INVERSE VIDEO. Vous pouvez v{rifier la cible d'une unit{ en acc{dant @ cette unit{ et en pressant la touche "T",si cette unit{ est ennemie le curseur se placera sur la cible et si vous souhaitez que le curseur revienne @ sa position pressez la touche "L". La touche "I" vous permettra de connaitre toutes les unit{s ennemies visibles depuis une cait{ dont vous voulez annuler les ordres et touche "C",tous les ordres sont annul{s,l'unit{ passera en {tat POSITIONED @ moins qu' elle n'ait {t{ d{j@ en DUG-IN dans ce cas ,elle ne change pas d'{tat. Utiliser aussi le mode ALL-UNIT pour agir sur toutes lesFF-MAP ou encore ABANDONED,DESTROYED et EXITED. ------------------------------------------------------------ 5---ORDRES D'ANNULATION---CANCEL ------------------------------------------------------------ Tout ordre d'annulation coute 1,vous acc{dez @ l'unmorale de l'unit{:en effet celle-ci est alors divis{e par 10 ,ainsi si la valeur morale est de 4, les chances de ralliement sont de 40% .... Un HQ peut donner des ordres de RALLY quelque soit son {tat,cad, DUG-IN,PINNED....sauf s'il est RETREATING,ROUTED,O de ralliement d'un HQ d{pendent de son ratio de commandement. Ce ratio divis{ par 5 et arrondi au quotient sup{rieur +1,donne la distance, en cases,des ralliements possibles. De plus ,les chances d'arriver @ rallier une unit{ d{pendent aussi de la valeur la rallier @ son HQ @ condition qu'elle se trouve dans la zone du HQ et qu'elle soit en OCC.Alors le nombre de SPT sera diminu{ d'au moins la valeur morale de l'unit{ @ ce moment du jeu. Acceder au HQ qui donne l'ordre RALLY et touche "G". Les possibilit{s l'unit{ v{hicule est forc{e de passer en modes Retreating ou mode Routing et qu'elle ne puisse se d{placer, elle sera ABANDONNED ,et,de ce fait d{truite. RALLY---ralliement La plus rapide fa\on de diminuer les SPT d'une unit{ est de t{ est une unit{ d'infanterie elle passe en mode PINNED , s'il s'agit d'une unit{ vehicule elle passe en BUTTONED .Quand ce nombre devient *2 l'etat de MORALE,l'unit{ passe en RETREATING et si le STP devient *3 l'{tat de MORALE,l'unit{ passe en ROUTING .Sifi{ et en fonction de ces points et du niveau de MORALE de l'unit{ son {tat peut etre chang{. Si le StP est < ou = @ 2,l'unit{ sera amen{e en mode CAUSTIOUS AVANCE quand elle devra etre d{plac{e.Quand le STP devient plus grand ou {gal @ la Morale, si l'uniON pour connaitre les diverses raisons de gain ou de p{nalit{s en points ( STP). A chaque tour ,un point est automatiquement enlev{ au STP @ chaque unit{ sauf aux h{licopt}res. Touche S----nombre de STP d'une unit{ Durant la phase de combat le STP est v{riunit{. Touche S---pour changer volontairement son {tat RALLY----pour baisser les points de suppression de l'unit{. POINTS DE SUPPRESSION Au d{part du sc{nario les unit{s d{marrent avec 0 pt de suppression,voir la TABLE DES PTS DE SUPPRESSIche "U" ,l'assaut sera effectif et vous coutera un ordre. ------------------------------------------------------------ 4--ORDRES D'ORGANISATION ------------------------------------------------------------ Il existe deux ordres qui affectent l'{tat d'une BOMB.INDIRECT peuvent elles aussi produire de la fum{e dans une case voisine grace @ la touche "K",cela coute un ordre. Pour lancer une unit{ @ l'assaut ,acc{dez @ cette unit{ , d{placez le curseur sur les cases voisines contenant un ennemi et tapez la touRECT , acc{dez @ l'unit{ de tir,d{placez le curseur dans le champ visuel et appuyez sur "B". Touche A----d{signe explicitement une case comme cible pour l'unit{ de tir choisie. Touche S----possibilit{ de fum{e au lieu de tir Toutefois,les unit{s sous mode se donn{e.Le curseur se d{placera vers l'ennemi le plus pr}s. Touche Q----retour au UNIT MENU Touche N----d{placement du curseur vers ennemi suivant Touche T----ordre de tir contre l'ennemi sous le curseur Pour tirer sur une unit{ utilisant le mode BOMB.DI unit{s et {conomiser vos ordres. ------------------------------------------------------------ C----PHASE DE COMBAT ------------------------------------------------------------ Dans la phase de combat,AIIE tire au sort qui ex{cute les ordres en premier REDS / BLUES ,et ceci @ chacun des 3 pulses de chaque tour ,of course, toutefois les ordres de tir et d'assaut sont ex{cut{s avant ceux de mouvements. La phase de combat va se d{rouler comme pr{vue sauf si vous pressez la touche --O-- pour passerpe de terrain vous pouvez choisir avec le curseur puis appuyer sur la touche "A" ,ensuite allez sur la carte et avec la touche " / " vous pourrez placer plusieurs fois le meme type de terrain.Avec "/" @ nouveau vous pouvez arreter et passer @ un type de te remplacement. U: ---ajoute les cases "rough" sur toute la carte... V: ---vers le menu de sauvegarde:"MAP SAVE" W: ---g{n}re des bois Z: ---change de carte TACTICAL--->STRATEGIC Quand vous avez plusieurs cases @ remplir avec le meme tyes Q: ---quitter l'EDITEUR R: ---g{n}re les routes S: ---option n'apparaissant pas au menu mais qui vous donne du SABLE dans MID-EAST et des MARAIS dans EUROPE. T: ---change le terrain sous le curseur,appuyer sur le num{ro du terrain deoix du type de terrain avec le curseur C: ---g{n}re une s{rie de buidings autour du curseur F: ---g{n}re une s{rie de champs (sauf dans MID-EAST) H: ---g{n}re une colline ,tenir la touche enfonc{e pour enlever des cases g{nantons sur les % de bois,de mar{cages,de sable etc.... (1 @ 9 pour les %) Si vous choisissez l'option B vous passez dans l'EDITEUR de cartes et vous utiliserez les touches: 1 @ 8 ---d{placement du curseur /: ---valide le terrain choisi A: ---ch B---CONSTRUIRE LA CARTE Vous avez le choix entre trois options: Touches/A---le computer construit la carte R---carte sauvegard{e B---construire une nouvelle carte Si vous choisissez l'option A ,vous devrez r{pondre @ un tas de questir contre voici toutes les commandes vous permettant de construire vos propres sc{narios Dans le menu de d{part choisir NEW GAME D{terminer le HANDICAP de chaque camp Choisir les r}gles de jeu Construire la carte ----------------------------------- A--- INTRODUCTION Ce qui va suivre ne concerne que les enrag{s de wargames ce qui n'est pas du tout mon cas!Alors si vous etes un vrai un pur sp{cialiste vous avez du ne rien apprendre de neuf jusqu'@ pr{sent pala visibilit{ dans un sc{nario;dans une campagne oui! PLUIE----visibilit{ r{duite de 40% DUST----(POUSSIERE),visibilit{ r{duite de 50% ------------------------------------------------------------ III ---CONSTRUIRE UN SCENARIO--- -------------------------tion du curseur /----termine le jeu ,calcule les pertes, d{termine le score METEOROLOGIE----chaque camp @ une m{t{o donn{e,les campagnes ont leur propre m{t{o,vous choisirez la m{t{o si vous ne jouez qu'un sc{nario par contre vous ne pouvez pas modifier -------------------------------- Quelques commandes utiles tant en MAP qu'en UNIT MENU 0----enl}ve les symboles des unit{s sauf la fum{e Z----comme pr{c{demment X----passe d'un menu @ l'autre UNIT-->MAP--->ORDRE--->COMBAT Y----centre la carte sur la posi-VOIR les signes des UNITES ou le TERRAIN Z-----passer de la TACTICAL @ la STRATEGIC MAP 1 @ 9-augmenter ou d{croitre le d{lai ------------------------------------------------------------ D---FONCTIONS et COMMANDES secondaires ---------------------------- ex{cut{,un message apparaitra vous indiquant qui tire , avec quelle arme,quelle pr{cision,la distance....le nombre de morts,les d{gats aux engins etc..... Touches O-----passer en phase ORDRES apr}s le 3}me pulse du tour P-----PAUSE S-----SON on/off T---- de nouveaux ordres. Dans le bandeau sous la carte vous v{rifiez le PULSE et le nombre de TOUR en reserve.Sans parler de nombres al{atoires qui prouvent que votre AIIE n'est pas congel{ (dans le texte...si,si..) et quand un ordre de tir ou d'assaut va etrerrain diff{rent. Pour les routes et les rivieres il y a plusieurs directions: 1st ---Gauche @ Droite 2nd ---Haut en Bas 3rd ---Gauche vers Bas 4th ---Bas vers Droite 5th ---Gauche vers Haut 6th ---Haut vers Droite Dans MID-EAST les COTES sont dessin{es vers le HAUT tandis que dans EUROPE elles sont sur la GAUCHE. ------------------------------------------------------------ C --- SELECTION DES VARIABLES ------------------------------------------------------------ Apr}s aorces ont fini leur positionnement,vous devez sauvegarder et lorsque vous quitterez le SAVE menu vous passerez de suite dans la 1}re phase d'ORDRES du nouveau jeu. ------------------------------------------------------------ IV ---- JOUER UNE CAtrictions et consultez la BATTLE chart mais sachez que pour sc{narios les lignes propos{es ne sont que des suggestions et que vous pouvez d{ployer vos forces sur toute la carte. S: ---passe les unit{s d'assaut en mode DUG-IN et vice-versa Quand les deux fce des DRAGON'S teeth R: ---enl}ve ces DENTS de dragons (ne pas laisser le doigt trop longtemps sur la touche ...) X: ---EXIT les icones des mines vont disparaitre UNIT MENU M: ---d{place les unit{s vers la position du curseur, rappelez vous des resjectif et vous permets d'en changer en pla\ant le curseur sur le nouveau objectif et en pressant la touche "O". /: ---pour placer des d{fenses en pressant ensuite les touches suivantes: A: ---ajoute des mines S: ---enl}ve des mines P: ---pla MAP MENU 9: ---montre le type de mission 0: ---AIIe d{ploie les forces pour vous *: ---dans un assaut place toutes vos unit{s en DUG-IN A to S: ---ne placent pas le curseur automatiquement sur l' unit{ ainsi choisie,utiliser en plus "L" W: ---montre l'obde la carte sinon elles seraien EXITED d}s le premier tour,voir aussi la BATTLE CHART pour connaitre les lignes de d{part suivant les missions choisies.Vous pouvez aussi red{ployer vos forces apr}s avoir rappel{ un jeu sauvegard{.Voici les touches utiles: UNITES ------------------------------------------------------------ Les REDS se d{ploient avant les BLUES,@ l'occasion de chaque nouveau d{ploiement les unit{s sont sur les rang{es du haut de votre camp et vous ne devez pas les placer sur les extr{mit{s er d'{crans,en meme temps vous pouvez modifier certaines caract{ristiques de vos forces...(tank-->escouade les armes,le niveau d'habilet{,la valeur MORALE d'un HQ ..). ------------------------------------------------------------ E --- DEPLOIEMENT DESlors d'un sc{nario pr{voyant un assaut.Voir la TEC pour connaitre les points necessaires pour se d{placer sur ces cases. Vous etes capables d'{diter vos unit{s,vous pouvez passer en revue vos formations en utilisant le ID number et la touche "X" pour changr la touche RETURN et ,par contre si choisissez une unit{, pressez le nombre @ cot{ et RETURN. Une parenth}se au sujet des fortications (d{fenses telles que DRAGON'S teeth ,PILLBOX (?),champs de MINES),elles ne peuvent etre choisies que par des d{fenseurs le type de formation ,petites,grandes, fortifications,support etc...En pressant les touches 1 @ 4, vous aurez un menu vous donnant les HQ , les unit{s encore disponibles ainsi que les points restant @ distribuer.Si vous ne trouvez pas votre bonheur EXIT paus r{pondez "Y",vous {diterez les deux camps. Vous d{terminez ensuite quelle p{riode historique vous jouez et,les pays en pr{sence ,ceci d'apr{s le tableau en tout d{but de doc.... Puis viendra le MENU de SELECTION des FORMATIONS,dans lequel vous pr{cisez --------------------------------------------- D ---CHOIX DES FORCES ------------------------------------------------------------ Vous allez choisir les forces en pr{sence,si les REDS sont jou{s par AIIe ,le message "EDIT FORCES Y/N" apparaitra, si vovoir {dit{ la carte et sauvegard{ sur disquette vous quittez le menu MAP EDITOR pour d{terminer un certain nombre de variables :VISIBILITE ---1 @ 9 TYPE de BATAILLE ,LONGUEUR du jeu , MISSIONS, dimensions de la carte etc .... ---------------MPAGNE COMPLETE ------------------------------------------------------------ A ---COMMENCER UNE CAMPAGNE Choisir "Build a Scenario" puis vos forces ,les nationalit{s disponibles sont: ISRAEL 1973,MID-EAST U-K,FRANCE,W-GERMANY,USA pour les BLUES PACTE de VARSOVIE,URSS pour les REDS ARABS 1973,MID-EAST Choisir ensuite les r}gles ,un nom pour vos forces et l' ann{e (pour MID-EAST) Choisir ensuite vos forces mais sans nationalit{ ni support ni_________________________________ Battle Purchase Mission Start Start Type Dur{e. points choices line Dug-in ____________________________________________________________ Red assault 60 100:40 att -2 Higher than target +1 Pulse 1 and 2 -2 Target: ------ Stationary -2 Hull down,Dug-in or in cover -6 Silhouette * range size/4 E ---TYPE OF BATTLE CHART ___________________________ 0/100 D ---VISIBILITY RANGE MODIFIER Le nombre de cases visibles est multipli{ par 0.71 en n{gatif ou par 1.42 en positif. Spotter Shifts ---------------------------------------------- Buttoned vehicle -2 Fails skill checklt Exit pts Obj.Clear -------------------------------------------- Clear Obj 1/1 1/1 100/0 Bypass 1/2 10/1 0/0 Engage 2/2 1/1 0/0 Delay 1/2 4/1 0/0 Hold 1/1 1/1 Level 5:Blues reduced by 40% Ces nombres servent @ d{terminer le niveau de handicap d'un sc{nario. B ---TRANSPORT COST TABLE Voir dans la partie EMBARQUER et DEBARQUER les TROUPES C ---MISSION CHARTS Mission Unit Mu level Modifiers Modifiers ---------------------------------- Green: 1.2 Level 1:Reds reduced by 40% Average: 1.0 Level 2:Reds reduced by 20% Veterans: 0.8 Level 3:No effects Elite: 0.6 Level 4:Blues reduced by 20% -- Ce qui suit est r{serv{ au WARGAMER de choc.... ------------------------------------------------------------ VII ---CHARTES et TABLES ------------------------------------------------------------ A ---FORCE MODIFIERS Quality Handicapous puissiez changer est le type d'unit{ (voir le BRIEFING MANUAL). LE computer se charge alors de recalculer vos forces morales ,votre habilet{,vos points etc... fin de la documentation d'OVERRUN ---------------------------------------------------------- d{truites ou seulement les renforcer ,pour cela il suffit de r{pondre aux diverses questions qui vous seront pos{es. L'{cran ressemble @ celui d'EDITION d'UNITES ,vous y trouvez tous les renseignements concernant vos unit{s. Attention la seule chose que v gagnez 500 pts de plus ,si c'est une victoire partielle ,100 pts seulement. Ces points s'ajoutent @ ceux du sc{nario. Dans les CAMPAGNES ,les points sont cumul{s. D ---REVISION DES UNITES A la fin de chaque bataille vous pouvez remplacer les unit{sle... Si vous souhaitez abandonner ,TOUCHE "/" Si vous voulez finir plus vite, TOUCHE "*" et vos troupes passent sous controle AIIe C ---VICTOIRE Les points gagn{s et perdus sont calcul{s durant le jeu , mais si vous avez une victoire compl}te ,vousrrez une page {cran indiquant la p{riode historique le temps,la mission assign{e etc... Avant la bataille vous pourrez d{signer des troupes de renfort . Vous suivrez les memes r}gles que d'habitude @ quelques exceptions :ne pas changer l'objectif par exempez pas trop la carte et laissez-vous la possibilit{ d'augmenter vos forces et de changer d'armes. B ---JOUER un CAMPAIN SCENARIO Jouer une campagne consiste @ enchainer une suite de sc{narios g{n{r{s par l'ordinateur.Au d{but de chacun d'eux vous ve fortification ,vos points (maxi 400) . Vous pouvez changer d'armes entre les batailles. La force de vos ennemis d{pend du nombre de points que vous prenez au d{part,soyez modestes ,75 @ 125 semble un bonne fa\on de commencer OVERRUN campagnes. Ne compliqu:def 14:45 Y:Y Red pursuit 60 80:40 att:def 14:75 N:N Meeting engmt 60 60:60 att:att 14:75 N:N Blue pursuit 60 40:80 def:att 14:75 N:N Blue assault 60 40:100 def:att 45:75 Y:Y ____________________________________________________________ F ---SUPPRESSION EFFECT TABLE ____________________________________________________________ Supp.pts > = @ 2 & visible par Move in Caustion Advance l'ennemi Supp.ptÖØÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæˆ€ ""ˆ€ˆ€€ €€€€Œˆ""" €"€ €€„€  ""€"20†!´(«€€„ ""€"€€€ €€ € "€€€"" "ˆ€ˆ€€€ € €ˆ€"""ˆ€€Ý€U€Ý€Ý€ ""ˆ€"€€ €  €€€€€ "€€€€ "ˆ€€€ € ˆ€ ˆ€ €€€""€€€""È6)ÄA$Ð"€ "€" €€€ €€ € €€   €€ˆ"""€Œ€€€€€€€ €€ €Œˆ ""ˆ€Œ€"816PATT avec .... JACK Adaptation et mise en place pour LANGUE D'OCS 2 de LO44... END CIEMENTS ____________________________________________________________ A toute l'{quipe du "SSI",Strategic Simulations Inc,qui a programm{ ce jeu.... A tout le groupe HACKERFORCE qui vous l'a fourni .... A JACK qui l'a traduite.... A tous ceux qui jouerontrement 9: increase message delay 1 increment O: go to ORDERS phase P: toggle pause S: toggle sound T: view terrain only Z: toggle maps ____________________________________________________________ IX ---REMER * = cost an order ** = may cost more than an order *** = cost an order if an ennemy unit is targeted during an inspection C ---KEYS active during COMBAT PHASE TOUCHES: 1: decrease message delay 1 inc state T: show unit target U:* infantry assault V: LOS/view W: weapon page X: exit unit menu /return to map menu Y: center screen on unit Z: toggle maps NOTES: & = can be done in ALL UNIT mode omputer control K:* infantry smoke L: locate M:*& move unit N: next unit O: display unit's movement objective P: list unit's passengers Q:* change helicopter unit's altitude R:*& maximum firing range S:*& only A: go into ALL-UNIT mode B:** bombard C:& cancel orders D:*& debark passengers E:* embark passengers F:*& change unit's facing G:** rally H: find units HQ I:*** inspect ennemy units J:& toggle c view mission objective X: exit order phase Y: inspect stack Z: toggle maps /: end of game *: place units on a side under computer control B ---UNIT MENU TOUCHES : 1 @ 8: move cursor 0: view terrainCOMMANDES ____________________________________________________________ A ---MAP MENU TOUCHES : 1 @ 8: move cursor 9: score 0: view terrain only A @ S: select unit U: get unit at cursor position V: view W: Non Japanese units ROUTS Japs unit Heavily Suppres Notez que si un HQ est d{truit,la valeur morale d'une unit{ est diminu{e . ____________________________________________________________ VIII ---SOMMAIRE des s > = @ la valeur morale Non-vehicule PINNED Vehicule BUTTONED Supp.pts > = @ *2 la val.morale Non Japanese unit RETREAT Japs unit Heavily Suppres Supp.pts > = @ *3 la val.moraleˆ "ˆ€"€€€ € €  " € "" "€"€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€Ð48:A$(1 ˆ€€€"€"ˆ€€€Œ€€€ €€ € "" € " ""ˆ€€"ˆ€€€€€³æø˜óçÌžæøø³¼°ø³†°ÆÇá€þø˜ããÀŸƒƒæóƒð猌݀U€Ý€Ý€#„p©¢©Ä Špž #q#qhoooooooq# ‚ˆ#”ˆ©©Äˆˆ© ©¢Š”#q#qpo ##¢#q#pooo¢# ‚ ©©Äˆ :TEÐ50#Ä p©©Ä ©ˆŠ”ž  • ž#hqŠ”po# ˆq#Ĉˆ©©©ÄˆŒˆ©Äˆ”Šq## ##„#q#”ŠpĈŒˆqˆ#q©©¢Œ©©(17)1Dª Š„¢Å¢„Š‚… ‚…h{{{{{{{{{o ÿÿb bRbhR¢Å¢Å¢R‚…RbR ‚…„ŠR€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€X$:­è(ANb bRb”Š”ˆ„ „Š Š”bRbRb ª ªp{{b b€Rh{û{{{{Š„¢ÅŠRb „¢…‚Å€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€0$ÑÏ"/"Äpû{‚…„Š” ÿ Ô bRbRbRbRªp b bRbbRbˆ”ˆ „Š„ŠRb R³æÌ™³à̳æÌ™€æÌ™°†°æÌ〆̙³æÌ˜‡Ç±†°àÌ™ŒHMÐ117:Cho‚…bR¢…„Š‚ŢŮŊÿ Ôb”bRbR pª R{o{{{bRRˆ”ˆRb ‚ÅŠ‚ŢŢ…bRƒž†ãÇ™¿€ŸÀ‡ž€ž€€˜ž¼Ì€€€†°àãÀ€€€€€€€€€ÐLC:«900bR‚… ‚…‚…€€€ÿo{{{o{{{{bRbRbRŠRŠ”¢Ý¢RbRbh„Š„ŠRbRbR b bR€bÄ¢‘bRbRb”b hpbRˆ„Š1,C),ã(CªR¢‘ „Š„¢…€€Ô ÿ Ô ÔbRbRbRbRbRp{{{b bRbb¢ÅŠ ‚…‚Å¢…b RbRb bRbRb„ RbRbRb RÿhoªR‚…b‚Å¢S1$ÈS0$Èb„h‚…„ŠŠ€h Ô bRbRp{{{{{{{Rb ¢Å¢…b”ˆ„¢Å¢… ‚… Š”bRbR h{ª b€b‚…bRbh{{{‚…b ¢ÅŠ„¢ÅŠ900½,ªFb„Šh„ŠˆŠ”€€Ô ÿÿ Ôb pR Š”h{b ˆRb„¢Å¢„¢Ý¢…„¢… ”ŠRb ª b b€b„bRb ”Šh„¢Ý¢RˆbR‚Å®…500J-ÜFªª„€€ „€”D”‚€D”D”D‚€ Õª888ˆ€€€ ‚€”8””D”D”‚€D”„€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€000:«175888ÔªÔ ”D”DD”D”DD„€ªÔ888ªª88Šˆª„€€€8”D„€€D”D”‚€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€,xF­HEˆD”‚€D”„€ÔªÔ8888ª88888D”D Ô D”””D„€”„€8³¼ø˜óçÇŸž¾øøƒ¼ÌùóƒðãÌá€þÌùáãÇŸ˜ƒæóƒðLJ¿OG)İ195 ‚€8ˆ€”D„€”D‚€€€ˆ€€ªÔ8Ô88ª 8”D” Ô D”8”D”‚€€”D‚€€€€€8€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ÐCM$(F,A8‚€D”D”‚€D‚€ŠŠŠª 888ªªÔ€ˆ 88””D”D„€”„€8888Š8€888Ô88 D”D”D„€”DMÐ57:FÐ4ªˆD”D”D„€”„€€ŠŠÔªÔÔ888888888D”Dˆ€€”D””‚€D‚€€€888888888Õ ª‚€8D””D”‚€€61:MXÐ5:8”D”‚€D”„€ªŠÔ888ˆ€€€8Ô D”D„€€€€DD”‚€ªÔ88ª8Š8‚€88‚€8ˆ€€”D”D„€€€””E ";S0$:8„€D”D„€”D ªÔŠŠÔªÕÔ8ªÔ8 8„€€ ”D”D”D„€ˆ€€D„€€Ôª8ª88Š888Ôª„€ˆ  8”D”D‚€ˆ€D”D€*€€¢€ª ˆ€€ €ˆ€ ˆ€€+ +L+L€€€€ Lˆ€L+L ˆ€€LŸ³†ã‡¿€ŸÀ‡ž€¿€€³¼Ìø™ã‡ðヌ˜³†€€€€€€€L,H:ºMI$+ +L+ˆ  €ˆ+L+L+ª ª+ +€Lˆˆ€€€L+ €€ˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€*€€¢€ˆˆ€€€ Ô +L+L+L+Lª+ +L++L+   €€L+L€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€9Ä15400ˆ€+L€€€ˆ€€€Œ€€€ Ô++L+LªL+LL  L+ ˆ€€ˆ€€€€€+L€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ƒ€€€€€€€€€€™€ð€ð€+Lˆ€ ˆ€ˆ€€€€+L+L+LˆLˆ€Œ L+L+€€L+L+L+ +L€+€€+L+L+++L €«15080âªL€ €€€€€Ô €Ô Ô+L+L+L+L+L+ +L++€€€ ˆ€ˆ€€€+L+L+ +L+L+L+L+L+L€ªLˆ€+ˆ€€ð€™€€€+ˆ€€ˆ€Ô +L+LL+ €€€€+ €€€€ ˆ€ˆ+L+Lª +€+ˆ€+L+ˆ€+ €€€€€€°200ƒ$+€€ ˆ€€Ô € Ô+Lˆ+  L+€€ €Œ€€€€ˆL+ª+ +€++L+ˆ€Œ L +Lˆ€Œ€w€£€Á€â€€ €€€ˆ€""ˆ€"" ˆ€ €€  €€€€ˆˆ€"" """ˆ€"€ƒ³Æ³Ì™ƒ€³àÌ™³€†€À™³æÌÌ™³†°°†Œ˜³†€€€€€€€(VÑMA)ı €€€ """" €€€€ €  ˆ€€€€ "€€""ˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€w€.€€:€#q¢ ©©¢©¢ {ooo{oooo#q#q#qŠqŠ”ˆŒˆq#q#©©pÄ Ä q#q#q# #q#„ˆ„#q#q#”#ph#qˆ©©©Ä ©)ÐMI$(18q‚„ ©©©Ä Ĉž Šž ž#q#q#q#q#qhooo# #q##©©‚ © ¢©¢ˆ#q#q# #q#q#„q#q#q#q•p{q¢#©©¢ˆ:HPÐã(MIhïo©¢©Ä ”Š ž #q#q#q#qh# #q##q#©©ˆ”ˆ© ©Ä Ä q#q³æŒØ±à̳挘€æÌ™°†°æÌ瀆̙³æÌŒÏDZ†°àÌŒA$Ðç(V1)p{¢#q‚©Ä ©¢ˆŒ Š ž#”#q#qhqo{ooo#q©qˆ”ˆ©q# ©¢ ©¢ˆˆ#qƒ³Ž³Ì™ƒ€³æÌ™³€³€€˜³æÌ€€€†°°æÌ™€€€€€€€€€VÐV2ÄYNÐS ou le TERRAIN Z-----passer de la TACTICAL @ la STRATEGIC MAP 1 @ 9-augmenter ou d{croitre le d{lai ------------------------------------------------------------ D---FONCTIONS et COMMANDES secondaires ------------------------------------------------------€ €€€€€€ˆ€„ €„ €€  ˆ€€€€€„ €„€ˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€0´? ¨S0 €€€  €ˆ€€€ €  ˆ €€€€ˆ €€„€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ ˆ€„€ˆ€€ € €   €  €ˆ€ˆ³æÌ™³à̳æÌ™°æø˜°†°æÌñ€†Ì™³æÀ†ƒÆ±†°àÌ™Œ>Z BEÐXX €„ˆ„€ˆ€€€€Œ€ˆ€ €€ €  €  €€ˆ€€€€€„ƒ¿æ³Ì™ƒ€³à̰€Œ€À™¿†Ìø™³†°°æÏŸ€€€€€€€€€?L¤BEЀ„ €„€„€ €€€€Œ€ €ˆ€ˆ €€€  €ˆ00”=&­€ˆ€ €ˆ€€„€ €€ €  ˆ€ˆ €„€€€„€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€4):­UDÄP €„€ˆ€ €   ˆ€€„€ €€€€„ €„€€€ €„ €„ ˆ€ˆ€€€ˆ70ž<¸œS€ˆ €ˆ €€€ €€ € €€  €€€€€€Œ€„€€„€€€ €€ €€Œ€ €€Œ„40T=ꜹ€ ˆ€€€€€ˆÐЀ„ÐÐ €„€€: ::ˆ€€€€€„Ð:Ð ÐÐЀ„Ѐˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€Ð"/"ÈPF$: ::ˆ ÐÐÐÐ €ˆˆ:::€ €: :ˆˆ€€€ˆ: Ѐ€„ÐЀ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€$ÐMI$(98ˆÐ€„Ѐˆ€ € ::::€: ::::Р ÐРЀˆÐ€ˆ:³þŒ˜³à̳挘€æÌ™°†°æÌù€†Ì™³æÀ†³Æ±†°à˜Œ™:DOЀ„:ˆ„ЀˆÐ€€€€Œ€ˆ€ €:::€:ÐР Ð: ÐЀ€ˆÐ€€€€€„:ƒ³¶³Î™Ÿ€³àÌž€˜€€˜³†ü€À™³†°°æÌ™€€€€€€€€€)),2):°3:€„ ÐЀ„€„€:::ˆˆ€Œ€::ÐÐЀˆÐ€ˆ::: ::€€::::: ÐЀˆÐ)ÈDM$(DD€ˆ€ ÐЀˆÐ€€„€ €€ €:::::: :::Ј€ˆÐРЀ„€€€„::: ::::::€€€„:ÐÐЀ€€#:ÒŒ­EE:ÐЀ„Ѐˆˆ€ ::: ˆ€€„: Ð€€€€„ Ѐ„ˆ::€ ::€„::€„: ˆ€ˆÐЀ€€ˆÐÐAVÐ13Ä¢V:€ˆЀˆÐ ˆ€ €€ €:ˆ:  :€€€€ÐÐЀ€Œ€„€€„ˆ:€: ::::ˆ€€Œ€ :ÐЀ€Œ„ÐS0$9…Š‚€€€  ˆ ˆ ðŸllElE‚€€€€Eˆ ElE  ˆ  E€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€ƒ7ú}«322llEl„‚„ˆ „  ‚„lElElŠŠllEˆ‚€€ El € ˆ€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€AN$Ð"":­ˆ ˆ  „Ÿ”lElElElEŠllEllEl ˆ„ˆ     ElE¿æŒøñãdz¾ŒøæÌùñƒðãÌ퀾Ìù±æÇŒûƱ†ð㌌:­CMÐ4Ĺ ˆlE‚   ˆ€€€„€ Ÿ”l„lElEŠE lE Eˆ„ˆ El ˆ€  ˆ€€€€lEƒ³ž³À™ƒ€³æÌƒ€°€€˜³†ì€øøá‡°°æÌ™€€€€€€€€€77¾}¢VlEˆ ˆˆð lElElE‚E‚„€„€ElEl    ElElEllEl„€€lElEl„llEˆ   OG):­ÆEÄŠE‚€   €”Ÿ””lElElElElEllEll ‚€   ˆˆ€€lElEllElEl„ElElElEŸ ŠEˆl ˆ€€CMÐ4:­FHl„ ˆ  ‚”lElEEl‚€€l„ˆ €€€ ˆ‚„lElEŠllˆlElˆl‚€  €€  æ("t"):°l    ˆ‚„”ðŸ”lE‚„lˆEl€€€ €„€€„‚ElŠlll„lEl„‚€„€EˆlE ˆ€„ 7:PR$ÐMI ŠÄˆˆÄ ©¢©©© ¢pooooooooo{Њ# #q#pq‚ˆˆq¢q#q ©©¢©Ä q€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€3ºc¹32,L# #q#”Š”ˆ©©„©©© ©Ä Š”#q#q# hoo# #qpoïooooŠÄˆ q# ©Äˆ©©¢€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€1Ðæ("O")------ Quelques commandes utiles tant en MAP qu'en UNIT MENU 0----enl}ve les symboles des unit{s sauf la fum{e Z----comme pr{c{demment X----passe d'un menu @ l'autre UNIT-->MAP--->ORDRE--->COMBAT Y----centre la carte sur la position du curseur /----termine le jeu ,calcule les pertes, d{termine le score METEOROLOGIE----chaque camp @ une m{t{o donn{e,les campagnes ont leur propre m{t{o,vous choisirez la m{t{o si vous ne jouez qu'un sc{nario par contre vous ne pouvez pas modifier la visibilit{ dans un sc{nrez les deux camps. Vous d{terminez ensuite quelle p{riode historique vous jouez et,les pays en pr{sence ,ceci d'apr{s le tableau en tout d{but de doc.... Puis viendra le MENU de SELECTION des FORMATIONS,dans lequel vous pr{cisez le type de formation ,peti------------------- D ---CHOIX DES FORCES ------------------------------------------------------------ Vous allez choisir les forces en pr{sence,si les REDS sont jou{s par AIIe ,le message "EDIT FORCES Y/N" apparaitra, si vous r{pondez "Y",vous {ditevegard{ sur disquette vous quittez le menu MAP EDITOR pour d{terminer un certain nombre de variables :VISIBILITE ---1 @ 9 TYPE de BATAILLE ,LONGUEUR du jeu , MISSIONS, dimensions de la carte etc .... -----------------------------------------s vers le HAUT tandis que dans EUROPE elles sont sur la GAUCHE. ------------------------------------------------------------ C --- SELECTION DES VARIABLES ------------------------------------------------------------ Apr}s avoir {dit{ la carte et sauroutes et les rivieres il y a plusieurs directions: 1st ---Gauche @ Droite 2nd ---Haut en Bas 3rd ---Gauche vers Bas 4th ---Bas vers Droite 5th ---Gauche vers Haut 6th ---Haut vers Droite Dans MID-EAST les COTES sont dessin{echoisir avec le curseur puis appuyer sur la touche "A" ,ensuite allez sur la carte et avec la touche " / " vous pourrez placer plusieurs fois le meme type de terrain.Avec "/" @ nouveau vous pouvez arreter et passer @ un type de terrain diff{rent. Pour les ajoute les cases "rough" sur toute la carte... V: ---vers le menu de sauvegarde:"MAP SAVE" W: ---g{n}re des bois Z: ---change de carte TACTICAL--->STRATEGIC Quand vous avez plusieurs cases @ remplir avec le meme type de terrain vous pouvez ITEUR R: ---g{n}re les routes S: ---option n'apparaissant pas au menu mais qui vous donne du SABLE dans MID-EAST et des MARAIS dans EUROPE. T: ---change le terrain sous le curseur,appuyer sur le num{ro du terrain de remplacement. U: ---c le curseur C: ---g{n}re une s{rie de buidings autour du curseur F: ---g{n}re une s{rie de champs (sauf dans MID-EAST) H: ---g{n}re une colline ,tenir la touche enfonc{e pour enlever des cases g{nantes Q: ---quitter l'EDar{cages,de sable etc.... (1 @ 9 pour les %) Si vous choisissez l'option B vous passez dans l'EDITEUR de cartes et vous utiliserez les touches: 1 @ 8 ---d{placement du curseur /: ---valide le terrain choisi A: ---choix du type de terrain aveTE Vous avez le choix entre trois options: Touches/A---le computer construit la carte R---carte sauvegard{e B---construire une nouvelle carte Si vous choisissez l'option A ,vous devrez r{pondre @ un tas de questions sur les % de bois,de mcommandes vous permettant de construire vos propres sc{narios Dans le menu de d{part choisir NEW GAME D{terminer le HANDICAP de chaque camp Choisir les r}gles de jeu Construire la carte B---CONSTRUIRE LA CAR--------- A--- INTRODUCTION Ce qui va suivre ne concerne que les enrag{s de wargames ce qui n'est pas du tout mon cas!Alors si vous etes un vrai un pur sp{cialiste vous avez du ne rien apprendre de neuf jusqu'@ pr{sent par contre voici toutes les ario;dans une campagne oui! PLUIE----visibilit{ r{duite de 40% DUST----(POUSSIERE),visibilit{ r{duite de 50% ------------------------------------------------------------ III ---CONSTRUIRE UN SCENARIO--- ---------------------------------------------------tes,grandes, fortifications,support etc...En pressant les touches 1 @ 4, vous aurez un menu vous donnant les HQ , les unit{s encore disponibles ainsi que les points restant @ distribuer.Si vous ne trouvez pas votre bonheur EXIT par la touche RETURN et ,par contre si choisissez une unit{, pressez le nombre @ cot{ et RETURN. Une parenth}se au sujet des fortications (d{fenses telles que DRAGON'S teeth ,PILLBOX (?),champs de MINES),elles ne peuvent etre choisies que par des d{fenseurs lors d'un sc{nario pr{voyaant la p{riode historique le temps,la mission assign{e etc... Avant la bataille vous pourrez d{signer des troupes de renfort . Vous suivrez les memes r}gles que d'habitude @ quelques exceptions :ne pas changer l'objectif par exemple... Si vous souhaitez abissez-vous la possibilit{ d'augmenter vos forces et de changer d'armes. B ---JOUER un CAMPAIN SCENARIO Jouer une campagne consiste @ enchainer une suite de sc{narios g{n{r{s par l'ordinateur.Au d{but de chacun d'eux vous verrez une page {cran indiqu (maxi 400) . Vous pouvez changer d'armes entre les batailles. La force de vos ennemis d{pend du nombre de points que vous prenez au d{part,soyez modestes ,75 @ 125 semble un bonne fa\on de commencer OVERRUN campagnes. Ne compliquez pas trop la carte et la PACTE de VARSOVIE,URSS pour les REDS ARABS 1973,MID-EAST Choisir ensuite les r}gles ,un nom pour vos forces et l' ann{e (pour MID-EAST) Choisir ensuite vos forces mais sans nationalit{ ni support ni fortification ,vos points-------------------------------------------------- A ---COMMENCER UNE CAMPAGNE Choisir "Build a Scenario" puis vos forces ,les nationalit{s disponibles sont: ISRAEL 1973,MID-EAST U-K,FRANCE,W-GERMANY,USA pour les BLUES onnement,vous devez sauvegarder et lorsque vous quitterez le SAVE menu vous passerez de suite dans la 1}re phase d'ORDRES du nouveau jeu. ------------------------------------------------------------ IV ---- JOUER UNE CAMPAGNE COMPLETE ----------BATTLE chart mais sachez que pour sc{narios les lignes propos{es ne sont que des suggestions et que vous pouvez d{ployer vos forces sur toute la carte. S: ---passe les unit{s d'assaut en mode DUG-IN et vice-versa Quand les deux forces ont fini leur positi R: ---enl}ve ces DENTS de dragons (ne pas laisser le doigt trop longtemps sur la touche ...) X: ---EXIT les icones des mines vont disparaitre UNIT MENU M: ---d{place les unit{s vers la position du curseur, rappelez vous des restrictions et consultez la n changer en pla\ant le curseur sur le nouveau objectif et en pressant la touche "O". /: ---pour placer des d{fenses en pressant ensuite les touches suivantes: A: ---ajoute des mines S: ---enl}ve des mines P: ---place des DRAGON'S teeth type de mission 0: ---AIIe d{ploie les forces pour vous *: ---dans un assaut place toutes vos unit{s en DUG-IN A to S: ---ne placent pas le curseur automatiquement sur l' unit{ ainsi choisie,utiliser en plus "L" W: ---montre l'objectif et vous permets d'eraien EXITED d}s le premier tour,voir aussi la BATTLE CHART pour connaitre les lignes de d{part suivant les missions choisies.Vous pouvez aussi red{ployer vos forces apr}s avoir rappel{ un jeu sauvegard{.Voici les touches utiles: MAP MENU 9: ---montre le------------------------------------------ Les REDS se d{ploient avant les BLUES,@ l'occasion de chaque nouveau d{ploiement les unit{s sont sur les rang{es du haut de votre camp et vous ne devez pas les placer sur les extr{mit{s de la carte sinon elles sevous pouvez modifier certaines caract{ristiques de vos forces...(tank-->escouade les armes,le niveau d'habilet{,la valeur MORALE d'un HQ ..). ------------------------------------------------------------ E --- DEPLOIEMENT DES UNITES ------------------nt un assaut.Voir la TEC pour connaitre les points necessaires pour se d{placer sur ces cases. Vous etes capables d'{diter vos unit{s,vous pouvez passer en revue vos formations en utilisant le ID number et la touche "X" pour changer d'{crans,en meme temps andonner ,TOUCHE "/" Si vous voulez finir plus vite, TOUCHE "*" et vos troupes passent sous controle AIIe C ---VICTOIRE Les points gagn{s et perdus sont calcul{s durant le jeu , mais si vous avez une victoire compl}te ,vous gagnez 500 pts de plus ,si c'est une victoire partielle ,100 pts seulement. Ces points s'ajoutent @ ceux du sc{nario. Dans les CAMPAGNES ,les points sont cumul{s. D ---REVISION DES UNITES A la fin de chaque bataille vous pouvez remplacer les unit{s d{truites ou seulement le____________________________________________ A ---MAP MENU TOUCHES : 1 @ 8: move cursor 9: score 0: view terrain only A @ S: select unit U: get unit at cursor position V: view W: view mission objective XTS Japs unit Heavily Suppres Notez que si un HQ est d{truit,la valeur morale d'une unit{ est diminu{e . ____________________________________________________________ VIII ---SOMMAIRE des COMMANDES ________________ Non-vehicule PINNED Vehicule BUTTONED Supp.pts > = @ *2 la val.morale Non Japanese unit RETREAT Japs unit Heavily Suppres Supp.pts > = @ *3 la val.morale Non Japanese units ROU___________________________________ F ---SUPPRESSION EFFECT TABLE ____________________________________________________________ Supp.pts > = @ 2 & visible par Move in Caustion Advance l'ennemi Supp.pts > = @ la valeur morale ursuit 60 80:40 att:def 14:75 N:N Meeting engmt 60 60:60 att:att 14:75 N:N Blue pursuit 60 40:80 def:att 14:75 N:N Blue assault 60 40:100 def:att 45:75 Y:Y ________________________________ Battle Purchase Mission Start Start Type Dur{e. points choices line Dug-in ____________________________________________________________ Red assault 60 100:40 att:def 14:45 Y:Y Red pget +1 Pulse 1 and 2 -2 Target: ------ Stationary -2 Hull down,Dug-in or in cover -6 Silhouette * range size/4 E ---TYPE OF BATTLE CHART _____________________________________________________IBILITY RANGE MODIFIER Le nombre de cases visibles est multipli{ par 0.71 en n{gatif ou par 1.42 en positif. Spotter Shifts ---------------------------------------------- Buttoned vehicle -2 Fails skill check -2 Higher than tar----------------------------------------- Clear Obj 1/1 1/1 100/0 Bypass 1/2 10/1 0/0 Engage 2/2 1/1 0/0 Delay 1/2 4/1 0/0 Hold 1/1 1/1 0/100 D ---VIS5:Blues reduced by 40% Ces nombres servent @ d{terminer le niveau de handicap d'un sc{nario. B ---TRANSPORT COST TABLE Voir dans la partie EMBARQUER et DEBARQUER les TROUPES C ---MISSION CHARTS Mission Unit Mult Exit pts Obj.Clear --- Modifiers ---------------------------------- Green: 1.2 Level 1:Reds reduced by 40% Average: 1.0 Level 2:Reds reduced by 20% Veterans: 0.8 Level 3:No effects Elite: 0.6 Level 4:Blues reduced by 20% Level au WARGAMER de choc.... ------------------------------------------------------------ VII ---CHARTES et TABLES ------------------------------------------------------------ A ---FORCE MODIFIERS Quality Handicap level Modifiers e type d'unit{ (voir le BRIEFING MANUAL). LE computer se charge alors de recalculer vos forces morales ,votre habilet{,vos points etc... fin de la documentation d'OVERRUN ------------------------------------------------------------ Ce qui suit est r{serv{s renforcer ,pour cela il suffit de r{pondre aux diverses questions qui vous seront pos{es. L'{cran ressemble @ celui d'EDITION d'UNITES ,vous y trouvez tous les renseignements concernant vos unit{s. Attention la seule chose que vous puissiez changer est l: exit order phase Y: inspect stack Z: toggle maps /: end of game *: place units on a side under computer control B ---UNIT MENU TOUCHES : 1 @ 8: move cursor 0: view terrain only A: go into ALL-UNIT mode B:** bombard C:& cancel orders D:*& debark passengers E:* embark passengers F:*& change unit's facing G:** rally H: find units HQ I:*** inspect ennemy units J:& toggle computer control K:* ÿ~~ÿa`aaÿy``xx`xaxa~ÿ~~ÿag~xaxx‡xxaÿÿÿÿaÿ~xaÿxÿxa`x`ÿaxgxa~~~ÿxxÿÿÿÿøÿáàŸáÿ€ÿ€ÿÿÿÿÿÿxgy~ÿagyax˜`~ÿ~~yxÿx`~axàxÿ`aaya`‡~axxxÿÿÿÿ`xxÿxaxxxa~ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ`ÿa`x`aa~ÿ~xxaxxÿ~xÿaxgx`x‡x~~a~{ÿÿÿÿaÿxaÿ~ÿxx`x`ÿ`x~aaÿxfxa~~x`ÿÿÿÿÿÿþŸáÿ˜ÿÿÿÿÿÿÿÿ~ÿ`ax~`x˜~`ÿ~x~xgxaÿx~xx JACK Adaptation et mise en place pour LANGUE D'OCS 2 de LO44... END ___________________________________________ A toute l'{quipe du "SSI",Strategic Simulations Inc,qui a programm{ ce jeu.... A tout le groupe HACKERFORCE qui vous l'a fourni .... A JACK qui l'a traduite.... A tous ceux qui joueront avec .... message delay 1 increment O: go to ORDERS phase P: toggle pause S: toggle sound T: view terrain only Z: toggle maps ____________________________________________________________ IX ---REMERCIEMENTS _________________ ** = may cost more than an order *** = cost an order if an ennemy unit is targeted during an inspection C ---KEYS active during COMBAT PHASE TOUCHES: 1: decrease message delay 1 increment 9: increase nit target U:* infantry assault V: LOS/view W: weapon page X: exit unit menu /return to map menu Y: center screen on unit Z: toggle maps NOTES: & = can be done in ALL UNIT mode * = cost an order infantry smoke L: locate M:*& move unit N: next unit O: display unit's movement objective P: list unit's passengers Q:* change helicopter unit's altitude R:*& maximum firing range S:*& state T: show uxx`ÿ`ayx`‡~a~xxÿÿÿÿxÿax~xxxa~ÿÿÿÿÿÿÿÿ POINT FIRE Point fire utilise les AP obus contre les blind{s et les HE obus contre les autres cibles.Savoir si une cible est touch{e ou non d{pend de la pr{cision de l'arme utilis{e de sa port{e et de la distance de la cible,consuplacera vers l'ennemi le plus pr}s. Touche Q----retour au UNIT MENU Touche N----d{placement du curseur vers ennemi suivant Touche T----ordre de tir contre l'ennemi sous le curseur Pour tirer sur une unit{ utilisant le mode BOMB.DIRECT , acc{dez @ l'unit{ dtte unit{ est ennemie le curseur se placera sur la cible et si vous souhaitez que le curseur revienne @ sa position pressez la touche "L". La touche "I" vous permettra de connaitre toutes les unit{s ennemies visibles depuis une case donn{e.Le curseur se d{ion qui peut etre connu avec la touche "V" du MAP MENU.D{placer le curseur et appuyez sur la touche "V" toutes les cases libres passent en INVERSE VIDEO. Vous pouvez v{rifier la cible d'une unit{ en acc{dant @ cette unit{ et en pressant la touche "T",si ce soit remplie de fum{e durant les tours suivants.Batiments ou v{g{tation en feu vont bloquer la LOS jusqu'@ la fin du sc{nario. ORDRES DE TIR VOIR et TIRER En fonction de sa LOS,de sa visibilit{,de sa position toute unit{ @ un champ de visrojectiles,une unit{ peut {mettre de la fum{e bloquant la LOS de l'ennemi.Seules les unit{s {quip{es de "THERMAL SIGHT" peut voir @ travers la fum{e...d{tection thermique I suppose...Si un v{hicule est d{truit et brule il y a 50% de chance pour que la cased passer un test de force morale,ce test est r{ussi si le nombre de points de suppression est inf{rieur @ un nombre al{atoire qui est g{n{r{ @ ce moment du combat. Si l'unit{ r{ussit ce test,l'assaut sera donn{. FUMEE A la place des pme case ou une case adja\ante en d{pla\ant le curseur sur l'ennemi et avec la touche "U". Cette infanterie passe en {tat POSITIONNED apr}s l'attaque. Si une cible est non blind{e utiliser la HE proc{dure.Quand la cible est blind{e ,l'infanterie doit d'aborme sera de 1/8 .Tout h{lico ayant tir{ un missile perdra sa trace si celui-ci ne touche pas sa cible dans le 3}me pulse de la meme phase. ASSAUT D'INFANTERIE Une unit{ d'infanterie peut recevoir l'ordre d'attaquer un ennemi dans la meur recevoir des ordres.Si un ennemi a une arme avec un AA fire control,et que l'altitude de l'h{lico soit de 1,alors la pr{cision de l'arme sera divis{e par 2.Si l'arme ennemie n'a pas ce AA control et que l'h{lico soit en d{placement ,la pr{cision de l'ar aura lieu dans le cas o| la visibilit{ serait n{gative,l' impact n'aurait pas lieu et le missile consid{r{ comme perdu COMBAT D'HELICOPTERE Vous savez que l'altitude de l'h{lico peut modifier sa LOS aussi bien pour le tir que poe est g{n{r{ pour d{terminer si le missile a touch{ sa cible durant ce tour.Si le missile n'atteint pas la cible durant le 3}me pulse ou durant le 1er de la phase de combat suivante ,AIIE v{rifie si la LOS du missile est OK ,si la LOS est OK alors l'impact çèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿlter la WEAPON page .En g{n{ral si l'ennemi se trouve dans la meme case,le pourcentage de r{ussite est de 98%. MISSILE FIRING---tir de missile Les missiles sont tir{s durant le 3}me pulse d'une phase de COMBAT ,un nombre al{atoire tir,d{placez le curseur dans le champ visuel et appuyez sur "B". Touche A----d{signe explicitement une case comme cible pour l'unit{ de tir choisie. Touche S----possibilit{ de fum{e au lieu de tir Toutefois,les unit{s sous mode BOMB.INDIRECT peuvent elles aussi produire de la fum{e dans une case voisine grace @ la touche "K",cela coute un ordre. Pour lancer une unit{ @ l'assaut ,acc{dez @ cette unit{ , d{placez le curseur sur les cases voisines contenant un ennemi et tapez la touche "U" ,l'assaut sera effle bandeau sous la carte vous v{rifiez le PULSE et le nombre de TOUR en reserve.Sans parler de nombres al{atoires qui prouvent que votre AIIE n'est pas congel{ (dans le texte...si,si..) et quand un ordre de tir ou d'assaut va etre ex{cut{,un message appara ceci @ chacun des 3 pulses de chaque tour ,of course, toutefois les ordres de tir et d'assaut sont ex{cut{s avant ceux de mouvements. La phase de combat va se d{rouler comme pr{vue sauf si vous pressez la touche --O-- pour passer de nouveaux ordres. Dans ordres. ------------------------------------------------------------ C----PHASE DE COMBAT ------------------------------------------------------------ Dans la phase de combat,AIIE tire au sort qui ex{cute les ordres en premier REDS / BLUES ,eter les ordres et touche "C",tous les ordres sont annul{s,l'unit{ passera en {tat POSITIONED @ moins qu' elle n'ait {t{ d{j@ en DUG-IN dans ce cas ,elle ne change pas d'{tat. Utiliser aussi le mode ALL-UNIT pour agir sur toutes les unit{s et {conomiser vos ,DESTROYED et EXITED. ------------------------------------------------------------ 5---ORDRES D'ANNULATION---CANCEL ------------------------------------------------------------ Tout ordre d'annulation coute 1,vous acc{dez @ l'unit{ dont vous voulez annul celle-ci est alors divis{e par 10 ,ainsi si la valeur morale est de 4, les chances de ralliement sont de 40% .... Un HQ peut donner des ordres de RALLY quelque soit son {tat,cad, DUG-IN,PINNED....sauf s'il est RETREATING,ROUTED,OFF-MAP ou encore ABANDONEDendent de son ratio de commandement. Ce ratio divis{ par 5 et arrondi au quotient sup{rieur +1,donne la distance, en cases,des ralliements possibles. De plus ,les chances d'arriver @ rallier une unit{ d{pendent aussi de la valeur morale de l'unit{:en effetition qu'elle se trouve dans la zone du HQ et qu'elle soit en OCC.Alors le nombre de SPT sera diminu{ d'au moins la valeur morale de l'unit{ @ ce moment du jeu. Acceder au HQ qui donne l'ordre RALLY et touche "G". Les possibilit{s de ralliement d'un HQ d{p{e de passer en modes Retreating ou mode Routing et qu'elle ne puisse se d{placer, elle sera ABANDONNED ,et,de ce fait d{truite. RALLY---ralliement La plus rapide fa\on de diminuer les SPT d'une unit{ est de la rallier @ son HQ @ condrie elle passe en mode PINNED , s'il s'agit d'une unit{ vehicule elle passe en BUTTONED .Quand ce nombre devient *2 l'etat de MORALE,l'unit{ passe en RETREATING et si le STP devient *3 l'{tat de MORALE,l'unit{ passe en ROUTING .Si l'unit{ v{hicule est forcpoints et du niveau de MORALE de l'unit{ son {tat peut etre chang{. Si le StP est < ou = @ 2,l'unit{ sera amen{e en mode CAUSTIOUS AVANCE quand elle devra etre d{plac{e.Quand le STP devient plus grand ou {gal @ la Morale, si l'unit{ est une unit{ d'infanterses raisons de gain ou de p{nalit{s en points ( STP). A chaque tour ,un point est automatiquement enlev{ au STP @ chaque unit{ sauf aux h{licopt}res. Touche S----nombre de STP d'une unit{ Durant la phase de combat le STP est v{rifi{ et en fonction de ces nger volontairement son {tat RALLY----pour baisser les points de suppression de l'unit{. POINTS DE SUPPRESSION Au d{part du sc{nario les unit{s d{marrent avec 0 pt de suppression,voir la TABLE DES PTS DE SUPPRESSION pour connaitre les diveectif et vous coutera un ordre. ------------------------------------------------------------ 4--ORDRES D'ORGANISATION ------------------------------------------------------------ Il existe deux ordres qui affectent l'{tat d'une unit{. Touche S---pour chaitra vous indiquant qui tire , avec quelle arme,quelle pr{cision,la distance....le nombre de morts,les d{gats aux engins etc..... Touches O-----passer en phase ORDRES apr}s le 3}me pulse du tour P-----PAUSE S-----SON on/off T-----VOIR les signes des UNITE