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Merci de votre coop{ration ("de rien !!!"), amiti{s, The Warriors of Destiny and Co. NOTE: Toutes les personnes ayant quitt{ l'APPLE pour une autre b{cane ont {t{ retir{es de la liste afin qu'il n'y ait pas de quiproquos. <=------------------------------ < THIST. La liste complete des programmes disponible au HACKERCHEST (plus de 1200 softs) DEFENDER OF THE CROWN. Un super slide show d'un des jeu les plus connu, le tout en DHGR s'il vous plait. Last cracks: ZORK ZERO, ARas inedits pour Labels,labels,labels. EROTICA. Dans l'ambiance 36-15 des messageries roses, voici quelques fantasmes chauds, chauds, chauds! BD SHOW. Un slide show avec des personnages de bandes dessin{es hyper connus. HACKERLr vous faciliter la tache... ASSEMBLEUR MODE D'EMPLOI 1. Un cours tr}s complet pour les n{ophytes ! ASSEMBLEUR MODE D'EMPLOI 2. Suite de l'apprentissage du plus rapide des langages. By The White Man. DATA LABELS 1 ET 2. Des datC BODY MUSIC. Des musics digitalis{es endiabl{es avec pr{sentation (1 @ 4) DHGR anim{e. SIERRA SOLVER. Ras le bol de tourner en rond dans les jeux d'aventure Sierra? Cette compil' de soluce est l@ pou fixes fous... (Produit par Eddie Hawk et Magma) FORCE FIX 2........: Des fixs, toujours des fixs... et sur des softs r{cents SVP! <=----------------------------- < HACKERFORCE > ----------------------------=> THE ELECTRONI!) Codes T2 inclus. HARDOS SLIDE SHOW..: Des dessins DHGR avec les noms de groupes hard. <=-------------------------- < LA ROYAL AIR FIX > --------------------------=> FORCE FIX..........: Une production d'illustres personnes vous r{v{lant des @ suivre... <=----------------------------- < WHISKY HDC > -----------------------------=> HDC Network's #5 et #6, les 2 derniers journaux les plus giga sur disk si vous etes un fou de la micro-t{l{matique (donc que vous avez un minitel). Des graphiques DHGR pour faire de belles {tiquettes sur vos disquettes... SEXINESS. Pour nous, les hommes... SEXINESS 2. The return... en shareware? POWER DOCS. Une nouvelle compil' qui devrait avoir des petits; affaire-------------=> Le g{nial speedycopy, 9 copieurs ultra-indispensables et en plus c'est en fast-boot! Demandez! Et en plus, un slide show made by crackman DHGR. <=----------------------------- < THE MVGANG > -----------------------------=> LABELS (1 A x les maths sont plus utiles que beaucoup ne le croient !), un cours et des programmes sur les images fractales par PERFECT BUGS. <=------------------------------ < ASTRABAN >------------------son retour d'Italie. Le bug fait planter le prog lors de certains recalibrages. <=---------------------------- < PERFECT BUGS >-----------------------------=> FRACTAL-WARE.......: Pour les fans de graphismes math{matiques (comme quoi0........: Attention! La version d{finitive d{buggu{e n'est pas encore distribu{e. Si vous en avez une version chez vous ne la filer pas. Eddie se chargera de vous donner une bonne version d}s Matos) qui vous permettra de manipuler tous les sprites,...). Archives volume 9 fait 4 faces! THUNDERDOCS........: le dernier n{. Il n'y a rien @ redire... tout est g{nial (de la pr{sentation aux docs!) ARCHIVES 1E RPCB >-------------------------------=> ARCHIVES 1 @ 8.....: (<- sp{cial Black Chest) Une s{rie de documentations indispensables! ARCHIVES 9.........: avec des docs in{dites (WASTELAND, la doc de ANSTROM 2.3 (ElTHUR, OVERRUN EUROPE, CLUE MASTER DETECTIVE, LEATHER GODDESSES OF PHOBOS, RISK, SCRABBLE BRAND, ANCHORMAN, MANHUNTER, POLICE BLOTTER, INTRIGUE, GAMMA FORCE. Distribution de: DARK HEART OF UUKRUL, BATMAN, HOME VIDEO PRODUCER,WINDWALKER, WHERE IN NORTH DAKOTA IS CARMEN SAN DIEGO?, RENEGADE, LES TIME OUT 3.0, NEWS SPORTING BASEBALL, QIX, POP 2 FACES+ANIM TBT, LEGEND OF BLACKSILVER, COPY II+ 9.0, BATTLETECH, TOM SAUYEPOCKET 2. La suite! Avec des progs affich{s en HGR. Avec Magma, She et Fabrov. THE ULTIMATE DIGIT I @ III. Des digits pour {pater vos oreilles. THE ULTINATE DIGIT IV. Avec SYNTHE+, allongez vos digits en les stockant en sibilit{ de hardcopy ! Le dernier update permet le trac{ en DHGR! PEEK-POCKET. Un recueil de programmes pour calculatrices CASIO fx4000p @ 8500g. En collaboration avec Fabrov, Silicon Mind, The Jokersoft PEEK-suite avec toujours plus de trouvailles... <=-------------------------------- < RJP > ---------------------------------=> FONCTIONS V10. Pour les classes de terminale scientifiques et plus haut encore un superbe traceur de courbes avec pos Warriors of Destiny ! Toujours aussi g{nial ! TRUCS EN VRAC III (soon) <=------------------------- < LES USERS ASSOCIES > -------------------------=> TOOLBOX. Des sources d'utilitaires pour vous simplifier la vie. TOOLBOX 2 (Soon). La s ont mijot{ un super disk contenant des productions personnelles (docs,utilitaires,...) <=----------------- < THE WARRIORS OF DESTINY and many users ! > -----------=> TRUCS EN VRAC II. La saga continue sous le patronnage cette fois-ci des5 DOC VF 2.0. La doc de ce fabuleux jeu de role vous est offerte par THE NEWSRUNNER, CROCKY DISK et DECKARD. <=------------------------- < BLACK CHEST MEMBERS > ------------------------=> TRUCS EN VRAC. Les membres du Black Chest vou----------------- < DOUME > -------------------------------=> MIGHT & MAGIC 2 DOC. Dans la meme veine que la doc de wizardry 5. (Doc Black Chest) <=----------------------- < THE WARRIORS OF DESTINY > ----------------------=> ULTIMA Avec Elrik, Logo, Diabolik, TNR. <=-------------------------- < EDDIE HAWK AND Co > -------------------------=> ALLIANCE MAG 3. (en pr{paration). Avec les rubriques habituelles et quelques nouveaut{s. <=---------------e de sorts impression- nante, plus de 1000 sprites (sur la version pr{vue), 117 monstres, 5 donjons, 3 villes, 1 chateau, et 2 villages, des anims en 2 ou 3 mouvements,... lach{ son ST pour l'occasion!) et en couleurs SVP, syst}me de combat permettant de touchez votre adversaire sur un point du corps, d{placement dans les villes, syst}me d'ombre/lumi}re, une list r{alis{ en collaboration avec ELRIK et The BYTLEJUICE. MURYADEN 2.(soon)..: Le jeu de role en shareware qui va faire mal, tr}s mal! Faites vous une id{e: Graphismes in{dits (by Diabolik qui a correspondants {trangers, only! D{couvrez les premi}res notes de STONES, la ballade compos{e par Iolo FitzOwen, et qui ne figurent pas dans la doc fran\aise... MURYADEN...........: Jeu de roleisateur tournant sous DOS 3.3 et d{riv{s, PRONTODOS, et PRODOS. WIZARDRY V DOCUMENT: La doc de ce m{ga jeu de role de sir-tech en fboot de sam (doc offerte par le Black Chest) DOC ULTIMA 5 VO....: Anglais. Pour vosR IN ISLAND, BEAGLE COMPILER 3.0, PUBLISH IT 3, WAR OF THE LANCE, TIME TO DIE, JEOPARDY, ETC... <=------------------------------- < DECKARD > ------------------------------=> PRODOC READER......: Un lecteur de fichier HGR ouvert @ l'util ram aux. LES AVENTURES DE PIP. Un nouveau jeu de role en mode text 80c inpir{ de la bd du meme nom. Avec en prime des clins d'oeil @ des users Rteliens... <=-------------------- < THE NEWSRUNNER ET SHEHERAZADE > -------------------=> HISTOIRES SECRETES DE L'APPLE II. Des infos sur l'underground des users. <=------------------ < LO44 ("c'est moi!!!") ET HACKERFORCE >---------------=> LANGUE D'OCS 1. THE ENGLISH MAN,JACK,FRED & CO,EOL. Une nouvelle compil' priv{e. Laissez vos messages sans passer par d'interminables menus... ******************************************************************************* CREATION & UPDATES : o MARS 89 - BRIAN MOEBIUS (ERFORCE HACKERCHEST NOUVEAU: Pour avoir acc}s @ nos bals (Eddie Hawk, newsrunner,...), tappez 36-14 chez*nom de la personne recherch{e ex: chez*deckard => vous atterrissez directement dans une bal NIBBLE DECKARD NEWSRUNNER RJP LO44 THE WHITE MAN THE MONZ LOGO HACKE prendre votre minitel, ou why not celui de votre voisin si vous n'en avez pas, de faire le 36.14 et de taper un des codes suivants: RTEL1 OU RTEL2 Bals: EDDIE HAWK WHISKY HDC ASTRABAN DOUME ouveaux tableaux et un level editor ! ******************************************************************************* AJOUTEZ VOS COORDONNEES TELEMATIQUES POUR QUE L'ON PUISSE VOUS JOINDRE... Pour contacter tous ces beaux et gentils mecs il suffit deuperbe casse-briques ultra rapide en HGR ! Non ils ne se sont pas inspir{s d'ARKANOID, \@ serait plutot le contraire ! <=------------------------------< VISUAL EYES>------------------------------=> ARKANOID II. 2 faces. De ne! (avec d'autres dont the last ninja, bas dudes,... (EN VF of course!) <=-------------------------< SECOND SIGHT SOFTWARE>-------------------------=> FLOBYNOID 9.8. Trois programmeurs vous offrent un sdre la @ faire 36 changements de faces pour jouer @ ce jeu de role n{ d'alliance SSI/TSR. La face 2 permet aussi de faire sauter les codes (Autocracker). DOX A GAX 7 (Octobre 89). La suite de la doc de Pool of Radianc--------------------------=> DOX A GAZ 1 @ 5. Rien que des docs en fran\ais et de qualit{, s'il vous plait! DOX A GAZ 6. Sp{cial Pool of Radiance avec la complicit{ de William Comte. En face 2, vous trouverez un fast load pour ne plus se pren-----------=> MUSICAL LAND. Un recueil de musiques de softs extraits par nos 2 larrons pr{f{r{s. Il est dommage que ce booo prog ait {t{ @ l'origine de tensions inter-users... <=--------------------------- < DOX A GAZ TEAM > -nir et une version DHGR est @ l'{tude. WINDOWS MAKER. Faites des animations sans vous fatiguer! Tout est pr{vu: HGR DHGR, GR. Animate n'a qu'@ bien se tenir!! <=----------------------- < THE MONZ ET EDDIE HAWK > ------------ beaut{ qui... <=-------------------------------- < LOGO > --------------------------------=> COURT CIRCUIT. Un sympathique jeu d'arcade o| vous incarnez un pilote de F1. Plusieurs tableaux seront ajout{s dans un proche ave.. <=-------------------------------- < BOZO > --------------------------------=> A LA RECHERCHE DE KARINE (soon). Un nouveau jeu de role style Bard's tale sous PRODOS qui vous envoie @ l'aide d'une jeune de docs avec le lecteur DHGR de MAXy'. Tout en fran\ais! LANGUE D'OCS 2. FRED & CO,RJP,JACK,SMOOTHY. La suite avec toujours les docs des derniers softs Hackerchest. LANGUE D'OCS Hors s{rie #1 . PHILDEBOUZ. Un sp{cial PROSEL.XIT!) o JUIN 89 - DECKARD o OCTOBRE 89 - THE BLACK CHEST o NOVEMBRE 89 - DECKARD o DECEMBRE 89 - THE WARRIORS OF DESTINY & Co. o SEPTEMBRE 90 - DECKARD o OCTOBRE 90 - THE WHITE MAN o - TOI/VOUS! ******************************************************************************* END ϙ̙̙dzγ̙̹𼎎̙缞̜̙Ɂǁ̃漎ι㘀ƁDZÏÏǁ񏸐ƿ*Ç猘*Ἆ̙̙ϳ缞̙́Ʊ̙ϳ漞̙̙̙ǃ·̙㘀ƁDZDZƱ񏸘ƱDZw𼎾糆w.:dz漞̙݀U݀݀Ʊ🿎Ι̙Ι݀U݀݀ϙ̙DZñƿ񟼜816PATTၳdz̙ƱƱDZ㏣ǃDZƿϙ̙ᙳ癳χ缞̙㘎㏃񇰌Ʊ̙烆ϱ̙ι΃̙̿́Ɓϙ̟̙̙̹Ç缞̹椎癓糎ϳ漞̙̙ϙ㘎DZ񇰄ưÇϿ̙ϟ̙̙dzγ̙ιϙ̙ο漞̙濞ϟ󇼞̙̙ǙDZ㏃DZưϳ̙̙̙̙ϳ̙ϙ΃缞猘̙漞ϙÇσ缞挜挘Ù῾ϳ̙ο̟̟ϙ氘Ɓ񿾞㘎㏇DZƱ̙ogramme de jeu du Scrabble inclus un vocabulaire de jeu de plus de 20.000 mots, pris dans le "dictionnaire officiel du joueur de Scrabble" et la "Chambre des mots". Le programme v{rifiera les mots que vous jouez parmi so vous et regardez les jouer. Chaque adversaire pilot{ par l'ordinateur peut se voir assigner l'un des huit niveaux de difficult{s (Niveau 1 : Facile, Niveau 8 : Tr{s difficile, Niveau 0 : Joueur humain) Le prvez jouer avec des amis ou l'ordinateur peut vous fournir jusqu'@ trois adversaires dans chaque partie. Comme alternative essayez donc de faire jouer quatre joueurs command{s par l'ordinateur puis asseyez______________________! I INTRODUCTION Le programme de jeu du Scrabble est hautement sophistiqu{ qui vous permet @ vous et @ d'autres de jouer au Scrabble @ l' aide ou contre votre ordinateur. Vous pou et Albert ! ! ! ! ! ! Aout 1990 ! !_________________ ! ! Welcome Since 1985 ... ! ! ! ! ! ! ! par ! ! ! ! ! ! Fred & Co ! ! ! LE SCRABBLE ! ! ! ! ! ! Traduction Anglais-Fran\ais r{alis{e ! _______________________________________ ! ! ! SCRABBLE BRAND ! ! ! ϳ̙̙̙Ç猘៿揘DZἎÙ̙漞ϙϙÇΟn vocabulaire et conteste chaque mot qu'il ignore. (Comme il ne connait qu'une liste finie de mots vous pouvez accepter ou rejeter sa contestation. Le programme poss}de des niveaux de jeu allant de 1 @ 8 o| le niveau 1 est l'adversaire le moins dou{ et o| le niveau le plus {lev{ propose le plus dou{. Comme indication, le programme du Scrabble est mis au point pour atteindre des scores moyens (Lors d'une ettres du mot d{j@ plac{ sur le plateau ou doit lui en ajouter une. c Placer un mot complet parall}le @ un mot d{j@ jou{ de fa\on @ ce que les lettres contigues forment {galement des mots complets. es nouveaux peuvent-etre form{s en : a Ajoutant une ou plusieurs lettres @ un mot ou des mots d{j@ sur le plateau. b Pla\ant un mot @ angle droit avec un mot d{j@ plac{. Le nouveau mot doit utiliser une des lmeme temps d'autres lettres de rang{es adjacentes elles doivent former avec elles des mots entiers @ la fa\on des mots crois{s. Le joueur obtient les points de tous les mots form{s ou modifi{s par son coup. 4 Les lettres jou{es dans n'importe quel tour doivent etre plac{es dans une rang{e traversant horizontalement ou verticalement le plateau de jeu. Les lettres doivent former un mot complet, et si elles touchent en pour toujours en avoir 7 sur son chevalet. 3 Le second joueur, puis les suivants de la partie, ajoutent une ou plusieurs lettres @ celles qui ont d{j@ {t{ joues{ dans le but de former de nouveaux mots. Toutes lt sur le carr{ central. Les mots en diagonale ne sont pas permis. 2 Un joueur termine son tour en comptant et annon\ant son score pour le tour. Ensuite il pioche autant de nouvelles lettres qu'il a jou{, emier joueur combine 2 ou plus de ses lettres pour former un mot et il les place sur le plateau de jeu de fa\on @ ce que ce mot soit lisible soit horizontalement soit verticalement et qu'une lettre du mot sois joueurs. LE JEU Chaque joueur a 7 lettres sur son chevalet au d{but du jeu et apr{s chaque coup il doit piocher suffisamment de lettres de fa\on @ maintenir ce nombre de 7 sur son chevalet. 1 Le prisent le meilleur avantage des valeurs des lettres et des zones de prime pour les lettres sur le plateau de jeu. Le score total combin{ pour une partie peut aller d'environ 500 points @ 700 et plus, cela d{pend du talent deu de jeu du Scrabble en utilisant les lettres poss{dant des valeurs diff{rentes Chaque joueur concoure pour le score le plus {lev{ en utilisant ses lettres dans des combinaisons et emplacements qui util ult{rieure. II REGLES POUR JOUER AU SCRABBLE Le Scrabble est un jeu de mot pour 2 ou 4 joueurs. Le jeu consiste @ former des entrecroisements de mots, @ la fa\on des mots crois{s, sur le plateamum disponible par tour, allant d'un "imm{diat" @ 10Sec @ un paresseux 9Min 59Sec. Et pour conclure le programme du Scrabble poss}de la facult{ d'interrompre un jeu en cours et de le reprendre @ une date s mots de 2, 3, 4 lettres qui sont acceptables. (Certains de ces mots sont obscurs et inutilis{s !!!). Pour ajouter @ l'excitation et au r{alisme du jeu, une pendule est incluse. (Vous pouvez choisir un temps maxi partie de 2 personnes) de 200 points au niveau 1 et plus de 3500 points au niveau 8. Les niveaux de 1 @ 4 acc}dent @ une sous-section du dictionnaire alors que les niveaux de 5 @ 8 utilisent tous le 5 Aucune lettre ne peut etre boug{e apr}s qu'elle ait {t{ jou{e 6 Les deux jetons blancs peuvent etre utilis{s pour repr{senter n'importe qu'elle lettre voulue. Lors de l'utilisation de l'un d'eux le joueur doit indiquer qu'elle lettre il repr{sente, ce qui ne pourra pas etre modifi{ ensuite dans le courant de la partie. 7 Chaque joueur peut utiliser son tour pour remplacer quelques ou Il est @ noter que le carr{ central est un mot compte double et donc double le score pour le premier mot jou{. --------------- !*****!-!*****! !***! !***! score du mot. Si un mot est form{ en couvrant deux primes de mot compte double le score est doubl{ et redoubl{ (les lettres comptent 4 fois) ou tripl{ et retripl{ (les lettres comptent 9 fois) suivant le cas. --------------- Le score du mot est tripl{ si une lettre est plac{e sur ce carr{ y compris les primes pour lettre compte double ou triple, si tel est le cas, avant de doubler ou de tripler le letres est plac{e sur ce carr{. --------------- ! ! ! --- ! ! ! ! ! ! --- ! ! ! ! !*! ! ! --- ! ! ! --------------- 13 Zones de primes pour mots: Le score pour le mot entier est doubl{ lorsqu'une des e la lettre plac{e dessus. La lettre "B" comptera pour 9 (3*3) si plac{ sur un carr{ de lettre compte triple. --------------- ! ! ! --- ! ! !-! ! ! ! ! ! !-! !-! ! ! ! ! ! !-! ! --------------- Ce carr{ triple le score d valeurs des primes qui r{sultent du placement des lettres sur les zones de prime. 12 Zones de prime pour lettres: Ce carr{ double le score de la lettre plac{e dessus. --------------- est indiqu{e dans la section "Jouer au Programme du Scabble" sp{cifique @ chaque ordinateur. 11 Le score de chaque tour est la somme des valeurs des lettres de chaque mot form{ ou modifi{ lors du coup, plus les joueurs ait utilis{ toutes les lettres de son chevalet ou jusqu'@ ce que tous les coups possibles ait {t{ jou{s. LE COMPTAGE DES POINTS 10 La valeur de chaque lettre et la distribution des lettres uivant ne commence son tour. Si le mot control{ ne peut pas etre accept{ le joueur reprend ses jetons et perd son tour. 9 Le jeu continue jusq'@ ce que tous les jetons aient {t{ pioch{s et que l'un des {tranger, les abbr{viations, et les mots qui n{cessitent un apostrophe ou un trait d'union. Consultez le dictionnaire uniquement pour v{rifier l'orthographe ou l'usage. Chaque mot peut etre control{ avant que le joueur sant pour jouer. 8 Tous les mots trouv{s dans le dictionnaire classique sont autoris{s except{s les noms propres, etc (Ceux commen\ant habituellement par une lettre majuscule), ceux d{sign{ comme mot toutes les lettres de son chevalet. Apr{s les avoir rejet{es il en pioche un nombre identique, puis il m{lange les lettres dont il vient de se s{parer avec celles qui sont restantes. Il attend ensuite le tour suiv !*! !*! !***! !***! !*****!-!*****! --------------- 14 Les primes ci-dessus pour les lettres et mots ne s'appliquent uniquement lors du tour o| ils sont utilis{s la premi}re fois. En cons{quence cela ne revient @ compter par la suite que la valeur affich{e sur le jeton. 15 Lorsqu'un jeton blanc tombe sur une prime de mot, la somme des lettres dans le mot fichier); et vous devez entrer le nom de votre fichier sauv{. (Entre 1 et 8 caract}res). Apr}s le chargement du jeu pr{alablement sauv{ le programme reprend au point o| il en {tait avant la sauvegarde. {alable tapez simplement N ou tapez la touche Return. Si vous d{sirez recharger une partie d{j@ sauv{e tapez Y et ins{rez le disque comportant le jeu sauv{. Le programme r{pond avec "ENTER FILE NAME:" (entrez le nom duogramme y acc}de constamment durant le jeu. B COMMENCER A JOUER AU PROGRAMME DE SCRABBLE 1- Une fois charg{, le programme affichera le message "RESUME GAME ?". Si vous n'avez pas sauvez de partie au priche les lettres et le jeu d{marre. Lorsque le message d'invite "RESUME GAME ?" (Reprendre un jeu) apparait, vous pouvez commencer @ jouer. Laissez le disque dans le lecteur 1 {tant donn{ que le pr III APPLE 2e/2c A CHARGEMENT DU PROGRAMME DE SCRABBLE Chargement @ partir du disque: Placez le disque dans le lecteur 1. Bootez ce disque de fa\on usuelle. Une fois que le programme est charg{, il aff F A B=3 Tour 4 : Score 16 HORN MOB PASTE A P=3 Tour 3 : Score 25 HORN S=1 M T=1 PASTE E=1 A Tour 2 : Score 9 HORN F=4 M A=1 M=3 F R=1 Tour 1 : Score 14 HORN H=4 O=1 F N=1 s{. Les scores indiqu{s sont exacts si la lettre R est plac{e sur le carr{ central. Au 1er tour il faut compter: HORN, au second: FARM, au troisi}me: PASTE, au quatri}me: MOB, NOT et BE. ugment{ par la somme de toutes les lettres inutilis{es de l'ensemble des autres joueurs. EXEMPLES DE FORMATION DE MOTS ET DE COMPTAGE DES POINTS Ci-dessous, chaque mot ajout{ @ chaque tour succesif est expou score normal de son tour. 18 A la fin de la partie, le score de chaque joueur est r{duit par la somme de toutes leurs lettres inutilis{es, et si un joueur a utilis{ toutes ses lettres, son score est aavec la prime de la lettre, si c'est le cas) dans le score de chacun des mots. 17 Chaque joueur qui joue la totali{ de ses 7 lettres en un seul tour comptabilise une prime de 50 points qui vient s'ajouter a est doubl{e ou tripl{e meme si le jeton blanc n'a pas de valeur lui-meme. 16 Lorsque 2 mots ou plus sont form{s lors d'un meme tour, chacun d'eux est comptabilis{. La lettre commune est comptabilis{e ( 2- Le programme demandera "NUMBER OF PLAYERS 1-4?" (nombre de joueurs). D{cidez combien de joueurs vous d{sirez faire participer et tapez la touche appropri{e. Maintenant vous pouvez entrer le nom des joueurs, jusqu'@ 6 lettres, puis tapez la touche RETURN. 3- L'entr{e du nom des joueurs est suivi par la question "CAN THIS APPLE PLAY THIS HAND (Y/N)" (Voulez vous que l' Apple joue pour ce joueur). Si vous d{sireztuelle. En pressant N vous d{marerez un nouveau jeu. (Vous perdrez bien entendu l'actuel). CTRL-C: "CHANGE" (Changer). Cette option vous permet d'{changer de 1 @ 7 lettres de votre chevalet pour la possibilit{ de sauver la partie afin de la reprendre ult{rieurement. Vous aurez besoin pour cela d'un disque Dos 3.3 formatt{ pour pouvoir sauver votre partie dessus. En pressant C vous retournerez @ la partie ac vous d{sirez arr{ter de jouer imm{diatement sans finir de jouer. Le programme vous proposera ; C:Continue (Continuer) N:New Game (Nouveau jeu), Q:Quit (Quitter), S:Save (Sauver). En pressant S vous aurez Le joueur doit entrer un mot ou une des options (Voir en dessous). 2- Les options sont accessibles en tapant CTRL & la lettre requise et sont utilis{es comme suit: CTRL-A: Abandon de jeu. Cela signifie queder le programme r{fl{chir alors les d{lais 3 ou 4 sont conseill{s pour d{marrer. C JOUER AU PROGRAMME DU SCRABBLE 1- Le chevalet du joueur actuel ainsi que son nom sont affich{s en bas @ droite de l'{cran. vitesse @ laquelle le programme place les mots sur le plateau. (Pas le temps qu'il met pour r{fl{chir). Le d{lai entre les lettres peut varier de 0 (d{lai minimum) @ 9 (d{lai maximum). Si vous voulez regares primes. Si au contraire vous r{pondez oui ces zones de prime seront en couleur. 6- La derni}re question "ANIMATED CURSOR SPEED (0-9)" (Vitesse de d{placement du curseur 0 @ 9) d{termine la tour. On peut ainsi visualiser le nouveau chavalet. c) "IN COLOR? (Y/N)" (En couleur o/n). Si vous entrez N @ cette question l'ordinateur affichera le plateau en utilisant les symboles pour les carr{s apportant dts des autres joueurs. b) "PAUSE BETWEEN EACH PLAYER? (Y/N)" (Pause entre chaque joueur o/n). Si vous r{pondez O @ cette question le programme s'arr}tera @ chaque fois qu'un joueur d{marre ou fini un qu'un autre joueur peut voir vos lettres et modifier ainsi sa strat{gie. (En pratique nous avons d{termin{ que la plupart des joueurs se trouvent l{g}rement aid{s dans le fait qu'ils peuvent voir les chevalees chevalets). Pendant que les autres (ou l'ordinateur) jouent vous pouvez vouloir regarder votre chevalet et le programme l'affiche continuellement sur l'{cran. Cependant cela peut aussi vouloir dire peuvent }tre g{r{ par l'ordinateur. 5- On peut r{pondre aux multiples questions oui ou non du jeu de scrabble en tapant qu'une seule touche (Y pour oui N pour non). a) "VIEW ALL RACKS? (Y/N)" (visualisez tous l ce joueur. Si vous ne souhaitez pas que l' ordinateur joue pour ce joueur tapez "N". 4- La proc{dure ci-dessus se r{p}te pour chaque joueur. On peut rentrer jusqu'@ 4 joueurs, certains ou la totalit{ que l'ordinateur joue pour ce joueur tapez "Y", on vous demandera ensuite "WHICH DIFFICULTY LEVEL?" (quel niveau de difficult{ ?). Pressez une touche de 1 @ 8 pour le niveau de difficult{ d{sir{ pourde nouvelles. Cela compte pour un tour. Apr{s avoir choisi cette option entrez les lettres de votre chevalet que vous d{sirez {changer suivies de Return. Le programme les enl}vera et en piochera de nouvelles pour vous. CTRL-D: "DISTRIBUTION" (Distribution) La totalit{ des lettres est affich{e en indiquant le nombre de fois qu'elles apparaissent. Tapez CTRL-O pour rappeler les scores & les chevalets et reprendre }te des lettres & de leur valeur associ{e est affich{ dans la zone droite de l'{cran. Tapez CTRL-O pour r{afficher les scores et les chevalets et reprendre la partie. Valeur des lettres ! ! ! ! compte !-! !-! double ! ! ! ! ! !-! ! --------------- CTRL-V: "VALUES" (Valeurs). L'affectation compl ! !*! ! triple ! --- ! ! ! --------------- --------------- ! !-! ! Lettre ! --- ! ! ! --------------- --------------- ! ! Lettre ! --- ! compte !*****!-!*****! --------------- --------------- ! ! Mot ! --- ! compte ! ! ! ! double le illustr{s ci-dessous). --------------- !*****!-!*****! Mot !***! !***! compte !*! !*! triple !***! !***! ses lettres. CTRL-S: "SQUARE CODES": (Repr{sentation des zones de primes). Le programme r{pond @ cette option en affichant les carr{s apportant des primes avec leur valeur (Soit en couleur soit avec leur symbo vous le forcerez @ placer le dernier mot auquel il a pens{. Ceci est utile si vous d{sirez qu'un joueur g{r{ par l'ordinateur se d{p}che lors de son tour. Si l'ordinateur ne trouve pas de mot il changeraNormallement ceci n'est utilis{ qu'en fin de jeu, lorsqu'il n'y a pas de lettres qui puissent }tre {chang{es. Si vous tapez la touche qui permet de passer pendant le tour d'un joueur g{r{ par l'ordinateur alorsence de son choix. CTRL-P: "PASS/FORCE": (Passer le tour). Si vous ne pouvez pas trouver une place pour jouer l'une de vos lettres pour former un mot alors vous pouvez sauter un tour en passant. Ceci est utile pour chercher des mots jouables. JUGGLES GLSEJGU CTRL-R: "REODER RACK": (R{ordonner le chevalet). Cette option permet au joueur de r{organiser ses lettres dans la s{queu et affiche un mot jouable et sa possible position sur le plateau. CTRL-J: "JUGGLE RACK" (D{placer les lettres du chevalet). Le programme d{placera les lettres sur votre chevalet donnant un nouvel arrangement. F 2 I 9 L 4 O 8 R 6 U 4 X 1 Blanc2 CTRL-I: "ANY IDEAS?" (Quelques id{es?) Si vous }tes en panne, le programme peut vous indiquer un mot jouable. Ce programme regarde votre chevalet ainsi que le plateau de jle jeu. Distribution des lettres ------------------------ A 9 D 4 G 3 J 1 M 2 P 2 S 4 V 2 Y 2 B 2 E 12 H 2 K 1 N 6 Q 1 T 6 W 2 Z 1 C 2 ------------------ A 1 D 2 G 2 J 8 M 3 P 3 S 1 V 4 Y 4 B 3 E 1 H 4 K 5 N 1 Q 10 T 1 W 4 Z 10 C 3 F 4 I 1 L 1 O 1 R 1 U 1 X 8 Blanc0 3- Pour entrer un mot: Entrez simplement le mot dans son entier en incluant les lettres qui pourraient apparaitre sur le plateau de jeu. Apr}s que vous ayiez tap{ le mot faites RETURN. Cela vous permettra de positionner l~@F|Ǫ~s?~sO @ F|'~s?~sUxO @A3fƪ|g?yϪ|g?~yϪ @ EA  FTb?~s*yO|G*~s)E 816PATT pour LANGUE D'OCS 2 de LO44... _____________________________________ END Fred & Co ... Welcome Since 1985... Traduction R{alis{e sur Apple 2GS 1Mo Avec AppleWorks 1.4 + TimeOut Soft et doc offerte par le HACKERFORCE Adaptation et mise en placeantes sur chaque chevalet puis annonce le gagnant. 3- Vous avez la possibilit{ de rejouer avec les m}mes joueurs et niveaux ou de les modifier. _____________________________________ le fait qu'il n'y ait plus de lettres @ piocher apr}s un tour et que chaque joueur a pass{ lors du tour. 2- Lorsque la fin a {t{ atteinte, le programme ajuste le score de chaque joueur en fonction des lettres rests{es. VII FIN DU JEU 1- Le jeu prend fin d{s qu'il n'y a plus de lettres @ piocher et qu'un joueur a utilis{ toutes les lettres de son chevalet. Le programme reconnait {galement la fin du jeu par question en tapant uniquement Y. Il acceptera alors votre coup. 8- Apr}s que votre coup ait {t{ jou{, les scores sont mis @ jour @ l'{cran et de nouvelles lettres sont distribu{es pour remplacer celles utilicabulaire) alors le programme acceptera le mot jou{ ainsi que tous les autres mots g{n{r{s. Lorsque le programme demande "ARE YOU SURE ?" (Etes-vous sur?) pour un mot particulier, vous pouvez r{pondre @ la et le score r{alis{ pour ce coup. Toutefois si vous avez bel et bien raison (Il est tout @ fait possible de jouer un mot juste que le programme ne reconnait pas {tant donn{ qu'il ne connait qu'une partie de voe. Le programme du Scrabble demandera la validit{ des mots qu'il ne parviendra pas @ reconnaitre. 7- Dans ce cas et si vous avez vraiment tord, c'est @ dire que votre mot est erron{, vous perdrez @ la fois votre tour t vous pourrez toujours essayer un autre mot, aussi souvent que vous le voudrez. 6- Lorsque vous avez fait votre choix le programme v{rifiera le mot jou{ et tout autre mot form{ en fonction de son propre vocabulairntal (Accross) ou D pour Vertical (Down), et le programme affichera votre mot sur le plateau. Tapez X pour annuler votre choix du mot. 5- Apr}s l'affichage du mot, le programme calculera le score et l'affichera e 4- Un curseur apparait sur le plateau dans le coin sup{rieur gauche. En utilisant les touches de curseur, positionnez le l@ o| la premi}re lettre du mot que vous avez choisi devrait aller. Ensuite tapez A pour Horizoe mot sur le plateau. La pi}ce vierge est entr{e en tapant sur la barre d'espace suivi de la lettre qu'elle repr{sente. Elle s'affichera en inverse vid{o ou d'une couleur diff{rente des autres lettres. "FTb?~s*yO|G*~s)E @` ƪ|g?yO*|g?~yϪ < F3~><<ƪ|g?yϪ|g?~yϪ F|'~s?~sUxO @ F|Ǫ~s?~sO  ݀U݀݀|g?*qy|g?~S y @ F(e?~s*yO|G*~sQJ |yqg@D(@Q $ D@)T Er @ F|g?~S yO|g?*qyO FTb?~s*yO|G*~s)E @  flf3>f@<0ƪ|g?yϪ|g?~yϪ "F|'~s?~sUxO @ F|Ǫ~s?~sO z @`q8 F|Ǫ~s?~sO F|'~s?~sUxO @A0`ƪ|g?yϪ|g?~yϪ @ >ƪ|g?yO*|g?~yϪ FTb?~s*yO|G*~s)E "F|g?~S yO|g?*qyO @ T"D 1 |g?*qy|g?~S y @O>F(e?~s*yO|G*~sQJ @A `E  |g?*qy|g?~S y @ F(e?~s*yO|G*~sQJ D(DQ@ D"@H2 c @ F|g?~S yO|g?*qyO FTb?~s*yO|G*~s)E @  f@p8 |g?*qy|g?~S y * @ F(e?~s*yO|G*~sQJ >_GsOz=@z"|g?*qy|g?~S y @ F|g?~S yO|g?*qyO sg@FTb?~s*yO|G*~s)E @` >ƪ|g?yO*|g?~yϪ ff3fL3ffƪ|g?yϪ|g?~yϪ F|'~s?~sUxO @` F|Ǫ~s?~sO  ~@ F|Ǫ~s?~sO @ F|'~s?~sUxO @A3fƪ|g?yϪ|g?~yϪ @`q8"  FTb?~s*yO|G*~s)E wF|g?~S yO|g?*qyO @qyE_hz  @O3"F(e?~s*yO|G*~sQJ @ |g?*qy|g?~S y w.: @ F(e?~s*yO|G*~sPJ "|g?*qy|g?~S y @ F|g?~S yO|g?*qyO 3` ` @3݀U݀݀F|g?~S yO|g?*qyO @q9T"D Q |g?*qy|g?~S y "F(e?~s*yO|G*~sQJ @A @M  ƪ|g?yϪ|g?~yϪ @ E"A F|Ǫ~s?~sO  @0` @ ƪ|g?yO*|g?~yϪ FTb?~s*yO|G*~s)E >|g?*qy|g?~S y @  3` ` @3_HCA/DxE@(z>"F|g?~S yO|g?*qyO @ F|g?~S yO|g?*qyO L3 @` F|Ǫ~s?~sO ƪ|g?yϪ|g?~yϪ "F|'~s?~sUxO @ F(e?~s*yO|G*~sQJ ƪ|g?yϪ|g?~yϪ @ D  >F|Ǫ~s?~sO FTb?~s*yO|G*~s)E FTb?~s*yO|G*~s)E @ ƪ|g?yO*|g?~yϪ  F(e?~s*yO|G*~sQJ @zE"_hr |g?*qy|g?~S y  @A @E F|'~s?~sUxO @"|g?*qy|g?~S y @  |xqc @@3D$DA D$"@( b"F|g?~S yO|g?*qyO @ F|g?~S yO|g?*qyO @G> @` F|Ǫ~s?~sO >f F~><~ƪ|g?yϪ|g?~yϪ F|'~s?~sUxO @ F(e?~s*yO|G*~sQJ ƪ|g?yϪ|g?~yϪ @` D F|Ǫ~s?~sO FTb?~s*yO|G*~s)E FTb?~s*yO|G*~s)E @` ƪ|g?yO*|g?~yϪ   @ D"D  |g?*qy|g?~S y F(e?~s*yO|G*~sQJ @A @He F|'~s?~sUxO "|g?*qy|g?~S y @ F(e?~s*yO|G*~sQJ 3` `@3DDA`G @l QowF|g?~S yO|g?*qyO @ F|g?~S yO|g?*qyO 0FTb?~s*yO|G*~s)E @ F|Ǫ~s?~sO f g3f@3f ƪ|g?yϪ|g?~yϪ F|'~s?~sUxO @  ƪ|g?yϪ|g?~yϪ @D"A F|Ǫ~s?~sO   @` ƪ|g?yO*|g?~yϪ FTb?~s*yO|G*~s)E  @QD>D k |g?*qy|g?~S y "F(e?~s*yO|G*~sQJ @A @(U F|'~s?~sUxO |g?*qy|g?~S y @ F(e?~s*yO|G*~sQJ 3` ` @3DGCO D8<@*T:Q$rF|g?~S yO|g?*qyO @ F|g?~S yO|g?*qyO 0"FTb?~s*yO|G*~s)E @ F|Ǫ~s?~sO ~Lg3f@`ƪ|g?yϪ|g?~yϪ F|'~s?~sUxO @  |F(e?~s*yO|G*~sQJ @ |g?*qy|g?~S y  @Ax}>`q8 F|'~s?~sUxO @A3f?@@@@@Osp|psO@@|p@ <|C<<||<?pC??ppCp@@@<| <|pC@ Op?ppp|p0C|_?p|C??_/[+u}{T2Z"   /  +@?? ?_/W-+U;[+]pC@C;[*Qm)U:[*Q%)%)"H/??_/???o?_??_??/_/+++_/++_|?/O/W%+U:Z:]-++K*]/+* @@ _*U-  A"  @pxp|~|??o?_?;_/+U:Z*UdyTzX*]-++ +J E  P + +/ /  *H "Q-)< <9?/;;[*]m+J*Q%+T:~;o;_;_;_o;_;_;_+]m;U;[*Um{]{_;o{W#@(iP@ P`8TrZ{/kU#Z*Uo;"X "H(T%(T2 @ P  *H  "H*?/  ?]; %+;_+]}{]_;o{_;[:}:]o{_;{]o{_;]o{W{;}]?_+_o;:};{{}{Qd("H"J*QtiPrx", Qe?+ H ; (Z(Q!@m|}_;_;_m{]{_;[*]m{_;{o{_{{o{{o?{{o!; _o;+??}{]2$(0H"Q*["qH3;]-{;o{];o+U;{_ -  ;}d+;]"x8}o?_?_>_k?m@pQ+o9 B+o H!{TP (" / ; m{_{;o{];m{:]ok"j"L2 @p{}$?_{"%(P`PCB`p|kQb:( X P`!T2X:UQ!)h"$9* /"0~\"Z?n{]o{_{;]okW{[;o{o?U{_;~|p|}}}z%+* "Q,^ x+]m;_{_;]:]%@ APbp Pl;N" ;_{{_;[;]o{U*_;;]o{]?o{_{;_o{_{_{_o{_{{{[{1H*U% "Qo J*Qd   %)"U{Zb_;~Pl"o+{?o+U;;]m{_;_{[;_o__{~P2[;U2" "}ph@]m{U:Z*_o;_;_;}/+_{ ,( @;_{}"*?}m{_;{*o;_{ +;o;]{_{o{oo+"Qe+_{_+zQ ;_:]o;_;_;_o{]{;o+;+/??;-);\@P`{z}{}{ {{]{;o{U;}o+_;_;_o{U{{{{?{{ H (Q%+U{;}T_;W{_:_m+U;;}o_"H;Ql{_+%)_{;o_{;o;_;_;_o_o+];_+]m{U{[{}o{]{{{oW{_?/(\?_/Sd;/ Q+U;;o P~z"Uo;];[:]-+];_;]o{_ :H?jo{{;;m+;\ (* cH/+_{{o?_'t}~{m+U;Z*]/+];_;]o9 @ P @@+/;J{]{?o?_;_;_o+o{_{_;_o{_{{{{{{$?o_?;o/_;;o{_{[+]o+W{;]e{Uz{:}o;_;;_o++_+U-+Pxn{?}m{U*HU-+# *U-*Q% ;;}/{]{:}m;];{:z:}m9U:Z* +//+;_+]/++ +/++ W/  "Q"K"Q%;? ] "[;_/+;_;_o+_{[*QeIP:L    /  / ///; }m)T"J* _{_;}m;];[*]m++   " *U-)*  8t|x|z~z}}*$;W"@  H P$)"$?~z|xtxt|xtx?o{_{_+_+Q!"H P @ P    ++/??_???_/? * ;: "*U-+U*"P @P@pp?' 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