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Encore un disk de docs!!!! Ben oui c'est bon et en plus \a fait pas de mal!! Pourquoi LANGUE D'OCS me direz vous. Et bien, par une belle apr{s midi ensoleill{e dans les rues de Brives, les mouettes concoyaient e le 22/08/90 de MAX HEADROOM le 02/09/1990 Puisque personne n'y pense : READER DHGR + ARRANGEMENTS + PRESENTATION de MAX HEADROOM et de THE WHITE MAN... Merci d'y avoir pense . Vous voulez des softs, mais vous ne savez pas comment vous les procurer,rci Pour finir dans le passage du cirage je d{die ce premier disk @ mon ami que je n'ai jamais vu...PHILDEBOUZ...bises a sa GINETTE!!!!! Vous voulez participer aux prochains disk une adresse... 3614 *RTEL2 bal LO44 AMITIES LO44 ion de LANGUE D'OC 1 et qui bossent sur les suivants..THE ENGLISH MAN (premier partenaire), TWM, MAX HEADROOM, EOL, FRED & CO, SHEHERAZADE, SMOOTHY... Big kisss @ PLANO qui depuis longtemps me fournit en centaine de softs et docs sans contrepartie...Me CETOINE, COCO, DOTA, EOL, FISHER, FOUDAPPLE, HEDDIE HAWK, JAKY JAKET, LOGO, LOGRUN, PHILIPPE, RJP, SHEHERAZADE, SMOOTHY, THE MONZ, THE WHITE MAN, MAX HEADROOM, ZARATHOUSTRA, CRISS....et tous ceux que j'oublie... A tous ceux qui ont particip{ a la cr{ater. BIG SHIT @ toutes les tronches de premier de la classe du SICOB et autre magasin apple qui ne connaisse pas le II et ne voient que par le mac... Passons aux BIG KISSSSS A tous ceux qui m'ont si bien acceuilli sur le serveur...ARAGORN 64, ARN, BOZO,tre un article dans le journal... GROS BIG SHIT aux cons qui font des {changes face contre face et qui m'ont oblig{ @ compter toutes les feuilles de mes docs (ma logith{que et docs sont @ la dispo de tous... frais de port pour vous... faut pas que d{connes.. MEGA BIG SHIT pour les P.T.T qui me pompe la peau du cul avec le prix du minitel.. Pour le centre de trie de Pau qui @ rep{r{ le sys UHU sur mon courrier et inform{ ma poste...Pour le responsable qui rayait tous les timbres au bic et qui voulait fouujours droit au big shit, pour ma part je ne m'en prendrai jamais @ quiquonque faisant partie de notre famille apple....Quoi que si vraiment c'est un gros con!!!! Mais l@ la place reste vide. Mais comme il n'y a pas de raison de s'en priver pour les autre longue, toutes en francais, des vieux softs jamais traduits @ ma connaissance pour les antiquaires comme moi qui ne savent plus ou ranger les disquettes... Et les docs des news du HACKERCHEST.. MERCI @ TWM. Dans la s{rie des disks de docs nous avons toAlors il n'y a pas de raison que moi non plus je ne fasse pas partie des m{galos... Deux choix possibles soit me trouver un super pseudo genre MEGA BYTE..h{ h{ h{ ou bien me lancer dans le freeware. C'est donc la naissance d'une s{rie de docs que j'esp{ru plus grand coup que la piraterie ait connue depuis barbe noire (lire l'excellent free de Newsrunner et l'adorable Sheherazade (qui pourrai bien nous offrir un chtio' canon de champagne pour l'obtention de son bacho!!) l'histoire secr{te de l'apple II). t les escargots chcrougnioutaient... j'ai claqu{ 9000 bales pour les baux yeux de mon deuc{ et depuis c'est sans remord que je profitais des d{plombes, fix et autres docs distribu{es dans la joie et la bonne humeur par tous les m{galos qui ont contribu{s a c'est simple il suffit de participer a HACKERCHEST: pour tout renseignements ecrire a: HF BP6 60740 St MAXIMIN (reponse assuree a 100%) Fred & Co. le 8 Juillet 1990, Traductions en tout genre, fan d'AppleWorks 1.4 (et bientot V3.0) et de ses TimeOut, Prince de la macro magique... J'en passe et des meilleurs ! Pour tous les 2c et tr{s bientot 2GS Fred & Co, Since 1985 : Welcome on board ! Pas de message de THE ENGLISH MAN mais ils vous fait de BIG KISSS (surtout aժÿժϏՂᣟԟ񟀀Ղϛժժݪժ獀߿ՂпϏժիժիժժѪժժժ՚񸀎㟎񿜎НԪЏÂժժժՊըƒ߿ժϋժժݪժժժתժժݯ㟎񿜎ǣժpժՂЏՂ߿Հ'@ժժժժժժЍ߿ӦժǍџߟux filles..) Trop occup{ @ "se jeter dans les bras de la grognasse de prince of persia" dixit T.E.M END ժߪԊ񃟎Ͽժժުժժժתժժڪǃ㟎񸜎ժժՊ狀耾􏀀ժԀժժߋϰՂɏ䛀Ղ¹ԀժՀ񾕃ՂМժժ߇㟎ǃժժՊՊǪժߪ՚ࠂ׊࿏ǀƾպբϘߏۏρᙫժ犀Ãߤժժ㟎񸜎ժժժժժժՊתժʪ㟎񃟎ժ􀈸ժׅϘՂԃՂߗժժǃцՂѺМ۬ժժ񇟀ȁ㟎񸜎ժժߟժȪժժժժՀժժ՚㟎񸜎߿߁ܕЎω᧟ԃժժժ퀀ā㟎ǃժժժʪպժ犀ղя IIe(80col+64K), IIc ou IIGS {quip{ de deux lecteurs 5"25. A moins d'avoir la version d{plomb{e distribu{e par. Tout autre gadjet tel que moniteur couleur sera cependant bien venu et permettra d'appr{cier les fabuleux { alors pour ses sujets souffre-douleur commencera un nouveau reigne de terreur ... et la mort pour le brave jeune homme qui aurait pu etre Prince de perse. Ce formidable jeu d'aventure et d'action n{cessite un du palais, la d{licieuse princesse repose tout son espoir sur vous. A partir du moment o| les derniers grains de sable se seront {coul{s du sablier, son choix ne pourra que donner le trone au Grand Vizir... ets, puis jet{ dans le donjon. En ce qui concerne la princesse, Jaffar lui donne le choix entre mourir ou l'{pouser, elle devra donner sa r{ponse dans une heure. Enferm{e dans sa chambre en haut de la tour ur, loin de toutes les intrigues du palais, vous avez conquit le coeur de la merveilleuse et adorable jeune fille du Sultan. Sur l'ordre de Jaffar, vous avez {t{ arr}t{, d{pouill{ de vos armes et de vos bien le peuple g{mit et se plaint du joug de la tyrannie, et trouve son seul r{confort en r}vant @ des jours meilleurs. Vous, }tes le seul obstacle entre Jaffar et le trone. Un aventurier venant d'aille C'est une {poque de terreur. Alors que le Sultan est en train de combattre dans une guerre @ l'ext{rieur de son pays, son grand vizir Jaffar s'est empar{ des reines du pouvoir. A travers tout le pays, de Jordan Mechner @ @ A A d{plomb{ par The Ramsacker @ @ A A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ A @ @ A A Prince de Perse @ @ A A ժתՊՊׁ㟀񃟀ժժՊժךϠ256(21އתբջϷހ񁀀crans couleurs en DHGR. Le control peut se faire au joystick auto-centr{. Pendant le boot, le programme m{morise automatiquement la position centrale du joystick. En cours de partie il est possible de le recaler par CONTROL-J, apr}s avoir positionn{ le joystick dans sa position centrale. Si vous observez des comportements bizarres pendant le jeu revoyez les r{glages de votre joystick. Sauter @ droite ... O Bouton......POMME BLANCHE ou NOIR Quelques conseils pour les plus r{calcitrants: - pour sauter la plus grande distance @ partir d'une pclavier: <-............ J ->............ L HAUT.......... I BAS........... K Sauter @ gauche ... U redeviennent normales. Cependant faites attention, car quand vous n'etes plus en garde, un simple coup d'{p{e peut vous tuer. Pour les plus d{munis voici les diff{rentes commandes @ partir du ste au moment o| l'adversaire attaque. Ceci doit etre anticip{ @ temps pour pouvoir etre efficace. Enfin, pour arreter le combat, pousser le joystick vers le bas. Une fois que votre {p{e est rengain{e, les commandes ancer une attaque il faut appuyer sur le bouton. Pour avancer ou battre en retraite, pousser le joystick dans la direction voulue. Pour bloquer une attaque, pousser le ,joystick en avant ju'un adversaire arm{, relachez le joystick. Vous allez automatiquement tirer votre {p{e -si vous en avez une- et vous mettre en garde. Dans cette posture, les commandes sont l{g}rement diff{rentes. Pour ltick vers le bas. Pour rammasser un objet, se mettre devant l'objet et appuyer sur le bouton. Le combat [[[[[[[[[ Quand vous arrivez en face d prise. Pour descendre d'une corniche, il faut se mettre juste au dessus et pousser le joystick vers le bas. Pour s'y accrocher faire la meme chose en pressant le bouton. Se baisser : pousser le joyston et baisser le manche. A chaque fois que vous sautez ou tombez sans atteindre une corniche, il est possible de la saisir en pressant le bouton. Quand vous relachez le bouton vous lachez votre face @ elle et pousser le joystick vers le haut. Si n{cessaire, marcher avec pr{caution (bouton et joystick) pour bien se positionner en face. Pour descendre d'une corniche : appuyer sur le bou appuyez sur le bouton et pousser le joystick dans la direction voulue. Cette d{marche est int{ressante lorsqu'on s'approche du coin d'un mur ou d'une dalle suspecte. Pour escalader une corniche, se mettreant avant de sauter. Notamment pour sauter par dessus une abime, reculer d'au moins deux enjamb{es puis s'{lancer, sans avoir peur de pousser le joystick vers le haut assez tot. Marchez avec pr{caution,e bas : mettre le manche dans le coin gauche ou droit (en diagonale) Sauter vers l'avant : de la position arret{e mettre le manche dans le coin gauche ou droit. Il est possible de prendre de l'{lan en cour Comment de d{placer ? [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ Courir:actionnez le joystick @ gauche ou @ droite Sauter en l'air : actionnez le joystick verticalement vers le haut Sauter vers losition arret{e, avancez avec pr{caution jusqu'@ l'aplomb du gouffre, puis sauter. - si vous essayez de sauter un gouffre mais que vous ratez votre coup c'est tant pis pour vous!!!! Vous pouvez vous essayer de vous agrippez @ l'autre bord en appuyant sur le bouton. - @ chaque fois que vous bloquez une attaque @ l'{p{e la force du coup vous pousse l{g}rement en arri}re. Si vous adoptez une strat{gie de plus que mortels. Sachant comme vous savez que la plupart de ce qui passe par la magie tient de la tricherie ou de la superstition vous r{pugnez @ prendre toutes ces histoires au s{rieux. Tout au moins cela ne vous tracancesse et du Sultan. - depuis votre arriv{e dans la ville vous avez entendu d'{tranges rumeurs : le Grand Vizir Jaffar serait un magicien, un maitre de la magie noire et ses pouvoirs sont c{s dans le batiment principal du palais. Les meilleurs d'entre eux, les plus mortels escrimeurs du Sultan sont affect{s @ la Garde d'Honneur dans la tour o| ils sont charg{s de veiller @ la s{curit{ de la prionjon, traverser le batiment principal du palais, et monter en haut de la tour. - en g{n{ral, les gardes du donjon sont les bandits au service du Sultan. Les plus coriaces sont g{n{ralement pla Aventure [[[[[[[[ Informations d'ordre g{n{ral pouvant etre utiles: - la princesse est emprisonn{e en haut de la tour du palais. Pour la trouver vous devez sortir du dersaire est indiqu{e par une rang{e de points bleus dans le coin en bas @ droite de l'{cran. Pout tuer un adversaire vous devez faire disparaitre tous ses points de force. t un point de force, comprenant l'ataque d'un garde, la rencontre de 2 personnages ou recevoir une dalle sur la tete. Les autres accidents plus s{rieux peuvent vous couter la vie. La force de votre advvous perdez un point de force, lorsqu'il ne vous en reste plus vous etes mort. Vous commencez la partie avec 3 points de force (au cours de la partie il vous sera possible de l'augmenter). Les choses qui vous couten Vie et mort [[[[[[[[[[[ Le rang de points rouges en bas @ gauche de l'{cran indique les forces qu'il vous reste. A chaque fois que vous etes bless{ - vous ne savez jamais ce que vous trouverez dans le donjon donc n'ayez pas peur d'essayer et d'exp{rimenter. Apr}s tout, vous n'avez rien d'autre @ perdre que votre vie, la princesse, et le royaume. potions rien qu'en les voyant. - vous pouvez traverser une zone parsem{e de pointes en marchant avec pr{caution. - une rencontre avec deux adversaires peut vous blesser, mais avec trois vous tuera. active la fermeture des portes ; l'autre leur fermeture. Avec un peu d'exp{rience vous pourrez distinguer ces dalles entre elles et du sol normal. - apprenez @ reconnaitre les diff{rentes sortes de le remuer si elle est suspecte. - vous pouvez casser des dalles du sol en sautant dessus. Essayez de ne pas y etre lorsqu'elles cassent. - il y a deux sortes de dalles sensitives ; une sorte d{fense, vous allez perdre r{guli}remnt du terrain. Donc essayez de faire suivre un bloquage par une attaque. - pour tester une partie douteuse du sol, sautez sur place, vous verrez alors la dalsse pas. Acc}s disque [[[[[[[[[[[ A la fin du 2e niveau le message "TURN THE DISK OVER" apparaitra. A ce moment, retournez la disquette dans le lecteur 1. Sauver la partie en cours : une fois que vous avez atteint le 3e niveau vous aurez la possibilit{ de sauver la partie en cours @ tout moment; pour cela presser CONTROL-G. Pour reprendre une p d{marrer bien que E-Z VIEW soit install{ sur la piste $00 pour l'affichage de textes. La version originale contient la documentation de Prince de perse, E-Z VIEW, et "Karateka Music and Sound Effects". A pr $1A, secteur $b-$0, et la piste $22. Le reste de la face peut etre utilis{e pour le stockage de fichiers en DOS 3.3 car il y a un catalogue sur la piste $11. Cette face ne comporte pas un DOS que l'on peutunique. On n'utilise pas les adresses standards du DOS 3.3, mais un DOS compact{ pour permettre le stockage de plus de datas sur chaque piste. Sur la 3}me face, la partie utilis{e comporte les piste une troisi}me face fut n{cessaire pour caser les 2 secteurs supl{mentaires sur chaque piste. Les 18 secteurs ne sont pas des secteurs de DOS 3.3, mais plutot l'{quivalent de 18 secteurs de data {crit dans un format 1985 de l'universit{ de Yale, il vit maintenant @ San Francisco. Notes du crackeur [[[[[[[[[[[[[[[[[ Prince de Perse est sur une disquette de 18 secteurs, x ann{es de r{alisation pour aboutir @ ce qu'est Prince de Perse : l' aboutissement de toute une vie passionn{e pour l'animation et de 10 ann{es de recherche sur l'Apple II. Natif de New York, diplom{ en'animation de Prince de Perse, Jordan a {tudier pendant des heures des s{quences de courts-m{trage sur le combat @ l'{p{e, tir{es des grands classiques d'Hollywood de cap et d'{p{e des ann{es trente. Deu best-seller. Karateka utilise une nouvelle technique pour raconter une histoire @ travers un jeu informatique. Il a {t{ vendu plus de 400 000 exemplaires dans le jeu. Pour aboutir au formidable r{alisme dans l) A propos de l'auteur [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ Jordan Mechner, 25 ans, est l'auteur du fameux "Karateka". Salu{ par la presse informatique comme un dant la pr{sentation) CONTROL-X ................ Change l'orientation de l'axe vertical du joystick CONTROL-Y ................ Change l'orientation de l'axe horizontal du joystick (la gauche devient la droite cours CONTROL-S ................ Son ON/OFF CONTROL-N ................ Music ON/OFF CONTROL-G ................ Sauve la partie en cours CONTROL-L ................ Reprend la partie sauv{e (presser pen presser cette touche) CONTROL-K ................ Selectionne le clavier CONTROL-R ................ Stop la partie et vous ram}ne @ la pr{sentation CONTROL-A ................ Red{marre la partie au niveau en Esc ...................... Pause Bar d'espace ............. Indique le temps restant CONTROL-J ................ Selectionne le joystick, ou utile pour le recentrer (dans ce cas bien le positionner avant de artie sauv{e il vous suffit de presser CONTROL-L lors du boot. La partie commencera au d{but du niveau auquel vous avez sauv{. Commandes sp{ciales [[[[[[[[[[[[[[[[[[[ opos de d{marrage, vous devez avoir la 3}me face dans le drive 2 quand le programme cherche en drive 2. Il n'{tait pas possible de contenir les secteurs suppl{mentaires sur une seule face, n'y de les charger au pr{alable en m{moire car le jeu utilise le moindre recoin de la memoire (y compris auxiliaire, ceci explique sa rapidit{). En cherchant @ travers la m{moire lors de mon investigation en vu du d{plombagݿLJТĈĈĈĀĈvx(yĈݿĀĈĈĈĈĈHIJhݿʈժ€ԪĈĈĠą lЩ ݿݻܻ矀Փ߈ժкĈѢĈĈňЊİ8ŹݿݿݠݿĈĈݿ糑Ĉz`pz ؃쀰ݿ؁ĈĈĈĈ'FБĈ߿񃠠̿мĀĈĈĈĈĈĈňeB8sĈ߿恑Ĉ߯߾ǢŻ٨ǢŢՇǢѸЊԥix޻ݠݻݿ߷LJĈĈĈĀC`ۻؿۻ߻σĈĈĈĈĈĈĈňĈI0J`8޻ݽ֠ۻݿ߷ؿݿĈˆԪĈĈĈňĈх1 Yݽݻݻۻ߻ȯºĈĈĈĈňĈEKLЦĈ݁ݿĈĀ߷ĈLLLρ߃ѝܿĈĈĈĈ6L aptation et mise en place from _ _ LANGUE D'OCS de LO44. _ _____________________________________ END d. _____________________________________ _ _ _ Doc traduite par The English Man _ _ ad marrants, @ vous d'{ssayer : DELETE, RETURN, !, @, .#^ Visualisez, avec un {diteur de secteur, la piste $00, secteur $F vouz trouverez un message assez cocasse. C'est qu'ils apr{cient la plaisanterie chez Broderbune, j'ai trouv{ des s{ries de code {tranges qui se sont av{r{es etre une routine de saisie d'une suite de caract}res. En appuyant sur les deux pommes plus une autre touche pendant le demarrage, on a des trucsĈߙ敘ݿܹ怈ĈĈĀĈĈĈĥ_hĈĈݿɇЂ襷 Ѕݿݿň݁ۿĈۣĀ߷Ĉ``ݱݛػݱݛػ߻ܿĈĈĈĈĈļĈĈB`Ĉ׃ݿÇԂ %/Ĉݿ؃ĈĀĈĈĈ`߿߿ǟݿԂݻܻ䏑ԪʈLjƈĈĈĈ L߿ݿ󏀀տ߀ԪĈĈĈĈBg L ݿݿݻݿėĈĈ菑ĈL߿߿߿ݿժժժժժުժժժժԪ KĈ݌ݿ֯灢Āްߛׯ߀ĈĈĈĈĈĈĈňĈ  Ĉ݁ݿֆĈĀ߷ƈĈĈĈĈĈĈĈĈňĈ  rݽܿݻݻߠÇĈĈĈĈĈŀĈ:LĈ˃ݿݻݻӻݻĈĈĈĈĈĈĀňĈ< -ݽ۷۽޷藑ĈĈĈĀLL<J0ݷ۽ĢĢľԋĈĈĈĈňĈݿݿݿ݁ڿĈĈۢĀݷĈՂ 6ݷ۽޷۽ؿĈĈĈݿĈІĂتĈĀŀK EĈΟޟ߀ĈĈĈĈĈĈĈň΍ĈݿĀĈĈĈĀĈĈߎӢĈĈĀĈՍĈݿĈĈĈĈĈĀĭ_ݿАتժˆ͈ˆĈĈĈ`ݿ߀߇Ӏ՜߈ժĈĈĈĀy^HݿݿݻߠݿĈĈމ监ĈЪݿĈĈĈވĈĈňꈑĈĈĈĈݙݿӧπĈĈĈĈĈĈňĀ0Ĉ݃ݿĈ߷ቑߪժպժժժռݪժתժժĈĈĈĈĈĈĈĈňĈؿݹ߳݃LJĈĈĈĈĈۑĈݛݿݻݻػ߻ݻмĈĈĀĈĈĈĈňĈ:`ػݱݹ߳ݛؿȗԊ Vکݱݛݻݻػ߻߂ĆĈЎЀ`Ĉݿ͛ĈĈĈĀĈĈ 1ЈĈݿ燗ĈĈĈĈĈĈĈ@AݿݿݿܿĈĈĈĈGHͻݹ杛ܳͻٹ杻ߛܳ󀀀ؿݿĈĂԪĈĈňĈv.... remet le son. ESC.......................... retour menu principal. LE BOWLING ---------- TEMPINS est la forme de bowling la plus jou{e dans le monde. Le score parfait (300) est r{alis{ plusieurs fois par les joueurs pro pendant le championnat.a un choix : Vous devez presser une lettre, un nombre, ESC, ou Return. Pour entrer un nom : Utiliser seulement des lettres puis Return TOUCHES SPECIALES ----------------- O......Sur la page des scores suprime le son. S........................tire le dernier.... Avec beaucoup d'effort, de concentration et de pratique, vous pouvez etre ANCHORMAN. CHARGER LE JEU --------------- Si vous ne savez pas le faire allez jouer aux petits chevaux!!!!!! OPERATION DE BASE ----------------- Pour r{pondre canicule!!! ANCHORMAN --------- Le dernier tireur de l'equipe. Il n'est pas forc{ment le meilleurs tireur mais il a assur{mment le meilleur "coup de patte". S'il faut un STRIKE a la derniere FRAME, ANCHORMAN le fera.....!!!! C'est pourquoi ANCHORMAN ANCHORMAM by Hal Kiefer SOFT ET DOC fourni par le Hackerforce Distribu{ par le Hackerchest SUPER TRADUCTION de E.O.L Juin 90 Tape par LO44 pendant la ĈğĈݿɇL ٩怢ĈĀݿ瑢ĈĈĈĈĈĈĈĈݿࠠĈĈĈĈĈĶ `ĈݿυԼĈĈĀĈĈĈč@L]ݿ߀ݻܻȪʀĈψĈĈĈݿLJբĈĈĈĈݿݿݻݿĈĈ돑ĈݿժĐĈԪĈĀĈ݆޿Ĉ̞ߟϞ􀈀ߪժպժժժռݪժתժժĈĈĈĈĈĈĈĈňĈĈ݁޿ĈĀ߷ňĈĈĈĈĈĈĈĈňĈĿݳݿݻݻͻ߻ѻFL 둢Ĉ倀ؿߛĈĈĈĈĈĈĀňL 杛ݳͻܳͻ߻ٹ瀠ĈʑȏĀĀĀŀĈͻݹ禇ݻݻ杻ߛܳ󀈀񈑢ĈĈĈĈň Une s{rie (3 parties) parfaite (900) @ d{ja {t{ r{alis{e une fois dans l'histoire. DUCKPINS est plus commun{ment jou{ dans l'est des Etats Unis. Les scores sont plus bas qu'au TEMPINS car les quilles et les boules sont plus petites. Le record de point sur une partie est 267. Une s{rie de 500 est execptionnelle. Le but du bowling est de renverser le plus possible de quilles en 10 {ssais (FRAMES). Au TEMPINS le joueur @ 2 coups par FRAME (sauf s'il @ tout d{quiller au premier coup) Au DUCKPINS il a 3 V T G 6 en cadence svp!!! LANCER DE BOULE : 5 pour effet a gauche 7 pour effet a droite JOYSTICK : ---------- PREPARATION : Bougez le joystick vers la gauche ou la droite pour positionner le curseur de vis{e. APPRORATION : Utilisez les fle^ches de direction et "L" pour choisir l'endroit ou l'on va lacher la balle. Pressez un nombre pour indiquer l'endroit ou la boule va rouler (un peut comme un viseur) ex 5 la boule ira tout droit. APPROCHE : Enchainez SPACEr sinon ils modifient les statistiques des autres. Le jeu peut ainsi suivre la carri{re de 16 joueurs. On peut bien sur {ffacer des noms : Entrer le nom puis ESC et confirmez le choix ... COMMENT JOUER.?! ---------------- CLAVIER : --------- PREPAa ligne choisie le rayon de courbure de l'effet sera diff{rent. Pressez un nombre pour choisir votre ligne. POUR ENTREZ UN NOM Entrer un nom jusqu'a 9 lettres puis Return. Les nouveaux joueurs ne doivent pas taper un nom d{j@ enregistr{ ca) N pour faire une partie d'entrainement (pas de statistique) Attention si vous faites une partie officielle vous devez imp{rativement la finir sinon vos statistiques en seront gravement affect{es.... LANES ? 1-2 3-4 5-6 7-8 Suivant lres parties est ANCHORMAN et joue le dernier. 6 RECORDS : Permet de conserver toutes les statistiques d'un joueur quelque soit le type de partie jou{e. OFFICIAL GAME ? (Y/N) Y pour faire une partie officielle (avec sauvegarde des statistiques le second le nombre de parties gagn{es. 5 ANCHORMAN : Jusqu'a quatre comp{titeurs. Les parties peuvent e^tre d'entrainement ou compter pour vos statistiques de joueur. Si plus d'un joueur : Celui qui a le score moyen le plus {lev{ lors des trois derni{vos r{sultats ant{rieurs la machine vous oppose des joueurs de plus en plus forts. Quatre parties gagn{es a un niveau vous permettent de passer au niveau sup{rieur. Les records MATCH GAME ont deux chiffres s{par{s par un "/" le premier indique le niveau,us a d{gommer la premiere quille (la plus proche) et celles qui sont derri{re. 3 DO THE WASH : Entrainez vous a {viter la premi{re quille. 4 MATCH GAME : Vous jouez contre la machine... Vous grimpez tous les {chelons pour devenir un pro. En fonction de Pour titiller les touches ou manier le pivot de la joie.... 1 SPARE TIME 4 MATCH GAME 2 DO THE SPLITS 5 ANCHORMAN 3 DO THE WASH 6 RECORDS 1 SPARE TIME : Entrainez vouz a r{liser des SPARES. 2 DO THE SPLITS : Entrainez voPINS 2 DUCKPINS Suivant la difficult{ que vous voulez..! 1 PLAY 2 DEMONSTRATION Vous jouez ou vous assistez tranquillement a la demo! pressez une touche pour annuler la demo. 1 KEYBOARD 2 JOYSTICK KE : Toutes les quilles sont tomb{es au premier coup. Le score de la FRAME est 10 plus le nombre de quilles qui tomberont durant les deux coups suivants. "O" SPLIT et WASHOUT : n'ont aucun effet sur le score, ni sur le jeu.. CHOIX ----- 1 TEMts.... Le score de la FRAME est {gal au nombre de quilles tomb{es. "/" SPARE : Toutes les quilles sont tomb{es en 2 coups. Le score de la FRAME est 10 plus le nombres de quilles qui tomberont au premier coup de la FRAME suivante... "X" STRI coups maximun par FRAME. LE SCORE -------- Le programme ANCHORMAN g{re automatiquement le score, il est bon n{anmoins de connaitre quelques signes qui apparaissent sur la feuille de score. "__" MISS : Apr{s 2 coups, il y a encore des quilles debouCHE : Avec timing faire Avant, Arri{re, Avant. LANCER DE BOULE : Petit coup a gauche pour effet a gauche. Petit coup a droite pour effet a droite... J'AI DIT PETIT COUP...!!!!! Bien sur le timing, les effets, les vis{es sont assez difficiles a acqu{rir.... De plus suivant la ligne que vous avez choisie les effets varieront encore... Aussi entrainez vous encore et toujours.... Et vous trouverez enfin les petits trucs qui feront de vous un vrai ANCHORMAN. A ce jour mes records sont les suivants : EժժժժժժժժժժժժժժժժժܻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻѢŊԨѢŊѢŊժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՊݻݻݻ݃ԪժբՊԨѢŪѪŪ F3Fժժժժժժժժժתժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժתժժժժժxxxxxxxժժժժժժժժ՞ުժժժժժժժժxxxxxxx૥ݻݻݻݻݻݻݻݻ郀𥩥```````ժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժժժժܻݻݻݻݻݻݻݻբŊժԨѪŪѪŊԪժݻݻݻݻժՊբՊԨѢŪѪŪ?>Fy1Fqժݻݻݻݻ݃ժpppppppxxxxxxxժժժժժժתժժժժժժܻݻݻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻݻݻѢԊԨѢŊժժժժժժժժժ*ժժժժժժժݻݻݻݻݻ݃ժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻբժԨѪŪѪłժժժժժժժתժժժժժժժժݻݻݻժՀբՊԪѢŪԨѪŪժժժժժժժժժ՞ުժժժժժժժժժժՀݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժߪժժժժժժժժժժժߪժժժժժժn TENPINS : 10 FRAME 198 pts Meilleur s{rie 472 pts Moyenne 15 parties 149 pts Vous ferez mieux j'en suis sur.... E.O.L END ժժժժժժꃀժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժՇժժժժժժժ```````ժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻ݃ѢՊԪѢŪժѢŪժժժժժժժժժՇժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻժժѢժԨѪŊѢŊ f0fժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժժժ|||||||ՠԊԨժժժժժժժߪժժժժժժժժpppppppժ```````ݻݻݻݻݻݻݻݻ݃ժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻѢՊԨѢŊŪѢŪ𥩥ժժݻݻݻݻժժѢŊժԨѪŊѢŊ v0vݻݻݻݻݻݻ遀३|||||||૥ЪpppppppՂժժժժժժժժժժժժժժ@@@@@@@ݻݻݻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժ՞ުժժժժժժժ```````ժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻѢՊԨѢŊŪѢŪժժժժժժժժժժժժժժժժժժЪժܻݻݻݻݻժՂѢŊԨѢŊѢŊ >^y1^qժժժժժժժժժժժժժժժժժժժՂݻݻݻݻݻЪժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժժ|||||||ժժժժժժժժתժժժժժժժժ净ݻݻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻݻѢŊԨѢŊѢŊժՂݻݻݻݻժѢŊԨѢŊѢŊ N3NժܻݻݻݻݻݻԪժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻݻݻݻժժժժժժժתժժժժժժժ```````ՠԊԨժݻݻݻݻժ*'gf$ * 5BTXT1 5TXT2 5TXT3 UBIM1 UIM2 UIM3 READER.FNDuB RT.AUX.OBJ0u RT.AUX.OBJ1@u RT.MAIN.OBJ1HBPRODOS READER.SYSTEMܻݻݻݻݻݻݻݻݻݻ૥```````ժժժժժժժժժժժժժժժժժݻݻݻݻݻݻ݃ݻݻݻݻݻݻݻݻբՊԪѢŪժѪŪժՊݻݻݻݻЪժѢԊԨѢŊ >F0FqݻݻݻݻݻݻL` HHHȱ ȱi hhhIȱ` 0`` J` 0`J`hhh,00,0N,0I@$NPp 0 00O P,0HHHL`IpP LaL` a0L`hhh` 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x (x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x (x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l +l (l +l (l 0` 0` 0` 0` +` (` +` (` 0x 0x 0x 0x +x (x +x (x   $ $ ( ( + + + + + + + + Hl Hl Hl Hl 6l 6l 6l 6l (l (l (l (l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l 6l (x (x (x (x (x (x (x (x x x x x x x x 6x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l l l l l 6P 6P 6P (P P P P 6P P P P 6P 6P 6P 6P (P P P P 6P 6P 6P 6P P l l l l $l $l $l $l l l l l +l (l +l (l 0` 0` 0` 0` +` (` +` (` 0x 0x 0x 0x +x (x +x (x   $ $ ( ( + + + + + + + + Hl Hl Hl Hl 6l 6l 6l 6l (l (l (l (l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x (P (P (P (P (P (P (P (P P P P P P P P P (P (P (P (P (P (P (P (P (P (P $P P P P $P P (` (` (` (` (` (` (` (` (` (` $` ` ` ` $` ` (x (x (x (x (x (x (x (x (x (x $x x x x $x x(Pk'! H'"  m,W,T,R,P `,Q' H,&@A / X '=`OLƢ@  `HH)ՀJJ ՀՀhր .ր .ր nՀր) րh(`hh`T|kT]T{x6p000p0p ~B@@6@``g```@ppp@w6?a@a?@`pxyyy}}}6  |gCCCCCCgggx`@@@`666<`@`@<``8``< `x<<<00&<xXx   >00x|~ ?~|oO7@mmmaa@?@ x|?<x<~~vvffFF@A@?700300w__@@@__OCN\ @\NCAAcc77  @CC~|~?~~\\6AAaa11y ?||?|||~?@``00 ~6 ?0``E<??? >BxxxXX63660p00663T<