2IMGCdrP@@08°L2¡†CÉŠ)pJJJJ À…I ÿ„H(ȱHÐ:°©æ=¥IH©[H`…@…H c±H™” ÈÀëÐö¢¼ ½$ ™ò ½+  Êî© …I©† Éù°/…H„`„J„L„N„GÈ„BÈ„F© …a…K  °hæaæaæF¥FÉï­  Ðm©Ð¥Jm# ¨ æK¥KJ°É ðU „J­ )¨±JÙ ÐÛˆö)ðÉ Ð; ±JÉÿÐ3ȱJ…FȱJ…G©…J „K„aÈ„M  °æaæa¤NæN±J…F±L…GJÐçL L&CO=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<=== A O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===Compiler Macros ----------?à#IM2òw˜¹8 ã ¹9 #IM3òÔñ ¹8 ã ¹9 #IM4òñ Uã #IM5òýuã IM6ò îã ¹7 M¹ ã@¹ $TXT3RPRINT.II‡;¯s¹ ã{Àظ&$TXT4#,kU¹ ã|¸$TXT5O k<¹ ãò¶$TXT0MP.000000 )¹ ã¹ #IM0òÝã #IM1òq‡ã õLG10BP¹ã' &UNPACKfÁ¹, !€!¯PRINTWPhõ¹, !µ$SHITCOMPò\ =¹ ã ¹ FINDER.DATAÉlûP¹p¾çP¹$TXT1²2ã`Ѹ$TXT2MP.000000Â? &PRODOS ¥`…D¥a…ElH$?EGvô×ѶK´¬¦+`L¼ ©ŸH©ÿH©¢Lyô Xü ¹P ™®ˆ÷LM ªªª ÕÎÁÂÌÅ ÔÏ ÌÏÁÄ ÐÒÏÄÏÓ ªªª¥S)*+ª½€À©,¢ÊÐýéÐ÷¦+`¥F)É) (*…=¥GJ¥FjJJ…A …Q¥E…'¦+½‰À ¼ æ'æ=æ=° ¼ ¼ˆÀ`¥@ …S©…T¥S…P8åQð°æSÆS8 m ¥P o Ðã „R(8ÆRðΈðõ½ŒÀûoO Piano Oo-------------ÙÚþòÐ.¬ ooooooooooo/­ oooooooooooooÐ1¯ o ELECTRIC DUET oÐ/­ ooooooooooooo.  !dur{e normale)Ð <1-5> : il y a 5 octavesÐIG : c'est la notation am{ricaine des notes, de A G, R {tant ˜equivalent au silence...Ð5³ <#> : di}se (augmente la note d'un demi ton !)ÐÐDeuxi}me menu :===============Ð'aires ?½d{filer taper . Vous v{rez alors les fonctions suivantes :ÐÐŽPremier menu :Ž==============Й<1-64><.>,<1-5><#>ÐÐOM <1-64><.> : dur{ de la note, point{e ou non (le point rajoute la moi de )§la dur{e de la note @ sa usic. Les fonctions OMpossibles apparaissent @ l'{cran mais la convivialit{ n'{tant pas de rigueur NL(logiciel de Paul Lutus mais qui date de 1981 !!!) elles n'apparaissent pas OMtoutes en meme temps bienqu'elles soient toutes accessibles. Pour les fla disposition rappelle vaguement celle d'un clavier de piano... LJLa parie haute du clavier correspond @ la 1}re voie, la partie basse @ la …2}me.ÐÐá$¢----------oO Editeur Oo-----------àÐÐHF Dans le menu principal choisir rite some m non ?! Alors je n'en dirai pas plus !ÐÐá" ----------oO Piano Oo-----------àÐHF Dans le menu pr{c{dent, au lieu de vous appuyer

, et vous OMacc}derez @ la fonction piano. Chaque touche de votre clavier est affect{e @ PNune note, et ce soit. Il suffit de choisir dans le menu ‹principal :Ð’

lay some musicÐ-«Changer de disquette {ventuellement, puis :Ð Š ukeboxÐNLPuis s{lectionner une musique et

pour la jouer, ou presser pour les >¼jouer toutes. Enfantinp{ration est r{alis{ en passant dans ce menu (il faut une disquette au format DOS 3.3).ÐÐá$¢----------oO Jukebox Oo-----------àÐPN Cette fonction permet de jouer les musiques contenues sur une disquettes MKsans avoir @ installer quoi queine : C3 = DO du 3}me octave, C3# = DO di}se, etc )Б(4) Milascenous :ÐMK L'int{ret de ces musiques est de pouvoir les inclures facilement dans IGtous programme grace au module PLAYER qui doit etre install{ sur votre NLdisquette. Cette oclavier de †piano.Ð(3) Editeur :ÐOM L'editeur vous permet de rentrer la musique note @ note, soit en jouant KIsur le clavier comme sur celui d'un piano (@ peu de choses pr}s) soit en LJrentrant la valeur de chaque note ( notation am{ricaebox :ÐNL Vous permet de jouer simplement les musiques contenue sur la disquette MËque vous introduirez dans le lecteur (musique ecrite avec ce meme logiciel)ÐÐ ‹(2) Piano :ÐMK Transforme le vulgaire clavier AZERTY de votre Apple en un r Paul Lutus, maintenant bien connu de tous PNj'esp}re... La musique peut etre produite par le speaker de l'apple II ou par 6´la sortie cassette ( pr{voir un ampli dans ce cas ).ÐÐÐÐ3±Voici les quatres points abord{s dans ce manuel :Ð(1) JukGÅnotes simultan{ment et ceci sans l'adjonction de carte ! (bravo Paul)KICes deux voies simultan{es sont possibles gr@ce @ la mise au point d'une MKtechniques de g{n{ration digitale qui a {t{ d{v{lopp{ sp{cialement pour ce ECprogramme par notre che¬ oooooooooooÐÐNLTraduction et adaptation de la doc THE ENGLISH MAN alias LE REBEL ARDENT h{ ‰h{ h{!!!!ÐÐÐÐá ŒIntroductionÐàPN Electric Duet est le seul logiciel permettant @ l'Apple II de jouer deux ¥up down left right opÐHÆ I,J,K,M sans commentaire...@ noter que avec ctrl \a marche aussi.ÐÐPN op : Hop ! pour se d{placer dans le fichier, pour aller au d{but, @¾ pour la fin, ou un num{ro de ligne pour un endroit pr{cis.ÐÐTroisi}me menu :================Ð#¡

lay oad ave pen apÐÐ

lay :*¨ Pour tout jouer presser ll5³ d'une ligne @ une autre : N[ligne,N[ligne>¼ pour jouer la noteles PNnotes en donnant leur valeur suivant le format dur{e, note pour chaqu'une des 9·deux voies, ou bien en les rentrant au clavier "piano".ÐÐIG Cette m{thode tr}s fastidieuse sera la plus employ{ au d{part car LJl'usage du clavier piano n'ejoue la note correspondante et žvous la validez avec .ÐÐÐá "‰********* *** ***%£************ Exemple ************ *** *** "‰*********ÐàÐÐNL Il y a deux m{thodes pour entrer les notes, la premi}re de rentrer viron. Le PNchiffre sous la note indique l'octave. A chaque note correspond une touche du NLclavier. Pour acc{der au autres octaves taper les chiffres vont changer " et vous serez mont{ d'un octave.MK A chaque touche pr{ss{e votre apple II est @ dire revenir au menu normal, “reste la meme : <*>Ð;9Vous ne pouvez pas biensure ouvrir, charger ou sauver de ˆfichier.Ð,ªNouvelle commande d{taill{ ci-dessous.ÐÙÐMK En haut de l'{cran est repr{sent{ un clavier de 2 octaves ene clavier vous avez choisit cette m{thode pour " rentrer les notes, alors bravo !ÙÐ> et .Ð$¢ et sont actives.ÐA?La commande pour quitter, c'rmalis{es.ÐÐÐŽSixi}me menu :Ž==============И <*>quit : Evident !ÐPN otetrace : pour jouer les notes lorsque on passe d'une ligne @ Œ l'autreÐÐÐŽMenu

iano :Ž==============ÐÐIG Si vous maitrisez l{s aux commandes du DOSÐÐCinqui}me menu :================Ð(¦Duration orward everseÐPN Ces deux commandes permettent de changer la dur{e des notes sans entrer EÃ la valeur, vous n'avez alors acces qu'aux valeurs no en video invers{, si c'est PN la derni}re ligne du fichier. Si vous voulez effacer une ligne en plain PN milieu, faire pen juste apr}s la ligne, elle sera alors la derni}re – ligne du fichier.Ð6´ dos : pour avoir accoie 1 ou 2 qui est affect{e, et X est {gal au nombre (positif ou PN n{gatif) de demis tons pour la transposition : vous transposer un 2C de 2° +12 demis tons vous obtenez un 3C, facile !ÐPN <->delete line : permet d'{ffacer la lignepermet de transposer une partie du morceau de plusieurs 0® demis tons. La syntaxe est la suivante : 2° ///N1 ou N2/PN Les num{ros de ligne delimite la partie transpos{e, N1 ou N2 si c'est PN la vte fonction {fface PN la musique qui pourrait etre en m{moire, apr}s \a vous repartez @ z{ro, )§ alors @ utiliser avec pr{cautions.ÐÐQuatri}me menu :================Ð#¡ranspose <->delete line DOSÐÐPN ranspose : es.ÐPN pen pour ouvrir un fichier (ou le fermer), permet d'ins{rer des PN lignes ou d'en effacer. Cette fonction tr}s utile sera approfondie ” ult{rieurement.ÐPN ap : comme sont nom l'indique pour "changer", cetef d'oeuvre :ÐQO - dans son int{gralit{ : indiquer juste son nom, E.D. rajoute '¥ automatiquement devant "M."HÆ - partiellement : indiquer nom,N[1}r ligne,N[derni}re ligne,ª le tout separ{ par des virgul (de la ligne actuelle)PN

iano pour rentrer les notes avec le clavier (vous acc{dez alors +© @ un menu l{g}rement diff{rent)Ð@¾ oad vous permet de charger un morceau sauv{ sur disqueÐ/­ ave pour sauver votre chst pas inn{ pour la plupart d'entre vous (moi ‹exception).ЛSur une meme ligne figure :ÐHÆN[ ligne , <1}re note> , <2de note>ÐЗ1 V ,002 V ,004•2 16.,3C 16.,R—3 8 ,3C 8 ,1A#•4 8 ,3C 8 ,R–5 64 ,4B 64 ,5BÐMK Voici un exemple qui pourrait etre votre premi}re composition, que je JHvais commenter succintement (comme \a les impatient n'aurons pas @ lire ’jusqu'au bout...).ÐÙÐ@>Sur une meme ligne 3 ans de recherche pour le IGdeveloppement d'un algorithme pouvant faire jouer 2 voix au speaker de LJl'apple II. En utilisant une frequence porteuse {lev{e de 14,08 MHz et en NLcontrolant le pourcentage de temps ou le haut parleur est ON suivant si M Dit au module ou se trouve la musique# ¡210 POKE 30,0 : REM 24576 MOD 256 220 POKE 31,96: REM 24576/256 ™230 REM Maintenant joue ! Œ240 CALL 768 Ð ÐÙÐÐáÐ&¤----------oO Technique Oo-----------àÐÐCA Electric Duet est le resultat de r le disque Ð: ¸- ecrire un programme incluant ces fonctions suivantes : Ð ŠEn basic : 10 D$=CHR$(132)"  20 PRINT D$;"BLOAD PLAYER, A768", ª30 PRINT D$;"BLOAD M.NOMDUFICHIER, A24576" Ð2 °(L'adresse 24576 pour la musique est un exemple) Ð/ ­200 REer pour g{n{rer le module Ð% £- introduire une disquette format{e ÐD B- choisir l'adresse ou le module sera log{ en RAM, normalement ce . ¬module est plac{ en page 3 entre 768 et 976. Ð! Ÿ- entrer le nom de votre module Ð$ ¢- copier vos fichier suaut installer le HFmodule "player". De plus vous verrez que la musique jou{e @ partir du LJprogramme (

lay ll ) sonne moins bien que lorsque vous installez un module "Player".Ð Proc{dure :Ð Ù ÐB À- dans le menu iscellanous press----àÐÐLÊ Les fichiers sont sauv{ au format DOS 3.3 en fichier du type binaire.JHLe nombre maximum de ligne pour un fichier, sur un Apple II 64K, est de ˜12970, de 9728 avec 48K.ÐMK Pour jouer vos musiques @ partir d'un programme, il f> et cette OMfois ci il vous est demand{ si vous voulez refermer votre fichier : r{pondre MKes et vous retrouvez votre morceau initiale avec ces lignes ins{r{es ou %£vous l'avez choisit. Pratique non !ÐÐÐá(¦----------oO Milascenous Oo------- si \a vous chante. Vous pouvez IGaussi taper les lignes d{sir{es ou les charger par oad. Il est donc PNint{ressant de sauver les lignes qui reviennent souvent dans i-un morceau (\a LJs'appelle refrain). Vos manipulation termin{es, rappuyer sur il vous est demand{ si 2°vous voulez ouvrir un "fichier" r{pondre es. ÐLJ La ligne ou vous avez tap{ devient en faite la derniere ligne de KIvotre fichier. Vous pouvez donc l'{ffacer la tap{e ou la s{lectionner par • et .ÐÐМComment ins{rer des lignes :ÐLJ Manipulation assez d{licates mais tr}s utile pour {crire des morceau LJr{p{titifs. La fonction pen permet d'ins{rer des lignes @ l'endroit o| Oont{ dans le meme NLmorceau c'est meme recommand{ par moi. Vous pouvez meme essayez des valeurs )§sup{rieures, suivant l'effet recherch{.ÐEC La dur{e va de 8 (la plus longue) @ 99 (valeurs normalis{es : IG8,16.,16,32.,32,64.,64,99.,99) on peutlusieurs sons possibles que vous PNs{lectionnez en tapant un V @ la place de la dur{e, puis une valeur allant de OM1 @ 6 @ la place de la note. Et ceci pour les 2 voies. Exp{rimentez c'est la LJmeilleur {cole ! Cette commande peut etre utilis{e @ vollidation la ligne est =;r{p{t{e (c'est tr}s pratique) mais doit etre modifi{e pour —etre @ nouveau valid{e.Ð8¶On va d'une ligne @ l'autre par Control-I et Control-MÙÐÐЗExplication d{taill{e :ÐNL Comme pour un synth{tyseur vous avez ples dur{e sont obligatoirement les memes ! ?=(mettez vous \a dans le cranes, c'est d'ailleurs plus facile ‹comme \a). Ð@>Sur une meme ligne on passe de la premi}re @ la deuxi}me note en pressant ESC.Ð?=On valide la ligne par RETURN. Apr}s vaune OÍvoie ou l'autre est active on arrive @ transmettre impulsions au haut parleurDBqui se traduisent par des sons. En fait il y a deux cyle que g}re IGsimultanement l'apple II. Chaque cycle repr{sente 50 % de son temps de LJtravail. Bien entendu il ne joue jamais deux notes en meme temps, mais le OMpassage de l'une @ l'autre est tr}s bref. Pour l'intensit{ d'une note (voies GÅde 1 @ 5 ), il suffit de faire varier le pourcentage entre 0 et 50 %.ÐÐ Structure des fichiers :BÀles fichi Si vous vouliez modifier votre s{lection, "cliquez" @ <:nouveau le portrait du personnage concern{. L'encadrement 2°disparaitra et vous pourrez en choisir un autre.ÐÐ<: Vous pourrez gagner la partie quelle que soit votre >< D{placez le curseur au dessus des personnages =;d{sir{s et "cliquez" (Appuyez sur le bouton du joystick). ?=Vous verrez alors une petite biographie du personnage choisi ?=en haut de l'{cran. DAVE (L'ami de SANDY) sera toujours dans >¼le groupe, voage qui se manifestera repr{sentera les :8sept jeunes garcons avec lesquels vous composerez votre ‡groupe.ÐÐ>< Pour composer votre groupe, utilisez le joystick pour =;d{placer le curseur (A d{faut de joystick, servez-vous des :8Fl}ches). Ž -----------Ð<: Apr}s avoir emmanch{ votre disquette dans votre bon ?=vieux GrillePain et avoir tourn{ tous vos boutons sur ON, ou 64apr}s avoir effectu{ un bon red{marrage au moyen de œCONTROL-POMME OUVERTE-RESET,>< La premi}re im * LO44 *8¶ ***************************************Ð=;DOCUMENTATION (ne lire que si vous n'avez pas LANGUE D'OCS 6´8) ce qui en soit est d{j@ une h{r{sie..............ÐŽ - D{marrage: MANSION *8¶ * PAR CHARLES ISTACE *8¶ * DOCS DE STEPH & HACKERFORCE *8¶ * FRAPPE DE JACK *8¶ * MISE EN PAGE POUR LANGUE D'OCS *8¶"$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLM8¶ ***************************************8¶ * SOLUTION *8¶ * DE *8¶ * MANIAC >‚O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===‚ ent un changement de voieÐÐLÊooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooÐ=»Adaptation et mise en place LO44 pour LANGUE D'OCS 10...!!!ÐÐÿÿers sont constitu{ de blocs de 3 octets indissociables.МOctet 1 : dur{e (de 2 @ 255)LÊOctet 2 et 3 : valeur des notes pour les voies 1 et 2 (1 @ 255, 0 = pause)Ð(¦Si octet 1 = 0 c'est la fin du fichierDÂsi octet 1 = 1 les 2 octet suivant indiqutout ce dont vous aurez besoin pour resoudre :¸l'histoire sera bien diff{rent suivant les combinaisons.ÐÐ53 Lorsque que vous en aurez termin{ avec votre >¼s{lection, "cliquez" la case START pour commencer la partie.ÐÐÐÐЕ - Jouer une Partie:• ------------------Ð<: Apr}s votre s{lection, vous verrez apparaitre votre ?=groupe sur le chemin du chateau. Lorsqu'ils seront tous face ;9@ vous, vous pourrez controler les actions de DAVE (Vous 86pouvez controler un autre perss l'Iventaire.53 La plupart des objets, et tous ceux qui sont 97utilisables dans la partie ont un nom. Si un objet est ;9utilisable, il apparaitra sur la Ligne de Phrase lorsque ”vous le "cliquerez".ÐÐ?= - D{placer un personnage: S{l________!Ђ Ð ‹ Ð?= - Objets: Ils peuvent etre s{lectionn{s de deux fa\ons =;diff{rentes,soit en placant le curseur sur l'objet dans la >< ! - - - - - - - - - - - ‰- - !@> ! Inventaire - - - - - - - - ‰- - !Ð>¼!__________________________________________________!@> C ! ‰ !@> R ! ‰ !<º A ! Ligne de phrase - - - - - -?= N ! Verbes - - ‰ !@> T ! ‰ !@> ! ‰ !@> E ! ‰ ‰ !@> P ! ‰ !@> E ! ‰ !@> C ! Fenetre d'Animation ¶Utilisez les fl}ches pour vous d{placer dans la liste.ÐÐ @>____________________________________________________________ ?= A ! Ligne de message - - - - - - ‰ !@> S ! 'il :8prend des objets au cours de la partie. Il n'y a pas de ;¹limite quant au nombre d'objets pouvant etre transport{s.=; Lorsqu'il y a plus de cinq choses dans un ?=inventaire,une petite fl}che apparait au milieu de la liste. 8juste ;9au-dessous des verbes. Chaque personnage de votre groupe >< Pour s{lectionner un verbe, positionnez le " curseur sur le mot et "cliquez".Ð;9 5- Inventaire: C'est la partie qui se trouve Door With Key".42 Ins{rer des mots comme "With" sera ,ªautomatiquement supprim{ par le programme.Ð97 4- Verbes: Ils devront }tre s{lectionn{s dans le ?=groupe de mots sous la Ligne de Phrase. Vous devrez toujours <:etre capabe d'animation. Vous l'utiliserez pour {crire les =;phrases en indiquant ce que doivent faire les personnages. 97Cette phrase consistera en un VERBE et un ou deux NOMS communs (objets)<: Un exemple de phrase @ construire: "Unlock tton"Ð;9 2- Fen}tre d'Animation: c'est la majeure partie de :8l'{cran, l@ o| tout le monde du chateau s'ouvre @ vous. 7µC'est l'endroit o| se trouve le personnage en action.Ð97 3- Ligne de Phrase: elle est directement sous la 97fen}tronnage, Voir Paragraphe —"Fonctions Sp{ciales").ÐÐ;9 1- Ligne de Message: elle apparait tout en haut de ;9l'{cran. Tous les mots et phrases apparaissent sur cette †ligne.=; Exemple: "Put in Side One and Push Joystick ‡Buectionnez "WALK TO" parmi ;9les Verbes en positionnant le curseur sur celui-ci et en ><"cliquant", puis d{placez le curseur jusque dans la Fen}tre ?=d'Animation @ l'endroit o| vous d{sirez que votre personnage ;¹aille, et "cliquez" @ nouveau. Si vous pointez le curseur>< sur une porte ouverte et que vous "cliquez", le personnage Žla traversera.=; Notez que "WALK TO" apparait automatiquement sur la Ligne :8de Phrase apr}s chaque {x{cution de phrase, parce c'est $¢l'action la plus souvent uveloppe4²22 jus de fruits tous sauf B frigo4²23 ketchup tous sauf B frigo6´24 lampe de poche tous cuisine>¼25 manuscrit W bureaupharmacie=»26 outils M salle bain TED4²18 fromage tous sauf B frigo=»19 fruits plastiques Inutiles salle peinture9·20 hamster tous chambre ED8¶21 jeton tous en tous sauf B salle @ manger>¼14 disque tous c/o Tentacule V=»15 dissolvant tous salle peinture:¸16 enveloppe tous coffre EDNA=»17 {ponge cl{ argent{e Tous cave int{rieure>¼10 cl{ jaune Tous c/o Tentacule V6´11 cl{ lumineuse Tous piscine5³12 cl{ rouill{e tous lustre=»13 dinde pourrie llier6´5 boites conserve Tous sauf B cellier9·6 carte magn{tique Tous chambre ED;¹7 cassette Tous biblioth}que>¼8 cl{ Tous sous paillasson>¼9 ----------;¹1 1 Fr * 5 Tous Salle radio <º2 ampoule radio B Vieille radio>¼3 bande d{mo S + R c/o tentacule V6´4 bocal verre Tous ceDWJ DBR DBJ DRJÐ2°Bien sur on ne les a pas test{es toutes ........Ð#¡ -Instruments Transportables:#¡ ----------------------------Ð=»Num{ro Instrument Utilis{ par Se trouve>¼------ ---------- ----------- nti-m{t{ore et de ”r{parer le t{l{phone• RAZOR : idem SYD1¯ JEFF :lis les bons chiffres aux jeux vid{oÐ)§ -Trios permettant de Finir le Jeu:)§ ----------------------------------Ð=»DSM DSW DSB DSR DSJ DMW DMB DMR DMJ DWB DWR -------------Ж DAVE :obligatoire=» SYD :capable de monter un groupe avec TENTACULE VERTE0® MICHAEL :capable de donner les plans @ ED5³ WENDY :capable de donner un contrat au m{t{ore?= BERNARD :capable d'appeler la police a "cliquez" @ nouveau pour <:l'{x{cuter. DAVE marchera alors vers cet {criteau et vous <ºdira ce qu'il y est inscrit @ travers la Ligne de Message.ÐЙATTENTION C'EST PARTI !!!Ð(¦ -Caract{ristique des Personnages:(¦ --------------------nimation disparaitra.ÐÐÐÐ!Ÿ - Manipulations @ Savoir:!Ÿ ------------------------Ð97 Lire l'{criteau sur la cloture: S{lectionnez ;9"READ" parmi les Verbes et "cliquez" l'{criteau, ou bien ;9faites la phrase "READ SIGN",ettilis{e.ÐÐ=; - D{placer un personnage: dans la direction que vous >¼27 paquet tous boite @ lettres<º28 pellicule M buisson droit4²29 pepsi tous frigo;¹30 pepsi frais inutile distributeur;¹31 petite cl{ tous chambre EDNA4²32 piles tous radio=»33 pinceau inutile salle peinture6´34 radio tous pi cuisine-prendre lampe de pocheÐ>¼ouvrir porte de droite-ouvrir vieille radio-prendre ampoule-&¤aller Utiliser manuscrit dans enveloppe0® Utiliser enveloppe dans boite aux lettres™ R{ceptionner contrat› Donner contrat M{t{ore…JEFF:%£ Utilit{ incertaine dans le jeu<: Semble etre capable de lire les HIGH SCORES aux jeux sonnette aller boite aux lettres2° Prendre contrat le donner @ Tentacule Verte‘ Aller prison†WENDY:$¢ Prendre manuscrit dans bureau-« Meme manoeuvres avec enveloppe que SYD/­ Utiliser manuscrit avec machine @ {crire(¦ ppe$¢ Utiliser timbre sur enveloppe.¬ Utiliser machine @ {crire sur enveloppe)§ Utiliser bande d{mo dans enveloppe0® Utiliser enveloppe dans boite aux lettres“ Relever fanion› Rentrer dans la maison2° Au coup de o/prendre cassette’ Regarder t{l{:¸ Utiliser cassette dans magn{to chez Tentacule Verte— Prendre bande d{mo0® R{cup{rer enveloppe dans coffre chez EDNA7µ Utiliser enveloppe + bocal d'eau dans micro onde• Ouvrir enveloe1¯ Utiliser {ponge de r{v{lateur dans cuvette&¤ Utiliser pellicule dans cuvette— Donner photos @ ED ŠSYD/RAZOR:2° Prendre cassette vierge dans panneau secret2° Utiliser cassette dans magn{tophone {tage 1#¡ Jouer pianoule radio dans vieille radio-« Utiliser ampoule de radio dans douille%£ Allumer radio extra terrestres>¼ Utiliser radio extra terrestre avec N[sur poster WANTED ˆMICKAEL:&¤ Utiliser {ponge avec r{v{lateur– Prendre pelliculno:¸11 vieille radio B living room5³12 voiture tous garageÐМ -Sp{cialit{s de Chacun:œ -----------------------Ð ˆBERNARD:#¡ R{pare t{l{phone avec outils/­ Prendre amp porte 5/{tage 3>¼7 radio police B porte 1/{tage 3;¹8 t{l{phone B biblioth}que6´9 t{lescope J ou tous grenier:¸10 t{l{vision tous salle piaTous salle jeux >¼3 machine @ {crire tous porte 5/{tage 3>¼4 machine costaud tous porte 4/{tage 3:¸5 magn{tophone tous living room>¼6 plante carnivore tous -------------------------------Ð:¸Num{ro Instuments Utilis{ par Se trouvent:¸------ ---------- ----------- -----------9·1 agrandisseur M 2}me {tage:¸2 jeux vid{o J ou tous paquet4²40 vieilles piles inutile frigo:¸41 vieux disques inutile salle piano=»42 vieux roti tous sauf B salle @ mangerÐ&¤ -Instuments Non Transportables:&¤scine<º35 r{v{lateur M cave dehors G5³36 robinet douche tous garage6´37 scie @ moteur inutile cuisine6´38 tentations tous sauf B cellier5³39 timbres ier-prendre chewing gum-aller 0®escalier de l'entr{e-pousser gargouille droiteÐ?=BERNARD:Aller porte sans poign{e-descendre escalier-allumer- =;prendre cl{ argent{e-ressortir-monter escalier- prendre le <:dissolvant dans salle de peinture (paint remover)- ouvrir &¤porte blind{e (voir table des codes)Ð?=JEFF:Monter escaliers-aller au 2}me {tage- donner nouuriture žet boissons @ Tentacule Verte-Ð;9BERNARD:Aller {tage 3-ouvrir porte 1-mettre ampoule dans ?=douille-prendre 1 franc (cochon) Tentacule Mauve dans ?=la salle de controle- vous devez posseder :carte magn{tique, >< apr{s avoir utilis{ les sp{cialit{s de chacun et avoir >< au d{but du jeu laisser quelqu'un pr}s de la boite aux >¼par JEFF- sortir dehors- tirer buisson gauche- ouvrir grilleÐ;¹DAVE:aller -monter {chelle- prendre cl{ 86jaune chez Tentacule Verte- aller porte 4 du couloir- ;9utiliser machine Costaud Matique-aller porte 5- utiliser #¡dissolvant sur tache de peinture-Ð1¯JEFF:aller chambre 3 (chez ED)-direction prisonÐ;9BERNARD:pendPour WENDY:donner contrat @ METEORE- prendre METEORE- ouvrir ?=porte 2- mettre METEORE dans coffre- fermer coffre- utiliser " cl{ jaune sur voiture @ r{actionЕ -QUELQUES CODES:” ---------------Ð2°Comme ils varient souvent,en voici quelques uns:%£ T{l{phone EDNA: 3944-1547-3444› Code police :9111-3412'¥ Code coffre EDNA: 3621-4186-01200® Code porte 2 prison: 8640-3300-7572 -3300ÐГ -Plan du jeux-“ --------------ÐÐ$¢ NPQRSTUVWXYZÙÚÛàáâãäåæçèéêëìíîïÐÐÐÐÐ,ª GOLD RUSH !Ð1¯ Created and designed by0® Ken & Dough Mac NeillÐÐ1¯ Game Development Syst–O=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===† es derniers afficionados de l'APPLE //eÐ#¡Un coin des Alpes le 29 mars 1992Г JACKÐÿÿƒ $:¸ $ pour aller au Labo 2 et @ l'interrupteur:¸DEPART M{t{ore passer par la porte du Labo 1 o|+© se trouve Tentacule MauveÐ=»CES SOLUTIONS ont paru dans TILT et dans la BIBLE DES POKESÐ7µSALUT @ TOUS l I cl{ I I>¼ **** COULOIR D'ENTREE I I magn{to I>¼ **** I I I>¼ $ I-------------------------------------------------------ƒ $ƒ $ƒ $ƒ $ ˆ portail **** ***>¼ a I------I------------------------------------------------@> l I I salon I biblioth} I >¼ __ I I I que I>¼ I I ---------I I ---------------------------(¦ te ImangerI Ire I **** ---- ***(¦ __ I------I ----- **** ***(¦ c Icui I **** ***@> a I si I **** *** (¦ n I ne I I I--------------------- I r I>¼Ira I salleI I----- ---- --------------------------->¼Ige I I ----- I couloirItvI IreacteurIprison I labo 1 I>¼I---I @ I IpeiI I 1 {tageI I I I I I>¼ boiI I Intu ---------------------- *** ------------>¼I E I I labo I salle de jeuI *** Ilabo2I intI>¼------------ --------------------------- I IerruI>¼I IreduitI I couloir 2 {me I ------IpteuI>¼Iga I------- ***I I Il>¼I S I ***----------------- Ie>¼I C I ---------------------- Is>¼I I I I couloir tentacule I***** -->¼I N I ---------------------------------------- -->¼----------- I couloir 4 }me {tage I planteI*Ic>¼----- ---------------------------------------- Ia>¼I P I ***I chambre noire I 3}me {tage Ib>¼I I I ** I WC I It{les I>¼ -------- ** I I I cope I>¼Icl{ jauneI ------------------------------- ----------9·Idisque I******I radio I edna I ed I momie I **>¼ItentaculeI 5}me(¦ --------(¦ IcoffreI(¦ I fort I(¦ -------->¼ ** ------ ---------->¼ 5}me em-« Jeff Stephenson+© Chris IdenÐÐ+© Programming,ª Ken Mac NeillÐÐ/­ Graphics Utilities-« Est se r{veilla pour cette ru{e quand une lettre ?=du gouverneur de Californie, Richard Barnes Mason annon\a au :8Departement de Guerre : " Il y a plus d'or dans le pays ><"recherches" furent rapident d{pass{es. Apr}s, beaucoup des 53prospecteurs re\urent des salaires juste pour leur ;9subsisen une seule semaine. C'{tait tout @ 97fait vrai au d{but, quand l'or {tait pratiquement @ la >"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?ÛLߥð ±Éÿð0æ¥Íóª¥ô¥ ôL<ÆÐæL?¥ª½ô…½ô… @` Xü©ô ±ð'ÉÐðÉÿðÉéð  ÔLH  Ô`È Ô ŽýÎôÐÔ`ȱòȱ)ñ­òðª Jù ± €É  íýÈÎñÐï Žý ÔÎôð)LHɇðÉðɈðÉ‚ðÉ‹ÐØ© ÐÑ©?…2L™©ÿ…2L™`˜e…æ `©…©ó©¢ …† `our le GS les docs de HARMONIE et GS 75NUMERICS..etc mais cela pour le N.11 si Les USERS GS <:acceuille favorablement l'ouverture des usres IIE and IIC >¼chaleur pour imprimer des tee-shirts. Utilisez les fonctions6´de SuperPrint II pour creer une infinite de dessins, des dessins de fond et posters et des:¸fontes. Vous pouvez aussi dessiner vos propres dessins a;¹l'aide du programme de dessin incorpore. Ajoutez du texte5³a vos dessins avec les neuf fontes qui peuvent etre<ºcobbinees ensemble sur le meme pour creer;¹des cartes d'invitation, des decorations de vacances, des0®projets de classe, et beaucoup, beaucoup plus!Ð:¸SuperPrint II est tres versatile. Le programme est vendu9·avec de nombreux dessins et fontes. Decorez vos oeuvres9·avec des d---------------------Ð;¹Bienvenue a SuperPrint II: nouvelle generation, programme<ºd'impression graphique facile a utiliser pour imprimer des7µposters, des signes, des calendriers, des cartes, des=»bordures et des bannieres. Utilisez ce programme ÁÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÐÐ>¼____________________________________________________________ЛSUPERPRINT II: INTRODUCTION>¼____________________________________________________________ÐМQU'EST-CE QUE SUPERPRINT II:œ-------nAO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===@ O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<=== 24 Juin 92, By Steph95 for IÇ another LO44 Product ! Langue d'Ocs 10ÐÐÐ$¢ ÐÐÐÐÐÐÐÐÐÐÐÐÐÿÿgement de configuration.Ð6´APPENDICE A: cette section comprend des informations5³techniques importantes qui vous aideront a utiliser6´SuperPrint II. Prenez quelques minutes pour lire ces3±informations pour voir si elles vous sont utiles.Ð6´APPENDICE B: cette section explique comment utiliser9·SuperPrint II avec les dessins livres avec le programme<ºet avec ceux des GRAPHICS PACKS et GRAPHICS ACTIVITY PACKS:¸vendus separement. Si vous utiliser ces autres dessins, ”lisez cette section.Ð Les cartes et les calendrieres mensuels9·ne s'impriment qu'en une taille. Si vous choisissez une:¸taille large, super ou mega, vous imprimerez tout ou une=»partie de vos creations. Les posters, signes et calendriers;¹a une seule data peuvent etre a huit tailles d'impression avec SuperPrint II::¸miniature, standard, haut, court, petit, large, super et:¸mega. Les tailles d'impression varient avec le format de>¼creation. Certains impriment les huit tailles, d'autres n'en>¼impriment que trois.t,:¸deco, fancy, future, old english, serif, small, swirl et>¼thick. Plusieurs fontes peuvent etre combinees en meme temps=»sur le meme ecran. Quand vous tapez, vous pouvez centrer le7µtexte, et afficher le texte en gras, ombre ou normal.Ð6´Il ye creation (sauf celle des calendriers mensuels)=»peuvent etre decoree avec un dessin de fond et des dessins,7µmais les posters ne peuvent etre utilises que sur les”creations de poster.Ð>¼Ajoutez du texte a vos dessins avec les neuf fontes: cutou<ºtexte ou avec les outils de dessin, effacees avec l'option>¼d'effacement, sauvees sur un disque de donnees et imprimees.=»Les types de dessins que vous pourrez utiliser pour decorer8¶chaque format de dessin peuvent differer. Par exemple,7µchaquµcreation apparaitra et affichera toutes les fonctions8¶que vous pourrez utiliser pour creer un dessin dans leŽformat choisi.Ð<ºVos oeuvres peuvent etre vues, decorees avec un poster, un;¹dessin, un dessin de fond, des motifs, ameliorees avec duion utilitaire,>¼les remerciements, et la fonctions de sortie. Pour commencer:¸un dessin, choisissez l'une de ces six fonctions du menu8¶principal. Dans chaque menu, vous pourrez commencer un7µnouveau dessin ou en charger un deja cree. Un menu de7mplement 'ESC' jusqu'a:¸ce que vous arriviez au menu ou a l'ecran ou vous voulez…etre.Ð;¹Le programme commence par le menu principal, qui contient5³les six formats de dessin (posters, signes, cartes,<ºcalendriers, bordures, bannieres), la fonctrochain ecran. Pour utiliser le;¹programme, selectionnez simplement une fonction de chaque<ºmenu et suivez les instructions des boites de dialogue. La<ºtouche 'ESC' vous ramene en arriere a travers les menus ou<ºles ecrans. Pour revenir, pressez si SuperPrint II et ses disquettes4²- des disquettes de sauvegarde pour la sauvegarde.ÐÐ žTRAVAILLER AVEC SUPERPRINT II: ž------------------------------Ð=»SuperPrint II comprend une serie de menus. Chaque menu vous>¼amene au menu suivant ou au p vous aurez besoin de:Ð2°- un Apple IIe, IIe+, IIc, IIc+ avec 128ko, //gs!Ÿ- un moniteur ou une television/­- un lecteur (deux lecteurs sont recommandes)- une imprimante8¶- une souris (recommandee pour le programme de dessin)0®- le programmennieres et motifsÐ:¸La version 3.5 de SuperPrint II comprend un disque (avec=»tous le programme et les dessins), une copie de l'etiquette•legale, et ce manuel.ÐЖEQUIPEMENT NECESSAIRE:–----------------------Ð3±Pour utiliser ce programme,ee ainsi:Ð+©disquette A, faces 1 et 2....le programme5³disquette B, face 1..........les dessins (clip art)<ºdisquette B, face 2..........les dessins de fond et motifs*¨disquette C, face 1..........les posters6´disquette C, face 2..........les baЖCE QUE VOUS TROUVEREZ:–----------------------Ð9·La version 5.25 de SuperPrint II contient une disquette<ºcontenant le programme, et deux disquettes de dessins, des-«copies des etiquettes legales et ce manuel.Ð&¤La version 5.25 est presentimprimes a l'envers avec un=»ruban a chaleur special pour les imprimer sur des t-shirts.Ð9·Sauver vos creations sur des disques de sauvegardes que7µvous initialiserez avec la fonction utilitaires. Vous:¸pourrez les recharger plus tard pour les imprimer ou les ‰modifier.ÐЖCHARGER SUPERPRINT II:–----------------------Ð>¼Suivez les instructions suivantes pour charger le programme:Ð7µ1- inserez le programme (disquette A, face 1) dans le ž lecteur et fermez la porte,“2- allumez l‚üƒû˜€àãƒû„øッ‡ãàü¢ÿŸ‡ãøü„ÿƒŸœ‚û營œ˜ƒ‡‚ãƒø‚˜ü‚€çƒÿ…ŸœŸŸÿœ€àüø€ç—ÿŸ‡ãàøü‡ÿ‚Ÿƒ€‡‡ÿŸœ€ûŒÿƒŸ‰ÿ‡ƒø˜€ƒ‡ã˜ÿ€‡ÿ‚øŸ‚‡‚ÿüƒÿ炟 ÿû㟜àûøüƒÿ‚Ÿ‡ƒã‚à‚øƒüøàƒ€øã‡ŸŽÿ‡à‚€àøüø„ÿ‚üø€ƒÿ ‡ƒàøüàƒ˜ø„üÿ‚Ÿ‡€àÿŸ‡€øƒÿŸ‡†ÿ‚çã‚ûøƒü‚ÿüû‚çãøü§ÿ‚Ÿ‡„ÿƒ€üÿÿÿÿÿËÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÕÿŸáàƒø˜ˆ†‡€àþÿŸ…ÿæá‡ÿÿ’ÿþ€…™ø‚‡þ€…‡ŸŽÿù‚þŸ‡‚á‚ø‚þÿÿÿ€‚þÿ‚ø†Ÿ‚€ÿ‚€þƒÿ Ÿ€ø€øþ†€þŠÿá‚€áƒàႇŸ›ÿ†ŸžÿŸ„‡‚Ÿ¬ÿƒŸ„‡„ツ‡Ÿƒ€„ø‚àãƒÿ‚ü†ÿü…ÿüƒøû‚ãû‚ø‚ü†ÿ‚Ÿ‚ÿøÿ‡€ø„ü•ÿ‡‚ƒ‚øœü‚Ÿƒ‡‚〟ƒÿŸ‰ÿ‚àゃ„‡‚Ÿºÿ‚ü‚øàヂ‡Ÿ€ø‡ø‰ÿàƒÿ‚ŸÿミøàㄘƒãàäüÿŸƒøÿÿŒÿŸàü‡à…ÿ‡›üœà…ÿüø€üƒÿü‚ÿœ…Ÿƒ‡çãû‚øƒüÿÿ†ÿ„Ÿ‡çû˜„ãûü™ÿüøû‚ã‡ÿÿšÿ㄃Ÿ‡øüœÿŸœ„à‚ø‚üÿÿÿüð€ƒŸŽÿŸãà‚üÿÿ­ÿüð†ÿàüÿÿ¸ÿà€€ÿÿ¿ÿðàŸ€àïÿÿÿÿÿÿûÿƒ†¿ÿÿºÿ‡ÿÿ½ÿƒ¼üÿÿ¼ÿü‚ðÿüÿÿ¼ÿÀ‚ÃÀÃðÿÿÿŸ…ÿƒŸ•ÿ„œ˜ƒ‡ãàü‹ÿ üøà€„‡›œûøüƒûü¬ÿ瀿ÿ‚€ªÿ燜üƒøÏÿ‚üøã燃Ÿ³ÿŸƒãøà€‰ÿç–ÿㄘ€ƒŸ›ÿ燂Ÿ„ÿ‚€ Ÿ€˜‡ãüçãøü†ÿŸ‡ãûøûッç‚ÿŸ‡ã„ƒ€ã˜œ‡û›Ÿ‡‚çŸÀÿ„ü‚ÿ‚üøàƒ‚‡Ÿ…ÿü‚ÿã‚ÿ‡ã‡ƒŸÿ‡ƒ‚à€àäà‚€‡€àû•ÿã‚€ ㇜˜›øãÿŸ‚ãûø‚ü‚ÿü„ÿ†üÿüàƒ‚ÿŸ€à„ÿüøû‚ø‚üà€œü„€øŠü†ø€„à€‚øœ‡ƒàü‚ÿŸçøü…ÿ‡ƒ‚ãàø±ÿŸ‡ƒàøü…ÿüøã熇àü…ÿŸ‡ƒøü’ÿŸ‡ƒàƒÿŸ‡àŒÿ‚Ÿƒàøüÿ Ÿƒ€øüŸƒàüŸƒ‡†ã‚ƒ‚ÿ‚‡€øüƒÿ€ƒÿŸ‡ƒà‚ø‚üµÿŸ‚œ‚€ƒ‚‡‚Ÿ‡ÿƒü†ÿã‚€‚˜œ„ƒä‚„˜ƒø‚àƒø‚˜‚„‚‡‚ãàƒ€ƒƒ€ü†ÿƒ€üÿ‚Ÿƒ‡„ƒ†ãƒƒã‚àƒã‚à†øüø‡ü„ÿãƒç‚ãøüƒÿ‚€Ÿ¶ÿà€‚‡„Ÿ‚ÿ‚øäçàü‡ÿü㇄ÓÕÖר‡ÿ‡ƒ‚ûœÿü‚øƒøüœÿ‚ü‚œ„ƒ€…〘øƒü‚øûƒÿ‡€ƒøû‚øü³ÿøüƒÿ 矛û營ÿü˜›çûƒüƒÿ ‡Ÿÿ㇜˜„‡‚ãàƒø‚ü‚œ˜‚€‚ÿŸ•ÿŸ‡‚ƒ‚€‚„ƒœ“ÿƒŸ‚‡„ƒ˜›†ƒƒøüƒàüˆÿ‚à炇çãàƒøœø‚ã‚øüœ€ç‡ÿƒø‚ü›ÿ„üƒÿŸƒøü†ÿû㇂Ÿ€ãøüƒÿŸ‡‚ƒàø‚ü„ÿ‡ãœ€ãƒÿ€ƒ‚ÿø€ÿà‡‚€ƒ‡Ÿ„‡ƒãà‚ø‹ÿŸ‡€à…ÿœ‚ñ ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÜÿ‰Ÿƒÿ‚Ÿƒ‡ƒáŠøƒá‡Ÿÿÿ–ÿ‚€„ÿ‚à†‡‚ဂþÿþ’ÿùᇞøá‚ÿ‚Ÿ€øÿÿŒÿƒŸ‚‡Ÿ€çŸøà‡ø€‡€àø‚þÿ‚Ÿ™˜†„‡ˆÿŸ‡€à懟ÿÿ’ÿ‡€‚à ‡ÿæŸþøÿþàŸƒÿþ…ø‚žŒÿ‚€ƒÿƒ‡€à–ÿ‚Ÿ‚‡‚€‚‡Ÿþùႇ„Ÿ„炟†ÿŸ‡‡áøþƒÿþ‚€¥ÿŸ‚‡ãû‚ø‚üƒÿ‡‚Ÿ„ÿ‚øà€‚Ÿœ‚Ÿ‚‡ƒ‚よ °«çª‚¨ „£ƒ‚…€‚ˆ‚€°¬ª€‚Š¢‚€›¢ƒ‚ƒ ¢‚€ÿª„ª« ‡ˆ‡€üÿˆ€Žˆ‡€ˆ€ÿª‡ª€„¢‘€… š¢‚‚€°ÿª‰ª«°€ƒˆ‰ˆŒƒƒ€‚Œ‰œˆƒ€ ¨ÿª’ª«‚¨°„ ‚€Œ‚ƒ€…‚…€„ ÿªÿªÿªµª LOGO>¼Mise en place et adaptation de LO44 pou Lanhgue d'ocs 10..!!ÐÐÐÿÿ'ecran,˜3- allumez l'ordinateur,8¶4- pressez 'RET' pour sauter la premiere animation de 8¶ presentation de l'APPLETHON et encore une fois pour)§ sauter la presentation du programme,'¥5- suivez les instructions a l'ecran.ÐÐ’Traduction deˆÿŸ‡ãø‚üƒÿ‡ƒ€àøüŠÿ„üƒÿŸ€„ÿ€ƒÿü„ã’ÿŸ‡ƒàøœ‡‚ã‚ø‚ü‚àデàƒü„œ„ÿø‡ÿƒ€˜µÿƒ€˜ÿ‡ãø…ÿŸƒ€à‚ø‚€‡‚Ÿ‰ÿ‚Ÿ‚‡ƒãàø‚ÿŸ‡ƒàü‰ÿŸƒàü“ÿ‚Ÿ‡‚€ƒ‚ÿø€ÿø‚€‚‡‚Ÿƒ‡ƒƒàø‚ü„ÿƒøüÿŸƒ€ø¶ÿ‚‡ãà‚ø‚ü‚ÿ‡€à‚€†ÿ〈ÿ‚üø„à„øüÿŸû矂œ„œ‡ÿà‚€ ˜œ„㛜„ã„à‚›‡‚炟‚‡‡Ÿ‡‚çãç›ÿü„œºÿ…ü‚€ŽÿŠü“ÿ‡Ÿœø‚ãä„ü“ÿ‚üøû³ÿø‡Ÿ½ÿà€‡ÌÿŸ‡‚ç ‡ãûŸçûÿŸ‡—ÿ…Ÿ‘ÿ‚üƒø„ã燃§ÿƒ€œ…Ÿ€‚‡Ÿ‡ÿøûÿŸŽÿ‡‚ã‚øàƒ€˜ø™ÿƒ˜‚ã䀄ƒÿüøœŸ‡‚ŸÿŸ‡‚Ÿ‚ÿŸ‡ƒ˜€Ÿ…ÿ‚€à‡Ÿÿƒøƒœ„Ÿ‡‡„œ˜…›‡‚çÁÿüøà‚ƒ‡‚Ÿƒÿ ûøàㄇ€àœãøü„ÿü€ø”ÿ烜øã„œøãç„üœ‡ã—ÿüûø‚üÿüøàø™ÿ‚üƒøà„‚x…|`¸xc„cx|õ‚|ª|‚xc†ˆÿ„¹|¤Û|`®‚‡`þ„‚|¶¦p`‚„`Ñ|ƒp|`´`«‚`À‚|ƒp„c„ƒ½p®‚Ñc`‚p|²p«‚co|`ÿ‰p­‚Ü‚`­o|©|p…`‚|ÿÿüÿÿÿÿÿÿ‚|ÿÿÿÿ~‚xÿº‚ƒxÿ½~؃ÿµg{|‰‚ÿ­x|†c†|؃|‚`‚xÕ|‚xc`xÛc`‚xƒ|Ìc{c‚Æ‚g‚˃cx‚|†¸…xœx`‚×|`‚`¶{…—|x‡|xÿŒ‚‚g{|‚|ƒ|„|æ`|ˆ‚|x‚·{„|†`䂪‚`‚Ì„|p`‚cµ`¬c‚|Ò‚`¶p­`‚`|Öc®p¦c†‚|pÿ¾‚psÿÿü`|ÿÿÿ‚`|ÿ¿‚ÿÿÿÿ´ÿÏxx‚~‚xagÿ´~xa`~‚~‚xag‚ÿ¬`~ƒxÿ¸~xyƒxÿ²†y‚‚`~ÿ²~Šx`aÿÿÿÿÿñ‚~‚~ƒÜÞß½–‚†‚|Û|x|²‚`g{‚{xcgê„c‚g‚³x|‡`ƒ||†‚äx…„ƒƒ·ƒx…`|æ``x|ƒ|``§’†|ÿ¨‚x|Š|¤‚×c`ƒx|·§x`cc`×{·`§ƒcÏ{ƒ`µ`©‚|p`½o‚‚•pµ`ÿЃÿº‚‡~‚xagÿ»a‚‡ƒ~„x~ÿ©‚xÿÀ‚ÿ²‰xÿÿÿÿÿõˆÿµxgy~ˆ~‚ÿ¹~x`ax~ÿ¿‚xÓg‚y„~`ÿ°c|…‚c„xׇÍ|ˆxƒÛc`‚‚ÿ¸x`‚Îx„|`…g¾‚›|x`|̓|†`„'ait jamais connu.Ð>< Etait-ce le soleil ou peut-}tre l'attirance de l'or 2°@ l'horizon qui pouss}rent Jerrod vers l'ouest ?Ð<: Que r{servait le futur @ Jerrod ? Continuera-t-il 97avec une ennuyeuse et insatisfaisante carri}re ?re ses ?=anc}tres dans leurs riches traditions. Jerrod ne voulait pas ?=seulement d{couvrir l'histoire de son fr}re, mais il voulait <:en savoir plllus sur les myst}res qui vivent par-del@ les <:bords des chutes de Brooklyn, la seule maison qu'il nngtemps.Ð?= Peut-}tre que c'{tait pour la longue abscence de son =;fr}re perdu quelques ann{es auparavant, ou peut-}tre juste :8l'appel de l'aventure sauvage, mais toujours est-il que ?=Jerrod avait un gout pour l'aventure, un d{sir de suivuteur de journaux (paperboy). Cependant, il lui ?=faudrait probablement encore 20 autres annn{es de dur boulot ><5. Si vous avez explorr 42revenir @ la partie elle-m}me. Vous pouvez passer <:automatiquement @ la prochaine portion de votre voyage en 5³pressant CTRL-N quad un message apparait @ l'{cran.Ð=;4. Le tr}s sauvage ouest n'est pas une place facile pour y <:survivre seul.tre qu}te.ÐИ SUR VOTRE VOYAGE˜ ~~~~~~~~~~~~~~~~Ð>< Dans votre course, vous recevrez de vari{s messages :8qui d{criront la vie des premiers voyageurs am{ricains. <:Apr}s avoir lu les messages, vous pourrez les passer poudes voyageurs d'}tre perdu pour toujours...Ð;93. Regardez et examinez tout ce que vous voyez. Parlez @ >< BONNE CHANCE... ET POURVU QUE VOUS DEVENIEZ ‡RICHE !ÐÐÐÐ ˆ ÿÿ;tout ce dont vous aurez besoin pour un voyage sans trop de •risques vers l'ouest.Ð:8PS: Prenez des pr{cautions sp{ciales pour sauver le jeu :8apr}s avoir fait une progression significative. Vous ne (¦savez jamais ce qui peut vous arriver.ÐÐÐment.Ð?= Bien, maintenant vous }tes votre propre chef. Il y a encore 64de nombreuses choses @ faire avant que votre voyage =;commence. Souvenez-vous de parler aux personnages que vous =;rencontrez, examinez tous les objets rencontr{s, et prenez =approchera et vous parleraÐ_ GET MY MAILÐÐ97 Selon l'heure du jour, vous pourrez ou ne pourrez pas 86recevoir de courrier. Si vous ne recevez rien @ votre :8premi}re tentative, vous pourrez retourner plus tard au !Ÿbureau de poste p{riodiquecran vers l'ouest. Vous š}tes sur un nouveau {cran.Ð_ LOOK AROUND“_ LOOK AT THE LAMPSÐ.¬ Allez au bureau de poste. L'{cran changera.Ð_ LOOK AROUND•_ LOOK AT THE COUNTERЗ Allez vers le compteurÐ_ RING THE BELLÐ&¤ Un homme _ TAKE FLOWERS•_ LOOK AT THE FLOWERSÐ:8 Quand vous regarder un objet de votre inventaire, vous 0®obtiendrez un message et une image de l'objet.Ð?= Il y a d'autres importantes choses @ examiner dans le parc, <:mais pour l'instant, sortez de l'{t sera soustrait de votre score quand vous 97marcherez sur l'herbe). Si vous continuez @ d{fier cet :8avertissement, vous pourrez avoir des probl}mes avec la †loi...З Marchez vers le gazeboД_ LOOK AT THE GAZEBO•_ LOOK AT THE FLOWERSŽe la maison, et <:sortez de l'{cran vers l'ouest. Vous }tes maintenant @ la limite du parc.Ð_ LOOK AROUNDÐ'¥ Allez jusqu'au panneau dans l'herbe.Ð_ READ THE SIGNÐ:8 Le panneau dit "KEEP OFF THE GRASS" ( Vous remarquerez 75qu'un poinÐ!Ÿ Passez la porte pr}s du bureauÐ’_ LOOK AT THE ROOMЖ Allez dans la cuisineЕ_ LOOK AT THE KITCHEN•_ LOOK AT THE CABINETÐÐÐ?= Il y a d'autres choses que vous pouvez examiner dans :8la maison, mais pour l'instant, sortez dtre maison. Il y a beaucoup de 4²choses que vous pouvez regarder dans cette maison.Ð_ LOOK AROUND”_ LOOK IN THE CLOSETД Allez vers la tableЗ_ READ THE FAMILY ALBUMЕ Allez vers le bureauÐ’_ LOOK AT THE DESK’_ OPEN THE DRAWERSl{e. Marchez jusqu'@ la porte d'entr{e. Refaites la m}me =;commande (cf. ref card) et pressez RETURN. Dans ce cas, la <:porte d'entr{e s'ouvre. Marchez dans la maison jusqu'@ ce #¡que la porte d'entr{e se referme.ÐÐ>< Vous }tes maintenant dans voÐ=; Pressez sur la touche TAB pour afficher votre inventaire. ?=(ou taper INVENTORY, ce qui est plus long). Vous transporter $¢la cl{ d'une maison et 15 dollars.Ð_ USE THE KEYÐ:8 Le portail s'ouvrira et votre personnage marchera dans ?=l'alHE TREESÐ1¯Descendez le pont vers la rue sur votre droite.Д_ LOOK AT THE STREET“_ LOOK AT THE HOUSEÐ(¦Marchez vers le sud. L'{cran changera.Ð_ LOOK AROUNDÐ3±Marchez jusqu'@ l'entr{e du portail de la maison.Г_ LOOK AT THE HOUSEÐe jeu. Pressez la touche return <:apr}s avoir tap{ une commande. Pressez aussi return quand %£vous aurez fini de lire un message.ÐŽ Tapez:Ð_ LOOK AROUND”_ LOOK AT THE BRIDGE“_ LOOK AT THE RIVER’_ LOOK AT THE LAMP“_ LOOK AT TUÿÿÿÿÿÿ¢‚‚g¾‚„Œ‡~x†xÕ†‚»ƒƒ—x…ˆÍ‡»‚‚š‚~‚‡‚…Å‚`‚`‚­‚‚‚‚`‚`‚xƒ~‚~‚~~ƒƒ`Â~‚‚‚‚`­‚‘`gy~ƒ‚‚‚g‚ƒ`x`ˆ~xag~x‹¼ƒƒ‚¶ ~`~y°x…‡‚‚„x`‚~‚x‚yˆ‚ƒ~x~‚~‚‚x‚~`Š¢ƒ`…aƒ‚‹‚~Œ`Š`x~‚`ƒƒ„‚ƒ`xƒ`xƒ~„‚ˆ~x‚‚~ƒ`xƒ~ˆ~£†‚|‚x‚‚‚‚ƒ|–`ƒx`…`ƒ‚|‚x†`‚ƒ|‚¾`‚y‚‚«“x~ƒ‚ƒ‚~‚„‚…ƒag‚x~x‹¹‚…‘ƒŒ‰‚”~‚xax`ƒa`‚‚‚`g‚``ga‚‚`ƒy„x`ƒ~g~жx‚‚‚`ƒ‚‚š~‚~ƒ~x`‚~‚„‚~‚`‚‚‚`x‚‚`„‚~…x`‚‡Š‚|p`’‰‘`p‚|ÿ™‚|…p`ƒp‚|ÿÿÿ¼ÿÿÿÿÿ«•Ý‚„¼‚„`~‚…‚‰‚…Ö‡~»‚`‚™x‚‚††Å`x‚¸‚‚~‚aŠƒ‚Æ‚‚ƒ­`‚x…‚Œ`x‚fgy‚‚‚xƒƒxyax‚`†„`‚` sƒp‹çp |p`ƒŠ‘‚p`ƒ‚`‚‚p‡|`oƒ„Šoæ‚‚|`‚pŽƒ‚c‚p‚|‚‚ƒ`|p`…‚ˆp`„|pƒ‰pèpƒ‚`p|‚‚‚`‚„|‚‚ˆ|‚o‚|‰p‚‰`pöp`p‚|pŒ‚|‚p‚`…‡‹‚Šp|ÿ† ‹p˜‚‚Ý`…`†‚‚ o `p ‚‚‚‡‚`‚p|‚‚‚ƒ‚‚ `cop„p`‡„×s‹ƒƒ`ƒ|`†‡‚‚`‚p`‚ ‚‚Š|„`|„ƒ`o|`‹Ø|„ƒ`‚c„pŠ‚‚|‚p‚`‚o`‚†‚…„‚|p‚|‚‚x‚„`†‚x‚|`…‚`‚xƒ|ƒcx|`x|gcx|x|ƒÞ‚c|c‚‚`‚g‚…`‚x|ƒ„`‚x‚|‰|x‚`ƒ‡g‚‚‚`‚x|‰ß|`„„‚|`o‚ƒ|‚`‚p†ƒƒ‚‚¦„pä‚|p‚†`|‚`…‚|ƒ…p…†‚‡ƒ‚`‚„„`ƒxƒ|ƒ‚x„x|ƒ`‚x``‚‚xÞƒ`††ƒxg`‚cx|`…ƒ`ƒx‚|‚‚cƒx`…†x|‚‚c‚`ß…d‚ƒ|ƒ|‚`‚c„ƒ‚‚c‚xƒ|ƒ`x|…gx‚`ƒx‚`|Þx†`{ƒ‚`‚ƒ‚‚x‚ƒ‚|¨Žƒ|‚|x‚|ggƒ‚‡–…‡`|‚ x||xc„‚`‚xƒ|ƒ‚„dƒ{‚|`‹xƒ`‚¨cƒc†‚„‚’|x`‘†‚|ƒx„x‚‚x`‰`‚x`ƒ|‚‚|ƒ|x`c‚‚{`‚|‚x‚ƒx°‚|ƒxƒ|ƒ| Ž‚{„‚„|`‚‡„„¼|‚{‚cdœ`‚ƒx†‡|‚ `gx`‚x`†d…‚ƒƒg½ ‚|`‚•`x‚|‚‚`–„`|{`ƒ|`‚x‚`ƒgc‚¬„‰xc‚x`¨…x`‡„ƒc‚„gc‚‚ƒg‚`‚x…‚‚‚`‚‚|{`‚|‚„`|…‚`ƒxx‚‚|xˆ`ƒx‚‚`|x‚‚x|¸„|‰‰‰„ƒŒ‚ |x||…x|„…x„`‚‚‰‚|‚|‚‚‚`‚`ƒ`„¨‚‚`…x‚‚ƒ‚‚ƒ‚šc`‚‰‚‚x|…„‚‚x|x‚`…‚†‚`xˆ‚xƒ`›`x~‚ƒ‚‡‚xx‚‚‚„`‚x~„‚„ x`~x‚~`~„`Šx¢†‚`ƒx‚„‚~~©`x…‚ƒƒƒ‚„ƒ`‚xg„ƒ`ƒx‡~x‚‚~x‚ƒ‚‚`‚g†`¦|x‚`…ƒ‚ƒg`‚`‚‚‹‹|…xƒ`ƒƒƒðòóôõö÷øùúûª”x`‚‚`‚~‚~‚‚a„ƒ‚„ƒ`~`‰·ƒ‚ƒ‰‚ƒ”`~˜~…‚xaƒ‚ xy‚ƒ‚ƒx„…ƒж‚`‚Ÿƒƒa‰x~`†~ƒ…xƒ~‚~‚~„xƒ‚‚af‚ƒ~x‚~xa„~‰¥‚‡‚ƒ‚`xƒ‚`x…‚`||‚|`‡x‚ƒx‚‚|ƒ„`®|‚x`c‚…c‚`„x`‰‘‰ƒx`x`c„`|„ƒ`„{‚cƒƒ‚…ƒx‚‚|`‚„­‚„‚‚ƒ„‡c‡„‚‚‹‚xƒ`|…‚x`„`|†`‚`„ƒ‚‚‚‚‚|x‚ƒ‚xƒƒ†ƒ`„¨‚|d‚`c„gc‚{‚x|x‚‚x¡x“|‚`|ƒƒ|‚`‰‚„`ˆ‡x`…ƒƒ`À‚`xŸ`ކ {{{cgg‚|ƒ‚|‡ƒ|‚{·‚g£ƒ’x‚|ƒ‚`„x‚ƒ`‘ƒ`‚dx`c|x``xx‚‚„psìƒ|p`¶`sÿ”„|…p`pŠ`p`ƒp|p…|ÿÿÿÿÿÿÿÿÍÿÿÿÿÿÅff„ÿ·af`„gÿ³yy`‚f…yÿ³x‹gÿ¯ ~`†‚gÿ¬~…`‡‚‚yÿ¬`…†~‚yÿ©y`f‹ g~~yÿ¦‘`|†ˆÄ`‰`‚|‚Œcƒ`|„ƒ`g|d‚`x¡‚gƒd`‡Ð“šd³{‚`†ýxµ„x‡ï{Ëá`‹cpo|ÎÍ`‹`‚`lˆ l pÑ̈„p`ˆpcpÔÅl l ˆ`` `ØÒ… `` |ssÛ|p`ʃ` l`l|pgÇx{gdd‚xŒ˜‚‚{xg||”{g‚d†ŽÄ‚`‚{„d|`‰‚ƒƒ‚…`‚|§‚`d†Í dd‚{ƒ|‚—‚`gd|­x‚`…‹Ó d|{{ƒ|–xƒ`­|d„‚Šßƒc‚`xŠcƒ‡ž‚|üþÿg„gÿŒ‚{…‚g–‚‚{™‚‚‚˜„‚‚‚•¯‚`˜`Šc‚d‘‚‚²†‚`c‚{`dg‚‚cgg¢xx‚`‹ d„‡|‘Çd‚|`‚‚`‚¡‚…xƒ`ƒ|{{‚‚`ƒ`ŠuÿÿÿÿÿÆy‚y‚ÿºxx‚xƒ‚ÿ·ƒ…ÿ²~`†gÿ²x`‚‡f~ÿ°a``‰gf~‚ÿ¬‚f† `f`fgÿª‚`†‚‚yg`ggÿ¨‚~ƒ‚‹ g~ÿ¢‚yfg`•ag~ÿ—y`‚f~„yy`‚`”‚…ƒ|˜‰`|ÿ‚|`‚‚ƒ|‹p‚|‚‚‚‹`p|ÿŽ‚|p‚` ‚`‚p‚|ÿÿÿÿõ‚‚…pƒ‚ opƒ`‹è‚‚‚|ƒ|‰‹|ƒp‚`‚‚‚‚ƒ`‚|ƒ‚ƒ‚‚|‚`oƒpŠç‚ps‚‰‚‚c‚p`p‚ƒ`‚‡…ƒ„Šè‚`‚p`p|‚‚‚c`p‚|‚|‚p`‹‚`pcp|„c‚p‚‰`êp„ƒ`p|‚s|p`‚‚|‚p|ˆp`‚`p•p|…`Þ…‚‚ ‚s‚`‚`‚`p`‚‚ƒ‚‘‚`ƒp|‚‡|„p Û`p„‚ po`pˆƒ `‚p` …`p`‡|‚`‚p‚|…p‚ …p`p‚c‚‚|‹Ö„„ ƒ…‚p…‡‚ ‚‚ƒ|‚p‚`„cƒ|„‚|x„‚‚ƒƒ`‚ƒ‚ƒ„„x`‚x‚ `|x`|à`cg‚g`|ƒ|‚|‚`…‚ƒ‚……`‚|x`‚‚ƒ‚‚‚c|ƒ‚`x|…Þ|‚`c‚p`  oƒ‚‚‚ ‚`‚s`pƒ|…ƒ‹ƒƒ“ƒ„†‚áp`‚ƒ`ƒ ‚‚‚`‚x‡x‚‚x`g„‚‡`cc‚…‚|‚ƒx‚ƒ‚Þ‚†|{„‚x‚`„ƒ`‚‚ƒƒ„‚‚‚`{ƒxƒ`|‚ `x{cƒ‚߃ƒ‚x|x``„‚|‚ƒcx„„‚`x|…cxˆ‡`x‚xÞ‚x„g‚`‚g‚‚‚‚¨‹x„{‚c‚|‚x`¢†‡‚‚x‚‚gc{‚ƒƒƒ‚`ƒx‚ƒ‚``‡ƒ|{x‚‚ƒƒ¨x…`xƒ`x‹`‡‚|…x|‚x`”†…`x‚`|{`‚‚‚ƒ‚‚‚†||‚ƒ`x``‚xƒ|x‚|x`ƒx|‚„`«|xcg„…|…|˜|…‚f~‚ÿœ‚ ggf~~– ff~ÿ’gƒd|‚ˆ|• gdgdd ƒg…†‚……Í{{‚gd‚‚–—‚ƒ­dd‚‚‰{ƒcg|¦d„Ž x`‚†d||‚¿ ``x‚`‚‚{`‚|{Ÿx‚gŠ```‘‚`d‚gx‚`‹‚`g‚`c‚`‚|Žxƒx†Éd|`{|`‰’‚ƒxcxŸ‚|d|†ŽÎg„g‚{x`ƒ‚’`gx|«d…ŒÐ {gxc`g|ƒx–‚{¬cd`d†‹Ô‚ƒgƒCS 6:---------------™ - FAIAL SOLUTION– - BATTLECHESS› - TICKET TO LONDONœ - COLONIAL CONQUEST˜ - L.A CRACKDOWN— - KINGS BOUNTYÐLANGUE D'OCS 7:---------------š - CROS BRIDGE 6.0• - PIPE DREAM%£ - CURSE OF THE AZURE BONDSÐLANGUE D'OCS 5:---------------"  - THE NEW PRINT SHOP 90 - RISK ž - ART OF WAR BOOK 1/2"  - CLUE MASTER DETECTIVEÐLANGUE D'O---------------%£ - APPLEWORKS 3.0 EXPENDERS“ - INTRIGUEš - OBJECTIVE KURSK– - PRINT MAGIC• - TEST DRIVEÐLANGUE D'OCS 4:---------------&¤ - PRINCE OF PERSIA SOLUTION• -W#¡ - MUSIC CONSTRUCTION SET› - PRINCE OF PERSIAÐLANGUE D'OCS 2:---------------(¦ - LEATHER GODDESSES OF PHOBOS - MANHUNTER NEW YORK“ - OVER RUN˜ - SCRABBLE BANDÐLANGUE D'OCS 3:Ð0® LEXIQUE LANGUE D'OCSÐ=»oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooÐÐLANGUE D'OCS 1:---------------” - ANCHORMAN‘ - ARTHURœ - CERTIFICATE MAKER’ - EZ-VIErimantes.. et vous attends pour vos commentaires...Ð0® Salut a l'equipe de la POMME ILLUSTREE...Ð Contact:Ð 3614 *RTEL1 Bal LO44Г Amiti{s LO44Ð=»ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo Gold Rush (Jack)0® Devil's Demise encore Applethon (Deckard)™ et pour le GS (FAFA)86 J'espere que ce sommaire est @ la hauteur de vos esp{rances...Ð=; Assez de blabla mes poulets, je vous laisse installer 64vos rubans d'impRRIOR of CHAOS..!!!Ð?= Et puis des docs toujours des docs et des solutions, au –sommaire de ce num{ro:&¤ Electric Duet (The english Man);¹ Super Print II le soft de l'Applethon (Logo/Steph95):¸ les solutions de Maniac Mansion etrbe hein? et bien voila le <:digne succ{sseur de Max a Gaz, j'ai nomm{ le Rebel Ardent ><{coutant une superbe zique de la composition de The English œMan grace @ Electric Duet...Ð:8 Mais non les IIe, nous ne vous abandonnons pas, la ?=preuve.. Ce num{ro de trois faces, avec encore une animation :8dont``|ÕÓ` †‚ `llp ss×цl``‚så‚p`¿psp„||p‚sù‚|‚p`¢ ```p|p|ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ‡|•‚„«‚``„‰Ï`xŽc`d`|ƒ‚`ƒƒ`ƒ|‡x`ƒŸ{|{„ˆ΂{x‚Ž‚–‚|`ƒx|xƒ|¥‚||„‡Ò‚š`µd`|†äŒ`x|‚{|·xxŠÜ ‚ÎÎ`‹`ƒ` Š‚`|Ñφ`‚ ŠƒsÑÉ`` ‡SWORD MAGIC“ - RENEGADE(¦ - MANHUNTER NEW YORK SOLUTION‘ - BATMAN ž - TOP FUEL ELIMINATORš - MULTISCRIBE 2.0+© - WHERE IN TIME CARMEN SAN DIEGOÐLANGUE D'OCS 8:---------------+© - MERLIN PRO EDITEUR PLEIN ECRAN!Ÿ - THE KNIGHT OF LEGEND— - BANNER MANIA - GELFLING ADVENTURE– - DOUBLE DAREš - PRESS YOUR LUCK"  - POLICE QUEST SOLUTIONš - TICKET TO SPAIN™e infernale, pr{sentant maintenant dix <:numeros plus trois hors s{rie... Un {norme remerciement @ ?=tous ceux qui ont contribu{s @ son succ{s... La liste serait =;trop longue pour citer tout le monde et j'aurais trop peur <:d'oublier quelqu'un... Num{ro 10...!!!! plus d'un n'aurais pas pari{ un copeck :8il y a deux ans sur l'avenir de LANGUE D'OCS, alors que 86sortait le N.10 de ARCHIVES de mon ami Heddie Hawk se 97pointait le N.1 de Langue d'ocs... Les num{ros se sont <:suivis @ une vitessÐ?= Du coup la sortie de ce num{ro 10 en a pris un coup sur >< Les mots ne me viennent pas en regardant ton courrier, =;mais je te remercie de l'envoi de la doc de Harmonie et te )§promets sa sortie dans Langue d'ocs 11.Ð!Ÿ Amities et A+.... LaurentÐÐÐ& ijkCS EST UNE PRODUCTION LO44 PRODUCT.ooooooooo„ <: Un des notres nous a quitt{, en ce jour maudit ou la =»b{tise humaine a encore frapp{ sur un terrain de football.97 MICHEL VIVARELLI alias GS BACH grand d{fenseur de ;¹l'Apple II et sušAO=====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!====!===š@ O=====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<====<===TANGUE D'OD'OCS EST UNE PRODUCTION LO44 PRODUCT.ÐÐÿÿHORS SERIE 1:š--------------------------‘ - PROSELКLANGUE D'OCS HORS SERIE 2:š--------------------------• - MERLIN 16+КLANGUE D'OCS HORS SERIE 3:š--------------------------š - MERLIN 8/16 PROÐ/­LANGUE ™ - SUPER PRINT II$¢ - MANIAC MANSION SOLUTION” - GOLD RUSH - GOLD RUSH SOLUTION#¡ - WRAITH. DEVIL'S DEMISE— - SIGNATURE GS2° - 2088 CRYLLIAN MISSION second scenarioКLANGUE D'OCS - MANIAC MANSIONÐLANGUE D'OCS 9:---------------)§ - PELICAN'S GRAPHICS CONVERTER‘ - EMPIRE™ - POLICE BLOTTER• - TWO ON TWOÐLANGUE D'OCS 10:----------------˜ - ELECTRIC DUETAlors je vous laisse les d{couvrir 97dans l'ensemble des Langue d'ocs... N'hesitez pas @ me ><{coutant une superbe zique de la composition de The English œMan grace @ Electric Duet...Ð97 Mais non les IIe, nous ne vous abandonons pas, la ?=preuve.. Ce num{ro de trois faces, avec encore une animation :8dont jent plus pisser du haut de 64son m{pris.. Vous l'avez reconnu...mega BIG SHIT TO ANTONIO...!!!97 Encore un petit mot a nos amis du GS... Faites un <:cht'io effort et rebboter ce disk en vitesse normal, pour 97vous faire plaisir et vous rappele GS les docs de HARMONIE et GS 75NUMERICS..etc mais cela pour le N.11 si Les USERS GS >