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"" DD@@@@DD """"DD@@@@"""""""""" xxpp~~aaCCCC||||??xxpp~~aa||????CCxxxxpppppp``~~``??||??@@xxxxppppaaa|| <-> <-> <-> Ont particip{ @ ce num{ro : - Dag Mentar................un peu tout... <-> <-> - The National Tracker... <-> <-><-><-><-><-><-><-><-><-><->> EPYX GAMES <<-><-><-><-><-><-><-><-><-><-> <-> <-> <-> V1.00 <-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-> <-> <-> <-> DOC ON THE ROCKS Sp{cial #4, Une r{alisation GODFATHER <-> <-> possible que certains d{tails ne correspondent pas. Merci de le faire savoir s'il y une difference. --------------------------------------------------The National Tracker--------nclinaison. 7 cannons anti-a{riens de 20 mm Port{e: 4.387 m @ 35x d'inclinaison 10 torpilles de 21" en 2 rampes de 5 2 rampes lances-grenades sous marines 6 propulseurs de grenades sous-marines NB: la doc tap{e est la version Commodore64, il est donc r{ducteur. Puissance de l'arbre: 60.000 HP Helices:2 Vitesse:36 noeuds Rayon d'action @ 15 noeuds:6.000 nautiques (9.650 km) Armement: 5 canons doubles 5"/38: Port{e: 16.635 m @ 45x d'inclinaison 10 canons anti-a{riens de 40 mm Port{e: 10.054 m @ 42x d'i emport{s: Carburant(fuel):521.400 - Diesel:25.634 litres Eau potable:64.120 litres Machines: Chaudi}res:4 Babcock & Wilcock @ double foyer (type M) Temp{rature de vapeur: satur{e:255[ - Hyperchauff{e:455[ Moteurs: 2 turbines Westinghouse @ couple double , Charlie...bleu, Delta...vert D{gats: indiqu{s lorsqu'un secteur clignote. R{paration: en cours lorsque le poste concern{ clignote de la couleur de l'{- quipe de r{paration. DONNEES TECHNIQUES Dimensions: Longueur:115 m}tres Largeur:13 m}tres Liquideschoix du poste @ r{parer, quittez l'{cran par le haut @ gauche ou par en bas @ droite. -Les {quipes r{approvisionnent les armes en munition une fois les r{parations faites (sauf pour les torpilles). Voyants Couleurs d'{quipes: Alpha...rouge, Baker...jaunei deviendra de la meme couleur que son {quipe de r{paration. -Pressez le bouton de feu pour re\evoir un rapport de l'{quipe sur le poste endommag{. -Affectez les autres {quipes ou d{placez l'{quipe pr{c{dente ailleurs. -Pour d{sactiver une {quipe, lors du e de rapidit{: Alpha, Baker, Charlie et Delta. -Choisissez une {quipe en poussant ou tirant sur la manette. La lampe bleue clignotera, indiquant l'{quipe choisie. -Choisissez le poste @ r{parer en manoeuvrant la manette @ gauche ou @ droite. Le poste choison avant DEPTH C...(grenades sous-marines) STEERING..manoeuvres ENG.1.....moteur 1 ENG.2.....moteur 2 NAV.......(navigation) SONAR Au bas de l'{cran se trouvent les quatres {quipes de r{paration, dans leur ordr...un peu tout... <-> <-> - Fourmies................quelques docs... <-> <-> - B. Capslock......quelques traductions... <-> <-> - BKF........................la musique... <-> <-> <-> <-> Les docs ont {t{es procur{e par : - The National Tracker <-> <-> - Fourmies <-> <-> l est carrement g{nial (Je vous en parle en connaissance de cause puisqu'il est chez moi depuis une semaine en attendant que Godfather rentre du sky !! Et oui il est parti skier sans s'occuper de nous tous qui avions besoins de lui. Enfin bon foutons lui lCHAMPIONSHIP WRESTLING (avec la DOC en CATALOG), MARBLE MADNESS (EOA), LABYRINTH (ACTIVISION)... GDF. A noter aussi, la prochaine sortie du CBU COPY DISK fait par BKF et PIERRE#6. Mais !!! me direz vous, ca en fait un de plus !!! OUI mais celui l@ iNIMATE (en Anglais) 24/04/87 DOC ON THE ROCKS Sp{cial #3 : ANIMATE (en Francais comme il se doit) bientot. Je signale au passage (apr}s votre demande minitellesque) les 4 derniers cracks au 4 avril 87 : EDD4 (le vrai, pas le EDD4+), ER doit etre en train de le finir. Gloire @ lui ..... Et voici le contenu des DOC ON THE ROCKS SPECIAUX d{j@ diffus{s dans notre beau pays : DOC ON THE ROCKS Sp{cial #1 : VERSION TEL II 04/04/87 DOC ON THE ROCKS Sp{cial #2 : A D' EMPLOI, BIDOUILLAGE MODE D'EMPLOI, MAD COMPACTOR, FIXED GAMES,.... j'en passe et des meilleurs. En bref vous y trouverez ce qui vous manque. ZE ENFOIRE'S APPENDIX paraitra souvent afin de donner des nouvelles fraiches sur tout ce qui est sorti. GODFATHe que tr}s prochainement, ZE ENFOIRE'S APPENDIX va sortir, ce sera un recapitulatif de tout ce qui est sorti et qui doit sortir. Vous y trouverez les numeros des dernieres versions des DOCS ON THE ROCKS, ADVENTURE SOLVER, ADVENTURE TEACHER, DEPLOMBAGE MODE pour les docs qu'il a fourni (SUMMER GAMES I et II, WINTER GAMES), B. Capslock qui a traduit de l'americain les docs qui nous ont {t{es fournies par FOURMIES et que nous avons un petit peu remani{es. Ah oui au fait, notez bien sur vos carnets de commands tenions @ vous donner ces doc meme si vous n'aurez les programmes peut-etre que dans six mois. Ce doc on the rocks est d{dicac{ @ GODFATHER, GOLDPOM, FOURMIES et PIERRE#6. Nous tenons @ remercier infiniment BKF pour la musique qu'il a extraite, FOURMIES - WINTER GAMES - IMPOSSIBLE MISSION Face 2: - WORLD GAMES - SUPER CYCLE - DESTROYER Toutes sont en Francais comme il se doit. Vous remarquerez que WORLD GAMES et SUPER CYCLE ne sont pas encore tr}s r{pendu en France mais noul'aurez remarqu{ un special Epyx. Depuis le temps que TNT et moi nous voulions le faire, et bien c'est fait. Il est important de noter que cette disquette fait DEUX FACES. Vous y trouverez les docs de : Face 1: - SUMMER GAMES - SUMMER GAMES II ====== =************** IMPORTANT : Cette disquette fait DEUX FACES. ***************= ============================================================================== Bonjour, Hello, Salut... Et voici un doc on the rocks de plus, celui ci est comme vous re de tout sur tout) <-> <-> <-> <-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-> ======================================================================== <-> <-> D{dicac{ @ : Godfather, Goldpom, Fourmies, Pierre#6, ... <-> <-> <-> <-> En pr{paration : ZE ENFOIRE'S APPENDIX (L'inventai - B. Capslock <-> <-> <-> <-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-><-> <-> a paix il a le droit @ des vacances. Pour en revenir au CBU COPY DISK, il vous r{serve plein de surprises et elles sont de taille.... Chut je ne dis plus rien. Voil@ et bonne lecture......... ---Le mercredi 22 avril 1987-----------------------! Dag Mentar.... !---------- PS: Derniere minute: A l'heure ou je vous {cris, THE NATIONAL TRACKER n'a pas encore tap{ les docs de WORLD GAMES et SUPER CYCLE mais doit les avoir cet apr}s midi (merci @ Dominique qui nous les fourni) et il doit les tapper avant de distance, meilleur sera votre score. Attention aux obstacles pr{vus et impr{vus. Vous ne savez pas ce que vous allez trouver : r{verb}res, taches d'huiles, meme les plots qui r{tr{cissent sur la route, la transformant en une simple ligne. Faites at- tentip{rieur indique la plus grande vitesse, le voyant inf{rieur la plus basse. Les voyants s'allument en jaune. LA COURSE Chaque course a un temps limit{. Au bas de l'{cran est indiqu{ le temps qu'il vous reste et le total de vos points. Plus grande sera laotre manette vers l'avant et appuyez sur le bouton de feu. la manette {tant centr{e, appu- yez simplement sur le bouton de feu pour r{trograder d'une vitesse. Les trois voyants au centre du tableau de bord indique sur quelle vitesse vous etes. Le voyant suau pr}s de votre nom dans le tableau des scores. LES COMMANDES Poussez vers l'avant votre manette pour acc{l{rer et vers l'arri}re pour ra- lentir, @ gauche et @ droite pour vous diriger. Il y a 3 vitesses. Pour passer @ la vitesse sup{rieure, poussez vconcurrents - vous pouvez les heurter ...mais ils le peuvent aussi. D{passez le peloton et {vitez les obstacles de la route - les accidents font perdre un temps pr{cieux.En finissant toutes les courses d'un niveau de difficult{ vous pourrez avoir un drape le controle de votre machine. Bonne chance. Vos r{flexes ont interet @ etre aussi rapides que les virages sont difficiles. OBJECTIFS Vous devez terminer chaque course dans un temps sp{cifi{ afin de participer @ la course suivante. Attention aux autres montagnes ou le d{sert,constamment balis{s jusqu'@ Cap Canaveral. Continuez d'acc{l{rer @ l'aide de vos vitesses, faites votre chemin en n'h{si- tant pas @ heurter vos concurrents. Essayez d'atteindre votre vitesse maximum en prenant garde de ne pas perdre un nouveau d{fi: de l'eau sur la route, du verglas, des barri}res et autres obstacles dangereux. Lorsque vous voyez un signal de route glissante ne le n{gligez pas. La course se poursuit nuit et jour, @ la ville comme @ la campagne, dans les collines,les pouss{ au maximum par la course, les autres par- ticipants et par le chronom}tre inflexible. Vous devez terminer chacune des courses en un temps limit{ pour pouvoir con- tinuer. Un accident...et vous perdez de pr{cieuses secondes. Chacune des courses posecourse a commenc{ roue contre roue, les moteurs grondent et la gomme brule. C'est le d{fi de "Super Cycle". Avant de commencer, choisissez votre machine et votre blouson de cuir. Choisissez soigneusement car le danger approche. Vous et votre machine serez ------------------------------------------------------------------------------ Documentation de -< S U P E R C Y C L E >- par The National Tracker (T.N.T) ------------------------------------------------------------------------------ INTRODUCTION La main matin 9H !!! Il va donc y passer une bonne partie de la nuit et je vous demande donc d'admirer l'effort qu'il va fournir. (Qu'il aura fourni @ l'heure ou vous lirez ces lignes). Vive lui .on aux drapeaux bonus - heurtez-les pour des points suppl{mentaires et du temps. Le temps est calcul{ au plus juste, acc{l{rez et r{trogradez avec pr{cision et vous aurez une chance de finir premier, en haut de la liste des scores. N.B: Doc tap{e @ partir de la version Commodore64 sous r{serve de diff{rences. --------------------------------------------------The National Tracker--------ronze. Si vous pulv{risez un record du monde, WORLD GAMES sauvera votre nom et l'affi chera sur l'{cran des records. Branchez votre manette de jeu pr{f{r{e. C'est le jeu que vous attendiez tant. Voici les fabuleux Jeux Mondiaux, WORLD GAMES! eux commencent! Vous pouvez repr{senter un des 18 pays pr{sents @ la comp{tition. Les juges, dirig{s par WORLD GAMES, arbitrent chaque {preuve, gardent les sco- res et remettent les m{dailles aux meilleurs, m{dailles qui peuvent etre d'or, d'argent ou de b CANADA - Tronc flottant USA - Rod{o sur taureau ECOSSE - Lancer de tronc JAPON - Lutte de Sumo Entrainez-vous d'abord @ chaque discipline pour renforcer votre niveau, puis d{terminez vos choix pour les {preuves et que les japacit{s en vous proposant une s{rie de com- p{titions, pour 1 @ 8 joueurs. Ces 8 {preuves vous am}nent dans les pays sui- vants : RUSSIE - Halt{rophilie ALLEMAGNE - Saut de tonneaux MEXIQUE - Plongeon FRANCE - Slalom g{ant challenge. De plus, le d{paysement est garanti! Quelle que soit votre na- tionalit{, vous etes concern{ par WORLD GAMES, les jeux mondiaux, alors place @ l'action et au sport! OBJECTIFS WORLD GAMES met @ l'{preuve vos challenger qui se trouve sur le meme tron d'arbre que vous. Tronc qui a pour pqrticularit{ de flotter sur une rivi}re...Et aux Etats-Unis, vous participerez @ un rod{o sur taureau! Ce sont huit {preuves internationales qui vous mettent face @ un nou- veau Au Japon, vous allez affronter, ventre contre ventre, un lutteur de Sumo qui ne p}se pas moins de 200 Kg. Au Mexique, il vous faudra assez de cran pour plonger du haut des falaises escap{es d'Ac- capulco et au Canada, vous essayerez de faire tomber votre c champion @ WORLD GAMES, vous allez devoir, entre autres, sla- lomer @ Chamonix, lancer un tronc d'arbre dans les montagnes {cossaises, sur- voler des tonneaux dispos{s sur la glace en Allemagne, et soulever de lourds halt}res d'acier en Union sovi{tique. ses abruptes jusqu'au salles o| des forces de la nature s'opposent au Sumo. Vous allez concourir dans leur sp{cialit{. Mais \a ne fait rien, cela ne vous empeche pas de tout faire pour les dominer. "Excuse me, wheech way to ze bull riding?" Pour devenir unaire du bruit! Vous allez voyager d'un bout @ l'autre du globe avec EPYX pour concourir dans 8 des plus exaltants et super autres sports. Depuis l'Europe jusqu'en Extreme Orient, vous serez transport{ des lieux o| d'audacieux plongeurs s'{lancent des falai------------------------------------------------------------------------------ Documentation de -< W O R L D G A M E S >- par The National Tracker (T.N.T) ------------------------------------------------------------------------------ Attention, \a va f POUR COMMENCER A JOUER Lorsque le titre WORLD GAMES apparait, appuyez sur le bouton de jeu pour chan- ger le menu. Ce menu vous propose 7 options ; pour l'entrainement et la comp{- tition. Pour effectuer un choix, utilisez votre manette de jeu pour placer le curseur devant l'option d{sir{e, puis pressez le bouton de jeu. Vous pouvez aussi choisir l'option en tapant sur la touche num{rique correspondante. OPTION 1: Compete in all the events (participer @ toutes les {preuves) OPTIlus primordial. Le moment opportun pour amener la barre contre sa poitrine est facile @ d{terminer avec de petites masses, mais tr}s difficile @ trouver lorsque l'{paul{ jet{ approche les 200 kg. Apr}s avoir amener la barre contre votre poitrine, attendez tion. 2 votes blancs 'h{sitants' signifi- ent que votre synchronisation {tait m{diocre.3 votes blancs rapides signifient qu'elle {tait parfaite. SYNCHRONISATION : Au fur et @ mesure que la masse augmente, la synchronisation le 'timing' devient de plus en pinqueur est le joueur qui soul}vera correctement la plus forte charge. Il faut qu'au moins 2 des juges accordent la lampe blanche pour qu'un soulev{ puisse etre consid{r{ comme r{ussi. Les juges fondent leur {valuation sur l'exactitude de votre synchronisa -Pour assurer votre {quilibre et achever le soulev{, poussez alors sur la manette. -Lorsqu'au moins 2 des lampes du jury qui se trouvent face @ la plateforme deviennent blanches, tirez la manette vers vous pour reposer la barre. NOTATION : Le vasez la manette. -Durant le soulev{, poussez sur la manette pour vous accroupir en maintenant la barre contre votre poitrine. -Pour vous redresser, poussez la manette vers l'avant. -Pour porter la barre au-dessus de votre tete, tirez sur la manette.vement pour y parvenir et la synchronisation est primordiale. Vous aurez besoin de pauses de quelques secondes entre chaque {tape, pour concentrer votre {nergie. -Pour saisir la barre, tirez la manette vers vous. -Pour commencer @ lever la barre, pous manette vers l'avant. -Lorsqu'au moins 2 des lampes du jury qui se trouvent face @ la plateforme deviennent blanches, tirez la manette vers vous pour reposer la barre. L'{paul{ jet{ R{ussir un {paul{ jet{ est encore plus dur. Il faut bien plus de mouPour s'accroupir et saisir la barre, tirez la manette vers vous. -Pour commencer @ soulever la barre, poussez la manette. -Pendant le soulev{,tirez la manette vers vous pour porter la barre au des- sus de votre tete. -Pour vous redresser poussez labouton de feu pour commencer le soulev{. -3 essais sont accord{s @ chaque joueur. L'arrach{ Plusieurs maniements de la manette vers l'avant et l'arri}re sont n{c{ssaires pour effectuer un arrach{,et chaque mouvement doit etre effectu{ au bon moment -ez sur le bouton de feu pour continuer. -Pour avoir le poids, bougez la manette @ droite ou @ gauche. Pressez le bouton de feu pour continuer. -Si aucun joueur n'augmente le poids apr}s une tentative r{ussie, les juges ajoutent 5 Kg. -Pressez le C'est aussi un sport de strat{gie et de style. L'arrach{ et le soulev{ n{c{ssitant une syn- chronisation parfaite et une concentration compl}te. -Pour l'entrainement, choisissez le type de soulev{ en bougeant la manette en avant ou en arri}re. Appuytrie des meilleurs halt{rophiles mondiaux Les sovi{tiques ont domin{ dans cette discipline depuis 1960, lorsque L{onid Zhabotinsky, colosse de 162 kg,a pulv{ris{ les records en portant 568 kg en 3 soulev{s. L'halt{rophilie est plus qu'une {preuve de force.N 6: See WORLD RECORDS (voir les records du monde) OPTION 7: Include travelogue (inclure les descriptifs) LES EPREUVES WEIGHT LIFTING (HALTEROPHILIE) ------------------------------ Cette action se d{roule en Russie, paON 2: Compete in some events (participer @ quelques {preuves) OPTION 3: Compete in one event (participer @ une {preuve) OPTION 4: Practice one event (s'entrainer @ une discipline) OPTION 5: Number of joysticks (nombre de manettes) OPTIOjuste le temps n{c{ssai- re pour r{unir les forces n{c{ssaires pour le soulev{ final. Pas assez long- temps et vous perdez toutes vos forces. La seule mani}re d'apprendre @ {valuer ce temps est l'apprentisaage. Entrainez-vous, voici le secret pour devenir un champion. STRATEGIE : Il vous faut savoir quand augmenter la charge, et de combien. Con- naissez vos limites et celles de vos adversaires, 50Kg en plus permet d'{limi- ner votre opposant mais avant de lancer le d{fi, soyez sur de pouvoir soulever la chalaise. Et rappelez-vous que le fait de manoeuvrer la manette @ gauche, @ droite, vers le haut ou le bas augmente la vitesse dans cette direction. SLALOM ------ Le lieu de cette {preuve est Chamonix, en France, o| eurent lieu les premiers jeux olympiquesed de la falaise. STRATEGIE : La profondeur de l'eau varie avec les vagues. Essayez de sauter de mani}re qu'au moment o| vous p{n{trerez dans l'eau,la profondeur soit maximale Pour atteindre un meilleur score, essayez de froler les rochers au pied de la fatre rentr{ dans l'eau. -Chaque joueur a droit a 3 essais. NOTATION : La force du vent pour chaque saut est indiqu{e par la longueur de la fl}che en haut de l'{cran. Plus le vent est fort, plus le plongeur devra etre arqu{ pour {viter les rochers au pir. -Pour arquer votre plongeur, poussez la manette. -Avant de p{n{trer dans l'eau, tirez la manette pour vous redresser et ache- ver le saut de l'ange. -Pour {viter de percuter le fond, manoeuvrez la manette vers la gauche imm{- diatement apr}s e' plus de 35.000 fois. -Pour choisir la hauteur du saut, poussez ou tirez la manette. Pressez le bouton de feu pour vous pr{parer pour le plongeon. -Votre plongeur apparaitra au rebord que vous avez choisi. Pressez le bouton de feu pour vous {lance Pour {viter les rochers @ la base de la falaise, les plongeurs doivent s'{loigner d'au moins 8 m}tres de la paroi de pierre au cours de leur chute de 35 m}tres, un immeuble de 8 {tages...Le plongeur Raoul Garcia s'est {lanc{ depuis le haut de 'la Quebradas ensoleill{es et forment le d{cor de ce sport dangereux. Haut plac{s sur un rocher nomm{ 'La Quebrada', ' la trou{e dans les rochers', des plongeurs courageux s'{lancent @ partir de la falaise vers les vagues qui se brisent contre les rochers tout en bas.}s important: si vous sautez trop tot, vous risquez de ne pas franchir le dernier tonneau, si vous sautez trop tard, vous risquez de percuter le premier tonneau. CLIFF DIVING (PLONGEON) ----------------------- Les falaises d'Acapulco,au Mexique, sont tr}eur qui aura franchi le plus grand nombre de tonneaux et att{ri correctement durant les tentatives. STRATEGIE : Prenez une vitesse la plus grande possible avant le saut. La lon- gueur du saut d{pend de la vitesse au moment du saut. L'instant du saut est tr mou- vement des jambes. -Pour sauter, pressez le bouton de feu. Le fanion vert indique le meilleur lieu de saut. -Pour vous pr{parer @ atterrir, tirez la manette vers vous. -Chaque joueur a droit @ 3 essais. NOTATION : Le vainqueur est le patinfeu pour partir. -Pour animer les jambes du patineur,manoeuvrez la manette de droite @ gauche et de gauche @ droite, alternativement et au rythme avec le mouvement des jambes. -Pour patiner plus vite, manoeuvrez la manette en rythme exacte avec lepeu, ceci afin de ne pas s'alourdir. -Pour choisir le nombre de tonneaux @ sauter, manoeuvrez la manette @ droite ou @ gauche. Pressez le bouton de feu pour continuer. -Votre partenaire apparait sur la glace, pret @ s'{lancer. Pressez le bouton de pe, o| le patinage sur glace {tait un moyen de transport tr}s employ{. Alors qu'ils s'{lancent, la vitesse des sportifs peut froler les 70 km/h,ce qui les exposent aux fractures s'ils ne passent pas le dernier tonneau. Pourtant, ils ne se prot}gent pas ou rge! BARREL JUMPING (SAUT DE TONNEAUX) --------------------------------- Le saut de tonneaux vous am}ne en Allemagne, o| les patineurs s'opposent en essayant de sauter le plus de barrils en un essai. Ce sport pris naissance il y a environ 300 ans en euro d'hiver en 1924. Le ski est n{ en Norv}ge il y a des milliers d'ann{es. La course @ ski date des d{buts du ski en Norv}ge, et le slalom mo- derne descend probablement d'anciennes courses d'obstacles des pays nordiques. Le slalom est un test des r{flexes, d'agilit{, de pr{cision et de maitrise de soi-meme. La vitesse, bien-sur est primordiale, mais les skieurs d{passent ra- rement 45 km/h en slalom. -Pour vous {lancer, pressez le bouton de feu. -Controlez les virages de votre skieur en manoeuvrant la ma facile au plus redoutable): Ferdinand,Elmer Bob,Tornado et Earthquake. -Pressez le bouton de feu pour commencer l'{preuve. -Pour r{agir aux mouvements du taureau, manoeuvrez la manette comme indiqu{: SAUTS : si le taureau fait de brusques sautsn concurrent tombe pendant les vrais comp{titions, des clowns de rod{o attirent l'attention du taureau pour permettre au cow-boy de s'{chapper. -Pour choisir un taureau, manoeuvrez la manette vers l'avant ou l'arri}re. Les taureaux s'appelent (du plusdangereuse du rod{o, sport n{ il y a plus d'un si}cle au far-west lorsque les cow-boys se mesuraient au lasso et au monter. Le concurrent monte un taureau vif et puissant pesant 500 kg ou plus, se tenant @ une sangle pour {viter d'etre d{sar\onn{. Lorsqu'un, ceci plusieurs fois et rapidement. D{barrassez-vous de votre adversaire en faisant tourner rapidement le tronc dans le sens qui le fera tomber. BULL RIDING (RODEO SUR TAUREAU) ------------------------------- Monter les taureaux est l'{preuve la plus '{cran) de chaque joueur. Lorsqu'un bucheron est proche de la chute, ses bras s'{tendent pour l'aider @ retrouver l'{quilibre. STRATEGIE : Faites perdre l'{quilibre @ votre adversaire en stoppant la rota- tion du tronc, puis en changeant le sens de rotatioais. NOTATION : Le vainqueur est le dernier bucheron qui reste sur le tronc. Des points suppl{mentaires sont accord{s au vainqueur, points calcul{s d'apr}s l'{quilibre des 2 adversaires. L'ordinateur controle l'indicateur d'{quilibre (affich{ au bas de llternativement. Restez au rythme du tronc ou alors vous perdrez l'{quilibre. -Pour ralentir la rotation du tronc, que celui-ci tourne dans un sens ou dans l'autre, et changer ce sens vous pressez le bouton de feu. -Chaque joueur a droit @ trois essche de l'{cran, le joueur dont le nom apparait de ce cot{ doit presser le bouton de feu. Le joueur suivant fait de meme. Ceci d{bute l'{preuve. -Pour animer les jambes du bucheron, manoeuvrez la manette de gauche @ droi- te et de droite @ gauche aau Canada vers 1840. Le d{butant se voit toujours donner le meme conseil:'ne quitte jamais des yeux les pieds de ton adversaire'. -Vous pouvez affronter l'ordinateur ou un autre joueur. -Lorsque le message 'Press your button' apparait @ droite et @ gautant, le faisant tourner dans un sens puis dans l'autre jusqu'@ ce qu'un des concurrents plonge dans la rivi}re glac{e. Inutile de le pr{ciser, le log rolling requiert de l'agilit{ et le sens de l'{quilibre. Le log rolling est n{ dans un camp de bucherons nchissez une porte, vous de- vez d{ja vous positionner pour franchir la suivante. LOG ROLLING (TRONC FLOTTANT) ---------------------------- Cette {preuve vous emm}ne au Canada, o| 2 bucheron essaient mutuellement de se faire tomber d'un enorme tronc flotlus court. Vous serez disqualifi{ si vous tombez. Si vous rentrez en col- lision avec un fanion,vous vous 'casserez la figure'. STRATEGIE : Les virages @ grand angle vous ralentissent. Essayez de virer peu et de pr{voir la prochaine porte. Lorsque vous frae la meme couleur. Vous devez passer entre les fanions bleus, puis les rouges, puis les bleus, etc...Si vous ratez une porte,il vous en coutera 5 secondes de p{nalit{. NOTATION : Le vainqueur est le skieur qui a parcouru l'{preuve avec le temps le pnette @ droite ou @ gauche, dans la direction souhait{e. -Pressez le bouton de feu tout en manoeuvrant la manette pour acc{lerer et donc changer l'angle de virage. -Il faut passer entre toutes les portes. Une porte est constitu{e de 2 fa- nions d, manoeuvrez la manette @ droite ou @ gauche vers la direction de l'{cart. ROTATION : tirez la manette vers vous pour vous maintenir sur le taureau lorsque celui-ci virevolte. ARRETS BRUSQUES : manoeuvrez la manette dans la direction oppos{e du mou- vement, @ droite ou @ gauche. NOTATION: Les notes d{pendent du style et de la dur{e du maintient sur le tau- reau. La dur{e est de huit secondes. Le fait de monter des taureaux plus coriaces rapporte plus de points. Pour le plus haut scts suivants en orientant r{p{titivement la manette dans la direction indiqu{e, tout en continuant @ maintenir le bouton de feu pr{ss{. UTCHARI ! TIREE VERS L'ARRIERE ____ BALAYAGE ARRIERE ! BALAYAGE AVANT ! BALAYAGE -Pressez et gardez enfonc{ le bouton de feu pour essayer de saisir la ceinture de votre adversaire. Puis executez un des mouvemenmme in- diqu{ ci-dessus: MANCHETTE POUSSEE VERS____________!___________POUSSEE VERS L'ARRIERE /!* L'AVANT / ! * s pour faire l'apprentissage du Sumo, et les lutteurs de Sumo actuelsp}sent fr{- quemment dans les 180 Kg. -Pressez le bouton de feu pour commencer l'{preuve et se mettre en position. -Controlez votre lutteur en manoeuvrant r{p{titivement la manette cocun essaie de faire tom- ber l'autre du sol ou de la pousser hors du cercle. Lors d'une partie du c{r{- monial tr}s {labor{ qui pr{cede la lutte, les adversaires lancent du sel pour purifier le ring. Les gar\ons japonais doivent peser 72Kg @ l'age de 13 anme trop intensif pour atteindre la vitesse maximale, sinon cette longue course avec le tronc {puisera vos forces. SUMO ---- Le Sumo est un sport japonais tr}s ancien, entour{ de nombreuses traditions. 2 lutteurs imposants s'affrontent dans un cercle, chacs est d'acqu{rir une grande vitesse avant le lancer, tout en conservant le maximum d'{nergie. Le Le joueur qui trouvera comment atteindre la plus grande vitesse le plus ra- pidement possible gagne souvent l'{preuve. Prenez garde @ ne pas courir @ un rythrd, le tronc risque de ne pas se retourner compl}tement. NOTATION : Le tronc doit se retourner compl}tement pour que le lancer soit correct. Le tronc qui parcourt la distance la plus grande rapporte. STRATEGIE : Le secret pour lancer tr}s loin les tronugmentez progressivement le rythme. -Pour stopper et projeter le tronc, pressez et maintenez le bouton enfonc{. -Alors que le tronc pivote entre vos mains, lachez le bouton de feu pour fi- nir le lancer. Si vous relachez le bouton trop tot ou trop taaber, un des plus grands d{fis d'Ecosse, mesure 5m70 et p}se plus de 54 kg. -Pour courir avec le tronc, manoeuvrez la manette de gauche @ droite et de droite @ gauche alternativement en rythme avec les jambes de l'athl}te. Pour gagner de la vitesse areuve des jeux d'Ecosse,les athl}tes soul}vent et lancent des troncs d'arbres dont la taille est celle d'un petit poteau t{l{phonique. Ces troncs peuvent varier en taille puis une fois lanc{s avec succ}s, ils ne peuvent jamais etre raccourcis. Le Braemar cureau parcourt un cercle et demi. - Centre : le taureau rue et court. - En arri}re : le taureau stoppe soudainement. LANCER DE TRONC --------------- Les collines d'Ecosse virent naitre le lancer de tronc, il y a des si}cles. Dans cette fameuse {peau. Utilisez cette possibilit{ pour acqu{rir les reflexes n{c{ssaires face @ tous les mouvements possibles du taureau. - Vers l'avant : tour de 360x. Le taureau parcourt un cercle complet. - Vers l'aventure : le bouton de feu pr{ss{:tour de 540x:le taore, montez Earthquake.. STRATEGIE : Essayez d'anticiper les mouvements du taureau. Une r{ponse plus rapide @ chaque mouvement est la seule mani}re de rester 8 secondes sur le taureau. Le mode d'entrainement permet @ un autre joueur de controler le tau- r___!______ POUSSEE VERS L'AVANT /!* / ! * POUSSE A GAUCHE ! POUSSE A DROITE ! AGRIPPE -L'ordinateur controlera les indicateurs d'{nergie et d'{quilibre pour chaque combattant. -Relacher le bouton de feu pour lacher la ceinture de votre adversaire. -Le premier lutteur qui quitte le cercle ou touche le sol avec une partie quelconque de son con) Allez salut (poil au...) --------------------------------------------The National Tracker (TNT)-------e pas faire du travail inutile!!! Cette doc est la version commodore64 il y a peut etre des trucs qui ne corres- pondent pas @ la version APPLE. Moi, j'm'en fous, demerdez-vous (poil au cou! des rimes aussi nulles @ 1h44 du matin c'est bien, poil au machi vous etes sur le point d'etre pouss{ hors du cercle. Voila, c'est fini....j'en ai marre de taper sur ce clavier @ la con....il est 1h39 du matin et j'ai sommeil alors salut et j'esp}re que cette doc sera lue par au moins une personne parce que je n'aim de feu press{, prenez garde @ relacher le bouton de feu au moment opportun pour achever le mouvement avec succ}s. Vous pouvez connaitre cet instant envous exer\ant. Rappelez vous aussi que l'Utchari est un bon mouvement strat{gique. Effectuez-le lorsqueersaire au sol ou hors du cercle, vous re\evrez assez de points pour gagner le match. Plus court sera le match, plus haut sera votre score. STRATEGIE : La synchronisation est importante pour vaincre au Sumo. Lorsque vous effectuez un mouvement avec boutonrps autre que ses pieds perd le match. NOTATION : La notation est bas{e sur le temps de r{action, celui de votre adversaire et le votre. Le joueur qui arrive a executer le plus rapidement les mouvements aura le plus haut score. Si vous projetez votre adv