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" ! Procurez vous les versions les + r{centes des Doc on the rocks 1-9 ..... !") " !_____________________________________=?@A(A$))2:A$: A :(12):3:"V1.50";:73:"Face 2":9\ A215:A:39:"!";: 14::" ___________________________________!______________________________________":" !"; 1403,77:"!"' " ! Pr{sent{ par : GODFATHER, B.CAPSLOCK, <::(12):::(4);"BRUN LECTEUR.C":NB3:MAX255:F1A$(NB2),HT(NB2):A1NB:A$(A):HT(A)(21((A$(A)))2)::ANB1NB2:A$(A):HT(A)(21((A$(A)))2)40:X$(NB2):A1NB:X$(A)::ANB1NB2:X$(A)::8 21(;"RUN LECTEUR"JꍮȱJi,00,0LI$0PppP0L::1:1::" DOC ON THE ROCKS SPECIAL #2 /: ANIMATE "::3:4:" Une Super Production Godfather "::19:1:"Realisation : Godfather"10:14::"F A C E 2"::2015:"B.Capslock":15:"Bauboin.ATC":15:"Camsy":15:"Dag Mentar" (4)L5LLL"L  KN)_ `@S8` ԠŬLL<[B?I>孓`仫6VtCicQĿUKqtVt Nʮq$6,⨁ K6, VtI=v!gNVt Vt  lg~TŠӠŠҠüϠž(+@ABCDEFGHIKLMNPSV     T[fouu~ՠٯ* PWN*]ĿNTz @n6VC/+A>@I5gN Oz @n[Dz @nd0,~z @`$仫@v$⩔,CTORENAMEBRUNLOCKCHAIN#FLUSHREADPOSITIONOMONPR#PREFIXCLOSEAPPENDx{[{0ǭ0hЫ}wA Xw­孶׭fl@@ -!S    !C- !ABELSDFRV@@ !$(19@E(8mȾȾmɾɾʾiʾ` Lpl8l:/[ҝƬƀ#(ZZV4D\-:% >M CgIY2m*b6>BSAVERIFYBLOADELETECATALOGOPENWRITEXECREATEFRES p` y־ǾҾ,G 8`׾ؾ  p жۥs׾tؾE` y ( о(־Ǿ,G 8`_`W)H־Jjjjh p̭ L;Ǿ ..8 ۭ _____________________________________!"J =6:A1NB:HT(A):A$(A)::p A6:ANB12NB:HT(A):A$(A)::} FF1:CL1 H:400 LX(16384):X12876 M16368,0:A$(X128) N OA$(13)556 PA$(10)İ400:FF1:FNBF1:500' QA$(11)İ400:FF1:F1F(NB):500? RA$(08)İ400:CL1W SA$(21)İ400:CL2_ *72j 4F2 FFF:CL2FFFNB HTHT(F):1403,HT(FF)1:A$(FF):: 400:CLCL3:72 :FFF:CL2FFFNB  555 FF6ĴPR1507,508 vous promet une version fran\aise mais on prend notre temps ok? De meme, dans un des prochains Doc on the rocks, vous trouverez la traduction de la doc de Airheart... Alors @ la prochaine... --------------------------------------------------------------- DAG MENTAR..(montage et lecteur) Si vous maitrisez bien Animate, appelez moi donc Bal Godfather sur Anti (T3), je recherche des pr{sentations pour de futurs programmes...merci... C'est la version am{ricaine de la DOC...oncial ANIMATE sont : GODFATHER...(pages 01-17) B.CAPSLOCK..(pages 18-28) BAUDOIN ATC.(pages 29-39) CAMSY ......(pages 40-FIN) RANCOIS - THE GANG - TMC - ALAIN - KO - LSD - THE JOKERSOFT et THE AUROR! - - SHYRKAN FROM M.C.S. - THE BEAUTIFUL VINCE - LES THIBERTs - LE C.S.A.G.D.F. - - PIERRE#6 - BKF - AMADEUS SECTOR - FOUCHTRA - FOURMIES - T.N.T - DAG MENTAR - Les auteurs de ce Sp{uble haute r{solution pour les d{plombage mode d'emploi a venir !! Foooou non ?? On y bosse d{j@ !! Les bougres au grand coeur qui vous offrent les DOC ON THE ROCKS sont : - B.CAPSLOCK - CAMSY - D.WIZARDS - ADAM - APPLE MANU - ACS - ARCHI - CHARLES - - FCEFGHIJKLMNOPQR----------------------- DOC ON THE ROCKS Sp{cial ANIMATE V1.50 -------------------------------------- Voici donc la doc du soft qui a aid{ @ la r{alisation de AIRHEART et qui vous apportera des super pr{sentations en do------------------------------------------------------------------------------- Apres les 4 premiers DOC ON THE ROCKS, juste apr}s avoir d{plomb{ Animate, on me demandait la doc de ce super soft BR0DERBUND... Voici donc : ---------------XLV󠠠é򠠠堯ú?2 :ۢ2"%i  Ls Ls ` X LŠƠ렯®à ?2 :ۢ2"%$ "Z :,0%%$ ,0L` UCTION,ANIMATE 40-FIN,DAZZLE DRAW 1,DAZZLE DRAW 2,DAZZLE DRAW 3,IMPRESSION (NON)  INTRO,ANIM.40.FIN,DAZZLE1,DAZZLE2,DAZZLE3,IMPRESSION JꍮȱJi,00,0LI$0PppP0L 509/ PR1:A$(FF)"IMPRESSION (OUI)":4U PR0:A$(FF)"IMPRESSION (NON)":4 ZZ$(4)"BLOAD "(X$(FF),1,15)",TTXT,A$1200":ZZ$:::PR0ĺ(4);"PR#"PR 4351:PR0ĺ(4);"PR#3" ::4102:4 +4 , -501 .T INTROD---------------- DOC ON THE ROCKS Sp{cial ANIMATE EST UNE REALISATION GODFATHER. ZE ENFOIRES !87 PS. : Cette version, vous l'avez remarqu{, n'est pas la 1.00 mais la 1.50. ----- En effet, je me suis tap{ la lecture de tous les fichiers de ce disk @ la recherche des erreurs de frappe... Voici les r{sultats... GODFATHER Pages 01-18 : 15 fautes de frappe B.CAPSLOCK Pages 19-28 : 05 fautes de frappe BAUDOIN ATC Pages 29-39 : 16 fautes de frappe CAMSY Pages 40-50 : 07 fautes de frappe CAPSLOCK mene l"Attention ! DANGER !! une plaque blanche vient sur nous...!!" GDF!- "Lieutenant ATC, t{l{portation !!" ATC!- "TELEPORTATION!" GDF!- "Ouf! Caps, qu'est ce que c'{tait ??" CAPS- "C'est tres bizarre capitaine. A une echelle plus petite, je dirais que" mble ronde. Nous voyons ici deux trous" "Colonel CAPS : Observations ?" CAPS- "Mon d{tecteur a rep{r{ deux cavit{es qui traversent la planete de" "part en part. L'une des deux cavit{es est bien plus large que l'autre" Quand soudain... CAPS- AR. GDF!- "Carnet du capitaine, coefficient espace temps 2237 point 3." "Caps, Atc et moi venons de nous teleporter sur Ganimate Hydra 8" "Cette plan}te encore inexplor{e semble tr}s fortement magn{tis{e" "Sa surface est noire et elle se------------------ UN MOT DES AUTEURS DE CE DOC ON THE ROCKS Special ANIMATE --------------------------------------------------------- Ce disk a {t{ enti}rement r{alis{ grace @: GODFATHER, B.CAPSLOCK, BAUDOIN ATC, CAMSY et DAG MENTs amiti{s @ THE NATIONAL TRACKER pour qui j'ai une immence estime sans cesse grandissante. Et hop good bye ............... -------------------------------------DAG MENTAR, le 2 Mai 1987---------------- ---------------------------------------de cette doc est qu'il restait de la place et que ces deux softs sont compl{mentaires. De plus la doc d'ANIMATE fait beaucoup r{f{rence @ DAZZLE DRAW. Bon et bien voil@ tout ce qu'il vous manquait et je vous laisse avec cette merveille des merveilles. Mein de fautes de frappes que j'ai corrig{es, et j'en ai bav{, beaucoup bav{, su{, et du coup la consommation de caf{ c'est vue multipli{e par .... bien plus encore (merci @ ma grand m}re pour son super caf{ maison qu'elle m'a fait avec amour). Le pourquoi r, mais vous l'auriez remarqu{ sans moi, il y a aussi la doc de DAZZLE DRAW, ca peut toujours servir non ? Tiens en parlant de cette doc et bien elle m'en a fait baver. Celui qui l'a tap{e (gloire @ lui car il a du aussi en baver le bougre) m'a laiss{ plepages 40 @ la FIN par CAMSY) - DAZZLE DRAW 1 (premiere partie de la doc de DAZZLE DRAW) - DAZZLE DRAW 2 (seconde partie de la doc de DAZZLE DRAW) - DAZZLE DRAW 3 (la derniere partie de la doc de DAZZLE DRAW) Ah oui j'allais oublieHER) - ANIMATE 18-28 (les pages 18 @ 28 par le c{l}bre B.CAPSLOCK) - ANIMATE 29-39 (les pages 29 @ 39 par le moins c{l}bre BAUDOIN.ATC) FACE 2: - INTRODUCTION (la meme intro qu'en face 1 + le mot des auteurs) - ANIMATE 40-FIN (des ces). A part ca voici le contenu des deux faces dans le d{tail: FACE 1: - INTRODUCTION (une intro comme tant d'autres) - MOT DES AUTEURS (le mot des auteurs commme vous l'auriez devin{) - ANIMATE 01-17 (les pages 1 @ 17 par le grand GODFATsavoir sur ce DOC ON THE ROCKS SPECIAL ANIMATE. Tout d'abord cette v{n{rable disquette fait deux faces (comme toutes les autres me direz vous), alors disons que ce DOC ON THE ROCKS SPECIAL ANIMATE fait DEUX FACES. Donc n'oubliez pas de copier les deux (fa================== ------------------------------------------------------------------------------ Un petit mot de DAG MENTAR: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bon voil@ je viens de finir le montage de cette merveille, Dieu que c'est beau. Voici ce qu'il faut argement devant CAMSY, ATC et moi... Godfather, 9 Mars 1987, Versailles. ------------------------------------------------------------------------------ =========================== ATTENTION /: DEUX FACES ======== "c'etait une {tiquette autollante... Cet -objet- s'est pos{ @ 2pieds4 du" "cadran 22 phase 3..." GDF!- "Un {tiquette?? Ridicule. Nous allons nous rendre sur place..." "Lieutenant ATC, TELEPORTEZ NOUS! cadran 22 phase 3 pr}s de l'objet" ATC!- "TELEPORTATION!.." Une fois arriv{s sur "l'objet"... GDF!- "Colonel CAPS : observations..?" CAPS- "Il semblerait que les traces qui sont @ la surface de cette plaque" "forment des mots...tres bizarre en v{rit{!" GDF!- "Pouvez vous les lire ??ed and saved from that worksheet, but you will no longer be able to make any changes to them, or make new sequences from that worksheet. It's a good idea to keep your worksheets around, even when you've finished developping characters f static shapes. When you save a character to disk you are saving the frames you sequenced, in order you sequenced them. You can then use the character in the Scene Designer. If you destroy a worksheet, you won't destroy any character sequenc Character: --------- A character is something drawn in the Graphic Designer that animates. When you sequence frames on a worksheet you are actually creating a character. Until the frames are actually sequenced, all you have are ad, created with the Graphic Designer. When you save a worksheet file on a data disk you are saving the image you see on the screen. A worksheet is used to develop your animated characters and usually contains drawings enclosed in frames. ulating several different kinds of files: worksheets, characters, backgrounds, scenes and pictures. Each one of these files has a special purpose as described below: Worksheet: --------- A worksheet is your animator's sketchpSUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ APPENDIX I ............................................................................... WORKING ELEMENTS ---------------- As you work with Animate you will be manip------------------------------------------------------------------------------- Doc on the Rocks Special Animate / Doc fichier 4 / B.CAPSLOCK et CAMSY... 1987! ------------------------------------------------------------------------------- -----------on !! Une pioche g{ante nous vient dessus !!" ATC!- "ARRRRRRRGH!" CAPS- "ARRRRRRRGH!" GDF!- "ARRRRRRRGH!" ...c'est dur de mourir {cras{ par une tete de lecture...non ??. Par GDF --------------------- GODFATHER + B.CAPSLOCK + BAUDOIN ATC -------- * GODFATHER + CAPSLOCK + ATC * * * ****************************** Mais je ne peut pas d{chiffrer la signification de ces caract}res..." ATC!- "Capitaine Attenti" CAPS- "Le Drive Z-Beta indique qu'il y aurait ceci de grav{ sur la plaque : ****************************** * * * DOC ON THE ROCKS * ANIMATE * rom them. Backgrounds: ----------- As with a worksheet, when you save a background, you are saving the image you see on the screen, except there are usually no frames on a background. If you do happen to save a background that has frames on it, the frames will simply be treated as gray rectangles. Animate saves backgrounds in a special way by compressing them so they take up as little space on the disk as possible. Pictures: -------- A picture is any file name to the end of the Prefix to identify the right file. ProDOS has a special type of file called a directory file, or just a directory. A directory contains the names of other files which are considered to be within the directoryt find it. The prefix is a shortcut supplied by ProDOS to help you organize your files. You can set the Prefix to the name of a volume, and then load (or save or delete) a file by supplying only the file name - ProDOS will add the th ProDOS, you must type in a name for the volume. The information on a volume is divided into files. To load (or save or delete) a file, ProDOS must know both the name of the file and the name of the volume it's on. Otherwise, ProDOS may noned to identify individual disks by name, rather than by the disk drive the disk happens to be in at any given time. Each disk is considered a volume of information and is identified by its Volume Name. When you format a disk for use wiomputer's ProDOS filing system. ProDOS stands for the Professional Disk Operating System for the Aplle II series of computers. Basically an "operating system" tells the computer how to keep track of the files on a disk. ProDOS has been desig.. APPENDIX III ............................................................................. PRODOS AND ANIMATE ------------------ Animate uses Apple Cd backgrounds.) To work on an existing Animate worksheet or background in Dazzle Draw, use Transfer Pic to save the file as a picture, then load it into Dazzle Draw. ...........................................................................or an Animate scene, follow the procedure in the above paragraph to load it into Animate, then save it as a background. (Dazzle Draw pictures are not the same as Animate backgrounds. See Appendix I for more information about pictures anDraw, boot up Animate and use the Transfer Pic function to load in the Dazzle Draw picture. After you've finished working on it in Animate, make sure you save it as a worksheet. If you want to use a Dazzle Draw picture as a background fnd backgrounds in Dazzle Draw and then load them into Animate for frames, sequencing and inclusion in scenes. To use your Dazzle Draw work as an Animate worksheet, you must first save the Dazzle Draw picture on a data disk, quit Dazzle .................. USING ANIMATE WITH DAZZLE DRAW ------------------------------ If you use Broderbund's Dazzle Draw paint program, you may find it convenient to develop your character drawings akgrounds also takes up less space on a disk than pictures do. ............................................................................... APPENDIX II ............................................................. can also save double hi-res screens as single hi-res pictures. It's important to note that a picture is different from a background. Backgrounds are pictures that are saved in a special way so they can be used by Animate in scenes. Bacscreen drawing created independently of Animate. Picture are loaded and saved using the Transfer Pic feature. Using Transfer Pic you can even load single hi-res pictures. Animate will automatically convert them to double hi-res. Transfer Pic. Thus, a volume is a little bit like a file cabinet, a directory like a file drawer, and files saved within the directory like individual file folders inside the file drawer. Animate provides two special commands to help you with ProDOS - Prefix and On Line. Prefix lets you change the name of the prefix. ProDOS automatically adds to the file names you type, and On Line will tell you the names of all the volumes in the disk drives connected to your computer. Remember particular scene. Each frame of a scene also corresponds to a frame of a character's animation. When in a scene, a character will cycle through its own frame sequence. For example, if a walking man character is made up of 8 frames, wgner you would just put each of the parts together, defining paths for them like any other character. Scene Designer Frames: --------------------- In the Scene Designer, frames generally refer to the length of a individually. For example, a giant monster contained entirely in one frame would animate much slower than the same monster broken down into several different parts, such as arms, head, legs and body. In the Scene Desi good examples of frame sizes that animate at reasonable speeds. 5- If you want to animate a very large character, it will usually move faster if you break it down into smaller parts and animate those the entire area bounded by the frame is redrawn for each character position. The larger your frame size, the longer it will take to animate. The three standard frame sizes provided in the Stnd.Frames option are izes are all the same, it's easier to maintain the relative position of a character from one frame to the next. 4- Avoid making your frames any larger than they have to be. When your character is animating, ound other frames. 2- Frames cannot cross over or into other frames. 3- For consistency and ease of editing, it is best to keep the same frame size for all the frames of a particular character. When the frame she boxes will be highlighted with a white border, indicating it is a sequence frame that was recently modified or reviewed. Some important rules about frames that you should always keep in mind are: 1- Frames cannot be put within or arlected, the images in the frames, your "character", will appear to move. This technique is known as "cell-animation", and is widely used in cartoons and movies. In Animate, frames appear as gray boxes on a worksheet. Often one of tsigner, frames are used to define which portions of the screen are meant to be animated. To animate the frames, you have to put them in order by sequencing them. When the frames are rapidly displayed, one after another in the sequence you seIX V ............................................................................... FRAMES ------ Graphic designer Frames: ----------------------- In the Graphic Dece card, Animate will select drive 1 of the interface card in the highest numbered slot when formatting a data or show disk. ............................................................................... APPEND............................................ UNI-DISK 3.5 ------------ Animate supports Apple's Disk 3.5 as a data disk drive. If your system has more than one Disk 3.5 interfathat the prefix can only be a volume name or a volume name followed by a directory name. ............................................................................... APPENDIX IV ...................................hen you introduce it into a scene, the animation will cycle through frames 1 thru 8 repeatedly. You can alter the range of the cycle with the arrows under the character display in the Scene Designer. This is useful if, for example, you have drawn a spaceship that flies in 4 of its frames, and explodes in the last 3 frames. If you want to show the spaceship flying for a time before exploding, you can set the cycle to repeat frames 1 thru 4, and have the ship just fly. When that is "on" will be opaque, and each bit that is "off" will be clear. Since colors on the computer are made up of different on/off bit combinations, each color will have a different masking pattern. See Appendix VII for more information red by your character. Generally, each part of the mask that is white is opaque; you can't see through it. Each part of the mask that is black, you can see through. (Note: Actually, white is not the only opaque color. Each color bit sing Copy Frames in the Edit menu.) When a character is animating in a scene, the mask is superimposed over the background, "behind" your character, and regulates which parts of the background show through and which are completely covele we had plenty of extra frames on the screen to use for the masks. If you generate frames with the Make Frames option you may only have enough frames on the screen for the character shapes. In this case make extra frames for the masks by u the space bar to align the box in the frame. Release the button. You have just pasted the mask for shape 1 into the frame below it. 13- Repeat steps 9 through 12 for the remaining two frames. (NOTE: In our exampsk in the tool window. 11- Move the dotted line box to the frame directly below the frame you selected. Make sure the upper left corner of the box is within the frame. 12- Holding the mouse button down, press Custom Mask in the Tools menu. 9- Select the first frame by clicking on the arrows in the tool window until the number 1 appears. The white frame border indicates the frame selected. 10- Click over Paste.Ma 6- Select the Frame Sequence icon. The cursor will turn into a pointing finger. 7- Point to the interior of each frame, one at a time. You have created a character by sequencing the frames. 8- Selectte and a brush shape and size. 5- Draw some shapes in the first three frames on the top line. (For the purposes of this example you can just draw some doodles, there will be plenty of time to get artistic later.) e screen: 1- First you need to create a character: Select Stnd.Frames in the Tools menu. 2- Select 18 from the tool window. 3- Select Draw/Preview in the Tools menu 4- Select a color from the paletr. Your red ball will seem to have holes in it. To make the entire ball appear solid you will have to change the existing mask. Before you can edit the mask, you first need to know what it looks like. Here's how to expose the mask on ths when you may want to modifiy or create your own. For example, if you create a character that is a round ball with black spots on it and animate it over a colored background, the background will show through where the black spots appea............................................................. MASKS ----- While the standard masks that Animate generates are adequate for most situations, there are timeit comes time for the explosion, the cycle is set for frames 5 thru 7 displaying just the explosion. ............................................................................... APPENDIX VI ..................about color on the Apple.) Once the masks are visible on the worksheet you can edit them using the drawing features in Draw/Preview and re-assign them to the character with Custom Mask: 1- Select Draw/Preview in the Tools menu. 2- Select a color from the palette and select a brush shape and size. 3- Alter the look of the masks slightly by drawing on each one. 4- When you are finished, select Custom Mask from the tools menu. 5- Sue triad into four sections, and is able to set the electron beam on or off for each of these sections. There is an on/off switch, or "bit", in the Apple's RAM for each section of each triad, and this bit determines whether the Apple will se phosphor. It's the combination of just the blue and red phosphors that makes violet. Double High Resolution Graphics: ------------------------------- To display Double High Resolution graphics, the Apple divides each Red/Green/Blitching the beam on and off within each triad. As an example, to produce the color violet, the beam is turned on when it is aimed at the red phosphor, off when it is aimed at the green phosphor, and back on again when it is aimed at the bluetron gun. The electronics in the television automatically aim the beam at each triad on the viewing surface, one after another. The Apple turns the beam on to display bright areas, and off to display dark areas. Colors are created by swide range of colors, depending on the brightness of its three color components. What the Apple does: ------------------- The Apple displays text and graphics by controlling the brightness of the beam of electrons fired by the elec from your TV or monitor, the light from individual dots in a triad appears to be mixed together, so that you'll see a mixture of the three colors, rather than individual dots of red, green, and blue. This way each triad can display a w more of these colors. The dots of phospshor are organized into groups of three (called triads). Each triad is composed of one dot each of the red, green, and blue phosphor colors. From your point of view as you sit at a sufficient distance "electron gun" shoots a beam of electrons at the phosphors, which they give off light. The color picture tube has three different phosphors, one which glows red, one green, and one blue. Every color the eye can see is created with one orion color works. How a color Television or Monitor Works: --------------------------------------- The inside of the viewing surface of a color picture tube is coated with stipes, bars, or dots of phosphor. In the back of this tube an in feature of Animate is its extraordinary use of color. This section is an introduction to how these colors work in your Apple IIe and IIc. It's not required reading for using Animate, but it will help you understand how double high-resolut........... APPENDIX VII ............................................................................... HOW COLOR WORKS --------------- One of the ma steps 5 through 7 for the remaining frames. Note: If you resequence the frames again they will default back to the standard mask. To use your new masks, simply re-assign them. .................................................................... frame 1 by clicking inside the desired frame. A window will appear in the middle of the screen showing you what your character looks like against a white background, with the new mask. 8- Repeatelect frame number 1 by clicking on the arrows in the tool window. The white border indicates the frame selected. 6- Click over Choose Mask in the tool window. 7- You can now assign one of the mask drawings to the shape in t the electron gun on or off for that section. Each possible combination of bright and dark sections within a triad results in a different color. This way the Apple can display any of sixteen colors at each triad. Each triad corresponds to a single picture element, or pixel. How the Colors are Formed: ------------------------- Each triad contains a dot of red, green, and blue phosphor, in that order. The first section of each triad corresponds to three fourths of can incorporate into their own BASIC or assembly language programs. To access the utilities, simply boot the back side of the Demonstration Show Disk and the Programmer's Aid menu will appear. Brief explanations of the utilities can be ........................... PROGRAMMER'S AID ---------------- The back side of the Animate Demonstration Disk Show Disk contains double hi-res animation utilities that programmers non-mixed mode RGB. However, Animate's animated graphics display well. ............................................................................... APPENDIX IX ....................................................ode capabilities, the text displayed in Animate's menus, windows and dialogue boxes will be difficult to read. In order to get more information on the screen, Animate uses a smaller font in these instances which does not display well onmate supports "mixed mode" RGB display. Mixed mode allows monochrome and color to be displayed on the screen at the same time, resulting in easy to read menus, windows and dialogue boxes. If you have an RGB monitor that does not have mixed m.......................... APPENDIX VIII ............................................................................... RGB MONITOR ----------- Anilue and red phosphors will mix together and you will see the color as violet. However, if you inspect the color closely with the Zoom command, you'll see a blue pixel next to a red pixel. .....................................................r light together into possibly a different color. For example, if a pixel displaying blue (beam off for red and green, on for blue) is just to the left of a triad displaying red (beam on for red, off for green and blue), the light from the bhe reason is simple - any three consecutive phosphor dots are capable of displaying any color. Consequently, any three adjacent phosphor dots - for example, two from one triad (or pixel) and one from another - will interact, mixing thei ! ---------------------------------------------- How Colors Interract: -------------------- As you watch your monitor, you'll sometimes see a mixture of colors (or "bleeding") between pixels of different colors. T ! ---------------------------------------------- ! first ! second ! third ! fourth ! ! section ! section ! section ! section ! ! ! ! ! pixel ---------------------------------------------- ! ! ! ! ! red phosphor !green phosphor! blue phosphor! ! ! ! osphor and one half of the green phosphor. The third section corresponds to one half of the green and one fourth of the blue, and the fourth section to three fourths of the blue. one triad divided into four sections equals one the red phosphor, so that when a bit in the Apple's RAM indicates that the electron gun should be turned on for that section, three fourths of the red phosphor will glow. Similary, the second section corresponds to one fourth of the red phfound on the disk. More detailed information is outlined below: Watch Command for Applesoft: --------------------------- The WATCH command is an added ProDOS command which allows you to load and run a scene from within an Applesoft BASIC program. The command must first be installed, either by selecting the option from the Programmer's Aids menu, or by issuing the command BRUN WATCH.CMD from the Applesoft command prompt. Once installed, the command may be used eie in the name. Place the option bar over Okay and press return to select the file. The ASCII MSB option toggles between "Off" and "On" when selected. Some assemblers expect the text files to be in Negative ASCII format (MSB on). OthersYou can choose from either a ProDOS text file, the screen, or a printer. If you choose to send your output to a file, a filing screen like the one used in selecting a Character will appear. Select the destination file with arrow keys, or typncel by pressing the space bar. Select a file from the list with arrow keys. Place the option bar over Okay, and press the Return to load the Character. Selecting Output file will first ask you where you would like to send the output. the ">" pointer with the arrow keys. Press the Space Bar to change an entry. Selecting the Character file option presents you with a screen similar to the file operating window in Animate. Select between Prefix, Online, Okay, or Caated with Animate in their own programs. The utility, named SHPOUT, may be selected from the Programmer's Aids menu, or by using the ProDOS "smart" run command: -SHPOUT. Selecting of options from the main screen is accomplished by moving d by your Applesoft program will, however, be destroyed when a scene is run. Shape Output for Assemblers: --------------------------- This option is intended for assembly language programmers who would like to use characters generd during execution, and all of auxilliary memory and auxilliary banks-switched (language card) memory is used as well. After execution, the WATCH command returns the display to the mode it was prior to execution. Hi-res displays createIn addition, HIMEM is lowered to $9400 (normal is $9600) to allow for the command handler itself. This leaves $8000-$9400 for Applesoft string storage or user subroutines. Although Applesoft is not affected, locations $26F thru $2FF are use Since a large amount of memory is required by the WATCH command to load and run a scene, it may not be usable with very large Applesoft programs. The WATCH command uses both hi-res pages, plus the area between $6000-$8000 when called. e to handle large scene files. If your scene uses many character shapes, or large character shapes, or if it is quite long running, it may not fit into available memory. If this is the case, the ProDOS error PROGRAM TOO LARGE will be given. for details.) If the scene file is not on the current volume, or if its background file is missing, the ProDOS error PATH NOT FOUND will be given. Because of restrictions in memory when using Applesoft, the WATCH command may not be abl scene name should be given, without a pathname prefix. If the scene includes a background, the background file must reside on the volume as well. Use the ProDOS PREFIX command to change the current default volume (see your ProDOS manual h the file is saved by the Animate program with "SC." preceeding the scene name, these characters should NOT be included in the parameter, must be a legal scene name, as used by the Animate program. Only the actual ther in immediate (from the keyboard) or deferred (within a program) mode using these conventions: Syntax is: WATCH Where is the name of the scene file in the current default volume directory. Note that althoug expect Positive ASCII (MSB off.) Set this option according to the requirements of the assembler you are using. The Method option toggles between "Columns" and "Rows". This determines whether the character will be listed as verticle columns of bytes, or as horizontal rows. The choice you make depends on the nature of your shape drawing routine. The example drawing routine (DRAW.EXMPLS.S) included on the Programmer's Aids disk uses the Column method. The Pseudo-Op seng the pencil in one hand, spin the disk and look through the slit at the top area of the disk, where you should see your character in motion. ZOETROPE: -------- Cut out the printed character frames and paste them, in sequence, on frame is near the outside edge of the disk. Try to space them evently. Cut a narrow slit that you can see through, about 2" long, in a piece of paper. Put a pin through the center of the disk and stick it into a pencil eraser. Holdie your character animate, simply fan through the "book" with your thumb. ROTOSCOPE: --------- Cut out your printed character frames and paste them, in sequence, onto a cardboard disk, about 5-7" across, so that the top of each by making simple animation toys. Here are just a few ideas: FLIP BOOK: --------- Flip books can easily be made by cutting out each frame of your character, collating them in order and stapling them together at the top. To se.... USING ANIMATE PRINT OUTS ------------------------ The print outs that the Print character option generates can be used in several ways to show off your animated characters to friends, you like. The source file is in positive ASCII. ............................................................................... APPENDIX X ...........................................................................------ The Programmer's Aid disk includes an example source file DRAW.EXMPL and a corresponding object file named DRAW.OBJ, which can serve as a model for your double hi-res drawing routines. You may BRUN DRAW.OBJ to see what it does if an initialization string, you may store the string, in ASCII, in bytes $2038-$2047. When all the values are set to your liking, re-save the file by typing BSAVE SHPOUT,TSYS,A$2000 Example of Drawing Routine: --------------------eudo-Op $200A 1 0 or 1 Label $200B 16 Neg ASCII Header $200C 28 Neg ASCII If you are using a printer which requires locations $2008-$2038 as follows: FUNCTION ADDRESS # OF BYTES VALUE RANGE ASC MSB $2008 1 0 or 1 Method $2009 1 0 or 1 Ps you find the values you use the most when using SHPOUT, you may wish to modifiy the program to use these as the default values. Here's how to do it: First, BLOAD SHPOUT,TSYS,A$2000 Then, CALL-151 The parameters to modifiy occupyer, up to 28 characters long. When you have set all the parameters, press ESC to output the Character's sequence image definition to the file, screen, or printer. Changing the Default Values: --------------------------- Once label is SHAPE. Selecting this option allows you to type in a new label, up to 16 characters long. The Header option defines a line that will appear as the first line in the file. Selecting this option allows you to type in a new headlection toggles between the DFB pseudo-op and the HEX pseudo-op. Use the one compatible with your assembler. The Label Option defines a label that will be used at the start of each sequence image, along with the sequence number. The defaultto a long strip of cardboard, so that the bottom of each frame is near one of the long edges of the strip. Cut narrow slits that you can see through, about 2" long, along the opposite edge of the cardboard strip. Position the slits between each of the character frames. Bend the strip so the two ends touch and paste them togeteher. the character frames should be on the inside. Put the disk on a record turntable and either turn the record player on, or spin the que. Dazzle Draw offre aux possesseurs d'Apple IIe et IIc un graphisme sophistique qui n'etait jusqu'a present offert qu'aux detenteurs d'ordinateurs fort chers. Que vous soyez un artiste professionel ou un amateur, vous dessinerez en un rien de temps. Vour avec une autre fois, le montrer a vos amis ou clients dans un "slide show" ou bien l'utiliser comme element de vos programmes. Si vous avez l'imprimante en couleur Apple's Scribe, vous pouvez meme faire des impressions en couleur de votre travail artisties et des lignes droites tres rapidement. Pour un travail minutieux, vous pouvez faire un gros plan sur n'importe quelle partie de l'ecran. Quand votre travail est acheve, vous pouvez sauver votre creation sur une disquette, ainsi, vous pourrez retravaillette nouvelle technique de la double haute resolution, Dazzle Draw vous offre une selection complete de pinceaux electro- niques. Vous pouvez remplir des espaces, couper et coller, ou bien copier des parties de votre dessin et creer des rectangles, des ovalques les plus recentes de la couleur sur Apple, Dazzle Draw vous permet de transformer votre moniteur en une toile d'artiste. Vous exercez votre magie par le biais d'une souris, d'une tablette graphique, ou d'un joystick. Utilisant les seize couleurs de ce 7- Appendices. 8- Glossaire. 9- Coup d'oeil sur les menus et definitions. INTRODUCTION ------------ Bienvenue dans le monde de Dazzle Draw. Votre entree dans un monde ou chacun peut etre un artiste. Utilisant les techni------- 1- Utilisation du manuel 2- Pour demarrer:Les pinceaux sont prets. 3- Conseils d'utilisation:Les outils. 4- Les bases du dessin:Comment utiliser le programme. 5- Votre premier dessin. 6- Details:Promenade dans le menu.se en page et correction par DAG MENTAR ------------------------------------------------------------------------------ Table des matieres ------------------ Introduction ----------------------------------------------------------------------------------- Traduction du logiciel DAZZLE DRAW (c) DAVID SNIDER, 1984 Traduit a Paris par L/JP , JUIN 1985 Mir art supply store for books on how to make other animation toys, or use your own imagination to come up with some animation "gizmos" of your own! ---------------------------------------------------------- End of Documentationturntable by hand, while looking through the slits. You should see your character animating. (Note: You can build an elaborate zoetrope with Broderbund's Toy Shop program too!) OTHER TOYS: ---------- Visit your local hobby os allez le voir: Chaque fonction est facile a utiliser. Maintenant allez y: Creez et imaginez! UTILISATION DU MANUEL --------------------- Ce manuel est divise en plusieurs parties afin de vous montrer comment demarrer et comment utiliser toutes les fonctions du programme. La premiere partie Comment commencer vous explique ce dont vous aurez besoin pour utiliser le programme et comment le charger. La partie Conseils explique comment utiliser la souris et les autres outils. Dans Bases domatiques de vos propres images et vous deciderez vous meme de le sequence et du timing de toute la demonstration. LES OUTILS ---------- Les meilleurs outils pour se servir du Dazzle Draw sont une souris ou une tablette graphique Apple.uette dans le lecteur de disquette, le label tourne vers le bas. Puis allumez votre ordin- ateur. Suivez les indications inscrites a l'ecran pour une breve demonstration des ressources du Dazzle Draw . Plus tard vous apprendrez a faire des SLIDE SHOW autissent point par point sur votre ecran. Un label est fourni pour identifier la copie que vous faites. Assurez vous que la disquette que vous utilisez n'a pas de protection d'ecriture sur le cote. SLIDE SHOW: Pour introduire le programme, inserez la disqne copie du Dazzle Draw. Le programme vous permet de le faire. Pour cela, vous aurez besoin d'une disquette vierge a part. Appuyez sur ESC pendant que le programme se charge avant que le titre sur l'ecran apparaisse. Puis, suivez les indications qui apparan'etes pas un familier du ProDOS, utilisez plutot "Easy File". Pour plus d'information referez vous directement a la partie File. POUR FAIRE UNE COPIE -------------------- C'est une bonne idee de faire ude fournir les informations suivantes: A -Tapez le nombre (de 1 a 4) qui correspond a l'outil que vous voulez utiliser. B -Selectionnez quel "File System" vous voulez utiliser. Si vous amme se charge automati- quement. 2 -Attendez jusqu'a ce que la lumiere rouge du lecteur de disquette soit eteinte. Un titre apparait sur un premier ecran. Puis un deuxieme ecran apparait et on vous demande on JX-80. (Referez vous a l'emballage du Dazzle Draw pour une liste complete des imprimantes utilisables avec le programme) ALLEZ Y: 1 -Inserez la disquette dans le lecteur de disquette,allumez votre moniteur puis votre ordinateur.Le progrkoala pad,ergopad) ou un joystick. En option --------- Dot Matrix printer Une imprimante Apple ou bien une imprimante couleur Epsdice II) Un lecteur de disquette. Une television couleur ou un moniteur. Une souris, une tablette graphique Apple, "a drawing pad" (comme un es termes du manuel qui peuvent etre inconnus. A la fin vous trouverez une liste de tous les menus. POUR DEMARRER:LES PINCEAUX SONT PRETS ------------------------------------- CE DONT VOUS AUREZ BESOIN: Apple IIc ou IIe (128k,cf appentechniques au sujet du materiel utilise (souris, joystick, ...) du type d'imprimante, de la couleur et du systeme d'exploitation utilise dans Dazzle Draw (ProDOS). Le glossaire comprend de breves definitions de tous les menus et fonctions du programme et d premier dessin puis de lire les Details qui permet de decouvrir les menus point par point. Cette partie est aussi utile comme reference si vous voulez apprendre a utiliser les fonctions particulieres du programme. Quatre appendices fournisent les details u dessin sont presentes les menus et les fonctions generales du programme. Si vous etes familiarises avec les logiciels de graphisme, cette partie peut etre la seule dont vous ayez besoin pour commencer. Il est conseille aux debutants de se referer a Votre Vous pouvez aussi utiliser un "drawing pad" ou un joystick mais vous aurez moins de controle sur le curseur. Avec ces outils vous pouvez deplacer le curseur (en forme de pointe blanche ou autre) sur l'ecran afin de choisir les fonctions du programme et pour creer vos dessins. Ce manuel a ete redige en partant du principe que vous utiliserez une souris. Vous retiendrez uniquement les instructions concernant votre outil de travail. LA SOURIS: Pour choisir une fonction du Dazzle Draw,deplacez le curseur enramme, et la date de publication. HELP ABOUT: C'est un outil concu pour vous aider et il vous permet de demander des informations utiles au sujet des fonctions de tous les menus et de UNDO. Pour que Dazzle Draw vous aide, cliquez la souris au dessus dela fonction et retourner aux menus principaux, deplacez le curseur jusqu'a la petite boite a gauche du nom "fenetre" et cliquez la souris. ABOUT DAZZLE DRAW: Cette fonction est comme un petit ecran. Il vous dit qui a cree et publie le progle curseur jusqu'au menu couronne. 2 -Quand vous y etes, pressez la souris. 3 -Deplacez le curseur au dessus de "About Dazzlw Draw", puis relachez le bouton. 4 -Une fenetre avec un message apparait sur l'ecran. 5 -Pour renvoyer est grise, elle ne peut etre eclairee et cela ne sert a rien de la choisir. LE MENU COURONNE: Le menu couronne comprend les fonctions fondamentales du programme. Pour vous exercer, choisissez la premiere fonction. Voila comment faire: 1 -Deplacez u Dazzle Draw, retenez le menu qui vous convient. (Il y a un rappel des menus a la fin de ce manuel). Vous maintenez pressee la souris et vous deplacez le curseur au dessus de la fonction que vous voulez eclairer, puis relachez le bouton. Quand une figurer sur chaque menu, chacun a son tour, et pressez la souris. Magiquement, une liste de fonctions apparait en dessous de chaque menu. N'oubliez pas de maintenir presse le bouton sans quoi le menu disparait. CHOISIR LES FONCTIONS: Pour choisir une fonction ds. Vous n'avez pas a maintenir le bouton presse. RETENIR UN MENU: Les fonctions du Dazzle Draw sont classees dans les menus. Vous devez retenir un menu avant de choisir une fonction du programme. Pour regarder les fonctions utilisables, deplacez le curseuntiennent des operations speciales pour dessiner, choisir les formes, les motifs et les couleurs, pour decouper, coller et copier, sauver et retrouver votre travail. DEPLACER LE CURSEUR: Avant de commencer, exercez vous a deplacer le curseur avec la sourioll bar. Elle vous permet de deplacer en haut et en bas la toile sur l'ecran de facon a ce que vous puissiez utiliser la totalite de l'espace offert au dessin sans problemes. Vous selectionnez les fonctions du Dazzle Draw par le biais des menus. Ceux ci coau dela des menus, au sommet de l'ecran et l'espace en dessous de la ligne au bas de l'ecran. La petite fleche blanche est le curseur. Il prendra des formes differentes selon les symboles que vous choisirez. La bande verticale au bas de l'ecran est la scrntes tablettes de dessin et sur les joystick peuvent varier. COMMENT UTILISER LE PROGRAMME ----------------------------- Avant tout, prenez une minute pour etudier l'ecran. Votre toile couvre la totalite de l'ecran, y compris l'espace pour deplacer le curseur. Utilisez le bouton de gauche du pad au lieu de la souris. LE JOYSTICK: Deplacez le joystick aux quatre points cardinaux pour deplacer le curseur et utilisez la touche "O" a la place de la souris. N.B.: Les boutons sur les diferen pressant le bouton, puis relachez le pour achever un mouvement. LA TABLETTE GRAPHIQUE: Deplacez le stylet sur la tablette pour deplacer le curseur et enfoncez le stylo au lieu de presser la souris. LE "DRAWING PAD": Pressez la surface de la tablette deplacant la souris sur une surface plane a cote de l'ordinateur jusqu'a ce que le curseur atteigne la fonction choisie. Pressez la souris pour eclairer votre choix, puis relachez le. Cela s'appelle "cliquer" la souris. Pour dessiner, deplacez la souris e HELP ABOUT, puis deplacez le curseur qui a maintenant la forme d'un point d'interrogation jusqu'a la fonction choisie. Une fenetre apparait avec une breve description de la fonction choisie. Vous pouvez toujours utiliser HELP ABOUT pour obtenir des informations au sujet des fonctions en usage dans Dazzle Draw. Assurez vous que votre disquette est bien dans le lecteur de disquette. ADJUST COLOR: La fonction ADJUST COLOR place des barres de couleur sur votre ecran pour vous aider a regler votre moniteur (luue ce soit sur l'ecran. De cette facon votre travail est facilite. Par exemple, si vous voulez garder la fenetre Help About a l'ecran pendant que vous travaillez, voici comment proceder: 1 -Deplacez le curseur a l'interieur de la bande blanche de titions concernant le programme ou bien les outils pour utiliser les differentes fonctions. Pour deplacer les fenetres: Vous pouvez utiliser la fenetre d'une fonction alors que vous travaillez au meme moment avec une autre fonction, sans effacer quoiq, deplacez le curseur sur UNDO et appuyez sur la souris-ou bien tapez Z, c'est la touche qui execute cette fonction. AU SUJET DES FENETRES: Dans Dazzle Draw, les fenetres sont des boites qui apparaissent au milieu de l'ecran et qui contiennent des informa exemple votre dernier trait trace, votre dernier decoupage ou collage. Cette option fonctionne uniquement si vous l'utilisez immediatement a la suite de l'action sur laquelle vous voulez revenir, quand la boite UNDO est rouge. Pour revenir sur une actionnt sur Okay si oui, sur Cancel si non. La boite UNDO: Vous avez sans doute remarque que la boite UNDO ne comprend pas de figures. En effet, cette boite a une fonction unique: elle vous permet de revenir en arriere et d'annuller votre derniere action, parvoir l'appendice II). Pour quitter Dazzle Draw: Quand vous voulez cesser d'utiliser Dazzle Draw, cette fonction vous permet de retirer le programme de la memoire de votre ordinateur sans tout eteindre. Ainsi vous pouvez utiliser cette fonction en cliquatra alors. N.B. Pour essayer votre imprimante, assurez vous qu'elle est allumee et connectee puis cliquez Test dans la boite a dialogue. Normalement le message "Bienvenue dans Dazzle Draw" doit s'imprimer. (pour plus de details concernant les imprimantes procedure, cliquez la souris sur l'option CANCEL et Dazzle Draw restituera les noms originaux. 7 -Si vous ne voulez operer aucun changement, cliquez tout simplement la souris sur l'option OKAY, la boite a dialogue disparaicherche s'affiche, cliquez la souris sur le nom. 5 -Pour changer un autre element, cliquez la souris au dessus de l'element que vous voulez changer et suivez le meme procede. 6 -Si vous changez d'avis a n'importe quel moment durant laement, le nom s'eclaire et la section inferieure de la boite a dialogue affiche votre choix. Cliquez la souris au dessus des fleches inclinees vers le haut et le bas pour faire derouler le menu des choix. Quand le nom re ou le numero du slot ne convient pas, vous devez en changer la composition. (si vous avez un IIc, vous pouvez uniquement changer les composantes de l'imprimante). 4 -Pour changer la composition, cliquez la souris sur cet elalogue apparait a l'ecran. 3 -La boite a dialogue indique trois choses: le nom de l'imprimante, le nom de la carte interface et le numero du slot dans lequel votre carte d'interface est. Si votre imprimante, votre carte d'interface ntes, consultez le label au dos de la boite pour les cas particiliers. Vous devez faire savoir au programme quelle sorte d'imprimante vous allez utiliser. Voici comment: 1 -Affichez le menu couronne et choisissez Printer setup. 2 -La boite a dimiere, contraste). Pour sortir, il suffit de cliquer la souris n'importe ou sur l'ecran. PRINTER SETUP: Cette fonction convient uniquement si vous utilisez une imprimante avec Dazzle Draw. Dazzle Draw fonctionne avec beaucoup de modeles courants d'imprimatrage au sommet de la fenetre. 2 -Pressez le bouton de la souris. 3 -Deplacez la souris dans un endroit moins genant et relachez le bouton. N.B. Plusieurs fenetres a l'ecran dans le meme temps auront l'allure d'une pile de cartes. Pour en retirer une de la pile, appuyez sur la souris au dessus d'un espace expose de la fenetre que vous voulez et celle ci apparait au sommet de la pile. Pour faire disparaitre une fenetre ou pour sortir d'une fonction, deplacez le curseur su l'interieur du cercle, puis appuyez sur le bouton de la souris. Le cercle se colorie de la couleur que vous aviez choisie. 10 -Revenez au menu des outils (TOOLS MENU), et selectionnez de nouveau PAINT BRUSH. 11 -Choihoisis s'affiche dans le carre en bas a droite de votre ecran. 7 -Affichez a nouveau le menu des outils (TOOLS MENU). Cette fois, selectionnez FLOOD FILL. 8 -Choisissez une autre couleur de base. 9 -Placez le curseur ala souris. 6 -Maintenez le bouton presse pendant que vous tracez un cercle. Assurez vous qu'il est entier. Le pinceau continuera de peindre aussi longtemps que vous maintiendrez enfonce le bouton. Remarquez que le coloris cceaux et de leur forme. Dazzle Draw commence automatiquement avec la grande taille et la forme carree. 5 -Deplacez le curseur (il a maintenant la forme de la pointe de votre pinceau) vers l'espace a dessiner et appuyez sur nt Brush. 2 -Remarquez que la fleche designe l'option "couleur unie". Pour l'exercice laissez la la. 3 -Choisissez une couleur en appuyant sur la couleur de votre choix. 4 -Pour l'instant, ne vous occupez pas de la taille des pin, regardez comment on execute un simple croquis. Vos seuls outils sont une souris et votre imagination. Dans cet exercice, vous utiliserez deux fonctions du menu des outils:Paint Brush et Flood Fill. 1 -Affichez le menu des outils et selectionez Paiant. ROUGE: Cette option s'applique seulement a UNDO, cherchez donc a savoir quand la fonction UNDO est disponible. VOTRE PREMIER DESSIN -------------------- Il est temps de creer votre premier dessin. Dans cette sectiongnification particuliere: BLEU: Vous pouvez utiliser cette option. JAUNE: Vous venez juste d'eclairer cette option et elle sera selectionnee quand vous relacherez le bouton. GRIS: Cette option n'est pas utilisable pour l'instdu programme dans la section Details de ce manuel. ADMIREZ LES COULEURS: A present, vous avez sans doute remarque que les petites boites contenant les noms des menus et des fonctions changent de couleur selon les moments. Chacune de ces couleurs a une sii quitter la fonction Paint brush et retourner aux menus principaux. Les fenetres outils de plusieurs autres fonctions ressemblent a celle ci. D'autres ont un autre aspect. Vous trouverez des descriptions detaillees de toutes les fenetres outils PALETTE: Choisissez parmi 16 couleurs ou 30 motifs ACTIVE BOX: Dites quelle couleur ou quel motif est actif SCROLL BAR: Etalez votre toile entiere en deplacant l'aire de dessin en haut ou en bas EXIT BOX: Vous pouvez ains NAME: Identification de la fenetre outil SIZES:Choisissez entre 4 tailles pour votre pinceau SHAPES: Choisissez entre 6 formes de pinceaux SOLID COLOR ou PATTERN: choisissez de peindre avec une couleur unie ou un motif blable a une boite a outils. Elle contient les outils dont vous avez besoin pour utiliser la fonction que vous avez choisi. Par exemple, si vous selectionez Paint brush dans le menu a outil, vous verrez dans la fenetre outil les fonctions suivantes: r la petite boite "sortie" au coin superieur gauche de la fenetre et appuyez sur la souris. Pour utiliser les fenetres outils: Quand vous choisissez certaines fonctions du programme, Tool Windows apparait au bas de l'ecran. Une fenetre outil est semsissez une troisieme couleur de base. 12 -Maintenant, signez votre dessin de vos initiales. Reportez vous a la section suivante pour plus d'information quant a l'utilisation de PAINT BRUSH et de FLOOD FILL. PROMENADE A TRAVERS LE MENU --------------------------- Cette section est concue a la fois comme un guide precis destinne aux debutants pour toutes les fonctions de DAZZLE DRAW et comme un guide de reference pour les utilisateurs experimentes de DAZZLE DRAW pour toutes les foncINT est a l'origine un outil pour nuancer. Il vous permet de faire varier la densite des couleurs ou des motifs. Vous pouvez donner au spray quatre formes differentes. Voici comment utiliser SPRAY PAINT: 1 -Affichez le menu des outils(Tools ------------------------------------------------------------------------------ Suite : DAZZLEDRAW partie 2 ------------------------------------------------------------------------------ SPRAY PAINT: La fonction SPRAY PAsir entre ces deux options. ----------------------------------------------a suivre dans la partie 2-------es formes. 2 -Votre extremite de pinceau est d'une couleur differente de facon a ce que vous ne la perdiez pas sur un fond de meme couleur. Il se peut que vous desiriez qu'a un moment, ils aient la meme couleur. Appuyez sur la barre espace pour choihorizontales ou verticales, appuyez sur pomme-ouverte (pomme-fermee si vous utilisez un joystick) pendant que vous deplacez le pinceau. Cette fonction se nomme CONSTRAIN. Vous pouvez aussi utiliser cette fonction avec SPRAY PAINT et lorsque vous dessinez d toile, la taille et la forme avec lequel vous voulez effacer. 9 -Maintenez enfonce le bouton de la souris et balayez le curseur sur l'espace que vous voulez effacer. SUGGESTIONS: ------------ 1 -Pour tracer des lignes de la souris pour commencer a dessiner. 7 -Relachez le bouton quand vous voulez cesser de dessiner et pour deplacer le curseur sans laisser de trace. 8 -Pour effacer, choisissez la couleur noire ou la couleur de votre fond des petite taille de pinceau que vous puissiez utiliser avec les couleurs de base est un point 6 -Deplacez le curseur a l'interieur de l'espace a dessiner. Il a maintenant la forme de la pointe d'un pinceau. Appuyez sur le bouton motifs, cliquez la souris au dessus de la fleche vers le bas (ou la fleche vers le haut) pour faire defiler tous les motifs possibles (6 en tout ). 4 -Choisissez une forme de pinceau. 5 -Choisissez une taille de pinceau. La pluomment utiliser PAINT BRUSH: 1 -Affichez le menus des outils (TOOLS MENU), et choisissez PAINT BRUSH. 2 -Choisissez l' option couleur de base, ou l'option motif. 3 -Choisissez une couleur ou un motif. Si vous avez optez pour les ton. PAINT BRUSH: La fonction PAINT BRUSH vous permet de peindre en vous offrant un grand choix de couleurs de base et de motifs. De plus, vous pouvez choisir pour votre pinceau entre six formes differentes et quatre tailles pour chacune. Voici couvez executer au pinceau, vaporiser. Vous pouvez aussi remplir des espaces, agrandir une partie de votre ecran pour realiser un travail minutieux. Enfin vous pouvez ajouter du texte et meme creer des lignes, des ovales et des rectangles avec un simple boutions particulieres du programme. LES OUTILS ---------- Le menu des outils (TOOLS MENU) vous donne les fonctions de base que vous utiliserez pour creer des images avec le DAZZLE DRAW. Utilisant des couleurs de base et des motifs que vous pmenu)et selectionnez Spray Paint. 2 -Choisissez l'option couleur ou l'option motif. 3 -Choisissez la couleur ou le motif. 4 -Choisissez la forme du spray. 5 -Deplacez le curseur a l'interieur de l'aire a dessiner. 6 -Pressez lr rempli tous les points. 3 -Si vous changez d'avis et voulez effacer cette couleur, cliquez la souris au dessus de ce ou des points de cette couleur. Les points deviennent noirs. TEXT: Avec la fonction Text, vous p 1 -Choisissez une couleur. 2 -Deplacez le curseur sur le point que vous voulez colorier et cliquez la souris. Pour colorier plusieurs points a la fois, maintenez le bouton presse tout en deplacant la souris jusqu'a temps d'avoiion de l'espace aggrandi. Pointez le curseur au centre du Zoom Scroller et pressez la souris. Puis deplacez le curseur dans la direction souhaitee. En travaillant sur la partie aggrandie, voici comment ajouter ou retirer des couleurs: ant que vous travaillez, vous pouvez redefinir la section sur laquelle vous travaillez en utilisant Zoom Scroller, titre qui apparait dans la fenetre-outil de Zoom. Le Zoom Scroller est semblable a un joystick qui dirige la positis. Puis cliquez la souris. 4 -L'espace delimite est place dans la boite au bas, a droite de votre ecran. Il s'aggrandit jusqu'a couvrir la totalite de votre ecran. Ainsi vous pouvez modifier le dessin point par point. 5 -Pendandir une partie de votre dessin: 1 -Affichez le menu des outils et choisissez la fonction Zoom. 2 -Une boite en pointille apparait. 3 -Deplacez la boite sur l'espace que vous voulez aggradir en appuyant sur le bouton de la sour'option couleur du menu Goodies. De meme, la fonction Grid dans le menu Goodies peut encore ameliorer votre travail realise avec Zoom. (Reportez vous plus loin pour l'utilisation de ces differentes fonctions). La fenetre-outil de Zoom: Voici comment aggr ZOOM: La fonction Zoom vous permet de faire un gros plan sur une partie de votre dessin de facon a pouvoir realiser un travail precis en ajoutant ou en retranchant des couleurs point par point. Vous pouvez aussi exercer un travail minutieux avec la couleur que vous voulez utiliser. Si vous voulez faire un melange avec un premier motif deja applique, le curseur se change en une boite tracee en pointille. Cliquez la souris sur l'espace que vous voulez remplir. motif a cote de la boite Fill pour indiquer quel type d'espace vous avez l'intention de remplir. Puis cliquez la souris au dessus de l'option motif a cote de la boite With. Maintenant, choisissez dans la palette le motif ou lilisation de motifs: Si vous voulez remplir l'espace avec un motif ou que vous voulez melanger un motif avec un autre deja present, vous devez dire a l'ordinateur To do so. Tout d'abord, cliquez la souris au dessus de l'option couleurs de base, les boites Fill et With sont destinees a cette option. Ainsi, vous avez juste a choisir une couleur puis a cliquer la souris au dessus de l'espace que vous voulez remplir avec cette couleur. 2b -Ut de 30 motifs. Voici comment remplir un espace de votre dessin: La fenetre-outil de Flood Fill: 1 -Affichez le menu des outils (Tools menu) et choisissez Flood Fill. 2a -Utilisation de couleurs pleines: Si vous voulez melanger deux e bouton de la souris et balayez le curseur pour vaporiser. Relachez le bouton pour arreter. FLOOD FILL: La fonction Flood Fill vous permet de remplir n'importe quel espace avec une couleur de base ou un motif. Vous avez un choix de 16 couleurs etouvez ajouter des mots a votre dessin. Vpous avez le choix entre deux types de fonts (Modern ou Sherif) et entre trois styles (Plain, Bold ou Italic) De plus, vous avez le choix entre deux tailles pour chaque font:18 ou 36 point pour le Modern et 24 ou 48 pour le Sherif. Voici comment faire si vous voulez ajouter du texte a votre dessin: 1 -Affichez le menu des outils et choisissez Text. 2 -La fenetre-outil Text apparait, affichant le font, la taille et le style. Vous pouvez changer souris et de placez le curseur au point ou vous voulez achver votre ligne. Pour dessiner une deuxieme ligne, pressez de nouveau le boputon de la souris et deplacez de nouveau la curseur. 5 -Pour commencer une nouvelle serie 2 -Choisissez l'option "Rays". 3 -Deplacez le curseur dans l'espace a dessiner puis appuyez sur le bouton de la souris quand vous etes parvenu au point d'ou vous voulez que vos rayons emanent. 4 -Pressez le bouton de la serie de lignes, cliquez la souris n'importe ou en dehors de l'espace a dessiner pour achever l'ancienne serie de lignes. Pour les rayons(Rays): 1 -Les instructions sont toujours les memes pour les deux premiers points. igne, pressez de nouveau le bouton de la souris. La deuxieme ligne commence la ou la premiere s'est achevee. Deplacez le curseur au point ou vous voulez qu'elle s'acheve et relachez le bouton. 5 -Pour commencer une nouvelle. 3 -Deplacez le curseur a l'endroit ou vous voulez que votre premiere ligne commence et appuyez sur le bouton de la souris. Deplacez le curseur au point ou vous voulez que votre ligne s'acheve. 4 -Pour dessiner une deuxieme lle curseur au point ou vous voulez que votre ligne s'acheve. Relachez le bouton. Pour les lignes reliees: 1 -Les instructions sont identiques pour les deux premiers points. Choisissez l'option. 2 -Choisissez une largeur de ligne une couleur ou un motif. 3 -Prenez l'option lignes droites. 4 -Choisissez une largeur de ligne. 5 -Deplacez le curseur dans l'espace a dessiner et appuyez sur le bouton de la souris quand vous voulez commencer votre ligne. Puis deplacez ez le choix entre des lignes simples, des lignes reunies ou des rayons emanant d'un point unique. Voici comment utliser cette fonction: Pour les lignes simples: 1 -Affichez le menu des outils et choisissez la fonction Lines. 2 -Choisissezr avoir un cercle ou un carre parfait, pressez Pomme ouverte (Pomme fermee si vous avez un joystick) pendant que vous remplissez votre forme. LINES: Avec la fonction Lignes, vous pouvez dessinez des lignes pleines, coloriees ou avec motifs. Vous ave si vous avez choisi une forme bordee. 4 -Deplacez le curseur dans l'espace a dessiner. 5 -Pressez le bouton de la souris et deplacez le curseur de facon a donner a la forme la taille desiree, puis relachez le bouton. N.B. Poue bordure, 16 couleurs et 30 motifs. Voici comment utiliser la fonction SHAPES: 1 -Affichez le menu des outils (Tools menu) et choisissez Shapes. 2 -Choisissez un rectangle ou ovale borde ou plein. 3 -Choisissez une epaisseur de bordure vous avez tape depuis que vous avez clique la souris. SHAPES: La fonction Formes vous permet d'ajouter des carres, des cercles, des ovales ou des rectangles a votre dessin. Vous avez le choix entre un trace continu ou en pointille, 4 epaisseurs ditionne le curseur a l'endroit ou l'impression des caracteres commence. 4 -Tapez votre message. Si vous faites une erreur, aqppuyez sur DEL pour effacer une lettre a la fois, ou bien cliquez sur UNDO pour effacer tout ce quune de ces options en cliquant la souris au dessus de current choice. Les options possibles apparaitront successivement. 3 -Deplacez votre curseur au point ou vous voulez commencer votre texte et cliquez la souris. Ceci pos de rayons, cliquez la souris en dehors de l'espace a dessiner. Le menu EDIT: ------------- Le menu EDIT de DAZZLE DRAW vous permet d'editer votre dessin. Avec la fonction "Capture", vous pouvez "capturer" certaines parties de votre dessin, et soit les effacer, soit les deplacer, soit les dupliquer. Vous pouvez meme inverser les couleurs de la partie capturee de votre dessin ou bienreproduiure horizontalement ou verticalement la partie capturee de votre dessin. Avec les fonctions "Cr est de nouveau semblable a un angle droit. 5 -Quand vous le deplacez pour parvenir a l'endroit ou vous voulez placer votre copie, pressez le bouton de la souris. En maintenant le bouton presse, vous pouvez amener la copies remplacee par un espace noir et l'original reste a sa place a l'ecran. 3 -Pressez le bouton de la souris et placez le curseur a l'endroit ou vous voulez voir votre copie apparaitre. 4 -Selectionnez Copy ou tapez V. Le curseui comment: 1 -Capturez la section que vous voulez copier. 2 -Choisissez Copy dans le menu EDIT ou bien tapez C. La section capturee sera recopiee en dehors de l'ecran et gardee en memoire. Cette fois la parie recopiee n'est palus loin. COPY et PASTE:Avec la fonction Copy(copier), vous pouvez reproduire une section de votre dessin sans rien en changer, et en utilisant la fonction Paste(coller) vous pouvez placer la reproduction sur une autre partie de votre ecran. Voicemble maintenant a un angle droit et indique l'angle droit inferieur de la section decoupee) jusqu'a l'endroit ou vous voulez repositionner la section decoupee. Puis relachez le bouton de la souris. N.B. Vous pouvez vous reporter a la section SHORT CUTS pvotre clavier. La section retiree est placee hors de votre ecran. A sa place vous avez maintenant un espace noir. 3 -Selectionnez Paste (coller) ou bien tapez V. 4 -Pressez le bouton de la souris et deplacez le curseur (qui resser ensemble, retirez la section capturee et repositionnez la dans une autre section de votre dessin. Voici comment faire: 1 -Capturez la section que vous voulez repositionner. 2 -Selectionnez Cut (couper) dans le menu EDIT ou bien tapez X sur inverses. (Par exemple, changer du blanc en noir). 1 -Capturez la section ou vous voulez inverser les couleurs. 2 -Selectionnez l'option "Invert Colors"dans la fenetre Capture. CUT et PASTE:En utilisant les fonctions Couper et Collurs dans le menu Goodies. Essayez alors d'utiliser Flip Section avec les couleurs activees et en noir et blanc. INVERT COLORS:La fonction "Inversion des couleurs" vous permet de changer les couleurs de votre dessin de facon a obtenir les couleursticalement une section de votre dessin. Voici comment: 1 -Capturez la section que vous voulez reproduire. 2 -Choisissez Flip Horizontally ou Flip Vertically dans la fenetre Capture. Precisions: Voyez plus loin la description des couleuris, deplacez la souris de facon a ce que la ligne en pointille entoure la section que vous voulez capturer. 4 -Relachez le bouton de la souris. FLIP SECTION:Avec cette section, vous pouvez reproduire horizontalement ou verplacez le curseur dans n'importe quel coin de la section que vous voulez capturer, puis pressez le bouton de la souris. Deplacez un peu le curseur et une petite boite en pointille apparait. 3 -En maintenant presse le bouton de la socise de votre ecran, ceci pour un usage ulterieur. La fonction "Capture" doit etre utilisee avant de passer a une autre fonction du menu. Voici comment capturer une section de votre dessin: 1 -Affichez le menu EDIT et choisissez Capture. 2 -Deapture"et "Exchange colors"(Echange des couleurs), vous pouvez remplacer une couleur par une autre a l'interieur de n'importe quelle section. Capture:La fonction Capture vous permet de placer hors de la parie visible de votre ecran une section pre a l'endroit precisement souhaite. Puis, relachez le bouton. 6 -Pour faire une nouvelle copie, tapez CTRL-V chaque fois que vous voulez coller de nouveau une copie. CLEAR SECTION:La fonction Clear Section vous permet d'effacer une partie de votre dessin. 1 -Capturez la partie a effacer de votre dessin. 2 -Selectionez Clear Section au menu EDIT. Voila, votre partie est effacee. Il ne reste qu'un fond noir. EXCHANGE COLORS:La fonction Exchange Cols. La grande boite dans la fenetre affichera l'effet generalement choisi. 3 -Si vous voulez deplacer les lignes de division, pointez le curseur sur les fleches qui sont le long de la grande boite et amener les a l'endroit d: 1 -Choisissez Mirrors dans le menu Goodies. 2 -Choisissez un effet de miroir dans l'une des trois boites dans la partie gauche de la fenetre des Miroirs ou bien cliquez la boite blanche du bas si vous ne voulez pas de miroir MIRRORS:La fonction Mirroirs vous permet de dessiner avec Paint Brush ou Spray Paint et d'avoir votre dessin reproduit symetriquement dans l'autre moitie de l'ecran(en haut ou en bas, a droite ou a gauche). Voici comment utiliser la fonction Miroirsr avec Zoom: 1 -Selectionnez Zoom dans le menu des outils. 2 -Quand la section est aggrandie, affichez le menu Goodies et cliquez la souris au dessus de Color pour dessiner en couleur ou en noir et blanc. Essayez les deux. est appreciable si vous avez besoin d'avoir un meilleur "controle"d'une partie de votre ecran et si vous voulez ameliorer la capacite graphique de votre ecran. (Pour utiliser Color avec Modify Pattern, voyez un peu plus loin). Voici comment utiliser Colomark a cote. En travaillant avec Zoom et l'option couleur active, vous pouvez dessiner avec les 16 couleurs disponibles de Dazzle Draw. Sans l'option couleur et en passant dans un mode d'affichage noir et blanc, vous pouvez dessiner en noir et blanc. Ceci us pouvez aussi utiliser Grid avec Modify Patterns. COLORS:La fonction Couleurs(Colors) utlisee avec Zoom ou Modify Patterns vous permet d'obtenir un dessin finement detaille en couleur ou en noir et blanc. La couleur est active s'il y a un check check marck a cote. Pour utiliser Grid avec Zoom: 1 -Choisissez la fonction Zoom dans le menu des outils(Tools menu). 2 -Quand la section aggrandie apparait a l'ecran, selectionnez Grid dans le menu Goodies et reprenez votre travail. N.B. Voont pas essentielles dans l'utlisation du programme. Grid:La fonction Grid est utile quand vous aggrandissez une partie de votre dessin avec la fonction Zoom. Cela vous permet de definir ou sont les points de l'ecran. Grid est active si il y a un la seconde couleur et cliquez la souris sur la boite-couleur With. 5 -Cliquez la souris sur OKAY ou CANCEL. GOODIES ------- Le menu Goodies vous donne des fonctions qui vous permettent d'ameliorer vos dessins mais qui ne souleurs. 2 -Selectionnez Exchange Colors dans le menu EDIT. 3 -Selectionnez Switch dans la fenetre de Exchange Colors. 4 -Choisissez la couleur que vous voulez melanger et cliquez la souris sur la boite-couleur Switch. Choisissezz la souris au dessus de With. 6 -Cliquez au dessus de OKAY pour confirmer votre choix ou au dessus de CANCEL si vous changez d'avis. Voici comment melanger deux couleurs: 1 -Capturez la section ou vous voulez melanger deux c dans le menu EDIT. 3 -Selectionnez "Replace" dans la fenetre d'Exchange Colors. 4 -Choisissez la couleur que vous voulez remplacer,puis cliquez la souris au dessus de "Replace". 5 -Choisissez la couleur de remplacement et cliqueors vous permet de remplacer une couleur par une autre ou de melanger deux couleurs de votre dessin. Voici comment remplacer une couleur par une autre: 1 -Capturez la section ou vous voulez remplacer des couleurs. 2 -Choisissez Exchange Colorsesire. N.B. Pour faire cesser l'effet miroir, choisissez la boite blanche du bas. MODIFY PATTERN: Modify Pattern vous permet de creer vos propres motifs . Voici comment utiliser Modify Pattern: 1 -Selectionnez Paint Brush, Spray Paint ou Flood Fill dans le menu des outils. 2 -Choisissez un motif que vous voulez modifier dans la fenetre outil. 3 -Selectionnez Modify Pattern dans le menu Goodies. 4 -Une fenetre avec une vue agrandie du motif ( 8 * 8 pixels ) apparai -------------- Avec la fonction Load, vous pouvez retrouver une image, une section ou un motif que vous avez sauve et les reafficher a l'ecran ou bien dans les palettes de motifs dans les fenetres outils. Voici comment: 1 -Selectionnez Load dansn motif. 3 -Un catalogue apparait dans la boite a dialogue ainsi qu'un titre a son sommet:"Save Picture As". 4 -Tapez le nom. Si vous resauvez un"file"deja liste, cliquez le nom. 5 -Cliquez sur Okay. EASY FILE-LOAD rmet de sauver votre dessin. Voici comment: 1 -Selectionnez Save dans le menu File. 2 -Selectionnez Picture, Section ou Pattern dans la boite a dialogue selon qu vous voulez sauver votre dessin ou uniquement une section ou u 4- Confirmez votre choix en cliquant Okay, ou Cancel pour abandonner. 5- Quand l'operation de formatage est terminee, le menu reaparait. Vous pouvez alors sauver votre dessin. EASY FILE-SAVE -------------- La fonction Save vous pe une disquette pour recevoir les informations de l'ordinateur. Ceci s'appelle formater une disquette. 1- Selectionner Format Disk dans le Menu File 2- Une boite a dialogue apparait. 3- Placez la disquette a formater dans le lecteur. le utilise les fonctions suivantes du menu: Format disk Load Save Delete Easy File - Format Disk ----------------------- Voyons comment formater une disquette: Avant de sauver un dessin, vous devez prepareramme Dazzle Draw on vous demandait de choisir entre Easy File et Professionl File / ProDOS. Ces deux systemes utilisent les fonctions du menu File differament. Easy File: Si vous n'etes pas familier avec Apple ProDOS choisissez Easy File. Easy Fier appuyez sur Escape. FILE ---- Le menu File vous permet de sauver vos dessins ou motifs sur une disquette a part. De plus le menu File vous permet de creer des disquettes speciales pour la presentation de Slide Shows. Au debut du progrselon votre imprimante ). Verifiez que vous avez correctement selectionne le type d'interface dans le menu Couronne. Pour plus de details, voyez Printer Setup et Testing Your Printer dans l'appendice II. Puis cliquez sur Print Picture. Pour cesser d'imprimvent. 1 -Selectionnez Clear Picture dans le menu Goodies. 2 -Cliquez Okay pour confirmer votre choix ou Cancel pour abandonner l'option. Print Picture: Cette fonction vous permet d'imprimer votre dessin (en couleur ou en noir et blanc nu Goodies. 2 -Cliquez la souris quand voulez faire reaparaitre les menus. Clear Picture: Cette fonction vous permet d'effacer la totalite de votre dessin de l'ecran. Remarquez que votre travail sera perdu si vous ne l'avez pas sauvez auparat vous changez d'avis, cliquez sur la boite marquee Revert, et le motif retrouve son aspect original. View Picture: Cette fonction vous permet de visualiser la totalite de votre dessin. 1 -Choisissez l'option View Picture dans le mes points en maintenant presse le bouton. 7 -Pendant que vous effectuez ces modifications, observez la boite en bas a droite de l'ecran pour savoir ce que donnera votre nouveau motif dans votre dessin. 8 -Si a un moment sur l'ecran. 5 -Choisissez la couleur ou le noir et blanc en cliquant Color dans le menu Goodies. 6 -Ajouter et effacez des couleurs du motif en cliquant la souris sur un point a la fois, ou en balayant sur plusieur le menu File. 2 -Selectionnez Picture, Section ou Pattern. 3 -Un catalogue apparait dans la boite a dialogue ainsi qu'un titre au sommet de la boite. 4 -Deplacez le curseur sur le nom du file que vous voulez retrouver et cliquez la souris. Le nom apparait a la premiere ligne. 5 -Cliquez sur Okay. L'image apparait a l'ecran, la section est en memoire prete a etre collee et le motif sera charge pour etre utilise dans les fenetres outils de Paint Brud'afficher les valeurs standard que l'ordinateur utilise automatiquement meme si vous les changez.(De telles donnees se nomment "defaults". La partie inferieure de la boite contient un directiry des files sur une disquette et une boite avec les operatio periodes peuvent remplacer les espaces. PROFESSIONAL FILE-EFFACEMENT. ----------------------------- Chaque section dans la boite a dialogue a un but specifique. La partie superieure de la boite vous permet d'entrer des informations ou iquement des lettres ou des nombres . 3 -N'utiliser aucun charactere d'espacemant ou de ponctuation autre que les periodes. 4 -Ne pas utiliser plus de 15 characteres. 5 -Utiliser un nom different pour chaque disquette. N.B. Les pouvez maintenant sauver votre dessin. REGLES POUR NOMMER LES DISQUETTES ET FILES: 1 -Les noms des disquettes doivent commencer par un slash suivi d'une lettre. Les noms des files commencent par une lettre. 2 -Utiliser une votre disquette en respectant les indications donnees plus bas. 5 -Confirmez votre choix en cliquant Okay si la disquette choisie n'est pas vierge. 6 -Une fois le formatage acheve, la boite a dialogue disparait. Vous ateur. Voici comment: 1 -Selectionnez Format Disk dans le menu File. 2 -Une boite a dialogue apparait. 3 -Retirez la disquette Dazzle Draw et inserez dans le lecteur la disquette que vous voulez formater. 4 -Tapez le nom dTE. -------------------------------------------- Avant de sauver un dessin , pensez a preparer votre disquette! Vous devez tout d'abord formater votre disquette. Le formatage prepare votre disquette a recevoir les informations provenant de l'ordin ----------------------- Avec le Professional File , Dazzle Draw vous permet de creer des directories et sous directories multiples.Ainsi,vous retrouverez plus facilement vos dessins ,sections et motifs. PROFESSIONAL FILE-FORMATAGE D'UNE DISQUET------------------------------------------------------------------------------ Suite : DAZZLEDRAW partie 3 ------------------------------------------------------------------------------ PROFESSIONAL FILE/PRODOS. - la partie 3----nnez Delete dans le menu File. 2 -Cliquez sur le nom du file desire, le nom apparait a la premiere ligne. 3 -Cliquez Okay pour confirmer que vous voulez detruire ce file. -------------------------------------------------a suivre danssh, Spray Paint et Flood Fill. N.B. Si vous ne trouvez pas le"file"que vous cherchez et que vous desirez le chercher sur une autre disquette choisissez CATALOG dans la boite a dialogue. EASY FILE-DELETE ---------------- 1 -Selections suivantes: PREFIX-A utiliser si vous voulez changer la valeur "default" du prefixe ProDOS. ON LINE-A utiliser pour afficher les noms des disquettes chargees. OKAY-A utiliser pour verifier une modification ou reconnaitre une erreur.Vous pouvez aussi presser Return. CANCEL-A utiliser qunad vous changez d'avis et voulez quitter la fonction et tout recommencer ou utiliser une autre fonction de DAZZLE DRAW. Vous pouvez aussi presser ESC. re. 4 -Pour ranger les images sous le nom "Pictures", changez le nom du prefixe. Pour cela cliquez au dessus de Prefix puis au desssus de "Pictures" dans l'annuaire. 5 -Cliquez Okay ou bien pressez Return. Remarquez que le prefixe a la s la disquette Dazzle Draw a vos propres disquettes data. Si vous formatez une disquette, nommez la "DD.2". 3 -Pour creer un nouvel annuaire, tapez "Images" et cliquez Okay. Votre nouvelle categorie est maintenant rangee a part dans votre annuainomme "Images" pour distinguer les images des motifs. Voici comment faire: 1 -Selectionnez Realisation d'un annuaire dans le menu principal. 2 -Notez que le nom du prefixe est /DD, ceci pour "Dazzle Draw". Vous ne devrez jamais assigner le nom des motifs, tous les portraits... Cette fonction vous facilite la localisation des fichiers. Si vous voulez creer des categories sur plusieurs niveaux, faites un annuaire avant de sauver vos dessins. Prenons un exemple: Vous voulez creer un sous annuaire PROFESSIONAL FILE/PRODOS-REALISATION D'UN ANNUAIRE. --------------------------------------------------- Realiser un annuaire vous permet d'organiser vos fichiers sur disquette en categories et subdivisions. Vous pouvez vouloir reunir tous lemment faire: 1 -Choisissez Delete dans le menu File. 2 -Verifiez la direction du nom du file que vous voulez effacer puis eclairer le nom en cliquant la souris dessus. 3 -Quand le nom du file apparait a la ligne superieure, cliquez Okay. enetres outils Paint brush et Spray paint. PROFESSIONAL FILE/PRODOS-EFFACEMENT. ------------------------------------ Delete vous permet d'effacer vos vieux fichiers d'une disquette et de faire de la place pour de nouveaux files. Voici coquette de DAZZLE DRAW dans votre lecteur, le label vers le sol et selectionez Load; chargez Pattern; cliquez la souris sur le premier nom du directory et regardez. Il y a plusieurs series de motifs prets a l'emploi. Check out;les nouveaux motifs dans les fur le nom du fichier que vous voulez et cliquez la souris. Le nom apparaitra a la premiere ligne. 4 -Cliquez Okay ou bien pressez Return. L'image apparaitra a l'ecran. Remarque:Il y a une surprise dans le directory de Pattern. Mettez la dis----------------------------------- Avec LOAD, vous pouvez rappeler un dessin d'une disquette. Voici comment: 1 -Selectionnez LOAD dans le menu File. 2 -Verifiez la direction pour trouver le file que vous voulez. 3 -Deplacez le curseur secteurs. 5 -L'etape suivante est le changement du prefixe. Utilisez Prefix pour commencer le nom prefix ProDOS sur la disquette que vous voulez utiliser. 6 -Cliquez Okay. PROFESSIONAL FILE/PRODOS-CHARGEMENT. -fix, tapez un nouveau nom et activez Okay ou bien pressez Return. 4 -Cliquez On line si vous voulez sauver le dessin sur une disquette aui est dans un autre lecteur. Cela vous donnera le nom des disquettes dans les autres lissez Image, Section ou Motif dans la boite a dialogue, selon ce que vous voulez sauver. Si vous prenez Section, vous sauverez celle a l'ecran. 3 -Si vous voulez changer la valeur defaut du prefixe, cliquez au dessus de Pre PROFESIONAL FILE/PRODOS-SAUVETAGE. ---------------------------------- La fonction SAVE vous fait franchir les etapes pour sauver un dessin sur une disquette formatee. Voici comment: 1 -Choisissez SAVE dans le menu File. 2 -Choiseconde ligne est maitenant "/DD.2/Pictures." 6 -La prochaine fois que vous voudrez sauver une image, elle sera automatiquement rangee sous "DD.2/Pictures." COMMENT FAIRE UNE PRESENTATION. ------------------------------- Pour realiser vos propres presentations Dazzle Draw, vous devez d'abord creer une disquette speciale Presentation. Cela fait vous aurez une disquette qui deroule automatiquement votre presentation. Preparez d'abord une disquette formatee prete pour l'utilisatioe a dialogue. Si votre imprimante fonctionne, vous verrez s'imprimer "WELCOME TO DAZZLE DRAW". Si votre imprimante ne reponds pas, changez votre information. Vous aurez a l'occasion a relancer Dazzle Draw s'il cesse de fonctionner apres une information inconnes donnees. Essayez votre imprimante. ------------------------ Vous avez besoin de tester votre imprimante pour vous assurez que vous avez entre la bonne information. Assurez vous que votre imprimante est allumee et cliquez "Test" dans la boitne avec certaines imprimantes et certaines cartes d'interface. Laissez le programme trouver ce que vous utiliser. Consultez dans la partie "Comment utiliser le programme" le menu couronne et les informations concernant les imprimantes pour introduire les b'information, voyez les instructions d'installation de votre carte d'extension 80 colonnes. LES IMPRIMANTES. ---------------- Les imprimantes et les cartes d'interface. ------------------------------------------ Dazzle Draw fonction-- L'utilisation de la double haute resolution necessite une carte d'extension 80 colonnes, qui ajoute 64K de memoire. En plus les deux petites pinces de la carte doit etre connectee en utilisant le connecteur jumper qui accompagne la carte. Pour plus dnissant soit par A, soit par B. B vous indiques donc que vous avez la Revision B. Si jamais vous avez la Revision A, voyez votre revendeur Apple. Utilisation des graphiques a double haute resolution. ---------------------------------------------------n d'eliminer toute electricite statique de vos mains. Au fond et au milieu du principal circuit, derriere les slots ou les cartes d'interfaces sont branchees, vous voyez les mots "APPLE COMPUTER INC". En dessous se trouvent une serie de numeros de serie fi eux possedent la Revision A, Revision qui ne peut realiser des graphiques a double haute resolution. Pour vous assurez de la version que vous possedez, eteignez votre ordinateur et retirez lui son couvercle. Touchez la boite d'energie au fond a gauche afi de images du slide show. Dazzle Draw utilise des graphiques a double haute resolution. A cause de cela, il ne peut fonctionner qu'avec la Revision B, version aue vous devez posseder a moins de faire partir des tous premiers acheteurs d'Apple quia disquette de presentation, eteignez votre ordinateur ou bien Quitter Dazzle Draw. Placez la disquette de presentation dans le lecteur de disquette et rallumez votre ordinateur. Vous devez maintenant regler l'ordre et la dur{e de d{filement disparait. 7 -Vous pouvez maitenant sauver jusqu'a 6 dessins sur votre disquette en l'utilisant comme une disquette data Dazzle Draw normale. 8 -Quand vous etes pret a creer votre presentation, et que tous les dessins ont ete sauves sur louve des informations sur la disquette que vous voulez utiliser, on vous demandera de confirmes votre choix, avant qu'elles ne soient effacees. Cliquez Okay pour continuer. 6 -Quand la disquette de pr4esentation est pretem la boite a dialogue le drive. 2 -Selectionnez "Make Slide Disk" dans le menu File. 3 -Une boite a dialogue apparait a l'ecran. 4 -Puis rapidement, retirez la disquette Dazzle Draw et inserez dans le drive la disquette data que vous voulez utiliser. 5 -S'il se trn. Quand vous creez une disquette de presentation, vous effacez, comme au formatage tout ce qu'il pouvait y avoir auparavent sur la disquette. Voici comment faire une disquette de presentation: 1 -Assurez vous que la disquette de Dazzle Draw est dansorrecte. N.B. Assurez vous avant de choisir "Test" que vous avez sauve vos images. Positionnement des slots. ------------------------ Pour placer correctement votre carte interface d'imprimante, reportez vous a Printer Setup dans le menu couronne. APPENDICE III. ------------- LE FONCTIONNEMENT DE LA COULEUR. Une des principales fonctions de Dazzle Draw est sa merveilleuse utilisation de la couleur. Cette section est une introduction a la facon dont ces ons correspondant a un point: Rouge vert bleu 1ere/ 2eme / 3eme /4eme. Comment la couleur intervient. ----------------------------- Quand vous regardez votre moniteur, vous voyez parfois un melange de couleurs entre des poinphosphore rouge brillent. De meme la seconde section coreespond a un quart du phosphore rouge et une moitie au phosphore vert. La troisieme section correspond a un demi phosphore vert et aux trois quarts du bleu. Voici une triade divisee en quatre sectis cet ordre. La premiere section de chaque triade correspond aux trois quarts du phosphore rouge, de facon a ce que lorsque un bit dans la section RAM d'Apple indiques que le pistolet a electrons devrait etre allume pour cette section, les trois quarts du couleurs a chaque triade. Chaque triade correspond aun element simple d'une image, c'est a dire a un point. Comment les couleurs sont formees. --------------------------------- Chaque triade contient donc un point phosphore rouge, vert et bleu, dan bit determine 1uand l'Apple allume ou eteint le pistolet a electrons pour chaque section. Toute combinaison possible d'espaces sombres et lumineux a l'interieur d'une triade produit une couleur differente. De cettre facon, l'Apple peut produire une de 16 es a double haute resolution, l'Apple divise chaque triade en quatre sections et est capable d'allumer ou d'eteindre le faisceau pour chaque section. Il y a une commande allume/eteint ou "bit" dans le RAM d'Apple pour chaque section de chaque triade; et cequand in est attire vers le phosphore rouge, eteint quand il est attire vers le vert et de nouveau allume quand il est attire vers le bleu. Les graphiques a double haute resolution. ---------------------------------------- Pour obtenir des graphiqu le faisceau pour repartir des espaces lumineux, et il l'eteint pour donner des espaces sombres. Les couleurs sont produites en allumant et en eteignant le faisceau entre chaque triade. Par exemple, pour obtenir la couleur violette, le faisceau est allume propose du texte et des graphiques en controlant l'eclat du groupe d'electrons tires par le pistolet a electrons. Les eletrons de la television attirent automatiquement le faisceau a chaque triade sur la surface visible, l'un apres l'autre. L'Apple allumee triade apparait melangee; ainsi vous avez un melange des trois couleurs. De cette facon, chaque triade peut proposer une grande succession de couleurs selon l'eclat des composants de ces couleurs. Ce que l'Apple fait. ------------------- L'Appleuleurs. Les points de phosphores sont organises en groupes de trois nommes triades. Chaque triade est composee une points de chacune des trois couleurs. Si vous vous tenez a une distance suffisante de votre ecran, la lumiere des points individuels en unis des decharges d'electrons aux phophores, qui cessent alors d'etre lumineux. Le tube image couleur a trois phosphores differents, un qui donne du rouge, un du vert et un du bleu. Chaque couleur que l'oeil peut voir est composee d'au moins d'une de ces coon ou un moniteur. ------------------------------------------------ L'interieur de la surface visible d'un tube d'image couleur est revetu de raies, de barres ou de points phosphorescents. Au fond de ce tube, il y a un "pistolet a electrons" qui envocouleurs fonctionnent dans votre Aplle IIe et IIc. Ceci n'est pas a lire necessairement pour l'utilisation de Dazzle Draw. Mais cela vous aidera a comprendre comment le systeme double haute resolution couleur fonctionne. Comment fonctionne une televisits de differentes couleurs. Il y a une raison simple a cela. Trois points de phosphores consecutifs sont capable de produire n'importe quelle couleur. Par deux points d'une triade et un d'un autre vont se melanger et produire une couleur differente. Un point bleu( faisceau allume de rouge et vert ou de bleu) se trouve a gauche d'une triade rouge(faisceau de rouge ou bien de vert et bleu), la lumiere du rouge et du bleu va se melanger et vous aurez comme couleur du violet. Mais si vous examinez precisement l lecteurs connectes a votre ordinateur. Rappelez vous que le prefixe ne peut etre que le nom d'un volume ou le nom d'un volume suivi d'un nom d'annuaire. -----------------------------------------Fin de la doc------------------------ Draw fournit deux commandes speciales qui vous aident avec ProDOS; Prefix et One Line. Prefix vous permet de changer oe nom du Prefixe ProDOS automatiquement ajoute au nom du fichier que vous tapez; et One Line vous dit le nom de tous les volumes dans lesa la fin du prefixe pour identifier le bon fichier. ProDOS a un type special de fichiers nomme "fichier annuaire" ou juste annuaire. Un annuaire contient les noms des autres fichiers qui sont consideres comme etant a l'interieur de l'annuaire. Dazzle pas. Le prefixe est fourni par ProDOS pour vous aider a organiser vos fichiers. Vous pouvez commencer le nom d'un volume avec le nom du prefixe, puis charger, sauver ou detruire le fichier en donnant seulement son nom. ProDOS ajoute le nom du fichier vez taper un nom pour le volume. L'information sur un volume est repartie en fichiers. Pour charger un fichier, le sauver ou l'effacer, vous devez dire a ProDOS a la fois le nom du fichier et le nom du volume sur lequel il est. Sinon, ProDOS ne le trouveraes disquettes individuelles par leur nom plutot que par le lecteur de disquette. Chaque disquette est considere commme un volume d'informations et est identifie par son nom de volume. Quand vous formatez une disquette pour l'utiliser avec ProDOS, vous de utilisez Apple Computer ProDOS. ProDOS signifie Professional Disk Operating System pour les ordinateurs Apple II. Un "Operating System" dit a l'ordinateur comment garder une trace des fichiers sur une disquette. ProDOS a ete designe pour pour identifier la couleur avec la Zoom, vous verrez un point bleu a cote d'un point rouge. APPPENDICE IV. PRODOS ET DAZZLE DRAW. Si au lieu de choisir le systeme Easy file simplifie, vous utilisez le systeme professionel File/Prodos dans Dazzle Draw, vous