2IMGCdrP@@0$ $  $  $ @,0 쭐L  ŠTC򠦠CDTURN DISK OVER)C"ɠ L  PAU oupe et combat avec lui. FLRE 6 Un perso Micro Flesh Restore:Un soin puissant qui restore 10-40 pts @ un membre gu{rissant les blessures comme l'insanit{ et l'empoisonnement. Level 5: GRRE 5 1 groupe(20') Micro Warstrike: Un jet d'{nergie part du doigt du conjurer et cause une blessure. Level 4: INWO 6 Partie Micro Elik's Instant Wolf: Un v{ritable loup se joint au grion du sort Mage Flame qui permet donc de d{tecter et r{v{ler les portes secr}tes. LEVI 4 Partie Court Levitation: n{gation partielle de la gravit{ qui permet au groupe de flotter. WAST r. WOHL 4 1 perso Micro Word of Healing: en pronon\ant ce mot, le mage redonne 2-8 points de vie @ un personnage. Level 3: LERE 5 Vue Long Lesser R{v{lation est une extenseeze Foes ralentit les mouvements de vos ennemis qui deviennent plus vuln{rables. MACO 3 Divers Moyen Kiel's magic Compass: Une boussole magique montre la direction @ laquelle fait face le conjure l}ve de 1-4 pts de vie qui seront multipli{s par le niveau d'exp. TRZP 2 30' Micro Trap Zap D{sarme toute trappe face au conjurer. Level 2: FRFO 3 1 groupe Combat Fr 2 VUE Moyen Mage Flame: Une petite torche mobile apparait et flotte au-dessus du conjurer ARFI 3 1 monstre (10') Micro Arc Fire: Un arc de flammes bleues part des mains du mage et en-du sort est imm{diat. Si vous etes des anciens de Bard's Tale voos vous rendrez compte que de nombreux sorts ont disparus au b{n{fice de nouveaux sorts plus puissants et d'une nouvelle classe de lanceurs de sorts. SORTS DE CONJURERS Level 1: MAFL 25 minutes environ Long: dure longtemps Indef: dure jusqu'@ ce que votre groupe rentre dans une Adventurer's guild ou dans une zone anti-magie. Misc: a diff{rentes ou de variables dur{es. micro: est si court que l'on ne peut mesurer sa dur{e: le r{sultat a fin du combat,c'est @ dire lors de votre victoire, de celle des autres monstres ou lors de votre fuite. 1 pas: dure exactement pour le temps d'un pas, ou d'une rotation. 1 round: dure pendant un round de combat. Court: dure environ 15 minutes Moyen: dureuble de la port{e. Divers: fournit une information; de la connaissance, ou d'autres effets qui font que ce sort n'est pas applicable sur un }tre vivant directement. En plus de la port{e, les sorts ont aussi une dur{e: Combat: le sort finit en meme que lsant face @ l'{quipe Lanceur: affecte le lanceur Sp{cial: pour la cr{ation de monstres sp{ciaux, ou pour leur lancer un sort. ...: signifie que le sort est tr}s efficace jusqu'@ la port{e donn{e mais que leur effectivit{ d{croit quand la distance est le do {quivaut @ 10 pieds. Les termes sont d{finis comme tels: VUE: affecte l'horizon et la vue 1 monstre: affecte un seul monstre sans se soucier du nombre d'ennemis 1 mur: affecte un mur qui fait face @ l'{x{cuteur du sort Tous: affecte tous les monstres fais{es comme suivant: Classe du mage niveau #: CODE COUT EN POINTS PORTEE DUREE nom du sort puis une bri}ve description de l'effet du sort et des conditions d'utilisation La port{e effective est mesur{e en carr{ de jeu, chacun LE LIVRE DE SORTS POUR BARD'S TALE 2 REDIGE PAR CROCKY DISK Les lignes suivantes vont lister et d{crire tous les sorts connus dans le Royaume pour chacune des 4 classes de magie. Les sections sont organi                    un retour dans une adventurer's Guild. Level 7: REST 12 Partie Micro Restoration: reg{n}re les corps de toute l'{quipe et guerit. DEST 14 1 monstre(10') Micro Deathstrike: tue tr}s s 1 mur 1 pas Phase Door transforme un mur en air pour une action. YMCA 10 Partie Indef Ybarra's Mystical Coat of Armor: comme MYSH mais est infini jusqu'@ une zone anti-magie ou l'{auipe et aide @ dissoudre des illusions ennemies. STTO 8 1 monstre Micro Stone Touch: transforme un ennemi en pierre le tuant sauf ceux qui sont deja en pierre. Level 6: PHDO 9 7 1 groupe(30')... Micro Dragon Breath: le magicien crache du feu infligeant 11-44 pts. Level 5: ANMA 8 Partie Combat Anti-Magic: absorbe une partie de l'{nergie des sorts lanc{s contre are: L'air entourant les ennemis s'enflamme et provoque 10-40 pts de dommage. Level 4: SPTO 8 1 monstre(70') Micro Spectre Touch: Enl}ve 15-60 pts @ un monstre qui est touch{ par la Mort... DRBRuuclier magique prot}ge le groupe dans ses d{placements. OGST 6 1 perso Combat Oscon's Ogrestrength: Donne la force d'un ogre. STFL 6 1 groupe(40')... Micro Starfl 5 30' Court Area Enchant: force les murs du donjon @ l'int{rieur de 30 pieds de dire si le groupe fait face @ des escaliers. Level 3: MYSH 6 Partie Moyen Ybarra's Mystic Shield:Un bo Holy Water: Un jet d'eau b{nite inflige 6-24 pts de dommages aux monstres du mal ou surnaturels. MAGA 5 1 perso Combat Mage Gauntlets:L'arme d'un membre du groupe fait 4-16 point en +. AREN {ment 8 points jusqu'au maxi|um de points de vie. SCSI 2 Partie Micro Scry Site: le donjon ou le d{sert r{v}le votre position en ordonn{e Level 2: HOWA 4 1 monstre(10') Micro 3 1 perso Combat Vorpal Plating:L'arme d'un membre du groupe ou ses mains irradient et infligent 2-8 points suppl{mentaires QUFI 3 1 perso Micro Quick Fix: reg{n}re un charact}re de pr{cis recule un groupe ennemi @ plus de 40 pieds de l'{quipe INSL 12 Partie Micro Elik's Instant Slayer: un Tueur se mat{rialise, le nom est assez {vocateur... SORTS DE MAGICIENS Level 1: VOPL anti-t{l{. Il t{l{porte aussi la partie entre les villes qui sont dans une port{e de +1 @ 6.Votre {quip{e 'atterrira' dans l'adventurer's Guild de la cit{. FAFO 18 1 groupe Micro Far Foe:new: op{re comme FLRE mais soigne chaque membre de l'{quipe. APAR 15 Partie Micro Apport Arcane: permet au groupe de se t{l{porter @ l'int{rieur d'un donjon partout sauf les lieux prot{g{s par des boucliersr @ votre groupe. MALE 8 Partie Indef Major Levitation: fait comme LEVI mais il est infini ou du moins l'est partiellement. Level 7: FLAN 12 Partie Micro Flesh A les ennemis et leur enl}ve 10-40 points de dommages. Level 6: INOG 9 Partie Micro Elik's Instant Ogre: mat{rialise le plus gros, le plus vraisembla- ble ogre que vous n'avez jamais rencontr{ pour l'allie 7 Vue Long Greater Revelation: identique @ Lesser Revelation mais {claire pour une plus longue p{riode. SHSP 7 1 groupe(30')... Micro Shock-Sphere: Une sph}re d'{nergie enveloppe un groupe d'ennemis: 25-100 pts de dommage Level 2: GATE 12 Partie Micro GATE: attire une Mort pour joindre votre groupe. DEBA 11 1 monstre(30') Micro Demon Bane :inflige 100-400 p Summon Elemental: cr{e une v{ritable cr{ature de feu venant des limbes et l'allie @ votre partie. FOFO 11 1 groupe(10') Micro Fanskar's Force Focus: Un cone d'{nergie gravitationnelle entoure et de sp{culation et personne ne connait son code.La l{gende dit que ce sort est d'ube telle magnitude qu'il peut casser la cr{ation de la r{alit{ en deux. SORTS DE WIZARDS Level 1: SUEL 10 Partie Micro d'un coup.Cependant, comme ce maelstrom est illusion, une cr{ature non croyante peut totalement le d{sarmer ???? 100 Inconnu Inconnu ????: connu sous le nom de "The Dreamspell", il est sujet de mythe ros qui vous rejoint en tant qu'illusion. MAGM 40 Group(90') Micro Mage Maelstrom: attaque un groupe de lanceur de sorts et peut faire : soit 60-240 pts de dommage, soit les rend en pierre, soit les tue 30' Indef Sorcerer Sight: comme SESI mais ind{fini. Level 7: WIMA 14 Partie Micro Wind Mage: un archimage-illusion vous rejoint. WIHE 16 Partie Micro Wind Hero: C'est un H{ une explosion pouvant infliger 25-100 pts de dommage. Level 6: WIGI 13 Partie Micro Wind Giant: cr{e un g{ant en cr{ant un orage fantastique.C'est une illusion cependant. SOSI 11 d{truit toutes les illusions pr{sentes et @ venir Il d{voile l'{xistence de Doppleganger dans votre partie. MIBL 10 Tous(30')... Micro Mangar's Mind Blade: frappe tous les monstres dans la port{e avec on de nuit pour une p{riode ind{finie. WIDR 12 Partie Micro Wind Dragon: cr{e un dragon rouge illusoir qui rejoint vos rangs. Level 5: DIIL 8 Tous Combat Disrupt Illusion: SESI 6 30' Medium Second Sight: le sorcier acquiert un sixi}me sens et sent les pi}ges, les escaliers. Level 4: CAEY 7 Vue Indef Cat Eyes: la partie obtient une parfaite visie Level 3: WIOG 6 Partie Micro Wind Ogre: simule INOG mais est une illusion INVI 6 Partie Micro Kylearan's Invisibility Spell:Le groupe devient @ peu pr}s invisi- ble. 5 Partie MIcro Wind Warrior: cr{e l'ilusion d'un ninja qui se joint au groupe. FEAR 4 1 groupe Combat Word of Fear: Un groupe d'ennemis tremble de peur et perd ses capa- cit{s d'attaqu LOTR 2 30' Court Locate Traps permet de d{tecter les pi}ges face au groupe. Level 2: DISB 4 Partie Micro Disbelieve: r{v}le et d{truit les illusions adverses. WIWA 1 monstre(40') Micro Mangar's mind jab:une d{charge d'{nergie psy de 2-8 pts multipli{s par le niveau du sorcier. PHBL 2 Partie Combat Phase Blur: Le groupe semble se troubler pour l'ennemi. Safety Spell:T{l{porte toute l'{quip{e @ l'adventurer Guild de Tangramayne, moins leur or.N'utilisez ce sort qu'en cas de n{c{ssi- t{ majeur car il n'est pas s{rieux @ 100%. SORTS DE SORCIERS Level 1: MIJA 3 ouvent un ennemi d'un coup. WZWA 11 Partie Micro Wizard Wall: un mur de force qui accompagne le groupe et absorbe la plupart des attaques ennemies. SASP 30 Partie Micro re les points de sorts @ double vitesse ou ajoute d'autres attaques pendant le combat. 7 The Watchhood Melody: Cr{e de la lumi}re, meme dans les zones znti-magie. }ges 3 Sanctuary Score: Baisse la Classe d'armure 4 The melee March: augmente les points de vie pour + de protection et les pts nflig{s aux ennemis. 5 Zanduvar Carak: prot}ge des trappes pendant l'exploration et soigne en combat. 6 Rhyme of Duotime: Reg{n} Mangar's Mallet: 200-800 d'os-cassant pts de dommage... Bard Songs 1 The Archer's Tune: double la violence des tirs @ distance,et diivise les blessures recue par un tir en deux. 2 Spell song: Prot}ge le groupe d'etre bless{ par de la magie ou des pi Partie Micro The Brother Kringle: Les fr}res sont toujours pr}s pour aider les amis en difficult{. Ils rempliront les places vacantes de l'{quipe. Level 7: MAMA 80 Tous(90') Micro Fanskar's Night Lance: un missile est lanc{ 100-400 pts de dommage Level 5: HEAL 50 Partie Micro Heal All: r{cussite tout membre de l'{quipe et soigne toute blessure Level 6: BRKR 60 E, et MACO en un sort. Level 3: CAMR 26 Partie Micro Camaraderie:a 50% de chance de calmer tous les montres hostiles de votre {quipe. Level 4: NILA 30 1 groupe(60') Micro prochain round. MEME 20 1 groupe Micro Melee men: Attire n'importe quel groupe @ 10 pieds. Level 2: BASP 28 Partie Misc Batchspell: GRRE, YMCA, SOSI, MAL occup{ mais il viiendra vous aider un moment si vous avez besoin de lui. SORTS DE ARCHIMAGE Level 1: HAFO 15 Tous 1 round Oscon's Haltfoe: si r{ussi, les monstres ne feront rien dans le Micro Wacum's Wizard War:cr{e un pyrotechnique orage sur un groupe de monstres: 50-200 pts HERB 25 Partie Micro Summon Herb: Appelle Herb pour vous rejoindre. Il est r{ellement Greater Summoning: appelle une puissante cr{ature {l{mentale. BEDE 18 1 perso Micro Beyond death: r{cussite avec 1 pt un perso d{c{d{. Level 7: WIZW 16 1 groupe(50') le ram}ne dans vos rangs. SOWH 13 1 monstre(70') Micro Storal's soup Whip:une vague d'{nergie mentale s'abat sur un monstre:50-200 pts Level 6: GRSU 22 Partie Micro Combat Animate Dead: r{anime un perso mort et le fait combattre. Level 5: SPBI 16 1 monstre Micro Baylor's Spell Bind: s'il est r{ussi, ce sort prend possession de l'esprit d'un ennemi et Micro Dispossess: exorcise un membre poss{d{ de l'{quipe. Level 4: PRSU 15 Partie Micro Prime Summoning: incante la venue d'un d{mon parmis vous. ANDE 14 Personnage ts @ une cr{ature du mal ou d'origine surnaturelle. Level 3: FLCO 14 1 groupe(30') Micro Flame Column: cr{e un cyclone de flamme 22-88 pts de dommage DISP 12 1 perso tement. Cette option est rarement utilis{e et peut occasionner des tentatives r{p{t{es avant de parvenir @ copier une piste. L'usage de cette option supprime les questions suivantes puisqu'elle ne permet plus d'utiliser les autres options. - Synce, un incr{ment de 1.5 et Starting Track de 00 copiera les pistes 00,1.5,03,4.5,etc... - Data Mover : Si cette option est selectionn{e, elle permet @ NIBBLES AWAY II de ne pas analyser les datas rencontr{es, mais de les copier direcC'est la premi}re piste @ copier, on peut specifier une demi-piste.(ex: 02.5) - Ending Track : C'est la derni}re piste @ copier. - Track Increment : Normalement, la valeur est de 1, elle peut etre chang{e en ce que l'on veut. Par exemplre branch{s les duex drives servant @ faire la copie. L'utilisation d'un seul lecteur est possible. - Source Drive : Drive dans le quel est plac{e la disquette @ copier. - Destination Drive : C'est l'autre - Starting Track : s d'autre lors de la question "CHANGE DEFAUT VALUES". Une reponse affirmative est indiqu{e par "Y" , une frappe sur la touche "return" prenant la lettre "N" par defaut. 2.1.1 Les param}tres - Disk Drive Slot : C'est le slot ou doivent etun utilisateur courant. 2.0 COPIER 2.1 Nibbles Away (option "N") En choisissant "NIBBLES AWAY" , une liste d'option est alors affich{e avec les valeurs prises par defaut si vous n'en sp{cifiez paber tous les logiciels vendus dand le commerce. Nibbles Away II comporte de nombreuse techniques que l'on ne retrouve pas dans des programmes similaires, et ses routines on {t{ {crites dans un souci d'efficacit{ maximale tout en restant transparentes pour des param{tres : S.C.P.L.M. (Sans Commentaire Pour Le Momment) 1.6 Pourquoi Nibbles Away II Ce programme de copie a {t{ con\u pour prot{ger votre investissement "software". De meme vous pourrai d{plom surface des disquettes, et d'initialiser ces derni}res. 1.4 File manager : 1) Sauver sur disquette certains param}tres 2) Option "auto-load" permettant de charger des donn{es n{cessaires @ la copie. 1.5 Modificationcrire n'importe quel secteur DOS 3.2 ou DOS 3.3. 2) Possibilit{ de lister un secteur en langage assembleur. 1.3 Disk dianostics : Cette option permet de determiner la vitesse du lecteur de disquette, de verifier l'etat delit{ de sortir ces datas sur imprimante. 3) Option "search" permettant de rechercher une certaine chaine. 4) Possibilit{ d'analyser des datas sous le mode {diteur. 1.2 Editeur piste / secteur : 1) Permet de lire / editer / { ============================== 1.0 NIBBLES AWAY 1.1 Editeur de piste comprenant : 1) Possibilit{ de modifier les datas en m{moire, et de les sauver. 2) PossibiRES - 1.0 NIBBLES AWAY II - 2.0 COPIER - 3.0 MODIFIER - 4.0 TRACK / BIT EDITEUR - 5.0 TRACK / SECTEUR EDITEUR - 6.0 DIANOSTIQUES - 7.0 FILER - 8.0 CE QU'IL FAUT CONNAITRE ---------------------------------------- >> file control < > track association << ---------------------------------------- fait le: 15 avril 1985 @ PAU NOTICE DE NIBBLES AWAY II * 0.0 TABLE DES MATIE                                                                   OVERIDE NIBBLE FILTER -> OVERIDE GLITCH DELECT -> USE NIBBLE COUNTER -> OVERIDE SYNC CONVERT -> OVERIDE STANDARDIZER -> ------------------------ On peut utiliser la fl}che "<-" @ tout moment pour revenir en arri}re. Apr}s avoir r{pondu @ toula marche @ suivre est la meme. Ces op{rations sont expliqu{es plus loin dans ce mode d'emploi. Exemple : ------------------------ BACKUP PARAMETERS USE ADRESS MARK -> USE INSERT MARK -> nscrire une nouvelle adresse (g{n{ralement indiqu{e sur la feuille de param}tre fournie avec NIBBLES AWAY). Par la suite, une r{ponse n{gative @ cette question refixera la valeur originale. Une question similaire apparait ensuite concernant "INSERT MARK", -> -------------------------- BACKUP : Une pression sur "B" vous permet de changer les param}tres de copie. La question "USE ADRESS MARK ->" apparait et vous autorise @ changer les bytes de d{but de piste. Une r{ponse affirmative "Y" vous permet d'i Menu, vous verrez apparaitre ceci : -------------------------- PARAMETER SET MODIFICATION B - BACKUP C - CONTROL F - FILTER E - ERASE S - SYNC ADD G - GLOBAL ENTER SET TO MODIFIRepasse en mode text. Permet "oublier" la piste en cours de copie et de passer @ la piste suivante selon l'incr{ment choisi. 3.0 MODIFIER Pour acc{der @ ce sous-programme, appuyer sur la touche "M" depuis le MasterWAY, certaines touches vous permettent de repremdre le controle : < ESC > Arr{te toutes op{rations en cours. < G > Passe en mode graphique, permet de visualiser avec un peu d'habitude les pistes vides ou pleines. < T > Les demi-pistes sont indiqu{es sous les colonnes HLF. Les chiffres apr}s les lettres N et Y indique que le nombre d'erreurs. Le premier chiffre indique les erreurs de lecture, le deuxieme les erreurs d'{criture. En cours d'{x{cution de NIBBLES A juste en desous. Les pistes copi{es avec succ{s sont indiqu{es avec un Y en mode inverse, la lettre N indique que la piste n'a pu }tre copi{e, mais ne vous d{s{sp{rez pas trop vite car cela peut }tre simplement d| au fait qu'elle ne comporte pas de data. Y00 08-Y00 14-Y00 20- Y00 09-Y00 15-Y00 21- 0A-Y00 16-Y00 22- 0B-Y00 17-Y00 ---------------------------------- L'operation en cours est affich{e en haut de l'ecran. La piste crait{e est indiqu{eC-YOO 18-Y00 01-Y00 0D-Y00 19-N50 Y00 02-Y00 0E-Y00 1A- Y00 03-Y00 0F-Y00 1B- N50 04-Y00 10-Y00 1C-N50 Y00 05-N50 11-Y00 1D- N50 06- Y50 12-Y00 1E-N50 Y00 07- N50 13-Y00 1F- Ce que vous voyez sur l'ecran : (quelque chose du genre de ceci) ---------------------------------- READING TRACK = 21.5 TRACK HLF TRACK HLF TRACK HLF ------ --- ------ --- ------ --- 00-Y00 0 - Reduced Error CHK : Diminue le nombre de re-essais auquel se livre sournoisement NIBBLES AWAY lors d'une tentative de copie. Gagne du temps, mais certaines pistes se copient seulement apres 3 ou 4 essais. 2.1.2 Lors de la copie ure. Surtout utile en combinaison avec l'option suivante si la disquette cible n'est pas vierge. - Auto Half Tracks : Force NIBBLES AWAY @ lire et {crire par pas de 0.5. Utile si on ignore sur quelles pistes se trouvent les datas @ copier. sans l'usage de cette option ne prodira pas forcemment d'erreurs lors de la copie, mais la disquette cible ne pourra pas booter. - Erase Destination Track : Permet d'effacer les pistes qui vont }tre copi{es sur la disquette cible avant leur ecrithronisation : Cette option permet de synchroniser les pistes copi{es selon le meme schema que l'original sur la piste 00, c'est @ dire que les datas seront fid{lement recopi{es mais dans un certain ordre. Une tentative de copier une disquette synchronis{e E8 F8 89 99 A9 B9 C9 D9 E9 F9 8A 9A AA BA CA DA EA FA 8B 9B AB BB CB DB EB FB 8C 9C AC BC CC DC EC FC 8D 9D AD BD CD DD ED FD 8E 9E AE BE CE DE EE FE 8F 9F AF BF CF DF EF FF ------------------------ 81 91 A1 B1 C1 D1 E1 F1 82 92 A2 B2 C2 D2 E2 F2 83 93 A3 B3 C3 D3 E3 F3 84 94 A4 B4 C4 D4 E4 F4 85 95 A5 B5 C5 D5 E5 F5 86 96 A6 B6 C6 D6 E6 F6 87 97 A7 B7 C7 D7 E7 F7 88 98 A8 B8 C8 D8 s que ces valeurs en Inverse seront inscrites comme bytes de syncro (sync-bytes). Touchez la lettre "Q" pour changer et sortir de l'option. SYNC ADD : exemple : ------------------------------- SYNC ADD PARAMETRES >80< 90 A0 B0 C0 D0 E0 F0 le Filter" et une pression sur la barre d'{spacement vous demandera la nouvelle valeur @ placer @ cet endroit dans le buffer. Une valeur de moin de $80 sera repr{sent{e en Inverse additionn{ de $80 et repr{sentera le byte @ incrire sur le disque @ ceci pr}er Menu", une pression sur "E" vous fera acc{der @ l'option "Erase Buffer". Ce dernier est une collection de 128 bytes qui seront les derniers @ etre inscrits sur une disquette lors d'un processus d'effacement. Les f}ches sont d{plac{es comme pour le "Nibbid{ration les valeurs incompatibles avec les drives de l'Apple. User des autres filtres avec pr{caution car ils peuvent tout aussi bien filtrer des datas correctes. Une pression sur "Q"... et on revient au "Modifer Menu". ERASE : depuis le "ModifiTANDARD","DOS 3.3 et DOS 3.2 respectivement. Les valeurs qui apparaissent en mode Inverse avec chacune de ces options sont celles qui ne peuvent pas etre consid}r{es valides. Le filtre "STANDARD" est pris par d{faut par NIBBLES AWAY et ne prend pas en cons{e des autres datas que NIBBLES AWAY ecrira sur la disquette "cible". C'est @ dire qu'elle ne sera pas {crite; cela permet donc @ l'utilisateur d'{liminer les bytes qui ne lui reviennent pas. Une pression sur les touches "1","2","3" activera les filtres "S diff{rentes valeurs indiqu{es. Les touches "I","J","K","M" {gale,ent et selon leurs fonctions usuelles. Une pression sur la barre d'espace occasionnera le clignotement de la valeur choisie en mode inverse / Normal. Cette valeur sera alors filtr{e et s{paruvelle valeur @ valider avec . FILTER :Depuis le "Modifier Menu" , une pression sur "F" affichera dans le bas de l'{cran le "Nibble Filter" actuel. Les touches "<-" et "->" sont utilisables pour d{placer les fl}ches sur l'{cran @ travers lesN- 08 GAP HIGH 48 OFFSET + 00 TOLERANC 00 OFFSET - 00 -------------------------------- Les fl}ches sont deplac{es avec les fl}ches du clavier, ce qui parait logique.Une pression sur la barre d'espace vous demande d'inscrire une noGAPBYTE1 FE DATA MAX 1D GAPBYTE2 00 SYNC SIZ 09 RDERR MX 05 FIX AMNT 08 WRERR MX 07 FIX VALU 7F SYERR MX 05 PAGE LEN 42 GAP SIZE 0C LC VALUE 0A FALSE LO 0A SHIFT N+ 00 FALSE HI 1B SHIFT s peuvent etre chang{s de cette fa\on. Une pression sur la touche... "Q" ram}ne au "Modifier Menu". Exemple : -------------------------------- CONTROL PARAMETERS FIND MAX ->0C<- DATA LIN 65 DEL BYTE 30 DATA MIN 13 hes @ cot{ des chiffres. Placez ces fl}ches face au param}tre que vous voulez modifier et appuyez sur la barre d'espace pour voir apparaitre la question "ENTER NEW VALUE ->". Tappez la nouvelle valeur du param}tre. Puis tappez . Plusieurs param}trearam}tres. CONTROL : Depuis le "MODIFIER MENU", une pression sur "C" vous donnera acc}s au controle de modification de param}tres (controle parameter modifier). Une liste de param}tres et leur valeurs apparaitront alors @ l'{cran avec de petites fl}ctes les questions, on retourne au menu de modification de param}tres. Les 5 questions ci-contre permettent de mettre en fonction les options correspondantes d{crites plus loin. Une pression sur la touche "Q" retourne au menu de modification des pe {space. PRT SLOT $01 Num{ro du slot de l'imprimante. MATCH NM $03 Le nombre de fois qu'un Nibble Count doit atteindre pour etre valide. SHIFT N+ $00 Voir appendice sur le Nibble Count. SHIFT N- ilis{e dans le Track / Bit Editor durant un dump de la memoire. LF VALUE $0A Mont{e d'une ligne durant un dump de la memoire. Mettre cette valeur @ $00 si votre imprimante produit un doublises en consid{ration. FIX AMNT $08 Nombre de gapbytes qui sont convertis en synchro @ chaque Gap. FIX VALU $7F Valeur de synchro utilis{e pour remplacer le Gapbyte de conversion synchro. PAGE LEN $42 Longueur de page utTOLERANC $00 Nombre maximum de bytes qui peuvent ne pas etre similaires @ ceux de "Nibble Count". SINC SIZ $09 Indiquer la longueur des bytes de syncro {crits sur le disque par increment de 1. Seules les valeur $09 et $0A sont pr Le byte haut de la limite effective du buffer de lecture. DATA MIN $13 Nombre minimum de pages en avant ou chercher un Gap. DATA MAX $1D Nombre maximum de pages en avant ou chercher un Gap. Nombre de bytes plac{ avant pour d{tecter la fin d'un "Gap faut". GAP HIGH $4B Le byte haut de la plus haute adresse ou chercher un Gap. DATA LIN $65 de bytes n{cessaires pour reconnaitre un gap. FALSE LO $0A Nombre de bytes plac{ avant pour d{tecter un "Gap faut". FALSE HI $1B Pareil avec les erreurs d'ecritures. SYERR MX $05 Pareil avec les erreurs de synchro. GAP SIZE $0C Le nombre minimum RDERR MX $05 Le plus grand nombre d'erreur de lecture autoris{es avant de passer @ la piste suivante. WRERR MX $07 r{e sera longue. GAPBYTE1 $FE Le plus petit Gap-Byte rencontr{. GAPBYTE2 $00 Le " grand " " " " , +1. nt etre justes pour verifier la validit{es des datas. DEL BYTE $30 Ce byte controle la dur{e utilis{e par les drives en cherchant de piste en piste. Plus le chiffre sera petit, moins la du LES PARAMETRES : NOM VALEUR DEFAUT -------- ------------- FIND MAX $0C Ce byte indique le nombre minimun de bytes qui doive}tres resteront actifs jusqu'@ ce aue NIBBLES AWAY soit reboot{. Si vous voulez sauver les valeurs que vous avez chang{es, utiliser l'option "Save" du "Filer", vous pourrez ensuite les retrouver avec l'option "Load". r actuelle de ce dernier et vous demandera la nouvelle valeur @ lui assigner. Une pression sur "Return" gardera la valeur d'origine (CF INFRA).Et bien sur, pression sur "Q" vous ram}ne au menu. Note importante : Tous les changements apport{s aux parame Inverse et Normal. A l'origine, aucune valeur n'apparait Invers{e. GLOBAL : Depuis le "Modifier Menu", une pression sur la touche "G" vous donnera acc{s au "Modificateur Global". Le programme vous demandera un num{ro de bytes; il indiquera la valeu------- Pression sur "S" depuis le "Modifier Menu" pour arriver ici. Les valeurs en Inverse se seront convertie en sync @ chaque fois qu'elles apparaitront. Les fl}ches bougent bougent comme d'habitude et la barre d'{space permet d'alterner entre mod'impression. Exemple d'impression : --------------------------------------- TRACK EDITOR --------------------------------------- PTR=2000 ADDR=2000 TRK=00 --------------------------------------- cas de succ{s, le curseur se positionne sur la chaine en question. O..........Permet d'imprimer sur papier tout ou une partie du buffer. Indiquer les adresses de d{but et de fin, le titre et presser une touche pour commencer. Appuyer sur "Q" pour stopper l........Permet de rechercher une chaine de bytes, indiqu{e par groupes de 2 chiffres hexad{cimaux (D5 AA 96, par exemple). Une pression sur "S" garde la pr{c{dente chaine. Si une chaine n'est pas trouv{e, un bruit intervient et le curseur ne bouge pas. En ut bit de la valeur du curser. Z..........Active les routines d'analyse, place les datas analys{es @ la fin du buffer et fixe @ PTR l'adresse de d{but des datas. Les erreurs d'analyse Apparaissent eventuellement. Q..........Rettourne au menu principal. S..he "GO TO ->" et demande l'adresse ou envoyer le curseur qui doit etre comprise entre $2000 et $7FFF.Une pression sur "P" placera le curseur sur la valeur PTR, une pression sur "B","E" l'enverra au debut ou @ la fin du buffer. H..........Alterne le plus haIns{rer peuvent }tre tap{s dans la fen}tre d'{dition. "Return" entre la nouvelle valeur et quitte cette option ou "Space" entre la nouvelle valeur et d{place le curseur sur la case suivante. D..........Efface le byte plac{ sous le curseur. G..........Affics la fen}tre d'{dition. ;..........Augmente d'un num{ro de piste. -..........Diminue d'un numero de piste. T..........Permet d'entrer directement un num{ro de piste. P..........Permet de changer la valeur PTR. A..........Entr{ dans le mode ADD.Les bytes @ @ la fen}tre d'{dition dans le buffer @ la position du curseur, et quitte le mode EDIT. <-,->.....D{place le curseur en avant et en arri}re dans le buffer. ...Bouge le curseur en avant, mais {crit d'abord la valeur affich{e danuette apr}s avoir r{pondu "Y" @ la question "Verify" ....Entr{e dans le mode EDIT.Commandes: 0-9,A-F...Inscrit une valeur hexad{cimale dans la fen}tre d'{dition au-dessus de la ligne status. ..Ecrit la valeur affich{e le Track / Bit Editor : I,J,K,M...D{placement du curseur. <-,->.....Saut de toute une page. R.........Lecture de la piste actuelle et storage dans le buffer. W.........Ecriture dans le buffer, adresse de debut PTR adresse de fin $8000.Ecriture sur la disqesse de fin est $8000). Au centre, le mot ADDR sera suivi par un nombre @ quatre chiffres repr{sentant la position actuelle du curseur dans le buffer de lecture / {criture.A droite, le num{ro de piste. Voici la liste des commandes disponibles dans gnes on trouvera les informations actuelle sur le Track / Bite Editor; sur la gauche de l'ecran, le mot PTR apparaitra suivi d'un nombre @ quatre chiffres, qui est l'adresse m{moire dont se servira NIBBLES AWAY comme d{but lors d'un ordre d'{criture (l'adrvec leurs adresses respectives indiqu{es sur la gauche. Les touches "<-" et "->" vous permetteront alors d'afficher la m{moire par pas de 256 bytes, ceci de $2000 @ $7FFF. Deux lignes apparaitront au-dessus de l'air d'affichage des datas. Entre ces li{ de lire / editer / ecrire ces valeurs sur une disquette. Pour entrer dans le Track / Bite Editor depuis le "Master Menu",presser la touche "T". Le drive #1 se mettera @ tourner et cherchera la piste 00, l'ecran affichera alors 256 bytes de m{moire a / BIT EDITOR Ce sous-programme permet de d{terminer les valeurs des param}tres decrits dans dans le chapitre 3.0 et relatifs aux m{thodes de copie de certaines disquettes prot{g{es tres visieusement. Il procure surtout @ l'utilisateur la possibilit $08 Idem. OFFSET + $00 OFFSET - $00 4.0 TRACKFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 5280-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFD5AAB5 5290-FFFEABAB AEAEFAFB DEAAEBFF FFFFFFFF 52A0-FFFFFFFF FFFFFFFF FFDSAAAD ABABABAE 52B0-BDDEEAAF AFBDBBBE B7BAAEA7 BDFBF5BA 52C0-EBBFDAFE FEFEFFDB F5EEBDDB AEF7DDBB 52D0-EFBEABBE EEEFF 5210-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 5220-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 5230-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 5240-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 5250-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 5260-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 5270-FFt adresse d{but DD AD DA ---------------------------------------- TRACK EDITOR ---------------------------------------- PTR=6763 ADDR=5250 TRK=1F.5 ---------------------------------------- 5200-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFFFDD ADDAAAFA 77E0-AAFAAAFA EAFAEAFA EAFEEAFE EAFAEAFA 77F0-EAFAEAFA AAFAAAFA AAFAAAFA AAFAAAFA ---------------------------------------- Disquette prot{g{e n'utilisant pas de second gap. Gap vraiment long. Ne pas utiliser FALSE LO &FALSE HI. Gap seul avanFFFFFF FFFFFFFF FFE7F9FE 7780-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 7790-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 77A0-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 77B0-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 77C0-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 77D0-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 7720-FFFFFDFC E1BFE7FF FFFFFFFF FFFFFFFF 7730-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 7740-FFFFFFFF FFFFFFF3 F4E7F6FF FFFFFFFF 7750-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 7760-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 7770-FFFFFFFF FF D5 AA AE ---------------------------------------- TRACK EDITOR ---------------------------------------- PTR=6987 ADDR=7700 TRK=03 ---------------------------------------- 7700-AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AFFBFFFF 7710-F-FCCBEFF5 B2F5BEB5 BED697B2 D6D7DBAD 40F0-EBB78FDE FFF9BAD4 DFDDBDFE FAFBFFGF ---------------------------------------- Disquette utilisqnt des $...?? dans les gaps comme protection. $AA dqns le gap. Adresse de d{but chang{e en D5 AB 96 D{but de datas FF 4080-BEDDCDFF FADDF4F7 9EEDEFB6 DEAAEBF1 4090-D7DFAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA AAAAAAAA 40A0-AAAAAAAA D5AB96FF FEAFAAAE ABFEFFDE 40B0-ADEBFDFA A9ABAAAA AAAAAAD5 AAAEBFFF 40C0-B6EFBDED FFFBF7B7 DBFAFBF7 B5BBBBF5 40D0-BBBEFDFF F7D7ADE2 EFEFBDAD DFF7A8CF 40E0BBF B7FDD3FB 4020-BBBCAEDE D5EAD6F3 FDEEDDF4 979EEDE5 4030-BECDE7D7 AE9BFFED DDF4979E EDFADFFD 4040-9796AF9B FBFFDDF4 979EEDE5 BECB9797 4050-AE9BFAFE DDF4979E EDEEDFCD 97F6AF9E 4060-FEFFB9F6 EBBE9F9D F5F29A97 EDEF9BBE 4070-9F97B5FB FFFBDDEE 9DA6F2F2 96F6A6------------------------------------- TRACK EDITOR ---------------------------------------- PTR=6846 ADDR=4016 TRK=01.5 ---------------------------------------- 4000-9F9FAEFB EEF4DDF2 979BEDF3 9E96CE9F 4010=BFBAD7EF F7F7FAD4 D7FEF 46E0-F59AF3D9 BDE69BFD 97FC7DD9 D3FEAFDE 46F0-E5E6B2AE DFBBFDE7 E5BEDECE BEEEFAF3 ---------------------------------------- Disquette DOS 3.3 standard 19 $FF utilis{s comme gapbytes. Adresse de d{but D5 AA 96 D{but de datas D5 AA AD ---EDFFFD 4680-E9F6E7E9 B297EAD3 CDADB2BE CBEDD7BD 4690-9AD9F4BC B6AFBA9D BEFCE6DA B3F3EDEB 46A0-CFF7EEB3 FDE9BEFD ABF9B59B F9BB9FFC 46B0-CD9AD9D9 EFBFA7DF F7DDDDD7 F39EFAEF 46C0-FFFFA7F7 EED7FAEB FCE7D6E7 96F2D39F 46D0-BBFCB7FA B2AEE796 EFB5BCF4 ABCFFFFA 7BECFF9 DEADE99E 4620-DFEBDCDA DDECFDD3 B3FDEAD3 FDFAB2BE 4630-FF9AB5B9 D9FFA7F3 FFBE9ABC 9ADFF7F7 4640-DAFAE9DB DEAAEBEB FFFFFFFF FFFFFFFF 4650-FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFD5 AA96FFFE 4660-AAAAAFAF FAFBDEAA E6DFCFDF E7F9FEFF 4670-FFD5AAAD E6E6F9F2 9BFCF4DA DAes : --------------------------------------- TRACK EDITOR --------------------------------------- PTR= 6734 ADDR=4643 TRK=00 --------------------------------------- 4600-D7EDF6BE B5AEBBAC BDDDEBAE BBACB9FE 4610-CDEAAC9E D6E7EDF7 F PRINT FUNCTION STARTING ADRESS ->2000 ENDING ADRESS ->8000 TITLE ->ANY TITLE MAY GO HERE POSITION PRINTER AT TOP OF PAGE THEN PRESS ANY KEY TO START --------------------------------------- Exemples de pistes edit{ 000B- 8D EA B7 STA $B7EA 000E- AD E0 B7 LDA $B7E0 0011- 8D E1 B7 STA $B7E1 0014- A9 02 LDA #$02 0016- 8D EC B7 STA $B7EC 0019- A9 04 LDA #$04 001B- 8D ED B7 STA $B7ED 001E- AC------------------------------- TRK=00 DISASSEMBLE SEC=01 ---------------------------------------- 0000- 8E E9 B7 STX $B7E9 0003- 8E F7 B7 STX $B7F7 0006- A9 01 LDA #$01 0008- 8D F8 B7 STA $B7F8 02000000 01EFD800 ---------------------------------------- DOS 3.3 Slave diskette. Le curseur est en mode inverse. Les valeurs peuvent etre {dit{es et {crites sur la disquette. ---------------------------------------- SECTOR EDITOR ---------0000AD E5B7ACE4 B720B5B7 ACEDB788 A0- 1007A00F EAEACEEC B78CEDB7 CEF1B7CE B0- E1B7D0D7 60087820 00BDB003 28186028 C0- 3860ADBC B58DF1B7 A9008DF0 B7ADF9B5 D0- 49FF8DEB B760A900 A89142C8 D0FB6000 E0- 1B020A1B E8B700B6 016002FE 0001FBB7 F0- 00B70000 0202FE60 4A4A4AAA 30- A9009DF8 049D7804 2093B7A2 FF9A8EEB 40- B74CC8BF 2089FE4C 849DADE7 B738EDF1 50- B78DE1B7 ADE7B78D F1B7CEF1 B7A9028D 60- ECB7A904 8DEDB7A9 028DF4B7 2093B7AD 70- E7B78DFE B6186909 8DF1B7A9 0ASDE1B7 80- 38E9018D FFB68DED B72093B7 60000000 90- 00 SECTOR EDITOR ---------------------------------------- TRK=00 SEC=01 ---------------------------------------- 00- 8EE9B78E F7B7A901 8DF8B78D EAB7ADE0 10- B78DE1B7 A9028DEC B7A9048D EDB7ACE7 20- B7888CF1 B7A9018D F4B78A4A gauche et @ droite. ..Quitte le mode EDIT. +.........Augmente le num{ro de piste et secteur. -.........Diminue " " " . Q.........Returne au memu principal. Exemple : ---------------------------------------- dans le mode EDIT : 0-9,A-F...Pour inscrire une valeur hexad{cimale dans la fen}tre d'{dition. ...Ecrit les valeurs indiqu{es @ la position du curseur, et d{place le curseur d'un cran. <-,->.....D{placement du curseur @ction. B.........Cette touche permet d'utiliser 8 buffers diff{rents. Ces buffers sont num{rot{s de 0 @ 7. Si des datas sont lues dans un buffer, les autres ne bougent pas. Tr}s utile pour d{placer des secteurs d'une place @ une autre. ...Entre est activ{, les secteur ECRITS utiliseront des bytes de fin standards. .......Quitte ces options. L.........Appelle la fonction d{sassembleur. Les datas seront affich{es en language assembleur 6502. La touche "Return" termine cette fonro du slot. D....Alterne le num{ro du drive. F....Alterne le format du disque (13/16). C....Active ou non le Checksum. Permet de lire une disquette dont les bytes de fin de secteur ont {t{ modifi{s. Attention : Si le Checksum . R.........Lecture du secteur indiqu{. W.........Ecriture du secteur indiqu{. T.........Indication d'un num{ro de piste particulier. S.........Idem pour un num{ro de secteur. O.........Acc{de @ la liste d'option suivante : S....Augmente le num{le Track / Bit Editor. Voici une liste des commandes disponibles. I,J,K,M...D{placement du curseur. <-,->.....D{placement du curseur D/G A.........Permet d'afficher @ l'ecran soit des codes hexa, soit ASCII, alternativementch{es en code hexad{cimal ou ASCII. Le checksum utilise par les routines internes de lecture / {criture peut ne pas etre utilise pour perm}tre de lire / {crire des disquettes n'utilisant pas de checksum standard. Ce qui apparait sur votre {cran sous .0 TRACK / SECTOR EDITOR On peut acc{der @ cette option depuis le Master Menu en tapant sur la lettre "S". Elle permet @ l'utilisateur de lire / {diter / {crire n'importe quel secteur d'une disquette DOS 3.2 ou DOS 3.3. Les datas peuvent etre affiDDBB7 ABABABAB ABABABAF 52E0-EADDBED7 DAD6BEDB ABB6FEDF B5ADB6DA 52F0-BBEAAEBA BEB5BBBD BDBBB5FA EEEAEEAD ---------------------------------------- Disquette DOS 3.2 Gap important Adresse de d{but D5 AA B5 Deuxi}me gap D{but de datas D5 AA AD 5urront ex{der 28 caract}res. ATTENTION : SI vous effacez une liste de param}tres depuis NIBBLES AWAY, elle ne pourra pas etre r{cup{r{e. 8.0 CE QU'IL FAUT CONNAITRE 8.1 Quelques "trucs" simples Si un disque refuse drt avec le GLOBAL Modifier doivent etre reentr{s @ chaque fois. Avant de sauver certains param}tres, il vous faut initialiser une disquette depuis NIBBLES AWAY avec l'option "I" du filer Menu.Les noms que vous donnerez @ vos listes de param}tres ne ponait les param}tres. Vous pourrez choisir avec les touches "<-" et "->" et valider votre entr{e avec "Return" selon le processus connu. Note : Les param}tres charg{s et sauv{s concernent BACKUP,CONTROL,FILER, ERASE BUFFER etSYNC ADD. Ceux ayant rappoz          es pouces. Toutes ces fonctions automatiques s'afficheront @ l' ecran de la meme mani}re que si elles {taient tap{es manuellement. Pour charger des param}tres depuis le "Filer Menu", tapez "L".NIBBLES AWAY affichera les noms des programmes dont il con foule de programmes. Ainsi, si la copie d'une disquette contenant des datas sur les pistes 00-04 et 5.5-9.5 n{cessite le changement de 5 param}tres, la fonction "Auto-Load" s'occupera de tout \a automatiquement et l'utilisateur aura plus qu'a se tourner lcharg{s automatiquement et l'utilisateur n'aura pas @ les retaper laborieusement. La dexi}me est la fonction "Auto-Load" qui permet de charger automatiquement les donn{es fournies sur la disquette originale de NIBBLES AWAY n{cessaires @ la copie d'unex fonctions pr{cises : La premi}re est de permettre @ l'utilisateur de sauver sur une disquette certains param}tres n{cessaire @ la copie de programmes donn{s. Ainsi lors de copies ult{rieures (on n'est jamais trop prudent...), les param}tres seront vant : ----------------------------------------- FILER MENU L - LOAD PARAMETER FILE S - SAVE PARAMETER FILE D - DELETE PARAMETER FILE I - INITIALIZE DISKETTE X - EXECUTE EXEC FILE ---------------------------------------- Le filer a deu fin l'op{ration. L'option "M" M{dia V{rify indique si la disqette test{e est exempte d'erreurs de surface. 7.0 FILER Depuis le Master Menu, taper sur la touche "F" pour acc{der au Filer et faire apparaitre le menu sui ! ------- >-0002< ------- PRESS TO EXIT ---------------------------------------- L'option "D" d{gauss Disk permet d'effacer compl{tement un disque. Un bruit retentit @ laet +5 est normale. La vitesse peut {galement varier un petit peu. ---------------------------------------- DISK SPEED TEST (SLOW) (FAST) O <---!----!----!----!----!----!----!---> la vitesse de votre drive. Attention, toutes les donn{es qui pourraient etre sur la disquette servant au test seront effac{es. Le petit dessin ci-dessous est suffisamment explicite pour se passer de commentaires, cependant n'importe quelle valeur entre -5 CS S - SPEED TEST M - MEDIA VERIFY D - DEGAUSS DISK ENTRER SELECTION -> ---------------------------------------- Une pression sur "S" vous permet de verifier s $28 bytes de ci-dessus en language assembleur 6502. 6.0 DIANOSTIQUES Apr}s avoir s{l{ctionn{ le Disk Dianostics depuis le Master Menu, voici ce qui apparait : ---------------------------------------- DISK DIANOSTI E7 B7 LDY $B7E7 0021- 88 DEY 0022- 8C F1 B7 STY $B7F1 0025- A9 01 LDA #$01 0027- 8D F4 B7 STA $B7F4 ---------------------------------------- Le meme secteur que d{sassembl{ avec l'option "L". Les premier Away si elle a une longueur minimum de $ 1300 bytes et maximum de $1D00 bytes . Ces valeurs conviennent pour la majorit{ des cas. La longueur des bytes de synchro est d{termin{e par Sync Size. Si ce param}tre est fixe @ 9,9 bytes de synchro seront {c'il doit TOUJOURS y avoir au moins une piste ne contenant pas de datas entre deux pistes en contenant. Les valeurs prises par d{faut pour Data Min et Data Max sont respectivement $13 et $1D, ce qui signifie qu'une piste est reconnue valide par Nibblesera qu'il n'y a pas de Gapbytes. Cette fonction peut etre supprim{e dans le cas d'interf{rences avec les autres en r{pondant "N" @ la question "OVERIDE GLITCH DETECT" dans le backup Modifier. Rappelez vous lorsque vous etes dans le Track/Bit Editor quecte cette anomalie dans la plupart des cas. Elle peut etre modifi{e si on le d{sire avec False Hi et False Loo, ou False Lo est le nombre de bitsque Nibbles Away recherchera pour d{terminer si un Gapbyte existe et False Hi le nombre de bits ou il d{terminApple. Nibbles Away recherche des Gapbytes d'au moins $0C de longueur mais on peut sp{cifier moins par l'interm{diaire du Gap Size. Les Gapbytes peuvent etre diff{rents tout au long de la disquette et Nibbles Away utilise une routine interne qui d{t Gap, il faut normalement au moins $0F bytes, mais cela peut etre plus (dans le cas d'un DOS 3.2 par exemple) ou moins pour certaines disquettes prot{g{es. Ce ne sera cependant jamais moins que $0C bytes par suite de limitations techniques dues aux drives ont diff{rents tout au long de la disquette. Les markers de secteur doivent normalement avoir une longueur minimum de $OC bytes, et s'ils sont moins longs, cela doit etre indiqu{ dans Find Max. La valeur minima de Find Max est $03 bytes. Pour constituer un NIBBLES AWAY peut aussi directement chercher le marker de d{but de secteur (exemple : D5 AA 96) qui peut lui-meme etre indiqu{ dans le Backup Modifier. Cette m{thode est plus fiable que la pr{c{dente et se r{v}le indispensable si les Gapbytes s pour le 1 et la plus grande pour le 2. Si l'{chelle de ces valeurs est trop importante, NIBBLES AWAY peut prendre des datas pour des Gapbytes. Par exemple si une disquette utilise des gapbytes AA, le gapbyte 1 devra etre fixe @ AA et le gapbyte 2 @ AB. WAY est concu pour reconnaitre les gapbytes compos{s de FF ou de FE. Ces gapbytes sont d'une autre sorte, vous devez en informer NIBBLES AWAY. Les param}tres Gapbyte 1 et Gapbyte 2 doivent alors etre fix{s @ la valeur la plus petite des Gapbytes rencont{sy a des bytes de fin puis on recommence avec les bytes de synchro. Les sections de bytes de synchro sont appel{es gap, et les bytes qui composent les gapbytes. Ils sont en g{n{ral facilement reconnaissables car ils sont par groupe de 10 ou 15.NIBBLES Amais cela @ pu etre chang{ (par exemple en FE). On doit en suite trouver le marker du secteur qui permet de le reconnaitre, et les datas proprement dites. Ces datas sont parfois cod{es de telle mani}re qu'elles ne peuvent etre ecrites.Apr}s les datas, il 8.2 Avis aux utilisateurs avertis Voici tout d'abord quelques explications sur la mani{re dont sont conserv{es les informations sur une disquette: Au d{but de chaque secteur, on trouve des bytes de synchro qui sont normalement des ff, fin de la proc{dure de copie. Si le r{sultat n'est pas toujours celui escompt{, il faut entrer dans le Trqck / Bit Editor et rechercher les adresses de debut de secteurs. Si on peut les rep{rer, il faut en suite les inscrire dans le Backup Modifier. chronisation, la copie ne bootera pas, mais la tete de lecture du drive fera de violents et bruyants mouvements d'avant en arri}re. L'option "Syncro" peut donner de bons r{sultats dans de tels cas. Il est en g{n{ral n{cessaire de recopier la piste 00 @ la e se laisser facilement copier, la premi}re chose @ faire est de regarder sur quelles pistes se produisent des erreurs. Si le nombre de ces derni}res est important, option "Auto-Half Track" peut etre utilis{e. Si le disque original est prot{g{ par syn The AGAV Instrument Panel ------------------------- ! M ! ____________________________________________________________________ ! the safety harness. 7.Close the canopy by pressing the small green button to your immediate left (marked CLOSE CANOPY).If emergency power restrictions are in force,slide the blister canopy forward,using the handles situated just behind the pilot's seat. t. 3.Place both hands either side of the rim of the canopy,and lift your legs over the rim into the cockpit. 4.Lower yourself into the pilots seat. 5.Adjust the seat until comfortable,using the posture control switches situated under the seat. 6.Fastenswitch on both sides of the vehicle). If the drive is inactive,release the safety catch and slide back the blister canopy manually,using the handles on the rim. 2.Climb onto the wing and stand as far forward as possible,close to the auxi- liary oxygen porompany for the past eight hundred years. Entering the AGAV ----------------- To enter the AGAV craft,follow the standard procedure: 1.If the AGAV plasma drive is in operation,press the switch marked OPEN CANOPY, situated below the canopy rim (there is a ------------- Introduction ------------ Welcome to the Air Ground Attack Vehicke,the latest and most revolutionary of the new range of two-seater fighter craft designed and manufactuerd by Drawin Industries,Novenias leading armaments cyped by GOVVINNY ! !------------------------------! ! The Original come from Danny ! !______________________________! THE PLAYGUIDE ______________________________ ! ! ! STARGLIDER'S DOCUMENTATION ! !------------------------------! ! T                      -------------------- nifie qu'un byte de synchro est ins{r{ au milieu de bytes normaux. L'option "USE INSERT MARK" a {t{ pr{vue dans cette perspective. L'endroit o| sera ins{r{ ce byte de synchro peut etre d{termin{ manuellement avec Offset + et Offset -. hros sans autre forme de proc}s. Les bits qui seront ou non convertis en synchro peuvent etre choisis avec l'option "H" du Track/Bit Editor. Certains sh{mas de protection utilisent la m{thode dite du "bit-insert" qui est difficile @ d{tecter. Cela sigVERT", ils ne seront pas convertis en synchro.Le param}tre Fix Valu controle en quoi les Gaps sont convertis quand le synchro est ajout{. Si on r{pond "Y" @ la question "OVERIDE STANDARDIZER", les valeurs contenues dans les Gaps seront utilis{es comme syncrits dans les Gaps et ailleurs, toute autre valeur fixera ce param}tre @ 10. Le param}tre Fix Amnt controle le nombre de Gapbytes plac{s avant le marker du secteur qui devront etre convertis en synchro. Si on r{pond "Y" @ la question "OVERIDE SYNC CONz #    ɮɠ à""Ԉ Ӡ îɮΠ" ɮ ɮӠ"ӠAӠҠM Š IJcŠàԠà time is two/ M-HEADING DISPLAY This instrument displays the heading of tha AGAV in relation too the Irralya Star (discoverded by Carrido Otnip in 2601.55.2) in a accordance to the north, south,east and west convention. FLYING the AGAV --------------- Pl,on a 100x100 matrix.The sector indicator will show the current X and Y position ranging in value between 00 and 99. L-MISSILE INDICATOR The missile indiocator shows the number of missiles currently on board.The maximum number of missiles allowed at any ndicate various internal values of the Plasma Drive.As an AGAV pilot,you need not worry about these unless they stop complete ly,or start moving in a reverse direction during flight. K-SECTOR INDICATOR The Novenian landscape is divided into 10 000 sertorsmeras or missiles will alter the maxium banking angle.Both indicators should always display the same bank factor,unless on of the wings is severely damaged. I & F-PLASMA DRIVE STATUS DISPLAY --------------------------------- These waveform display units icity indicator displays the current air speed,up to 2550 Urads. G & H-BANK LEVEL INDICATORS These twin indicators (one indicator is affixed to each wing-tip) display the level at which the AGAV is banking.The AGAV bank to 45 degrees unlanden al- though causually 5%),the metter will flash rapidly and emit a sonic warning.You are reminded that it is an offence to fly low in a suburban area except in times of military emergency,unless you have clearnace from your Area Commander. F-VELOCITY INDICATOR The veloy,your craft will be unable to fire laser bolts.The laser cell can be re- fuelled at any Novenian airbase of maintenance silo equipped with a Posilok recharger. E-ALTITUDE METER The altitude meter shows your current height.It it fets below a safe level (ields are at their weakest around the undercarriage therefore it's important that you never allow the AGAV to scrape along the ground during flight. D-LASER CELL STATUS All four Sapphire // laser units are fed from the laser cell.If if drains com- pleteladvisable to always keep the energy level above 15%. C-SHIELD STATUS The Molecular Neutralising Force-Shields should NEVER be allowed to drop below 10%,under any circumstance.Shields are replenished when the craft is repaired at a maintenance silo.The sh detect density and mouvement extremely accurately,to the extent of sensing the coulors of each building,vehicle or aircraft. B-ENERGY LEVEL This instrument shows a constant indication of how much energy the AGAV has stored for its Plasma Drive Unit.It's ! ! +---+ +---+ The Instrument Panel consists of the following major instruments: A-LOCAL AREA SCANNER This screen display the possition of all objets within the AGAV's range.The scanner can +-----+ +---+ ! ! ! ! ! E ! ! F ! ! ! ----------+ +--------+ ! I ! !__ M __! ! J ! ! D ! ! ! +--------+ ! G ! +-----------+ ! H ! ! K ! +---+ ______! +---+ +---+ ! C ! ! B ! +---+ +---+ +- ! ! ! ! ! !______________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! Principal view screen ! ! . 3.Once inside the silo,your Enhanched Vision System should alter your display so that only relevent sections of the silo are visible. 4.If you need to collect any new equipement,such a replacement televion camera or armaments for special projetc (such too small to be automacally pulled in using the trctor beams. 2.Slowly guide the AGAV throught the doors to the silo.Keep the AGAV central at all times,as hitting the door or the wall could result in major structural damage being inflicted upon your crafting procedure: 1. Establish a datalink wiith the Chief Engeneer at the silo,and wait until clearance is given.The silo will rotated to face of you,and then stop,unless you adjust your flight path.Manual flight into the silo is necessary,since the AGAV is have facilities avaible for the AGAV.Not all space stations maintain geostationary orbit,so as they approach the entrance the silo will rotate to face the space station using the Navsynch System,andthen pull it in using its tractor beams. The current docke building at ground level.The entrance hatch to the siilo is marked by a laser strobe which easy detectable by the AGAV's Enhanced Vision system.The silos are used to build and maintain all alliance space station and large military air- vehicles,but also ing a flight,youneed to refuel the plasma drive,laser cell or replenish the shields you should etablish a datalink with the nearest airbase an folowing the standar docking procedure. Tha Alliance silos are vast underground chambers with a slopping entrancNTENACE PROCEDURE -------------------------------- Routine maintenance checks are made on all Alliance craft,before and after every flight.The AGAV has major overhaul after every five flights,or if any mechanical or computer related flaults discovered. Dur-cone of the craft,directly behind the Posilok refuelling nozzle. Two laser cannons are situated under each wing of the AGAv,and each group of laser fire simultaneously. The AGAV has Two laser sight modes: -Fixed sights -FLoating sights DOCKING AND MAIhe loud hissing sound of the landing pads cooling the surrounding lava system. WEAPONRY SYSTEMS ---------------- The AGAV's mazin weapon is the Sapphire // quadpulse laser system.The laser is powered from a dedicated laser energy cell situated in the noseo land on a surface,bring the craft to level flight,and decelerate until the computer cuts in and holds you in hover mode at zero velocity.Push forward on your control shoe slowly until you touch down.If you are landing on molten lava don't be alarmed by tand accelerate towards an attacking enemy target as quickly possible. Landing the AGAV ---------------- The AGAV is fitted with all-terrain lainding pad,enabling you to land on any surface,including molten lava,acid rock,and the vast Erialc fungi reefs. Tportant manoeuvres when attcking land vehicle and escaping reprisal from a nearby ennemy is accelerating,banking and gaining in one smooth operation.Likewise,when at high altitudeq,it's essentiazl that you are able to decelerate,change direction downwards,ng within its safe range. Flight Manoeuvres ----------------- If you have not had full training in one of DRAWIN Industries flight simulators you should familiarise yourself with the more frequent manoeuvres requiered by an AGAV's pilot.One of the most imll as all Egron and Aruloid military craft currently in service.It's quite safe to fly at full speed,as the computer will monitor the plasma drive at all times,and modify the neutron stabiliser automatically to ensure the plasma converter is always operatileted,you may take off using the folowing procedure. 1.Pull back on the control shoe increase altitude. 2.Increase thrust and accelerate forwards. The AGAV has top a top speed of 2550 urads,enabling if to outrun any sub light- speed Alliance craft,as weease note that because there are a number of different AGAV models using a variety of pilot control mechanisms,you should refer to the specific flight control card which accompanies this manual. Taking Off ---------- Once all safety checks have been compe seem imperivious to your laser fire,they can build the laser ------ launcher. STARGLIDER ONE:It's trought Herrmann Kruud abord,they can fly very fast and -------------- they are well armed. FIGHTER:They are maneouvrable but they are not desib-gne for t be a easy target for the laser -------------------------- armament and the competant pilots you are ! EGRON BATTERY TANK:They are classical tanks,they are the main tanks of the ------------------ EGRON land force:they fire neutron missiles. WALKER:Thesangerous ------------ PYRAMIDE LAUNCHER:The files about these units has been cleared:all is unknow ----------------- ENERGY TOWER:This is the power tower control of the underground monorail system ------------ ARMOURED TRANSPORT VEHICLE:these units willsisting of a keyboard module with a smaller control shoe. In the event of a control shoe failure,the AGAV may be completely controlled from the keyboard module. THE ENNEMIES ------------ TRI-LAUNCHER:Droped by the WALKERS,they can fire 3 missiles:very dngst modern fighter craft in its control mechanisms.The pilot (and co-pilot) maneouvre the vehicleusing the control shoe situated to the right of the central computer console. These is a seconadary control system,used by the co-pilor or the instructor, conion video camera on a surveiilance flight,lasting up to 20 min. Special control display has been incorpored into the AGAV which is automaticaly activated when the camera is launched. Pilot Control Mechanisms ------------------------ The AGAV is unique amotions. Televison Guidance Systems (TGS) -------------------------------- One of the most important developpements in the AGAV program has been the VidiMon system. VidiMon is a remote-controlled television reconnaissance system,consisting of a high definit----- The standard issue military two-way radio system has been fitted to the AGAV. A sub-etha datalink,using the new NetCell cellular communication system developped by Novenia Telecom has been added for remote tracking,and other computer controlled operaosilok cell refuelling system now installed at all airbases and outling service depots.The original duo-pulse unit has been modified to a quadpulse system for the first time to take advantage of these developpements. Communication Systems ----------------he destructive force of any solid matter coming with the force shield. Laser Cannons ------------- The AGAV class craft retain the tried and tested Sapphire // laser system, which has been fitted with a new longer-lasting laser energy cell,using the new Pe the latest concept in shields technology and have been developped at great cost by the Irata University Molecule Research Unit. The shields work by fusing all unstable molacular structures into an integral part of the shields shell,therefore minimising the spontaneous explosiond occasionaly experienced by unfortunate GS20 pilots who flew above plasma storms in the ionosphere,against the advice of their Atmostat data reports. Molecular Neutralising Force Shield ----------------------------------- These arits are a devoleppement of the Mk.6 neutron fusiondrives whichwere used to great effect in a single-seater GS20 fighter class craft.They have been substantially redesigne to incorporated a neutron stabiliser circuit,which has almost completely eliminated tto positon.When your laser cell has been refuelled,the force shields will be replenished and any superficial damage will be repaired by the AGRO androids. AGAV SPECIFICATIONS ------------------- Plasma Drive ------------ The rotro-thurst plasma power un unit will lock it into place on the AGAV's fuselage. 6.To refuel your laser cell,fly towards the end of the silo,and slow down to an almost stationary speed. 7.Align centrally position with the Posilok Refuelling point,and fly forward until you lock inas sonic bombs,or Mk14 proton missiles) instruct the chief engineer to despost the equipement at an AGAV collection point,which is usually situted near the centre of the silo. 5.When the equipement is ready,fly torwards the collection point,where an AGRO must enter a word before play game P.S: It's doc can be used for Atari ST,CBM 64,IBM pc or Amstrad version (may be the control key would be different) THANXX to DANNY for the original ! --------------------------------------------GO 5 ! 12 ! SPLIT 61 ! 1 ! 6 ! 5 ! EXPLODED 62 ! 6 ! 5 ! 8 ! MONSTROUS 64 ! 2 ! 1 ! 11 ! COME 64 ! 3 ! 2 ! 14 ! SMILE A little advice:print this list on a paper before play game because youW 56 ! 1 ! 2 ! 9 ! HAD 56 ! 3 ! 1 ! 4 ! GRABBING 57 ! 2 ! 2 ! 5 ! IMPACT 58 ! 5 ! 1 ! 3 ! POXY 60 ! 1 ! 1 ! 10 ! TOSSED 61 ! 1 ! 2 ! 15 ! WEAPON 61 ! 1 ! ! 4 ! TAUT 43 ! 7 ! 1 ! 13 ! HARNESS 44 ! 2 ! 1 ! 8 ! HERSELF 44 ! 8 ! 2 ! 4 ! EXCITED 46 ! 1 ! 2 ! 4 ! CHEWED 50 ! 5 ! 2 ! 4 ! BENT 54 ! 4 ! 5 ! 11 ! SCRE26 ! 7 ! 1 ! 3 ! GRUNTED 28 ! 4 ! 1 ! 9 ! WOMAN 29 ! 4 ! 1 ! 3 ! TOUCH 30 ! 3 ! 5 ! 1 ! PROBE 34 ! 2 ! 4 ! 2 ! CURVING 34 ! 3 ! 4 ! 13 ! PANTS 36 ! 3 ! 2 8 ! COUPLE 20 ! 6 ! 1 ! 11 ! YANKED 22 ! 9 ! 3 ! 10 ! THRUSTERS 23 ! 4 ! 2 ! 1 ! MOODLY 23 ! 5 ! 2 ! 2 ! BALL 23 ! 5 ! 2 ! 3 ! HANGING 24 ! 8 ! 1 ! 2 ! BENT 14 ! 1 ! 6 ! LEGGO 16 ! 1 ! 1 ! 3 ! ROTARY 16 ! 2 ! 2 ! 9 ! BLOW 18 ! 8 ! 7 ! 10 ! MODULE 19 ! 3 ! 1 ! 4 ! SNUGLY 19 ! 9 ! 1 ! 2 ! SPEED 20 ! 6 ! 1 ! SWELLED 9 ! 6 ! 19 ! 13 ! MALE 10 ! 1 ! 6 ! 3 ! BABIES 10 ! 3 ! 6 ! 1 ! BIRDS 10 ! 5 ! 1 ! 7 ! BOYISH 11 ! 7 ! 1 ! 3 ! THROATILY 12 ! 4 ! 7 ! 9 ! HOLES 14 ! 1 ! 5 ! ROBOT 3 ! 2 ! 5 ! 9 ! GENOCIDE 5 ! 3 ! 4 ! 1 ! CREWS 6 ! 6 ! 1 ! 4 ! BLONDE 7 ! 2 ! 2 ! 6 ! OPTICAL 7 ! 5 ! 3 ! 1 ! PANICKY 8 ! 7 ! 1 ! 10 ! z ,Word w ? If you don't have the documentation,you can not enter the word. See this list: PAGE PARAGRA LINE WORD ANSWER TO GIVE -------!-------!-------!-------!--------------- 2 ! 1 ! 5 ! 7 ! DRAG 2 ! 4 ! ! But this programmers are not the only one to be clever,I too !!! For you I have find the most frequent questions number the computer can ask you example: If the computer ask: Please enter the word at: Page x ,Paragraph y ,Linering a password who is in the Novella and you must find the correct word (you have only 3 attemps). I can type the Novella because we don't have enough columns (only 80) to type all one line of the Novella book,and then you would not find the correct word rs are very clever,they don't have protected the disk then you can copy the game as you please,but you must have in your hand the game documentation & the Novella hand book.Only this book,you can not play STARGLIDER because,in the first menu,you must enteSmarter version of the neutron missile:seem unstable at --------------------- hight altitude. JURO CANNON:Tracking device ensures accurate neutron missile:for bombardement ----------- THE PROGRAM PROTECTION ---------------------- The FIREBIRD progammeutralise them ! ---------------------- PYRAMIDE MINE:Danger too:use similar tactic as with Diamond mine ------------- EGRON NEUTRON MISSILE:Standard armament:they have a high impact factor:they --------------------- fly very fast. EGRON HANGING MISSILE:he atmosphere ------- use. LOTUS STARFIGHTER:Very fast and hightly maneouvrable units/they require ----------------- skillful laser fire ! STAMPER:Like the Walkers,imperivious too,always in the ballte. ------- DIAMOND PROXIMITY MINE:Danger ! you must neά嬠宍ç㠠ŠħӠŠɍŠ٠ԍ場򠳶報Ԡɠӡ                               CROCKY DISK Je remercie les illustres personnes suivantes, pour leur affiliation @ cette s{rie: ARAGORN-AL THE NARB-MANU-APPLE 44-APPLE 07-DISKBURNER & The famous COUGAR !! A tr}s bientot Crocky Disk et taper des docs...Le fichier BARD'S TALE 2 n'est-il pas utile ??? C'est donc dans cette optique que je vous demande de me contacter et de par- ticiper @ cette belle aventure... Il existe 3 ARCHIVES, et j'{sp}re en voir d'autres naitre rapidement !!! ARCHIVES, et pour cela ils peuvent me contacter en m'{crivant sur 36-14,code 135060318*RTEL @ la boite CROCKY DISK. Je suis @ la recherche de doc int{ressante, de mecs qui soit compr{hensif et donc, qui r{alisent l'avantage qu'il y a @ traduire, fournir PAU,le 11 mai 1988 fichier tap{ sous Mouse Write avec //c Crocky Disk au clavier Salut @ tous, je vous {cris avec en tete deux buts... Tout d'abord lancer un appel @ tous ceux qui sont d{sireux de participer @  VVINNY always here to serve you ! ҠԠŠǠɠàӠԠ ç庍ɧԠ宠ŠӍ΍嬠󮍍宍ŠŠΠŠӠԮ卦宮ᬠ󍷠ç宍謠宮󠿠堢宮쬠嬠堡嬠ᮍ󠷰麠堿󮮮宍̧󮮮嬠򠠍Ŭ鮍嬠宍䮠宠嬠̧󮍍庠򠱠󮍍ō嬍󮮮蠬󮮮危報堦堲۠쬠㮮󮍍󮮮썍󠴠򮮮򮮮嶬嬠鬠嬠荦غ嬠堧󧮍䍍ç堪ͮӺҽӽԽ卍ᠳ½ýŽǽɽ򠠠堨멮󺍍젠썠ᩬ褐䠨驠󮍍󮮮堨魍󮮮󮍍喙嬠𤋮Ạ卍᩺󮍍堨喙䠨᩺󮍍󮮮젻報۠᩺󮍭󮮍򠡡ẍ堬卭宍宍嬠堧󧮍宮庠ç堷۠ʧ󠴠议亠嬠嬍כֿç宮۠ç堶۠嬠󮮮塡宍䬠宮䠡庠嬠堲堡報󮮮堳ۍ᭍堳ۍ嬠㭍󮍍뺍頨婠宍̠ө鬍宠̩嬠宮ө̧堨ԩ󠻠̫堭Ԡө宍̧é宠魍宮廍婬䠨婠堺򮮮󨱭ᠱ󩬠፠鮮ȩ󮠍󠴠卨©纠䍨é캠鬠鬠嬠嬠嬍򮮮宍ĩ亠󮍨թ󮍍鬠報󮍨Щ뺠宮嬠󠮠󮮮çכֿ宍ŠŠԍ宍󮍍ᠱ嬠㮮堧򮍍㠶󬠲堡卸宍頍嬠󮮮宍򠳠宍堨ŠҠנ٠٠ˍߍ 򠱳쬍堧٠˧젲Šά͠Ŭ쬠ŠŬ宍᭍󮮮Ӡ宮宍ᠺ校堻򮮮嬠󮮮宍ħ㮮ŠŠō宠堻宍宍󠡡뺍쬠嬠󠳠󮍍P@ P`P``PP$H<x<HP@ P`P``PP$H$<x < HP@P000(P00``PP``PP$H<x< H(P@ P`(P$``PP$H<x< H(P@ P`(P$``PP$H<x<HH<x<HP@P`P``PP$H<x< H(P@ P`(P$``PPH<x<HP@P` HHHȱ ȱi hhhIȱ` - J| -Jhhh,00,0N,0@$NPp 0 00O P,0HHHLIpPLݍL La0L݀hhh`L   DOCCC@a@a@a`0`0`00x<<Db$;:84 _(4)"CLOSE"NO$& `E$:10^ d ********* AFFICHAGE DU MENU *********************} 49232,0:49239,1:49234,0 (4);"BLOAD MUSIC" 32760 ,32760:24GLIDER":70 X$"I"PR1:68( D24Y F******AFFICHAGE DES DONNEES****************a K:r L(4);"PR#3" MPR1ĺ(4);"PR#1" N(4);"MON I" R(4);"OPEN "NO$ S(4);"READ "NO$ TX(16384):X$(X) UX155ī95 V95 WA$:A 10#(4);"BRUN SPEEDOS"@(4);"BLOAD PIC,A$2000"F O200`X(16384):v16368,0:X$(X)X$"1"NO$"MESSAGE":70X$"2"NO$"NIBBLES":70X$"3"NO$"BARD2":70X$"4"NO$"SORTS":70 X$"5"NO$"STAR   =Kp~L)ɔ `I L`,00,0(I@,Pp 0 00ƖP,0abc`ɀpP08`0 )?i8Ɩ`8"0 溥ŻL昭LL`0`Rɒɛ L)" I,ߩpхtݍdkeީabc 0 lL5R R`ȱ݅ȱ݅iݐ` 8`Iȱ` x(J! xdJ]cba L_  &&$@ <pĈ@û@!""(@0 GᎀU*U*U*U*U*U*U*@``|@@h@Bxpl@v}@?`A "C8C@ύN`􀀀xD`Cpp@<P#@3`؁Aǝ㼀~?@88PU0`< s @̃𓟀` ⼀@|p``?<``/@࿞\" ㇀@``7.T@3Lj*Th@b瑢"D"D"D"D@c<p*thD`0Lľ*thgn,sq~DĀ'$"$`@̙@@0Wh""g8DEq݈U*U*U*U*U*U*U*@$p!0@p̙@@@xl`>*\h" ` O}ĀpO@`@p2@~p DZ\iAȣ=,U*U*U*U*Ux$4 <p D $f@5iⳎ̱@+U*U*Uj@ @ *` Wh͹ُ"@0 lN:Th@?@<`@^h"ψ*Th     "" " " " " """"LZLݵܵߵ޵ ^`8ܵ i B8` LֵȱB׵` DȑB׵Bֵ յյ``y¹?`wa_LʬOˬ̬čPQ` H hBLµ* `Loõĵֵ׵ Rĵµѭ H hBLL B ڬ L -յյµ% `õĵֵ׵ Rĵµ˭ B ڬ  ꩀթq֩ p 0p`: ާ `Յڥօ,a0,0LZpǎpJJJpȢ@pJpȱڅҥiڐۦФѩ,00,0LpI$0PppP0Lp(I@pPP,00L;pH0P6@ @P<`-(P$`-`0PP6$x< ( ($PPP``0(PP$`H`6P-`P0$HH<@!xYÙ`0>"xg08@ダ <@!`@p`8~!FA@`A+U*U*U*U*U:`{9@:thx@8 *ThF Hp p#D"D"D"D"D!cLTh 󀀀.@@cl*Vh` 8~̙8@?thGx1ƈ>U*U*U*U*U*U*U*@0b``*TH@`@`0*Vh"" p" Csoh@"l싁ď >8x c \h򁀀 c@艑*Th|"i`<&@1Ĉc@#p =pA8@"@xO!cA`@ FY@pp p~``ĈH 7? @@|?U*U*U*U*U*U*U*p 8@'@@@`@B"y `p🃞OY`p @'4GgpG@`|np@@D 8n@ 渏@<@G  c0@'`F͐@xxppd <8A@`C@*Q@<S2Eʀ B`p 48pOpK`p߼>ýV"EJP@ x`a`@HO@󀀀 |cx?A D0f @| $$$$""""" """"" ""  @LaCA@!dccGCCC# !$$ @"D" Lff3>0fLm@10fLfc 3f~L06LA$$ D' @g@_ cc D"$$"<<<< "<""pqaqb @a|c~Ca0~`x dGC#Dc Dcc#`G!!@@!$DcGcc'mL?<<<xxc>   @a fCa00@ $ $$$$!$ dGCCC# V V  V  L L L L  L L& L & L  V V V  V  ` ` `  `  V L  L  V V  V  V  ` `  `  `  V V V  V  L L L  L  V V V  V  ` ` `  `  V V V  V  L  L L  L  V V V  V  ` ` `  `  VV  ` ` `  `  V V V  V  L L L L V V V V ` ` ` ` V V V V L L L L  V V V  V  ` ` `  `  V V V  V  L  L V V  V  L  L L  L  V V  V  V  ` `  `  `  V V V  V  L L L  L  V V V  V  ` ` `  `  V V V  V  L  L L  L  V V V  ( V V V V ` ` ` ` V V V V L L L L + V V+ V + V 0 ` `0 ` 0 ` + V V+ V + V & L L& L & L  V V V  V  ` ` `  `  V  ~83FAf pglL 3fff`@Y3f6fL 8p0@A<x0@``#$d">>$$ !!$ !$$  d& @!d# !dc|Csg0~c| eCC#$` @CccG $ lpq1fF`LG3<<< @f|L $$"""<"<<<<,,<"<"< @br $eccCC!$ !$$ `'e@ !$$ !$  % $ sG@3f6~pfx`cO 3?FG0 ` @` d'! >""" """$"2""< @a Fs~c|$%$$ !d  ac#`C $% A"$$!$ `& $D"$3f 3@@3f6f3f33L1fLcfL8`@C#A`C'@<@_(4)"CLOSE"NO$ `715:10W d ********* AFFICHAGE DU MENU *********************v 49232,0:49239,1:49234,0 (4);"BLOAD MUSIC" 32760 32760:24470 X$"I"PR1:68 D24P F******AFFICHAGE DES DONNEES****************X K:i L(4);"PR#3" MPR1ĺ(4);"PR#1" N(4);"MON I" R(4);"OPEN "NO$ S(4);"READ "NO$ TX(16384):X$(X) UX155ī95 V95 WA$:A$;:84 (4);"BRUN SPEEDOS"7(4);"BLOAD PIC,A$2000"= F200WX(16384):m16368,0:X$(X)X$"1"NO$"MESSAGE":70X$"2"NO$"NIBBLES":70X$"3"NO$"BARD2":70X$"4"NO$"SORTS":70 X$"5"NO$"STARGLIDER":!! ! 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